1
00:00:00,432 --> 00:00:04,222
[સંગીત]

2
00:00:04,222 --> 00:00:06,621
આ વિડિયોમાં આપણે છીએ
જેથી અમારી સફળતા સ્તરો બનાવી

3
00:00:06,621 --> 00:00:10,139
કે જ્યારે ખેલાડી ખૂબ જ અંત સુધી પહોંચે છે
તમારી રમતનું એક દ્રશ્ય છે જે લોડ થાય છે

4
00:00:10,139 --> 00:00:11,384
જ્યાં તેઓ દોડી શકે છે.

5
00:00:11,384 --> 00:00:14,061
અમુક પ્રકારના અભિનંદન,
વિજેતા, વિજેતા ચિકન રાત્રિભોજન.

6
00:00:14,061 --> 00:00:17,128
મુખ્ય મેનુ પર ક્લિક કરો, જે લે છે
તમે પ્રથમ સ્ક્રીન પર પાછા ફરો.

7
00:00:17,128 --> 00:00:19,804
આ અમારી મુખ્ય સ્ક્રીન છે જ્યાં
અમે સ્ટાર્ટ બટન લાગુ કર્યું છે,

8
00:00:19,804 --> 00:00:22,150
જ્યાં તમે રમત શરૂ કરી શકો છો અને
પછી રમત મારફતે જાઓ.

9
00:00:22,150 --> 00:00:24,040
તેથી તે બધું ખૂબ જ છે
આ ક્ષણે કાર્યાત્મક.

10
00:00:24,040 --> 00:00:27,150
તમે તેને સુંદર અને અદ્ભુત બનાવી શકો છો અને
તમને ગમે તેમ પોશાક પહેર્યો, પણ માટે

11
00:00:27,150 --> 00:00:31,185
હવે અમે ફક્ત તે સંપૂર્ણ પૂર્ણ મેળવવા માંગીએ છીએ
રમત પ્રવાહ અમારી રમતમાં અમલમાં આવ્યો.

12
00:00:31,185 --> 00:00:33,535
ચાલો બનાવીને શરૂઆત કરીએ
આપણી જાતને એક સ્ટાર્ટ બટન.

13
00:00:33,535 --> 00:00:36,275
હું રાઇટ ક્લિક કરીશ, UI અનેgt પર જાઓ; બટન.

14
00:00:36,275 --> 00:00:38,695
કે આપોઆપ
કેનવાસ પણ બનાવે છે.

15
00:00:38,695 --> 00:00:42,105
હું હમણાં જ નામ બદલીશ
આ મુખ્ય મેનુ કેનવાસ.

16
00:00:42,105 --> 00:00:45,315
તે કરવા માટે નિર્ણાયક નથી, પરંતુ મને ગમે છે
તે કરો માત્ર હું જાણું છું કે શું થઈ રહ્યું છે.

17
00:00:45,315 --> 00:00:50,629
અને પછી બટન, અમે જઈ રહ્યા છીએ
સ્ટાર્ટ બટન પર નામ બદલો, તે સરસ છે.

18
00:00:50,629 --> 00:00:52,690
અને તમે નીચે જોઈ શકો છો
સ્ટાર્ટ બટન અમારી પાસે અમુક ટેક્સ્ટ છે.

19
00:00:52,690 --> 00:00:56,250
ટેક્સ્ટને આપણે રમત શરૂ કરવાનું નામ આપીશું.

20
00:00:56,250 --> 00:00:57,986
ઠીક છે તેથી આપણું નામકરણ થઈ ગયું છે,

21
00:00:57,986 --> 00:01:00,677
જોકે મને લાગે છે કે તે છે
નામકરણના વિરોધમાં લેબલીંગ.

22
00:01:00,677 --> 00:01:03,967
હું પ્રારંભ પર ડબલ ક્લિક કરવા જઈ રહ્યો છું
બટન પોતે જેથી તે ઝૂમ ઇન અને

23
00:01:03,967 --> 00:01:06,630
તે બદલો
તે સ્ક્રીનની મધ્યમાં છે.

24
00:01:06,630 --> 00:01:10,230
જ્યારે લીટી વાદળી થઈ જાય ત્યારે તમે જોઈ શકો છો
મધ્યમાં, અને Alt દબાવી રાખો, તેથી

25
00:01:10,230 --> 00:01:12,870
હું આને થોડું ખસેડીશ
bit પછી alt દબાવી રાખો.

26
00:01:12,870 --> 00:01:15,740
તેથી તે બંને બાજુ ફરે છે, અને
તેને થોડું નીચે ખેંચો, ઠીક છે.

27
00:01:15,740 --> 00:01:18,160
તેથી અમારી પાસે લગભગ બટન છે
જે કદ હું તેને મેળવવા માંગુ છું,

28
00:01:18,160 --> 00:01:19,790
ત્યાં મારી રમત સ્ક્રીનની ટોચ પર.

29
00:01:19,790 --> 00:01:22,160
મારી પાસે બે હશે
બારીઓ બાજુ-બાજુ, તેથી

30
00:01:22,160 --> 00:01:24,780
હું જોઈ શકું છું કે તે ખરેખર કેવી રીતે છે
મારી રમત સ્ક્રીનમાં દેખાય છે.

31
00:01:24,780 --> 00:01:27,660
આને ઉપર ખેંચો,
તમે આ ક્ષણે જોશો કે તે નથી

32
00:01:27,660 --> 00:01:30,200
આપણી પાસે જે ડાબી બાજુ છે તેની સાથે મેળ ખાય છે,
અમારી પાસે જમણી બાજુએ શું છે તેની સાથે.

33
00:01:30,200 --> 00:01:34,910
આ છે, જેમ હું મારા પરિપ્રેક્ષ્યને ખસેડું છું,
હું મારી વિન્ડોની સ્કેલિંગ ખસેડું છું.

34
00:01:34,910 --> 00:01:36,690
તે અહીં મારા બટનને ગડબડ કરી રહ્યું છે,

35
00:01:36,690 --> 00:01:40,140
તો ચાલો તેને સાફ કરીએ
મુખ્ય મેનુ કેનવાસ પર ક્લિક કરીને.

36
00:01:40,140 --> 00:01:44,240
તેના બદલે અહીં કેનવાસ સ્કેલર જુઓ
સતત પિક્સેલ કદ કહો સ્કેલ સાથે

37
00:01:44,240 --> 00:01:45,460
સ્ક્રીન માપ.

38
00:01:45,460 --> 00:01:49,580
હવે હું મારી બારી આસપાસ ખસેડો, જો અમારી પાસે હોત
વિવિધ રીઝોલ્યુશન અને વિવિધ સ્કેલિંગ

39
00:01:49,580 --> 00:01:52,450
અને તે બધી સારી વસ્તુઓ,
બટન અમે ઈચ્છીએ છીએ તેમ રહેશે.

40
00:01:52,450 --> 00:01:54,810
અને બટન પર ક્લિક કરો,
તે મને ટેક્સ્ટ પર લઈ જશે.

41
00:01:54,810 --> 00:01:57,510
બટન પર ક્લિક કરો, આપણે ત્યાં જઈએ,
હું આ હેન્ડલ્સ ખસેડીશ.

42
00:01:57,510 --> 00:02:00,170
હાલમાં તે માત્ર લંગર છે
સામાન્ય રીતે મધ્યમાં.

43
00:02:00,170 --> 00:02:03,540
હું ઉપર ક્લિક કરીશ,
હું ટોચ પર માફ કરશો, તેથી

44
00:02:03,540 --> 00:02:06,110
કેન્દ્ર ટોચ પર તમે તેને જોઈ શકો છો
હવે કેન્દ્ર ટોચ પર લંગર.

45
00:02:06,110 --> 00:02:08,500
હું શું કરવા માંગુ છું તે એન્કર છે
બાકીની સ્ક્રીનની તુલનામાં.

46
00:02:08,500 --> 00:02:10,610
તેથી મારે અહીં હેન્ડલ્સ પકડવાની જરૂર છે,

47
00:02:10,610 --> 00:02:13,550
તેને નીચે ડાબી બાજુએ ખેંચો,
તેને નીચે જમણી તરફ ખેંચો.

48
00:02:13,550 --> 00:02:16,440
તેથી મારી પાસે દરેક પર હેન્ડલ છે
મારા કેનવાસના ખૂણે.

49
00:02:16,440 --> 00:02:19,230
એટલે કે આ રહેશે
સ્ક્રીનના કદને પણ સંબંધિત.

50
00:02:19,230 --> 00:02:23,960
જેમ જેમ આપણે તેને ફરતે ખસેડીએ છીએ, તેમ તે ચાલે છે
તેની સ્થિતિ પર લંગર રહેવા માટે

51
00:02:23,960 --> 00:02:27,230
સ્ક્રીનની બહાર.

52
00:02:27,230 --> 00:02:28,490
છેલ્લી ટીપ, સ્ટાર્ટ બટન પર ક્લિક કરો.

53
00:02:28,490 --> 00:02:29,610
હું રંગ બદલીશ.

54
00:02:29,610 --> 00:02:31,570
સારું, આ કદાચ છે
બીજું છેલ્લું પગલું, ખરેખર.

55
00:02:31,570 --> 00:02:33,050
રંગને થોડો પીળો કરો.

56
00:02:33,050 --> 00:02:35,970
અને પછી છેલ્લું પગલું, ટેક્સ્ટ પર ક્લિક કરો.

57
00:02:35,970 --> 00:02:38,750
અને અહીં ફોન્ટ સાઈઝ બદલો,
આને 50 બનાવો, સરસ અને

58
00:02:38,750 --> 00:02:40,750
મોટું, કદાચ તેને બોલ્ડમાં બદલો.

59
00:02:40,750 --> 00:02:43,460
માટે ત્યાં પુષ્કળ અવકાશ
તમે જાઓ અને ફોન્ટ બદલો,

60
00:02:43,460 --> 00:02:48,900
કદાચ કેટલાક ટેક્સ્ટ મેશ પ્રો અને કરો
આ દેખાવને થોડો વધુ ફેન્સી બનાવો.

61
00:02:48,900 --> 00:02:50,170
હમણાં માટે તે છે.

62
00:02:50,170 --> 00:02:51,130
અમારા માટે સારું.

63
00:02:51,130 --> 00:02:54,000
ખરેખર મેં એક ફિબને કહ્યું,
એક છેલ્લું છેલ્લું પગલું છે.

64
00:02:54,000 --> 00:02:55,540
આપણે કેટલા છેલ્લા પગલાં ભરવા જઈ રહ્યા છીએ,
એરિક?

65
00:02:55,540 --> 00:02:59,590
સારું એક છેલ્લું છેલ્લું પગલું, જે પરિવર્તન છે
હાઇલાઇટ રંગ અને દબાવો રંગ.

66
00:02:59,590 --> 00:03:02,400
હાઇલાઇટનો રંગ બદલાશે
નારંગી રંગના પ્રકાર માટે,

67
00:03:02,400 --> 00:03:03,830
જ્યારે તમે તેના પર માઉસ કરો છો.

68
00:03:03,830 --> 00:03:08,040
અને પછી જ્યારે તેને ક્લિક કરવામાં આવે છે,
અમે તેને ઘાટા રંગમાં બદલીશું,

69
00:03:08,040 --> 00:03:09,360
અહીં બ્રાઉની રંગનો પ્રકાર.

70
00:03:09,360 --> 00:03:15,170
તેથી હું પ્લે પર ક્લિક કરું છું, પછી તેના પર માઉસ માઉસ કરું છું અને
આપણે જોઈશું કે તેની શું અસર થાય છે.

71
00:03:15,170 --> 00:03:17,210
માઉસ ઓવર, હા અને પછી ક્લિક કરો.

72
00:03:17,210 --> 00:03:19,070
અને તે બધી વસ્તુઓ કરી રહ્યું છે
કે હું તે કરવા માંગુ છું.

73
00:03:19,070 --> 00:03:21,741
અને હજુ પણ મારા પાત્રને ખસેડો
તેનાથી સ્વતંત્ર.

74
00:03:21,741 --> 00:03:25,890
તમે માત્ર આગામી લોડ હોઈ શકે છે
આઉટ લેવલ બહાર નીકળો બટન અહીં નીચે.

75
00:03:25,890 --> 00:03:27,060
અને આખી વસ્તુ ખાલી રાખો અને

76
00:03:27,060 --> 00:03:28,580
ખેલાડીને તે સમજવા દો
જ્યારે તેઓ અહીં નીચે આવે છે.

77
00:03:28,580 --> 00:03:31,670
તે પણ સરસ હશે,
કેવી રીતે કરવું તે શીખવાની એક આકર્ષક રીત છે.

78
00:03:31,670 --> 00:03:32,500
એક સ્તર બહાર નીકળો પરંતુ

79
00:03:32,500 --> 00:03:36,350
હમણાં માટે જ્યારે તે આમાંથી પસાર થાય છે
સ્ટોપ બટન કરવાની પદ્ધતિ.

80
00:03:36,350 --> 00:03:41,780
ઠીક છે, આપણે શું કરવાની જરૂર છે
અમારું બટન તેને સ્ક્રિપ્ટ આપે છે અને

81
00:03:41,780 --> 00:03:45,590
તે સ્ક્રિપ્ટ સાથે અમને જોઈએ છે
આગલા દ્રશ્યમાં લોડ કરવા માટે.

82
00:03:45,590 --> 00:03:47,170
તેથી હું ઘટક ઉમેરવા માટે નીચે આવું છું.

83
00:03:47,170 --> 00:03:52,730
અમે આ મેનુને કૉલ કરીશું, હા,
અને પછી તેને બનાવો અને ઉમેરો.

84
00:03:52,730 --> 00:03:54,360
વિઝ્યુઅલ સ્ટુડિયો ખોલો.

85
00:03:54,360 --> 00:03:57,730
અને આ એક ખૂબ જ હશે
અહીં સરળ સ્ક્રિપ્ટ.

86
00:03:57,730 --> 00:04:00,879
મારે ખાતરી કરવાની જરૂર છે કે અમે છીએ
નેમસ્પેસનો ઉપયોગ કરીને,

87
00:04:00,879 --> 00:04:07,160
unityengine.scenemanagement.

88
00:04:07,160 --> 00:04:08,650
ઠીક છે, હવે અમે તેનો ઉપયોગ કરી રહ્યા છીએ.

89
00:04:08,650 --> 00:04:12,240
શરૂઆત દૂર કરવા જઈ રહ્યા છીએ અને
અપડેટ કાર્યો, અમને તેની જરૂર નથી.

90
00:04:12,240 --> 00:04:17,660
અમારું કાર્ય બનાવો,
મને લાગે છે કે જેને આપણે StartFirstLevel કહીશું.

91
00:04:17,660 --> 00:04:22,630
સ્ટાર્ટ ફર્સ્ટ લેવલ, અને
મેં તે પહેલા ટાઈપ કર્યું કારણ કે હું ઈચ્છું છું

92
00:04:22,630 --> 00:04:25,210
તે દર્શાવવા માટે થોડો સમય કાઢો
અમારે આને જાહેર કરવાની જરૂર છે.

93
00:04:25,210 --> 00:04:29,805
તેથી જાહેર શૂન્ય સાર્વજનિક હોવું જરૂરી છે
તે અમારા બટનથી,

94
00:04:29,805 --> 00:04:36,430
અમે આ પદ્ધતિને દૂર કરવાની સ્થિતિમાં છીએ,
જેથી આપણે આગલું સ્તર લોડ કરી શકીએ.

95
00:04:36,430 --> 00:04:38,150
એટલા માટે આપણે તેને સાર્વજનિક કરવાની જરૂર છે.

96
00:04:38,150 --> 00:04:40,880
અને પછી આપણે અહીં શું કરવાની જરૂર છે?

97
00:04:40,880 --> 00:04:45,330
સારું, આપણે કહેવાની જરૂર છે
scenemanager.loadscene.

98
00:04:45,330 --> 00:04:46,530
અને આપણે કયું દ્રશ્ય લોડ કરી રહ્યા છીએ?

99
00:04:46,530 --> 00:04:47,450
અમે એક દ્રશ્ય લોડ કરીશું.

100
00:04:48,790 --> 00:04:49,840
તે ખૂબ સારું લાગે છે.

101
00:04:49,840 --> 00:04:55,070
અને અમે અહીં અમારા પસંદગીકાર પર ક્લિક કરો,
સીન ટેબને દબાવો.

102
00:04:55,070 --> 00:04:57,560
અને પછી અમે શોધી રહ્યા છીએ
અમારું સ્ટાર્ટ બટન,

103
00:04:57,560 --> 00:05:00,550
જે દ્રશ્યમાં છે,
પ્રારંભ બટન પસંદ કર્યું.

104
00:05:00,550 --> 00:05:04,530
હવે અમારી પાસે સ્ટાર્ટ બટન છે,
જેમાં મેનુ સ્ક્રિપ્ટ હોય છે.

105
00:05:04,530 --> 00:05:08,770
ત્યાંથી આપણે મેનુ પર ક્લિક કરી શકીએ છીએ અને
સ્ટાર્ટ ફર્સ્ટ લેવલ શોધો.

106
00:05:08,770 --> 00:05:10,870
તે માટેની મિકેનિઝમ હોવી જોઈએ
જ્યારે આપણે બટન પર ક્લિક કરીએ છીએ,

107
00:05:10,870 --> 00:05:14,950
તે આ પદ્ધતિ ચલાવશે અને
તે આપણને પ્રથમ સ્તર પર લઈ જશે.

108
00:05:14,950 --> 00:05:16,790
ચાલો જોઈએ કે તે ખરેખર કામ કરે છે કે કેમ,
પ્લે પર ક્લિક કરો.

109
00:05:16,790 --> 00:05:21,650
હું થોડો દોડ્યો, બટન પર ક્લિક કરો, અને

110
00:05:21,650 --> 00:05:23,950
પછી તે આગલા સ્તર પર લોડ થાય છે,
વિચિત્ર

111
00:05:25,280 --> 00:05:27,690
ઠીક છે, તેથી તે પદ્ધતિ છે
સ્ટાર્ટ બટન બનાવવાનું.

112
00:05:27,690 --> 00:05:31,350
હું અન્યમાં, રમતને ટોચ અને પૂંછડી કરવા માંગુ છું
શબ્દો આગળ કંઈક છે અને

113
00:05:31,350 --> 00:05:33,760
સફળતાની સ્ક્રીન સાથે પણ સમાપ્ત થાય છે.

114
00:05:33,760 --> 00:05:34,570
તે માટે મારી ચેલેન્જ છે

115
00:05:34,570 --> 00:05:39,430
તમે, સફળતાનું સ્તર બનાવો,
જ્યાં અમારી પાસે ફાઈનલ છે તમે સ્ક્રીન જીતો.

116
00:05:39,430 --> 00:05:41,761
સ્ટાર્ટ મેનૂ જેવું જ છે પરંતુ
તમારી જીત સાથે, અને

117
00:05:41,761 --> 00:05:45,037
પછી અમુક પ્રકારના અભિનંદન અથવા
સારું કર્યું આ અદ્ભુત છે.

118
00:05:45,037 --> 00:05:49,621
અને પછી એક નાટક ફરીથી બટન, જે કરશે
ખેલાડીને પ્રથમ સ્તર પર પાછા લઈ જાઓ.

119
00:05:49,621 --> 00:05:52,490
અથવા તમે તેને લઈ શકો છો
તેમને મુખ્ય મેનુ પર પાછા આવો.

120
00:05:52,490 --> 00:05:55,237
અને પછી ત્યાંથી તેઓ રમવા માટે જઈ શકે છે.

121
00:05:55,237 --> 00:05:56,679
તેથી કદાચ હું તે રીતે કરીશ.

122
00:05:56,679 --> 00:05:59,954
ખૂબ અંતે તે કહે છે, સમાપ્ત અથવા
સફળતા અથવા સારી રીતે અને

123
00:05:59,954 --> 00:06:03,190
પછી તે લો
મુખ્ય મેનુ પર ખેલાડી.

124
00:06:03,190 --> 00:06:05,870
અને અંતિમ પગલા તરીકે થોડી ફ્લેર ઉમેરો અને
શેર કરો

125
00:06:05,870 --> 00:06:08,510
તમારી અંતિમ સ્ક્રીન સાથે કંઈક નિફ્ટી કરો.

126
00:06:08,510 --> 00:06:11,993
જ્યારે ખેલાડી જીતે છે ત્યારે કંઈક સરસ કરો અને
કેટલાક ફટાકડા ઉમેરો અથવા

127
00:06:11,993 --> 00:06:14,829
નાટક બેકફ્લિપ્સ કરે છે,
અને તે અમારી સાથે શેર કરો.

128
00:06:14,829 --> 00:06:17,070
અને જ્યારે તમે તે કર્યું છે
હું તમને અહીં પાછા મળીશ.

129
00:06:19,100 --> 00:06:20,980
ઠીક છે, ચાલો જલ્દી જઈએ
આ સાથે મળીને,

130
00:06:20,980 --> 00:06:25,325
હું મારા મુખ્ય મેનુની નકલ કરવા જઈ રહ્યો છું,
આને સફળતા કહે છે.

131
00:06:25,325 --> 00:06:29,360
ખાતરી કરો કે હું મારામાં ઉપર ગયો છું
યોન્ડા સેટિંગ બનાવો, તમે ક્યાં છો?

132
00:06:29,360 --> 00:06:31,070
ફાઇલ, બિલ્ડ સેટિંગ્સ.

133
00:06:31,070 --> 00:06:35,420
અને અહીં સફળતા ઉમેરવા માટે અને
તેને અનુક્રમણિકા નંબર 3 તરીકે રાખો.

134
00:06:35,420 --> 00:06:37,460
સરસ, તે બધું સારું છે.

135
00:06:37,460 --> 00:06:39,250
અમે હાલમાં મુખ્ય મેનુ પર પસંદ કરેલ છે.

136
00:06:39,250 --> 00:06:40,860
સક્સેસ સ્ક્રીન પર જાઓ.

137
00:06:40,860 --> 00:06:43,890
અને થોડું સંપાદન કરો,
અહીં પર ખૂબ જ ઝડપી સંપાદન,

138
00:06:46,800 --> 00:06:49,350
સ્ક્રીન પોતે,
માત્ર બતાવવા માટે તે થોડું અલગ છે.

139
00:06:49,350 --> 00:06:53,610
તેથી ચઢવાને બદલે,
આપણે ફોરગ્રાઉન્ડ પર ક્લિક કરવાની જરૂર છે, અને

140
00:06:53,610 --> 00:06:57,070
પછી મારા ટાઇલ બ્રશ પર, મારી નિયમ ટાઇલ.

141
00:06:57,070 --> 00:06:59,921
હું આ બધામાંથી છૂટકારો મેળવીશ
અહીં ટોચ પર સામગ્રી,

142
00:06:59,921 --> 00:07:04,327
કેટલાક છે તેવો દેખાવ કરો
ખોલીને કે તેઓ અંત સુધી પહોંચી ગયા છે.

143
00:07:04,327 --> 00:07:07,401
અને અમુક પ્રકારની, હા,
અમુક પ્રકારની તેમને સીડી ચીડવી,

144
00:07:07,401 --> 00:07:11,180
તે પ્રકાર ક્યાંય જતો નથી,
મને લાગે છે કે થોડું રસપ્રદ હોઈ શકે છે.

145
00:07:11,180 --> 00:07:15,482
ચડતા સ્તર પર ક્લિક કરો, પર ક્લિક કરો
સીડી, અને પછી અહીં એક સીડી તે પ્રકારની છે

146
00:07:15,482 --> 00:07:18,138
માત્ર અસ્પષ્ટપણે ઉપર જાય છે
સ્ક્રીનની ટોચ પર.

147
00:07:18,138 --> 00:07:19,909
ઠીક છે અંતિમ સ્ક્રીનની મહાન નથી પરંતુ

148
00:07:19,909 --> 00:07:23,150
તે વસ્તુઓ પૈકી એક તે થોડી હોઈ શકે છે
પ્લેયર વિન્ડો કર્યા થોડી ઠંડી.

149
00:07:23,150 --> 00:07:24,760
પૃથ્વી પર મારે અહીં શું કરવું જોઈએ?

150
00:07:26,390 --> 00:07:30,300
અમે કંઈક વધુ જટિલ તરીકે ઉમેરીશું
અમે રમતને વધુ વિગતવાર બનાવીએ છીએ,

151
00:07:30,300 --> 00:07:31,775
મને લાગે છે કે હવે આપણી પાસે શું છે.

152
00:07:31,775 --> 00:07:37,100
ઠીક છે તેથી અમે હમણાં જ બધા ડુપ્લિકેટ કર્યા છે
અમારા બદલે સામગ્રી પર, તે ક્યાં છે?

153
00:07:37,100 --> 00:07:44,630
અમારા મુખ્ય મેનુ કેનવાસને બદલે, હું કરીશ
કેનવાસ અથવા સફળતા પૂર્ણ કરવા માટે આનું નામ બદલો.

154
00:07:44,630 --> 00:07:48,920
સફળતા મેનુ કેનવાસ, ઠીક છે.

155
00:07:50,420 --> 00:07:52,391
અને પછી બટન બંધ થવાને બદલે,

156
00:07:52,391 --> 00:07:54,709
મારી પાસે આ રીપ્લે બટન હશે,
મને લાગે છે.

157
00:07:57,087 --> 00:08:01,110
રીપ્લે સારું રીપ્લે બટન, અને

158
00:08:01,110 --> 00:08:07,380
પછી ટેક્સ્ટની જરૂર પડશે
રીપ્લે ગેમ કહેવા માટે, સારી.

159
00:08:07,380 --> 00:08:08,430
તે ખૂબ સારું લાગે છે.

160
00:08:08,430 --> 00:08:10,430
જેમ હું કહું છું કે તમે કરી શકો છો
આ એક ટોળું અલગ.

161
00:08:10,430 --> 00:08:12,540
હમણાં માટે હું ફક્ત પસાર થઈ રહ્યો છું
તેની કાર્યક્ષમતાની ભૂમિકા

162
00:08:12,540 --> 00:08:13,650
ખાતરી કરો કે તે બધું કામ કરે છે.

163
00:08:13,650 --> 00:08:16,870
અને પછી સ્ક્રિપ્ટ બનશે
બરાબર એ જ કરો.

164
00:08:16,870 --> 00:08:18,230
આપણે તેને શરૂઆત તરફ પાછા નિર્દેશ કરવાની જરૂર છે.

165
00:08:18,230 --> 00:08:22,910
તેથી તે અમારી અંતિમ સ્ક્રીન છે, જો આપણે છીએ
અહીં, સફળતા મેનૂ પર લોડ થયેલ છે.

166
00:08:22,910 --> 00:08:25,520
આસપાસ દોડો, આસપાસ દોડો, આસપાસ દોડો,
અને પછી રીપ્લે ગેમ પર ક્લિક કરો.

167
00:08:25,520 --> 00:08:28,990
તે આપણને પ્રથમ સ્તર પર પાછા લઈ જાય છે,
તે થોડું વિચિત્ર લાગે છે,

168
00:08:28,990 --> 00:08:31,420
કારણ કે મેં મારા ખેલાડીની શરૂઆત કરી છે
પ્રથમ સ્તરની મધ્યમાં.

169
00:08:31,420 --> 00:08:33,770
પરંતુ અમે તેને યોગ્ય રીતે શરૂ કરીશું
પ્રથમ સ્તર પર સ્થાન.

170
00:08:33,770 --> 00:08:36,370
જો આપણે તે જવા માંગીએ છીએ
લોડ સ્ક્રીન પર પાછા

171
00:08:36,370 --> 00:08:38,150
પછી અમે બટન બદલીશું.

172
00:08:38,150 --> 00:08:45,810
રિપ્લે થવાને બદલે આપણે કહીશું કે,
મુખ્ય મેનુ, અથવા તે રેખાઓ સાથે કંઈક.

173
00:08:45,810 --> 00:08:49,190
બટનને મુખ્ય મેનુ બટનમાં બદલો,

174
00:08:49,190 --> 00:08:53,420
અને પછી આપણે બદલવાની જરૂર છે,
અહીં અમારી સ્ક્રિપ્ટમાં ફેરફાર કરો.

175
00:08:53,420 --> 00:08:56,720
મેનૂમાં કૂદકો મારવો, ફરીથી લોડ કરો,
મને લાગે છે કે મારે તે કરવાની જરૂર છે, હા.

176
00:08:56,720 --> 00:09:01,460
અને પછી આપણે બીજું બનાવીએ છીએ
જાહેર રદબાતલને બદલે પદ્ધતિ,

177
00:09:01,460 --> 00:09:06,465
પ્રથમ સ્તર શરૂ કરો,
અમે જાહેર રદબાતલ કહેવા જઈ રહ્યા છીએ,

178
00:09:06,465 --> 00:09:13,360
LoadMainMenu, અને
તે શૂન્યનો ઇન્ડેક્સ હશે.

179
00:09:14,880 --> 00:09:19,010
ઠીક છે, પછી પાછા અમારા પર,
આ હવે આપણે શું કરી રહ્યા છીએ.

180
00:09:19,010 --> 00:09:20,820
મુખ્ય મેનુ બટન અહીં નીચે.

181
00:09:20,820 --> 00:09:26,070
અમારે ક્લિક પર બદલવાની જરૂર છે,
મુખ્ય મેનુ બનવાને બદલે.

182
00:09:26,070 --> 00:09:30,410
માફ કરશો, પ્રથમ પ્રથમ સ્તરની શરૂઆત કરો,
તે લોડમેઈનમેનુ હોવું જરૂરી છે, આપણે ત્યાં જઈએ છીએ.

183
00:09:30,410 --> 00:09:32,150
અમે તે સાચવ્યું છે અને

184
00:09:32,150 --> 00:09:36,920
પછી પ્લે પર ક્લિક કરો, બધા રમવા જઈ રહ્યા છે, આ
અમને ખૂબ જ શરૂઆત પર પાછા લઈ જવા જોઈએ.

185
00:09:38,560 --> 00:09:40,220
મુખ્ય મેનુ પર ક્લિક કરો,
તે અમને પાછા સ્ટાર્ટ ગેમ પર લઈ જાય છે.

186
00:09:40,220 --> 00:09:41,410
રમત શરૂ કરો, ચલાવો.

187
00:09:41,410 --> 00:09:42,666
[સાઉન્ડ] પર જાઓ.

188
00:09:42,666 --> 00:09:44,190
ઠીક છે, તેણે મને મારી નાખ્યો પરંતુ તે બધું સારું છે.

189
00:09:44,190 --> 00:09:45,760
તેથી અમે અમારો પ્રવાહ હવે કામ કરી લીધો છે.

190
00:09:45,760 --> 00:09:48,490
તે માટે પૂરતી કાર્યક્ષમતા હોવી જોઈએ
તમે તમારો સંપૂર્ણ પ્રવાહ કરી શકશો

191
00:09:48,490 --> 00:09:50,740
રમત મારફતે મુખ્ય મેનુ
રમતના તમામ દ્રશ્યો.

192
00:09:50,740 --> 00:09:51,890
અંતમાં પાછા, તમે જીતી ગયા.

193
00:09:51,890 --> 00:09:53,310
એકવાર તમને તે સફળતા મળી જાય,

194
00:09:53,310 --> 00:09:57,030
પછી તમે પાછા ફરો
સ્ક્રીનની ખૂબ જ શરૂઆત.

195
00:09:57,030 --> 00:09:58,810
હું ફ્લેર થોડી ઉમેરીને કહ્યું અથવા

196
00:09:58,810 --> 00:10:03,100
ત્યાં કંઈક થોડુંક, કેટલાક
તેઓ ખરેખર જીત્યા તે જણાવવા માટે ટેક્સ્ટ કરો.

197
00:10:03,100 --> 00:10:04,740
ચાલો તે ખૂબ જ ટૂંકમાં કરીએ.

198
00:10:04,740 --> 00:10:09,960
તેથી મારા સફળતાના મુખ્ય મેનુ હેઠળ,
હું રાઇટ-ક્લિક કરીશ, UI, ટેક્સ્ટ.

199
00:10:09,960 --> 00:10:15,332
અને આ ટેક્સ્ટ બોક્સ કહેશે
ની રેખાઓ સાથે કંઈક,

200
00:10:15,332 --> 00:10:19,915
ચાલો જોઈએ, વિજેતા, વિજેતા ચિકન ડિનર.

201
00:10:19,915 --> 00:10:23,240
તમારામાંથી જેઓ પરિચિત છે તેમના માટે
PUBG, તમે જાણશો કે તે શું છે.

202
00:10:23,240 --> 00:10:25,260
અમે આને 30 બનાવીશું, અને

203
00:10:25,260 --> 00:10:30,280
અમે તેનું કદ બદલીશું
થોડુંક, અહીં મારા ટી ટૂલ પર જાઓ.

204
00:10:32,040 --> 00:10:34,500
તે ખસેડો, આ ખસેડો.

205
00:10:34,500 --> 00:10:36,965
થોડું મોટું,
વિજેતા વિજેતા ચિકન રાત્રિભોજન.

206
00:10:36,965 --> 00:10:41,270
ઠીક છે, તે ટેક્સ્ટને કેન્દ્રમાં રાખો અને મને લાગે છે કે હું કરીશ

207
00:10:41,270 --> 00:10:45,130
આ બંને વચ્ચે લાઇન બ્રેક મૂકો,
અમે ત્યાં જઈએ છીએ, વિજેતા વિજેતા ચિકન ડિનર.

208
00:10:45,130 --> 00:10:47,870
તે થોડો પ્રકાશ છે,
ચાલો તેને સફેદ રંગ બનાવીએ.

209
00:10:49,280 --> 00:10:52,120
અહીં લખાણનો રંગ સફેદ,
અમે ત્યાં જઈએ છીએ.

210
00:10:52,120 --> 00:10:56,970
છેલ્લું પગલું હું ફક્ત સ્થાન બદલવા જઈ રહ્યો છું
મારું લખાણ મેનુની ઉપર હોવું જોઈએ અને

211
00:10:56,970 --> 00:11:00,620
મારું મેનૂ મારા ટેક્સ્ટની નીચે હશે, આપણે ત્યાં જઈએ છીએ.

212
00:11:00,620 --> 00:11:03,780
ઠીક છે, ખૂબ સુંદર નથી,
પરંતુ સુપર કાર્યાત્મક છે.

213
00:11:03,780 --> 00:11:06,920
ત્યાં અમે અમારી અંતિમ સફળતા સ્ક્રીન છે.

214
00:11:06,920 --> 00:11:10,910
તમે મુખ્ય મેનુ પણ બનાવ્યું છે
સ્ક્રીન જેમાં સ્ટાર્ટ બટન છે

215
00:11:10,910 --> 00:11:11,890
ગેમ લોન્ચ કરે છે.

216
00:11:11,890 --> 00:11:14,680
તે સંપૂર્ણ પ્રવાહ છે અને
હું તમને આગામી વિડિઓમાં જોઈશ

217
00:11:14,680 --> 00:11:20,280
અમારા મેળવવાના કેટલાક વધુ ઠીંગણું પાસાઓ
રમત ખેલાડી માટે સરસ રીતે વહે છે.

218
00:11:20,280 --> 00:11:20,950
ત્યાં મળીએ.



