Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,352 --> 00:00:06,912
Сейчас поговорим о сад пикселях
2
00:00:07,168 --> 00:00:13,312
Ключевые кадры это конечно хорошо но Пора превращать их в полноценный анимации
3
00:00:14,080 --> 00:00:18,944
И сейчас мы подойдём к одному приему который мы до этого не изучали
4
00:00:19,200 --> 00:00:21,248
А именно писать пикселя
5
00:00:21,760 --> 00:00:25,600
Это одна из очень важных техник сегодня потому что
6
00:00:25,856 --> 00:00:27,136
Оно позволяет сделать
7
00:00:27,648 --> 00:00:32,512
Очень динамичный анимации и раскрывает большой Простор в создании
8
00:00:32,768 --> 00:00:34,816
Максимально плавное движение
9
00:00:35,584 --> 00:00:41,472
В чём заключается суть этой технике чтобы её показать Давайте возьмём
10
00:00:41,728 --> 00:00:43,008
2 палочки
11
00:00:44,544 --> 00:00:46,848
По 2 немых на пару пикселей в бок
12
00:00:47,104 --> 00:00:49,152
Вот у нас теперь есть движение в бок
13
00:00:49,664 --> 00:00:53,504
Выставим большой тайминг чтобы она сильно не двигалась пока что
14
00:00:54,016 --> 00:00:58,112
То есть вот это пока что движение на один пиксель z1k
15
00:00:58,368 --> 00:01:01,037
Это по идее минимальный шаг который можно сделать
16
00:01:01,039 --> 00:01:03,899
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
17
00:01:03,900 --> 00:01:04,000
Пиксель
18
00:01:04,512 --> 00:01:10,656
Заключается в том что мы можем за счёт создания каких-то промежуточных состояний объектов
19
00:01:11,680 --> 00:01:13,728
Делать перемещение на
20
00:01:13,984 --> 00:01:14,752
1
21
00:01:15,520 --> 00:01:18,592
Pixel длиннее в плане кадр
22
00:01:19,360 --> 00:01:22,944
То есть в данном случае я оставляю позади один пиксель
23
00:01:23,200 --> 00:01:25,760
Палочка по сути в одном кадре удлиняет
24
00:01:28,320 --> 00:01:34,208
В 2 остальных кадрах Она находится в обычном состоянии и то есть как бы
25
00:01:35,232 --> 00:01:37,792
Вторая палочка она догоняет это движение
26
00:01:38,048 --> 00:01:39,328
Относительно первый
27
00:01:39,840 --> 00:01:43,424
Таким образом мы получаем более плавное движение
28
00:01:44,192 --> 00:01:45,984
То есть если по логике
29
00:01:46,496 --> 00:01:50,080
Этой палочки нужно было бы дальше двигаться
30
00:01:50,592 --> 00:01:53,920
Кто здесь мы справляемся с движением
31
00:01:55,968 --> 00:01:58,272
Дольше добавляем ещё один кадр
32
00:01:59,040 --> 00:02:04,928
Естественно это не очень понятное очевидного таких простых и абстрактных примерах
33
00:02:05,184 --> 00:02:07,232
Поэтому Давайте пойдём дальше
34
00:02:08,512 --> 00:02:12,864
У меня есть такой маленький персонаж на котором очень хорошо будет понятно
35
00:02:13,120 --> 00:02:14,144
Как это всё равно
36
00:02:14,656 --> 00:02:20,544
Начинаем мы с того что делаем достаточно стандартную анимацию в несколько кадров
37
00:02:21,312 --> 00:02:25,408
Нам подойдёт простейшая анимация для нашей задачи
38
00:02:33,088 --> 00:02:33,856
В общем
39
00:02:34,112 --> 00:02:40,000
Теперь у нас есть 6 кадров с точки зрения алгоритм адекватные анимация
40
00:02:40,512 --> 00:02:44,096
Но задержка рук в данном случае сильно видно
41
00:02:44,864 --> 00:02:47,168
Видно что в конце
42
00:02:47,680 --> 00:02:52,800
Рука как-будто приклеивается к пространству
43
00:02:53,056 --> 00:02:54,848
Хотела уже поднимается
44
00:02:55,616 --> 00:02:58,432
И тут как раз со пиксельное движение
45
00:02:58,688 --> 00:02:59,968
Идеально подходит
46
00:03:01,248 --> 00:03:05,600
Мы берём Excel из одной точки и перемещаемых чуть выше
47
00:03:06,112 --> 00:03:07,136
И получаем
48
00:03:07,392 --> 00:03:09,184
Как бы минимальное движение
49
00:03:12,512 --> 00:03:14,560
Как бы обклеивают эту руку
50
00:03:16,352 --> 00:03:21,472
Ну и создай как бы полноценное ощущение того что движение всё-таки в этом кадре идёт
51
00:03:22,496 --> 00:03:26,848
То есть место расположения этой руки по факту не меняется
52
00:03:27,104 --> 00:03:29,664
Но меняется форма внутри
53
00:03:30,176 --> 00:03:35,552
Этой руки внутри уже заданы заданного ограничения движения
54
00:03:35,808 --> 00:03:37,856
Которая позволяет
55
00:03:38,368 --> 00:03:44,512
Вы которая показывает нам что движение всё-таки какой-то происходит минимальное то есть происходит как бы
56
00:03:46,048 --> 00:03:48,096
Поддерживающая
57
00:03:48,608 --> 00:03:51,168
Дыхание которое поддерживает направление
58
00:03:51,424 --> 00:03:54,240
Нашего движения которое мы изначально выбрали
59
00:03:55,008 --> 00:04:00,128
С левой рукой ещё можно заканчиваются экспериментами огней и можно оставить её же такой
60
00:04:00,384 --> 00:04:04,480
То есть вот эти движения подразумевающий перетекание весов
61
00:04:04,736 --> 00:04:06,528
Это и есть со пиксели
62
00:04:06,784 --> 00:04:12,928
И вы можете сравнить движение в левой руке и вправо и разница здесь как бы очевидно
63
00:04:13,696 --> 00:04:17,024
И в передаваемых ощущений
64
00:04:17,536 --> 00:04:20,095
Давайте теперь доведён тогда дома
65
00:04:20,351 --> 00:04:21,887
Уже вторую руку тоже
66
00:04:22,143 --> 00:04:24,703
Я сейчас копирую это всё чтобы
67
00:04:25,471 --> 00:04:28,031
Потом сравнить до и после
68
00:04:28,287 --> 00:04:28,799
Так сказать
69
00:04:39,039 --> 00:04:45,183
Я сохранила Теперь у нас есть ягодка 1 которая останется такой как есть и ягодка 2В
70
00:04:45,439 --> 00:04:47,487
Мы будем со пиксели всё что можно
71
00:04:47,999 --> 00:04:50,047
Теперь идём дальше именно
72
00:04:50,303 --> 00:04:52,351
Вторая рука её обрабатывать
73
00:04:54,655 --> 00:05:00,287
Временами можно и переборщить со пикселем к примеру смотрите как сейчас это рука выглядит
74
00:05:00,799 --> 00:05:02,591
Здесь
75
00:05:02,847 --> 00:05:05,407
Но она неадекватная выглядит потому что
76
00:05:05,663 --> 00:05:07,711
Слишком часто меняю
77
00:05:09,247 --> 00:05:12,319
Его отвечает на пиксели выпирающие точки появляются
78
00:05:12,575 --> 00:05:18,719
Который на следующих кадрах резко исчезают и это создаёт какое-то некорректное ощущение
79
00:05:18,975 --> 00:05:21,279
Некорректно эффект эффект движения
80
00:05:21,535 --> 00:05:22,815
На кого Следует избегать
81
00:05:23,839 --> 00:05:27,167
В общем-то мы можем оставить так как у нас сейчас
82
00:05:27,423 --> 00:05:28,447
Это сделала
83
00:05:31,007 --> 00:05:34,079
В общем-то с руками мы уже
84
00:05:39,455 --> 00:05:43,551
Можно просто pixel.tv ноги это будет достаточно просто
85
00:05:45,343 --> 00:05:50,719
Ключевой момент со пилинги это понимание ощущение
86
00:05:50,975 --> 00:05:53,791
Того В какую сторону вообще искривляется Томаса
87
00:05:54,047 --> 00:05:56,095
Управляемость
88
00:05:58,143 --> 00:06:04,287
Неважно из чего Она состоит Главное чтобы мы полностью ощущали Иона
89
00:06:06,079 --> 00:06:08,639
Ногами мы более-менее разобрались
90
00:06:09,407 --> 00:06:11,455
Теперь
91
00:06:11,967 --> 00:06:16,831
Посмотрим что здесь можно сделать с головой почта паровой защищённое
92
00:06:17,087 --> 00:06:18,367
Черенков
93
00:06:18,623 --> 00:06:20,159
Давайте ещё
94
00:06:20,415 --> 00:06:21,951
Над головой чуть-чуть
95
00:06:22,207 --> 00:06:22,975
Подумаем
96
00:06:23,487 --> 00:06:26,047
Угловые я буду сокращать
97
00:06:26,303 --> 00:06:29,119
При подъёме попали пиксели
98
00:06:29,375 --> 00:06:33,471
Потому что масса в этот момент как бы вниз перемещается Ну можно сказать
99
00:06:33,727 --> 00:06:35,519
С учётом движения
100
00:06:36,799 --> 00:06:38,591
А когда голова падает вниз
101
00:06:39,103 --> 00:06:41,151
Я наоборот буду прибавлять
102
00:06:41,407 --> 00:06:42,431
Сверху
103
00:06:42,943 --> 00:06:43,711
Массы
104
00:06:44,223 --> 00:06:47,039
Конечно же прибавляю я не больше 1 пикселя
105
00:06:47,551 --> 00:06:51,391
Потому что ещё слишком переборщить будет требити будет плохо
106
00:06:51,903 --> 00:06:56,511
Знаешь вставляем в итоге вариант который для нас наиболее приём
107
00:06:57,023 --> 00:07:01,375
Осталось анимировать ещё движение этого этой палочки сверху
108
00:07:01,631 --> 00:07:02,399
Вечеринка
109
00:07:02,911 --> 00:07:06,495
Глаз я делать не буду потому что Это займёт много времени
110
00:07:07,007 --> 00:07:10,335
Взбираемся просто со пиксельным этой палочки
111
00:07:11,871 --> 00:07:15,199
Так теперь Давайте сравним Как выглядит заниматься
112
00:07:15,711 --> 00:07:16,479
Шесть кадров
113
00:07:16,735 --> 00:07:20,063
У персонажа который сделал сад пиксели
114
00:07:20,575 --> 00:07:23,391
Её персонажа у которого
115
00:07:23,647 --> 00:07:25,695
Тканей используется
116
00:07:26,463 --> 00:07:29,535
При том что количество кадров у нас здесь одинаковые
117
00:07:29,791 --> 00:07:32,351
Чуть-чуть отодвинь его чтобы рассмотреть
118
00:07:33,119 --> 00:07:37,471
Обратите внимание на каждую конечность то есть на то как они себя все виды
119
00:07:39,263 --> 00:07:41,567
Это позволяет вам хорошо
120
00:07:41,823 --> 00:07:43,615
Понять
121
00:07:44,127 --> 00:07:47,967
Ощущение того как динамика отдельных конечности
122
00:07:49,247 --> 00:07:51,039
Сама достаточно сама по себе
123
00:07:51,551 --> 00:07:52,831
Конечности
124
00:07:53,087 --> 00:07:54,367
Уже
125
00:07:54,623 --> 00:07:57,439
Сами по себе могут выглядеть интересно
126
00:07:57,695 --> 00:07:58,975
Даже
127
00:07:59,231 --> 00:08:05,119
Когда речь идет Не только об анимации в совокупности с другими элементами
128
00:08:06,399 --> 00:08:09,983
Это очень помогает Если вы хотите сделать плавную анимацию
129
00:08:10,239 --> 00:08:12,543
Это конечно палка о двух концах
130
00:08:12,799 --> 00:08:14,079
И не с одной стороны
131
00:08:14,335 --> 00:08:14,847
Помощь
132
00:08:15,103 --> 00:08:19,199
Сиксилион кого можете делать очень плавные анимации
133
00:08:19,455 --> 00:08:20,479
С другой стороны
134
00:08:20,735 --> 00:08:22,783
Если бы здесь Было 12 цветов
135
00:08:23,039 --> 00:08:26,623
Сделать пиксели с учётом всех 20 цветов было
136
00:08:26,879 --> 00:08:28,415
Практически нереально
137
00:08:28,671 --> 00:08:31,999
Поэтому когда мы берём какого-нибудь скелета
138
00:08:34,047 --> 00:08:36,607
Мы рисуем допустим
139
00:08:38,911 --> 00:08:41,727
Который будет двигаться максимально со пикселя
140
00:08:42,239 --> 00:08:48,127
С поросёнком с пикселем будет несложно сделать потому что он состоит из жаркое это будет хорошо
141
00:08:48,639 --> 00:08:53,759
Здесь тоже есть что со пикселей это всякие тряпки мешок
142
00:08:54,527 --> 00:09:00,671
Тут со скелетом есть небольшая недоработка дизайна связанная с тем что
143
00:09:01,183 --> 00:09:03,999
В принципе со пикселей тут почти ничего
144
00:09:04,255 --> 00:09:05,535
Но тем не менее
145
00:09:05,791 --> 00:09:11,935
Я покажу как это делать и с такими сложными персонажами у которых много
146
00:09:12,447 --> 00:09:16,287
Это делается за счёт частичного sapik Селенга
147
00:09:16,543 --> 00:09:19,359
Тех во внутренних во-первых
148
00:09:19,871 --> 00:09:22,175
Пикселях тёмных и светлых
149
00:09:23,455 --> 00:09:25,247
Перемещение этих границ
150
00:09:26,783 --> 00:09:30,367
Фактически мы будем брать допустим вот этот кадр и
151
00:09:30,623 --> 00:09:33,951
Какой-то доводки Мы будем вот так делать Как пример
152
00:09:34,719 --> 00:09:38,047
То есть пиксели будут всё-равно ощущаться
153
00:09:38,303 --> 00:09:40,351
Бутсы
154
00:09:40,607 --> 00:09:43,935
Микро вибрации Какие создавать микро движения
155
00:09:44,191 --> 00:09:46,495
Даже на таких сложных объектов
156
00:09:48,031 --> 00:09:53,407
С апельсином Я думаю вы уже поняли что это когда движение
157
00:09:53,919 --> 00:09:58,271
Это определённая философия плавного движения в которой
158
00:09:58,783 --> 00:10:02,380
Который какая-то группа пикселей двигается более плавно чем в неё заложенного формальной логики
159
00:10:02,381 --> 00:10:04,434
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
160
00:10:05,439 --> 00:10:11,583
И Давайте тебе приступим к самой анимации Idol и посмотрим как это всё будет
161
00:10:11,839 --> 00:10:12,351
Сделано
17530
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.