1
00:00:00,432 --> 00:00:04,222
[音楽]

2
00:00:04,222 --> 00:00:06,621
このビデオでは私たちはこうなります
成功レベルを作成するため、

3
00:00:06,621 --> 00:00:10,139
プレイヤーが最後まで到達したとき
ゲームにロードされるシーンがあります

4
00:00:10,139 --> 00:00:11,384
彼らが走り回れる場所。

5
00:00:11,384 --> 00:00:14,061
ある意味おめでとう、
勝者、勝者のチキンディナー。

6
00:00:14,061 --> 00:00:17,128
メインメニューをクリックすると、
一番最初の画面に戻ります。

7
00:00:17,128 --> 00:00:19,804
これがメイン画面です。
スタートボタンを実装しました。

8
00:00:19,804 --> 00:00:22,150
ゲームを開始できる場所と
それからゲームを進めてください。

9
00:00:22,150 --> 00:00:24,040
だからそれはすべてとてもとても
現時点では機能しています。

10
00:00:24,040 --> 00:00:27,150
可愛くて素晴らしいものにすることができます
好きなように着飾るが、

11
00:00:27,150 --> 00:00:31,185
今はそれを完全に完成させたいだけです
ゲームに実装されたゲームフロー。

12
00:00:31,185 --> 00:00:33,535
作ることから始めましょう
私たち自身がスタートボタンです。

13
00:00:33,535 --> 00:00:36,275
右クリックして UI に移動し、gt;ボタン。

14
00:00:36,275 --> 00:00:38,695
それは自動的に
キャンバスも作成します。

15
00:00:38,695 --> 00:00:42,105
ただ名前を変えるだけです
このメインメニューのキャンバス。

16
00:00:42,105 --> 00:00:45,315
そうすることが重要ではありませんが、私はそうするのが好きです
何が起こっているか知っているだけです。

17
00:00:45,315 --> 00:00:50,629
そしてボタンを押して、次のことを行います。
スタートボタンに名前を変更します。それはクールです。

18
00:00:50,629 --> 00:00:52,690
そして下に見えます
スタートボタンにはテキストがあります。

19
00:00:52,690 --> 00:00:56,250
ゲームを開始するテキストに名前を付けます。

20
00:00:56,250 --> 00:00:57,986
さて、これで名前付けはすべて完了しました。

21
00:00:57,986 --> 00:01:00,677
それだと思いますが
ネーミングではなくラベル付け。

22
00:01:00,677 --> 00:01:03,967
スタートをダブルクリックしてみます
ボタン自体を押してズームインし、

23
00:01:03,967 --> 00:01:06,630
それを再配置します
画面の真ん中にあります。

24
00:01:06,630 --> 00:01:10,230
線が青くなったらそれがわかります
真ん中で Alt キーを押したままにすると、

25
00:01:10,230 --> 00:01:12,870
これを少し動かしてみます
ビットを押してから Alt キーを押します。

26
00:01:12,870 --> 00:01:15,740
つまり両側が動き、
少し下にドラッグしてください。

27
00:01:15,740 --> 00:01:18,160
大体ボタンができました
持ちたいサイズ、

28
00:01:18,160 --> 00:01:19,790
ゲーム画面の上にあります。

29
00:01:19,790 --> 00:01:22,160
2つ持っていきます
窓が隣り合ってるので、

30
00:01:22,160 --> 00:01:24,780
実際にどうなるかわかります
ゲーム画面に表示されます。

31
00:01:24,780 --> 00:01:27,660
これをドラッグして、
現時点ではそうではないことがわかります

32
00:01:27,660 --> 00:01:30,200
左側のものと一致します。
右側にあるものと。

33
00:01:30,200 --> 00:01:34,910
これは、視点を変えると、
ウィンドウのスケーリングを移動します。

34
00:01:34,910 --> 00:01:36,690
ここのボタンがめちゃくちゃになってるのですが、

35
00:01:36,690 --> 00:01:40,140
それでそれをきれいにしましょう
メインメニューのキャンバスをクリックします。

36
00:01:40,140 --> 00:01:44,240
代わりにここのキャンバススケーラーを参照してください。
一定のピクセルサイズでスケールすると言う

37
00:01:44,240 --> 00:01:45,460
画面サイズ。

38
00:01:45,460 --> 00:01:49,580
今、ウィンドウを動かしてみると、
異なる解像度と異なるスケーリング

39
00:01:49,580 --> 00:01:52,450
そしてそのような良いものすべて、
ボタンは希望どおりのままになります。

40
00:01:52,450 --> 00:01:54,810
そしてボタンをクリックすると、
それは私をテキストに導きます。

41
00:01:54,810 --> 00:01:57,510
ボタンをクリックしてください。
このハンドルを動かしてみます。

42
00:01:57,510 --> 00:02:00,170
現在はアンカーされているだけです
一般的には真ん中にあります。

43
00:02:00,170 --> 00:02:03,540
上をクリックすると、
上から失礼しますので、

44
00:02:03,540 --> 00:02:06,110
中央上部にあるのがわかります
現在は中央上部に固定されています。

45
00:02:06,110 --> 00:02:08,500
私がやりたいのはアンカーすることです
画面の残りの部分と相対的に。

46
00:02:08,500 --> 00:02:10,610
ここでハンドルを掴む必要があります

47
00:02:10,610 --> 00:02:13,550
それを左下に引き下げると、
それを右下に引っ張ります。

48
00:02:13,550 --> 00:02:16,440
だから私はそれぞれにハンドルを持っています
私のキャンバスの隅に。

49
00:02:16,440 --> 00:02:19,230
つまりこれは残るということ
画面サイズとの関係も同様です。

50
00:02:19,230 --> 00:02:23,960
私たちがそれを動かしていくと、それは進んでいきます
その位置に固定されたままにする

51
00:02:23,960 --> 00:02:27,230
画面の外側にあります。

52
00:02:27,230 --> 00:02:28,490
最後のヒントは、「開始」ボタンをクリックします。

53
00:02:28,490 --> 00:02:29,610
色を変えていきます。

54
00:02:29,610 --> 00:02:31,570
まあ、これはおそらく
実際には、最後から 2 番目のステップです。

55
00:02:31,570 --> 00:02:33,050
色を少し黄色っぽくしてみます。

56
00:02:33,050 --> 00:02:35,970
そして最後のステップで、「テキスト」をクリックします。

57
00:02:35,970 --> 00:02:38,750
ここでフォントサイズを変更します。
これを50にしてください、素敵です、そして

58
00:02:38,750 --> 00:02:40,750
大きい場合は、太字に変更してください。

59
00:02:40,750 --> 00:02:43,460
そこには十分な余地があります
フォントを変更してください

60
00:02:43,460 --> 00:02:48,900
テキストメッシュプロをやってみようかな
これをもう少し派手に見せます。

61
00:02:48,900 --> 00:02:50,170
今のところはそれだけです。

62
00:02:50,170 --> 00:02:51,130
私たちにとっては良いことです。

63
00:02:51,130 --> 00:02:54,000
実は、愚痴を言いました。
最後の最後のステップがあります。

64
00:02:54,000 --> 00:02:55,540
最後のステップは何段階あるのか、
エリック？

65
00:02:55,540 --> 00:02:59,590
さて、最後の最後のステップ、それは変化です
ハイライトカラーとプレスカラー。

66
00:02:59,590 --> 00:03:02,400
ハイライトの色が変わります
ちょっとオレンジっぽい色に、

67
00:03:02,400 --> 00:03:03,830
その上にマウスを置いたときです。

68
00:03:03,830 --> 00:03:08,040
そして、それをクリックすると、
濃い色に変更してみます

69
00:03:08,040 --> 00:03:09,360
こちらはブラウニーカラー。

70
00:03:09,360 --> 00:03:15,170
そこで、「再生」をクリックし、マウスをその上に置くと、
それがどのような影響を与えるか見てみましょう。

71
00:03:15,170 --> 00:03:17,210
マウスオーバーしてクリックしてください。

72
00:03:17,210 --> 00:03:19,070
それがすべてのことを行っている
私がそうしたいのです。

73
00:03:19,070 --> 00:03:21,741
それでもキャラクターを動かします
それとは無関係に。

74
00:03:21,741 --> 00:03:25,890
次に負荷をかけるだけでもいいです
ここの下にアウトレベルの終了ボタンがあります。

75
00:03:25,890 --> 00:03:27,060
そして全体を空白にし、

76
00:03:27,060 --> 00:03:28,580
プレイヤーに理解させてください
彼らがここに来るとき。

77
00:03:28,580 --> 00:03:31,670
それも素敵だろうし、
方法を学ぶエキサイティングな方法があります。

78
00:03:31,670 --> 00:03:32,500
レベルを終了しますが、

79
00:03:32,500 --> 00:03:36,350
とりあえずこれを通過したら
ストップボタンを行う仕組み。

80
00:03:36,350 --> 00:03:41,780
さて、私たちがしなければならないことは何ですか
私たちのボタンにはスクリプトを与えて、

81
00:03:41,780 --> 00:03:45,590
私たちが望むスクリプトを使用して
次のシーンにロードします。

82
00:03:45,590 --> 00:03:47,170
そこで、コンポーネントを追加することにしました。

83
00:03:47,170 --> 00:03:52,730
これをメニューと呼びます、はい、
それを作成して追加します。

84
00:03:52,730 --> 00:03:54,360
Visual Studio を開きます。

85
00:03:54,360 --> 00:03:57,730
そして、これは非常に
ここに簡単なスクリプトがあります。

86
00:03:57,730 --> 00:04:00,879
私たちがそうであることを確認する必要があります
名前空間を使用して、

87
00:04:00,879 --> 00:04:07,160
ユニティエンジン.シーン管理。

88
00:04:07,160 --> 00:04:08,650
さて、今はそれを使っています。

89
00:04:08,650 --> 00:04:12,240
スタートを削除するつもりですと、
更新関数は必要ありません。

90
00:04:12,240 --> 00:04:17,660
関数を作成し、
これを StartFirstLevel と呼ぶことにします。

91
00:04:17,660 --> 00:04:22,630
StartFirstLevel、および
最初にそれを入力したのは、

92
00:04:22,630 --> 00:04:25,210
それを指摘するために少し時間をとってください
これを公開する必要があります。

93
00:04:25,210 --> 00:04:29,805
したがって、 public Void は public である必要があるため、
私たちのボタンから、

94
00:04:29,805 --> 00:04:36,430
私たちはこの方法を廃止する立場にあります、
次のレベルをロードできるようにします。

95
00:04:36,430 --> 00:04:38,150
だからこそ、それを公開する必要があるのです。

96
00:04:38,150 --> 00:04:40,880
それで、ここで何をしなければならないのでしょうか？

97
00:04:40,880 --> 00:04:45,330
さて、言わなければなりません
シーンマネージャー.loadscene.

98
00:04:45,330 --> 00:04:46,530
そしてどのシーンをロードしているのでしょうか？

99
00:04:46,530 --> 00:04:47,450
シーン 1 をロードします。

100
00:04:48,790 --> 00:04:49,840
それはかなり良さそうです。

101
00:04:49,840 --> 00:04:55,070
ここでセレクターをクリックします。
「シーン」タブをクリックします。

102
00:04:55,070 --> 00:04:57,560
そして、私たちが探しているのは、
私たちのスタートボタン、

103
00:04:57,560 --> 00:05:00,550
そのシーンにあるのは、
スタートボタンを選択しました。

104
00:05:00,550 --> 00:05:04,530
これでスタートボタンができました。
これにはメニュースクリプトが含まれています。

105
00:05:04,530 --> 00:05:08,770
そこからメニューをクリックし、
「最初のレベルの開始」を見つけます。

106
00:05:08,770 --> 00:05:10,870
それが仕組みであるはずです
ボタンをクリックすると、

107
00:05:10,870 --> 00:05:14,950
このメソッドを実行し、
それは私たちを最初のレベルに連れて行きます。

108
00:05:14,950 --> 00:05:16,790
それが実際に機能するかどうかを見てみましょう
「再生」をクリックします。

109
00:05:16,790 --> 00:05:21,650
少し走って、ボタンをクリックして、

110
00:05:21,650 --> 00:05:23,950
次に、次のレベルにロードされます。
素晴らしい。

111
00:05:25,280 --> 00:05:27,690
なるほど、そういう仕組みなんですね
スタートボタンの作成について。

112
00:05:27,690 --> 00:05:31,350
他の分野でも試合をリードし、追いつきたい
言葉の前に何かがあり、

113
00:05:31,350 --> 00:05:33,760
成功画面も表示されて終了します。

114
00:05:33,760 --> 00:05:34,570
それが私の挑戦です

115
00:05:34,570 --> 00:05:39,430
あなたは成功レベルを作成し、
ここには最終的な勝利画面があります。

116
00:05:39,430 --> 00:05:41,761
スタートメニューと似ていますが、
で勝ち、そして

117
00:05:41,761 --> 00:05:45,037
それから何らかのお祝いの言葉や
よくやった、これは素晴らしい。

118
00:05:45,037 --> 00:05:49,621
そして、「もう一度再生」ボタンをクリックすると、
プレーヤーを最初のレベルに戻します。

119
00:05:49,621 --> 00:05:52,490
あるいは、それを取ってもらうこともできます
メインメニューに戻ります。

120
00:05:52,490 --> 00:05:55,237
そしてそこから彼らは遊びに行くことができます。

121
00:05:55,237 --> 00:05:56,679
だから多分私はそのようにするでしょう。

122
00:05:56,679 --> 00:05:59,954
最後の最後に「終了」または「終了」と表示されます。
成功またはよくやった、そして

123
00:05:59,954 --> 00:06:03,190
じゃあそれを撮ってもらう
プレーヤーをメインメニューに移動します。

124
00:06:03,190 --> 00:06:05,870
そして最後のステップとして、センスを加えて、
共有し、

125
00:06:05,870 --> 00:06:08,510
最終画面で何か気の利いたことをしてみましょう。

126
00:06:08,510 --> 00:06:11,993
プレイヤーが勝ったら何かクールなことをして、
花火を追加したり、

127
00:06:11,993 --> 00:06:14,829
バク転をする遊び、
そしてそれを私たちと共有してください。

128
00:06:14,829 --> 00:06:17,070
それが終わったら
またここでお会いしましょう。

129
00:06:19,100 --> 00:06:20,980
さて、早速行きましょう
これを一緒に乗り越えて、

130
00:06:20,980 --> 00:06:25,325
メインメニューを複製します。
これを成功と呼びます。

131
00:06:25,325 --> 00:06:29,360
私が自分の領域に上がったことを確認してください
設定を構築してください Yonda、どこにいるのですか？

132
00:06:29,360 --> 00:06:31,070
ファイル、ビルド設定。

133
00:06:31,070 --> 00:06:35,420
ここに Success を追加すると、
それをインデックス番号 3 としておきます。

134
00:06:35,420 --> 00:06:37,460
いいですね、それでいいのです。

135
00:06:37,460 --> 00:06:39,250
現在メインメニューで選択されています。

136
00:06:39,250 --> 00:06:40,860
成功画面にジャンプします。

137
00:06:40,860 --> 00:06:43,890
そして、少し編集を加えて、
ここでの非常に迅速な編集、

138
00:06:46,800 --> 00:06:49,350
スクリーン自体、
それが少し違うことを示すためです。

139
00:06:49,350 --> 00:06:53,610
だから、登る代わりに、
「前景」をクリックする必要があります。

140
00:06:53,610 --> 00:06:57,070
次に、タイル ブラシ、ルール タイルに塗ります。

141
00:06:57,070 --> 00:06:59,921
これをすべて取り除きます
ここの上部にあるもの、

142
00:06:59,921 --> 00:07:04,327
何かがあるように見せる
彼らが終わりに達したことを告げるオープニング。

143
00:07:04,327 --> 00:07:07,401
そして、ある種の、ええ、
ある種のからかいのはしご、

144
00:07:07,401 --> 00:07:11,180
それはどこにも行きません、
ちょっと面白いかもしれないと思います。

145
00:07:11,180 --> 00:07:15,482
クライミングレイヤーをクリックし、
はしご、そしてこれがそのようなはしごです

146
00:07:15,482 --> 00:07:18,138
曖昧に上がるだけ
画面の上部へ。

147
00:07:18,138 --> 00:07:19,909
まあ、最高の最終画面ではありませんが、

148
00:07:19,909 --> 00:07:23,150
そのうちの一つ、それはちょっとしたことかもしれない
プレーヤーウィンドウがあるのはちょっとクールです。

149
00:07:23,150 --> 00:07:24,760
いったいここで何をすればいいのでしょうか？

150
00:07:26,390 --> 00:07:30,300
さらに複雑なものを次のように追加します。
ゲームをより詳細に作成し、

151
00:07:30,300 --> 00:07:31,775
私たちが今手に入れているものは何なのかと思います。

152
00:07:31,775 --> 00:07:37,100
さて、すべてを複製しました
私たちの代わりにコンテンツが終わりました、それはどこですか？

153
00:07:37,100 --> 00:07:44,630
メイン メニュー キャンバスの代わりに、
キャンバスまたは成功を終了するには、これの名前を変更します。

154
00:07:44,630 --> 00:07:48,920
サクセスメニューキャンバス、わかりました。

155
00:07:50,420 --> 00:07:52,391
そして、ボタンが停止する代わりに、

156
00:07:52,391 --> 00:07:54,709
これに再生ボタンを付けます
と思います。

157
00:07:57,087 --> 00:08:01,110
良好な再生ボタンを再生し、

158
00:08:01,110 --> 00:08:07,380
その後、テキストには必要になります
リプレイゲームと言うか、良いですね。

159
00:08:07,380 --> 00:08:08,430
それはかなり良さそうです。

160
00:08:08,430 --> 00:08:10,430
私が言うように、あなたはできます
これを区別します。

161
00:08:10,430 --> 00:08:12,540
今のところはただ通過するだけです
その機能の役割

162
00:08:12,540 --> 00:08:13,650
すべてが機能することを確認してください。

163
00:08:13,650 --> 00:08:16,870
そして、スクリプトは次のようになります
全く同じことをします。

164
00:08:16,870 --> 00:08:18,230
それを原点に戻す必要があります。

165
00:08:18,230 --> 00:08:22,910
これが終了画面です、もし私たちがそうなら
ここでは、成功メニューにロードされています。

166
00:08:22,910 --> 00:08:25,520
走り回って、走り回って、走り回って、
をクリックし、「ゲームをリプレイ」をクリックします。

167
00:08:25,520 --> 00:08:28,990
それは私たちを最初のレベルに戻します、
少し奇妙に見えますが、

168
00:08:28,990 --> 00:08:31,420
プレーヤーを起動したので
最初のレベルの真ん中。

169
00:08:31,420 --> 00:08:33,770
しかし、我々はそれを適切な方法で開始させたいと思います
最初のレベルに置きます。

170
00:08:33,770 --> 00:08:36,370
それをやりたいなら
ロード画面に戻り、

171
00:08:36,370 --> 00:08:38,150
それからボタンを変更します。

172
00:08:38,150 --> 00:08:45,810
Replay の代わりに、次のように言います。
メインメニュー、またはそれに沿ったもの。

173
00:08:45,810 --> 00:08:49,190
ボタンをメインメニューボタンに変更し、

174
00:08:49,190 --> 00:08:53,420
そして、私たちは変わる必要があります。
ここでスクリプトを変更します。

175
00:08:53,420 --> 00:08:56,720
メニューにジャンプしてリロードし、
そうする必要があると思います、そうです。

176
00:08:56,720 --> 00:09:01,460
そして、別のものを作成します
public void の代わりにメソッド、

177
00:09:01,460 --> 00:09:06,465
最初のレベルを開始し、
Public void と言うことにします。

178
00:09:06,465 --> 00:09:13,360
LoadMainMenu、および
それはゼロのインデックスになります。

179
00:09:14,880 --> 00:09:19,010
さて、それでは私たちのところに戻って、
私たちは今何をしているのですか。

180
00:09:19,010 --> 00:09:20,820
メインメニューボタンはここにあります。

181
00:09:20,820 --> 00:09:26,070
クリック時に変更する必要があります。
メインメニューの代わりに。

182
00:09:26,070 --> 00:09:30,410
申し訳ありませんが、まず最初のレベルから始めてください、
それはloadmainmenuである必要があります。それでは行きます。

183
00:09:30,410 --> 00:09:32,150
私たちはそれを保存しました。

184
00:09:32,150 --> 00:09:36,920
次に、「再生」をクリックすると、すべてが再生されます。
私たちを原点に戻すはずです。

185
00:09:38,560 --> 00:09:40,220
「メインメニュー」をクリックし、
「ゲームの開始」に戻ります。

186
00:09:40,220 --> 00:09:41,410
ゲームを開始して、最後まで実行します。

187
00:09:41,410 --> 00:09:42,666
[サウンド]にアクセスします。

188
00:09:42,666 --> 00:09:44,190
わかった、それは私を殺しました、でもそれは大丈夫です。

189
00:09:44,190 --> 00:09:45,760
これでフローが整いました。

190
00:09:45,760 --> 00:09:48,490
それは十分な機能であるはずです
あなたはからの完全なフローを実行できるようになります

191
00:09:48,490 --> 00:09:50,740
ゲームを進めるためのメインメニュー
試合シーン全部。

192
00:09:50,740 --> 00:09:51,890
最後まで戻れば、あなたの勝ちです。

193
00:09:51,890 --> 00:09:53,310
一度その成功を収めると、

194
00:09:53,310 --> 00:09:57,030
その後、元に戻ります
画面の一番最初の部分。

195
00:09:57,030 --> 00:09:58,810
ちょっとしたセンスを加えたりとか、

196
00:09:58,810 --> 00:10:03,100
そこに少し何かが入っている、いくつか
実際に勝ったことを知らせるテキストを送信します。

197
00:10:03,100 --> 00:10:04,740
それを非常に簡単にやってみましょう。

198
00:10:04,740 --> 00:10:09,960
私の成功のメインメニューの下に、
右クリックして、UI、テキストを選択します。

199
00:10:09,960 --> 00:10:15,332
このテキストボックスには次のように表示されます
何か、

200
00:10:15,332 --> 00:10:19,915
さあ、勝者、勝者のチキンディナー。

201
00:10:19,915 --> 00:10:23,240
ご存知の方にとっては、
PUBG、それが何なのかは分かるでしょう。

202
00:10:23,240 --> 00:10:25,260
これを 30 にします。

203
00:10:25,260 --> 00:10:30,280
そのサイズを変更します
少し、ここの t ツールにアクセスしてください。

204
00:10:32,040 --> 00:10:34,500
あれも動かして、これも動かして。

205
00:10:34,500 --> 00:10:36,965
もう少し大きくなって、
勝者の勝者のチキンディナー。

206
00:10:36,965 --> 00:10:41,270
わかりました、テキストを中央に配置します。そうします

207
00:10:41,270 --> 00:10:45,130
これら 2 つの間に改行を入れます。
さあ、勝者の勝者のチキンディナーです。

208
00:10:45,130 --> 00:10:47,870
少し軽いので、
色を白にしましょう。

209
00:10:49,280 --> 00:10:52,120
こちらの文字の色は白ですが、
さあ行きます。

210
00:10:52,120 --> 00:10:56,970
最後のステップでは位置を変更するだけです
私のテキストはメニューの上にあり、

211
00:10:56,970 --> 00:11:00,620
私のメニューは私のテキストの下にあります。それでは行きます。

212
00:11:00,620 --> 00:11:03,780
わかりました、とてもきれいではありませんが、
しかし、超機能的です。

213
00:11:03,780 --> 00:11:06,920
最終的な成功画面が表示されます。

214
00:11:06,920 --> 00:11:10,910
メインメニューも作成しました
スタートボタンのある画面

215
00:11:10,910 --> 00:11:11,890
ゲームを起動します。

216
00:11:11,890 --> 00:11:14,680
それが完全な流れであり、
次のビデオでお会いしましょう

217
00:11:14,680 --> 00:11:20,280
取得に関するさらに重要な側面
プレイヤーにとってゲームはうまく流れます。

218
00:11:20,280 --> 00:11:20,950
そこで会いましょう。



