1
00:00:00,000 --> 00:00:07,920
V předchozí sadě výukových programů jsme se naučili modelování součástí, sestavování a kreslení.

2
00:00:07,920 --> 00:00:12,640
Od tohoto tutoriálu začneme s plechem.

3
00:00:12,640 --> 00:00:22,440
Nejprve zavřeme tento aktuální dokument, klikněte na Zavřít zde, poté klikněte na start, mechanický

4
00:00:22,440 --> 00:00:26,800
design, generativní plechový design.

5
00:00:26,800 --> 00:00:30,000
Poté klikněte na ok.

6
00:00:30,000 --> 00:00:40,400
Nyní se v tomto tutoriálu naučíme parametry plechu, pak stěna a stěna na hraně.

7
00:00:40,400 --> 00:00:47,480
Právě teď není aktivní stěna a stěna na hraně, protože nejprve budeme muset začít list

8
00:00:47,480 --> 00:00:52,080
kov pomocí těchto parametrů plechu.

9
00:00:52,080 --> 00:00:56,720
Klikněte na parametry plechu.

10
00:00:56,720 --> 00:01:01,640
Nyní v těchto parametrech plechu budete muset definovat tloušťku vašeho plechu.

11
00:01:01,640 --> 00:01:04,720
Tyto 2 mm si nechám tak, jak jsou.

12
00:01:04,720 --> 00:01:08,880
Poté zde budete muset definovat výchozí poloměr ohybu.

13
00:01:08,880 --> 00:01:11,680
Toto je vnitřní poloměr.

14
00:01:11,680 --> 00:01:15,440
Poté klikněte na tyto ohybové konce.

15
00:01:15,440 --> 00:01:21,080
Nyní zde právě teď zachováme tuto minimální šířku bez reliéfu tak, jak je.

16
00:01:21,080 --> 00:01:29,160
Existuje několik dalších možností, kterým se budeme věnovat později v aktuálním tutoriálu.

17
00:01:29,160 --> 00:01:32,880
Poté klikněte na tento přídavek ohybu.

18
00:01:32,880 --> 00:01:37,320
Zde můžete definovat váš faktor k pro váš návrh.

19
00:01:37,320 --> 00:01:43,440
Pokud chcete tento aktuální k faktor upravit, klikněte na něj pravým tlačítkem a klikněte na upravit.

20
00:01:43,440 --> 00:01:46,360
A odtud můžete změnit hodnotu.

21
00:01:47,320 --> 00:01:49,160
Tuto hodnotu ponechám tak, jak je.

22
00:01:49,160 --> 00:01:54,920
Poté klikněte na ok.

23
00:01:54,920 --> 00:01:59,200
Zde je přidána nová funkce nazvaná parametry plechu.

24
00:01:59,200 --> 00:02:06,360
Dvojitým kliknutím na toto můžete změnit stávající parametry.

25
00:02:06,360 --> 00:02:13,360
Nyní se aktivovaly všechny plechové nástroje.

26
00:02:13,360 --> 00:02:16,040
Nejprve vytvoříme jednu stěnu.

27
00:02:16,040 --> 00:02:19,240
Klikněte na zeď.

28
00:02:19,240 --> 00:02:22,440
Poté je třeba definovat profil.

29
00:02:22,440 --> 00:02:25,880
Můžete použít stávající nebo můžete vytvořit nový.

30
00:02:25,880 --> 00:02:27,920
Vytvoříme nový profil.

31
00:02:27,920 --> 00:02:33,720
Chcete-li vytvořit nový profil, klikněte sem na symbol skici.

32
00:02:33,720 --> 00:02:36,200
Poté vyberte rovinu.

33
00:02:36,200 --> 00:02:41,240
Chci vytvořit profil na této horizontální rovině.

34
00:02:41,240 --> 00:02:43,680
Poté si vytvořte svůj profil.

35
00:02:43,680 --> 00:02:47,240
Ze středu vytvoříme jeden obdélník.

36
00:02:47,240 --> 00:02:49,200
Středový obdélník.

37
00:02:49,200 --> 00:02:50,440
Uveďte středový bod.

38
00:02:50,440 --> 00:02:52,400
Dejte další bod.

39
00:02:52,400 --> 00:02:57,040
Pomocí omezení můžete definovat parametry.

40
00:02:57,040 --> 00:03:01,560
Poté klikněte na exit workbench.

41
00:03:01,560 --> 00:03:07,440
Nyní to bude trvat tloušťku 2 mm, kterou jsme definovali v parametrech plechu.

42
00:03:11,560 --> 00:03:14,040
Pokud pak chcete změnit směr tloušťky,

43
00:03:14,040 --> 00:03:19,960
poté jej můžete změnit kliknutím sem na vnitřní straně materiálu.

44
00:03:19,960 --> 00:03:26,400
Pokud pak chcete ponechat náčrt ve středu a přidat polovinu tloušťky na obě strany,

45
00:03:26,400 --> 00:03:31,640
pak budete muset kliknout zde na skicu ve střední poloze.

46
00:03:31,640 --> 00:03:39,160
Takže v tom případě bude vaše skica uprostřed a poloviční tloušťka bude přidána na obě strany.

47
00:03:39,160 --> 00:03:43,799
Předpokládejme, že vezmu toto, skicu v krajní poloze.

48
00:03:43,799 --> 00:03:46,160
To je v jednom směru.

49
00:03:46,160 --> 00:03:48,920
Klikněte na ok.

50
00:03:48,920 --> 00:03:54,280
Pak přibližte, přizpůsobte se všem.

51
00:03:54,280 --> 00:03:57,680
Nyní je zde vytvořena jedna základová deska.

52
00:03:57,680 --> 00:04:01,800
Pak následuje zeď na hraně.

53
00:04:01,800 --> 00:04:05,160
Klikněte na zeď na okraji.

54
00:04:05,160 --> 00:04:07,640
Poté budete muset vybrat jednu hranu.

55
00:04:07,640 --> 00:04:12,720
Předpokládejme, že vezmu tento horní okraj.

56
00:04:12,720 --> 00:04:19,200
Takže ať vyberete kteroukoli hranu v tomto směru, bude přidána vaše obruba.

57
00:04:19,200 --> 00:04:25,200
A pokud chcete obrátit směr příruby, kliknutím na tuto obrácenou polohu,

58
00:04:25,200 --> 00:04:29,479
můžete obrátit směr příruby.

59
00:04:29,479 --> 00:04:32,280
Pak zde ve výšce můžete definovat výšku.

60
00:04:32,280 --> 00:04:37,120
Předpokládejme, že chci výšku 120.

61
00:04:37,200 --> 00:04:40,200
Odtud můžete definovat logiku pro výšku.

62
00:04:40,200 --> 00:04:41,680
Jedná se o délkový typ.

63
00:04:41,680 --> 00:04:43,640
Klikněte na něj.

64
00:04:43,640 --> 00:04:46,320
Existují čtyři typy délek.

65
00:04:46,320 --> 00:04:49,560
První je zdola nahoru.

66
00:04:49,560 --> 00:04:53,680
Druhá je zevnitř tloušťky nahoru.

67
00:04:53,680 --> 00:04:56,960
Třetí je od začátku zatáčky k vrcholu.

68
00:04:56,960 --> 00:05:03,320
A čtvrtý je od zdánlivého průsečíku obou stran k vrcholu.

69
00:05:03,320 --> 00:05:08,240
Předpokládejme, že zvolím tuto první možnost, která je zdola nahoru.

70
00:05:08,240 --> 00:05:15,920
Takže moje výška 120 bude od spodního povrchu tohoto listu k hornímu povrchu tohoto povrchu.

71
00:05:15,920 --> 00:05:21,719
Pak ve výšce, pokud zde kliknete na tuto volbu, můžete definovat i výšku až

72
00:05:21,719 --> 00:05:24,159
nějaká rovina nebo plocha.

73
00:05:24,159 --> 00:05:29,080
Pokud na něj kliknete, budete muset vybrat nějakou rovinu nebo plochu, do které se dostanete

74
00:05:29,080 --> 00:05:32,560
chcete vytvořit tuto přírubu.

75
00:05:32,560 --> 00:05:36,280
Takže právě teď nechci tvořit až nějaký objekt.

76
00:05:36,280 --> 00:05:40,080
Opět tedy zvolím tuto výšku.

77
00:05:40,080 --> 00:05:41,680
Další bude úhel.

78
00:05:41,680 --> 00:05:43,480
Zde můžete definovat požadovaný úhel.

79
00:05:43,480 --> 00:05:46,160
Předpokládejme, že chci, aby to bylo 60 stupňů.

80
00:05:46,160 --> 00:05:50,560
Zde je tedy definován úhel 60.

81
00:05:50,560 --> 00:05:54,400
Vyberu tento správný pohled.

82
00:05:54,400 --> 00:05:57,800
Zde je tedy definován tento úhel 60 stupňů.

83
00:05:57,800 --> 00:06:01,960
Předpokládejme, že chci, aby to bylo ve 120 stupních.

84
00:06:01,960 --> 00:06:05,560
Zde je tedy definován úhel 120.

85
00:06:05,560 --> 00:06:08,440
A také pro úhel jsou k dispozici možnosti.

86
00:06:08,440 --> 00:06:12,560
Pokud kliknete na tuto šipku, zde je orientační rovina.

87
00:06:12,560 --> 00:06:19,400
Pokud na něj kliknete, můžete si vybrat libovolnou rovinu nebo povrch pro definování úhlu.

88
00:06:19,400 --> 00:06:23,000
Předpokládejme, že právě teď chci ručně definovat úhel.

89
00:06:23,000 --> 00:06:29,880
A dodržím úhel 90 stupňů.

90
00:06:29,880 --> 00:06:34,440
Nyní je tloušťka přidána mimo vaši aktuální délku.

91
00:06:34,440 --> 00:06:38,800
Předpokládejme, že chci přidat tuto tloušťku do této délky.

92
00:06:38,800 --> 00:06:43,360
A k tomu budete muset kliknout na tuto stranu obráceného materiálu.

93
00:06:43,360 --> 00:06:47,360
Takže vaše tloušťka bude přidána do vaší délky.

94
00:06:47,360 --> 00:06:54,719
Takže pomocí této strany obráceného materiálu můžete poslat tloušťku ven nebo ji přenést dovnitř.

95
00:06:54,719 --> 00:06:57,640
Pak je zde tato možnost režimu odbavení.

96
00:06:57,640 --> 00:06:59,960
Momentálně to není žádné povolení.

97
00:06:59,960 --> 00:07:02,320
Předpokládejme, že chci definovat určitou vůli.

98
00:07:02,320 --> 00:07:05,320
Poté klikněte zde na tuto šipku.

99
00:07:05,320 --> 00:07:09,919
A předpokládejme, že první možnost, vezmu mono směrovou.

100
00:07:09,919 --> 00:07:13,880
A zde budu definovat povolení 10.

101
00:07:13,880 --> 00:07:19,400
A klikněte venku.

102
00:07:19,400 --> 00:07:27,599
Nyní zde, tato vzdálenost 10 bude vzdálenost od tohoto povrchu až po tento konec.

103
00:07:27,600 --> 00:07:30,840
Stávající deska.

104
00:07:30,840 --> 00:07:36,000
A pak ještě jeden je obousměrný.

105
00:07:36,000 --> 00:07:43,320
Nyní v tomto případě, v obousměrném režimu vzdálenosti, vzorce tvůrce spojují polohu stěny

106
00:07:43,320 --> 00:07:47,360
které parametry plechu hodnota ohybu.

107
00:07:47,360 --> 00:07:53,040
Pokud změníte hodnotu ohybu parametru plechu, změní se vytvořená poloha stěny.

108
00:07:53,040 --> 00:07:58,720
To znamená, že jej propojí s hodnotou ohybu, kterou jsme definovali v tomto parametru plechu.

109
00:07:58,720 --> 00:08:01,960
Právě teď klikneme na tuto možnost ano.

110
00:08:01,960 --> 00:08:09,400
Zde tedy vidíte, že to zde automaticky vzalo za hodnotu.

111
00:08:09,400 --> 00:08:14,440
Ale předpokládejme, že pokud zde chcete umístit jinou hodnotu, pak v tom případě předpokládejme, že my

112
00:08:14,440 --> 00:08:17,800
bude opět obousměrný.

113
00:08:17,800 --> 00:08:21,680
A pokud chcete změnit hodnotu, pak zde budete muset říci ne.

114
00:08:21,680 --> 00:08:23,120
Klikněte na ne.

115
00:08:23,120 --> 00:08:25,760
A v takovém případě můžete změnit hodnotu.

116
00:08:25,760 --> 00:08:32,400
Pokud tuto hodnotu změním, změní se váš vnitřní poloměr.

117
00:08:32,400 --> 00:08:34,480
Tímto způsobem můžete použít toto obousměrné.

118
00:08:34,480 --> 00:08:40,039
Předpokládejme, že to chci ponechat bez povolení tak, jak to je.

119
00:08:40,039 --> 00:08:43,640
Odtud pak můžete ovládat, zda chcete ohyb nebo ne.

120
00:08:43,640 --> 00:08:47,520
Pokud toto odstraníme, ohyb se nepoužije.

121
00:08:47,520 --> 00:08:51,640
A pokud to zaškrtneme, použije se ohyb.

122
00:08:51,640 --> 00:08:57,920
V tomto případě byly čtyři poloměry automaticky převzaty z parametru plechu.

123
00:08:57,920 --> 00:09:00,600
Pak další možností jsou končetiny.

124
00:09:00,600 --> 00:09:02,240
Klikněte na něj.

125
00:09:02,240 --> 00:09:05,920
Zde můžete nastavit limit pro levou a pravou stranu.

126
00:09:05,920 --> 00:09:17,760
Pokud ji obíháte, pak zde můžete dát omezující prvek jako rovinu nebo jakýkoli povrch.

127
00:09:17,760 --> 00:09:24,640
Předpokládejme, že kliknu sem pro levou mez a vyberu tuto vertikální rovinu.

128
00:09:24,640 --> 00:09:29,480
Takže vaše stěna bude vytvořena až do této roviny.

129
00:09:29,480 --> 00:09:32,880
Vzniká až do této roviny.

130
00:09:32,880 --> 00:09:41,040
Takže tímto způsobem můžete omezit zeď zadáním nějakého referenčního prvku.

131
00:09:41,040 --> 00:09:47,319
A pokud chcete dále zadat nějakou vzdálenost, můžete zde také určit vzdálenost.

132
00:09:47,320 --> 00:09:51,160
Z této reference chci, aby to bylo venku na vzdálenost 10.

133
00:09:51,160 --> 00:09:55,920
Zde tedy můžete zadat vzdálenost a kliknout mimo.

134
00:09:55,920 --> 00:10:00,560
Ke stávající hodnotě se tedy přičte vzdálenost 10.

135
00:10:00,560 --> 00:10:03,880
Toto je tedy posunuto o vzdálenost 10.

136
00:10:03,880 --> 00:10:14,920
A pokud chcete jít, znovu vezmu tento čelní pohled.

137
00:10:14,920 --> 00:10:20,880
Takže tady to bylo posunuto o vzdálenost 10 od této referenční roviny.

138
00:10:20,880 --> 00:10:24,920
And if you want to go on the other side, then you will have to specify negative sign before

139
00:10:24,920 --> 00:10:28,400
máte hodnotu a klikněte mimo.

140
00:10:28,400 --> 00:10:33,719
Takže to půjde na druhou stranu, pokud dáte zápornou hodnotu.

141
00:10:33,719 --> 00:10:39,680
A pokud nechcete specifikovat referenci této roviny a pokud chcete zadat vzdálenost

142
00:10:39,680 --> 00:10:45,880
z tohoto rohu, pak klikněte pravým tlačítkem na tuto rovinu a klikněte na zrušit výběr.

143
00:10:45,880 --> 00:10:49,599
Takže to bude trvat tuto vzdálenost od tohoto rohu.

144
00:10:49,599 --> 00:10:51,680
Takže právě teď máme záporných 10.

145
00:10:51,680 --> 00:10:53,920
Proto jde dovnitř.

146
00:10:53,920 --> 00:10:59,479
Stejným způsobem to lze zadat i na druhé straně.

147
00:10:59,479 --> 00:11:04,240
Předpokládejme, že pokud chcete změnit na této pravé straně, pak budete muset zadat vzdálenost

148
00:11:04,240 --> 00:11:05,240
tady.

149
00:11:05,240 --> 00:11:07,839
Zde také uvedeme vzdálenost 10.

150
00:11:07,839 --> 00:11:09,000
Klikněte mimo.

151
00:11:09,000 --> 00:11:11,600
Takže 10 se přidává navíc.

152
00:11:11,600 --> 00:11:15,800
A pokud ho chcete přenést dovnitř, uveďte před ním záporné znaménko.

153
00:11:15,800 --> 00:11:19,600
Takže to půjde dovnitř talíře.

154
00:11:19,600 --> 00:11:26,440
Tímto způsobem tedy můžete v případě potřeby specifikovat offsetovou vzdálenost a limitní referenci.

155
00:11:26,440 --> 00:11:32,760
Pak je tu ještě jedna možnost, která je založena na skice, kterou okamžitě uvidíme.

156
00:11:32,760 --> 00:11:35,040
Takže za to řekneme dobře.

157
00:11:36,040 --> 00:11:39,719
Nyní je to tímto způsobem vytvořeno.

158
00:11:39,719 --> 00:11:41,920
Pak je tu ještě jedna věc.

159
00:11:41,920 --> 00:11:44,480
Nyní tato konektivita.

160
00:11:44,480 --> 00:11:51,319
Nyní v parametrech plechu jsme zde definováni minimálně bez reliéfu.

161
00:11:51,319 --> 00:11:57,560
Neexistuje tedy žádná mezera a okamžitě byla vytvořena.

162
00:11:57,560 --> 00:12:01,719
Zde tedy můžete definovat různé tvary kliknutím sem.

163
00:12:02,560 --> 00:12:08,480
Předpokládejme, že pokud zvolíte tento čtvercový reliéf, pak zde budete muset definovat vzdálenost.

164
00:12:08,480 --> 00:12:12,680
Tato vodorovná vzdálenost je L1 a tato vzdálenost je L2.

165
00:12:12,680 --> 00:12:15,440
Takže zde L1 je 1 a L2 je 2.

166
00:12:15,440 --> 00:12:16,960
Klikněte na OK.

167
00:12:16,960 --> 00:12:21,800
Zde tedy bude definován obdélníkový tvar.

168
00:12:21,800 --> 00:12:27,560
Pokud zadáte stejnou vzdálenost, stejnou tloušťku, bude čtvercový.

169
00:12:28,560 --> 00:12:32,119
Můžete jej zadat jako kulatý reliéf.

170
00:12:32,119 --> 00:12:40,319
Pak v tom případě budete muset definovat tuto mezeru L1 a průměr L2 a kliknout na OK.

171
00:12:40,319 --> 00:12:45,400
Bude tedy kruhový.

172
00:12:45,400 --> 00:12:47,920
Další je lineární.

173
00:12:47,920 --> 00:12:51,599
Bude tedy definována přímkou.

174
00:12:51,599 --> 00:12:54,680
K tomu nemusíte definovat žádný parametr.

175
00:12:54,680 --> 00:13:01,120
Takže to bylo spojeno přímkou.

176
00:13:01,120 --> 00:13:03,120
Další je tečna.

177
00:13:03,120 --> 00:13:06,120
Takže to bude spojeno s hladkými křivkami.

178
00:13:06,120 --> 00:13:07,120
Dobře.

179
00:13:07,120 --> 00:13:13,680
Takže to bylo spojeno s hladkými křivkami.

180
00:13:13,680 --> 00:13:16,120
Další je maximální.

181
00:13:16,120 --> 00:13:17,120
Dobře.

182
00:13:17,120 --> 00:13:19,599
Takže udrží ten ohyb i venku.

183
00:13:19,599 --> 00:13:24,599
Mimo tento řez.

184
00:13:24,600 --> 00:13:28,040
V této blízkosti a bytu zde neplatí.

185
00:13:28,040 --> 00:13:32,520
Uvidíte v jiné situaci.

186
00:13:32,520 --> 00:13:36,680
Předpokládejme, že toto minimum udržíme bez úlevy tak, jak je.

187
00:13:36,680 --> 00:13:39,880
Dobře.

188
00:13:39,880 --> 00:13:43,880
Pak ještě jedna možnost je založená na skice.

189
00:13:43,880 --> 00:13:49,000
Takže znovu klikněte na tuto stěnu na okraji.

190
00:13:49,000 --> 00:13:54,560
Poté klikněte zde na automatic a vyberte tento základ náčrtu.

191
00:13:54,560 --> 00:13:57,719
A zde si budete muset vytvořit jeden profil.

192
00:13:57,719 --> 00:14:01,640
Předtím budete muset vybrat jeden řádek.

193
00:14:01,640 --> 00:14:06,160
Pokud vyberete tento řádek, budete muset vytvořit profil na horní straně.

194
00:14:06,160 --> 00:14:09,920
A pokud chcete vytvořit profil na spodní straně, budete muset vybrat spodní

195
00:14:09,920 --> 00:14:10,920
linka.

196
00:14:10,920 --> 00:14:13,319
Chci vytvořit profil na horní straně.

197
00:14:13,319 --> 00:14:19,520
Vyberu tedy tuto horní hranu a kliknu na skicu.

198
00:14:19,520 --> 00:14:21,640
A vyberte tuto rovinu.

199
00:14:21,640 --> 00:14:26,160
Vyberte tento povrch.

200
00:14:26,160 --> 00:14:29,360
Přiblížení a vytvoření požadovaného tvaru.

201
00:14:29,360 --> 00:14:36,240
Předpokládejme, že vytvořím jeden obdélník.

202
00:14:36,240 --> 00:14:39,400
Pak se budu shodovat s horním okrajem.

203
00:14:39,400 --> 00:14:42,360
Stiskněte ovládací prvek a vyberte více hran.

204
00:14:42,360 --> 00:14:45,360
Poté aplikujte omezení odtud.

205
00:14:45,360 --> 00:14:47,600
A vyberte náhodu.

206
00:14:47,600 --> 00:14:53,040
A pomocí vazby můžete definovat požadované rozměry.

207
00:14:53,040 --> 00:14:55,520
Pak tu chci ještě jeden tvar.

208
00:14:55,520 --> 00:14:59,000
Zde nakreslím ještě jeden obdélník.

209
00:14:59,000 --> 00:15:00,560
Pak chci oříznout.

210
00:15:00,560 --> 00:15:05,240
Nyní tento profil musí být jeden profil a měl by být blízký.

211
00:15:05,240 --> 00:15:10,640
Nechtěný předmět proto oříznu kliknutím na tento trik.

212
00:15:10,640 --> 00:15:14,440
Dvakrát na to kliknu, abych je mohl použít vícekrát.

213
00:15:14,440 --> 00:15:17,840
A toto odstraním a stisknu únik.

214
00:15:17,840 --> 00:15:21,160
Poté klikněte na exit workbench.

215
00:15:21,160 --> 00:15:25,600
Zde je tedy stěna na hranách vytvořena podle našeho náčrtu.

216
00:15:25,600 --> 00:15:29,880
A další možnosti jsou stejné, jaké jsme viděli dříve.

217
00:15:29,880 --> 00:15:31,560
Klikněte na OK.

218
00:15:31,560 --> 00:15:37,160
Takže tímto způsobem můžete vytvořit stěnu na hraně také skicováním.

219
00:15:37,160 --> 00:15:42,600
Můžete také vytvořit stěnu na hraně výběrem více hran.

220
00:15:42,600 --> 00:15:45,280
Klikněte na zeď na okraji.

221
00:15:45,280 --> 00:15:49,520
Poté vyberu tento spodní okraj.

222
00:15:49,520 --> 00:15:51,720
Teď nechci tento základ pro skicu.

223
00:15:51,720 --> 00:15:55,800
Tak kliknu sem a vyberu tuto automatickou.

224
00:15:55,800 --> 00:15:58,040
A chci to v opačném směru.

225
00:15:58,040 --> 00:16:00,920
Klikněte tedy na tuto obrácenou polohu.

226
00:16:00,920 --> 00:16:03,920
A chci, aby výška byla 50.

227
00:16:03,920 --> 00:16:05,920
Klikněte mimo.

228
00:16:05,920 --> 00:16:07,320
Nyní je to první hrana.

229
00:16:07,320 --> 00:16:09,080
Chci také tento okraj.

230
00:16:09,080 --> 00:16:11,320
Vyberu i tuto hranu.

231
00:16:11,320 --> 00:16:15,480
Takže můžete vybírat, můžete vytvářet na více hranách.

232
00:16:15,480 --> 00:16:20,240
Pak je potřeba tuto mezeru odstranit.

233
00:16:20,240 --> 00:16:27,360
Klikněte na tyto konce a nastavte tuto vzdálenost odsazení na 0.

234
00:16:27,360 --> 00:16:30,880
Takže to bude spojeno.

235
00:16:30,880 --> 00:16:36,880
A zde, pokud chcete zadat nějakou mezeru, můžete zde zadat hodnotu mezery.

236
00:16:36,880 --> 00:16:38,800
Předpokládejme, že chci mezeru jedna.

237
00:16:38,800 --> 00:16:40,000
Klikněte mimo.

238
00:16:40,000 --> 00:16:44,120
Vznikne tak mezera jedna.

239
00:16:44,120 --> 00:16:46,680
A klikněte na OK.

240
00:16:46,680 --> 00:16:51,280
Takže tímto způsobem můžete definovat stěnu na hraně i pro více hran.

241
00:16:51,280 --> 00:16:52,280
Tak to je vše.

242
00:16:52,280 --> 00:16:53,280
Díky za sledování.

243
00:16:53,280 --> 00:16:54,960
Tady se zastavíme.


