1
00:00:00,000 --> 00:00:05,000
Vítejte zpět v tomto tutoriálu, kde se naučíme modelování sestav.

2
00:00:05,000 --> 00:00:12,000
Klikněte tedy na spustit návrh sestavy mechanického návrhu.

3
00:00:12,000 --> 00:00:13,000
Maximalizovat.

4
00:00:13,000 --> 00:00:19,000
Takže v této sestavě se již učíme, jak vytvořit model součásti.

5
00:00:19,000 --> 00:00:22,000
Takže naše modely dílů jsou již připraveny.

6
00:00:22,000 --> 00:00:24,000
Musíme je jen sestavit.

7
00:00:24,000 --> 00:00:28,000
Součást tedy můžete sestavit pomocí této existující součásti.

8
00:00:28,000 --> 00:00:31,000
Klikněte na existující komponentu.

9
00:00:31,000 --> 00:00:37,000
Poté mě žádá, abych vybral komponentu, do které bude stávající komponenta vložena.

10
00:00:37,000 --> 00:00:40,000
Vložíme ho tedy do tohoto produktového.

11
00:00:40,000 --> 00:00:43,000
Klikněte tedy na produkt jedna.

12
00:00:43,000 --> 00:00:46,000
Pak jsou moje díly na C-dry.

13
00:00:46,000 --> 00:00:49,000
Takže půjdu pro C-dry.

14
00:00:49,000 --> 00:00:53,000
A předpokládejme, že nejprve chci umístit tento talíř.

15
00:00:53,000 --> 00:01:05,000
Pokud si chcete prohlédnout náhled těchto dílů, můžete kliknout sem a kliknout na ikony médií.

16
00:01:05,000 --> 00:01:11,000
Můžete si tedy prohlédnout náhled a pokud si prohlédnete velké ikony, můžete si prohlédnout náhled dílu.

17
00:01:11,000 --> 00:01:14,000
Takže chci tento talíř.

18
00:01:14,000 --> 00:01:23,000
Vyberte tedy desku otevřenou.

19
00:01:23,000 --> 00:01:27,000
Nejprve budu muset tuto desku opravit.

20
00:01:27,000 --> 00:01:30,000
Takže na to budu muset použít konstantu.

21
00:01:30,000 --> 00:01:32,000
Takže konstantní panel nástrojů není vidět.

22
00:01:32,000 --> 00:01:34,000
Musí tam být.

23
00:01:34,000 --> 00:01:38,000
Takže to jen zkontrolujeme.

24
00:01:41,000 --> 00:01:47,000
Dobře, tady je konstantní panel nástrojů.

25
00:01:47,000 --> 00:01:50,000
Umístíme to sem.

26
00:01:50,000 --> 00:01:54,000
A vrátíme je sem.

27
00:01:54,000 --> 00:01:56,000
Tohle nechceme.

28
00:01:56,000 --> 00:01:59,000
Dáme to sem.

29
00:01:59,000 --> 00:02:02,000
A ještě jednu tuto aktualizaci budeme také potřebovat.

30
00:02:02,000 --> 00:02:09,000
Tak to dáme sem.

31
00:02:09,000 --> 00:02:17,000
Dobře, aktualizujte jeden uvnitř znovu.

32
00:02:17,000 --> 00:02:27,000
Dobrá aktualizace je zde.

33
00:02:27,000 --> 00:02:33,000
Dobře materiál.

34
00:02:34,000 --> 00:02:35,000
V pořádku.

35
00:02:35,000 --> 00:02:38,000
Takže jsme odstranili panel nástrojů.

36
00:02:38,000 --> 00:02:39,000
Neustále panel nástrojů.

37
00:02:39,000 --> 00:02:42,000
Tento panel nástrojů by měl být nahoře.

38
00:02:42,000 --> 00:02:43,000
V pořádku.

39
00:02:43,000 --> 00:02:46,000
Takže tady je opravná komponenta.

40
00:02:46,000 --> 00:02:51,000
Klikněte tedy na tuto komponentu opravy a vyberte komponentu.

41
00:02:51,000 --> 00:02:57,000
Nejprve tedy musíme součástku zafixovat na její pozici.

42
00:02:57,000 --> 00:03:02,000
Poté znovu klikněte na tuto existující komponentu.

43
00:03:02,000 --> 00:03:04,000
Klikněte na produkt jedna.

44
00:03:04,000 --> 00:03:08,000
Pak předpokládejme, že chci umístit hřídel.

45
00:03:08,000 --> 00:03:11,000
Klikněte na hřídel.

46
00:03:11,000 --> 00:03:13,000
Dobře.

47
00:03:13,000 --> 00:03:17,000
Pak jestli to chceš přesunout ven,

48
00:03:17,000 --> 00:03:20,000
můžete s ním pohybovat pomocí manipulace.

49
00:03:20,000 --> 00:03:22,000
Klikněte na manipulaci.

50
00:03:22,000 --> 00:03:25,000
Nyní můžeme manipulovat ve směru X.

51
00:03:25,000 --> 00:03:29,000
Stačí tedy kliknout a přetáhnout komponentu.

52
00:03:29,000 --> 00:03:32,000
Můžete běžet a manipulovat ve směru Y.

53
00:03:32,000 --> 00:03:34,000
Můžete směr Z.

54
00:03:34,000 --> 00:03:39,000
Takže v libovolném směru můžete manipulovat nebo v rovině X-Wap také můžete manipulovat.

55
00:03:39,000 --> 00:03:42,000
Pokud chcete.

56
00:03:42,000 --> 00:03:45,000
A pokud chcete součást otočit,

57
00:03:45,000 --> 00:03:48,000
můžete použít, kolem které osy chcete rotovat.

58
00:03:48,000 --> 00:03:50,000
Předpokládejme, že mám kolem osy X.

59
00:03:50,000 --> 00:03:51,000
Chci se otočit.

60
00:03:51,000 --> 00:03:52,000
Klikněte na X.

61
00:03:52,000 --> 00:03:56,000
A můžete ji otáčet kolem Y.

62
00:03:56,000 --> 00:04:00,000
Stejně tak můžete použít manipulaci.

63
00:04:00,000 --> 00:04:02,000
Takže klikněte na OK.

64
00:04:02,000 --> 00:04:09,000
Nyní zde chceme sestavit hřídel do této desky.

65
00:04:09,000 --> 00:04:13,000
Nejprve tedy uvidíme, jak použít omezení náhody.

66
00:04:13,000 --> 00:04:19,000
Klikněte tedy na náhodu.

67
00:04:19,000 --> 00:04:23,000
Potom chci tuto osu spárovat s touto osou.

68
00:04:24,000 --> 00:04:28,000
Poté, abyste viděli efekt, klikněte na tuto aktualizaci.

69
00:04:28,000 --> 00:04:31,000
Nebo můžete také použít zkratku Ctrl U.

70
00:04:31,000 --> 00:04:34,000
Takže to tam bylo umístěno.

71
00:04:34,000 --> 00:04:38,000
Potom chceme tento povrch spárovat s tímto povrchem.

72
00:04:38,000 --> 00:04:42,000
Opět tedy můžeme použít koincidenční omezení.

73
00:04:42,000 --> 00:04:46,000
Chci sladit tento povrch s tímto povrchem.

74
00:04:46,000 --> 00:04:47,000
Dobře.

75
00:04:47,000 --> 00:04:52,000
Můžeme vám říci, zda chcete na stejné straně nebo na opačné straně.

76
00:04:52,000 --> 00:04:56,000
Můžete si tedy definovat, zda jej chcete na stejné nebo opačné straně.

77
00:04:56,000 --> 00:04:59,000
Předpokládejme, že to právě teď chci na stejné straně.

78
00:04:59,000 --> 00:05:00,000
Klikněte na OK.

79
00:05:00,000 --> 00:05:02,000
A znovu klikněte na aktualizaci.

80
00:05:02,000 --> 00:05:06,000
Tato část je tedy umístěna správně.

81
00:05:06,000 --> 00:05:10,000
A pokud chcete provést nějaké změny omezení,

82
00:05:10,000 --> 00:05:12,000
dejme tomu, že to chci udělat naopak.

83
00:05:12,000 --> 00:05:15,000
Pak tady v omezení,

84
00:05:15,000 --> 00:05:17,000
byla přidána dvě omezení.

85
00:05:17,000 --> 00:05:19,000
Takže toto je první omezení.

86
00:05:19,000 --> 00:05:21,000
A to je druhé omezení.

87
00:05:21,000 --> 00:05:24,000
Pokud chcete provést nějaké změny tohoto omezení,

88
00:05:24,000 --> 00:05:26,000
stačí dvakrát kliknout na omezení.

89
00:05:26,000 --> 00:05:29,000
Klikněte na více a můžete jej upravit.

90
00:05:29,000 --> 00:05:31,000
Chci to naopak.

91
00:05:31,000 --> 00:05:32,000
Dobře.

92
00:05:32,000 --> 00:05:33,000
A aktualizovat.

93
00:05:33,000 --> 00:05:34,000
Klikněte na aktualizaci.

94
00:05:34,000 --> 00:05:37,000
Tak se to stalo proti sobě.

95
00:05:37,000 --> 00:05:40,000
Takže tímto způsobem můžete také upravit omezení.

96
00:05:40,000 --> 00:05:42,000
A pokud nepotřebujete žádné omezení,

97
00:05:42,000 --> 00:05:45,000
stačí na to kliknout pravým tlačítkem a smazat.

98
00:05:45,000 --> 00:05:49,000
Takže můžete také odstranit omezení.

99
00:05:50,000 --> 00:05:55,000
Předpokládejme, že to znovu chci na více stejné straně.

100
00:05:55,000 --> 00:05:56,000
Předpokládejme totéž.

101
00:05:56,000 --> 00:05:57,000
Dobře.

102
00:05:57,000 --> 00:05:58,000
Aktualizovat.

103
00:05:58,000 --> 00:06:01,000
A nechci předpokládat.

104
00:06:01,000 --> 00:06:05,000
Takže tímto způsobem můžete použít náhodu k přizpůsobení povrchů.

105
00:06:05,000 --> 00:06:11,000
A také si můžete vybrat, zda to chcete opačně nebo ve stejném směru.

106
00:06:11,000 --> 00:06:14,000
Takže to je omezení náhody.

107
00:06:14,000 --> 00:06:17,000
Takže toto smažete.

108
00:06:18,000 --> 00:06:22,000
Další jsou omezení kontaktu.

109
00:06:22,000 --> 00:06:25,000
Takže v omezení kontaktu zůstane pouze opačný.

110
00:06:25,000 --> 00:06:33,000
Předpokládejme, že řeknu, že chci navázat kontakt mezi tímto povrchem a tímto povrchem a aktualizovat.

111
00:06:33,000 --> 00:06:38,000
Takže v kontaktu zůstanou naproti sobě.

112
00:06:38,000 --> 00:06:41,000
Pokud potřebujete součást naproti sobě,

113
00:06:41,000 --> 00:06:45,000
můžete použít omezení kontaktu.

114
00:06:46,000 --> 00:06:48,000
Takže to můžete jednoduše smazat.

115
00:06:50,000 --> 00:06:52,000
Uniknout.

116
00:06:52,000 --> 00:06:54,000
Vymazat.

117
00:06:54,000 --> 00:06:58,000
Takže to je omezení kontaktu.

118
00:06:58,000 --> 00:07:00,000
Pak následuje omezení posunu.

119
00:07:00,000 --> 00:07:03,000
Pokud chcete dát prostor mezi dvěma součástmi.

120
00:07:03,000 --> 00:07:07,000
Takže v takovém okamžiku můžete použít kompenzační omezení.

121
00:07:07,000 --> 00:07:12,000
Předpokládejme, že kliknu na vazbu odsazení a vyberu tento povrch a tento povrch.

122
00:07:13,000 --> 00:07:15,000
Poté můžete určit mezeru.

123
00:07:15,000 --> 00:07:17,000
Jak velkou mezeru chcete.

124
00:07:17,000 --> 00:07:19,000
Předpokládejme, že chci mezeru 30.

125
00:07:19,000 --> 00:07:23,000
A také můžete ovládat orientaci.

126
00:07:23,000 --> 00:07:27,000
Ať už to chcete opačně nebo stejně.

127
00:07:27,000 --> 00:07:28,000
Dobře.

128
00:07:28,000 --> 00:07:30,000
Poté klikněte na aktualizovat.

129
00:07:30,000 --> 00:07:33,000
Má tedy i s mezerou 30 od spodní plochy.

130
00:07:33,000 --> 00:07:39,000
A pokud to chcete snížit, stačí dvakrát kliknout a dát to v mínus mínus 20.

131
00:07:40,000 --> 00:07:45,000
Takže to sníží, když to dáte v mínusu.

132
00:07:45,000 --> 00:07:53,000
Takže tímto způsobem můžete použít omezení odsazení k vytvoření mezery mezi dvěma plochami.

133
00:07:53,000 --> 00:07:56,000
Pak následuje omezení úhlu.

134
00:07:56,000 --> 00:08:02,000
Pokud chcete určit nějaký úhel mezi dvěma plochami.

135
00:08:02,000 --> 00:08:04,000
Předpokládejme, že vezmu ještě jeden komponent.

136
00:08:04,000 --> 00:08:08,000
Klikněte tedy na tento stávající komponent a produktový.

137
00:08:08,000 --> 00:08:13,000
Pak předpokládejme, že chci tuto vertikální desku otevřít.

138
00:08:13,000 --> 00:08:18,000
Nyní se tato vertikální deska spojila s touto deskou.

139
00:08:18,000 --> 00:08:24,000
Použijeme tedy jen manipulate v dalším směru a vezmeme to ven.

140
00:08:24,000 --> 00:08:27,000
Takže toto je vertikální deska.

141
00:08:27,000 --> 00:08:28,000
Dobře.

142
00:08:28,000 --> 00:08:30,000
Poté aktualizujte.

143
00:08:30,000 --> 00:08:31,000
Dobře.

144
00:08:31,000 --> 00:08:37,000
Takže kterákoli komponenta nemá přiřazeno žádné omezení, zůstane na své pozici.

145
00:08:37,000 --> 00:08:42,000
Ale komponenta s omezením bude znovu odpovídat.

146
00:08:42,000 --> 00:08:46,000
Pak předpokládejme, že chci mezi těmito dvěma deskami dát nějaký úhel.

147
00:08:46,000 --> 00:08:50,000
Nejprve tedy budu muset předpokládat shodu této linie s touto.

148
00:08:50,000 --> 00:08:56,000
Použiji tedy shodu této linie s touto.

149
00:08:56,000 --> 00:08:57,000
Aktualizovat.

150
00:08:57,000 --> 00:09:00,000
Takže obě linie jsou náhoda.

151
00:09:00,000 --> 00:09:05,000
Potom řeknu omezení úhlu s povrchem a tímto povrchem.

152
00:09:05,000 --> 00:09:07,000
Poté můžete určit úhel.

153
00:09:07,000 --> 00:09:10,000
Předpokládejme, že chci, aby to bylo 45 stupňů.

154
00:09:10,000 --> 00:09:11,000
Dobře.

155
00:09:11,000 --> 00:09:12,000
Aktualizovat.

156
00:09:12,000 --> 00:09:16,000
Takže tímto způsobem je tento úhel 45.

157
00:09:16,000 --> 00:09:21,000
Pokud to chci naopak, můžu dát mínus 45.

158
00:09:21,000 --> 00:09:23,000
Aktualizovat.

159
00:09:23,000 --> 00:09:29,000
Takže takto je to 45 z tohoto mínusu takhle.

160
00:09:29,000 --> 00:09:34,000
A pokud chci, aby to bylo tady, tak budu muset tento úhel zvětšit.

161
00:09:34,000 --> 00:09:38,000
Takže je to mínus.

162
00:09:38,000 --> 00:09:40,000
Předpokládejme, že to chci udělat svisle.

163
00:09:40,000 --> 00:09:42,000
Takže budu mít mínus 90.

164
00:09:42,000 --> 00:09:43,000
Aktualizovat.

165
00:09:43,000 --> 00:09:51,000
Tímto způsobem tedy můžete určit úhel mezi dvěma plochami.

166
00:09:51,000 --> 00:09:53,000
Takže tímto způsobem můžete použít omezení úhlu.

167
00:09:53,000 --> 00:09:55,000
Pokud na něj dvakrát klikneme.

168
00:09:55,000 --> 00:09:57,000
Takže můžete změnit úhel.

169
00:09:57,000 --> 00:09:59,000
Můžete také ovládat sektor.

170
00:09:59,000 --> 00:10:02,000
Zadaný úhel klesne.

171
00:10:02,000 --> 00:10:05,000
Takže tímto způsobem to bylo v tomto sektoru 45.

172
00:10:05,000 --> 00:10:09,000
Můžete tedy definovat sektor i pro to.

173
00:10:09,000 --> 00:10:10,000
Více.

174
00:10:10,000 --> 00:10:17,000
Takže tímto způsobem můžete definovat sektor v této oblasti, který by měl spadnout.

175
00:10:17,000 --> 00:10:21,000
Takže tímto způsobem můžete definovat sektor.

176
00:10:21,000 --> 00:10:25,000
Tímto způsobem můžete definovat sektor.

177
00:10:25,000 --> 00:10:32,000
Tímto způsobem můžete definovat sektor v této oblasti, který by měl spadnout.

178
00:10:32,000 --> 00:10:35,000
nechci to.

179
00:10:35,000 --> 00:10:37,000
Takže to smažu.

180
00:10:37,000 --> 00:10:42,000
Pak jsme snížili pevnou složku.

181
00:10:42,000 --> 00:10:47,000
A pokud chcete opravit jakoukoli polohu, můžete opravu použít společně.

182
00:10:47,000 --> 00:10:50,000
Ale normálně to nepoužívejte.

183
00:10:50,000 --> 00:10:54,000
Vždy používejte omezení správně.

184
00:10:55,000 --> 00:11:01,000
Pak bude další.

185
00:11:01,000 --> 00:11:05,000
Předpokládejme, že chci tuto desku sestavit do tohoto otvoru.

186
00:11:05,000 --> 00:11:09,000
Proto toto omezení odstraním.

187
00:11:09,000 --> 00:11:14,000
A já zmanipuluji a vyndám tento talíř.

188
00:11:14,000 --> 00:11:18,000
Pak musím spárovat tuto díru s tímto.

189
00:11:18,000 --> 00:11:21,000
Vlastně velikost, uvidíme, co se stane.

190
00:11:22,000 --> 00:11:24,000
Řekneme tedy jen náhoda.

191
00:11:24,000 --> 00:11:30,000
Předpokládejme, že chci spojit tuto vnitřní tvář s touto tváří.

192
00:11:30,000 --> 00:11:33,000
Dobře, aktualizuj.

193
00:11:33,000 --> 00:11:36,000
Dále chci předpokládat.

194
00:11:36,000 --> 00:11:39,000
Teď chci, aby to bylo naopak.

195
00:11:39,000 --> 00:11:42,000
Takže jen dvakrát kliknu na toto omezení.

196
00:11:42,000 --> 00:11:45,000
Víc to chci naopak.

197
00:11:45,000 --> 00:11:47,000
Dobře, aktualizuj.

198
00:11:47,000 --> 00:11:49,000
Takže to bylo přesně naopak.

199
00:11:49,000 --> 00:11:52,000
Pak znovu omezení, omezení náhody.

200
00:11:52,000 --> 00:11:56,000
Tento povrch chci sladit s tímto povrchem.

201
00:11:56,000 --> 00:11:58,000
Dobře, aktualizuj.

202
00:11:58,000 --> 00:12:01,000
Toto bylo správně spárováno.

203
00:12:01,000 --> 00:12:05,000
Potom bude následovat spárování tohoto povrchu s tímto povrchem.

204
00:12:05,000 --> 00:12:07,000
Poté bude umístěn na své místo.

205
00:12:07,000 --> 00:12:10,000
Takže znovu řeknu náhoda.

206
00:12:10,000 --> 00:12:13,000
Tento povrch s tímto povrchem.

207
00:12:13,000 --> 00:12:16,000
Dobře, aktualizuj.

208
00:12:16,000 --> 00:12:19,000
Takže to bylo vlastně tloušťka není stejná.

209
00:12:19,000 --> 00:12:24,000
Bylo správně spárováno.

210
00:12:24,000 --> 00:12:31,000
A pokud chcete zjistit, zda mezi těmito komponentami nedochází k nějakému střetu.

211
00:12:31,000 --> 00:12:37,000
Kteroukoli z těchto součástí můžete použít nástroj Clash.

212
00:12:37,000 --> 00:12:39,000
Takže tady je střet.

213
00:12:39,000 --> 00:12:45,000
Klikněte tedy na střet a použijte.

214
00:12:46,000 --> 00:12:52,000
Takže tady se ukazuje, že mezi nimi dochází ke střetu

215
00:12:57,000 --> 00:13:00,000
tyto dvě části.

216
00:13:00,000 --> 00:13:05,000
Ve skutečnosti jde o střet s válcem.

217
00:13:05,000 --> 00:13:11,000
Dobře, jde to dovnitř díry.

218
00:13:12,000 --> 00:13:15,000
Takže tímto způsobem můžete také zkontrolovat střet.

219
00:13:15,000 --> 00:13:18,000
Stačí na něj tedy kliknout.

220
00:13:18,000 --> 00:13:20,000
Dvakrát klikněte.

221
00:13:20,000 --> 00:13:22,000
Nebo to můžete dát i sem.

222
00:13:22,000 --> 00:13:25,000
kde je střet?

223
00:13:25,000 --> 00:13:27,000
To naznačuje.

224
00:13:27,000 --> 00:13:31,000
Takže tímto způsobem můžete vidět střet a kde jsou kontakty, které mu také můžete dát.

225
00:13:31,000 --> 00:13:35,000
Kde dochází ke kontaktu a kde dochází ke střetu.

226
00:13:35,000 --> 00:13:40,000
A pokud chcete tento střet odstranit, tak musíte svou pozici řádně bránit.

227
00:13:41,000 --> 00:13:46,000
Ve skutečnosti existují dvě možnosti nesprávného umístění součásti a další jsou rozměrové problémy.

228
00:13:46,000 --> 00:13:52,000
Musíte tedy zkontrolovat, zda jde o problém s rozměrem nebo o špatné umístění.

229
00:13:52,000 --> 00:14:01,000
Pokud je umístění nesprávné, můžete nechtěnou vazbu odstranit a použít nové vazby.

230
00:14:01,000 --> 00:14:07,000
Předpokládejme tedy, že řeknu, že tento povrch by měl odpovídat tomuto povrchu.

231
00:14:07,000 --> 00:14:10,000
Dobře, aktualizuj.

232
00:14:10,000 --> 00:14:12,000
Klikněte na aktualizaci.

233
00:14:12,000 --> 00:14:19,000
Takže pokud znovu zkontrolujeme střet.

234
00:14:19,000 --> 00:14:25,000
Takže je tu jeden střet.

235
00:14:25,000 --> 00:14:27,000
Takže to jen zkontrolujeme.

236
00:14:27,000 --> 00:14:30,000
co to je?

237
00:14:30,000 --> 00:14:33,000
Takže to prostě zrušíme.

238
00:14:33,000 --> 00:14:36,000
A my si jen prohlédneme díl ve 2D wireframe.

239
00:14:36,000 --> 00:14:39,000
Klikněte na 2D drátěný model.

240
00:14:39,000 --> 00:14:46,000
Takže zde můžeme vidět, že tloušťka, celá výška je menší než tloušťka desky.

241
00:14:46,000 --> 00:14:50,000
Proto dochází ke střetu.

242
00:14:50,000 --> 00:15:01,000
Pokud zvětšíte velikost tohoto otvoru nebo zmenšíte tloušťku, tento střet bude odstraněn.

243
00:15:01,000 --> 00:15:03,000
Tak to je vše.

244
00:15:03,000 --> 00:15:04,000
Tady se zastavíme.

245
00:15:04,000 --> 00:15:11,000
Pokud chcete sestavit cvičení, můžete navštívit toto video pro další tutoriál.

246
00:15:11,000 --> 00:15:14,000
Kompletní seznam videí naleznete v tomto videu.

247
00:15:14,000 --> 00:15:17,000
Navštivte zde a přihlaste se k odběru.

248
00:15:17,000 --> 00:15:19,000
Odebírat odtud.

249
00:15:19,000 --> 00:15:21,000
Takže díky za sledování.

250
00:15:21,000 --> 00:15:22,000
Tady se zastavíme.


