All language subtitles for 6 Subpixels v1

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,352 --> 00:00:06,912 Сейчас поговорим о сад пикселях 2 00:00:07,168 --> 00:00:13,312 Ключевые кадры это конечно хорошо но Пора превращать их в полноценный анимации 3 00:00:14,080 --> 00:00:18,944 И сейчас мы подойдём к одному приему который мы до этого не изучали 4 00:00:19,200 --> 00:00:21,248 А именно писать пикселя 5 00:00:21,760 --> 00:00:25,600 Это одна из очень важных техник сегодня потому что 6 00:00:25,856 --> 00:00:27,136 Оно позволяет сделать 7 00:00:27,648 --> 00:00:32,512 Очень динамичный анимации и раскрывает большой Простор в создании 8 00:00:32,768 --> 00:00:34,816 Максимально плавное движение 9 00:00:35,584 --> 00:00:41,472 В чём заключается суть этой технике чтобы её показать Давайте возьмём 10 00:00:41,728 --> 00:00:43,008 2 палочки 11 00:00:44,544 --> 00:00:46,848 По 2 немых на пару пикселей в бок 12 00:00:47,104 --> 00:00:49,152 Вот у нас теперь есть движение в бок 13 00:00:49,664 --> 00:00:53,504 Выставим большой тайминг чтобы она сильно не двигалась пока что 14 00:00:54,016 --> 00:00:58,112 То есть вот это пока что движение на один пиксель z1k 15 00:00:58,368 --> 00:01:01,037 Это по идее минимальный шаг который можно сделать 16 00:01:01,039 --> 00:01:03,899 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 17 00:01:03,900 --> 00:01:04,000 Пиксель 18 00:01:04,512 --> 00:01:10,656 Заключается в том что мы можем за счёт создания каких-то промежуточных состояний объектов 19 00:01:11,680 --> 00:01:13,728 Делать перемещение на 20 00:01:13,984 --> 00:01:14,752 1 21 00:01:15,520 --> 00:01:18,592 Pixel длиннее в плане кадр 22 00:01:19,360 --> 00:01:22,944 То есть в данном случае я оставляю позади один пиксель 23 00:01:23,200 --> 00:01:25,760 Палочка по сути в одном кадре удлиняет 24 00:01:28,320 --> 00:01:34,208 В 2 остальных кадрах Она находится в обычном состоянии и то есть как бы 25 00:01:35,232 --> 00:01:37,792 Вторая палочка она догоняет это движение 26 00:01:38,048 --> 00:01:39,328 Относительно первый 27 00:01:39,840 --> 00:01:43,424 Таким образом мы получаем более плавное движение 28 00:01:44,192 --> 00:01:45,984 То есть если по логике 29 00:01:46,496 --> 00:01:50,080 Этой палочки нужно было бы дальше двигаться 30 00:01:50,592 --> 00:01:53,920 Кто здесь мы справляемся с движением 31 00:01:55,968 --> 00:01:58,272 Дольше добавляем ещё один кадр 32 00:01:59,040 --> 00:02:04,928 Естественно это не очень понятное очевидного таких простых и абстрактных примерах 33 00:02:05,184 --> 00:02:07,232 Поэтому Давайте пойдём дальше 34 00:02:08,512 --> 00:02:12,864 У меня есть такой маленький персонаж на котором очень хорошо будет понятно 35 00:02:13,120 --> 00:02:14,144 Как это всё равно 36 00:02:14,656 --> 00:02:20,544 Начинаем мы с того что делаем достаточно стандартную анимацию в несколько кадров 37 00:02:21,312 --> 00:02:25,408 Нам подойдёт простейшая анимация для нашей задачи 38 00:02:33,088 --> 00:02:33,856 В общем 39 00:02:34,112 --> 00:02:40,000 Теперь у нас есть 6 кадров с точки зрения алгоритм адекватные анимация 40 00:02:40,512 --> 00:02:44,096 Но задержка рук в данном случае сильно видно 41 00:02:44,864 --> 00:02:47,168 Видно что в конце 42 00:02:47,680 --> 00:02:52,800 Рука как-будто приклеивается к пространству 43 00:02:53,056 --> 00:02:54,848 Хотела уже поднимается 44 00:02:55,616 --> 00:02:58,432 И тут как раз со пиксельное движение 45 00:02:58,688 --> 00:02:59,968 Идеально подходит 46 00:03:01,248 --> 00:03:05,600 Мы берём Excel из одной точки и перемещаемых чуть выше 47 00:03:06,112 --> 00:03:07,136 И получаем 48 00:03:07,392 --> 00:03:09,184 Как бы минимальное движение 49 00:03:12,512 --> 00:03:14,560 Как бы обклеивают эту руку 50 00:03:16,352 --> 00:03:21,472 Ну и создай как бы полноценное ощущение того что движение всё-таки в этом кадре идёт 51 00:03:22,496 --> 00:03:26,848 То есть место расположения этой руки по факту не меняется 52 00:03:27,104 --> 00:03:29,664 Но меняется форма внутри 53 00:03:30,176 --> 00:03:35,552 Этой руки внутри уже заданы заданного ограничения движения 54 00:03:35,808 --> 00:03:37,856 Которая позволяет 55 00:03:38,368 --> 00:03:44,512 Вы которая показывает нам что движение всё-таки какой-то происходит минимальное то есть происходит как бы 56 00:03:46,048 --> 00:03:48,096 Поддерживающая 57 00:03:48,608 --> 00:03:51,168 Дыхание которое поддерживает направление 58 00:03:51,424 --> 00:03:54,240 Нашего движения которое мы изначально выбрали 59 00:03:55,008 --> 00:04:00,128 С левой рукой ещё можно заканчиваются экспериментами огней и можно оставить её же такой 60 00:04:00,384 --> 00:04:04,480 То есть вот эти движения подразумевающий перетекание весов 61 00:04:04,736 --> 00:04:06,528 Это и есть со пиксели 62 00:04:06,784 --> 00:04:12,928 И вы можете сравнить движение в левой руке и вправо и разница здесь как бы очевидно 63 00:04:13,696 --> 00:04:17,024 И в передаваемых ощущений 64 00:04:17,536 --> 00:04:20,095 Давайте теперь доведён тогда дома 65 00:04:20,351 --> 00:04:21,887 Уже вторую руку тоже 66 00:04:22,143 --> 00:04:24,703 Я сейчас копирую это всё чтобы 67 00:04:25,471 --> 00:04:28,031 Потом сравнить до и после 68 00:04:28,287 --> 00:04:28,799 Так сказать 69 00:04:39,039 --> 00:04:45,183 Я сохранила Теперь у нас есть ягодка 1 которая останется такой как есть и ягодка 2В 70 00:04:45,439 --> 00:04:47,487 Мы будем со пиксели всё что можно 71 00:04:47,999 --> 00:04:50,047 Теперь идём дальше именно 72 00:04:50,303 --> 00:04:52,351 Вторая рука её обрабатывать 73 00:04:54,655 --> 00:05:00,287 Временами можно и переборщить со пикселем к примеру смотрите как сейчас это рука выглядит 74 00:05:00,799 --> 00:05:02,591 Здесь 75 00:05:02,847 --> 00:05:05,407 Но она неадекватная выглядит потому что 76 00:05:05,663 --> 00:05:07,711 Слишком часто меняю 77 00:05:09,247 --> 00:05:12,319 Его отвечает на пиксели выпирающие точки появляются 78 00:05:12,575 --> 00:05:18,719 Который на следующих кадрах резко исчезают и это создаёт какое-то некорректное ощущение 79 00:05:18,975 --> 00:05:21,279 Некорректно эффект эффект движения 80 00:05:21,535 --> 00:05:22,815 На кого Следует избегать 81 00:05:23,839 --> 00:05:27,167 В общем-то мы можем оставить так как у нас сейчас 82 00:05:27,423 --> 00:05:28,447 Это сделала 83 00:05:31,007 --> 00:05:34,079 В общем-то с руками мы уже 84 00:05:39,455 --> 00:05:43,551 Можно просто pixel.tv ноги это будет достаточно просто 85 00:05:45,343 --> 00:05:50,719 Ключевой момент со пилинги это понимание ощущение 86 00:05:50,975 --> 00:05:53,791 Того В какую сторону вообще искривляется Томаса 87 00:05:54,047 --> 00:05:56,095 Управляемость 88 00:05:58,143 --> 00:06:04,287 Неважно из чего Она состоит Главное чтобы мы полностью ощущали Иона 89 00:06:06,079 --> 00:06:08,639 Ногами мы более-менее разобрались 90 00:06:09,407 --> 00:06:11,455 Теперь 91 00:06:11,967 --> 00:06:16,831 Посмотрим что здесь можно сделать с головой почта паровой защищённое 92 00:06:17,087 --> 00:06:18,367 Черенков 93 00:06:18,623 --> 00:06:20,159 Давайте ещё 94 00:06:20,415 --> 00:06:21,951 Над головой чуть-чуть 95 00:06:22,207 --> 00:06:22,975 Подумаем 96 00:06:23,487 --> 00:06:26,047 Угловые я буду сокращать 97 00:06:26,303 --> 00:06:29,119 При подъёме попали пиксели 98 00:06:29,375 --> 00:06:33,471 Потому что масса в этот момент как бы вниз перемещается Ну можно сказать 99 00:06:33,727 --> 00:06:35,519 С учётом движения 100 00:06:36,799 --> 00:06:38,591 А когда голова падает вниз 101 00:06:39,103 --> 00:06:41,151 Я наоборот буду прибавлять 102 00:06:41,407 --> 00:06:42,431 Сверху 103 00:06:42,943 --> 00:06:43,711 Массы 104 00:06:44,223 --> 00:06:47,039 Конечно же прибавляю я не больше 1 пикселя 105 00:06:47,551 --> 00:06:51,391 Потому что ещё слишком переборщить будет требити будет плохо 106 00:06:51,903 --> 00:06:56,511 Знаешь вставляем в итоге вариант который для нас наиболее приём 107 00:06:57,023 --> 00:07:01,375 Осталось анимировать ещё движение этого этой палочки сверху 108 00:07:01,631 --> 00:07:02,399 Вечеринка 109 00:07:02,911 --> 00:07:06,495 Глаз я делать не буду потому что Это займёт много времени 110 00:07:07,007 --> 00:07:10,335 Взбираемся просто со пиксельным этой палочки 111 00:07:11,871 --> 00:07:15,199 Так теперь Давайте сравним Как выглядит заниматься 112 00:07:15,711 --> 00:07:16,479 Шесть кадров 113 00:07:16,735 --> 00:07:20,063 У персонажа который сделал сад пиксели 114 00:07:20,575 --> 00:07:23,391 Её персонажа у которого 115 00:07:23,647 --> 00:07:25,695 Тканей используется 116 00:07:26,463 --> 00:07:29,535 При том что количество кадров у нас здесь одинаковые 117 00:07:29,791 --> 00:07:32,351 Чуть-чуть отодвинь его чтобы рассмотреть 118 00:07:33,119 --> 00:07:37,471 Обратите внимание на каждую конечность то есть на то как они себя все виды 119 00:07:39,263 --> 00:07:41,567 Это позволяет вам хорошо 120 00:07:41,823 --> 00:07:43,615 Понять 121 00:07:44,127 --> 00:07:47,967 Ощущение того как динамика отдельных конечности 122 00:07:49,247 --> 00:07:51,039 Сама достаточно сама по себе 123 00:07:51,551 --> 00:07:52,831 Конечности 124 00:07:53,087 --> 00:07:54,367 Уже 125 00:07:54,623 --> 00:07:57,439 Сами по себе могут выглядеть интересно 126 00:07:57,695 --> 00:07:58,975 Даже 127 00:07:59,231 --> 00:08:05,119 Когда речь идет Не только об анимации в совокупности с другими элементами 128 00:08:06,399 --> 00:08:09,983 Это очень помогает Если вы хотите сделать плавную анимацию 129 00:08:10,239 --> 00:08:12,543 Это конечно палка о двух концах 130 00:08:12,799 --> 00:08:14,079 И не с одной стороны 131 00:08:14,335 --> 00:08:14,847 Помощь 132 00:08:15,103 --> 00:08:19,199 Сиксилион кого можете делать очень плавные анимации 133 00:08:19,455 --> 00:08:20,479 С другой стороны 134 00:08:20,735 --> 00:08:22,783 Если бы здесь Было 12 цветов 135 00:08:23,039 --> 00:08:26,623 Сделать пиксели с учётом всех 20 цветов было 136 00:08:26,879 --> 00:08:28,415 Практически нереально 137 00:08:28,671 --> 00:08:31,999 Поэтому когда мы берём какого-нибудь скелета 138 00:08:34,047 --> 00:08:36,607 Мы рисуем допустим 139 00:08:38,911 --> 00:08:41,727 Который будет двигаться максимально со пикселя 140 00:08:42,239 --> 00:08:48,127 С поросёнком с пикселем будет несложно сделать потому что он состоит из жаркое это будет хорошо 141 00:08:48,639 --> 00:08:53,759 Здесь тоже есть что со пикселей это всякие тряпки мешок 142 00:08:54,527 --> 00:09:00,671 Тут со скелетом есть небольшая недоработка дизайна связанная с тем что 143 00:09:01,183 --> 00:09:03,999 В принципе со пикселей тут почти ничего 144 00:09:04,255 --> 00:09:05,535 Но тем не менее 145 00:09:05,791 --> 00:09:11,935 Я покажу как это делать и с такими сложными персонажами у которых много 146 00:09:12,447 --> 00:09:16,287 Это делается за счёт частичного sapik Селенга 147 00:09:16,543 --> 00:09:19,359 Тех во внутренних во-первых 148 00:09:19,871 --> 00:09:22,175 Пикселях тёмных и светлых 149 00:09:23,455 --> 00:09:25,247 Перемещение этих границ 150 00:09:26,783 --> 00:09:30,367 Фактически мы будем брать допустим вот этот кадр и 151 00:09:30,623 --> 00:09:33,951 Какой-то доводки Мы будем вот так делать Как пример 152 00:09:34,719 --> 00:09:38,047 То есть пиксели будут всё-равно ощущаться 153 00:09:38,303 --> 00:09:40,351 Бутсы 154 00:09:40,607 --> 00:09:43,935 Микро вибрации Какие создавать микро движения 155 00:09:44,191 --> 00:09:46,495 Даже на таких сложных объектов 156 00:09:48,031 --> 00:09:53,407 С апельсином Я думаю вы уже поняли что это когда движение 157 00:09:53,919 --> 00:09:58,271 Это определённая философия плавного движения в которой 158 00:09:58,783 --> 00:10:02,380 Который какая-то группа пикселей двигается более плавно чем в неё заложенного формальной логики 159 00:10:02,381 --> 00:10:04,434 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 160 00:10:05,439 --> 00:10:11,583 И Давайте тебе приступим к самой анимации Idol и посмотрим как это всё будет 161 00:10:11,839 --> 00:10:12,351 Сделано 17530

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.