1
00:00:02,000 --> 00:00:07,000
Descargado de
YTS.MX

2
00:00:08,000 --> 00:00:13,000
Sitio oficial de películas de YIFY:
YTS.MX

3
00:00:32,041 --> 00:00:36,291
<i>Empecé a pensar
sobre mis propias historias cuando era pequeña.</i>

4
00:00:39,750 --> 00:00:42,125
<i>Desde que era un niño,
Yo era un soñador.</i>

5
00:00:43,375 --> 00:00:46,375
<i>Casi me atropellarían.</i>

6
00:00:48,625 --> 00:00:50,750
<i>Supongo
ese es el tipo de persona que soy.</i>

7
00:00:53,125 --> 00:00:55,041
Únase a mí para darle la bienvenida...

8
00:00:55,125 --> 00:00:58,208
- Sr. Hideo Kojima.
-Hideo Kojima.

9
00:00:58,291 --> 00:01:01,625
Uno de los talentos más creativos.
en la historia del juego.

10
00:01:02,791 --> 00:01:04,250
Fantástico.

11
00:01:04,333 --> 00:01:08,333
Lo que crea no son juegos ni películas...

12
00:01:08,416 --> 00:01:10,166
Son sus mundos.

13
00:01:15,458 --> 00:01:17,583
En el ámbito de los juegos, él es el maestro.

14
00:01:17,666 --> 00:01:19,500
- Me encanta tu trabajo.
- Gracias.

15
00:01:19,583 --> 00:01:21,083
puedes decir
es un juego de hideo kojima

16
00:01:21,166 --> 00:01:23,375
incluso si ese crédito no estuviera allí.

17
00:01:23,833 --> 00:01:24,916
De ninguna manera.

18
00:01:25,708 --> 00:01:29,333
videojuegos
son la forma más grande y poderosa

19
00:01:29,416 --> 00:01:31,583
de entretenimiento en el mundo

20
00:01:31,666 --> 00:01:34,625
y los números muestran claramente que

21
00:01:34,708 --> 00:01:38,708
más de tres mil millones de personas
en el planeta juegan videojuegos.

22
00:01:40,625 --> 00:01:46,083
Y Hideo realmente es probablemente
el creador de juegos más conocido

23
00:01:46,166 --> 00:01:47,166
en el mundo.

24
00:01:47,250 --> 00:01:50,166
Es como dar un paso
En la fábrica de chocolate de Willy Wonka.

25
00:01:50,250 --> 00:01:51,791
con Willy Wonka, ¿sabes?

26
00:01:55,125 --> 00:01:56,750
Tú simplemente
Acompaña el viaje.

27
00:02:02,208 --> 00:02:04,958
creo que
es obligación de cualquier artista

28
00:02:05,041 --> 00:02:08,708
para ampliar los límites de su lienzo.

29
00:02:12,791 --> 00:02:16,791
no hay algun tipo
de hilo del que saco ideas...

30
00:02:16,875 --> 00:02:19,125
Fragmentos de ideas aparecen en mi cabeza.

31
00:02:23,833 --> 00:02:27,666
Tengo estos momentos en la creación de mi juego.

32
00:02:31,250 --> 00:02:34,666
Estoy realmente interesado
en cómo la gente piensa creativamente,

33
00:02:34,750 --> 00:02:36,250
no importa cuál sea la disciplina.

34
00:02:36,333 --> 00:02:40,916
Cualquier forma de arte,
el proceso es el mismo casi siempre.

35
00:02:42,333 --> 00:02:47,125
Y esa es una interacción
entre el intelecto y la intuición.

36
00:02:49,291 --> 00:02:52,250
Está peleando todo el tiempo.

37
00:02:57,333 --> 00:02:59,458
No sé con quién.

38
00:03:01,583 --> 00:03:04,583
Quizás él mismo.

39
00:03:18,750 --> 00:03:20,708
Si dice "Un juego de Hideo Kojima",

40
00:03:20,791 --> 00:03:23,541
significa que de principio a fin,

41
00:03:23,625 --> 00:03:29,083
Estoy involucrado en todo,
esa es la declaración.

42
00:03:29,750 --> 00:03:35,291
"Un juego de Hideo Kojima"
significa que no podemos tomar atajos.

43
00:03:56,250 --> 00:04:02,416
Es un trabajo duro cada vez
pero esta vez fui independiente.

44
00:04:05,625 --> 00:04:12,083
En mi empresa anterior, tenía libertad para hacer
lo que quería, pero no era mi propia marca.

45
00:04:14,000 --> 00:04:15,750
yo tenia mis propios juegos

46
00:04:15,833 --> 00:04:22,125
pero tenía que proteger la marca de la empresa.

47
00:04:22,208 --> 00:04:23,541
y ganancias.

48
00:04:24,916 --> 00:04:27,583
En tal ambiente,

49
00:04:27,666 --> 00:04:30,500
es muy dificil
para crear algo de vanguardia.

50
00:04:35,166 --> 00:04:37,916
La única manera es producirlo usted mismo.

51
00:04:39,916 --> 00:04:42,416
La historia de aquel entonces era que

52
00:04:42,500 --> 00:04:44,000
Hideo quería ir a lanzar un juego.

53
00:04:44,083 --> 00:04:45,833
pero no quiso decírselo a nadie
lo que era.

54
00:04:45,916 --> 00:04:48,375
Él realmente quería a alguien
para registrarse en el juego

55
00:04:48,458 --> 00:04:50,083
sin escuchar cuál era el juego.

56
00:04:50,166 --> 00:04:52,791
Y todos en el mundo occidental
Fue como, "Estás loco".

57
00:04:52,875 --> 00:04:54,166
Sabemos que eres Hideo Kojima

58
00:04:54,250 --> 00:04:57,791
pero no vamos a registrar tu juego
hasta que sepamos lo que estás haciendo.

59
00:04:59,041 --> 00:05:01,750
Esa es la sede de Sony.

60
00:05:02,916 --> 00:05:05,958
y sony,
Hasta donde yo sé, básicamente dijo,

61
00:05:06,041 --> 00:05:09,625
"Vamos a apostar por ti,
Hideo Kojima, como creador."

62
00:05:09,708 --> 00:05:11,416
Ni siquiera necesitamos saber
cuál es el juego.

63
00:05:11,500 --> 00:05:12,666
Acabamos de llegar.

64
00:05:26,833 --> 00:05:29,875
Esta doblado verdad? Como esto.

65
00:05:31,083 --> 00:05:33,916
Sí, eso se ve mal.
debería aparecer así.

66
00:05:37,333 --> 00:05:39,541
Esto es un poco largo.

67
00:05:39,625 --> 00:05:42,166
Quizás no se vea bien.

68
00:05:43,333 --> 00:05:49,458
El primer juego que hice con el director Kojima.
era <i>Policíanautas</i>.

69
00:05:49,541 --> 00:05:50,916
Y...

70
00:05:51,000 --> 00:05:58,000
<i>Metal Gear Solid 1, 2, 3, 4, 5.</i>

71
00:05:59,833 --> 00:06:04,750
Me dijo al principio
que quería un nuevo desafío.

72
00:06:10,208 --> 00:06:12,250
Con los juegos de hoy en día,

73
00:06:12,333 --> 00:06:16,958
estás compitiendo contra jugadores
alrededor del mundo para ver quién es el mejor.

74
00:06:17,041 --> 00:06:19,541
Se golpean o se disparan

75
00:06:19,625 --> 00:06:26,416
o podrías cooperar
con otros para disparar a un enemigo.

76
00:06:26,500 --> 00:06:32,166
Este juego no es así.
se trata de conexiones.

77
00:06:32,250 --> 00:06:38,416
Ayudas a otros que no puedes ver
y eso te acercará.

78
00:06:42,458 --> 00:06:44,875
Es una característica única del juego.

79
00:06:51,625 --> 00:06:55,208
Cuando le expliqué esto por primera vez a mi personal,

80
00:06:55,291 --> 00:06:59,083
Recibí una respuesta mayoritariamente negativa.

81
00:06:59,166 --> 00:07:00,791
Dijeron: "Pero nadie hace eso..."

82
00:07:00,875 --> 00:07:05,666
"Tienes que ser el más fuerte,
Juegas porque quieres destacar".

83
00:07:05,750 --> 00:07:10,375
"No haces nada por los demás".
La mayoría de ellos se mostraron negativos al respecto.

84
00:07:16,416 --> 00:07:20,375
Cuando el director Kojima
Primero me habló de su plan.

85
00:07:20,458 --> 00:07:24,291
dijo que el juego
se basaría en la "entrega".

86
00:07:25,458 --> 00:07:30,416
Algo con un concepto totalmente nuevo.
de juego.

87
00:07:30,500 --> 00:07:36,708
Me preguntaba si sería aceptado.

88
00:07:48,125 --> 00:07:55,083
Empezamos a planificar
a finales de 2015.

89
00:08:04,791 --> 00:08:09,625
En ese momento, había mucho
de fragmentación y aislamiento.

90
00:08:19,125 --> 00:08:25,166
fue un tiempo
cuando el mundo se estaba dividiendo.

91
00:08:26,125 --> 00:08:30,958
Aunque el mundo está conectado
por Internet las 24 horas del día,

92
00:08:31,041 --> 00:08:33,291
no se estaba uniendo como uno solo.

93
00:08:38,458 --> 00:08:42,541
Quería ofrecer otra manera,

94
00:08:42,625 --> 00:08:47,166
Por eso hice <i>Death Stranding</i>.

95
00:08:50,500 --> 00:08:55,291
el no es alguien
eso simplemente se enjuaga y se repite.

96
00:08:55,375 --> 00:08:58,708
Él realmente intenta reinventarse.
cómo se juega el juego.

97
00:08:58,791 --> 00:09:02,166
Pero por encima de todo eso está esta visión

98
00:09:02,250 --> 00:09:05,500
que quiere comunicar algo
al jugador.

99
00:09:05,583 --> 00:09:08,666
realmente tiene un mensaje
que quiere entregar en cada partido

100
00:09:08,750 --> 00:09:11,000
que espera que se traduzca en el jugador.

101
00:09:12,250 --> 00:09:16,416
Como cada juego que hace,
Hay una razón detrás de hacer el juego.

102
00:09:18,458 --> 00:09:23,333
En primer lugar, asumen el papel de Sam.

103
00:09:29,416 --> 00:09:32,500
Al principio sentirán
una sensación de estar completamente solo

104
00:09:32,583 --> 00:09:35,500
en un camino muy peligroso.

105
00:09:35,583 --> 00:09:37,291
Sienten una sensación de soledad

106
00:09:37,375 --> 00:09:39,833
mientras entregan paquetes
y empieza a conectar el mundo.

107
00:09:39,916 --> 00:09:42,666
El jugador es el único.
haciendo las conexiones,

108
00:09:42,750 --> 00:09:47,458
entonces el sentimiento de soledad
Es una tortura al principio.

109
00:09:48,041 --> 00:09:49,875
¡Hola!

110
00:09:49,958 --> 00:09:50,958
¡Eh, tú!

111
00:09:52,291 --> 00:09:54,000
Soy Sam.

112
00:09:54,083 --> 00:09:55,916
¡Oye, mi nombre también es Sam!

113
00:09:57,250 --> 00:09:59,666
empiezan a darse cuenta

114
00:09:59,750 --> 00:10:03,291
que hay otros alrededor del mundo
haciendo lo mismo que ellos.

115
00:10:03,375 --> 00:10:06,208
Esos son los otros jugadores
los otros Sams.

116
00:10:14,625 --> 00:10:16,125
Gracias por la ayuda.

117
00:10:18,208 --> 00:10:21,708
No pueden verse
pero empiezan a ver huellas y se dan cuenta,

118
00:10:21,791 --> 00:10:25,250
"No soy el único que se siente así".

119
00:10:25,333 --> 00:10:27,333
Y desde allí se abre.

120
00:10:28,708 --> 00:10:31,333
La gente que ella dejó atrás
He estado trabajando duro,

121
00:10:31,416 --> 00:10:33,833
Instalación de terminales de red Chiral.

122
00:10:33,916 --> 00:10:37,083
Pero estas terminales siguen aisladas.

123
00:10:37,166 --> 00:10:39,583
<i>Necesitamos que los ponga en línea.</i>

124
00:10:48,458 --> 00:10:51,500
Hay fantasmas invisibles allí

125
00:10:51,583 --> 00:10:56,125
puede sentirlos pero no verlos.

126
00:10:57,625 --> 00:11:04,625
El señor Kojima siempre guarda algo de espacio.
que los jugadores piensen por sí mismos.

127
00:11:22,958 --> 00:11:27,125
estas personas
tener reacciones alérgicas a los fantasmas,

128
00:11:27,208 --> 00:11:31,375
por eso se ponen llorosos
o se le pone la piel de gallina.

129
00:11:34,250 --> 00:11:39,083
Creo que hay un momento de despertar.
que obtenemos de cualquier buen trabajo,

130
00:11:40,625 --> 00:11:45,125
Creo que todas las obras del señor Kojima.
son así.

131
00:12:02,833 --> 00:12:08,250
Cuando era estudiante,
estaban pasando muchas cosas

132
00:12:08,333 --> 00:12:12,208
y no me llevaba bien con mi escuela.

133
00:12:12,291 --> 00:12:16,458
Nunca le dije a mis padres
sobre estas cosas.

134
00:12:16,541 --> 00:12:22,000
Cuando estaba con mi clase o mis amigos,
Sería alegre y extrovertida.

135
00:12:24,708 --> 00:12:28,375
Soy de Kansai así que me gusta
para hacer reír a la gente o burlarse de los demás.

136
00:12:28,458 --> 00:12:32,125
Pero cuando estaba solo,

137
00:12:32,208 --> 00:12:35,708
me sujetaría las rodillas
y escuchar música y llorar.

138
00:12:35,791 --> 00:12:39,666
Después de que mi papá falleció,
todos estaban preocupados por mí.

139
00:12:41,125 --> 00:12:47,208
Hubo un periodo
de sentirse totalmente aislado y solo.

140
00:12:49,166 --> 00:12:55,500
La verdad es que como mi papá murió,
Pude ingresar a la industria de los juegos.

141
00:13:08,333 --> 00:13:11,291
Los juegos no eran aceptables.
como son ahora.

142
00:13:14,083 --> 00:13:17,875
Se vieron centros de juego
como un negocio turbio en aquellos días.

143
00:13:18,958 --> 00:13:22,291
La industria tenía una imagen negativa.

144
00:13:25,000 --> 00:13:30,291
mi madre era la unica
quien no se opuso por alguna razón.

145
00:13:30,375 --> 00:13:32,541
"Si quieres seguir adelante, está bien".

146
00:13:39,375 --> 00:13:44,375
mis amigos y familiares
Pensé que mi futuro estaba por el suelo.

147
00:13:45,541 --> 00:13:47,708
Así me vieron.

148
00:13:48,333 --> 00:13:52,250
Si mi papá estuviera vivo,
se habría opuesto.

149
00:13:52,333 --> 00:13:54,708
Era un hombre muy aterrador.

150
00:13:58,833 --> 00:14:00,291
Cuando entré en la industria,

151
00:14:00,375 --> 00:14:03,916
Me sorprendió encontrar
tanta gente como yo.

152
00:14:08,541 --> 00:14:10,208
Por primera vez,

153
00:14:10,291 --> 00:14:13,500
había gente con una pasión ardiente
para hacer cosas.

154
00:14:15,333 --> 00:14:18,458
me estaba divirtiendo mucho
que casi no dormí nada.

155
00:14:28,375 --> 00:14:31,666
quiero crear cosas
que la gente no ha visto antes,

156
00:14:32,875 --> 00:14:35,708
pero puede ser difícil.

157
00:14:35,791 --> 00:14:41,583
Si dices, es un cruce entre <i>Robocop</i>
y <i>Infierno imponente</i>,

158
00:14:41,666 --> 00:14:46,041
entonces uno puede combinar
las dos imágenes existentes juntas.

159
00:14:46,125 --> 00:14:51,666
Pero si dices: "Es visualmente diferente
de todo lo que existe",

160
00:14:51,750 --> 00:14:53,916
no pueden visualizarlo.

161
00:14:54,583 --> 00:14:56,583
No lo sé, como,
nuevas franquicias ahora mismo.

162
00:14:56,666 --> 00:15:00,333
Creo que son ambas cosas, es muy valiente.
y es muy difícil.

163
00:15:01,375 --> 00:15:03,750
En su mayoría están haciendo, como,
remakes raros y esas cosas.

164
00:15:03,833 --> 00:15:08,416
Es muy difícil conseguir financiación.
para, como, nuevo trabajo en la era moderna.

165
00:15:12,916 --> 00:15:15,791
En el pasado, cuando me hice profesional,

166
00:15:15,875 --> 00:15:19,416
solo te darían 100 millones de yenes,

167
00:15:19,500 --> 00:15:22,708
y podrías hacer lo que quisieras.

168
00:15:22,791 --> 00:15:28,125
Pero ahora cuesta unos cuantos billones,
o decenas de billones de yenes,

169
00:15:28,208 --> 00:15:32,208
Entonces, si es un fracaso,
existe un riesgo enorme para el negocio.

170
00:15:32,291 --> 00:15:37,500
Por eso intentan minimizar este riesgo.
desde todos los ángulos

171
00:15:38,541 --> 00:15:43,750
hasta un punto mucho más
que lo que era en el pasado.

172
00:15:44,541 --> 00:15:48,166
cuando equilibras
la expectativa de comercialidad

173
00:15:48,250 --> 00:15:53,125
de cientos de millones de dólares
en inversión.

174
00:15:53,208 --> 00:15:58,166
Al mismo tiempo, querer permanecer fiel
no sólo a tu visión,

175
00:15:58,250 --> 00:16:02,125
sino a toda tu idea de lo que son los juegos.

176
00:16:03,458 --> 00:16:06,666
Eso es como jugar a la ruleta rusa.
con seis balas.

177
00:16:07,375 --> 00:16:10,000
¿Cómo podemos hacerlo?

178
00:16:12,208 --> 00:16:15,750
Para el diario,
No este movimiento, pero...

179
00:16:15,833 --> 00:16:17,416
¿Más como esto?

180
00:16:22,541 --> 00:16:28,333
Él está tratando de hacer
una nueva experiencia narrativa.

181
00:16:28,416 --> 00:16:35,416
Me imagino el camino que toma
para lograr esto

182
00:16:36,416 --> 00:16:38,583
es muy dificil.

183
00:16:42,166 --> 00:16:45,333
he estado haciendo juegos
durante más de 30 años.

184
00:16:46,791 --> 00:16:51,416
Antes, si fracasaba, mi personal
Podría simplemente ir a otro departamento.

185
00:16:53,291 --> 00:16:55,166
Todavía tendrían un sueldo.

186
00:16:55,250 --> 00:16:57,916
Pero ahora es mi propia empresa...

187
00:17:00,500 --> 00:17:05,833
así que si me equivoco,
No habrá un próximo proyecto.

188
00:17:19,000 --> 00:17:20,041
Se estrelló.

189
00:17:34,916 --> 00:17:37,125
el hace mas trabajo
de lo requerido.

190
00:17:38,583 --> 00:17:42,000
Si solo estás jugando,

191
00:17:42,083 --> 00:17:46,083
tal vez ni siquiera te darías cuenta
Cuánta información contiene.

192
00:17:46,166 --> 00:17:51,500
Es todo un mundo que él crea.
en su obra, un mundo virtual.

193
00:17:51,583 --> 00:17:55,791
En estos mundos virtuales,
piensa en cada elemento.

194
00:17:56,875 --> 00:18:00,333
Trabajo lo más cerca posible de mi personal.

195
00:18:00,416 --> 00:18:05,333
y realizar ajustes detallados todos los días.

196
00:18:05,708 --> 00:18:06,750
Eh...

197
00:18:06,833 --> 00:18:10,333
Pero no creo que esta forma de trabajar
es común en estos días.

198
00:18:18,500 --> 00:18:20,375
- Hola a todos.
- Hola.

199
00:18:20,458 --> 00:18:24,458
Cuando la cámara está grabando,
De repente, el ambiente aquí es positivo.

200
00:18:27,958 --> 00:18:29,708
Empecemos por los errores.

201
00:18:30,916 --> 00:18:32,875
En la versión Beta,

202
00:18:32,958 --> 00:18:37,458
no pudimos incluir dos correcciones
respecto a la memoria,

203
00:18:37,541 --> 00:18:39,333
pero los probaremos.

204
00:18:39,416 --> 00:18:42,666
Entonces, si no funciona,
pensaremos en otra cosa.

205
00:18:45,166 --> 00:18:49,750
A partir de la próxima semana,
Me gustaría empezar las comprobaciones.

206
00:18:51,500 --> 00:18:54,083
Estaba hablando con Shinkawa.
sobre esto hace un minuto.

207
00:18:54,166 --> 00:19:00,750
A un lado de la autopista
donde están las obras de construcción,

208
00:19:00,833 --> 00:19:04,958
hay una protuberancia redonda.

209
00:19:05,041 --> 00:19:08,208
Me gustaría que pusieras uno redondo.
del otro lado también.

210
00:19:08,291 --> 00:19:12,125
Si es solo de un lado,
el coche no puede girar.

211
00:19:14,791 --> 00:19:16,958
Normalmente tienes
diferentes personas centrándose en la historia

212
00:19:17,041 --> 00:19:18,416
o jugabilidad en otros estudios,

213
00:19:20,375 --> 00:19:24,375
pero lo hago por mi cuenta,
así que los hago todos en paralelo.

214
00:19:26,083 --> 00:19:28,083
Probablemente esto sólo sea posible
dentro de mi propio estudio.

215
00:19:39,375 --> 00:19:44,583
¿Esto también es azul?
¿De qué color debería ser, verde?

216
00:19:47,375 --> 00:19:48,750
Color diferente...

217
00:19:48,833 --> 00:19:53,208
La ruta es indistinta.
y difícil de encontrar.

218
00:19:55,250 --> 00:19:58,791
en la colaboracion
artes o prácticamente todas las artes,

219
00:19:58,875 --> 00:20:02,041
Al final suele haber una sola voz.

220
00:20:03,666 --> 00:20:08,958
La persona que es esa fuerza impulsora.
tiene que hacer una cosa muy importante

221
00:20:09,041 --> 00:20:15,166
y eso es crear las estrategias
con el que todos los demás pueden trabajar.

222
00:20:16,333 --> 00:20:18,083
Si hago esto,
reaccionará con un "bip".

223
00:20:18,166 --> 00:20:20,333
Sí, irá.

224
00:20:20,416 --> 00:20:22,958
Por aquí.

225
00:20:28,458 --> 00:20:30,833
Es así, no es así.

226
00:20:33,833 --> 00:20:35,000
Sí, lo intentaremos.

227
00:20:35,083 --> 00:20:36,833
Echemos un vistazo de nuevo.

228
00:20:36,916 --> 00:20:40,958
Hay una especie de darwinista
batalla que se desarrolla en tu mente,

229
00:20:41,041 --> 00:20:43,375
y las ideas más fuertes sobreviven.

230
00:20:43,458 --> 00:20:45,333
Siguen volviendo a ti
no te dejarán ir

231
00:20:45,416 --> 00:20:47,833
hasta que te conviertas
un poco obsesionado con ellos.

232
00:20:49,625 --> 00:20:54,041
Y pasas de un punto muy divergente,
visión amplia de la obra,

233
00:20:54,125 --> 00:20:58,250
y rebotas hacia abajo
en una situación muy, muy altamente centrada,

234
00:20:58,333 --> 00:21:00,333
nivel granular de la obra.

235
00:21:00,416 --> 00:21:02,375
Y está rebotando entre los dos.

236
00:21:07,083 --> 00:21:09,583
No puedes ver esta parte correctamente aquí.

237
00:21:09,666 --> 00:21:12,375
Tienes razón, es difícil de ver...

238
00:21:12,458 --> 00:21:16,166
Necesitamos hacerlo visible
en este momento también.

239
00:21:18,291 --> 00:21:20,750
la medida
que puedan articular eso

240
00:21:20,833 --> 00:21:24,708
y transmitirlo a los demás
e inspirar a otros que trabajan con ellos.

241
00:21:24,791 --> 00:21:28,375
Entonces el trabajo
será un todo integral.

242
00:21:29,041 --> 00:21:32,291
Estar en todos los aspectos
es increible para mi,

243
00:21:32,375 --> 00:21:35,791
como, eso es, eso requiere algo
que no tengo.

244
00:21:35,875 --> 00:21:36,958
Muy, muy especial.

245
00:21:37,041 --> 00:21:38,125
No sé cuando duerme.

246
00:21:38,208 --> 00:21:40,791
No sé si y cuando
Hideo alguna vez duerme.

247
00:21:43,166 --> 00:21:45,500
Puedes hacer esto con saltos dobles.

248
00:21:45,583 --> 00:21:47,083
Como si estuviera volando.

249
00:21:47,166 --> 00:21:51,375
Con el esqueleto de velocidad,
ya está saltando bastante alto.

250
00:21:53,750 --> 00:21:56,833
¡Él puede hacerlo!

251
00:21:56,916 --> 00:22:01,250
La razón por la que la bicicleta no puede saltar
es porque se queda atascado en las rocas.

252
00:22:01,333 --> 00:22:05,833
Así que hay muchos casos en los que impide
la bicicleta acelere y salte.

253
00:22:09,250 --> 00:22:15,041
Al hacer un juego,
tienes programación, arte, storytelling,

254
00:22:15,125 --> 00:22:18,125
sonido, interactividad, etc.

255
00:22:18,208 --> 00:22:22,166
Hay muchos campos diferentes
para pensar.

256
00:22:22,250 --> 00:22:27,041
tienes que gestionar
un mecanismo tremendamente complicado.

257
00:22:27,125 --> 00:22:32,208
Cada minuto, cada día,
nos enfrentamos a problemas.

258
00:22:33,416 --> 00:22:37,958
Así que constantemente
tener que tomar decisiones rápidas.

259
00:22:38,041 --> 00:22:42,416
Si son más de diez metros
y suficiente para matarte,

260
00:22:42,500 --> 00:22:47,291
¿Podemos hacerlo rojo como el lecho del río?

261
00:23:05,166 --> 00:23:09,583
Tengo en promedio 200 problemas
a la vez que ver con los detalles del juego,

262
00:23:09,666 --> 00:23:13,958
y depende de mi
tomar decisiones sobre todos ellos.

263
00:23:14,041 --> 00:23:17,416
Entonces los que no puedo resolver
quédate en mi cabeza.

264
00:23:19,458 --> 00:23:22,375
Están en mi mente
incluso cuando salgo de la oficina.

265
00:23:23,250 --> 00:23:26,125
A veces hago comprobaciones de errores en mis sueños.

266
00:23:29,541 --> 00:23:32,833
La gente puede ser
encargado de procesar la llamada o motor

267
00:23:32,916 --> 00:23:35,375
y construcción de personajes,
aparejo, lo que sea.

268
00:23:35,458 --> 00:23:39,000
Pero la única persona
a cargo de la orquesta

269
00:23:39,083 --> 00:23:43,083
dirigiendo por la emoción
y el resultado es el autor.

270
00:23:51,291 --> 00:23:55,208
Muchos de los directores que me gustan son independientes,

271
00:23:55,291 --> 00:23:59,958
cineastas de autor, sin embargo,

272
00:24:00,041 --> 00:24:05,250
para mí también tenemos que apelar
a una audiencia masiva.

273
00:24:09,916 --> 00:24:14,416
me gustan los directores de cine
como David Lynch y Cronenberg.

274
00:24:14,500 --> 00:24:19,708
Manteniendo las cosas nerviosas,
pero sigue siendo atractivo para audiencias masivas.

275
00:24:19,791 --> 00:24:24,708
Son los juegos que quiero crear.

276
00:24:26,083 --> 00:24:30,666
En pocas palabras, creo
El señor Kojima está un poco obsesionado con las películas.

277
00:24:30,750 --> 00:24:34,375
Es obvio por sus juegos.

278
00:24:34,458 --> 00:24:39,041
Hay varios de esto
tipo de directores de nuestra generación.

279
00:24:39,125 --> 00:24:42,541
Les encantan las películas y ven muchas películas.

280
00:24:43,208 --> 00:24:45,708
Creo que el señor Kojima
Definitivamente es así también.

281
00:24:59,083 --> 00:25:01,625
Para mí, el cine es el sol.

282
00:25:04,458 --> 00:25:09,375
Es como la fotosíntesis de las plantas.
con rayos de sol.

283
00:25:09,458 --> 00:25:14,500
quiero recibir sus rayos
para estimular mis celulas

284
00:25:14,583 --> 00:25:17,000
e inspirar nuevas creaciones.

285
00:25:21,916 --> 00:25:28,000
Cosas que me dejan una profunda impresión,
como Kubrick,

286
00:25:28,083 --> 00:25:32,708
Son cosas innovadoras o nuevas.

287
00:25:32,791 --> 00:25:37,500
Pueden dividir opiniones.

288
00:25:37,583 --> 00:25:41,166
Pero en última instancia, es precisamente
estas cosas que se quedan contigo.

289
00:26:12,625 --> 00:26:17,250
Entonces la parte que estamos haciendo
hoy es Sam llega al oeste.

290
00:26:17,333 --> 00:26:22,125
La primera vez que oí hablar de Hideo
A través de Guillermo del Toro.

291
00:26:22,208 --> 00:26:26,791
Entonces Guillermo me llamó y me dijo:
"Oye, ahí está este tipo.

292
00:26:26,875 --> 00:26:29,250
Él te va a llamar. Simplemente diga: 'Sí'".

293
00:26:29,333 --> 00:26:30,416
Y yo estaba como,
"¿De qué estás hablando?"

294
00:26:30,500 --> 00:26:32,583
Y él dice,
"Todo lo que él diga, diga 'Sí'".

295
00:26:34,833 --> 00:26:36,416
<i>Lo sabía
íbamos a estar pisando</i>

296
00:26:36,500 --> 00:26:38,791
<i>a un gran mundo con grandes personajes.</i>

297
00:26:38,875 --> 00:26:43,208
Dándonos un paquete para decirles, como,
"Oye, este paquete es de Fragile".

298
00:26:43,291 --> 00:26:46,708
Y tantas veces tuve que parar e irme.
"Espera un segundo, espera un segundo".

299
00:26:46,791 --> 00:26:48,250
"Entonces, lo que estás diciendo es..."

300
00:26:48,333 --> 00:26:51,458
y sería si
se trata de la historia, del personaje,

301
00:26:51,541 --> 00:26:58,250
sobre la amplitud
e inmensidad del diseño, um...

302
00:26:58,333 --> 00:26:59,875
cómo se iba a relacionar con el jugador

303
00:26:59,958 --> 00:27:02,333
y como esos jugadores
iban a relacionarse entre sí.

304
00:27:03,458 --> 00:27:06,541
La historia y las experiencias simplemente
seguía haciéndose más y más grande y más grande.

305
00:27:08,666 --> 00:27:12,791
<i>Hay tantos momentos que
He tenido momentos con él en los que pienso: "¿Qué?"

306
00:27:12,875 --> 00:27:15,208
<i>¿De qué estás hablando?"</i>

307
00:27:16,666 --> 00:27:20,833
Y luego, en algún momento, ella
un poco deformado frente a ti, ¿vale?

308
00:27:20,916 --> 00:27:22,250
Como, siendo, como...

309
00:27:22,333 --> 00:27:23,833
Tiene sentido ahora, hombre.

310
00:27:25,041 --> 00:27:26,708
Tiene mucho sentido.

311
00:27:27,750 --> 00:27:29,500
Fue confuso para muchos de nosotros.

312
00:27:29,583 --> 00:27:33,750
porque la historia es muy compleja
y es tan profundo.

313
00:27:33,833 --> 00:27:39,750
fue muy confuso
pero lo que se hizo de una manera tan grandiosa es,

314
00:27:39,833 --> 00:27:42,041
Me sentí como si me estuvieran alimentando por goteo,

315
00:27:42,125 --> 00:27:45,750
lo que sea que mi cerebro pueda manejar
en ese momento en el tiempo.

316
00:27:46,833 --> 00:27:48,041
Capitán,

317
00:27:50,375 --> 00:27:53,666
Necesito que me lo entregues.

318
00:27:53,750 --> 00:27:55,083
Dispárale, John.

319
00:27:59,041 --> 00:28:00,250
Déjalo ir.

320
00:28:01,958 --> 00:28:03,083
Por favor.

321
00:28:04,125 --> 00:28:05,333
¡Dispárale!

322
00:28:06,458 --> 00:28:08,750
Te di una orden. Dispárale.

323
00:28:11,833 --> 00:28:12,833
Está bien, corta.

324
00:28:15,291 --> 00:28:17,125
- Chicos el lunes...
- Quiero, adiós.

325
00:28:19,541 --> 00:28:22,125
La confianza en este medio es clave.

326
00:28:22,208 --> 00:28:26,125
Es la base fundamental
por muchas razones.

327
00:28:26,208 --> 00:28:30,000
Número uno,
todo está en una abstracción.

328
00:28:30,083 --> 00:28:31,750
Todo es vago.

329
00:28:31,833 --> 00:28:33,166
{\an8}- Bien, Marcos. Toma tres.
-  Está bien.

330
00:28:33,250 --> 00:28:35,916
{\an8} Solo hay cuatro paredes blancas
con un montón de cámaras.

331
00:28:36,000 --> 00:28:37,500
Bien, estamos todos listos.

332
00:28:39,291 --> 00:28:41,083
¿Listo? Acción.

333
00:28:43,958 --> 00:28:45,958
Ah, Sam Bridges.

334
00:28:46,041 --> 00:28:47,958
Así que la confianza es la raíz de todo.

335
00:28:48,041 --> 00:28:49,875
Entonces...

336
00:28:49,958 --> 00:28:51,375
Frágil...

337
00:28:52,750 --> 00:28:55,208
<i>Como el mundo
y todo lo que contiene.</i>

338
00:28:56,500 --> 00:28:57,875
¿Yo? Yo soy...

339
00:28:59,458 --> 00:29:00,958
Yo no soy una excepción.

340
00:29:03,666 --> 00:29:05,916
No nos olvidemos de ti, pequeño.

341
00:29:10,083 --> 00:29:13,416
Sé que no es fácil usar una máscara
todo el tiempo.

342
00:29:15,000 --> 00:29:17,291
Pero ahora la máscara
se puede quitar no?

343
00:29:24,750 --> 00:29:27,208
Cuanto más me decía,
más lo entendería.

344
00:29:27,291 --> 00:29:29,708
Y tienes que entender,
Empecé a hacer este juego.

345
00:29:29,791 --> 00:29:32,416
sin saber nada
sobre lo que todos están hablando.

346
00:29:34,916 --> 00:29:38,291
Entonces, a medida que la confianza se hizo más profunda y más fuerte,

347
00:29:38,375 --> 00:29:41,958
La historia se volvió más revelada para mí.
de una manera que pudiera entenderlo.

348
00:29:46,125 --> 00:29:50,625
Y supe que estábamos haciendo algo
realmente especial. ¿Sabes?

349
00:29:51,708 --> 00:29:53,583
Queremos al jugador, mismo flashback...

350
00:29:53,666 --> 00:29:56,416
Cada vez que pensamos
tenemos una idea de qué se trata,

351
00:29:56,500 --> 00:29:58,291
es sólo otra capa y otra capa.

352
00:29:58,375 --> 00:29:59,916
Excepto yo. Te veo y te hablo.

353
00:30:00,000 --> 00:30:02,625
Y te digo que debes...

354
00:30:02,708 --> 00:30:04,791
Sólo indícamelo, sólo dime...

355
00:30:04,875 --> 00:30:05,875
Sí.

356
00:30:05,958 --> 00:30:07,416
- Y yo estoy como...

357
00:30:07,500 --> 00:30:09,583
Cuando tiras eso
y pierde el miedo,

358
00:30:09,666 --> 00:30:12,083
De repente, hay una cierta libertad.
en trabajar así.

359
00:30:17,375 --> 00:30:20,625
Puedes simplemente mirarlo y ver lo que
él está creando allí en la esquina.

360
00:30:20,708 --> 00:30:23,666
Dices: "¿Sabes qué?
Creo que estoy en buenas manos".

361
00:30:23,750 --> 00:30:25,125
Simplemente hagámoslo.

362
00:30:41,958 --> 00:30:43,250
<i>Quédate atrás.</i>

363
00:30:59,416 --> 00:31:01,375
Los miembros de los puentes
están buscando a Sam,

364
00:31:01,458 --> 00:31:03,333
pero es difícil de encontrar.

365
00:31:03,416 --> 00:31:10,125
Frágil, BB, Deadman y todos.
trabajarán juntos para encontrarlo.

366
00:31:13,416 --> 00:31:16,916
<i>Es complejo y muy profundo.</i>

367
00:31:17,000 --> 00:31:19,750
Esa es la captura de voz que estamos haciendo.

368
00:31:21,041 --> 00:31:23,250
Es casi una declaración política.

369
00:31:23,333 --> 00:31:24,666
Bueno.

370
00:31:24,750 --> 00:31:26,125
Bien, rodando.

371
00:31:28,583 --> 00:31:29,958
¿Estás listo, frágil?

372
00:31:30,041 --> 00:31:31,375
Listo.

373
00:31:31,458 --> 00:31:33,250
Sam.

374
00:31:33,333 --> 00:31:35,041
- Lo veo.
- Mmm.

375
00:31:35,708 --> 00:31:36,708
¿Está bien ese?

376
00:31:36,791 --> 00:31:38,041
Sí, bien.

377
00:31:38,125 --> 00:31:39,666
Y simplemente haz ese "Sam"

378
00:31:39,750 --> 00:31:41,250
un poco más rápido.
Es como, "Ahí está".

379
00:31:41,333 --> 00:31:42,541
Bueno.

380
00:31:42,625 --> 00:31:44,916
La amas, ¿verdad?

381
00:31:46,166 --> 00:31:47,666
La amas.

382
00:31:50,291 --> 00:31:51,625
Ahí está.

383
00:31:56,750 --> 00:32:00,125
Gente como Mads y Léa

384
00:32:00,208 --> 00:32:06,458
he estado en casa de arte,
peliculas independientes,

385
00:32:06,541 --> 00:32:10,458
pero también lo son

386
00:32:10,541 --> 00:32:15,041
en las películas de Hollywood.

387
00:32:15,625 --> 00:32:16,750
Nos vamos.

388
00:32:17,833 --> 00:32:19,416
Nos vamos.

389
00:32:20,750 --> 00:32:25,458
Eran del tipo
de personas con las que quería trabajar.

390
00:32:25,541 --> 00:32:26,625
<i>Asegure el área.</i>

391
00:32:28,208 --> 00:32:29,625
Bien, corta por ahí.

392
00:32:29,875 --> 00:32:33,916
quería hacer algo
con ellos que sondearon un poco más profundamente.

393
00:32:34,000 --> 00:32:36,916
Está bien, retrocede
a ese volumen original para fuego abierto.

394
00:32:37,000 --> 00:32:38,583
- ¿Todos listos?
- Te tengo. Sí.

395
00:32:38,666 --> 00:32:41,625
Bien, allá vamos.
Rodando cuando esté listo, señor.

396
00:32:43,375 --> 00:32:44,666
Abre fuego.

397
00:32:46,083 --> 00:32:47,541
Abre fuego.

398
00:32:48,750 --> 00:32:50,041
Abre fuego.

399
00:32:50,916 --> 00:32:52,625
Se siente bastante abierto.

400
00:32:52,708 --> 00:32:54,250
Y está muy contento, obviamente,

401
00:32:54,333 --> 00:32:57,416
porque hagamos lo que hagamos,
ese no es el resultado final.

402
00:32:57,500 --> 00:32:59,958
Él simplemente necesita que hagamos la base.

403
00:33:00,958 --> 00:33:02,208
¡Desacoplar!

404
00:33:04,791 --> 00:33:06,541
Es hora de irse, muchachos.

405
00:33:06,625 --> 00:33:10,500
Y cuanto más podamos darle
emociones reales o lo que sea en esa base,

406
00:33:10,583 --> 00:33:12,000
más feliz se pone.

407
00:33:14,000 --> 00:33:15,750
<i>No me decepcionéis, muchachos.</i>

408
00:33:16,708 --> 00:33:19,750
Es famoso por ser
un narrador en sus juegos.

409
00:33:21,625 --> 00:33:24,916
Es un caos con la guerra de los asesinos.

410
00:33:25,000 --> 00:33:29,208
Pero hay una cierta belleza,
cierta poesía a toda la imagen.

411
00:33:30,625 --> 00:33:34,833
Y creo que esa también es una de las claves.
¿Por qué sus juegos son tan increíblemente populares?

412
00:33:34,916 --> 00:33:37,208
porque tienen ambas caras de la moneda.

413
00:33:55,416 --> 00:33:58,375
fue interesante
porque es un mundo que no conocía,

414
00:33:58,458 --> 00:34:00,541
El mundo de los videojuegos.

415
00:34:00,625 --> 00:34:02,291
Bien, lo mismo ocurre aquí, ¿verdad?

416
00:34:02,375 --> 00:34:05,416
Él te trae algo que siempre has...
has estado esperando.

417
00:34:07,250 --> 00:34:09,041
¿Cómo conseguiste esto?

418
00:34:09,125 --> 00:34:12,833
No sé qué decir, excepto gracias.

419
00:34:12,916 --> 00:34:18,291
También es una forma de videojuegos...
es una forma de llegar a la gente.

420
00:34:18,375 --> 00:34:20,083
Excepto gracias.

421
00:34:20,166 --> 00:34:22,250
- Estaba pensando en jugar antes de volver.
-  Sí.

422
00:34:22,333 --> 00:34:24,625
Creo que debería ser...
debería ser en una sonrisa, ¿no?

423
00:34:24,708 --> 00:34:26,958
Sí, debería tener una sonrisa.

424
00:34:27,041 --> 00:34:28,625
Y "¿Cómo conseguiste esto?" es como,

425
00:34:28,708 --> 00:34:31,125
has estado intentándolo durante semanas
y semanas para conseguir esto

426
00:34:31,208 --> 00:34:36,333
y aquí él se pasea
y te lo da, ya sabes.

427
00:34:36,416 --> 00:34:37,416
Bueno.

428
00:34:39,791 --> 00:34:41,375
¿Cómo conseguiste esto?

429
00:34:43,083 --> 00:34:45,708
<i>No sé qué decir, excepto gracias.</i>

430
00:34:45,791 --> 00:34:47,041
Bien, bien. Bien, bien, bien.

431
00:34:47,125 --> 00:34:48,125
Gracias.

432
00:34:48,208 --> 00:34:49,750
Creo que lo tenemos, aprobado.

433
00:34:50,458 --> 00:34:51,916
- Bueno.
- Bueno.

434
00:34:52,000 --> 00:34:53,500
-  Bien.

435
00:34:53,583 --> 00:34:55,875
Eso es todo.
Puedes salir.

436
00:35:15,291 --> 00:35:19,625
<i>Juegos populares hoy
tener una sensación de Hollywood.</i>

437
00:35:24,916 --> 00:35:28,916
<i>Acción, tiroteos, violencia.</i>

438
00:35:32,916 --> 00:35:35,375
<i>Es todo acción trepidante.</i>

439
00:35:38,500 --> 00:35:40,666
<i>La mayoría de los juegos se parecen mucho</i>

440
00:35:40,750 --> 00:35:44,583
<i>ni siquiera puedes decir su título
de mirar una escena.</i>

441
00:35:46,041 --> 00:35:48,083
<i>Cuanto más nuevo es, más le temen.</i>

442
00:35:54,000 --> 00:35:57,375
Ser original es difícil.

443
00:35:57,458 --> 00:36:01,625
Entonces la mayoría confía en un algoritmo,

444
00:36:01,708 --> 00:36:04,750
que es el enemigo de la creatividad.

445
00:36:04,833 --> 00:36:09,791
Y veo a Hideo
como enemigo del algoritmo.

446
00:36:09,875 --> 00:36:13,666
Lo que creo que es único,
es su sentido del ritmo,

447
00:36:13,750 --> 00:36:16,041
su sentido del drama.

448
00:36:16,125 --> 00:36:17,416
Lo admiro.

449
00:36:17,500 --> 00:36:19,916
Puede tomar desvíos

450
00:36:20,000 --> 00:36:24,083
que la disciplina occidental
de contar historias no iría,

451
00:36:24,166 --> 00:36:27,208
y por lo tanto, lo hace muy impactante.

452
00:36:44,000 --> 00:36:46,625
Creo que Hideo Kojima
Es un hombre muy extraño.

453
00:36:46,708 --> 00:36:48,125
Creo que le gusta

454
00:36:49,916 --> 00:36:53,250
le gusta contar historias
de una manera que es extraña.

455
00:36:53,333 --> 00:36:55,208
Eso no es habitual.

456
00:36:58,458 --> 00:37:02,916
Está en el valle inquietante
entre, como, comedia

457
00:37:03,000 --> 00:37:05,958
y, como, extrema seriedad.

458
00:37:06,041 --> 00:37:09,000
Realmente no puedo decirlo.
si es una broma o no.

459
00:37:09,083 --> 00:37:11,500
Soy como,
¿Está hablando en serio en este momento?

460
00:37:11,583 --> 00:37:13,458
¿Es esto real?

461
00:37:13,541 --> 00:37:18,666
Y es profundamente divertido.
pero también, profundamente triste.

462
00:37:23,708 --> 00:37:25,875
Antes de Hideo Kojima
hecho <i>Metal Gear</i>,

463
00:37:25,958 --> 00:37:28,833
todo se trataba de involucrar,
sobre el combate.

464
00:37:28,916 --> 00:37:32,333
Le dio la vuelta
y ahora se trataba de evitar el combate.

465
00:37:32,416 --> 00:37:36,541
Se trataba de esconder y buscar,
y el juego sigiloso se convirtió en algo común.

466
00:37:37,833 --> 00:37:43,833
Volviendo un poco hacia atrás,
en 1986 cuando comencé mi carrera,

467
00:37:43,916 --> 00:37:46,375
Hubo muchos juegos de guerra.

468
00:37:46,458 --> 00:37:50,458
Hacer que los juegos de guerra se sientan incómodos

469
00:37:50,541 --> 00:37:54,416
como mis padres habían experimentado la guerra.

470
00:38:01,916 --> 00:38:06,416
Escuché todo tipo de historias
sobre ataques aéreos y experiencias de la vida real.

471
00:38:11,125 --> 00:38:16,333
No quería retratar el combate.
como heroísmo.

472
00:38:17,000 --> 00:38:20,375
No hubo preguntas
por qué hubo una guerra,

473
00:38:20,458 --> 00:38:21,500
o quién está peleando contra quién.

474
00:38:23,833 --> 00:38:27,458
No me gustó mucho,

475
00:38:27,541 --> 00:38:30,625
entonces es por eso
Intenté poner el pacifista,

476
00:38:30,708 --> 00:38:33,500
Temas antinucleares en mis juegos.

477
00:38:37,750 --> 00:38:41,291
Fue un pensamiento
enfoque para jugar juegos

478
00:38:41,375 --> 00:38:43,833
y eso realmente estalló, ya sabes,
el genero sigiloso

479
00:38:43,916 --> 00:38:46,291
que hoy en día todavía se utiliza
en tantos juegos.

480
00:39:00,833 --> 00:39:03,375
<i>Mi casa estaba cerca del mar,</i>

481
00:39:03,458 --> 00:39:10,250
<i>y se fue
una impresión muy fuerte en mí.</i>

482
00:39:14,541 --> 00:39:17,916
<i>El olor del mar
y mirando vistas</i>

483
00:39:18,000 --> 00:39:20,583
<i>sobre el mar me recuerdan el pasado.</i>

484
00:39:24,500 --> 00:39:27,916
<i>Esos días,
el ambiente era tan perfecto.</i>

485
00:39:28,000 --> 00:39:31,166
<i>Luego me mudé a una ciudad más grande, Osaka,</i>

486
00:39:31,250 --> 00:39:36,458
<i>y ese fue un cambio drástico.</i>

487
00:39:41,083 --> 00:39:42,875
<i>Mis padres trabajaron.</i>

488
00:39:44,291 --> 00:39:48,625
<i>Niños de una familia así
le darían las llaves de la casa</i>

489
00:39:48,708 --> 00:39:51,708
<i>ya que no había nadie en casa después de la escuela.</i>

490
00:39:54,791 --> 00:39:56,708
<i>En ese momento, esos niños
se llamaban "Kagikko".</i>

491
00:40:00,291 --> 00:40:01,708
<i>Cuando abrí la puerta,</i>

492
00:40:01,791 --> 00:40:04,833
<i>lo primero que hice fue
Enciende todas las luces porque tenía miedo.</i>

493
00:40:06,291 --> 00:40:10,708
<i>Se convirtió en un hábito que todavía tengo.</i>

494
00:40:13,833 --> 00:40:16,250
<i>Estaba muy solo.</i>

495
00:40:17,375 --> 00:40:19,708
<i>Pensaría en historias
porque tenía mucho tiempo sola.</i>

496
00:40:45,333 --> 00:40:51,375
Por el momento, si te descubren
a la una salen cinco.

497
00:40:52,083 --> 00:40:53,083
Sí.

498
00:40:53,166 --> 00:40:54,875
sepáralos un poco,
crear un desfase temporal.

499
00:40:54,958 --> 00:40:56,458
Servirá.

500
00:40:58,041 --> 00:41:01,083
Acabamos de salir ocho.

501
00:41:01,166 --> 00:41:05,375
Cuando salgas de aquí, estarás a salvo.

502
00:41:07,125 --> 00:41:09,750
- ¿Deberíamos hacerlo así o así?

503
00:41:09,833 --> 00:41:11,958
Como si estuviera saliendo.

504
00:41:12,041 --> 00:41:13,625
Como un zombi.

505
00:41:13,708 --> 00:41:19,666
Quiero que salga mirando a su alrededor,
como si dijera: "A ver si puedes atraparme..."

506
00:41:19,750 --> 00:41:22,666
Permítanme poner en marcha las acciones.

507
00:41:30,291 --> 00:41:33,208
creo que uno
de las grandes cualidades de su obra

508
00:41:33,291 --> 00:41:37,125
es que hace referencia a otras formas
del arte constantemente.

509
00:41:38,208 --> 00:41:41,291
no son videojuegos
que hablan de videojuegos.

510
00:41:42,500 --> 00:41:48,541
mi generación no tuvo
videojuegos cuando éramos niños.

511
00:41:50,208 --> 00:41:54,250
Tuvimos otro entretenimiento
como películas y libros

512
00:41:54,333 --> 00:41:59,166
y ponemos lo que absorbimos
de ellos a los juegos.

513
00:42:00,166 --> 00:42:05,791
¿Quién es fanático de Van Gogh?
Levanten las manos.

514
00:42:05,875 --> 00:42:07,875
- Nadie.

515
00:42:10,250 --> 00:42:15,791
Esta película, <i>Amando a Vincent</i>
fue lanzado en todo el mundo el año pasado.

516
00:42:18,208 --> 00:42:22,666
<i>Cuando estás creando cosas,
necesitas referencias de otros géneros.</i>

517
00:42:22,750 --> 00:42:26,416
Que película tan loca.

518
00:42:26,500 --> 00:42:28,791
Creo que desde el Sr. Kojima
era un niño,

519
00:42:28,875 --> 00:42:34,583
vio muchas películas, leyó muchos libros
y escuché mucha música

520
00:42:34,666 --> 00:42:40,375
y estuvo expuesto a las artes.

521
00:42:40,458 --> 00:42:46,041
Entonces, naturalmente, continuó con esto.
hasta la edad adulta al realizar su propio trabajo

522
00:42:46,958 --> 00:42:52,791
y, por supuesto, lo que absorbió
se vería reflejado en su obra.

523
00:43:09,041 --> 00:43:12,958
El señor Kojima es un ávido lector.

524
00:43:13,041 --> 00:43:18,291
Él lee todo tipo
de novelas y publicaciones.

525
00:43:18,375 --> 00:43:23,500
Y esas muchas historias
han sido absorbidos por él.

526
00:43:23,583 --> 00:43:27,875
Y de ahí nace un mundo nuevo.

527
00:43:35,958 --> 00:43:41,083
Yo era un niño normal.
Estaba totalmente enganchada a los libros.

528
00:43:46,333 --> 00:43:50,916
En el camino de regreso a casa desde la escuela preparatoria,
Fue entonces cuando comencé a ir a una librería.

529
00:43:52,875 --> 00:43:57,291
Cuando pasé por aquí,
Vi al dueño solo, mirándome.

530
00:43:58,458 --> 00:44:04,291
El ambiente era tal que sentí
No podía irme a menos que comprara un libro.

531
00:44:04,375 --> 00:44:07,166
Cada vez que nuestras miradas se encontraron, pensé
Tuve que comprar algo

532
00:44:07,250 --> 00:44:10,916
y que para mi
Era un libro de ciencia ficción.

533
00:44:15,416 --> 00:44:18,333
LIBRERÍA, AMIGA DE AMA DE CASA

534
00:44:20,916 --> 00:44:25,833
Mientras reflexiono sobre ese momento,
tal vez fue mi escape de la realidad.

535
00:44:28,291 --> 00:44:34,083
Me sentí bastante limitado dentro de mí mismo,

536
00:44:34,166 --> 00:44:38,916
pero la ciencia ficción te libera
de lo mundano.

537
00:44:40,250 --> 00:44:44,333
En lugar de simplemente ir a la escuela
todos los días y haciendo lo mismo,

538
00:44:44,416 --> 00:44:47,916
De repente cae un meteorito.

539
00:44:48,000 --> 00:44:51,916
o hay un brote viral
o una invasión extraterrestre.

540
00:45:00,416 --> 00:45:04,916
Estás en un mundo donde piensas
el mundo se va a acabar.

541
00:45:06,416 --> 00:45:11,166
Si estás en ese mundo de fantasía,
es como si pudieras dejar de lado el estrés.

542
00:45:22,125 --> 00:45:28,791
Era una época en la que la gente corriente no
experimentar culturas extranjeras o el mundo.

543
00:45:31,625 --> 00:45:35,166
Cuando era niño aprendí
sobre el mundo a través de libros.

544
00:45:37,958 --> 00:45:43,833
En 1970 se celebró la Exposición Universal de Osaka.

545
00:45:45,125 --> 00:45:47,333
Mucha gente del extranjero vino a Japón.

546
00:45:49,250 --> 00:45:52,833
Por primera vez vi gente.
de diferentes países.

547
00:45:55,750 --> 00:45:59,375
Allí estaba la tecnología de punta,

548
00:45:59,458 --> 00:46:03,750
como un videoteléfono, uno enorme.

549
00:46:08,041 --> 00:46:10,625
Y una pasarela móvil,

550
00:46:10,708 --> 00:46:14,000
los que hoy damos por sentado
cuando vamos a un aeropuerto.

551
00:46:17,458 --> 00:46:22,041
También había símbolos de cada país.
cultura antigua en exhibición

552
00:46:22,125 --> 00:46:27,083
y tuvieron un gran impacto en mí.

553
00:46:27,166 --> 00:46:30,375
"Progreso y Armonía para la humanidad"
fue el eslogan.

554
00:46:39,791 --> 00:46:44,750
Había una visión del futuro.
donde la tecnología nos haría felices.

555
00:46:44,833 --> 00:46:47,458
Ese sería el siglo XXI.

556
00:46:53,541 --> 00:46:56,041
Fue como si viera el futuro.

557
00:46:57,625 --> 00:47:02,291
Diversas culturas y costumbres combinadas.

558
00:47:02,375 --> 00:47:06,333
con ciencia de vanguardia
para formar un futuro.

559
00:47:06,416 --> 00:47:10,125
Pude ver el concepto muy claramente.

560
00:47:12,833 --> 00:47:14,791
La tecnología conectaría el mundo.

561
00:47:19,916 --> 00:47:22,000
Eso tuvo un impacto tan grande en mí,

562
00:47:22,083 --> 00:47:25,125
Podrías crear un mundo tan asombroso.

563
00:47:52,875 --> 00:47:55,208
"Queridas Producciones Kojima..."

564
00:47:55,291 --> 00:47:58,041
"El disco maestro de oro de <i>Death Stranding</i>
ha sido aprobado!"

565
00:48:00,541 --> 00:48:04,375
Estoy muy feliz el día del lanzamiento.

566
00:48:06,250 --> 00:48:11,791
Si confieso, en ese momento, mis pensamientos
Ya he pasado a la siguiente idea.

567
00:48:11,875 --> 00:48:16,583
El lanzamiento es una oportunidad para mí.
para pasar al siguiente proyecto.

568
00:48:16,666 --> 00:48:20,666
Es importante poder hacer esto.

569
00:48:23,625 --> 00:48:27,625
Han pasado alrededor de tres años y nueve meses.

570
00:48:27,708 --> 00:48:31,500
y para aquellos que se unieron a nosotros más tarde,
para todos ustedes,

571
00:48:31,583 --> 00:48:33,041
muchas gracias por tu arduo trabajo.

572
00:48:33,125 --> 00:48:38,375
Hemos dado un primer paso, un salto gigante
en la industria del entretenimiento.

573
00:48:38,458 --> 00:48:41,291
estoy involucrado
en un proyecto durante mucho tiempo

574
00:48:41,375 --> 00:48:47,166
entonces estoy muy feliz
para finalmente tener la oportunidad

575
00:48:47,250 --> 00:48:49,375
para lanzarlo.

576
00:48:56,666 --> 00:48:59,541
Bienvenido a
Cuenta atrás para <i>Death Stranding</i>.

577
00:48:59,625 --> 00:49:01,375
Estamos aquí en la ciudad de Nueva York.

578
00:49:01,458 --> 00:49:04,583
La gira mundial por la playa
ha aterrizado aquí

579
00:49:04,666 --> 00:49:06,375
para una experiencia increíble

580
00:49:06,458 --> 00:49:09,375
y es un honor para mí estar unido
por Hideo Kojima

581
00:49:09,458 --> 00:49:12,875
el día en que <i>Death Stranding</i>
se está lanzando en todo el mundo.

582
00:49:13,958 --> 00:49:15,500
Recuerdo allí
Había mucha tensión cuando, ya sabes,

583
00:49:15,583 --> 00:49:18,083
durante el desarrollo del juego,
porque todo el mundo seguía diciendo, bueno,

584
00:49:18,166 --> 00:49:20,208
"¿Dónde están las armas? ¿Dónde están las peleas?"

585
00:49:20,291 --> 00:49:22,166
Y Hideo dice: "No.
Se trata de algo diferente.

586
00:49:22,250 --> 00:49:26,083
Se trata simplemente de caminar
y experimentar este mundo."

587
00:49:26,166 --> 00:49:29,250
Y esa es una idea tan desafiante.

588
00:49:33,416 --> 00:49:38,666
No puedes darle a la audiencia
lo que quieren todo el tiempo.

589
00:49:38,750 --> 00:49:41,375
También hay que hacerles entender.

590
00:49:41,458 --> 00:49:43,541
que a veces quieren algo
ellos no lo saben.

591
00:49:52,583 --> 00:49:55,416
El riesgo es
que la gente simplemente no lo acepta.

592
00:49:55,500 --> 00:49:58,333
Es demasiado radical en algún sentido.

593
00:50:04,125 --> 00:50:07,958
Pero por supuesto,
lo bueno es que cambias,

594
00:50:08,041 --> 00:50:11,083
el medio en el que estás trabajando
y es por eso

595
00:50:12,458 --> 00:50:14,916
su trabajo es muy importante.

596
00:50:19,000 --> 00:50:20,500
Fuera de los juegos AAA,

597
00:50:20,583 --> 00:50:24,125
Creo que la gente a menudo intenta comunicarse
en un nivel más profundo en los juegos

598
00:50:24,208 --> 00:50:29,000
pero esa fue la primera vez
Alguna vez había visto un juego de esa escala.

599
00:50:29,083 --> 00:50:32,458
tratando de profundizar mucho más
de lo que normalmente intentarían los juegos.

600
00:50:35,041 --> 00:50:37,000
el ha creado
algo completamente original.

601
00:50:38,208 --> 00:50:40,666
Es imposible lograr eso
con cada juego.

602
00:50:42,208 --> 00:50:46,916
Eres capaz de sentir tangiblemente
el mundo que ha creado.

603
00:50:47,000 --> 00:50:48,666
El mundo imaginario.

604
00:50:51,166 --> 00:50:52,541
Cuando juegas <i>Death Stranding</i>,

605
00:50:52,625 --> 00:50:56,958
La dinámica es exactamente la contraria.
de cualquier otro videojuego.

606
00:50:57,041 --> 00:51:01,583
Te enseñan virtudes
Eso parece imposible en los juegos.

607
00:51:01,666 --> 00:51:04,458
Paciencia, empatía, solidaridad.

608
00:51:04,541 --> 00:51:08,791
es el unico juego que he jugado
donde pensé que era una mejor persona

609
00:51:08,875 --> 00:51:10,958
al final del juego.

610
00:51:16,416 --> 00:51:19,375
Me encanta cuando, como,
las cosas realmente complejas son muy populares,

611
00:51:19,458 --> 00:51:21,583
porque me hace sentir,

612
00:51:21,666 --> 00:51:26,000
Las audiencias principales son, como, abiertas.
hasta algo así como arte experimental extraño.

613
00:51:29,375 --> 00:51:31,083
Y eso es siempre, como,

614
00:51:31,166 --> 00:51:33,791
No sé, una cosa que te puede dar
fe en la humanidad, supongo.

615
00:51:44,208 --> 00:51:48,250
La función del arte,
y la filosofía, y la humanidad es

616
00:51:48,333 --> 00:51:52,833
si quieres llamarlos de alguna manera,
es realzar el espíritu humano.

617
00:51:52,916 --> 00:51:54,250
Esa es la función.

618
00:51:56,541 --> 00:51:58,541
Y los videojuegos son un arte.

619
00:51:58,625 --> 00:52:01,208
En el mejor de los casos es un arte.

620
00:52:03,208 --> 00:52:06,333
Ahí es donde el arte tiene su significado.

621
00:52:06,416 --> 00:52:09,333
No está destinado a complacerte, necesariamente.

622
00:52:09,416 --> 00:52:11,750
Está destinado a inspirarte.

623
00:52:11,833 --> 00:52:13,958
Está destinado a provocarte.

624
00:52:14,041 --> 00:52:16,750
Está destinado a entretenerte.

625
00:52:16,833 --> 00:52:19,250
<i>Muerte varada</i>
tiene todos esos componentes en él.

626
00:52:19,333 --> 00:52:22,541
Está todo ahí, pero tiene mucho más.

627
00:52:29,541 --> 00:52:33,333
tres meses
después del lanzamiento de <i>Death Stranding</i>,

628
00:52:33,416 --> 00:52:35,958
el mundo en el juego
se hizo realidad con Covid.

629
00:52:37,458 --> 00:52:43,333
La gente jugó durante el encierro.
mientras estaban aislados de los demás.

630
00:52:45,375 --> 00:52:50,625
Me alegré de recibir mensajes.
de personas que sintieron que el juego los salvó

631
00:52:50,708 --> 00:52:55,625
porque el juego
los conectaba indirectamente con otros.

632
00:52:56,291 --> 00:53:01,250
esa fue mi motivacion
para crear cosas en primer lugar.

633
00:53:02,875 --> 00:53:04,416
Los tentáculos acaban de salir.

634
00:53:04,500 --> 00:53:07,250
tratando de encontrar maneras
para conectar con la gente.

635
00:53:07,333 --> 00:53:10,916
Y había algo
que los juegos podrían hacer

636
00:53:11,000 --> 00:53:15,291
que ningún espectáculo, ninguna película podría hacer.

637
00:53:15,375 --> 00:53:16,916
No con tanta eficacia.

638
00:53:17,583 --> 00:53:19,416
es una de las cosas
que me encanta de esta forma de arte,

639
00:53:19,500 --> 00:53:24,083
es que tu y yo podríamos entrar
y mirar un cuadro juntos

640
00:53:24,166 --> 00:53:25,625
y podemos tener una conversación.

641
00:53:25,708 --> 00:53:29,166
Pero hay una diferencia entre
tu y yo cogiendo un pincel juntos

642
00:53:29,250 --> 00:53:31,791
y pintar algo juntos.

643
00:53:31,875 --> 00:53:34,041
Y eso, para mí, es lo que hacen los juegos.
permítanos hacer.

644
00:53:34,125 --> 00:53:37,375
Y eso es especialmente lo que <i>Death Stranding</i>
en ese momento nos permitieron hacer.

645
00:53:37,458 --> 00:53:40,541
Cuando el arte es lo suficientemente fuerte, es profético.

646
00:53:41,708 --> 00:53:44,125
Este era un juego de COVID antes de COVID.

647
00:53:44,791 --> 00:53:47,041
Eh, esto fue...

648
00:53:48,083 --> 00:53:52,666
un juego que creo respondió
a ese turno

649
00:53:52,750 --> 00:53:55,416
que trajo la pandemia
antes de que ocurriera.

650
00:53:56,083 --> 00:54:01,208
Siempre he pensado que esto era
curiosidad por todos los juegos que hemos lanzado,

651
00:54:03,083 --> 00:54:08,666
el mundo sigue los escenarios
ha escrito el director.

652
00:54:09,541 --> 00:54:13,916
Creo que es medio profeta.

653
00:54:15,208 --> 00:54:17,208
Da miedo.
No quiero pensar en eso.

654
00:54:27,750 --> 00:54:32,916
Mis ideas van y vienen,
sobrescribiéndose unos a otros.

655
00:54:35,375 --> 00:54:39,541
Pero una cosa que me preocupa
es que este año cumplo 59 años.

656
00:54:42,125 --> 00:54:44,916
me pregunto
cuántos tendré tiempo de hacer.

657
00:54:45,000 --> 00:54:46,166
Eh...

658
00:54:48,791 --> 00:54:55,375
Esa sensación de miedo se ha apoderado de mí.
Recientemente, no lo había tenido antes.

659
00:55:01,458 --> 00:55:05,333
no hay
evolución cultural, a menos que se renueve.

660
00:55:06,416 --> 00:55:08,083
Esa es la historia de todo creativo.

661
00:55:08,166 --> 00:55:10,500
Hay que renovarlo constantemente.

662
00:55:10,583 --> 00:55:12,666
Y ahí es donde el coraje creativo
entra.

663
00:55:19,958 --> 00:55:26,125
Si perdemos esa visión singular,
perdemos parte de nuestra humanidad.

664
00:55:27,875 --> 00:55:32,000
Y si eres 100 por ciento cierto
a ti mismo como artista,

665
00:55:32,083 --> 00:55:37,708
entonces tu corazón y tu alma
siempre vencerá para el futuro.

666
00:55:45,916 --> 00:55:47,375
<i>Todos los juegos
son una especie de destilación</i>

667
00:55:47,458 --> 00:55:49,250
<i>las cosas más interesantes que te rodean</i>

668
00:55:49,333 --> 00:55:52,625
<i>en una narrativa y eso es básicamente
qué es el storytelling o qué son las películas</i>

669
00:55:52,708 --> 00:55:53,958
<i>o los libros lo son.</i>

670
00:55:56,541 --> 00:55:59,958
<i>Así que es interesante ver juegos.
algo así como,</i>

671
00:56:00,041 --> 00:56:02,708
<i>entra en el panteón de la narración
de esta manera.</i>

672
00:56:08,250 --> 00:56:10,000
<i>Los juegos son historias.</i>

673
00:56:11,291 --> 00:56:13,666
<i>El propósito de las historias
es darle sentido a la vida.</i>

674
00:56:13,750 --> 00:56:15,375
<i>Es fundamental para nosotros.</i>

675
00:56:15,458 --> 00:56:19,125
<i>Es la única manera en que podemos explicar el mundo.
y nuestra existencia.</i>

676
00:56:35,208 --> 00:56:38,916
Mis ambiciones se expanden
a medida que más cosas se vuelven posibles.

677
00:56:39,000 --> 00:56:45,291
Hay un efecto de lo que hay en mi cabeza.
expandiéndose así

678
00:56:45,375 --> 00:56:52,375
y es precisamente por eso que el entretenimiento
En esta zona tecnológica es muy compulsivo.

679
00:56:52,833 --> 00:56:57,333
es ilimitado
y nunca te aburres de ello.

680
00:56:57,416 --> 00:57:00,375
Es una diversión irresistible.




