All language subtitles for 5 Fonts

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:03,584 --> 00:00:05,632 Шрифты пиксельных игр 2 00:00:06,144 --> 00:00:08,448 Сначала поговорим об обычной шрифтах 3 00:00:08,960 --> 00:00:10,752 Основная проблема в том что 4 00:00:11,776 --> 00:00:17,920 Пиксельные шрифты Даже при наличии какой-то читаемости менее комфортно чем обычно если ты 5 00:00:18,176 --> 00:00:20,736 Что вы можете увидеть на данном скриншоте 6 00:00:21,248 --> 00:00:22,016 Поэтому 7 00:00:22,528 --> 00:00:25,856 Много где вы можете увидеть варианты в которых 8 00:00:26,112 --> 00:00:28,928 Диалоговые окна делается в сидже 9 00:00:29,440 --> 00:00:34,304 Как вы можете увидеть 10 00:00:34,560 --> 00:00:36,864 Примеры сыграй manhunt 11 00:00:38,400 --> 00:00:42,240 Но это конечно не единственный возможный вариант 12 00:00:43,008 --> 00:00:46,592 Можно сделать спокойное пиксельные шрифты 13 00:00:47,616 --> 00:00:53,760 Минимально комфортным размером букв пиксель Арте является 5 пиксель 14 00:00:54,016 --> 00:00:54,528 Высоты 15 00:00:54,784 --> 00:00:56,320 Почему именно эта высота 16 00:00:57,088 --> 00:01:01,677 Потому что она является минимальной для отображения наиболее ярких кириллических 17 00:01:01,679 --> 00:01:04,028 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 18 00:01:04,028 --> 00:01:04,256 Символов 19 00:01:06,048 --> 00:01:08,608 Пример возьмём буквы е 20 00:01:08,864 --> 00:01:11,168 Которая находится здесь посередине 21 00:01:12,192 --> 00:01:17,568 Пиксели идеально хватает для того чтобы отобразить букву без потерь сочетаемости 22 00:01:17,824 --> 00:01:19,616 Провести три 23 00:01:20,128 --> 00:01:24,736 Горизонтально и сделать между ними два пробела 24 00:01:27,040 --> 00:01:32,672 Но это не обязательно значит что шрифт должен минимум 5 пикселей обязательно 25 00:01:34,208 --> 00:01:35,232 Можно сказать 26 00:01:35,488 --> 00:01:37,792 На грани читаемости это 27 00:01:38,048 --> 00:01:39,840 4 пикселя в высоту 28 00:01:40,096 --> 00:01:41,888 Это всё ещё читай нашли 29 00:01:42,400 --> 00:01:44,960 Но тут основной плюс 30 00:01:45,216 --> 00:01:49,824 Который можно использовать для того чтобы этот шрифт был читаемым 31 00:01:52,896 --> 00:01:59,040 Человеческое можно сказать механика при которой подумает слово увидеть всего несколько 32 00:02:00,064 --> 00:02:01,600 Из этого слова 33 00:02:01,856 --> 00:02:03,904 И в данном случае как вы увидите 34 00:02:04,160 --> 00:02:05,184 Буква 35 00:02:06,464 --> 00:02:09,024 МФЦ по 17 мая 36 00:02:09,280 --> 00:02:12,096 Буква е предпоследняя тоже 37 00:02:12,352 --> 00:02:13,632 Выглядит не очень 38 00:02:14,400 --> 00:02:15,424 Но в целом 39 00:02:15,680 --> 00:02:17,216 Текст можно понять 40 00:02:17,984 --> 00:02:20,288 И читаемый 41 00:02:21,824 --> 00:02:24,384 Шрифты нормального размера делать Просто 42 00:02:24,640 --> 00:02:27,200 Но когда речь заходит о больших шрифтах 43 00:02:27,456 --> 00:02:33,088 Мы непременно сталкиваемся с проблемой того что делать их намного более сложно 44 00:02:33,856 --> 00:02:39,488 Важность примеров 718 равнение обычными трехмерными играми 45 00:02:42,560 --> 00:02:47,424 Письменный шрифт как всё упирается в ручной прорисовку 46 00:02:47,680 --> 00:02:48,704 Вместо того чтобы 47 00:02:48,960 --> 00:02:50,752 Рисовать спать не символы 48 00:02:51,008 --> 00:02:53,568 Обычным шрифтом обычно делают 49 00:02:54,080 --> 00:02:57,920 Несложные шрифты но прорабатывают фоновое изображение 50 00:02:58,176 --> 00:02:59,200 Отметьте 51 00:02:59,712 --> 00:03:02,528 Фон для названия локаций в космосе 52 00:03:03,808 --> 00:03:07,392 Фон парк-хаусе Это совершенно разные вещи 53 00:03:07,648 --> 00:03:13,792 И тут помимо того что большой шрифт эпиляции в принципе тяжело рисовать 54 00:03:14,048 --> 00:03:16,608 Играет роль ещё что 55 00:03:17,120 --> 00:03:23,264 На любой стандартный шрифт если он не пиксельный можно спокойно наложить кучу 56 00:03:23,520 --> 00:03:28,640 Эффекты в том же Фотошопе и получить объёмные разноцветные интересный шрифт 57 00:03:29,152 --> 00:03:31,200 Время как пиксель арт 58 00:03:31,456 --> 00:03:34,272 Чтобы сделать одну такую горящую крупного шрифта 59 00:03:34,528 --> 00:03:35,296 Нужно 60 00:03:35,552 --> 00:03:37,088 Работать в сто раз больше 61 00:03:40,160 --> 00:03:45,536 И поэтому здесь мы приходим к тому что всё-таки вместо того чтобы прорисовывать 62 00:03:45,792 --> 00:03:49,632 100 кириллических и латинских символов вручную 63 00:03:49,888 --> 00:03:51,680 Проще сделать 64 00:03:52,192 --> 00:03:53,984 Достаточно тривиальный 65 00:03:54,240 --> 00:03:56,544 Но при этом акцентировать своё внимание 66 00:03:56,800 --> 00:04:00,384 На прорисовки юзер интерфейса и обрамление 67 00:04:01,152 --> 00:04:06,272 Потому что на прорисовку интерфейса в любом случае идёт Меньше времени 68 00:04:06,528 --> 00:04:09,344 Чем она адреса в сотни символов 69 00:04:10,112 --> 00:04:13,184 Действительно крупных шрифтов pixelart.com стери 70 00:04:13,696 --> 00:04:15,744 Я могу пригласить посмотреть 71 00:04:16,512 --> 00:04:20,351 А на работу нашего соотечественника марка бросали 72 00:04:20,607 --> 00:04:21,375 Он дела 73 00:04:21,631 --> 00:04:25,727 Крупный пиксельный Стив на основе существующего 74 00:04:25,983 --> 00:04:27,519 Готического шрифта 75 00:04:27,775 --> 00:04:30,335 Здесь вы можете посмотреть как это 76 00:04:31,615 --> 00:04:37,759 В уголке указана ссылка на его страницу на которую вы можете попросить 77 00:04:38,015 --> 00:04:40,575 Чтобы она тоже вам прислала 78 00:04:43,135 --> 00:04:49,279 Непосредственно для создания пиксельных шрифтов которые потом будет комфортно использовать 79 00:04:49,535 --> 00:04:50,303 Внедрение в игру 80 00:04:50,815 --> 00:04:52,095 А именно для 81 00:04:52,351 --> 00:04:58,495 Получение письменных шрифтов в формате ТТС используется отдельный сервис по указанной ссылке 82 00:04:59,007 --> 00:05:00,031 Как он работает 83 00:05:01,055 --> 00:05:04,383 Работает он таким образом что мы выбираем сначала 84 00:05:04,639 --> 00:05:07,199 Какой-то определенный размер 85 00:05:07,711 --> 00:05:12,319 Блока который должен уменьшаться должен вписываться наш символ 86 00:05:13,343 --> 00:05:15,135 Один нашла шрифта 87 00:05:16,671 --> 00:05:18,207 Внутри этого блока 88 00:05:18,463 --> 00:05:21,023 Нежелательные вакансии скопировать много раз 89 00:05:24,607 --> 00:05:26,399 Сейчас Мы это сделаем 90 00:05:30,495 --> 00:05:31,519 Пусть будет так 91 00:05:36,895 --> 00:05:39,967 Ещё по одному символу в каждой из 92 00:05:41,247 --> 00:05:44,063 Блоки должны быть одинаковые по размеру 93 00:05:46,879 --> 00:05:48,415 Допустим напишем 94 00:05:48,927 --> 00:05:50,207 Букву а 95 00:05:51,743 --> 00:05:53,535 Остальные буквы тоже 96 00:05:55,071 --> 00:05:57,119 Я делаю пять символ 97 00:05:57,887 --> 00:06:04,031 А делаю Спрайт таким чтобы он тютелька в тютельку вписывался в Коране 98 00:06:04,799 --> 00:06:06,079 Анашым блока 99 00:06:08,383 --> 00:06:10,943 После чего я сохраняю этот файл 100 00:06:11,711 --> 00:06:17,087 При этом естественно убираю все phunnel и оставляю только символы 101 00:06:17,855 --> 00:06:21,183 После чего я перехожу в указанный Service 102 00:06:21,695 --> 00:06:23,743 Выбираю кнопочку импорт 103 00:06:24,511 --> 00:06:26,303 И выбирают свой файл 104 00:06:27,071 --> 00:06:33,215 Нажимаю пиццамейкер после чего открывается окно в котором я могу выбрать файл с указа 105 00:06:33,471 --> 00:06:34,239 Символы 106 00:06:34,495 --> 00:06:38,591 В данном случае указывается список символов подряд которые 107 00:06:38,847 --> 00:06:41,407 Прописаны в моём блоке 108 00:06:43,967 --> 00:06:47,807 В моём блоке прописано символы ABCD 109 00:06:48,319 --> 00:06:50,623 Я указываю ширину своих блоков 110 00:06:51,135 --> 00:06:55,487 В каком случае это будет 10 на 12 111 00:06:56,255 --> 00:06:59,071 При этом нулевым 112 00:07:00,607 --> 00:07:03,167 И Как видим тестовой записи 113 00:07:03,935 --> 00:07:05,727 Он использует 114 00:07:06,239 --> 00:07:10,079 Все символы которые у меня были прописаны 115 00:07:10,335 --> 00:07:13,663 Здесь во второй половине окна Вы можете 116 00:07:13,919 --> 00:07:16,735 Проверить отображается ли правильно 117 00:07:16,991 --> 00:07:19,039 Каждая буква вашего шрифта 118 00:07:20,319 --> 00:07:26,463 Получил удобоваримый результат в моём случае получаю указаниям правильно очередной 119 00:07:27,743 --> 00:07:33,887 Потому что у меня здесь между пробел блоками пробелами 120 00:07:34,911 --> 00:07:37,215 А я получаю Вот такой результат 121 00:07:37,727 --> 00:07:41,823 То есть если бы здесь Было 64 символа или 50 122 00:07:42,335 --> 00:07:46,431 В принципе покрывало в большую часть алфавита 123 00:07:47,199 --> 00:07:49,759 Я бы могла просто нажать 124 00:07:50,015 --> 00:07:54,111 Получить файл который можно уже использовать в игровом движке 125 00:07:54,879 --> 00:07:58,719 Таким образом мы можем сгенерировать любой пиксельные 126 00:08:00,255 --> 00:08:05,119 Ссылка на этот сервис будет приложена в дополнительных материалах 13104

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.