1
00:00:00,000 --> 00:00:07,000
Vítejte zpět v tomto tutoriálu, budeme řešit některá cvičení na základě toho, co máme

2
00:00:07,000 --> 00:00:16,000
naučit se v předchozím tutoriálu. Takže vytvoříme tento objekt a tento objekt. tak,

3
00:00:16,000 --> 00:00:25,000
začněme prvním objektem. Klikněte tedy na spustit mechanický návrh, návrh součásti. Pak

4
00:00:25,000 --> 00:00:34,000
nejprve vlastně musíme vytvořit tento tvar a uděláme z něj podložku. Takže jako tento tvar

5
00:00:34,000 --> 00:00:42,000
je vertikální, takže pro něj vezmeme vertikální rovinu. Klikněte tedy na skicu, klikněte na tuto svislici

6
00:00:42,000 --> 00:00:53,000
rovina. Nyní chceme vytvořit tento tvar. Takže, začněme. Předpokládejme, že vezmu obdélník

7
00:00:53,000 --> 00:01:04,000
pro spodní desku. Nyní jsem chtěl tento obdélník symetrický k této vertikální ose. proto

8
00:01:04,000 --> 00:01:16,000
Vytvořím jednu osu, kliknu na osu a vytvořím jednu osu. Poté vyberte tento řádek, ovládejte,

9
00:01:16,000 --> 00:01:27,000
a vyberte tuto čáru a vyberte tuto osu. Takže musíte konečně vybrat osu. Pak klikněte

10
00:01:27,000 --> 00:01:33,000
na konstantní závislé dialogové okno a klikněte na symetrii. Takže to vytvoří symetrii kolem

11
00:01:33,000 --> 00:01:44,000
ta osa. Pak následují tyto dvě svislé čáry. Vytvoříme tedy dva řádky. Toto je

12
00:01:44,000 --> 00:02:00,000
první řádek, druhý řádek. Opět je uděláme symetrické, ovládneme a vybereme tři

13
00:02:00,000 --> 00:02:12,000
objekt, symetrie. Poté zadejte rozměr základny. Je to 75. Klikněte na omezení, vyberte

14
00:02:12,000 --> 00:02:24,000
čára, dej pozici. Dvojité švihnutí, je to 75. Potom tloušťka, tloušťka je 9. Omezení

15
00:02:24,000 --> 00:02:36,000
svislá čára, umístění, dvojité švihnutí, 9. A další je tato mezera také 9. Takže znovu omezení,

16
00:02:36,000 --> 00:02:49,000
vyberte dva řádky, dvakrát švihněte, 9. Takže tato spodní část je připravena. Pak jsou další tyto

17
00:02:49,000 --> 00:03:02,000
dva kruhy jsou tam ve výšce 40. Předpokládejme, že vytvoříme jednu vodorovnou osu

18
00:03:02,000 --> 00:03:13,000
a dáme omezující vzdálenost 40 od vodorovné čáry k této ose 40. Nyní používáme

19
00:03:13,000 --> 00:03:23,000
tento středový bod vytvoříme dvě kružnice. Takže klikněte na kruh. Vyberte tu křižovatku

20
00:03:23,000 --> 00:03:31,000
bod. Když jsou obě osy oranžové, znamená to, že jsme vybrali průsečík. Klikněte tam,

21
00:03:31,000 --> 00:03:40,000
vytvořte první kruh, kruh, vyberte, nyní ukazuje střed předchozího kruhu.

22
00:03:41,000 --> 00:03:49,000
Klikněte na to a vytvořte druhý kruh. Poté zadejte parametr. Takže první rádius je

23
00:03:49,000 --> 00:04:00,000
15 a další poloměr 15 plus 80 je 23. Takže, omezení, vyberte první kruh, dvakrát švihněte, vyberte

24
00:04:00,000 --> 00:04:13,000
poloměr. Takže, první je 15 a opět omezení venku, opět je 23. Takže je to připraveno.

25
00:04:13,000 --> 00:04:24,000
Pak zde budou potřeba uzavírací linky. Takže příkaz malá čára a výběr průsečíku

26
00:04:24,000 --> 00:04:40,000
řádkové odpovědi. Opět vyberte druhou křižovatku. Poté dvakrát klikněte na rychlé oříznutí a sejměte

27
00:04:40,000 --> 00:05:04,000
nežádoucí tvar. Takže tímto způsobem musíme vytvořit vnější. Pak tato dimenze

28
00:05:04,000 --> 00:05:12,000
je pryč. Dáme to znovu, abychom to plně omezili. Takže, 50. Tímto způsobem je tento tvar

29
00:05:12,000 --> 00:05:22,000
plně omezení a vytvořili jsme vnější hranici. Poté klikněte na exit workbench. Poté klikněte na

30
00:05:22,000 --> 00:05:33,000
podložku, abyste ji vytvořili a proměnili ji na 3D objekt. Nyní tuto podložku, chci ji vlastně na obou stranách.

31
00:05:33,000 --> 00:05:42,000
Takže dostanu tuto středovou rovinu k vytvoření této výztuhy. Takže to chci vytlačit na obě strany

32
00:05:42,000 --> 00:05:50,000
náčrtu. K tomu tedy použiji mirror extend. Tak, že se vysune na obě strany skici.

33
00:05:50,000 --> 00:05:59,000
Pak dám celkovou šířku 50. Celkem ne celkem vlastně polovinu z celkového počtu. Takže to bude 26.

34
00:06:00,000 --> 00:06:09,000
Takže, tady dát poloviční délku. Takže tady to bude 50 na délku. Poté klikněte na ok.

35
00:06:09,000 --> 00:06:19,000
Takže tato část je hotová. Takže můžete být čteni tak, že bude stínovat s okraji.

36
00:06:20,000 --> 00:06:28,000
Takže tímto způsobem je tato část hotová. Pak tato výztuha. Takže výztuha bude uprostřed

37
00:06:28,000 --> 00:06:36,000
rovina, tato vertikální rovina. Takže vezmete vertikální rovinu a kliknete na skicu. Poté vytvořte jeden řádek.

38
00:06:37,000 --> 00:06:47,000
Poté vyberte tento bod, ovládacím prvkem vyberte tento bod. Poté, konstanta definovaná v dialogovém okně,

39
00:06:47,000 --> 00:06:57,000
koincidence. Znovu vyberte tento bod, ovládacím prvkem vyberte tento bod. Mohu neustále definovat v dialogovém okně,

40
00:06:57,000 --> 00:07:05,980
koincidence. Poté opusťte pracovní stůl. Ukazuji svou recenzi. Poté klikněte na

41
00:07:05,980 --> 00:07:16,980
tato šipka pod pevným kombajnem. Klikněte na to a odtud klikněte na výztuhu. Pak dejte

42
00:07:16,980 --> 00:07:27,980
tloušťka. Jaká je tedy tloušťka je 8. Dáme tedy 8 a potřebujeme to přesně kolem středu.

43
00:07:27,980 --> 00:07:33,980
Takže neutrální vlákno je již zaškrtnuté. Takže už to jde tak, jak chceme. Takže klikněte na ok.

44
00:07:33,980 --> 00:07:42,980
Takže je vytvořeno. Nyní stejnou tloušťku budeme potřebovat i na druhé straně. Takže k tomu vyberte toto

45
00:07:42,980 --> 00:07:50,980
výztuha. Poté klikněte na zrcadlo. Vybral vlastně celý objekt.

46
00:07:50,980 --> 00:07:56,980
Dobře, výztuha a obličej 1. Dobře, nechceme zrcadlit obličej 1. Chceme kompletní

47
00:07:56,980 --> 00:08:04,980
objekt, který nemá být zrcadlem. Takže, co budeme dělat? Půjdeme sem kliknout plus před částí

48
00:08:04,980 --> 00:08:12,980
tělo. Pak klikněte na výztuhu vlastně zde. Funkce výztuhy. Poté klikněte na zrcadlo. Pak

49
00:08:12,980 --> 00:08:17,980
zrcadlový prvek definuje rovinu zrcadlení. Takže rovina zrcadlení bude ve svislé poloze

50
00:08:17,980 --> 00:08:25,980
střed. Uprostřed obou objektů. Takže vezmeme toto zrcadlo a klikneme na ok. Takže v tomto

51
00:08:25,980 --> 00:08:38,980
jak je tento objekt připraven. Takže poté vytvoříme tento další objekt. Takže znovu klikněte na start

52
00:08:38,980 --> 00:08:49,980
mechanické provedení, návrh dílů. Dobře. Nyní pro tento objekt nejprve vytvoříme toto dno

53
00:08:49,980 --> 00:08:57,980
talíř. Takže vezmeme vodorovnou rovinu. Klikněte tedy na skicu, klikněte na vodorovnou rovinu.

54
00:08:58,980 --> 00:09:07,980
Poté vytvořte tyto dva kruhy v mezeře stovek. Vezmi tedy příkaz circle create

55
00:09:07,980 --> 00:09:20,980
první kruh zde. Pak druhý kruh zde. A dejte mezeru mezi dvěma kruhy. Nejprve

56
00:09:20,980 --> 00:09:32,980
zadejte poloměr kruhu. Poloměr prvního kruhu je tedy 21. Opět platí omezení pro druhý kruh

57
00:09:32,980 --> 00:09:41,980
poloměr. Takže poloměr ostatního kruhu je 65 je průměr. Takže dvojitým kliknutím vytvořte průměr

58
00:09:41,980 --> 00:09:52,980
65. Dejte 65. Poté je mezera mezi dvěma kruhy ukončena. Klikněte tedy na tuto svislici

59
00:09:52,980 --> 00:10:03,980
a tento střed a udělejte z něj 100. Pak jsou tyto dvě přímky tečné. Takže vytvořte tečnu

60
00:10:03,980 --> 00:10:10,980
linka odtud. Klikněte na šipku pod čarou a vezměte tečnu. Klikněte na

61
00:10:10,980 --> 00:10:17,980
první kruh, klikněte na druhý kruh. Opět pomocí tečny první kruh, druhý kruh,

62
00:10:17,980 --> 00:10:25,980
klikněte na oba kruhy. Tak tohle je připraveno. Pak nechceme vnitřní kruhy. Takže prostě

63
00:10:25,980 --> 00:10:36,980
dvakrát klikněte na rychlé oříznutí a odstraňte je. Takže musíte vytvořit jeden tvar venku

64
00:10:36,980 --> 00:10:47,980
hranice tvaru. Poté klikněte na exit workbench. Pak z toho vyrobte podložku. Takže, je to a

65
00:10:47,980 --> 00:10:57,980
podložka o velikosti 12. Takže klikněte na podložku. Takže před tím vlastně předpokládejme, jestli to takhle chceme.

66
00:10:57,980 --> 00:11:07,980
Takže vlastně musíme vyměnit poloměr. Takže na to dvakrát klikneme a uděláme to 65

67
00:11:07,980 --> 00:11:28,980
5 průměr 65. A tady uděláme průměr 42. Dobře výstupní pracovní stůl. Tak to bylo

68
00:11:28,980 --> 00:11:37,980
vytvořené takto. Poté vyrobte podložku. Tloušťka podložky je tloušťka 12. Dejte tomu 12

69
00:11:37,980 --> 00:11:46,980
tady. Vstupte. Takže tato spodní podložka je připravena. Poté zde znovu vytvořte tento kruh.

70
00:11:46,980 --> 00:12:01,980
Takže skica. Vyberte povrch a kruh. A vyberte tento kruh a tento kruh pomocí ovládání.

71
00:12:01,980 --> 00:12:06,980
Pak zvažte závislé dialogové okno a udělejte z něj shodu. Takže to bude automaticky

72
00:12:06,980 --> 00:12:16,980
odeberte poloměr tohoto průměru. Stejným způsobem zde také vezmeme jeden kruh a kontrolu.

73
00:12:16,980 --> 00:12:26,980
Vyberte tento vnější oblouk. Poté zvažte závislou shodu dialogového okna. Dobře. Takže jsou

74
00:12:26,980 --> 00:12:34,980
správně umístěný výstupní pracovní stůl. Nyní musíme vytvořit podložku tohoto kruhu o výšce

75
00:12:34,980 --> 00:12:47,980
36 minus 12. To je 24. Takže uděláme podložku. Teď vlastně pracujeme jen v tuto dobu.

76
00:12:47,980 --> 00:12:53,980
Oba kruhy jsou ve stejné skice. Ale my chceme vytvořit pouze podložku tohoto kruhu. tak,

77
00:12:53,980 --> 00:13:02,980
proto u tohoto bez výběru klikněte pravým tlačítkem na žádný výběr a klikněte na přejít na profil

78
00:13:02,980 --> 00:13:11,980
definice. Poté vyberte tento kruh. Dobře. A dejte tloušťku 24. Dobře.

79
00:13:11,980 --> 00:13:16,980
Takže vytvoří podložku pouze tohoto kruhu. Stejným způsobem pro tento kruh.

80
00:13:16,980 --> 00:13:25,980
Klikněte pravým tlačítkem myši na tento výběr bez definice profilu výběru. Vyberte tento kruh.

81
00:13:25,980 --> 00:13:35,980
Dobře. Uveďte tloušťku 12. Dobře. Celková výška zde tedy bude 24. Zde 36.

82
00:13:35,980 --> 00:13:47,980
Pak následují tyto dvě díry. Takže opět skica. Vyberte tento povrchový kruh.

83
00:13:47,980 --> 00:13:55,980
Potom vyberte tento kruh a tento vnější kruh. Neustále závislé dialogové okno. Udělejte je

84
00:13:55,980 --> 00:14:02,980
soustřednost. Klikněte na soustřednost. Budou tedy automaticky soustředné. Poté pomocí

85
00:14:02,980 --> 00:14:09,980
soustřednosti, budete schopni vytvořit kruh. Má tedy průměr 24.

86
00:14:09,980 --> 00:14:20,980
Poté opusťte pracovní stůl. Pak vytvořte kapsu. Takže chci přes kapsu. Takže klikněte na toto

87
00:14:20,980 --> 00:14:28,980
rozměr a klikněte na až na poslední. Dobře. Tak je vytvořena tato průchozí kapsa.

88
00:14:28,980 --> 00:14:37,980
Uděláme jen okraje. Stínování s hranami. Takže to bude dobře vidět.

89
00:14:37,980 --> 00:14:51,980
Pak následuje tento kruh. Zakroužkujte tuto plochu. Opět kruh ze středu.

90
00:14:51,980 --> 00:15:01,980
Omezení dejte průměr. Průměr je tedy 36. Dejte 36. Klikněte na pracovní stůl.

91
00:15:01,980 --> 00:15:11,980
Poté klikněte na kapsu. Do posledního je již vybráno. Dobře. Takže i toto je vytvořeno.

92
00:15:11,980 --> 00:15:23,980
Takže můžeme udělat tento výstup. Pak můžeme udělat tento řádek. Dobře, jde to do editace.

93
00:15:23,980 --> 00:15:32,980
Můžeme udělat ty čáry. Tak tohle je skica. Takže správně a schovej to. Takže to bude

94
00:15:32,980 --> 00:15:47,980
neviditelný. Pak následuje vnitřní. Pak následuje vnitřní kruh. Vnitřní.

95
00:15:47,980 --> 00:15:56,980
Takže, stepner, musíme to vytvořit. Předtím tedy můžeme vytvořit tuto klíčovou drážku 12 x 5.

96
00:15:56,980 --> 00:16:06,980
Takže opět skica. Takže tento povrch. Pak to chci vnitřně. Takže budu tvořit.

97
00:16:06,980 --> 00:16:24,980
Předpokládejme tedy jeden obdélník. Pak chci tento obdélník symetrický. Takže vytvořím jednu osu.

98
00:16:24,980 --> 00:16:36,980
Poté vyberte tento řádek. Ovládejte tuto čáru a osu. Poté klikněte na symetrii dialogu konstantně definovaného konce.

99
00:16:36,980 --> 00:16:44,980
Dobře. Dále chci, aby byl tečný k tomuto kruhu. Vyberte tedy tento kruh a tuto čáru.

100
00:16:44,980 --> 00:16:54,980
A konstantní definované koncové tečny dialogového okna. Dobře. Nyní chci, aby tato strana byla pro vás.

101
00:16:54,980 --> 00:17:03,980
A pokud to definujeme od středu. To znamená toto pro vás a toto 18. To je 23.

102
00:17:03,980 --> 00:17:16,980
Dáme to tedy od středu. Toto omezení bude 23. Dobře.

103
00:17:16,980 --> 00:17:24,980
Takže ve skutečnosti tuto tečnost nebudeme potřebovat. Budeme potřebovat, aby to bylo uvnitř. Takže se to pořádně zařízne.

104
00:17:24,980 --> 00:17:35,980
Pak dáme šířku 12. Takže, omezení. Klikněte na tento řádek a vytvořte 12.

105
00:17:35,980 --> 00:17:45,980
Dobře. Nyní je tedy správně definován. Ukončete pracovní stůl. Pak kapsa. Klikněte na kapsu. Až do posledního je tam. Dobře.

106
00:17:45,980 --> 00:17:55,980
Tímto způsobem je tedy vytvořena tato klíčová drážka. Dobře. Kontrolní fit. Pak poslední položkou je tato výztuha.

107
00:17:55,980 --> 00:18:05,980
Takže výztuha přijde na tuto vertikální rovinu. Vyberte tedy skicu roviny.

108
00:18:05,980 --> 00:18:22,980
Pak zde vytvořte jeden řádek. Čára. Poté vyberte roh. Poté vyberte tento řádek stisknutím ovládacího prvku.

109
00:18:22,980 --> 00:18:30,980
Pak neustálá shoda různých konců dialogového okna. Dobře. Opět tento řádek a tento řádek.

110
00:18:30,980 --> 00:18:42,980
Omezení v definovaném tomto bodě a přímce je vlastně shoda. Dobře. Potom zadejte vazbu od tohoto bodu k této ose.

111
00:18:42,980 --> 00:18:55,980
Takže je to pro větší kruh, který je polovinou 65. Stačí tedy dvakrát kliknout. Dejte 65 děleno 2. A tak je to 32.

112
00:18:55,980 --> 00:19:08,980
Stejným způsobem pro toto omezení. Z tohoto bodu vyberte tuto osu a zadejte poloměr této kružnice je 21. Takže dvakrát klikněte na 20.

113
00:19:08,980 --> 00:19:18,980
Pak v rohu musíte nakreslit malou čáru. Jinak výztuhu nevytvoří. Takže zde vytvořte jednu malou čáru.

114
00:19:18,980 --> 00:19:27,980
A další malá vodorovná čára, kterou ji vytvoříte. Takže se to správně spojí. Ukončete pracovní stůl.

115
00:19:27,980 --> 00:19:38,980
Poté se přizpůsobí izometrický zoom. Poté výztuha. Klikněte na tuto šipku pod tímto. Takže byste spojili výztuhu.

116
00:19:38,980 --> 00:19:55,980
Uveďte tloušťku 12. Takže tímto způsobem zoom fit. Takže tímto způsobem tento objekt již je.

117
00:19:55,980 --> 00:20:07,980
Tímto způsobem jsou tedy vytvořeny oba objekty. Dobře.

118
00:20:07,980 --> 00:20:20,980
Tady se tedy zastavíme. Na další video se můžete podívat zde. A pokud se chcete podívat na další cvičení, navštivte toto video.

119
00:20:20,980 --> 00:20:28,980
A pokud si chcete prohlédnout kompletní seznam skladeb zde, je zde. A odtud se můžete přihlásit k odběru tohoto kanálu.

120
00:20:28,980 --> 00:20:32,980
Takže díky za připojení. Tady se zastavíme.


