1
00:00:00,000 --> 00:00:07,000
Vítejte zpět v tomto tutoriálu, kde se dozvíme o Reap a slotu.

2
00:00:07,000 --> 00:00:14,400
Takže začněme kliknutím na start, mohu rovnat design, design součásti.

3
00:00:14,400 --> 00:00:20,200
Takže pro Reap vlastně musíme vytvořit jednu cestu a jeden úsek.

4
00:00:20,200 --> 00:00:29,800
Nejprve tedy klikneme na skicu a vezmeme tuto svislou rovinu a budeme tvořit

5
00:00:29,800 --> 00:00:30,800
jedna cesta.

6
00:00:30,800 --> 00:00:48,800
Takže kliknutím na profil, přeskočit, stisknutím přeskočit se dostanete ven a smažete jej a ukončíte

7
00:00:48,800 --> 00:00:49,800
štípnout.

8
00:00:49,800 --> 00:00:56,200
Takže toto je cesta a budeme potřebovat také jeden úsek.

9
00:00:56,200 --> 00:00:59,520
Takže ten řez k tomu vytvoříme jednu rovinu.

10
00:00:59,520 --> 00:01:06,320
Klikněte tedy na tuto rovinu a klikněte na tuto čáru a klikněte v tomto bodě.

11
00:01:06,320 --> 00:01:13,480
Takže vytvoří rovinu procházející tímto bodem a kolmou k normále k tomuto

12
00:01:13,480 --> 00:01:14,480
linka.

13
00:01:14,480 --> 00:01:15,480
Dobře.

14
00:01:15,480 --> 00:01:22,720
Nyní na této rovině vytvoříme jednu skicu, klikneme na tuto rovinu.

15
00:01:22,720 --> 00:01:33,720
Předpokládejme, že chci vytvořit jeden kruh a vybrat středový bod, ovládat stejný bod

16
00:01:33,720 --> 00:01:36,720
a klikněte na konstantu definovanou v dialozích, náhody.

17
00:01:36,720 --> 00:01:37,720
Dobře.

18
00:01:37,720 --> 00:01:39,720
Ukončete pracovní stůl.

19
00:01:39,720 --> 00:01:47,920
Nyní chci vytvořit žebro pomocí tohoto úseku a této cesty.

20
00:01:47,920 --> 00:01:50,400
Klikněte tedy na žebro.

21
00:01:50,400 --> 00:01:56,240
Žebro je ve skutečnosti v jiném softwaru nazýváno jako sweep.

22
00:01:56,240 --> 00:01:58,400
A v Katii se mu říká žebro.

23
00:01:58,400 --> 00:02:01,280
Je to zametání a žebro je stejné.

24
00:02:01,280 --> 00:02:08,759
Profil tedy vybereme tuto kružnici a pro středovou křivku vybereme tuto křivku a

25
00:02:08,759 --> 00:02:10,880
klikněte na náhled.

26
00:02:10,880 --> 00:02:21,240
Takže tímto způsobem vytvořilo žebro pomocí kruhu a té křivky.

27
00:02:21,240 --> 00:02:26,519
A pokud to chcete udělat tlusté, pokud chcete použít nějakou tloušťku a udělat to duté

28
00:02:26,519 --> 00:02:30,200
můžeme kliknout na tento tlustý profil.

29
00:02:30,200 --> 00:02:31,200
Poté klikněte na náhled.

30
00:02:31,200 --> 00:02:36,800
Vidíte-li zde, ve skutečnosti se to změnilo v potrubí.

31
00:02:36,800 --> 00:02:40,720
Stane se dutým a stane se z něj trubka.

32
00:02:40,720 --> 00:02:43,400
A můžete dát tloušťku na jedné straně.

33
00:02:43,400 --> 00:02:46,320
Předpokládejme, že je uvnitř po jedné.

34
00:02:46,320 --> 00:02:51,480
Pokud chcete použít větší tloušťku venku, také předpokládejme, že chci dát tloušťku

35
00:02:51,480 --> 00:02:53,960
klikněte na náhled.

36
00:02:53,960 --> 00:02:57,720
Takže to vezme jeden jako vnitřní a dva jako vnější.

37
00:02:57,720 --> 00:03:02,520
Tímto způsobem tedy můžete ovládat tloušťku na obou stranách náčrtu.

38
00:03:02,520 --> 00:03:08,240
A pokud chcete, aby skica byla ve středu vaší tloušťky, klikněte na toto neutrální

39
00:03:08,240 --> 00:03:09,480
vlákno.

40
00:03:10,480 --> 00:03:17,480
Kliknutím na toto neutrální vlákno vlastně bude dána jakákoliv tloušťka, kterou zde zadáte

41
00:03:17,480 --> 00:03:23,280
polovina uvnitř a polovina tloušťky bude uvnitř a venku.

42
00:03:23,280 --> 00:03:31,399
Takže tímto způsobem můžete vytvořit tlustý profil.

43
00:03:31,400 --> 00:03:39,960
A pro toto sloučení překreslení vlastně budeme muset vytvořit ještě jeden objekt.

44
00:03:39,960 --> 00:03:41,520
Takže to s tím splyne.

45
00:03:41,520 --> 00:03:51,120
Předpokládejme, že to prostě zrušíme a předpokládejme, že budeme muset změnit také profil.

46
00:03:51,120 --> 00:03:53,120
Předpokládejme, že vezmeme jiný profil.

47
00:03:53,120 --> 00:04:01,360
Smažeme tento profil a také tuto rovinu.

48
00:04:01,360 --> 00:04:15,680
A upravíme tuto křivku a předpokládejme, že sem dám jednu svislou čáru.

49
00:04:15,680 --> 00:04:18,480
Pak to vyfiletuji.

50
00:04:19,480 --> 00:04:25,480
Dobře, tohle je moje křivka.

51
00:04:25,480 --> 00:04:30,600
Poté vytvořím jeden řez na této vodorovné rovině.

52
00:04:30,600 --> 00:04:33,200
U tohoto je to normální.

53
00:04:33,200 --> 00:04:41,200
Takže vezmu tuto rovinu a kliknu na skicu a z tohoto středu vytvořím kružnici.

54
00:04:41,200 --> 00:04:42,200
Výstup.

55
00:04:42,400 --> 00:04:51,320
Takže toto je můj úsek a cesta a ještě jeden 3D objekt, který budu potřebovat pro referenci.

56
00:04:51,320 --> 00:05:01,039
Předpokládejme tedy, že vytvořím jednu rovinu rovnoběžnou s touto vodorovnou rovinou na spodní straně.

57
00:05:01,039 --> 00:05:06,120
A na toto zde vytvořím jednu skicu.

58
00:05:06,120 --> 00:05:12,120
A předpokládejme, že vytvořím jeden obdélník.

59
00:05:12,120 --> 00:05:20,800
Odejděte a já poplácám tento tvar na zadní straně.

60
00:05:20,800 --> 00:05:27,160
Nyní, když použiji žebro, pak profil je tato kružnice a středová křivka.

61
00:05:27,160 --> 00:05:29,640
Toto je středová křivka.

62
00:05:29,640 --> 00:05:33,840
A když teď kliknu na toto sloučení rips end.

63
00:05:33,840 --> 00:05:38,320
Automaticky jej tedy rozšíří až na další povrch.

64
00:05:38,320 --> 00:05:41,320
Takže to je konec použití merge rips.

65
00:05:42,320 --> 00:05:46,320
Pokud vidíte náhled, rozšířil se až na další povrch.

66
00:05:46,320 --> 00:05:52,599
Pokud toto klíště odstraníte, takže si ponechá mezeru, zachová tuto mezeru tak, jak je.

67
00:05:52,599 --> 00:05:56,200
A pokud na něj kliknete, spojí se konce.

68
00:05:56,200 --> 00:06:00,640
Takže to je konec použití merge rips.

69
00:06:00,640 --> 00:06:02,640
Dobře.

70
00:06:02,640 --> 00:06:10,320
Pak předpokládejme, že zvýšíme tloušťku této podložky.

71
00:06:10,320 --> 00:06:14,640
Předpokládejme, že to uděláme 50.

72
00:06:14,640 --> 00:06:17,719
Stejně tak metrický.

73
00:06:17,719 --> 00:06:24,040
Pak další je žebro ve skutečnosti přidává materiál a drážka materiál odebere.

74
00:06:24,040 --> 00:06:27,200
Je tedy opakem žebra.

75
00:06:27,200 --> 00:06:29,120
Ve skutečnosti dojde k řezání materiálu.

76
00:06:29,120 --> 00:06:33,400
Takže předpokládejme, že zde opět vytvoříme nějaký profil.

77
00:06:33,400 --> 00:06:37,240
Klikněte na skicu, klikněte na tuto plochu.

78
00:06:37,240 --> 00:06:41,080
A předpokládejme, že opět vytvoříme jeden profil.

79
00:06:41,080 --> 00:06:50,840
Předpokládejme, že chci nějaký takový řez.

80
00:06:50,840 --> 00:06:53,760
Jedním řezem je únik.

81
00:06:53,760 --> 00:06:57,920
Pak je tam filet.

82
00:06:57,920 --> 00:06:59,720
je to ono.

83
00:06:59,720 --> 00:07:02,360
Nyní opět budu muset vytvořit jednu rovinu.

84
00:07:02,360 --> 00:07:07,800
Takže vytvořte rovinu, klikněte na tuto čáru a klikněte na tento koncový bod.

85
00:07:07,800 --> 00:07:08,800
Dobře.

86
00:07:08,800 --> 00:07:14,000
Poté klikněte na skicu a vytvořte jednu skicu v této rovině.

87
00:07:14,000 --> 00:07:17,920
Předpokládejme, že chci nějaký obdélníkový tvar.

88
00:07:17,920 --> 00:07:20,880
Chci to ustřihnout.

89
00:07:20,880 --> 00:07:28,760
Takže znovu vezmu tento středový ovládací prvek tento bod a přinutím ho kliknout

90
00:07:28,760 --> 00:07:31,680
konstantní závislé dialogové okno náhoda.

91
00:07:31,680 --> 00:07:32,680
Dobře.

92
00:07:32,680 --> 00:07:36,680
A zmenšit velikost.

93
00:07:36,680 --> 00:07:40,680
Dobře.

94
00:07:40,680 --> 00:07:42,680
Ukončete pracovní stůl.

95
00:07:42,680 --> 00:07:45,080
Nyní chci tento tvar vyříznout.

96
00:07:45,080 --> 00:07:47,320
K tomu tedy použiji slot.

97
00:07:47,320 --> 00:07:49,120
Klikněte na slot.

98
00:07:49,120 --> 00:07:52,159
Potom profil je tento tvar obdélníku.

99
00:07:52,159 --> 00:07:53,159
Poté střed křivky.

100
00:07:53,159 --> 00:07:55,800
Toto je středová křivka a náhled.

101
00:07:55,800 --> 00:08:03,600
Potom se tímto způsobem odřízne od hlavního objektu.

102
00:08:03,600 --> 00:08:07,440
A tady také hodně slot, slot konec je tam.

103
00:08:07,440 --> 00:08:11,440
Takže se automaticky vysune až na konec.

104
00:08:11,440 --> 00:08:15,120
Takže toto sloučení můžete použít také ve slotu.

105
00:08:15,120 --> 00:08:18,800
Takže se automaticky prodlouží až do konce.

106
00:08:18,800 --> 00:08:20,160
Klikněte na OK.

107
00:08:20,160 --> 00:08:24,000
Takže tímto způsobem vzniká tento řez.

108
00:08:24,000 --> 00:08:31,720
Tímto způsobem můžete používat příkazy but slot a rip.

109
00:08:31,720 --> 00:08:41,400
Pokud chcete vidět video cvičení na tento příkaz rip, můžete navštívit zde.

110
00:08:41,400 --> 00:08:47,560
Pokud se chcete podívat na další přednášku, můžete navštívit zde a kompletní sestřih zde

111
00:08:47,560 --> 00:08:50,920
playlist, který můžete navštívit zde.

112
00:08:50,920 --> 00:08:55,880
Nebo pokud se chcete přihlásit k odběru tohoto kanálu, můžete se přihlásit k odběru zde.

113
00:08:55,880 --> 00:08:57,240
Tak to je vše.

114
00:08:57,240 --> 00:08:58,240
Takže díky za sledování.

115
00:08:58,240 --> 00:08:59,800
Tady se zastavíme.


