All language subtitles for Pixel Art Mob types, posing, body balance Part 2_V10

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,096 --> 00:00:10,240 Сегодня я проведу такой просто небольшую презентацию 2 00:00:10,496 --> 00:00:14,848 Связанные с Темой прошлой лекции 3 00:00:15,360 --> 00:00:16,640 Потому что 4 00:00:17,152 --> 00:00:23,296 С этими моментами силуэтами и прочим нужно будет ещё много работать и я буду 5 00:00:23,552 --> 00:00:29,696 Давай походу какие-то рекомендации В общем что касается анатомия персонажей 6 00:00:29,952 --> 00:00:36,096 О которой было не договорено на прошлом уроке Ну конечно про анатомию можно очень много говорить 7 00:00:36,352 --> 00:00:40,960 Мы это всё не сможем простить за такое короткое время 8 00:00:41,472 --> 00:00:45,824 Некоторые закономерности конечно 9 00:00:46,336 --> 00:00:48,128 Имеет смысл затронуть 10 00:00:50,944 --> 00:00:57,088 Анатомия пиксельных персонажей в целом зависит от стиля и провела работаю 11 00:00:57,344 --> 00:01:01,165 На одну стилистику зачастую совершенно не работают с другой 12 00:01:01,167 --> 00:01:03,515 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 13 00:01:03,516 --> 00:01:05,024 В общем и целом что таких мелочей 1000000 14 00:01:05,536 --> 00:01:09,632 Ну я хотела здесь затронуть универсальные правила которые на всех работают 15 00:01:12,448 --> 00:01:13,216 В общем 16 00:01:13,984 --> 00:01:20,128 На прошлом уроке мы говорили о том что анатомия персонажа должна быть достаточно простой 17 00:01:20,384 --> 00:01:23,200 Чтобы её было комфортно анимировать 18 00:01:24,480 --> 00:01:27,808 В пиксарте естественно 19 00:01:28,576 --> 00:01:33,952 Избегание каких-то сложных дробления маленький размер персонажа это 20 00:01:34,464 --> 00:01:40,608 Достаточно комфортно и в принципе не стоит даже задумываться какие-то больно 21 00:01:41,632 --> 00:01:43,424 Больше сложности 22 00:01:45,472 --> 00:01:51,616 Чтобы слишком сильно тело не усложнять мы делим его на это простейшие состав 23 00:01:51,872 --> 00:01:52,384 Элементы 24 00:01:52,896 --> 00:01:55,456 Самое простое это конечности и голова 25 00:01:56,224 --> 00:01:59,296 Само тело оно делится 26 00:02:00,320 --> 00:02:02,112 На 2 части 27 00:02:07,744 --> 00:02:09,536 Область 28 00:02:10,048 --> 00:02:16,192 В общем с копчиком и пупком и и 29 00:02:16,448 --> 00:02:17,216 Клетку 30 00:02:21,824 --> 00:02:25,152 Нет работает приду всех естественно персонажей 31 00:02:25,408 --> 00:02:29,504 И дальше мы будем говорить в контексте этого дробление 32 00:02:31,808 --> 00:02:36,416 Самая базовая О чём стоит сказать это высота персонажи 33 00:02:37,440 --> 00:02:42,048 Нормальный рост человека включает в себя семь с половиной 34 00:02:42,816 --> 00:02:46,144 Но это не сильно часто используется в играх и 35 00:02:46,656 --> 00:02:51,520 Комиксах и прочих арках хотят нарисовать какого-нибудь 36 00:02:51,776 --> 00:02:57,408 Там сильного могучего нарисовать идеального человека с высотой от 8 до 9 голов 37 00:02:58,432 --> 00:02:59,456 Анна 38 00:02:59,968 --> 00:03:06,112 Проблема в том что выдох мы зачастую не рисуем подобных персонажей 39 00:03:06,368 --> 00:03:07,904 Идёт файтингов 40 00:03:08,928 --> 00:03:15,072 Персонаж в Sims мало подходит вообще-то данной схеме потому что 41 00:03:15,328 --> 00:03:17,632 Не дотягивает до 6 голов 42 00:03:18,144 --> 00:03:24,288 Самые чудаковатые чибики при том же количестве пикселей что икаешь 43 00:03:26,336 --> 00:03:27,104 В принципе 44 00:03:28,128 --> 00:03:30,688 Имеет пару голов 45 00:03:31,968 --> 00:03:34,272 Я такой же можно плясать как 46 00:03:35,040 --> 00:03:41,184 Сначала можно нарисовать голову потом отметить его высоту и 47 00:03:41,440 --> 00:03:43,232 Как в классическом рисование 48 00:03:44,768 --> 00:03:46,048 Можно начать с этого 49 00:03:46,560 --> 00:03:49,888 Мы намечаем голову и 50 00:03:50,656 --> 00:03:54,496 Копирую её намечаем высоту персонажи 51 00:03:56,032 --> 00:04:02,176 Я не собираюсь взять Ну по идее какого-нибудь такого полноценного человека потому что хочет 52 00:04:02,432 --> 00:04:06,016 Что-то более милое поэтому 53 00:04:07,808 --> 00:04:11,136 500 голов до него будет достаточно 54 00:04:13,952 --> 00:04:15,232 Зачем мы 55 00:04:19,839 --> 00:04:23,679 Зачем мы получаем из какой точки примерно будут расти ноги 56 00:04:26,751 --> 00:04:31,103 Есть определённая закономерность и был в норме 57 00:04:31,871 --> 00:04:34,687 А ноги занимают 58 00:04:35,711 --> 00:04:38,271 Больше половина 59 00:04:39,039 --> 00:04:42,623 От высоты тела за минусом головой 60 00:04:45,951 --> 00:04:47,743 И все 61 00:04:48,767 --> 00:04:52,863 Можно сказать все добавочные головы кроме 62 00:04:54,399 --> 00:04:59,007 Кроме головы мы можем поделить на 2 но примерно будет так что 63 00:05:02,847 --> 00:05:05,663 Примерно так чтобы ноги всё-таки чуть подлиннее были 64 00:05:08,223 --> 00:05:14,111 Если персонаж имеет более геройский нет тогда мы ему конечно можем поднять уровень ног 65 00:05:15,391 --> 00:05:19,743 Ноги станут существенно длиннее туловища 66 00:05:21,279 --> 00:05:26,655 У нас речь идёт об обычных милашка Так что уровень 67 00:05:26,911 --> 00:05:29,983 Выше половины он не так 68 00:05:30,495 --> 00:05:33,567 Интересен этот момент потому что это может быть странно 69 00:05:36,383 --> 00:05:38,687 Дальше мы наметили уровень ног 70 00:05:39,455 --> 00:05:42,783 Типа своей длине Нам тоже надо 71 00:05:43,295 --> 00:05:46,623 Построй и тут мы подходим к стандартной закономерности 72 00:05:46,879 --> 00:05:48,159 Который работает 73 00:05:48,415 --> 00:05:49,439 Всех 74 00:05:50,719 --> 00:05:55,839 Расстояние от начала ноги вместе с коленом она 75 00:05:56,351 --> 00:06:02,495 Длиннее расстояние от нижней части колена до 76 00:06:05,823 --> 00:06:09,919 И не жила сигну Тоесть нежелательно делать 77 00:06:10,431 --> 00:06:14,271 Другое соотношение скорее в эту сторону должен склоняться 78 00:06:16,063 --> 00:06:18,623 При том что они примерно всё равно равны 79 00:06:20,927 --> 00:06:21,695 Что 80 00:06:25,791 --> 00:06:31,935 Мы просто поменяем уровень коленно нарисованных слегка развёрнутого случай 81 00:06:32,191 --> 00:06:36,543 Нежелательно ещё подогнать потому что выбрали reference 82 00:06:37,055 --> 00:06:40,639 А высоты с персонажем динамических поз 83 00:06:41,407 --> 00:06:42,687 Поляна учебника 84 00:06:43,455 --> 00:06:46,015 Вполне может находиться посередине 85 00:06:46,271 --> 00:06:47,551 Это нормально 86 00:06:47,807 --> 00:06:49,855 Персонажи выше ростом 87 00:06:50,111 --> 00:06:52,159 Будут 88 00:06:52,415 --> 00:06:55,999 Всё-таки соблюдать больше мире правило когда длина 89 00:06:56,511 --> 00:07:01,631 Верхней части ноги больше чем нижней ну совсем немного больше 90 00:07:03,935 --> 00:07:05,727 Переходим к туловищу 91 00:07:07,519 --> 00:07:10,591 Здесь хотелось бы отметить уровень грудина 92 00:07:11,103 --> 00:07:16,479 Для работы с пиксельным персонажем можно ограничиться делением тела всего на 93 00:07:16,735 --> 00:07:20,319 Две составные части на грудину и живот 94 00:07:20,831 --> 00:07:26,207 И в норме по схеме крупная по схеме на которой справа 95 00:07:26,719 --> 00:07:29,791 Грудная часть туловища с учётом плеча 96 00:07:30,559 --> 00:07:34,911 А занимается где-то 30 длины туловища 97 00:07:35,423 --> 00:07:41,567 Мы сталкиваемся с еще одной закономерностью которая заключается в том что чем более чем 98 00:07:41,823 --> 00:07:42,335 Персонаж 99 00:07:42,847 --> 00:07:45,663 Чем меньше процент 100 00:07:46,431 --> 00:07:48,735 А там ещё занимает часть живота 101 00:07:48,991 --> 00:07:52,575 При этом а уровень 102 00:07:53,343 --> 00:07:57,183 Грудной части смещается ближе к середине 103 00:07:58,975 --> 00:08:05,119 Как у нас 11 персонажа это максимальные щели мы помещаем его уровень грудино Ровно 104 00:08:05,375 --> 00:08:05,887 Середине 105 00:08:06,399 --> 00:08:08,447 Персонаж покрупнее 106 00:08:09,215 --> 00:08:09,727 А 107 00:08:11,007 --> 00:08:12,799 Будет 108 00:08:13,567 --> 00:08:14,847 Иметь 109 00:08:16,383 --> 00:08:20,479 Уровень грудной клетки чуть выше середины как это и должно быть 110 00:08:22,783 --> 00:08:27,903 Грудная клетка занимает у нас от трети до половины туловища 111 00:08:31,999 --> 00:08:33,791 Можно пойти дальше и 112 00:08:34,303 --> 00:08:37,887 Привести туловищу в порядок именно 113 00:08:38,399 --> 00:08:40,447 Примерно на месяц в ширину плечей 114 00:08:41,471 --> 00:08:45,055 Норма ширины составляет от 115 00:08:45,311 --> 00:08:48,639 2 шиллингов для мужчин и от повара 116 00:08:48,895 --> 00:08:52,991 От полутора для женщин и тут у нас опять меняются пропорции 117 00:08:53,247 --> 00:08:57,087 Чем больше тем более 118 00:08:57,855 --> 00:08:59,647 Персонаж черниковой 119 00:09:01,183 --> 00:09:06,303 Чем меньше голов Его плечо Потому что слишком большая голова 120 00:09:06,559 --> 00:09:07,839 С 121 00:09:08,351 --> 00:09:09,887 Широкими плечами 122 00:09:11,679 --> 00:09:16,031 Будет создавать схожесть с каким-то монстром 123 00:09:17,823 --> 00:09:23,455 Поэтому я беру две ширина головы и уменьшают примерно на 10 15% чтобы 124 00:09:24,479 --> 00:09:30,623 Оно соответствовало высоте персонажа и несильно контролировала чтобы ширина 125 00:09:30,879 --> 00:09:33,183 Лечение сильно контактировала с высотой 126 00:09:35,231 --> 00:09:39,327 Чтобы и несильно сажала вообще внешний вид 127 00:09:39,839 --> 00:09:44,191 Конечно нет какие-то чётких цифр но 128 00:09:44,447 --> 00:09:45,727 Целом 129 00:09:46,495 --> 00:09:47,775 На глаз нормально 130 00:09:48,799 --> 00:09:50,335 Седокова 131 00:09:51,103 --> 00:09:52,383 Задают 132 00:09:52,639 --> 00:09:55,711 Полторы головы и в принципе больше не надо 133 00:09:56,991 --> 00:10:00,460 По сути этого уже хватает для того чтобы выстроить какое-никакое тела 134 00:10:00,461 --> 00:10:03,400 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 135 00:10:03,401 --> 00:10:06,719 Она будет без мощных проработанных мышц но более-менее сбалансированная 136 00:10:10,303 --> 00:10:12,607 Снизу прозрачность меток 137 00:10:14,399 --> 00:10:20,031 Слушай я прошла еда случайной головы 138 00:10:23,359 --> 00:10:29,503 Зачем мы можем заметить плечевые и тазобедренные суставы которые будут 139 00:10:29,759 --> 00:10:33,599 Роль шарниром вокруг которых будут крутиться наши руки и ноги 140 00:10:34,367 --> 00:10:36,415 На чём рисуют суставы плечей 141 00:10:38,207 --> 00:10:43,583 Сразу смотрите чтобы они были ниже уровня головы для поворотного персонажа 142 00:10:44,095 --> 00:10:46,399 Чтобы он не видел слишком напряжённым 143 00:10:46,655 --> 00:10:52,799 Ну если вы рисуете читай тогда плечевые суставы будут на уровне головы потому что 144 00:10:53,055 --> 00:10:55,103 У них не особо есть шея 145 00:10:55,871 --> 00:10:58,431 Тазобедренные суставы 146 00:10:58,687 --> 00:11:01,503 Возвращаться 147 00:11:02,015 --> 00:11:07,135 Посередине где-то посередине наши метки разделяющей золотого вещей и замок 148 00:11:07,391 --> 00:11:11,231 При этом они находятся ближе друг к другу чем плечевые суставы 149 00:11:13,023 --> 00:11:19,167 Учитывайте это и не сужать расстояние Каким образом можно у женщин может быть пошире 150 00:11:19,423 --> 00:11:20,703 Сделать новое слово всё равно 151 00:11:20,959 --> 00:11:21,983 Ускорение 152 00:11:26,079 --> 00:11:30,175 Вообще эти шарики которыми помечают суставы это 153 00:11:30,687 --> 00:11:31,455 Также 154 00:11:31,967 --> 00:11:35,039 Нечто вроде ширины мышц 155 00:11:35,807 --> 00:11:38,367 Это позже ещё будет затронута но 156 00:11:38,623 --> 00:11:44,767 Конечно же это шарнир и шарниры но в целом представление о ширине мышц она 157 00:11:45,023 --> 00:11:46,047 Анимации может 158 00:11:46,559 --> 00:11:50,399 А использоваться то есть там какие-то широкие мышцы 159 00:11:50,655 --> 00:11:54,239 Будут обеспечивать больший диапазон 160 00:11:54,751 --> 00:12:00,895 Для для подвижности реанимации пока что мы не перешли 161 00:12:01,151 --> 00:12:04,223 Поэтому я не буду это затрагивать так сильно 162 00:12:04,479 --> 00:12:07,807 В общем сказала Ладно потом ещё 163 00:12:08,063 --> 00:12:10,111 Подойдём 164 00:12:13,183 --> 00:12:16,511 Слушать то что если вы хотите нарисовать качка 165 00:12:17,279 --> 00:12:23,423 Шары можно сделать крупными если худого человека которого рисовать 166 00:12:23,679 --> 00:12:25,215 Друг другу и меньше размером 167 00:12:27,007 --> 00:12:31,359 Когда в реанимации качком даже могут 168 00:12:33,919 --> 00:12:40,063 Даже могут быть некоторые поблажки что-ли то есть будет намного проще 169 00:12:40,319 --> 00:12:41,599 Анимировать потому что 170 00:12:42,111 --> 00:12:47,743 Такой широкий широкий шарнир Он позволяет растягивать руку сильнее 171 00:12:53,375 --> 00:12:59,519 Пока что может быть это непонятно Но в общем 172 00:13:00,799 --> 00:13:06,431 Дальше намечаем локти ладони локоть находится как-то 173 00:13:06,687 --> 00:13:08,223 Чуть выше пупка 174 00:13:08,735 --> 00:13:11,039 Или 175 00:13:11,807 --> 00:13:14,367 Выше просто тазобедренного сустава 176 00:13:14,879 --> 00:13:17,439 Ладони повыше 177 00:13:17,695 --> 00:13:20,255 Срединный тазобедренной кости 178 00:13:21,535 --> 00:13:25,631 Если опустить руку ниже что это больше похоже на какую-то обезьянку 179 00:13:25,887 --> 00:13:26,655 Что 180 00:13:32,031 --> 00:13:38,175 Заметив какую-то большую часть точка суставов мы можем спокойно проводить 181 00:13:38,431 --> 00:13:39,967 Линии формируя 182 00:13:40,223 --> 00:13:42,527 Какое Никакое тело уже 183 00:13:42,783 --> 00:13:47,391 И само собой если бездумно соедините точки 184 00:13:47,647 --> 00:13:53,791 Получится простой баллончик который в принципе не имеет никакой ценности но если смотреть на референс 185 00:13:54,047 --> 00:13:56,607 Учитывая желаемый объём мышц 186 00:13:56,863 --> 00:14:00,191 Менять поэтому размер суставных кругов 187 00:14:00,703 --> 00:14:06,847 Мы получим вполне адекватные варианты даже для такой базовой схематично 188 00:14:09,919 --> 00:14:15,807 Данном случае поворотный персонаж имеет одну и ту же базу 189 00:14:16,063 --> 00:14:16,831 Ну 190 00:14:17,087 --> 00:14:19,391 С разным размером суставных кругов 191 00:14:21,183 --> 00:14:26,303 Сверху они поменьше снизу побольше и вы конечно должны понимать что 192 00:14:28,607 --> 00:14:34,751 Без практики здесь далеко не уехать потому что позы и всё прочее 193 00:14:35,007 --> 00:14:36,799 Роснано 194 00:14:37,311 --> 00:14:38,591 Понимание 195 00:14:39,871 --> 00:14:42,431 Понимание каких стран 196 00:14:44,735 --> 00:14:47,295 Ну в принципе 197 00:14:48,575 --> 00:14:52,927 Вставание в какие-то Позы на референсов и так далее 198 00:14:55,487 --> 00:14:59,839 Но какие-то знания о том что 199 00:15:02,655 --> 00:15:08,799 О пропорциях они хотя бы помогут вам исправить те момент 200 00:15:09,055 --> 00:15:12,127 Которые могли бы быть проблемы 201 00:15:14,175 --> 00:15:15,199 В принципе 202 00:15:15,711 --> 00:15:20,319 Такова Такова неаккуратно образовать алфавит для того чтобы 203 00:15:20,575 --> 00:15:24,415 Быстро же более интересного персонажа 204 00:15:25,695 --> 00:15:31,839 Только нужно применить позинг референсы и про 205 00:15:32,095 --> 00:15:36,703 Короче какие-то знания от точки опоры и 206 00:15:38,239 --> 00:15:40,799 Тогда всё будет более-менее нормально 22350

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.