1
00:00:00,000 --> 00:00:07,400
Vítejte zpět v tomto tutoriálu, vyřešíme některá cvičení na základě toho, co jsme se naučili v předchozím

2
00:00:07,400 --> 00:00:16,520
výukové programy povrchového designu. Vytvoříme tedy tato jednoduchá cvičení. Cíl těchto cvičení

3
00:00:16,520 --> 00:00:23,720
je správně pochopit techniku povrchového modelování, abychom ji mohli aplikovat na více

4
00:00:23,720 --> 00:00:30,520
komplikované objekty. Nejprve tedy vytvoříme tento objekt. Klikněte tedy na spustit mechanický návrh

5
00:00:30,520 --> 00:00:40,120
drátěný model a povrchový design. Nejprve vytvoříme tento obdélník 64 x 1 1 2. Klikněte tedy dále

6
00:00:40,120 --> 00:00:49,519
skicu, klikněte na plochu, poté klikněte na šipku pod obdélníkem a klikněte na střed

7
00:00:49,520 --> 00:00:59,040
bod a dát druhý bod. Poté zadejte parametry pomocí omezení, omezení.

8
00:00:59,040 --> 00:01:21,400
Takže délka je 1 1 2 a šířka je 64, dvakrát klikněte a pak opusťte lavici. Pak chceme převést

9
00:01:21,400 --> 00:01:29,760
tento tvar do povrchu. Takže k tomu použijeme extrude, klikněte na extrude a poté klikněte na

10
00:01:29,760 --> 00:01:42,080
profilu a uveďte tl. Takže vaše tloušťka je 16. Takže tady dáme 16, pak zrušte.

11
00:01:42,080 --> 00:01:49,560
Pak předpokládejme, že nechci zobrazit tento řádek. Klikněte tedy na toto I'd show a klikněte na tento řádek.

12
00:01:50,520 --> 00:01:59,400
Takže skica bude skrytá. Potom chci pokrýt tento povrch. Takže pro to můžete použít

13
00:01:59,400 --> 00:02:14,360
výplň, klikněte na výplň a vyberte všechny hrany souvislou čárou. Pak zkontroluj. Dobře. Takže tento povrch

14
00:02:14,360 --> 00:02:22,280
byla pokryta. Takže další je vyříznout tento tvar. Takže k tomu zase budeme muset udělat obdélník

15
00:02:22,920 --> 00:02:32,920
16 na 32. Takže znovu načrtněte, vyberte tuto plochu, pak znovu obdélník, klikněte na obdélník,

16
00:02:33,880 --> 00:02:40,760
vytvořit na obdélníku. Pak klikněte na tento řádek, ovládejte tento řádek,

17
00:02:41,720 --> 00:02:48,920
omezení definovat v dialogovém okně, náhoda. Dobře. Znovu vyberte tento řádek, ovládejte tento řádek,

18
00:02:49,560 --> 00:02:55,480
omezení definovat v dialogovém okně, náhoda. Dobře. A zadejte rozměr pomocí omezení,

19
00:02:57,320 --> 00:03:05,399
klikněte na řádek. Takže je to 32. Znovu omezte tuto čáru,

20
00:03:05,560 --> 00:03:18,520
a rozměr je 16. Takže tady 16, pak mohu opustit pracovní stůl. Pak znovu musíme udělat

21
00:03:19,320 --> 00:03:26,600
vytlačit. Chceme tedy nahoru. Takže jen obrátíme směr a dáme výšku

22
00:03:26,600 --> 00:03:36,440
14 minus 16. To je 24. Výška tedy bude 24 let, celková výška je 40 a tato výška je 16.

23
00:03:37,160 --> 00:03:47,160
Takže 16. To znamená, že 24 musíme dát 24. Dobře. Dobře. Tento povrch je nyní připraven.

24
00:03:48,120 --> 00:03:54,840
Nyní vlastně chceme tento povrch oříznout. Takže k tomu použijeme trim,

25
00:03:56,920 --> 00:04:02,519
trim, vyberte tuto vodorovnou plochu a vyberte tuto svislou plochu.

26
00:04:03,480 --> 00:04:09,480
Pak zde můžete říci, že to bylo přestřiženo. Naznačuje, že se bude stříhat. Poté klikněte na

27
00:04:09,560 --> 00:04:17,000
dobře. Takže to bylo řádně oříznuto. Pak znovu skryjte tento obdélník, klikněte na zobrazit skrýt,

28
00:04:17,000 --> 00:04:27,640
klikněte na tento obdélník. Takže je to pryč. A znovu, my, dobře, před vlastně, před oříznutím

29
00:04:27,640 --> 00:04:36,760
objekt, ve skutečnosti ho sem musíme zkopírovat. Takže to prostě zrušíme. Tak to zase bude.

30
00:04:39,880 --> 00:04:50,599
Jen kontrolujeme, zda se to nevrátilo. Dobře. Dnes je tam pouze. Dobře. Tedy před ořezáváním

31
00:04:50,600 --> 00:04:58,840
vlastně to sem zkopírujeme. K tomu tedy použijeme tento překlad, klikněte na přeložit.

32
00:05:00,600 --> 00:05:07,480
Poté vyberte tento povrch. Pak to chceme z bodu do bodu. Klikněte tedy na možnost point to point.

33
00:05:08,360 --> 00:05:14,520
Poté klikněte na počáteční bod, zadejte jej jako referenční bod a toto jako koncový bod.

34
00:05:15,320 --> 00:05:22,440
Takže to tam má zkopírované. Takže klikněte na OK. Nyní to ořízneme. Znovu klikněte na oříznout,

35
00:05:23,080 --> 00:05:33,719
klepněte na povrch. Poté klikněte na tento povrch. Pak dobře. Znovu, ořízněte zde, ořízněte, klikněte na toto

36
00:05:33,720 --> 00:05:43,320
povrch a tento povrch. Tak se to ořezalo. Dobře. Dobře. Je správně zastřižená. Teď to schovej

37
00:05:43,320 --> 00:05:51,240
obdélník, klikněte na skrýt zobrazit, klikněte na tento obdélník. Pak bude další pokrýt tento povrch.

38
00:05:51,240 --> 00:05:59,000
K tomu tedy opět použijeme výplň, klikneme na výplň a vybereme okraje.

39
00:06:02,200 --> 00:06:05,960
Dobře. Opět vyplňte, vyberte tyto okraje.

40
00:06:10,200 --> 00:06:19,240
Dobře. Pak je tu další řez takto. Takže k tomu budeme muset znovu vytvořit obdélník.

41
00:06:20,040 --> 00:06:28,760
Opět tedy klikneme na skicu, tuto plochu. Poté vytvoříme jeden obdélník od středu, středu

42
00:06:28,760 --> 00:06:44,200
obdélník. Poté dvakrát klikněte na rozměry. Tak tady je 11. Dobře. Je to 32 na 24. Tak jsme tady

43
00:06:44,200 --> 00:06:59,480
dá 32 a sestaví toto 24 znovu omezení 24. Potom opusťte pracovní stůl. Opět jej vytlačíme.

44
00:06:59,480 --> 00:07:11,480
Takže chceme, aby výška byla 16. Takže máme 16. Dobře. Nyní to znovu chceme seříznout.

45
00:07:12,200 --> 00:07:22,120
Takže k tomu opět použijeme trim, trim. Nejprve vyberte tuto vodorovnou a druhou sekundu.

46
00:07:24,760 --> 00:07:34,200
Nyní byla odstraněna. Dobře. Takže tímto způsobem byla tato část připravena. Pak můžete tuto část převést na

47
00:07:34,280 --> 00:07:44,280
pevný. K tomu budete muset jít do mechanického designu, designu dílů. Poté klikněte na tuto uzavřenou plochu.

48
00:07:46,200 --> 00:07:52,760
Dobře. Před tím vlastně budeme muset převést na jediný objekt. Nyní je každá entita jiná.

49
00:07:53,560 --> 00:08:00,280
Takže můžu, vrátíme se k drátěnému a povrchovému designu a prostě se k němu připojíme. Tak klikněte na připojit se

50
00:08:01,159 --> 00:08:10,760
a vyberte všechny entity. Takže všechny vybrané entity. Dobře. Pak se znovu vraťte na začátek,

51
00:08:10,760 --> 00:08:18,760
mechanické provedení, návrh dílů. Poté klikněte na zavřít povrch. Vyberte spojení.

52
00:08:21,320 --> 00:08:27,880
Dobře. Takže tímto způsobem je vytvořen tento 3D objekt. Můžete jej zobrazit skrytím modelu povrchu.

53
00:08:28,040 --> 00:08:40,600
Takže tímto způsobem je tento tvar převeden na 3D objekt. Takže tímto způsobem je tento objekt připraven.

54
00:08:41,640 --> 00:08:50,520
Pak je další tento objekt. Proto znovu spustíme nový model. Klikněte tedy na nové.

55
00:08:50,600 --> 00:08:58,439
Poté částečně klikněte na P na klávesnici. Dobře. Dobře.

56
00:09:01,960 --> 00:09:11,800
Pak k tomu budeme muset udělat tento spodní obdélník 51 x 75. Opět tedy klikneme na skicu.

57
00:09:12,439 --> 00:09:21,240
Vyberte tuto plochu a vytvořte jeden obdélník. Takže chceme takhle.

58
00:09:22,839 --> 00:09:30,120
Takže v tomto bodě zachováváme tuto osu, protože to bude užitečné pro vytvoření jiného objektu.

59
00:09:31,560 --> 00:09:37,560
Takže to držíme ve středu. Nyní chceme, aby tyto dvě čáry byly symetrické kolem V.

60
00:09:37,560 --> 00:09:43,239
K tomu tedy vybereme první řádek, druhý řádek, stiskneme control a vybereme druhý řádek a V

61
00:09:43,239 --> 00:09:49,800
osu a klikněte na tuto vazbu v jiném dialogovém okně a vytvořte ji symetrii. Dobře.

62
00:09:51,959 --> 00:09:59,079
Poté zadejte omezení parametrů. Takže délka chceme, aby to bylo 75

63
00:09:59,320 --> 00:10:07,000
a opět omezení dejte šířku. Šířka je 50.

64
00:10:12,440 --> 00:10:14,600
Poté opusťte pracovní stůl.

65
00:10:20,200 --> 00:10:25,000
Pak to převeďte na OK. Chceme jít na mechanický design,

66
00:10:25,480 --> 00:10:33,640
drátěný rám a povrchová úprava. Poté jej převeďte, vytlačte a dejte tloušťku

67
00:10:34,840 --> 00:10:45,240
výzbroj 12. Dobře. Nyní opět bude následovat zakrytí povrchu.

68
00:10:47,240 --> 00:10:53,480
Opět tedy použijeme výplňový povrch. Klikněte na všechny křivky.

69
00:10:55,800 --> 00:11:05,560
Dobře. Nyní chceme tento tvar na této straně vyříznout. Takže znovu půjdeme do náčrtu,

70
00:11:07,480 --> 00:11:13,160
zoom fit. Nyní na této straně to chceme uříznout. Opět tedy vytvoříme jeden obdélník.

71
00:11:16,440 --> 00:11:22,440
Poté vybereme tento řádek, ovládneme tento řádek. Poté definujte omezení v dialogovém okně, náhody.

72
00:11:23,400 --> 00:11:26,680
Můžeme vybrat tento řádek, ovládat tento řádek a V.

73
00:11:28,280 --> 00:11:34,120
Omezení odlišné v dialogovém okně, symetrické. Dobře. Pak omezení parametrů.

74
00:11:37,320 --> 00:11:42,360
Dobře. Pro řezání ve skutečnosti budeme potřebovat, aby tato plocha byla venku, tato linie byla venku.

75
00:11:42,920 --> 00:11:47,720
Takže to prostě zrušíme. Toto omezení nechceme. Dobře.

76
00:11:48,520 --> 00:11:53,960
Vlastně to chceme vytáhnout ven, aby se to pořádně ořízlo. Jinak to dá

77
00:11:53,960 --> 00:11:58,600
problémy. Vybereme tuto čáru, řídíme tuto čáru a osu V.

78
00:12:00,920 --> 00:12:05,560
Vlastně kontrola závodu. Poté definujte vazbu v dialogovém okně, symetrii.

79
00:12:07,080 --> 00:12:13,720
Dobře. Pořadí je špatné. Takže kontrola, tento řádek, druhý, tento řádek, třetí, tento řádek.

80
00:12:14,440 --> 00:12:19,960
Definice omezení v dialogovém okně, symetrie. Dobře. Pak jste omezení.

81
00:12:21,000 --> 00:12:28,440
Chceme rozměr od tohoto řádku k tomuto řádku. Dvakrát klikněte. Rozměr je 12.

82
00:12:30,040 --> 00:12:36,920
Takže vám dejte 12. Dobře. Pak šířka. Opět omezení. Uveďte šířku této čáry.

83
00:12:37,880 --> 00:12:41,479
25. Takže dvakrát klikněte. 25.

84
00:12:46,680 --> 00:12:53,479
Dobře. Poté opusťte pracovní stůl. Poté jej převeďte na plochy ve vysunutí. Klikněte na vysunutí.

85
00:12:54,520 --> 00:12:59,640
Tloušťka je tedy 12. 12 je správně. Tak klikni dál. Dobře.

86
00:12:59,640 --> 00:13:10,920
Dobře. Nyní musíme tvary oříznout. K tomu tedy použijeme trim. Nejprve tedy vyberte toto

87
00:13:10,920 --> 00:13:19,000
povrch. Pak tento povrch. Pak tento povrch. Tak to pořádně ořízněte a klikněte na. Dobře.

88
00:13:19,400 --> 00:13:30,600
Dobře. Pak tyto náčrty skryjte. Tak klikni dál. Show. A klikněte tam. Takže to bude skryté.

89
00:13:30,600 --> 00:13:39,400
Viděl jsem se s tím setkal. Pak bude další zde vytvořit takovou díru. Proto si jeden vytvoříme

90
00:13:39,400 --> 00:13:47,720
obdélník zde. Klikněte tedy na skicu. Vyberte tento povrch. Pak obdélník. Vytvořte jeden obdélník.

91
00:13:49,720 --> 00:13:56,840
Poté vyberte tento řádek. Ovládejte tuto linku. Definovat omezení v dialogovém okně. Náhoda. Dobře.

92
00:13:58,120 --> 00:14:08,360
Opět tento řádek. Ovládejte tuto linku. A Definovat omezení v dialogovém okně. Náhoda. Dobře.

93
00:14:09,160 --> 00:14:18,360
Poté zadejte parametr. Omezení. Zde uveďte délku. Takže to chceme 20 minus 75.

94
00:14:19,080 --> 00:14:32,280
To je 55. Takže dáme 55. A znovu omezení pro tuto svislou čáru. Takže chceme, aby to bylo 25.

95
00:14:32,280 --> 00:14:43,400
Takže dáme 25. Konec. Nyní to chceme vyříznout pomocí tohoto obdélníku. K tomu tedy využijeme

96
00:14:43,880 --> 00:14:53,959
toto rozdělení. Klikněte tedy na rozdělení. Klikněte na tento povrch. A tento obdélník. Tak se to přeřízlo. Poté klikněte na.

97
00:14:53,959 --> 00:15:05,000
Dobře. Poté bude následovat vytvoření tohoto tvaru na svislé ploše. Takže opět skica. Klikněte na

98
00:15:05,000 --> 00:15:13,800
vertikální povrch. Přiblížení. A vytvořte požadovaný tvar. Takže chceme svislou čáru.

99
00:15:15,480 --> 00:15:21,720
vodorovná čára na konci řádku. Pojďme přeskočit. Poté vyberte tento řádek.

100
00:15:25,960 --> 00:15:31,960
Ovládejte tuto linku. A Definovat omezení v dialogovém okně. Náhoda. Dobře.

101
00:15:32,920 --> 00:15:39,960
Pak chci, aby tento bod byla náhoda. Vyberte tedy tento bod. Ovládejte tuto linku.

102
00:15:41,240 --> 00:15:47,240
Definovat omezení v dialogovém okně. Náhoda. Dobře. Stejným způsobem tento bod. Vyberte tento bod.

103
00:15:48,760 --> 00:15:55,960
Ovládejte tuto linku. Poté v dialogovém okně Definujte omezení. Náhoda. Dobře.

104
00:15:55,960 --> 00:16:05,400
Pak můžeme zadat parametry. Klikněte tedy na Omezení. Tento řádek. Dvakrát klikněte.

105
00:16:06,920 --> 00:16:19,480
Výška je 25. Vstupte. Pak je tato délka 20. A toto je 55. Takže omezení.

106
00:16:19,880 --> 00:16:31,080
Tento řádek. Dvakrát klikněte. 20. Opět omezení. Tento řádek. A tento bod.

107
00:16:31,160 --> 00:16:41,720
Omezení. Přeskočit. Omezení. Tento řádek. A tento bod.

108
00:16:45,640 --> 00:16:55,560
Chceme, aby to bylo 55. Dobře. Poté opusťte pracovní stůl. A znovu podložka. Opět vytlačit.

109
00:16:56,439 --> 00:17:07,480
Pak je toto 25. Vstupte. Takže tato část je vytvořena. Potom tuto část zakryjeme.

110
00:17:08,200 --> 00:17:14,919
Abychom vytvořili tuto část, ve skutečnosti ji budeme muset naplnit. Zde budeme potřebovat jeden řádek.

111
00:17:15,800 --> 00:17:22,119
K tomu tedy vytvoříme jeden řádek. Klikněte zde na tento řádek. Z bodu do bodu.

112
00:17:22,760 --> 00:17:34,040
Klikněte na tento bod. Do tohoto bodu. Dobře. Pak tento řádek skryjte. Klikněte na Hide Show. Klikněte zde.

113
00:17:35,879 --> 00:17:44,120
Pak skrýt zobrazit tento řádek zde. Dobře. Poté naplňte. Klikněte na vyplnit. Poté vyberte křivky.

114
00:17:45,080 --> 00:17:57,479
Tento řádek. Tento řádek. Tento řádek. A tento řádek. Dobře. Pak chci, aby stejná křivka byla na této straně.

115
00:17:57,479 --> 00:18:02,199
Takže můžete tento povrch kompenzovat. Klikněte tedy na offsetovou plochu.

116
00:18:02,200 --> 00:18:16,120
Vyberte tento povrch. Pak uveďte vzdálenost 25. Pak dobře. Takže tímto způsobem. Teď tuhle linku nechci.

117
00:18:16,120 --> 00:18:25,720
Takže to prostě schovám. Klikněte na skrýt a na tento řádek. Pak ukážu svou kresbu. Takže tímto způsobem,

118
00:18:25,720 --> 00:18:35,240
je vytvořen tento model povrchu. Můžete použít povrch oblečení. Můžete jej převést na pevnou látku.

119
00:18:35,240 --> 00:18:42,600
Takže pro ten začátek. Dobře. Předtím se k tomu vlastně budeme muset připojit. Tak klikněte na připojit se.

120
00:18:43,240 --> 00:18:54,520
Vyberte všechny plochy, které chcete spojit. Tento povrch. Pak dobře. Poté spusťte mechanickou konstrukci,

121
00:18:54,520 --> 00:19:03,959
design dílu. Poté se vynoří oblečení. Vyberte na povrchu. Dobře. Zde je tedy vytvořen pevný model.

122
00:19:03,960 --> 00:19:09,720
Takže tímto způsobem jsme vytvořili oba modely.

123
00:19:21,480 --> 00:19:24,360
Takže se hodí asymetrický zoom.

124
00:19:33,960 --> 00:19:51,720
Tímto způsobem jsou tedy vytvořeny oba povrchové modely. Zde se tedy zastavíme. Díky za zhlédnutí.


