1
00:00:00,000 --> 00:00:07,000
V této sérii výukových programů vytváříte výukové programy pro Generative Shit Metal Design.

2
00:00:07,000 --> 00:00:15,000
Pokud nejste na pracovním stole Generative Shit Metal Design, spusťte Generative Shit Metal

3
00:00:15,000 --> 00:00:24,500
pracovním stole, budete muset kliknout na Start, Mechanical Design a Generative Shit Metal Design.

4
00:00:24,500 --> 00:00:32,500
V předchozím tutoriálu jsme se naučili Shit Metal Parameters, Wall a Wall on Edge.

5
00:00:32,500 --> 00:00:42,500
V tomto tutoriálu se naučíme Extrusion, Bend a Chronicle Bend.

6
00:00:42,500 --> 00:00:49,500
Pro aktivaci těchto nástrojů budete muset nejprve kliknout na Shit Metal Parameters.

7
00:00:49,500 --> 00:00:53,500
Klikněte na Parametry hovna.

8
00:00:53,500 --> 00:00:58,500
O tomto parametru Shit Metal jsme se dozvěděli v předchozím tutoriálu.

9
00:00:58,500 --> 00:01:03,500
Proto o tom v tomto tutoriálu nebudeme nic diskutovat.

10
00:01:03,500 --> 00:01:06,500
Klikněte na OK.

11
00:01:06,500 --> 00:01:10,500
Pak se chceme dozvědět o tomto vytlačování.

12
00:01:10,500 --> 00:01:17,500
Extruze je velmi užitečný příkaz k vytvoření komplikovaných dílů Shit Metal.

13
00:01:17,500 --> 00:01:26,500
Pokud váš díl obsahuje zakřivení, kruh nebo tvar roviny kurzu, můžete použít tento příkaz Vytažení.

14
00:01:26,500 --> 00:01:32,500
A tento příkaz lze použít přímo bez použití příkazu Stěna.

15
00:01:32,500 --> 00:01:36,500
Klikněte na Extruze.

16
00:01:36,500 --> 00:01:41,500
Poté budete muset nejprve definovat skicu pro vysunutí.

17
00:01:41,500 --> 00:01:45,500
K tomu klikněte na symbol náčrtu.

18
00:01:45,500 --> 00:01:49,500
Poté vyberte rovinu, na které chcete vytvořit skicu.

19
00:01:49,500 --> 00:01:55,500
Chci vytvořit skicu na této vertikální rovině.

20
00:01:55,500 --> 00:01:57,500
Vytvořte si skicu.

21
00:01:57,500 --> 00:02:07,500
Použiji tento příkaz profilu.

22
00:02:07,500 --> 00:02:14,500
Pak sem chci přidat kruhovou část, pro kterou vyberu tento tečný oblouk.

23
00:02:14,500 --> 00:02:18,500
A přidám tento půlkruh.

24
00:02:18,500 --> 00:02:24,500
Pak chci tady v řadě a náčrt.

25
00:02:24,500 --> 00:02:28,500
Pak v rohu chci nějaký tvar spline.

26
00:02:28,500 --> 00:02:31,500
Za tímto účelem klikněte na spline.

27
00:02:31,500 --> 00:02:38,500
Vezměte tento koncový bod, uveďte druhý bod.

28
00:02:38,500 --> 00:02:43,500
A vytvořte tvar podle vašich požadavků, nakreslete skicu.

29
00:02:43,500 --> 00:02:47,500
Potom přidáme tečnost mezi tyto dva objekty.

30
00:02:47,500 --> 00:02:51,500
Klikněte na tento řádek, ovládejte tento řádek.

31
00:02:51,500 --> 00:02:57,500
Klikněte na Constraint Defined v dialogovém okně a klikněte na tečnost.

32
00:02:57,500 --> 00:03:05,500
Poté klikněte na Exit Workbench a klikněte na Náhled.

33
00:03:05,500 --> 00:03:13,500
Nebo vytvořil tento komplikovaný tvar v plošné hmotě.

34
00:03:13,500 --> 00:03:24,500
Odtud můžete určit, zda chcete přidat materiál v jednom směru nebo jej chcete přidat na obě strany náčrtu.

35
00:03:24,500 --> 00:03:30,500
Pokud kliknete na tuto možnost, přidá se materiál na obě strany náčrtu.

36
00:03:30,500 --> 00:03:38,500
A pomocí této možnosti můžete přidat materiál na jednu stranu náčrtu.

37
00:03:38,500 --> 00:03:41,500
Odtud pak můžete definovat pevnou geometrii.

38
00:03:41,500 --> 00:03:46,500
Automaticky vybral první vrchol jako pevnou geometrii.

39
00:03:46,500 --> 00:03:53,500
Chcete-li tuto pevnou geometrii změnit, klikněte sem a vyberte svou pevnou geometrii.

40
00:03:53,500 --> 00:03:59,500
Tato pevná geometrie je užitečná, když použijete tento příkaz Rozvinout.

41
00:03:59,500 --> 00:04:08,500
Takže když se rozvine, udrží tuto geometrii pevnou a rozloží další zbývající část.

42
00:04:08,500 --> 00:04:12,500
Takže tuto vodorovnou čáru chci zachovat pevnou.

43
00:04:12,500 --> 00:04:16,500
Proto tuto vodorovnou čáru vyberu jako pevnou geometrii.

44
00:04:16,500 --> 00:04:21,500
A můžete také použít výchozí vybranou pevnou geometrii.

45
00:04:21,500 --> 00:04:25,500
Není nutné, abyste to sami definovali.

46
00:04:25,500 --> 00:04:30,500
Můžete také přijmout vše, co je vybráno ve výchozím nastavení.

47
00:04:30,500 --> 00:04:35,500
Pak zde budete muset zadat délku vysunutí na jedné straně.

48
00:04:35,500 --> 00:04:39,500
A odtud můžete zadat délku vytlačování na druhou stranu.

49
00:04:39,500 --> 00:04:44,500
Předpokládejme, že půjdu dimenze sem, klikněte do jiného textového pole.

50
00:04:44,500 --> 00:04:48,500
Takže tady je přidáno dalších 50 na druhé straně.

51
00:04:48,500 --> 00:04:54,500
Pak, pokud chcete přepnout 50 na této straně a pod na této straně, můžete kliknout na tento směr dovnitř.

52
00:04:54,500 --> 00:04:56,500
A klikněte na Náhled.

53
00:04:56,500 --> 00:05:00,500
Takže přepne stranu.

54
00:05:00,500 --> 00:05:07,500
Můžete také definovat délku výběrem tohoto limitu až do roviny nebo povrchu.

55
00:05:07,500 --> 00:05:15,500
Zadáním referenční roviny a povrchu je stejným způsobem můžete zadat i pro jiný směr.

56
00:05:15,500 --> 00:05:20,500
Předpokládejme, že to chci na jedné straně, dám vám 0.

57
00:05:20,500 --> 00:05:22,500
Klikněte na Náhled.

58
00:05:22,500 --> 00:05:26,500
A odtud, pokud chcete vytvořit zrcadlové prodloužení,

59
00:05:26,500 --> 00:05:30,500
takže ať je délka na jedné straně jakákoli, bude aplikována i na druhou stranu.

60
00:05:30,500 --> 00:05:34,500
Klikněte na toto rozšíření zrcadla, klikněte na Náhled.

61
00:05:34,500 --> 00:05:38,500
Na obou pozicích bude aplikována stejná délka.

62
00:05:38,500 --> 00:05:45,500
Předpokládejme, že nechci, aby se toto zrcadlo prodloužilo, Náhled.

63
00:05:46,500 --> 00:05:54,500
Potom pomocí tohoto automatického ohybu automaticky přidá ohyb v požadovaných rozích.

64
00:05:54,500 --> 00:06:05,500
A pokud tento automatický ohyb odstraníte a kliknete na Náhled, pak ohyb nepřidá.

65
00:06:05,500 --> 00:06:11,500
V tomto případě tedy budete muset ohyb přidat ručně.

66
00:06:11,500 --> 00:06:18,500
Proto bude doporučeno ponechat toto zaškrtnutí, abyste nemuseli přidávat ohyb.

67
00:06:18,500 --> 00:06:24,500
Takže automaticky přidá ohyb.

68
00:06:24,500 --> 00:06:30,500
Pak tento rozložený režim uvidíte později pouze v tomto aktuálním tutoriálu.

69
00:06:30,500 --> 00:06:37,500
A pomocí této vnitřní strany materiálu můžete ovládat, na kterou stranu má být materiál přidán.

70
00:06:38,500 --> 00:06:41,500
Nyní je materiál přidán do vašeho náčrtu.

71
00:06:41,500 --> 00:06:46,500
Kliknutím na tuto vnitřní stranu materiálu a kliknutím na Náhled,

72
00:06:46,500 --> 00:06:50,500
materiál bude přidán na druhou stranu vašeho náčrtu.

73
00:06:50,500 --> 00:06:58,500
Takže znovu kliknu na tuto vnitřní stranu materiálu, chci přidat materiál dovnitř tohoto tvaru.

74
00:06:58,500 --> 00:07:01,500
Poté klikněte na tuto další možnost.

75
00:07:02,500 --> 00:07:10,500
Poté můžete použít místní k-faktory v požadovaných bodech pro toto kliknutí zde.

76
00:07:10,500 --> 00:07:13,500
Pak v tomto bodě předpokládejme, že chci různé k-faktory.

77
00:07:13,500 --> 00:07:19,500
Takže klikněte sem a odtud můžete změnit hodnotu.

78
00:07:19,500 --> 00:07:24,500
A můžete vybrat body, pro které chcete jiný k-faktor.

79
00:07:24,500 --> 00:07:28,500
Budete muset kliknout na bod náčrtu.

80
00:07:29,500 --> 00:07:33,500
Tímto způsobem můžete přidat místní k-faktor.

81
00:07:33,500 --> 00:07:40,500
A pro tyto úrovně také vytvoříme samostatný objekt a naučíme se tento koncept.

82
00:07:40,500 --> 00:07:43,500
Poté klikněte na OK.

83
00:07:43,500 --> 00:07:47,500
Nyní zde přidala jednu funkci vytlačování.

84
00:07:47,500 --> 00:07:57,500
Pokud použijete rozložený režim, rozdělí tento objekt na základní prvky, jako je stěna, stěna na hraně a vysunutí.

85
00:07:57,500 --> 00:08:05,500
Stačí dvakrát kliknout na toto vysunutí a vybrat tento rozložený režim, aby se rozdělil na základní prvky.

86
00:08:05,500 --> 00:08:08,500
A klikněte na OK.

87
00:08:08,500 --> 00:08:10,500
Dejte trochu času.

88
00:08:10,500 --> 00:08:13,500
Nyní v takovém případě vydá toto varování.

89
00:08:13,500 --> 00:08:17,500
Nebylo provedeno žádné spojení, protože každá část je oddělena.

90
00:08:17,500 --> 00:08:20,500
Není připojen. Klikněte na zavřít.

91
00:08:20,500 --> 00:08:27,500
Zde, pokud vidíte, že byly vytvořeny jednotlivé základní prvky, jako je stěna, stěna na hraně a vysunutí.

92
00:08:27,500 --> 00:08:32,500
A vaše část je rozdělena do různých funkcí.

93
00:08:32,500 --> 00:08:37,500
Prostě to zruším.

94
00:08:37,500 --> 00:08:41,500
Pak chci tuto rovinu ponechat ve středu tohoto vytlačování.

95
00:08:41,500 --> 00:08:44,500
Proto použiji zrcadlové extriny.

96
00:08:44,500 --> 00:08:46,500
Dvakrát kliknu.

97
00:08:46,500 --> 00:08:49,500
A vezmu tuto možnost výměny zrcadla.

98
00:08:49,500 --> 00:08:53,500
A zkrátím délku na 50.

99
00:08:53,500 --> 00:08:57,500
Teď mám letadlo v centru.

100
00:08:57,500 --> 00:09:02,500
Nyní v této části jsme jako první funkci použili vytlačování.

101
00:09:02,500 --> 00:09:15,500
Předpokládejme, že pokud použijete vysunutí na některém existujícím plechovém dílu, může nastat problém s propojitelností vysunutí se stávajícím dílem.

102
00:09:16,500 --> 00:09:28,500
Předpokládejme, že pokud zde chci vytvořit nějaké vysunutí, pak pokud chcete spojit tuto součást s tímto vysunutím, budete muset vytvořit skicu v linii s touto plochou.

103
00:09:28,500 --> 00:09:31,500
Jinak se nepřipojí.

104
00:09:31,500 --> 00:09:33,500
Jen zkusíme ještě jedno vytlačování.

105
00:09:33,500 --> 00:09:35,500
Klikněte na vysunutí.

106
00:09:35,500 --> 00:09:37,500
Klikněte na skicu.

107
00:09:37,500 --> 00:09:42,500
Vyberu tuto střední rovinu.

108
00:09:42,500 --> 00:09:46,500
A jednu skicu zde vytvořím.

109
00:09:46,500 --> 00:09:50,500
Pomocí tohoto profilu.

110
00:09:50,500 --> 00:09:54,500
A vytvořím jednu vodorovnou čáru.

111
00:09:54,500 --> 00:09:58,500
A vytvořím jeden tečný oblouk.

112
00:09:58,500 --> 00:10:01,500
Přeskočit.

113
00:10:01,500 --> 00:10:04,500
Poté vyberte tento bod.

114
00:10:04,500 --> 00:10:07,500
Ovládejte tento bod.

115
00:10:07,500 --> 00:10:10,500
A klikněte na konstantu definovanou v dialogovém okně.

116
00:10:10,500 --> 00:10:12,500
Klikněte na náhodu.

117
00:10:12,500 --> 00:10:16,500
Nyní je tato přímka rovnoběžná s touto přímkou.

118
00:10:16,500 --> 00:10:19,500
A je v souladu s touto linií.

119
00:10:19,500 --> 00:10:22,500
Proto vytvoří spojené vysunutí.

120
00:10:22,500 --> 00:10:26,500
Kliknu na tento výstupní pracovní stůl.

121
00:10:26,500 --> 00:10:30,500
Pak je materiálová stránka správná.

122
00:10:30,500 --> 00:10:32,500
A chci menší délku.

123
00:10:32,500 --> 00:10:36,500
vezmu si 25.

124
00:10:36,500 --> 00:10:39,500
A zrcadlový rozsah.

125
00:10:39,500 --> 00:10:45,500
Dobře.

126
00:10:45,500 --> 00:10:47,500
Nyní je tato část připojena.

127
00:10:47,500 --> 00:10:50,500
A nevydal žádné varování.

128
00:10:50,500 --> 00:10:53,500
Protože jsem tvořil v jednom řádku.

129
00:10:53,500 --> 00:10:59,500
Ale pokud vytvořím něco, co není rovnoběžné s touto linií a v linii s ní, pak to vydá varování.

130
00:10:59,500 --> 00:11:02,500
A o to se také pokusím.

131
00:11:02,500 --> 00:11:05,500
Klikněte na vysunutí.

132
00:11:05,500 --> 00:11:08,500
Klikněte na skicu.

133
00:11:08,500 --> 00:11:13,500
Na tomto povrchu něco vytvořím.

134
00:11:13,500 --> 00:11:18,500
Vyberte tento povrch nebo tuto plochu.

135
00:11:18,500 --> 00:11:24,500
A předpokládejme, že vytvořím nějaký objekt.

136
00:11:24,500 --> 00:11:28,500
Což není v souladu s touto linií.

137
00:11:28,500 --> 00:11:31,500
Objekt je takový.

138
00:11:31,500 --> 00:11:35,500
A vyberte tento bod.

139
00:11:35,500 --> 00:11:38,500
Ovládejte tento bod.

140
00:11:38,500 --> 00:11:41,500
A klikněte na konstantu definovanou v dialogovém okně.

141
00:11:41,500 --> 00:11:43,500
Náhoda.

142
00:11:43,500 --> 00:11:44,500
Dobře.

143
00:11:44,500 --> 00:11:46,500
Nyní tato přímka není rovnoběžná s touto přímkou.

144
00:11:46,500 --> 00:11:48,500
Je zarovnaný.

145
00:11:48,500 --> 00:11:51,500
Klikněte na opustit pracovní plochu.

146
00:11:51,500 --> 00:11:57,500
Izometrické slábnutí přiblížení.

147
00:11:57,500 --> 00:12:01,500
A na druhou stranu nechci.

148
00:12:01,500 --> 00:12:04,500
Chci, aby limit 2 byl 0.

149
00:12:04,500 --> 00:12:07,500
A tohle je větší.

150
00:12:07,500 --> 00:12:08,500
50.

151
00:12:08,500 --> 00:12:11,500
Za méně než to.

152
00:12:11,500 --> 00:12:14,500
40.

153
00:12:14,500 --> 00:12:16,500
Poté klikněte na OK.

154
00:12:16,500 --> 00:12:19,500
Nyní zde vydalo varování.

155
00:12:19,500 --> 00:12:22,500
Žádná unie nebyla provedena.

156
00:12:22,500 --> 00:12:28,500
Protože nejsme stvořeni zarovnaní s touto čarou nebo zarovnaní s touto plochou.

157
00:12:28,500 --> 00:12:33,500
Nyní v tomto případě k vyřešení tohoto problému, co budete muset udělat.

158
00:12:33,500 --> 00:12:36,500
Zde budete muset ohyb zadat ručně.

159
00:12:36,500 --> 00:12:41,500
Chcete-li provést ohyb ručně, klepněte na vnější stranu.

160
00:12:41,500 --> 00:12:44,500
Zde klikněte na ohyb.

161
00:12:44,500 --> 00:12:49,500
Poté zde budete muset definovat dvě plochy, mezi které chcete přidat ohyb.

162
00:12:50,500 --> 00:12:53,500
Vyberu tento povrch a tento povrch.

163
00:12:53,500 --> 00:12:57,500
Tyto dvě plochy jsou tedy definovány jako podpůrná jedna a podpůrná dvě.

164
00:12:57,500 --> 00:13:03,500
Poté byl poloměr automaticky převzat z parametrů plechu.

165
00:13:03,500 --> 00:13:07,500
A úhel je vypracován podle jejich stávajícího uspořádání.

166
00:13:07,500 --> 00:13:12,500
Poté kliknutím na toto více můžete definovat končetiny.

167
00:13:12,500 --> 00:13:16,500
Levou stranu nechám tak, jak je pro pravou stranu.

168
00:13:17,500 --> 00:13:22,500
Předpokládejme, že toto jedno kolo opravdu chci.

169
00:13:22,500 --> 00:13:24,500
Dobře.

170
00:13:24,500 --> 00:13:26,500
Takže tady je to teď propojené.

171
00:13:26,500 --> 00:13:28,500
Není to oddělené.

172
00:13:28,500 --> 00:13:32,500
Nyní můžete přidat tento ohyb nebo můžete přidat také kónický ohyb.

173
00:13:32,500 --> 00:13:36,500
Prostě to zruším.

174
00:13:36,500 --> 00:13:43,500
Chcete-li přidat kuželový ohyb, klikněte na tuto šipku a vyberte tento kuželový ohyb.

175
00:13:43,500 --> 00:13:49,500
Opět pro kónický ohyb budete muset vybrat dvě podpory, jednu podporu a dvě podpory.

176
00:13:49,500 --> 00:13:54,500
Mám na mysli případ kónického ohybu, na každém konci můžete definovat jiný poloměr.

177
00:13:54,500 --> 00:14:01,500
Předpokládejme, že pro levý poloměr dám 4 mm a pro pravý poloměr dám 8 mm.

178
00:14:01,500 --> 00:14:04,500
Zde také můžete bránit končetiny.

179
00:14:04,500 --> 00:14:07,500
Vyberu výchozí.

180
00:14:07,500 --> 00:14:09,500
Dobře.

181
00:14:10,500 --> 00:14:13,500
Přidá se kónický ohyb.

182
00:14:13,500 --> 00:14:21,500
Takže tímto způsobem můžete vyřešit problém žádné unie.

183
00:14:21,500 --> 00:14:28,500
Pak bude další možností, která zůstala, a to je tento vrstevník.

184
00:14:28,500 --> 00:14:31,500
K tomu vytvoříme ještě jeden objekt.

185
00:14:31,500 --> 00:14:34,500
Klikněte na nový.

186
00:14:34,500 --> 00:14:37,500
Stiskněte P pro část.

187
00:14:37,500 --> 00:14:40,500
Dobře.

188
00:14:40,500 --> 00:14:44,500
Pak opět parametry plechu.

189
00:14:44,500 --> 00:14:45,500
Dobře.

190
00:14:45,500 --> 00:14:48,500
Extruze.

191
00:14:48,500 --> 00:14:50,500
Pak načrtněte.

192
00:14:50,500 --> 00:14:53,500
Poté vyberte tuto vertikální rovinu.

193
00:14:53,500 --> 00:14:56,500
Poté vytvořím jeden obdélník od středu.

194
00:14:56,500 --> 00:14:58,500
Použijte středový bod.

195
00:14:58,500 --> 00:15:01,500
Dejte další bod.

196
00:15:01,500 --> 00:15:07,500
Nyní pro vysunutí, pokud je vaše skica uzavřená, vysunutí se nevytvoří.

197
00:15:07,500 --> 00:15:10,500
Pro vysunutí musí být skica otevřená.

198
00:15:10,500 --> 00:15:12,500
Tady to zlomíme.

199
00:15:12,500 --> 00:15:14,500
Ořízneme to.

200
00:15:14,500 --> 00:15:16,500
Vytvoříme jednu referenční čáru.

201
00:15:16,500 --> 00:15:20,500
A ještě jedna referenční čára.

202
00:15:20,500 --> 00:15:26,500
A my to ořízneme.

203
00:15:26,500 --> 00:15:28,500
Pak odejděte.

204
00:15:29,500 --> 00:15:31,500
A dobře.

205
00:15:31,500 --> 00:15:34,500
Pak chci zavřít i tuto část.

206
00:15:34,500 --> 00:15:38,500
A chci vytvořit úzký plechový díl.

207
00:15:38,500 --> 00:15:40,500
Znovu klikněte na vysunutí.

208
00:15:40,500 --> 00:15:43,500
Klikněte na skicu.

209
00:15:43,500 --> 00:15:47,500
Poté vyberte tento obličej.

210
00:15:47,500 --> 00:15:49,500
Přiblížení.

211
00:15:49,500 --> 00:15:53,500
Poté vytvořte jednu vodorovnou čáru.

212
00:15:53,500 --> 00:15:55,500
Čára.

213
00:15:55,500 --> 00:15:59,500
Dejte první bod, dejte druhý bod.

214
00:15:59,500 --> 00:16:01,500
A vyberte tento bod.

215
00:16:01,500 --> 00:16:03,500
Ovládejte tento bod.

216
00:16:03,500 --> 00:16:06,500
Neustále hledat v dialogovém okně.

217
00:16:06,500 --> 00:16:08,500
Náhoda.

218
00:16:08,500 --> 00:16:09,500
Dobře.

219
00:16:09,500 --> 00:16:10,500
Stejným způsobem.

220
00:16:10,500 --> 00:16:12,500
Tento bod.

221
00:16:12,500 --> 00:16:13,500
Ovládejte tento bod.

222
00:16:13,500 --> 00:16:15,500
Neustále hledat v dialogovém okně.

223
00:16:15,500 --> 00:16:16,500
Náhoda.

224
00:16:16,500 --> 00:16:17,500
Dobře.

225
00:16:17,500 --> 00:16:20,500
A klikněte na exit workbench.

226
00:16:20,500 --> 00:16:23,500
Pak změňte směr.

227
00:16:23,500 --> 00:16:26,500
A jaká materiální stránka.

228
00:16:26,500 --> 00:16:28,500
A náhled.

229
00:16:28,500 --> 00:16:30,500
Teď to hlásí chybu.

230
00:16:30,500 --> 00:16:35,500
Spoje vytlačováním lze zachovat v plochém pohledu.

231
00:16:35,500 --> 00:16:38,500
Protože tento oba konce budou propojeny.

232
00:16:38,500 --> 00:16:41,500
Plochý pohled tedy nelze vytvořit.

233
00:16:41,500 --> 00:16:45,500
Takže návrh je, prosím, vyberte slzné tváře.

234
00:16:45,500 --> 00:16:48,500
Takže budete muset vybrat jednu tvář, kterou chcete roztrhnout.

235
00:16:48,500 --> 00:16:50,500
Když je vytvořen plochý pohled.

236
00:16:50,500 --> 00:16:52,500
Chcete-li definovat slzný povrch.

237
00:16:52,500 --> 00:16:54,500
Klikněte na více.

238
00:16:54,500 --> 00:16:56,500
Klikněte zde.

239
00:16:56,500 --> 00:17:02,500
Pak chci tuto tvář definovat jako slzu.

240
00:17:02,500 --> 00:17:04,500
A klikněte na náhled.

241
00:17:04,500 --> 00:17:06,500
Takže to neuvedlo žádnou chybu.

242
00:17:06,500 --> 00:17:10,500
A také vytvořil uzavřenou plechovou část.

243
00:17:10,500 --> 00:17:12,500
Klikněte na OK.

244
00:17:12,500 --> 00:17:15,500
A klikněte na rozbalit.

245
00:17:15,500 --> 00:17:16,500
A zoom fit.

246
00:17:16,500 --> 00:17:20,500
A tady se rozložila uzavřená část.

247
00:17:20,500 --> 00:17:22,500
A můžete ho složit zpět.

248
00:17:22,500 --> 00:17:25,500
Co se týče front, zoom fit.

249
00:17:25,500 --> 00:17:29,500
Stejným způsobem můžete rozložit i tuto část.

250
00:17:29,500 --> 00:17:35,500
Což je velmi složité a skládá se z různých křivek.

251
00:17:35,500 --> 00:17:36,500
Klikněte na rozbalit.

252
00:17:36,500 --> 00:17:40,500
Rozvine tedy i tuto část.

253
00:17:40,500 --> 00:17:45,500
Takže tímto způsobem můžete použít vytlačování pro komplikované nebo uzavřené plechové díly.

254
00:17:45,500 --> 00:17:53,500
V příštím tutoriálu vyřešíme některá cvičení na základě toho, co se naučíme v tomto tutoriálu.

255
00:17:53,500 --> 00:17:55,500
Díky za sledování.

256
00:17:55,500 --> 00:17:57,500
Tady se zastavíme.


