1
00:00:00,000 --> 00:00:11,000
Vítejte zpět v tomto tutoriálu se dozvíme o celém vláknu nebo příkazu tap and pattern.

2
00:00:11,000 --> 00:00:20,000
Takže pokud chcete začít, mohu nazvat design součástí v pořádku maximalizovat.

3
00:00:20,000 --> 00:00:27,000
Vytvoříme tedy jeden objekt, který bude brát stopy na celý příkaz.

4
00:00:35,000 --> 00:00:38,000
Klikněte na podložku.

5
00:00:38,000 --> 00:00:41,000
Dobře.

6
00:00:41,000 --> 00:00:44,000
Pak

7
00:00:44,000 --> 00:00:51,000
Dobře. Zde je tedy celý příkaz.

8
00:00:51,000 --> 00:00:54,000
Klikněte na celek.

9
00:00:54,000 --> 00:00:58,000
Klikněte na plochu, kde chcete vytvořit celek.

10
00:00:58,000 --> 00:01:04,000
Potom z tohoto náčrtu polohy musíte definovat polohu vašeho celku.

11
00:01:04,000 --> 00:01:09,000
Klikněte tedy na tento náčrt a definujte parametr pro tuto hvězdu.

12
00:01:09,000 --> 00:01:12,000
Takže kam to chcete umístit.

13
00:01:12,000 --> 00:01:19,000
Chci to tedy umístit sem a zadat parametry pomocí omezení.

14
00:01:19,000 --> 00:01:23,000
Vyberte bod, zadejte první krok.

15
00:01:23,000 --> 00:01:25,000
Dejte rozměru, jaký chcete.

16
00:01:25,000 --> 00:01:27,000
Opět omezení.

17
00:01:27,000 --> 00:01:28,000
Start.

18
00:01:28,000 --> 00:01:30,000
Klikněte na hvězdu.

19
00:01:30,000 --> 00:01:32,000
Tento druhý odkaz.

20
00:01:32,000 --> 00:01:33,000
A dejte vzdálenost.

21
00:01:33,000 --> 00:01:35,000
co chceš?

22
00:01:35,000 --> 00:01:40,000
Poté klikněte na exit workbench.

23
00:01:40,000 --> 00:01:44,000
A odtud je nyní první otvor slepý.

24
00:01:44,000 --> 00:01:48,000
Takže odtud můžete definovat průměr díry.

25
00:01:48,000 --> 00:01:52,000
A zde můžete definovat hloubku díry.

26
00:01:52,000 --> 00:01:55,000
Jak velkou hloubku to chceš.

27
00:01:55,000 --> 00:01:59,000
A odtud můžete vidět náhled.

28
00:01:59,000 --> 00:02:01,000
Takže tohle je slepá díra.

29
00:02:01,000 --> 00:02:08,000
Takže můžeme dát hloubku, co potřebujeme.

30
00:02:08,000 --> 00:02:11,000
Takže pokud potřebujete, můžete také obrátit.

31
00:02:11,000 --> 00:02:18,000
Pokud jste to požadovali na horní nebo spodní straně, můžete to ovládat pomocí tohoto zadního dna.

32
00:02:18,000 --> 00:02:22,000
A můžete také definovat dno díry.

33
00:02:22,000 --> 00:02:24,000
Tak klikněte na tento byt.

34
00:02:24,000 --> 00:02:27,000
Pokud chcete, aby byla spodní, vyberte být spodní.

35
00:02:28,000 --> 00:02:32,000
Vytvoří se tak díra jako spodní vrták.

36
00:02:32,000 --> 00:02:36,000
A zde můžete definovat úhel pro V.

37
00:02:36,000 --> 00:02:39,000
Jak velký úhel chcete, můžete definovat zde.

38
00:02:39,000 --> 00:02:44,000
Takže toto je první slepá díra.

39
00:02:44,000 --> 00:02:48,000
Pak, pokud chcete průchozí otvor, můžete jej definovat tak, aby vydržel.

40
00:02:48,000 --> 00:02:53,000
Vytvoří tedy průchozí otvor až do posledního.

41
00:02:53,000 --> 00:02:58,000
A z tohoto typu můžete definovat typ děr, který typ díry chcete.

42
00:02:58,000 --> 00:03:02,000
Předpokládejme, že chci, aby to bylo jednoduché.

43
00:03:02,000 --> 00:03:07,000
Pokud kliknete na jednoduché, uvidíte, jak se zužuje.

44
00:03:07,000 --> 00:03:10,000
Takže můžete vytvořit kuželový otvor.

45
00:03:10,000 --> 00:03:14,000
Takže v tom případě musíte dát úhel dole.

46
00:03:14,000 --> 00:03:17,000
Zde tedy můžete definovat kotevní bod.

47
00:03:17,000 --> 00:03:19,000
Jaký je váš referenční bod?

48
00:03:19,000 --> 00:03:22,000
Zde můžete vybrat spodní nebo horní.

49
00:03:22,000 --> 00:03:27,000
Předpokládejme, že právě teď to chci dole a zespodu můžete definovat tento úhel.

50
00:03:27,000 --> 00:03:32,000
Pokud chcete, kuželový otvor 90 stupňů je tam uveden.

51
00:03:32,000 --> 00:03:36,000
Takže tímto způsobem je vytvořen kuželový otvor.

52
00:03:36,000 --> 00:03:42,000
Pokud chcete protivrt, dejte.

53
00:03:42,000 --> 00:03:47,000
Poté zde musíte definovat průměr předvrtání.

54
00:03:47,000 --> 00:03:50,000
Takže je to 40 a hloubka.

55
00:03:50,000 --> 00:03:54,000
Jakou hloubku chcete pro protivrtání?

56
00:03:54,000 --> 00:03:57,000
Takže to jsou vlastně dva parametry.

57
00:03:57,000 --> 00:04:01,000
Takže tímto způsobem můžete vytvořit válcový otvor.

58
00:04:01,000 --> 00:04:06,000
Poté se pult potopil.

59
00:04:06,000 --> 00:04:09,000
Takže pro zapuštění můžete definovat hloubku.

60
00:04:09,000 --> 00:04:12,000
Jak velkou hloubku a úhel chcete.

61
00:04:12,000 --> 00:04:15,000
A z náhledu to můžete dát.

62
00:04:15,000 --> 00:04:19,000
A dejte hloubku a úhel nebo chcete-li hloubku a průměr.

63
00:04:19,000 --> 00:04:23,000
To také můžete zadat hloubku a průměr kolik.

64
00:04:23,000 --> 00:04:26,000
To také můžete dát nebo můžete zadat také úhel a průměr.

65
00:04:26,000 --> 00:04:29,000
Tento vnitřní úhel a průměr.

66
00:04:29,000 --> 00:04:33,000
Takže třemi způsoby můžete zadat čítače parametrů.

67
00:04:33,000 --> 00:04:37,000
V protivrtačce.

68
00:04:37,000 --> 00:04:41,000
Takže to je kombinace zahloubení a zahloubení.

69
00:04:41,000 --> 00:04:43,000
To je protivrtačka.

70
00:04:43,000 --> 00:04:50,000
Můžete tedy zadat hloubku úhlu průměru všechny současně.

71
00:04:50,000 --> 00:04:58,000
Pokud tento celek obsahuje nějaké závitování, můžete kliknout sem a definovat také část závitu.

72
00:04:58,000 --> 00:05:04,000
Předpokládejme, že chci, aby byl typ jednoduchý otvor, a pak definuji závit.

73
00:05:04,000 --> 00:05:07,000
Klikněte na toto vlákno.

74
00:05:07,000 --> 00:05:10,000
Pak si můžete vybrat nějaký standard.

75
00:05:10,000 --> 00:05:14,000
Pokud to chcete vytvořit z nějakého standardu.

76
00:05:14,000 --> 00:05:19,000
Předpokládejme, že chci toto husté hřiště.

77
00:05:19,000 --> 00:05:21,000
Dobře, dobře, dobře.

78
00:05:21,000 --> 00:05:24,000
A odtud můžete definovat velikost.

79
00:05:24,000 --> 00:05:25,000
Kolik chceš.

80
00:05:25,000 --> 00:05:30,000
Předpokládejme, že chci, aby to bylo M20.

81
00:05:30,000 --> 00:05:35,000
Podle velikosti automaticky změní velikost vaší díry.

82
00:05:35,000 --> 00:05:39,000
A správně nadefinuje všechny parametry.

83
00:05:39,000 --> 00:05:41,000
Takže držte průměr.

84
00:05:41,000 --> 00:05:44,000
Odtud můžete ovládat hloubku závitu.

85
00:05:44,000 --> 00:05:48,000
Jak velkou hloubku chcete pro svá vlákna.

86
00:05:48,000 --> 00:05:54,000
Pak můžete také definovat, zda chcete levotočivý nebo pravotočivý závit.

87
00:05:54,000 --> 00:05:59,000
Takže podle toho můžete definovat vlákna.

88
00:05:59,000 --> 00:06:01,000
A klikněte na OK.

89
00:06:01,000 --> 00:06:04,000
Vytvoří se tedy závit šířky otvoru.

90
00:06:04,000 --> 00:06:08,000
Jde tedy vlastně o kosmetické navlékání.

91
00:06:08,000 --> 00:06:11,000
To znamená, že jej můžete zobrazit při vytváření 2D výkresu.

92
00:06:11,000 --> 00:06:17,000
Takže ve 2D kresbě bude správně reprezentován a tato poznámka se objeví na 2D kresbě.

93
00:06:17,000 --> 00:06:22,000
Takže to ve 3D nebude vidět.

94
00:06:22,000 --> 00:06:27,000
Stejným způsobem, pokud jste již definovali nějakou hřídel nebo díru.

95
00:06:27,000 --> 00:06:29,000
Stejným způsobem můžete vytvořit vlákno a psát.

96
00:06:29,000 --> 00:06:36,000
Předpokládejme, že tady mám nějakou šachtu.

97
00:06:36,000 --> 00:06:43,000
Dobře.

98
00:06:43,000 --> 00:06:47,000
A k tomu chci definovat kosmetické vlákno.

99
00:06:47,000 --> 00:06:54,000
Klikněte tedy na tuto záložku vlákna.

100
00:06:54,000 --> 00:06:57,000
Pak boční obličej.

101
00:06:57,000 --> 00:07:03,000
Na kterou plochu chcete použít typ nebo závit, pak omezte plochu.

102
00:07:03,000 --> 00:07:11,000
A odtud můžete definovat parametry vlákna nebo můžete použít standard, jak jsme viděli dříve.

103
00:07:11,000 --> 00:07:17,000
Zde můžete zadat hloubku závitu až do jaké hloubky závitu chcete.

104
00:07:17,000 --> 00:07:19,000
To můžete definovat.

105
00:07:19,000 --> 00:07:24,000
Takže tato datová schránka je stejná, jako jsme viděli v díře.

106
00:07:24,000 --> 00:07:27,000
Stačí tedy kliknout na OK.

107
00:07:27,000 --> 00:07:30,000
Takže bude vytvořen.

108
00:07:30,000 --> 00:07:36,000
To znamená, že bude vidět pouze ve 2D výkresu, nikoli ve 3D.

109
00:07:36,000 --> 00:07:41,000
Takže tímto způsobem můžete vytvořit kosmetický závit a také typ a díru.

110
00:07:41,000 --> 00:07:48,000
Takže to prostě smažeme.

111
00:07:48,000 --> 00:07:52,000
Pak následuje vzor.

112
00:07:52,000 --> 00:07:56,000
Takže existují 3 typy vzorů.

113
00:07:56,000 --> 00:08:00,000
Obdélníkové kruhové a uživatelské vzory.

114
00:08:00,000 --> 00:08:03,000
Takže přidáme nejprve viz obdélníkový vzor.

115
00:08:03,000 --> 00:08:14,000
Takže jen změníme polohu této díry.

116
00:08:14,000 --> 00:08:19,000
Posuneme jeho polohovou skicu.

117
00:08:19,000 --> 00:08:26,000
Posuneme se směrem k okrajům 21.

118
00:08:26,000 --> 00:08:30,000
Dvakrát klikněte.

119
00:08:30,000 --> 00:08:34,000
Stránka XZ12.

120
00:08:34,000 --> 00:08:37,000
Potom chceme tento otvor vzorovat.

121
00:08:37,000 --> 00:08:39,000
Vyberte tedy tuto díru.

122
00:08:39,000 --> 00:08:44,000
Poté klikněte na tento obdélníkový vzor.

123
00:08:44,000 --> 00:08:47,000
Poté musíte definovat počet instancí.

124
00:08:47,000 --> 00:08:50,000
Kolik za sebe chceš?

125
00:08:50,000 --> 00:08:53,000
Poté rozestupy mezi otvory.

126
00:08:53,000 --> 00:08:56,000
Pak zde musíte definovat referenční směr.

127
00:08:56,000 --> 00:08:58,000
Referenční prvek.

128
00:08:58,000 --> 00:09:01,000
Klikněte na tento žádný výběr a definujte čáru.

129
00:09:01,000 --> 00:09:06,000
Takže v tomto řádku chci vzor.

130
00:09:06,000 --> 00:09:11,000
Předpokládejme, že chci, aby tato mezera byla větší než 25.

131
00:09:11,000 --> 00:09:14,000
Stejným způsobem, pokud to chci definovat i tímto směrem.

132
00:09:14,000 --> 00:09:21,000
Klikněte tedy na tento druhý směr.

133
00:09:21,000 --> 00:09:29,000
Poté znovu definujte počet instancí a mezeru mezi otvory.

134
00:09:29,000 --> 00:09:31,000
A klikněte na.

135
00:09:31,000 --> 00:09:34,000
Poté zde opět uveďte referenční směr.

136
00:09:34,000 --> 00:09:38,000
Žádný výběr a vyberte čáru, kterým směrem chcete.

137
00:09:38,000 --> 00:09:42,000
Sestupují tedy dolů na sestupné straně.

138
00:09:42,000 --> 00:09:47,000
Takže kliknutím na tento rub můžete přimět je jít nahoru.

139
00:09:47,000 --> 00:09:56,000
Stejným způsobem pro tento první směr také můžete změnit směr pomocí zpětného chodu.

140
00:09:56,000 --> 00:09:57,000
A klikněte na náhled.

141
00:09:57,000 --> 00:10:02,000
Takže tímto způsobem je vytvořen tento obdélníkový vzor.

142
00:10:02,000 --> 00:10:09,000
A pokud chcete některé instance skrýt, klikněte na tyto body.

143
00:10:09,000 --> 00:10:14,000
Takže tyto díry nebudou ve vzoru viditelné.

144
00:10:14,000 --> 00:10:22,000
Takže tímto způsobem můžete některé díry skrýt, pokud nechcete, aby byly zobrazeny.

145
00:10:22,000 --> 00:10:26,000
Takže tímto způsobem můžete vytvořit obdélníkový vzor.

146
00:10:26,000 --> 00:10:27,000
Tak klikni dál.

147
00:10:27,000 --> 00:10:28,000
Dobře.

148
00:10:28,000 --> 00:10:32,000
Tak je vytvořen tento obdélníkový vzor.

149
00:10:32,000 --> 00:10:37,000
Stejným způsobem, pokud chcete vytvořit kruhový vzor.

150
00:10:37,000 --> 00:10:41,000
Předpokládejme, že to smažu.

151
00:10:41,000 --> 00:10:46,000
Předpokládejme, že tady mám nějaký válec.

152
00:10:46,000 --> 00:10:54,000
Vytvořím jeden válec.

153
00:10:54,000 --> 00:10:55,000
Dobře.

154
00:10:55,000 --> 00:11:01,000
Pak je na válci nějaká díra.

155
00:11:01,000 --> 00:11:10,000
A jedna kapsa je tam.

156
00:11:10,000 --> 00:11:15,000
Nyní chci vymodelovat tuto díru na tomto válci.

157
00:11:15,000 --> 00:11:19,000
Takže pro to znovu vyberte tuto kapsu.

158
00:11:19,000 --> 00:11:26,000
Poté klikněte na toto a vyberte kruhový vzor.

159
00:11:26,000 --> 00:11:31,000
Poté zde vyberte kompletní korunu.

160
00:11:31,000 --> 00:11:33,000
Počet instancí.

161
00:11:33,000 --> 00:11:35,000
Předpokládejme 8.

162
00:11:35,000 --> 00:11:42,000
Potom referenční směr musíte vybrat tuto válcovou část.

163
00:11:42,000 --> 00:11:44,000
A další možnost je stejná.

164
00:11:44,000 --> 00:11:49,000
Můžete, pokud nechcete zobrazit některé díry, stačí kliknout na tyto body.

165
00:11:49,000 --> 00:11:53,000
Takže ty díry budou neviditelné.

166
00:11:53,000 --> 00:11:56,000
Můžete si to prohlédnout.

167
00:11:56,000 --> 00:11:59,000
A pokud je chcete znovu nasadit, klikněte na ty dírky.

168
00:11:59,000 --> 00:12:06,000
Takže to bude zase vidět.

169
00:12:06,000 --> 00:12:13,000
A pokud je chcete udělat v půlkruhu, nevybírejte celou korunu.

170
00:12:14,000 --> 00:12:18,000
Poté zde můžete definovat instance a celkový úhel.

171
00:12:18,000 --> 00:12:27,000
Předpokládejme, že chci číslo 4 ve 180 stupních.

172
00:12:27,000 --> 00:12:29,000
A náhled.

173
00:12:29,000 --> 00:12:32,000
Takže ty budou vytvořeny v počtu 180 stupňů.

174
00:12:32,000 --> 00:12:40,000
A odtud zpětně můžete změnit stranu otvorů, na kterou stranu chcete.

175
00:12:40,000 --> 00:12:46,000
Takže tímto způsobem můžete vytvořit poloviční část nebo libovolný úhel, který určíte.

176
00:12:46,000 --> 00:12:50,000
Vezmeme to kompletní korunou.

177
00:12:50,000 --> 00:12:51,000
Náhled.

178
00:12:51,000 --> 00:12:52,000
Dobře.

179
00:12:52,000 --> 00:12:56,000
Pak, pokud chcete, je zde také definice koruny.

180
00:12:56,000 --> 00:13:04,000
Pokud kliknete na tuto definici koruny, můžete také definovat více kruhových opakování.

181
00:13:04,000 --> 00:13:07,000
Předpokládejme, že chci, aby to bylo 3.

182
00:13:07,000 --> 00:13:09,000
A mezera mezi nimi je 25.

183
00:13:09,000 --> 00:13:15,000
Takže tímto způsobem můžete definovat vzor.

184
00:13:15,000 --> 00:13:22,000
V kruhovém formátu můžete také opakovat v kruhovém formátu.

185
00:13:22,000 --> 00:13:24,000
A pokud to nechcete, udělejte to 1.

186
00:13:24,000 --> 00:13:32,000
Bude to tedy pouze v single.

187
00:13:32,000 --> 00:13:35,000
A klikněte na OK.

188
00:13:35,000 --> 00:13:40,000
Takže tímto způsobem můžete vytvořit kruhový vzor.

189
00:13:40,000 --> 00:13:46,000
Pak následuje uživatelský vzor.

190
00:13:46,000 --> 00:13:52,000
To znamená, že to smažu.

191
00:13:52,000 --> 00:13:55,000
Předpokládejme, že existuje nějaká skica, kterou máte.

192
00:13:55,000 --> 00:14:01,000
Kde definujete umístění vašich děr pomocí bodů.

193
00:14:01,000 --> 00:14:02,000
Body tam jsou.

194
00:14:02,000 --> 00:14:09,000
Dvojitým kliknutím vytvořím více bodů.

195
00:14:09,000 --> 00:14:12,000
Můžete tedy definovat více bodů.

196
00:14:12,000 --> 00:14:16,000
A k tomuto bodu můžete zadat parametry pomocí omezení.

197
00:14:16,000 --> 00:14:23,000
Můžete definovat, jaký je váš referenční rozměr, který můžete dát každému jednotlivému bodu.

198
00:14:23,000 --> 00:14:28,000
Tak, že tyto body budou v přesné poloze a výstupu.

199
00:14:29,000 --> 00:14:33,000
Pak chci dát tuto díru do každého bodu.

200
00:14:33,000 --> 00:14:39,000
Proto vyberte tuto díru.

201
00:14:39,000 --> 00:14:44,000
Poté klikněte na uživatelský vzor.

202
00:14:44,000 --> 00:14:48,000
Poté vyberte tuto skicu.

203
00:14:48,000 --> 00:14:49,000
A dobře.

204
00:14:49,000 --> 00:14:51,000
Takže se vytvoří.

205
00:14:51,000 --> 00:14:56,000
Opakujte tuto díru nebo jakýkoli prvek v této poloze.

206
00:14:56,000 --> 00:15:01,000
Tímto způsobem tedy můžete použít uživatelský vzor.

207
00:15:01,000 --> 00:15:08,000
Pak můžete vidět, že v každém příkazu je možnost specifikace zachovat.

208
00:15:08,000 --> 00:15:11,000
Takže co to je, uvidíme nyní.

209
00:15:11,000 --> 00:15:20,000
Takže stačí odstranit tento uživatelský vzor.

210
00:15:20,000 --> 00:15:47,000
Předpokládejme, že vytvořím jeden řez pro mou referenci.

211
00:15:47,000 --> 00:15:52,000
Předpokládejme, že to chci uříznout.

212
00:15:52,000 --> 00:16:03,000
A předpokládejme, že z této horizontály v určité vzdálenosti vytvořím jednu rovnoběžnou rovinu.

213
00:16:03,000 --> 00:16:06,000
A na tomto vytvořím jeden vzor.

214
00:16:06,000 --> 00:16:11,000
Vlastně vytvořím jeden ze skic.

215
00:16:11,000 --> 00:16:18,000
Z toho vytvořím jeden objekt.

216
00:16:18,000 --> 00:16:19,000
Dobře.

217
00:16:19,000 --> 00:16:23,000
Dobře, na této straně budu tvořit.

218
00:16:23,000 --> 00:16:28,000
Takže to můžete obrátit.

219
00:16:28,000 --> 00:16:32,000
Dobře na této straně.

220
00:16:32,000 --> 00:16:39,000
Zde vytvořím jeden kruh.

221
00:16:39,000 --> 00:16:42,000
Pak to přidám.

222
00:16:42,000 --> 00:16:47,000
A předpokládejme, že tomu dám určitou hloubku.

223
00:16:47,000 --> 00:16:49,000
80.

224
00:16:49,000 --> 00:16:58,000
Potom 90.

225
00:16:58,000 --> 00:17:01,000
Nebo si představ, že se toho chci dotknout.

226
00:17:01,000 --> 00:17:04,000
Tak řeknu až příště.

227
00:17:04,000 --> 00:17:07,000
Tak si ho pořádně osaháte.

228
00:17:07,000 --> 00:17:12,000
A teď, když zkusím vzorovat tento prut.

229
00:17:12,000 --> 00:17:15,000
Předpokládejme, že vytvořím vzor.

230
00:17:15,000 --> 00:17:17,000
Obdélníkový vzor.

231
00:17:17,000 --> 00:17:22,000
Dobře, nejprve zde vyberu tento pad 4.

232
00:17:22,000 --> 00:17:26,000
Poté klikněte na obdélníkový vzor.

233
00:17:26,000 --> 00:17:29,000
Dále řeknu, že 5 mezera je rozteč 25 směr.

234
00:17:29,000 --> 00:17:32,000
Rozhodčí je tato linie.

235
00:17:32,000 --> 00:17:34,000
A v opačném směru.

236
00:17:34,000 --> 00:17:36,000
A pokud vidíte náhled.

237
00:17:36,000 --> 00:17:39,000
Nedotýkají se tedy tohoto povrchu.

238
00:17:39,000 --> 00:17:43,000
Ve skutečnosti jsou daleko od hlavního objektu.

239
00:17:43,000 --> 00:17:47,000
Takže pokud jsem zde použil logiku až do dalšího.

240
00:17:47,000 --> 00:17:50,000
Předpokládejme, že chci zachovat tuto logiku.

241
00:17:50,000 --> 00:17:54,000
Pak musíte kliknout na tuto specifikaci dárku.

242
00:17:54,000 --> 00:17:56,000
A pak náhled.

243
00:17:56,000 --> 00:18:00,000
Takže se automaticky roztáhne podle objektu pod ním.

244
00:18:00,000 --> 00:18:06,000
Takže tímto způsobem můžete použít tuto specifikaci dárku.

245
00:18:06,000 --> 00:18:08,000
Tak to je vše.

246
00:18:08,000 --> 00:18:15,000
Tímto způsobem jsme zakryli naši obdélníkovou nebo vzorovou část.

247
00:18:15,000 --> 00:18:17,000
Zde se tedy zastavíme.

248
00:18:17,000 --> 00:18:24,000
Cvičení v tomto tutoriálu si tedy můžete prohlédnout zde.

249
00:18:24,000 --> 00:18:28,000
Další přednášku si můžete prohlédnout zde.

250
00:18:28,000 --> 00:18:32,000
Kompletní seznam skladeb pro Katii si pak můžete prohlédnout zde.

251
00:18:32,000 --> 00:18:35,000
A odtud se můžete přihlásit k odběru kanálu.

252
00:18:35,000 --> 00:18:36,000
Takže díky za sledování.

253
00:18:36,000 --> 00:18:38,000
Tady se zastavíme.


