Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,096 --> 00:00:10,240
Сегодня я проведу такой просто небольшую презентацию
2
00:00:10,496 --> 00:00:14,848
Связанные с Темой прошлой лекции
3
00:00:15,360 --> 00:00:16,640
Потому что
4
00:00:17,152 --> 00:00:23,296
С этими моментами силуэтами и прочим нужно будет ещё много работать и я буду
5
00:00:23,552 --> 00:00:29,696
Давай походу какие-то рекомендации В общем что касается анатомия персонажей
6
00:00:29,952 --> 00:00:36,096
О которой было не договорено на прошлом уроке Ну конечно про анатомию можно очень много говорить
7
00:00:36,352 --> 00:00:40,960
Мы это всё не сможем простить за такое короткое время
8
00:00:41,472 --> 00:00:45,824
Некоторые закономерности конечно
9
00:00:46,336 --> 00:00:48,128
Имеет смысл затронуть
10
00:00:50,944 --> 00:00:57,088
Анатомия пиксельных персонажей в целом зависит от стиля и провела работаю
11
00:00:57,344 --> 00:01:01,165
На одну стилистику зачастую совершенно не работают с другой
12
00:01:01,167 --> 00:01:03,515
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
13
00:01:03,516 --> 00:01:05,024
В общем и целом что таких мелочей 1000000
14
00:01:05,536 --> 00:01:09,632
Ну я хотела здесь затронуть универсальные правила которые на всех работают
15
00:01:12,448 --> 00:01:13,216
В общем
16
00:01:13,984 --> 00:01:20,128
На прошлом уроке мы говорили о том что анатомия персонажа должна быть достаточно простой
17
00:01:20,384 --> 00:01:23,200
Чтобы её было комфортно анимировать
18
00:01:24,480 --> 00:01:27,808
В пиксарте естественно
19
00:01:28,576 --> 00:01:33,952
Избегание каких-то сложных дробления маленький размер персонажа это
20
00:01:34,464 --> 00:01:40,608
Достаточно комфортно и в принципе не стоит даже задумываться какие-то больно
21
00:01:41,632 --> 00:01:43,424
Больше сложности
22
00:01:45,472 --> 00:01:51,616
Чтобы слишком сильно тело не усложнять мы делим его на это простейшие состав
23
00:01:51,872 --> 00:01:52,384
Элементы
24
00:01:52,896 --> 00:01:55,456
Самое простое это конечности и голова
25
00:01:56,224 --> 00:01:59,296
Само тело оно делится
26
00:02:00,320 --> 00:02:02,112
На 2 части
27
00:02:07,744 --> 00:02:09,536
Область
28
00:02:10,048 --> 00:02:16,192
В общем с копчиком и пупком и и
29
00:02:16,448 --> 00:02:17,216
Клетку
30
00:02:21,824 --> 00:02:25,152
Нет работает приду всех естественно персонажей
31
00:02:25,408 --> 00:02:29,504
И дальше мы будем говорить в контексте этого дробление
32
00:02:31,808 --> 00:02:36,416
Самая базовая О чём стоит сказать это высота персонажи
33
00:02:37,440 --> 00:02:42,048
Нормальный рост человека включает в себя семь с половиной
34
00:02:42,816 --> 00:02:46,144
Но это не сильно часто используется в играх и
35
00:02:46,656 --> 00:02:51,520
Комиксах и прочих арках хотят нарисовать какого-нибудь
36
00:02:51,776 --> 00:02:57,408
Там сильного могучего нарисовать идеального человека с высотой от 8 до 9 голов
37
00:02:58,432 --> 00:02:59,456
Анна
38
00:02:59,968 --> 00:03:06,112
Проблема в том что выдох мы зачастую не рисуем подобных персонажей
39
00:03:06,368 --> 00:03:07,904
Идёт файтингов
40
00:03:08,928 --> 00:03:15,072
Персонаж в Sims мало подходит вообще-то данной схеме потому что
41
00:03:15,328 --> 00:03:17,632
Не дотягивает до 6 голов
42
00:03:18,144 --> 00:03:24,288
Самые чудаковатые чибики при том же количестве пикселей что икаешь
43
00:03:26,336 --> 00:03:27,104
В принципе
44
00:03:28,128 --> 00:03:30,688
Имеет пару голов
45
00:03:31,968 --> 00:03:34,272
Я такой же можно плясать как
46
00:03:35,040 --> 00:03:41,184
Сначала можно нарисовать голову потом отметить его высоту и
47
00:03:41,440 --> 00:03:43,232
Как в классическом рисование
48
00:03:44,768 --> 00:03:46,048
Можно начать с этого
49
00:03:46,560 --> 00:03:49,888
Мы намечаем голову и
50
00:03:50,656 --> 00:03:54,496
Копирую её намечаем высоту персонажи
51
00:03:56,032 --> 00:04:02,176
Я не собираюсь взять Ну по идее какого-нибудь такого полноценного человека потому что хочет
52
00:04:02,432 --> 00:04:06,016
Что-то более милое поэтому
53
00:04:07,808 --> 00:04:11,136
500 голов до него будет достаточно
54
00:04:13,952 --> 00:04:15,232
Зачем мы
55
00:04:19,839 --> 00:04:23,679
Зачем мы получаем из какой точки примерно будут расти ноги
56
00:04:26,751 --> 00:04:31,103
Есть определённая закономерность и был в норме
57
00:04:31,871 --> 00:04:34,687
А ноги занимают
58
00:04:35,711 --> 00:04:38,271
Больше половина
59
00:04:39,039 --> 00:04:42,623
От высоты тела за минусом головой
60
00:04:45,951 --> 00:04:47,743
И все
61
00:04:48,767 --> 00:04:52,863
Можно сказать все добавочные головы кроме
62
00:04:54,399 --> 00:04:59,007
Кроме головы мы можем поделить на 2 но примерно будет так что
63
00:05:02,847 --> 00:05:05,663
Примерно так чтобы ноги всё-таки чуть подлиннее были
64
00:05:08,223 --> 00:05:14,111
Если персонаж имеет более геройский нет тогда мы ему конечно можем поднять уровень ног
65
00:05:15,391 --> 00:05:19,743
Ноги станут существенно длиннее туловища
66
00:05:21,279 --> 00:05:26,655
У нас речь идёт об обычных милашка Так что уровень
67
00:05:26,911 --> 00:05:29,983
Выше половины он не так
68
00:05:30,495 --> 00:05:33,567
Интересен этот момент потому что это может быть странно
69
00:05:36,383 --> 00:05:38,687
Дальше мы наметили уровень ног
70
00:05:39,455 --> 00:05:42,783
Типа своей длине Нам тоже надо
71
00:05:43,295 --> 00:05:46,623
Построй и тут мы подходим к стандартной закономерности
72
00:05:46,879 --> 00:05:48,159
Который работает
73
00:05:48,415 --> 00:05:49,439
Всех
74
00:05:50,719 --> 00:05:55,839
Расстояние от начала ноги вместе с коленом она
75
00:05:56,351 --> 00:06:02,495
Длиннее расстояние от нижней части колена до
76
00:06:05,823 --> 00:06:09,919
И не жила сигну Тоесть нежелательно делать
77
00:06:10,431 --> 00:06:14,271
Другое соотношение скорее в эту сторону должен склоняться
78
00:06:16,063 --> 00:06:18,623
При том что они примерно всё равно равны
79
00:06:20,927 --> 00:06:21,695
Что
80
00:06:25,791 --> 00:06:31,935
Мы просто поменяем уровень коленно нарисованных слегка развёрнутого случай
81
00:06:32,191 --> 00:06:36,543
Нежелательно ещё подогнать потому что выбрали reference
82
00:06:37,055 --> 00:06:40,639
А высоты с персонажем динамических поз
83
00:06:41,407 --> 00:06:42,687
Поляна учебника
84
00:06:43,455 --> 00:06:46,015
Вполне может находиться посередине
85
00:06:46,271 --> 00:06:47,551
Это нормально
86
00:06:47,807 --> 00:06:49,855
Персонажи выше ростом
87
00:06:50,111 --> 00:06:52,159
Будут
88
00:06:52,415 --> 00:06:55,999
Всё-таки соблюдать больше мире правило когда длина
89
00:06:56,511 --> 00:07:01,631
Верхней части ноги больше чем нижней ну совсем немного больше
90
00:07:03,935 --> 00:07:05,727
Переходим к туловищу
91
00:07:07,519 --> 00:07:10,591
Здесь хотелось бы отметить уровень грудина
92
00:07:11,103 --> 00:07:16,479
Для работы с пиксельным персонажем можно ограничиться делением тела всего на
93
00:07:16,735 --> 00:07:20,319
Две составные части на грудину и живот
94
00:07:20,831 --> 00:07:26,207
И в норме по схеме крупная по схеме на которой справа
95
00:07:26,719 --> 00:07:29,791
Грудная часть туловища с учётом плеча
96
00:07:30,559 --> 00:07:34,911
А занимается где-то 30 длины туловища
97
00:07:35,423 --> 00:07:41,567
Мы сталкиваемся с еще одной закономерностью которая заключается в том что чем более чем
98
00:07:41,823 --> 00:07:42,335
Персонаж
99
00:07:42,847 --> 00:07:45,663
Чем меньше процент
100
00:07:46,431 --> 00:07:48,735
А там ещё занимает часть живота
101
00:07:48,991 --> 00:07:52,575
При этом а уровень
102
00:07:53,343 --> 00:07:57,183
Грудной части смещается ближе к середине
103
00:07:58,975 --> 00:08:05,119
Как у нас 11 персонажа это максимальные щели мы помещаем его уровень грудино Ровно
104
00:08:05,375 --> 00:08:05,887
Середине
105
00:08:06,399 --> 00:08:08,447
Персонаж покрупнее
106
00:08:09,215 --> 00:08:09,727
А
107
00:08:11,007 --> 00:08:12,799
Будет
108
00:08:13,567 --> 00:08:14,847
Иметь
109
00:08:16,383 --> 00:08:20,479
Уровень грудной клетки чуть выше середины как это и должно быть
110
00:08:22,783 --> 00:08:27,903
Грудная клетка занимает у нас от трети до половины туловища
111
00:08:31,999 --> 00:08:33,791
Можно пойти дальше и
112
00:08:34,303 --> 00:08:37,887
Привести туловищу в порядок именно
113
00:08:38,399 --> 00:08:40,447
Примерно на месяц в ширину плечей
114
00:08:41,471 --> 00:08:45,055
Норма ширины составляет от
115
00:08:45,311 --> 00:08:48,639
2 шиллингов для мужчин и от повара
116
00:08:48,895 --> 00:08:52,991
От полутора для женщин и тут у нас опять меняются пропорции
117
00:08:53,247 --> 00:08:57,087
Чем больше тем более
118
00:08:57,855 --> 00:08:59,647
Персонаж черниковой
119
00:09:01,183 --> 00:09:06,303
Чем меньше голов Его плечо Потому что слишком большая голова
120
00:09:06,559 --> 00:09:07,839
С
121
00:09:08,351 --> 00:09:09,887
Широкими плечами
122
00:09:11,679 --> 00:09:16,031
Будет создавать схожесть с каким-то монстром
123
00:09:17,823 --> 00:09:23,455
Поэтому я беру две ширина головы и уменьшают примерно на 10 15% чтобы
124
00:09:24,479 --> 00:09:30,623
Оно соответствовало высоте персонажа и несильно контролировала чтобы ширина
125
00:09:30,879 --> 00:09:33,183
Лечение сильно контактировала с высотой
126
00:09:35,231 --> 00:09:39,327
Чтобы и несильно сажала вообще внешний вид
127
00:09:39,839 --> 00:09:44,191
Конечно нет какие-то чётких цифр но
128
00:09:44,447 --> 00:09:45,727
Целом
129
00:09:46,495 --> 00:09:47,775
На глаз нормально
130
00:09:48,799 --> 00:09:50,335
Седокова
131
00:09:51,103 --> 00:09:52,383
Задают
132
00:09:52,639 --> 00:09:55,711
Полторы головы и в принципе больше не надо
133
00:09:56,991 --> 00:10:00,460
По сути этого уже хватает для того чтобы выстроить какое-никакое тела
134
00:10:00,461 --> 00:10:03,400
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
135
00:10:03,401 --> 00:10:06,719
Она будет без мощных проработанных мышц но более-менее сбалансированная
136
00:10:10,303 --> 00:10:12,607
Снизу прозрачность меток
137
00:10:14,399 --> 00:10:20,031
Слушай я прошла еда случайной головы
138
00:10:23,359 --> 00:10:29,503
Зачем мы можем заметить плечевые и тазобедренные суставы которые будут
139
00:10:29,759 --> 00:10:33,599
Роль шарниром вокруг которых будут крутиться наши руки и ноги
140
00:10:34,367 --> 00:10:36,415
На чём рисуют суставы плечей
141
00:10:38,207 --> 00:10:43,583
Сразу смотрите чтобы они были ниже уровня головы для поворотного персонажа
142
00:10:44,095 --> 00:10:46,399
Чтобы он не видел слишком напряжённым
143
00:10:46,655 --> 00:10:52,799
Ну если вы рисуете читай тогда плечевые суставы будут на уровне головы потому что
144
00:10:53,055 --> 00:10:55,103
У них не особо есть шея
145
00:10:55,871 --> 00:10:58,431
Тазобедренные суставы
146
00:10:58,687 --> 00:11:01,503
Возвращаться
147
00:11:02,015 --> 00:11:07,135
Посередине где-то посередине наши метки разделяющей золотого вещей и замок
148
00:11:07,391 --> 00:11:11,231
При этом они находятся ближе друг к другу чем плечевые суставы
149
00:11:13,023 --> 00:11:19,167
Учитывайте это и не сужать расстояние Каким образом можно у женщин может быть пошире
150
00:11:19,423 --> 00:11:20,703
Сделать новое слово всё равно
151
00:11:20,959 --> 00:11:21,983
Ускорение
152
00:11:26,079 --> 00:11:30,175
Вообще эти шарики которыми помечают суставы это
153
00:11:30,687 --> 00:11:31,455
Также
154
00:11:31,967 --> 00:11:35,039
Нечто вроде ширины мышц
155
00:11:35,807 --> 00:11:38,367
Это позже ещё будет затронута но
156
00:11:38,623 --> 00:11:44,767
Конечно же это шарнир и шарниры но в целом представление о ширине мышц она
157
00:11:45,023 --> 00:11:46,047
Анимации может
158
00:11:46,559 --> 00:11:50,399
А использоваться то есть там какие-то широкие мышцы
159
00:11:50,655 --> 00:11:54,239
Будут обеспечивать больший диапазон
160
00:11:54,751 --> 00:12:00,895
Для для подвижности реанимации пока что мы не перешли
161
00:12:01,151 --> 00:12:04,223
Поэтому я не буду это затрагивать так сильно
162
00:12:04,479 --> 00:12:07,807
В общем сказала Ладно потом ещё
163
00:12:08,063 --> 00:12:10,111
Подойдём
164
00:12:13,183 --> 00:12:16,511
Слушать то что если вы хотите нарисовать качка
165
00:12:17,279 --> 00:12:23,423
Шары можно сделать крупными если худого человека которого рисовать
166
00:12:23,679 --> 00:12:25,215
Друг другу и меньше размером
167
00:12:27,007 --> 00:12:31,359
Когда в реанимации качком даже могут
168
00:12:33,919 --> 00:12:40,063
Даже могут быть некоторые поблажки что-ли то есть будет намного проще
169
00:12:40,319 --> 00:12:41,599
Анимировать потому что
170
00:12:42,111 --> 00:12:47,743
Такой широкий широкий шарнир Он позволяет растягивать руку сильнее
171
00:12:53,375 --> 00:12:59,519
Пока что может быть это непонятно Но в общем
172
00:13:00,799 --> 00:13:06,431
Дальше намечаем локти ладони локоть находится как-то
173
00:13:06,687 --> 00:13:08,223
Чуть выше пупка
174
00:13:08,735 --> 00:13:11,039
Или
175
00:13:11,807 --> 00:13:14,367
Выше просто тазобедренного сустава
176
00:13:14,879 --> 00:13:17,439
Ладони повыше
177
00:13:17,695 --> 00:13:20,255
Срединный тазобедренной кости
178
00:13:21,535 --> 00:13:25,631
Если опустить руку ниже что это больше похоже на какую-то обезьянку
179
00:13:25,887 --> 00:13:26,655
Что
180
00:13:32,031 --> 00:13:38,175
Заметив какую-то большую часть точка суставов мы можем спокойно проводить
181
00:13:38,431 --> 00:13:39,967
Линии формируя
182
00:13:40,223 --> 00:13:42,527
Какое Никакое тело уже
183
00:13:42,783 --> 00:13:47,391
И само собой если бездумно соедините точки
184
00:13:47,647 --> 00:13:53,791
Получится простой баллончик который в принципе не имеет никакой ценности но если смотреть на референс
185
00:13:54,047 --> 00:13:56,607
Учитывая желаемый объём мышц
186
00:13:56,863 --> 00:14:00,191
Менять поэтому размер суставных кругов
187
00:14:00,703 --> 00:14:06,847
Мы получим вполне адекватные варианты даже для такой базовой схематично
188
00:14:09,919 --> 00:14:15,807
Данном случае поворотный персонаж имеет одну и ту же базу
189
00:14:16,063 --> 00:14:16,831
Ну
190
00:14:17,087 --> 00:14:19,391
С разным размером суставных кругов
191
00:14:21,183 --> 00:14:26,303
Сверху они поменьше снизу побольше и вы конечно должны понимать что
192
00:14:28,607 --> 00:14:34,751
Без практики здесь далеко не уехать потому что позы и всё прочее
193
00:14:35,007 --> 00:14:36,799
Роснано
194
00:14:37,311 --> 00:14:38,591
Понимание
195
00:14:39,871 --> 00:14:42,431
Понимание каких стран
196
00:14:44,735 --> 00:14:47,295
Ну в принципе
197
00:14:48,575 --> 00:14:52,927
Вставание в какие-то Позы на референсов и так далее
198
00:14:55,487 --> 00:14:59,839
Но какие-то знания о том что
199
00:15:02,655 --> 00:15:08,799
О пропорциях они хотя бы помогут вам исправить те момент
200
00:15:09,055 --> 00:15:12,127
Которые могли бы быть проблемы
201
00:15:14,175 --> 00:15:15,199
В принципе
202
00:15:15,711 --> 00:15:20,319
Такова Такова неаккуратно образовать алфавит для того чтобы
203
00:15:20,575 --> 00:15:24,415
Быстро же более интересного персонажа
204
00:15:25,695 --> 00:15:31,839
Только нужно применить позинг референсы и про
205
00:15:32,095 --> 00:15:36,703
Короче какие-то знания от точки опоры и
206
00:15:38,239 --> 00:15:40,799
Тогда всё будет более-менее нормально
22350
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.