1
00:00:00,000 --> 00:00:08,880
Vítejte zpět v tomto tutoriálu budeme řešit cvičení pro návrh sestavy. Chceme tedy tvořit

2
00:00:08,880 --> 00:00:18,400
toto shromáždění. Takže díl z tohoto jsou díly z této sestavy. Takže v

3
00:00:18,400 --> 00:00:26,320
nejprve budeme muset vytvořit tyto části. Klikneme tedy na zahájení mechanického návrhu součásti.

4
00:00:26,800 --> 00:00:34,240
Dobře. Nyní bude tato část v montáži vodorovně. Zvolíme tedy horizontální přehrávání.

5
00:00:35,440 --> 00:00:42,720
Kliknu na skicu. Poté klikněte na šipku pod obdélníkem a vyberte středový obdélník

6
00:00:45,920 --> 00:00:50,000
a vytvořte jeden obdélník. Poté pomocí omezení zadejte parametry

7
00:00:50,160 --> 00:01:07,440
dvojitým kliknutím. Takže tady je délka 150 a šířka 60. 150 v pořádku.

8
00:01:07,440 --> 00:01:29,840
Pak je tu tento řez. Můžeme tedy vytvořit ten řez také symetrický. Předpokládejme kolem tohoto

9
00:01:29,840 --> 00:01:37,440
osa opět obdélník.

10
00:01:38,240 --> 00:01:45,039
Dobře.

11
00:01:52,720 --> 00:02:00,640
Pak zadejte parametr, aby byl symetrický. Vyberte tento řádek a ovládejte tento řádek

12
00:02:00,640 --> 00:02:08,880
dialog symetrie v závislosti na ose a omezení. Dobře. Pak je parametr 20 x 10.

13
00:02:10,400 --> 00:02:20,480
Takže budeme omezovat. Takže toto je 20 a toto je 10.

14
00:02:21,440 --> 00:02:29,679
Dobře. Poté nechtěnou oblast odstraňte.

15
00:02:30,160 --> 00:02:36,880
Ořízněte to. Rychlá úprava. Dvakrát klikněte na rychlé oříznutí.

16
00:02:45,040 --> 00:02:52,800
Dobře. Pojďme přeskočit. Pak to chceme zrcadlit. Tak daleko, že vytvoříme jednu svislou osu.

17
00:02:52,800 --> 00:03:04,480
Vyberte tedy tuto oblast a zrcadlete kolem této osy. A pak oříznout.

18
00:03:09,120 --> 00:03:14,640
Dobře. Opusťte všechny lavice. Tu pak převeďte na podložku. Klikněte na podložku.

19
00:03:14,640 --> 00:03:23,119
Pak dejte tloušťku 10. Dobře.

20
00:03:28,559 --> 00:03:40,880
Pak na straně je úhel poklesu je tam. Odtud je to 75, to znamená od svislice to bude 15 stupňů.

21
00:03:40,880 --> 00:03:50,079
Dáme tedy aplikovat pokles o 15 stupňů. Klikněte tedy na drop. Je na těchto vodorovných hranách.

22
00:03:51,040 --> 00:04:01,440
Pusťte tedy vybrané tváře, které chcete pustit. Takže tento obličej a tento obličej.

23
00:04:01,520 --> 00:04:14,240
Poté vyberte neutrální prvek. Spodní prvek tedy ponecháme jako neutrální, protože chceme dovnitř.

24
00:04:17,440 --> 00:04:25,840
A dejte úhel 15 stupňů. Náhled. Takže to jde ven. Chceme to uvnitř.

25
00:04:26,719 --> 00:04:31,119
Takže změňte směr kliknutím na tuto šipku. Náhled.

26
00:04:32,000 --> 00:04:38,320
V pořádku. Šlo to dovnitř. Dobře. Takže tímto způsobem je vytvořena tato část.

27
00:04:41,440 --> 00:04:50,239
Při uložení této části. Uložit. Klikněte na uložit. A dejte jméno jako top. Takže při vytváření sestavy.

28
00:04:51,200 --> 00:04:56,800
Vždy používejte správný název podle sestavy. Tak tomu dáme jméno top.

29
00:05:01,600 --> 00:05:02,080
Uložit.

30
00:05:08,000 --> 00:05:15,920
Další část je tato. Nyní bude tato část při montáži vertikální. Tuto část tedy vytvoříme na

31
00:05:16,800 --> 00:05:28,400
vertikální rovina. Takže začněte mechanický design, design dílů. Dobře. A vyberte tuto vertikální část,

32
00:05:29,520 --> 00:05:35,360
vertikální rovině a klikněte na skicu. Nyní budeme muset vytvořit tento náčrt.

33
00:05:36,320 --> 00:05:43,040
Tak to jen posuňte dolů. Vezměte si

34
00:05:48,800 --> 00:05:56,800
a vytvořit ji.

35
00:05:57,600 --> 00:05:58,080
Dobře.

36
00:06:03,600 --> 00:06:07,680
Dobře. Pak to chceme symetrické. Vytvoříme tedy jednu ze svislé osy.

37
00:06:12,080 --> 00:06:16,320
Poté vybereme tento bod. Ovládejte tento bod.

38
00:06:17,040 --> 00:06:22,640
A nebo v podstatě vlastně budeme

39
00:06:24,320 --> 00:06:29,200
dobře. Vyberte tento bod. Tato osa.

40
00:06:30,400 --> 00:06:40,240
Neustále závislý dialog. Stejným způsobem pro tento bod. Tento bod. Tento bod.

41
00:06:46,719 --> 00:06:52,880
Dobře. Pak tento bod.

42
00:06:58,880 --> 00:07:08,880
Dobře. A dej parametry. Takže na 60 a 20 na 10. Takže pro toto dáme omezení.

43
00:07:08,960 --> 00:07:09,600
Tento bod.

44
00:07:15,760 --> 00:07:23,680
Dobře. Tento bod do tohoto bodu. Chceme, aby to bylo 60.

45
00:07:24,320 --> 00:07:25,280
Dobře.

46
00:07:30,240 --> 00:07:41,680
Pak stačí vytáhnout tento řádek. A tohle je 20. A tohle je 10.

47
00:07:41,680 --> 00:08:01,520
Dobře. Pak další je celkem to je 100. Takže to dáme. Tato čára k této vodorovné čáře.

48
00:08:02,000 --> 00:08:17,440
Dobře. Then angle 75 degree angle. Takže omezení. Vyberte tento řádek. Tato linie a úhel 75 stupňů.

49
00:08:20,240 --> 00:08:24,719
Dobře. Protože je symetrický, bude zde použit. Vezměte to ven.

50
00:08:24,720 --> 00:08:30,320
Dobře. Vnější tvar je připraven. Pak je zde tento řez vyžadován.

51
00:08:33,840 --> 00:08:36,320
Vytvoříme tedy tento tvar.

52
00:08:36,320 --> 00:09:01,280
Přeskočit. Pak jsou parametry 60, 20, 10. Takže zdola potřebujeme 60. Dáme tomu 60. Pak je vodorovná délka 10, 20.

53
00:09:02,240 --> 00:09:16,319
Takže tato délka této šňůry je 20. A tato šňůra je 10. Pak rychle ořízněte.

54
00:09:17,280 --> 00:09:21,280
Odstraňte tuto část. Totéž mimo tuto stranu.

55
00:09:25,840 --> 00:09:26,880
Takže znovu.

56
00:09:34,320 --> 00:09:38,240
Přeskočit. Takže je to 20, 20 krát.

57
00:09:38,880 --> 00:09:42,640
Nyní je zde 28.

58
00:09:45,840 --> 00:09:48,240
Pak je délka tohoto řádku 20.

59
00:09:52,560 --> 00:09:54,400
A tohle je 10.

60
00:09:57,920 --> 00:10:00,080
Dobře. Pak rychle ořízněte. Odstraňte toto.

61
00:10:00,400 --> 00:10:10,480
Tak to je vše. Poté opusťte pracovní stůl. Přiblížení. Přidat. Uveďte tloušťku 10.

62
00:10:14,560 --> 00:10:22,560
Dobře. Pak to znovu uložte. Takže jméno je jezero. Tak řekni. Dejte jméno jezero.

63
00:10:23,119 --> 00:10:24,560
jezero.

64
00:10:28,000 --> 00:10:39,839
Takže další díl je tento. To bude také horizontální. Takže začněte znovu.

65
00:10:40,880 --> 00:10:48,239
Mechanické provedení. Návrh dílu. Dobře. Vyberte vodorovnou rovinu. Skica.

66
00:10:48,240 --> 00:10:57,520
Pak znovu tento obdélník 170 x 50. Takže vytvořený od středu.

67
00:11:04,080 --> 00:11:17,120
Omezení dvojitým kliknutím. Uveďte parametry. Pro zrušení klikněte zpět. Takže toto je 170 a 50. 170.

68
00:11:18,720 --> 00:11:20,720
Toto je 50.

69
00:11:24,240 --> 00:11:25,840
Pak je tu tento řez.

70
00:11:29,840 --> 00:11:31,840
Vytvořte tedy tento tvar.

71
00:11:44,000 --> 00:11:46,960
Přeskočit. 10, 10, 30.

72
00:11:48,320 --> 00:11:53,360
Dvakrát klikněte. Tak tohle je 10.

73
00:11:57,200 --> 00:11:58,640
Tento a tento.

74
00:12:00,800 --> 00:12:09,520
Přeskočte a vyjděte dvojitým kliknutím. 10, 30, 10.

75
00:12:10,160 --> 00:12:19,280
Poté ořízněte. Pak totéž chci na této straně. Takže to udělám symetrické. Vytvořte tedy jednu osu.

76
00:12:23,280 --> 00:12:26,480
Vyberte tento objekt zrcadlením výběru okna.

77
00:12:28,000 --> 00:12:34,240
Klikněte na osu. Poté ořízněte. Tramvaj tohle. Poté opusťte pracovní stůl.

78
00:12:34,480 --> 00:12:40,000
Poté vytvořte podložku o tloušťce 10. Podložka.

79
00:12:41,440 --> 00:12:53,920
Tento náčrt 10. Potom dole na zadní straně. Na této straně je vlastně návrh 75.

80
00:12:53,920 --> 00:13:01,200
To je ve skutečnosti ponor 15 stupňů. Budeme ho muset vytvořit. Takže znovu klikněte na koncept.

81
00:13:01,680 --> 00:13:12,000
Pak jsou tváře k návrhu toto. 15 stupňů úhel a neutrální prvek je spodní prvek.

82
00:13:12,560 --> 00:13:13,280
Spodní část obličeje.

83
00:13:14,320 --> 00:13:19,600
Recenze. Takže to jde ven. Potřebujeme to uvnitř. Takže obrátit směr.

84
00:13:21,040 --> 00:13:29,760
Takže tímto způsobem je toto vytvořeno. Takže je to krok. Klikněte tedy na uložit. Uveďte jméno kroku.

85
00:13:32,160 --> 00:13:44,880
Takže jsou vytvořeny všechny tři části. Nyní následuje montáž. Takže přestaneme s montáží nahoře.

86
00:13:45,600 --> 00:13:50,000
Nejprve položíme vršek. Klikněte tedy na spustit návrh sestavy mechanického návrhu.

87
00:13:51,680 --> 00:14:00,080
Poté klikněte na existující komponentu. Pak produkt jedna. Pak půjdeme pro

88
00:14:01,600 --> 00:14:05,760
nejprve půjdeme na vrchol. Ukažte pouze řezané díly.

89
00:14:12,880 --> 00:14:17,520
Dobře rozložení. To jsou díly, které odříznou vaši část. Takže zpočátku to chceme mít nahoře.

90
00:14:18,480 --> 00:14:22,240
Odtud si také můžete prohlédnout tento náhled. Lajika.

91
00:14:22,880 --> 00:14:32,560
Takže nejdřív chci tenhle top. Dvakrát klikněte nebo můžete kliknout na otevřít. Pak musím opravit první část.

92
00:14:32,560 --> 00:14:39,200
Takže opravte komponent. Lajika. Je tedy správně umístěn. Pak další díl vezmu tento.

93
00:14:39,200 --> 00:14:47,760
Tato vertikální. To je Lajika. Takže opět existující komponenta. Klikněte na tento produkt. Lajika.

94
00:14:48,080 --> 00:14:54,240
OTEVŘENO. Pak klikněte na náhodu. Takže chci náhodu.

95
00:14:56,640 --> 00:15:03,920
Tento povrch s tímto vnitřním povrchem. Dobrá aktualizace. Klikněte na aktualizaci.

96
00:15:05,600 --> 00:15:12,160
Další bude nyní tato část by měla být vložena do tohoto slotu. Tak si řekneme

97
00:15:12,719 --> 00:15:17,040
tento povrch by měl odpovídat tomuto vnitřnímu povrchu. Takže opět omezení.

98
00:15:17,839 --> 00:15:28,000
Klikněte na tuto povrchovou dráhu a klikněte na tento povrch. Dobrá aktualizace. Takže je to v souladu s tímto.

99
00:15:28,000 --> 00:15:36,160
Pak další je teď tady vlastně tento povrch, kterému odpovídáme. Ve skutečnosti tuto součást potřebujeme venku.

100
00:15:37,040 --> 00:15:42,160
Klikněte tedy na plus před omezením a tímto dvojklikem na toto omezení.

101
00:15:42,719 --> 00:15:52,160
Klikněte na více a řekněte opak. Dobrá aktualizace. To znamená, že to vyšlo, ale ve skutečnosti se to otočilo.

102
00:15:54,400 --> 00:16:02,480
Takže to, co vlastně můžeme udělat, to můžeme otočit. Tedy pomocí manipulace. Klikněte na manipulaci a

103
00:16:02,480 --> 00:16:15,120
otáčet kolem osy x. Vezmeme tedy osu x a otočíme ji. Dobře. Pak další je vlastně chceme

104
00:16:15,120 --> 00:16:25,600
sladit tento povrch s tímto povrchem. Znovu ohraničte tento povrch tímto povrchem. Dobrá aktualizace.

105
00:16:25,680 --> 00:16:35,040
Dobře, teď je chyba. Omezení od meče jsou tam. Jen zkontrolujeme omezení.

106
00:16:38,320 --> 00:16:48,640
Takže zde více uděláme opak. Dobře. Poté aktualizujte. Dobře, stále nefunguje.

107
00:16:49,280 --> 00:16:58,880
Takže toto omezení odstraníme. Poté toto omezení odstraňte, nebo jej jednoduše vrátíme zpět.

108
00:17:03,920 --> 00:17:09,680
Ve skutečnosti toto omezení budeme potřebovat z druhé strany, pokud jej chceme otočit.

109
00:17:10,480 --> 00:17:15,839
Takže toto omezení vlastně odstraníme a budeme mít. Pak to znovu otočíme

110
00:17:16,480 --> 00:17:23,679
a manipulace se otáčí kolem osy x. Dobře. Poté znovu použijte omezení.

111
00:17:25,839 --> 00:17:33,120
Tato tvář s touto tváří. Dobrá aktualizace.

112
00:17:35,600 --> 00:17:44,159
Stále existuje problém. Chceme, aby to bylo naopak. Stačí tedy dvakrát kliknout a my to zvládneme

113
00:17:44,160 --> 00:17:53,200
vlastně stejné. Dobrá aktualizace. Dobře, stále nefunguje. Dobře, toto omezení odstraníme,

114
00:17:53,200 --> 00:18:02,560
toto omezení. Předpokládejme, že všechny. Poté jej otočíme. Chceme to takhle.

115
00:18:04,480 --> 00:18:10,480
Pak nyní znovu použijeme omezení. Náhoda. Chci, aby tento top ladil s tímto topem.

116
00:18:11,440 --> 00:18:26,400
Dobře. Potom by se tento povrch měl shodovat s tímto povrchem. Dobře. Pak je toto hotovo.

117
00:18:26,400 --> 00:18:33,040
Toto je hotovo. Pak zbylo toto nebo je to přednášet ve třech směrech.

118
00:18:33,040 --> 00:18:41,600
Musíte to zamknout. Takže první směr je, že toto je první top top zápas. Toto je druhé.

119
00:18:42,639 --> 00:18:51,360
Takže nahoře, když jsme narovnali tuto stranu a nyní tento povrch. Znovu tedy omezte tento povrch tímto povrchem.

120
00:18:52,560 --> 00:18:57,360
Dobrá aktualizace. Nyní je tedy správně umístěn.

121
00:18:58,080 --> 00:19:05,199
Stejným způsobem jej položíme i na tuto stranu. Takže opět existující komponenta.

122
00:19:08,000 --> 00:19:14,240
Otevřete tuto nohu. Nejprve to vlastně otočte. Pak to nedá

123
00:19:16,080 --> 00:19:24,800
problém jako předchozí díl. Manipulujte tedy s otáčením skutečně kolem osy z. Chceme se otáčet takto z.

124
00:19:28,320 --> 00:19:30,320
Ano. Pak to přesuňte.

125
00:19:37,760 --> 00:19:49,600
Dobrá, vlastně nějaká osa. Dále chceme jít dolů z nebo sem také. Dobře. Poté znovu použijte omezení.

126
00:19:50,480 --> 00:19:59,120
Dobře. Omezení náhody. Takže tato tvář bude odpovídat této tváři. Dobře. Pak bude druhý

127
00:20:00,639 --> 00:20:17,199
tento obličej. Tato tvář bude odpovídat této tváři. Dobře. A tak vrchní strana. Takže top se stává stranou a tohle.

128
00:20:18,160 --> 00:20:25,440
Za třetí bude tato tvář odpovídat této tváři. Dobře. Aktualizovat. Ano.

129
00:20:27,040 --> 00:20:36,640
I tak odpovídá zoom fit. Tyto dvě části jsou tedy umístěny správně. Další bude tento dílčí krok

130
00:20:36,640 --> 00:20:43,680
krokovou část, kterou zde chceme vložit. Znovu tedy klikněte na existující komponentu.

131
00:20:44,000 --> 00:20:57,760
Poté vyberte produkt jedna. Pak chceme krok. Je to tedy krok otevřený. Nyní přišel tento krok

132
00:20:57,760 --> 00:21:04,800
sloučeno s touto částí. Takže to prostě přesuneme. Klikněte na manipulaci. Předpokládejme v širokém směru.

133
00:21:04,800 --> 00:21:14,960
Chci se pohnout. Dobře. Nyní tuto část zařadím sem. Takže to přesunu na tuto stranu.

134
00:21:23,760 --> 00:21:27,040
Dobře. Poté použijte omezení.

135
00:21:27,760 --> 00:21:28,560
Znovu.

136
00:21:33,680 --> 00:21:40,000
Opět omezení náhody. Takže tento povrch bude odpovídat tomuto hornímu povrchu.

137
00:21:45,120 --> 00:21:48,080
Dobře. Pak tento vnitřní povrch.

138
00:21:48,240 --> 00:21:59,280
To bude odpovídat tomuto vnitřnímu povrchu. Takže dva směry byly uzamčeny. Tento směr

139
00:21:59,280 --> 00:22:04,320
a zůstal jím teď. Takže opět omezení. Tento povrch.

140
00:22:04,480 --> 00:22:20,560
Dobře. Ten zůstal tímto. Dobře. Další je opět omezení. Tento povrch bude odpovídat

141
00:22:20,560 --> 00:22:32,399
tento povrch. Dobře. Poté aktualizujte. Nyní je tedy tato část správně umístěna. A další je tato boční část

142
00:22:32,480 --> 00:22:43,840
proti kroku. Stávající část. Stávající součást. Produkt jedna. Mohu udělat krok. OTEVŘENO.

143
00:22:45,680 --> 00:22:55,920
Znovu to přesuňte ven. Dobře. Nechceme to stěhovat. Dobře. Klikněte na aktualizaci.

144
00:22:56,880 --> 00:23:01,920
Takže se to tam vejde. Nyní musíme tuto součást otočit.

145
00:23:06,080 --> 00:23:08,880
Manipulace. Otočte kolem osy z.

146
00:23:16,800 --> 00:23:19,840
Poté jej posuňte zpět širokým směrem.

147
00:23:26,400 --> 00:23:37,040
Dobře. Poté použijte omezení. Dobře. Náhoda. Nyní bude tento povrch odpovídat tomuto povrchu.

148
00:23:38,240 --> 00:23:44,800
Dobře. Pak opět shodná tato vnitřní vertikální plocha.

149
00:23:45,280 --> 00:23:57,919
To bude odpovídat tomuto povrchu. Dobře. Jsou tedy aplikována dvě omezení. Toto je strana

150
00:23:57,919 --> 00:24:03,280
vnitřní omezení je omezení. Pak je ještě jeden požadovaný vertikální. Takže omezení

151
00:24:03,280 --> 00:24:11,680
tato vertikála bude odpovídat tomuto. Ano. Vlastně ne s linkou. Myslím, že to zabralo.

152
00:24:12,320 --> 00:24:20,560
Takže to smažeme. A opět dáme omezení. Tento vnitřní povrch bude odpovídat

153
00:24:20,560 --> 00:24:30,640
tento povrch. Dobře. Poté aktualizujte. A izometrický pohled. Přiblížení. Takže tímto způsobem je tato sestava

154
00:24:30,640 --> 00:24:37,760
vytvořené. A pokud chcete na každou část nanést různé barvy. Tedy z vašeho aplikačního materiálu

155
00:24:37,760 --> 00:24:49,040
musí tam být uvnitř. Jo. je to tady. Klikněte tedy na použít materiál a vyberte

156
00:24:50,720 --> 00:24:59,120
malování barvami. Předpokládejme, že tady chci tuto červenou do této části. A pro zobrazení této barvy klikněte na toto

157
00:25:00,080 --> 00:25:09,840
stínování s hranami. A zastínění materiálem. Takže tato část je tam. Pak další toto předpokládejme

158
00:25:11,199 --> 00:25:26,159
tuto barvu do této části. Pak tuto barvu do této části. Dobře. Přiblížení. Dobře. Takto.

159
00:25:29,120 --> 00:25:45,199
Tato sestava je připravena. Zde se tedy zastavíme. Díky za připojení. Tady se zastavíme.


