1
00:00:01,000 --> 00:00:10,000
Vítejte zpět v tomto tutoriálu, kde se naučíme stepner, jak vytvořit návrh a jak aplikovat materiál.

2
00:00:10,000 --> 00:00:18,000
Tak klikni na start, mechanické provedení, tvrdé provedení, dobře.

3
00:00:18,000 --> 00:00:26,000
Pak zde, pokud kliknete na šipku tohoto masivního kombajnu, je tam stepper.

4
00:00:26,000 --> 00:00:30,000
Je tedy šedý, protože zde není žádný objekt, který by vytvořil strmost.

5
00:00:30,000 --> 00:00:36,000
Nejprve tedy vytvoříme nějaký objekt, vezměte tento náčrt.

6
00:00:45,000 --> 00:00:49,000
Vyrobíme z toho podložku, dobře.

7
00:00:49,000 --> 00:00:53,000
A opět budeme tvořit ještě jeden svislý plát.

8
00:01:00,000 --> 00:01:03,000
Tak se jděte podívat, zatancujte si.

9
00:01:07,000 --> 00:01:12,000
Opět podložka, 50.

10
00:01:13,000 --> 00:01:16,000
Takže tady chci jeden strmější.

11
00:01:17,000 --> 00:01:22,000
Chci jeden strmější tady na této vertikální rovině.

12
00:01:22,000 --> 00:01:25,000
Nejprve tedy vyberte tuto vertikální rovinu.

13
00:01:25,000 --> 00:01:29,000
Chci to vytvořit na této vertikální rovině, vyberte tuto rovinu.

14
00:01:29,000 --> 00:01:34,000
Poté klikněte na skicu a vytvořte čáru.

15
00:01:34,000 --> 00:01:38,000
Vezměte linku, vyjděte ven, vytvořte jednu linku.

16
00:01:38,000 --> 00:01:44,000
Poté klikněte na koncový bod čáry, stiskněte a podržte ovládací prvek.

17
00:01:44,000 --> 00:01:48,000
A klikněte na tento bod na objektu.

18
00:01:48,000 --> 00:01:53,000
Pak vyberte omezení definované v dialogovém okně shoda, dobře.

19
00:01:53,000 --> 00:01:58,000
Stejným způsobem na druhém konci také tento bod ovládá tento bod.

20
00:01:58,000 --> 00:02:02,000
Vázané definované v dialogovém okně shoda okolností, dobře.

21
00:02:02,000 --> 00:02:04,000
Takže tato linie byla vytvořena.

22
00:02:04,000 --> 00:02:09,000
Poté klikněte na exit workbench, izometrický zoom fit.

23
00:02:09,000 --> 00:02:13,000
Nyní pomocí této čáry chceme vytvořit strmější.

24
00:02:13,000 --> 00:02:21,000
Přejděte tedy na pevný kombajn, klikněte na šipku a klikněte na steepner.

25
00:02:21,000 --> 00:02:28,000
Pak můžete tady, můžete dát tloušťku, kolik chcete.

26
00:02:29,000 --> 00:02:40,000
Pak zde, pokud vyberete neutrální vlákno, bude přesně symetrické kolem tohoto náčrtu.

27
00:02:40,000 --> 00:02:46,000
Pokud toto neutrální vlákno odstraníte, půjde na jednu stranu.

28
00:02:46,000 --> 00:02:55,000
A pomocí obráceného směru můžete změnit směr na této straně, kterou chcete.

29
00:02:58,000 --> 00:03:03,000
Pak vraťte zpět, pokud se někdy vyskytne nějaký problém.

30
00:03:03,000 --> 00:03:05,000
Pak můžete také obrátit směr.

31
00:03:05,000 --> 00:03:10,000
Nyní v tomto opačném směru neexistuje žádné omezení,

32
00:03:10,000 --> 00:03:12,000
omezující objekt tam není.

33
00:03:12,000 --> 00:03:15,000
Takže to způsobilo chybu topologických operátorů.

34
00:03:15,000 --> 00:03:18,000
Takže v pořádku, opět obrácený směr.

35
00:03:18,000 --> 00:03:24,000
Takže tento směr také můžete v případě potřeby obrátit.

36
00:03:24,000 --> 00:03:29,000
Takže tímto způsobem, předpokládejme, že to chci ve středu.

37
00:03:29,000 --> 00:03:35,000
Takže tímto způsobem to bylo vytvořeno, můžete zkontrolovat náhled a kliknout na.

38
00:03:35,000 --> 00:03:42,000
Dobře, takže tímto způsobem můžete vytvořit steepner pomocí jedné linie.

39
00:03:42,000 --> 00:03:48,000
Stejným způsobem předpokládejme, že chcete vytvořit strmější mezi dvěma válcovými objekty.

40
00:03:48,000 --> 00:03:58,000
Předpokládejme, že to vymažu a vytvořím vlastně dva válcové kruhy.

41
00:03:58,000 --> 00:04:05,000
Takže toto je jeden kruh, toto je druhý kruh.

42
00:04:05,000 --> 00:04:07,000
Ukončete pracovní stůl.

43
00:04:07,000 --> 00:04:14,000
A předpokládejme, že chci tyto dva kruhy vysunout o různou výšku.

44
00:04:14,000 --> 00:04:19,000
Takže k tomu můžu použít podložku.

45
00:04:19,000 --> 00:04:30,000
Poté na tomto povrchu profilu musíte kliknout pravým tlačítkem a budete muset přejít na definici profilu.

46
00:04:30,000 --> 00:04:33,000
Poté vyberte tento profil.

47
00:04:33,000 --> 00:04:38,000
Dobře, pak dejte výšku, kolik chcete, a dobře.

48
00:04:38,000 --> 00:04:41,000
K tomu také stejná podložka.

49
00:04:41,000 --> 00:04:46,000
Poté zde klikněte pravým tlačítkem na definici profilu.

50
00:04:46,000 --> 00:04:48,000
Vyberte tento jiný válec.

51
00:04:48,000 --> 00:04:50,000
Dobře.

52
00:04:50,000 --> 00:04:52,000
A dát hloubku.

53
00:04:52,000 --> 00:04:54,000
Dejme tomu, že chci, aby to bylo 40.

54
00:04:54,000 --> 00:04:59,000
Takže tímto způsobem nebo chci, aby to bylo 30.

55
00:04:59,000 --> 00:05:04,000
Takže tímto způsobem z jedné skici můžete vytvořit také dvě různé podložky.

56
00:05:05,000 --> 00:05:14,000
Takže právě teď je mým cílem vytvořit jeden strmější prostor mezi těmito dvěma.

57
00:05:14,000 --> 00:05:19,000
Takže můj strmější bude opět na vertikální rovině.

58
00:05:19,000 --> 00:05:26,000
Vyberu tedy skicu roviny, kliknu na skicu, přiblížím.

59
00:05:26,000 --> 00:05:36,000
Pak zde vytvořte jeden řádek.

60
00:05:36,000 --> 00:05:40,000
Poté vyberte tento bod.

61
00:05:40,000 --> 00:05:46,000
Vlastně vyberte bod.

62
00:05:46,000 --> 00:05:48,000
Ovládejte tuto linku.

63
00:05:48,000 --> 00:05:53,000
Pak neustálé definování shody dialogových oken.

64
00:05:53,000 --> 00:05:56,000
Totéž na této straně i v tomto bodě.

65
00:05:56,000 --> 00:05:58,000
Tento řádek.

66
00:05:58,000 --> 00:06:03,000
Pak neustálé definování shody dialogových oken.

67
00:06:03,000 --> 00:06:11,000
Nyní se nemůžete shodovat s tímto bodem a tento řádek je ve skutečnosti vybrán jako celý řádek.

68
00:06:11,000 --> 00:06:15,000
Takže v tomto případě budete muset zadat rozměr skutečně.

69
00:06:15,000 --> 00:06:19,000
Nejprve tedy tomuto kruhu dáme nějaký rozměr.

70
00:06:19,000 --> 00:06:23,000
Takže odsud právě teď odejdeme.

71
00:06:23,000 --> 00:06:34,000
A my půjdeme sem tělo součásti a toto je skica skica 4, dvakrát klikněte na skicu 4 a dejte těmto kružnicím nějaké parametry.

72
00:06:34,000 --> 00:06:37,000
Pomocí konstanty.

73
00:06:37,000 --> 00:06:42,000
Zde tedy dáme průměr 40.

74
00:06:42,000 --> 00:06:48,000
A zde dáme průměr 60, což je 60 a 40.

75
00:06:48,000 --> 00:06:55,000
A opusťte pracovní plochu nyní poklepejte na tuto vazbu znovu.

76
00:06:55,000 --> 00:07:06,000
Takže od této osy k tomuto bodu to musí být ve skutečnosti 60.

77
00:07:06,000 --> 00:07:09,000
Takže mu budeme muset dát 30 poloměr 30.

78
00:07:09,000 --> 00:07:15,000
Takže jsme vzali průměr 60, takže dáme poloměr 30.

79
00:07:15,000 --> 00:07:21,000
Totéž na této straně omezte tento bod a osu.

80
00:07:21,000 --> 00:07:29,000
A opět zde 40 byl průměr, takže dáme vzdálenost 20.

81
00:07:29,000 --> 00:07:31,000
Poté opusťte pracovní stůl.

82
00:07:31,000 --> 00:07:38,000
Nyní, když se pokusíme vytvořit tuhost pomocí této čáry, ve skutečnosti to dá chybu.

83
00:07:38,000 --> 00:07:43,000
Takže to, co musíme udělat, vlastně dvakrát klikněte na zrušení dvakrát klikněte na tento řádek.

84
00:07:43,000 --> 00:07:50,000
Budeme tedy muset vytvořit malé čáry zde na konci tohoto aktuálního řádku.

85
00:07:50,000 --> 00:07:58,000
Takže použijte příkaz čára, vytvořte jednu malou čáru zde a jednu další malou čáru zde.

86
00:07:58,000 --> 00:08:02,000
Aby to správně splynulo s válci.

87
00:08:02,000 --> 00:08:07,000
Poté klikněte na ukončit přizpůsobení pracovního stolu a poté klikněte na hůl.

88
00:08:07,000 --> 00:08:10,000
Takže tady je to teď správně vytvořené.

89
00:08:10,000 --> 00:08:18,000
Uveďte tloušťku a stejné parametry jsou stejné, můžete použít neutrální vlákno, pokud chcete 50 50 na obě strany.

90
00:08:18,000 --> 00:08:21,000
Poté klikněte na ok.

91
00:08:21,000 --> 00:08:28,000
Takže tímto způsobem můžete vytvořit stepner mezi dvěma válcovými díly.

92
00:08:28,000 --> 00:08:36,000
Nyní jsme vytvořili stepper pomocí ze strany, můžete také vytvořit stepper pomocí shora.

93
00:08:36,000 --> 00:08:40,000
Takže uvidíme, jak to vytvořit shora.

94
00:08:40,000 --> 00:08:43,000
Takže to prostě smažeme.

95
00:08:43,000 --> 00:08:50,000
A tuto výšku zvýšíme.

96
00:08:50,000 --> 00:08:54,000
Předpokládejme, že do 40.

97
00:08:54,000 --> 00:08:57,000
A vytvoříme jen skořápku.

98
00:08:57,000 --> 00:09:01,000
Uděláme to duté pomocí příkazu shell.

99
00:09:01,000 --> 00:09:04,000
Pak dáme jeden z nich.

100
00:09:04,000 --> 00:09:08,000
Poté tento povrch odstraníme.

101
00:09:08,000 --> 00:09:12,000
Tak jsme vytvořili tento shell.

102
00:09:12,000 --> 00:09:16,000
Nyní zde chci strukturu stepperu.

103
00:09:16,000 --> 00:09:19,000
Nejprve tedy budu muset vytvořit jednu skicu.

104
00:09:19,000 --> 00:09:22,000
Klikněte tedy na skicu.

105
00:09:22,000 --> 00:09:25,000
Pak přibližte sem.

106
00:09:25,000 --> 00:09:28,000
A klikněte na tento povrch.

107
00:09:28,000 --> 00:09:32,000
Poté přibližte a vytvořte vlnu stepnerů.

108
00:09:32,000 --> 00:09:40,000
Takže pomocí příkazu line stačí dvakrát kliknout na řádek, takže jej budeme moci používat nepřetržitě.

109
00:09:40,000 --> 00:09:44,000
Nemusíme znovu přecházet na příkaz řádek a znovu na něj klikat.

110
00:09:44,000 --> 00:09:49,000
K tomu musíme dvakrát kliknout.

111
00:09:49,000 --> 00:09:56,000
Takže vytvoříme jednu strukturu, nějakou strukturu.

112
00:09:56,000 --> 00:10:04,000
Poté opusťte pracovní stůl.

113
00:10:04,000 --> 00:10:07,000
Poté znovu vyberte možnost stepper.

114
00:10:07,000 --> 00:10:11,000
Už to automaticky vzalo shora.

115
00:10:11,000 --> 00:10:17,000
A to se již rozšířilo až do odpovídajících limitů.

116
00:10:17,000 --> 00:10:20,000
Pak zde můžete dát tloušťku.

117
00:10:20,000 --> 00:10:22,000
Jakou tloušťku chceš?

118
00:10:22,000 --> 00:10:29,000
Pokud to chcete od středu, nebo můžete neutrální vlákno odstranit a dát ho na jednu stranu.

119
00:10:29,000 --> 00:10:36,000
A pomocí obráceného směru se na to můžete podívat tímto směrem.

120
00:10:36,000 --> 00:10:39,000
Budeme ji tedy potřebovat pouze dolů.

121
00:10:39,000 --> 00:10:46,000
A pokud chcete, jedna strana je pro vás a druhá řekněte jednu.

122
00:10:46,000 --> 00:10:55,000
Takže to je možné i v této možnosti shora.

123
00:10:55,000 --> 00:10:57,000
Poté klikněte na náhled.

124
00:10:57,000 --> 00:11:02,000
Takže tímto způsobem je vytvořena tato struktura.

125
00:11:02,000 --> 00:11:07,000
Takže tímto způsobem můžete vytvořit stepner pomocí možnosti shora.

126
00:11:07,000 --> 00:11:12,000
Dále se chceme naučit nástroj draft.

127
00:11:12,000 --> 00:11:21,000
Takže to prostě smažeme.

128
00:11:21,000 --> 00:11:28,000
Přiblížení.

129
00:11:28,000 --> 00:11:29,000
Dobře.

130
00:11:29,000 --> 00:11:31,000
Nyní se chceme naučit nástroj draft.

131
00:11:31,000 --> 00:11:33,000
Takže tady je návrh.

132
00:11:33,000 --> 00:11:38,000
Průvan je tedy užitečný při kování a lisování.

133
00:11:38,000 --> 00:11:41,000
Úhel ponoru je velmi důležitý.

134
00:11:41,000 --> 00:11:43,000
Jak tedy aplikovat draft?

135
00:11:43,000 --> 00:11:46,000
Klikněte na úhel úkosu.

136
00:11:46,000 --> 00:11:48,000
Pak zde musíte čelit draftu.

137
00:11:48,000 --> 00:11:50,000
Jakou tvář chcete draftovat?

138
00:11:50,000 --> 00:11:53,000
Předpokládejme, že chci upustit tento obličej a tento obličej.

139
00:11:53,000 --> 00:11:56,000
Pak musíte dát neutrální prvek.

140
00:11:56,000 --> 00:11:59,000
Předpokládejme, že dám, když dám tento povrch.

141
00:11:59,000 --> 00:12:03,000
To znamená rozměr tohoto.

142
00:12:03,000 --> 00:12:10,000
Tento konec zůstane stejný a rozměr druhého konce se bude zvětšovat nebo zmenšovat v závislosti na vašem úhlu.

143
00:12:10,000 --> 00:12:13,000
Takže tento povrch dám jako neutrální prvek.

144
00:12:13,000 --> 00:12:16,000
A zde si můžete prohlédnout náhled.

145
00:12:16,000 --> 00:12:20,000
Takže tímto způsobem je návrh vytvořen mimo tuto čáru.

146
00:12:20,000 --> 00:12:26,000
Takže následující rozměr části je zvětšen a nad rozměr části je přeskočen tak, jak je.

147
00:12:26,000 --> 00:12:33,000
Takže neutrální prvek bude strana, kde chcete zachovat stejný rozměr.

148
00:12:33,000 --> 00:12:41,000
A pokud kliknete na OK a pokud si to prohlédneme od vás.

149
00:12:41,000 --> 00:12:43,000
Přiblížení.

150
00:12:43,000 --> 00:12:47,000
Takže zde na tomto dvoustranném návrhu je vytvořen.

151
00:12:47,000 --> 00:12:52,000
Můžete dvakrát kliknout a zde byl dán úhel 5 stupňů.

152
00:12:52,000 --> 00:12:56,000
A kliknutím na tento náhled můžete návrh obrátit.

153
00:12:56,000 --> 00:13:00,000
Takže půjde dovnitř objektu.

154
00:13:00,000 --> 00:13:04,000
To znamená, že se zmenší velikost níže.

155
00:13:04,000 --> 00:13:11,000
Takže tímto způsobem můžete dát směr i ponoru, na kterou stranu jej chcete.

156
00:13:11,000 --> 00:13:17,000
Další bude, když klikneme na tuto další možnost.

157
00:13:17,000 --> 00:13:20,000
Pak je tu omezující prvek, který můžete zadat.

158
00:13:20,000 --> 00:13:25,000
Předpokládejme, že specifikuji tuto rovinu jako omezující prvek.

159
00:13:25,000 --> 00:13:31,000
Takže návrh bude vytvořen pouze do této roviny.

160
00:13:31,000 --> 00:13:33,000
Dobře.

161
00:13:33,000 --> 00:13:35,000
Nebo klikneme na OK.

162
00:13:35,000 --> 00:13:39,000
Takže tímto způsobem se vytvoří úkos pouze do této roviny.

163
00:13:39,000 --> 00:13:50,000
Tímto způsobem můžete dát omezující prvek.

164
00:13:50,000 --> 00:13:57,000
Pak se rozejdeme neutrálně, že uvidíme, co to je, nebo průvan na obou stranách.

165
00:13:57,000 --> 00:13:59,000
Dobře nebo správně.

166
00:13:59,000 --> 00:14:04,000
A předpokládejme, že můj neutrální prvek je mezi tím.

167
00:14:04,000 --> 00:14:06,000
Předpokládejme, že smažu tento koncept.

168
00:14:07,000 --> 00:14:12,000
Pak na to dvakrát kliknu a udělám to zrcadlovým rozsahem.

169
00:14:12,000 --> 00:14:17,000
Takže z roviny na obou stranách to bude vytvořeno.

170
00:14:17,000 --> 00:14:21,000
Pokud znovu vezmu tuto možnost úhlu ponoru.

171
00:14:21,000 --> 00:14:24,000
Pak je tváří k návrhu, vezmu si tento.

172
00:14:24,000 --> 00:14:29,000
Pak neutrální prvek předpokládejme, že dám tuto horizontální rovinu mezi.

173
00:14:29,000 --> 00:14:31,000
Tato horizontální rovina.

174
00:14:31,000 --> 00:14:35,000
To znamená, že tento řádek zůstane stejný.

175
00:14:35,000 --> 00:14:37,000
Vyberu tuto rovinu.

176
00:14:37,000 --> 00:14:41,000
Takže tato čára zůstane v původní dimenzi.

177
00:14:41,000 --> 00:14:44,000
Nyní můžete kliknout na náhled.

178
00:14:44,000 --> 00:14:52,000
Takže zde můžete vidět, že ve skutečnosti se horní část zmenšila a spodní část se zvětšila.

179
00:14:52,000 --> 00:14:57,000
A střední část zůstane se stejnou velikostí.

180
00:14:57,000 --> 00:15:06,000
Takže tímto způsobem můžete vytvořit návrh také letadlem.

181
00:15:06,000 --> 00:15:09,000
A pokud půjdeme pro tuto další možnost.

182
00:15:09,000 --> 00:15:15,000
A předpokládejme, že chceme rozchod definovat jako neutrální.

183
00:15:15,000 --> 00:15:18,000
Neutrální jako dělicí čára.

184
00:15:18,000 --> 00:15:20,000
A pokud vidíte náhled.

185
00:15:20,000 --> 00:15:23,000
Průvan se tedy vytváří pouze na jedné straně.

186
00:15:24,000 --> 00:15:28,000
A pokud chcete, aby to bylo na spodní straně, klikněte na tuto šipku.

187
00:15:28,000 --> 00:15:30,000
Šipka zde.

188
00:15:30,000 --> 00:15:31,000
Klikněte na náhled.

189
00:15:31,000 --> 00:15:35,000
Vytvoří se tedy pouze na spodní straně.

190
00:15:35,000 --> 00:15:39,000
Takže tímto způsobem můžete vytvořit návrh i na jedné straně.

191
00:15:39,000 --> 00:15:46,000
A pokud to chcete na obou stranách, klikněte na tento koncept na obou stranách.

192
00:15:46,000 --> 00:15:48,000
Pak dobře.

193
00:15:48,000 --> 00:15:52,000
Takže to vytvořilo průvan na obou stranách.

194
00:15:52,000 --> 00:15:57,000
Pokud na něj dvakrát klikneme.

195
00:15:57,000 --> 00:16:04,000
Takže tímto způsobem můžete vytvořit návrh na jedné straně nebo na straně sloupku.

196
00:16:04,000 --> 00:16:11,000
Takže to je návrhový nástroj.

197
00:16:11,000 --> 00:16:12,000
Dobře.

198
00:16:12,000 --> 00:16:14,000
Smažeme to.

199
00:16:14,000 --> 00:16:17,000
Pak v konceptu je ještě jeden další koncept.

200
00:16:18,000 --> 00:16:19,000
Dobře.

201
00:16:19,000 --> 00:16:29,000
Předtím uvidíme tento úkos s proměnným úhlem úkos s proměnným úhlem.

202
00:16:29,000 --> 00:16:32,000
Pak znovu stejný postup zadejte úhel.

203
00:16:32,000 --> 00:16:36,000
Dejte tváře k návrhu.

204
00:16:36,000 --> 00:16:40,000
Poté definujte neutrální prvek tuto dorazovou plochu.

205
00:16:40,000 --> 00:16:44,000
Pak zde můžete vidět dva úhly byly ukázány.

206
00:16:44,000 --> 00:16:46,000
Takže ty úhly můžete změnit.

207
00:16:46,000 --> 00:16:50,000
Předpokládejme, že chci, aby to byl náhled 10 stupňů.

208
00:16:50,000 --> 00:16:52,000
Předpokládejme, že chci, aby to bylo venku.

209
00:16:52,000 --> 00:16:55,000
Kliknu tedy na tento náhled směru.

210
00:16:55,000 --> 00:17:02,000
Pokud se tedy podíváme shora.

211
00:17:02,000 --> 00:17:03,000
Náhled.

212
00:17:03,000 --> 00:17:05,000
Náhled ve skutečnosti řekneme, že je to v pořádku.

213
00:17:05,000 --> 00:17:08,000
Zde je tedy vytvořen variabilní draft.

214
00:17:08,000 --> 00:17:10,000
Vytvoří se úkos s proměnným úhlem.

215
00:17:10,000 --> 00:17:14,000
Pokud na něj dvakrát klikneme.

216
00:17:14,000 --> 00:17:19,000
A pokud chceme definovat nějaký bod mezi tím.

217
00:17:19,000 --> 00:17:25,000
Takže zde na dvou prvcích klikněte pravým tlačítkem na vytvořit bod.

218
00:17:25,000 --> 00:17:29,000
A klikněte na tuto čáru a definujte, kde chcete bod.

219
00:17:29,000 --> 00:17:34,000
Na jakou vzdálenost to chceš.

220
00:17:34,000 --> 00:17:37,000
Pak změňte úhel, jaký tam chcete.

221
00:17:37,000 --> 00:17:41,000
Předpokládejme, že chci, aby to bylo 15.

222
00:17:41,000 --> 00:17:42,000
Náhled.

223
00:17:42,000 --> 00:17:46,000
Takže tímto způsobem 5, 15 a 10.

224
00:17:46,000 --> 00:17:57,000
Tímto způsobem můžete také vytvořit úkos s proměnným úhlem.

225
00:17:57,000 --> 00:18:00,000
Nyní dále uvidíme aplikovaný materiál.

226
00:18:00,000 --> 00:18:03,000
Takže odtud můžete aplikovat materiál.

227
00:18:03,000 --> 00:18:06,000
Klikněte na použít materiál.

228
00:18:06,000 --> 00:18:10,000
Poté vyberte, že byly dány různé typy materiálu.

229
00:18:10,000 --> 00:18:13,000
Předpokládejme, že chci nanést nějakou barvu.

230
00:18:13,000 --> 00:18:17,000
Stačí jej vybrat a přetáhnout sem.

231
00:18:17,000 --> 00:18:20,000
A klikněte na OK.

232
00:18:20,000 --> 00:18:25,000
Chcete-li vidět tento efekt materiálu v aktuálním okně.

233
00:18:25,000 --> 00:18:28,000
Klikněte na toto stínování s hranami.

234
00:18:28,000 --> 00:18:31,000
A vyberte zde zastínění materiálem.

235
00:18:31,000 --> 00:18:39,000
Zde se tedy ukáže účinek toho materiálu.

236
00:18:39,000 --> 00:18:43,000
Předpokládejme, že pokud jej chcete znovu změnit, použijte materiál.

237
00:18:43,000 --> 00:18:47,000
Předpokládejme, že chci, aby to bylo hliníkové, klikněte tam.

238
00:18:47,000 --> 00:18:48,000
Dobře.

239
00:18:48,000 --> 00:18:50,000
Aplikuje se tedy hliník.

240
00:18:50,000 --> 00:18:54,000
A pokud uvidíme.

241
00:18:54,000 --> 00:18:57,000
Klikneme-li na toto měření setrvačnosti.

242
00:18:57,000 --> 00:19:02,000
A vyberte tuto část těla.

243
00:19:02,000 --> 00:19:08,000
Takže automaticky převzal hustotu hustoty hliníku.

244
00:19:08,000 --> 00:19:13,000
Takže jakýkoli materiál, který použijete, získáte veškerou hmotu.

245
00:19:13,000 --> 00:19:17,000
Dostanete hmotu podle tohoto materiálu.

246
00:19:17,000 --> 00:19:19,000
Takže tímto způsobem můžete aplikovat materiál.

247
00:19:19,000 --> 00:19:20,000
Dekonový materiál.

248
00:19:20,000 --> 00:19:22,000
Takže existují různé druhy materiálů.

249
00:19:22,000 --> 00:19:26,000
Předpokládejme, že chci toto plátno.

250
00:19:26,000 --> 00:19:31,000
Tímto způsobem se tento materiál aplikuje.

251
00:19:31,000 --> 00:19:35,000
Takže tady je toto plátno, které bylo použito.

252
00:19:35,000 --> 00:19:38,000
Pokud ji nechcete smazat.

253
00:19:38,000 --> 00:19:41,000
Bude tedy odstraněn.

254
00:19:41,000 --> 00:19:46,000
Takže tímto způsobem můžete aplikovat materiál.

255
00:19:46,000 --> 00:19:50,000
Pokud se tedy chcete podívat na další přednášku.

256
00:19:50,000 --> 00:19:54,000
Nebo pokud chcete vidět cvičení.

257
00:19:54,000 --> 00:19:56,000
Můžete navštívit toto video.

258
00:19:56,000 --> 00:20:00,000
Pokud se chcete podívat na další přednášku, můžete se podívat na toto video.

259
00:20:00,000 --> 00:20:03,000
Pokud chcete vidět kompletní seznam skladeb.

260
00:20:03,000 --> 00:20:06,000
Tento playlist můžete navštívit zde.

261
00:20:06,000 --> 00:20:10,000
A zde se můžete přihlásit k odběru.

262
00:20:10,000 --> 00:20:12,000
Tak to je vše.

263
00:20:12,000 --> 00:20:13,000
Tady se zastavíme.

264
00:20:13,000 --> 00:20:14,000
Děkuju.


