All language subtitles for 4 Character portrait

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,352 --> 00:00:07,168 Портреты для диалоговых окон 2 00:00:08,960 --> 00:00:09,984 Я бы хотела 3 00:00:10,240 --> 00:00:11,776 Продемонстрирован 4 00:00:13,312 --> 00:00:15,104 Процесс рисования 5 00:00:15,360 --> 00:00:19,712 Какого-то лица которое можно было бы Зачем использовать 6 00:00:20,224 --> 00:00:21,504 Как 7 00:00:21,760 --> 00:00:23,808 Портрет для диалогового окна 8 00:00:24,832 --> 00:00:27,136 Показать в принципе схематику 9 00:00:27,392 --> 00:00:30,208 На что нужно обращать внимание при 10 00:00:30,464 --> 00:00:32,000 Рисование подобных вещей 11 00:00:32,768 --> 00:00:34,816 Вообще при рисовании 12 00:00:35,072 --> 00:00:40,448 Рисовать я буду достаточно крупным разрешение чтобы нам хватило На всё место 13 00:00:41,728 --> 00:00:45,056 Колесо для игрового персонажа это будет просто портрет 14 00:00:45,568 --> 00:00:50,432 Что в бане что-то будет портрет для игрового персонажа а не тот персонаж который будет одни нервы 15 00:00:51,200 --> 00:00:53,504 Ночной рисовать его со скелетом 16 00:00:53,760 --> 00:00:58,368 Конечно рисовать можно сразу просто лицо по-нормальному без всех этих 17 00:00:59,648 --> 00:01:01,933 Для того чтобы объяснить схематику 10 смысл 18 00:01:01,935 --> 00:01:04,411 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 19 00:01:04,412 --> 00:01:07,328 Рисование прямо вот начинается 20 00:01:07,584 --> 00:01:10,144 С самого первого уровня 21 00:01:10,912 --> 00:01:12,704 В первую очередь 22 00:01:12,960 --> 00:01:17,312 Не зацикливайся деталях Я бы хотела обратить внимание на 23 00:01:18,592 --> 00:01:19,360 Например 24 00:01:20,128 --> 00:01:21,664 Что-что 25 00:01:22,176 --> 00:01:24,480 Пример верхняя часть головы и челюсть могут 26 00:01:24,736 --> 00:01:27,552 Ну это уже зависит 27 00:01:27,808 --> 00:01:28,832 Человек 28 00:01:29,088 --> 00:01:32,928 Обратите внимание на то что положение носа и 29 00:01:33,184 --> 00:01:37,024 Место где заканчивается голова есть верхняя часть головы над челюсть 30 00:01:37,536 --> 00:01:38,560 Анна 31 00:01:38,816 --> 00:01:40,608 Примерно на одной линии 32 00:01:41,120 --> 00:01:42,656 Вообще все пропорции 33 00:01:43,680 --> 00:01:49,056 Я абсолютно Привет таким образом просто состыковать определённой части друг с другом и смотрят 34 00:01:49,568 --> 00:01:52,640 Как они друг друга соответствуют Полине 35 00:01:53,664 --> 00:01:56,736 Заканчивается там где заканчивается 36 00:01:56,992 --> 00:01:58,016 Челюсти черепа 37 00:01:58,784 --> 00:02:02,112 В общем-то Когда вы накопите такие закономерности 38 00:02:03,392 --> 00:02:06,720 И будет их учитывать ваши работу будут смотреться гармонично 39 00:02:08,256 --> 00:02:12,096 В данном случае я рисую скелет во-первых соблюдать пропорции 40 00:02:12,608 --> 00:02:15,680 Соотношение носа и конца этой головы 41 00:02:18,496 --> 00:02:23,360 Нижняя часть челюсти там есть определённые штуки которые идут прямо в центре глаз 42 00:02:23,616 --> 00:02:26,176 Как выглядят глаза у черепах 43 00:02:26,432 --> 00:02:27,456 Как 44 00:02:27,968 --> 00:02:29,504 Построен 45 00:02:29,760 --> 00:02:32,320 По сути есть такие вмятины по бокам 46 00:02:34,112 --> 00:02:35,904 И всё здесь достаточно 47 00:02:36,160 --> 00:02:37,440 Просто не поняла 48 00:02:38,976 --> 00:02:42,560 Вы можете просто посмотреть в интернете как выглядит важно именно 49 00:02:43,072 --> 00:02:48,448 Соблюдение соотношений разных элементов по отношению друг другу для гармони 50 00:02:48,704 --> 00:02:51,520 Они повторение самих деталей 51 00:02:52,544 --> 00:02:57,664 Даже сама формы этого черепа то есть насколько вы там правильно каждый из этих 52 00:02:57,920 --> 00:03:02,784 Каждая из этих деталей Нарисуйте это неважно главное чтобы соотношению них было 53 00:03:03,040 --> 00:03:04,832 Правильное расположение 54 00:03:05,344 --> 00:03:08,416 Кормить я также нарисовала ему шею 55 00:03:09,184 --> 00:03:11,488 А нашему Светик чтобы просто 56 00:03:12,256 --> 00:03:13,792 Его голова начинки держал 57 00:03:14,560 --> 00:03:19,680 Заметишь шея должна быть достаточно массивное чтобы удержать 58 00:03:21,216 --> 00:03:23,264 Может показаться слишком 59 00:03:23,520 --> 00:03:27,616 Но даже для женщины это было бы нормально потому что 60 00:03:27,872 --> 00:03:30,432 Очищается неестественно и 61 00:03:30,944 --> 00:03:34,784 Может показаться что она плохо будет держать эту голову 62 00:03:36,064 --> 00:03:40,928 Вообще буду делать из пластилина женщину даже в случае с женщиной это 63 00:03:41,440 --> 00:03:43,744 Абсолютно нормально вырезать с учётом того что 64 00:03:44,000 --> 00:03:46,304 На череп Мы ещё наложен кожу 65 00:03:46,560 --> 00:03:48,096 И прочие элементы 66 00:03:48,352 --> 00:03:49,376 И плюс ко всему 67 00:03:50,656 --> 00:03:52,960 Будет немножко затемнена волосами 68 00:03:54,240 --> 00:03:57,312 Большая буду постепенно наращивать 69 00:03:57,568 --> 00:03:59,872 Уже какую-то кожу перекрашу 70 00:04:00,128 --> 00:04:01,920 Череп телесный цвет 71 00:04:02,688 --> 00:04:04,480 Здесь 72 00:04:04,736 --> 00:04:06,272 Я предполагаю 73 00:04:07,552 --> 00:04:11,392 Всё будет выглядеть изначально достаточно страшно Но потом 74 00:04:11,648 --> 00:04:12,416 Постепенно 75 00:04:12,928 --> 00:04:16,000 Я буду приводить утром в норму попутно 76 00:04:16,256 --> 00:04:18,303 Показывай как каждый из элементов 77 00:04:19,071 --> 00:04:20,863 Будет 78 00:04:21,119 --> 00:04:23,423 Присоединён к этой 79 00:04:24,959 --> 00:04:25,983 Начнём СКВО 80 00:04:26,495 --> 00:04:27,263 Глаза 81 00:04:27,775 --> 00:04:30,847 По-сути глазное яблоко будет у нас находиться в 82 00:04:31,359 --> 00:04:31,871 Район 83 00:04:34,687 --> 00:04:38,783 Дети будут тоже находиться в рамках этого глазного проёма 84 00:04:40,831 --> 00:04:43,903 А брови они будут располагаться как раз 85 00:04:44,159 --> 00:04:44,927 Кетанов 86 00:04:46,975 --> 00:04:49,279 Прямо вот где-то Полине 87 00:04:49,535 --> 00:04:51,839 Где этот проём будет 88 00:04:52,607 --> 00:04:54,143 Получается что у нас 89 00:04:56,447 --> 00:05:01,055 Первую очередь хорошо бы начинать мне сглаз нарисовать сами 90 00:05:01,567 --> 00:05:02,847 Потому что 91 00:05:04,639 --> 00:05:07,455 Веки это 92 00:05:07,967 --> 00:05:11,295 Они будут нам показывать всё равно форму в первую очередь 93 00:05:14,367 --> 00:05:17,695 Выпирает относительно глазницы 94 00:05:17,951 --> 00:05:21,279 Кто Как это вообще будет у нас 95 00:05:21,791 --> 00:05:24,351 Выглядеть аглос 96 00:05:24,607 --> 00:05:25,631 Просто белое 97 00:05:25,887 --> 00:05:27,679 Который мы просто потом добавим уже 98 00:05:27,935 --> 00:05:29,215 Между этими веками 99 00:05:29,727 --> 00:05:30,751 Учётом 100 00:05:32,031 --> 00:05:34,335 С учётом уже их формы изначально 101 00:05:35,103 --> 00:05:40,991 Нет какого-то смысла сразу рисовать глаз Потому что его расположение будет 102 00:05:41,759 --> 00:05:42,783 Достаточно 103 00:05:43,295 --> 00:05:46,111 Потому что ему особо не за что зацепиться 104 00:05:46,367 --> 00:05:48,159 Поэтому могут сделать 105 00:05:48,927 --> 00:05:54,303 Такой чехол для этого глаза который будет находиться в этой 106 00:05:55,071 --> 00:05:56,607 В рамках этой позиции 107 00:05:58,399 --> 00:06:04,543 А дальше уже я туда добавляю глазное яблоко и начинаю работать там с его затемнением 108 00:06:05,567 --> 00:06:07,103 Подбирать для него какой-то цвет 109 00:06:08,127 --> 00:06:09,919 Можно подкорректировать 110 00:06:10,175 --> 00:06:12,479 Веке то есть перехода цветов 111 00:06:14,527 --> 00:06:17,855 Ближе к внутреннему уголку глаза в верхнего века 112 00:06:18,111 --> 00:06:19,391 Найди будет 113 00:06:20,927 --> 00:06:24,511 У нижнего века тоже будет затеи но может быть 200 114 00:06:24,767 --> 00:06:27,839 Как вы захотите зависимости от формы глаза 115 00:06:29,375 --> 00:06:34,239 Верхнее веко лучше снять какой-то подводку тёмного цвета 116 00:06:34,495 --> 00:06:36,287 Потому что всё-таки у 117 00:06:36,799 --> 00:06:38,591 Людей ест ресницы 118 00:06:39,871 --> 00:06:43,967 Глаза так будут выглядеть намного живее переходя дурачок в конечном 119 00:06:46,527 --> 00:06:48,831 Я сделала у верхнего века 120 00:06:49,087 --> 00:06:50,623 Затенение 121 00:06:51,135 --> 00:06:54,975 К внутренней части и также Сейчас я рисую по контуру где-то 122 00:06:55,487 --> 00:06:58,303 Ну обычно отправляют людей рисуют 123 00:06:59,839 --> 00:07:03,423 Внутренние части темнее А дальше она уже 124 00:07:03,679 --> 00:07:04,959 Становится более 125 00:07:07,519 --> 00:07:10,591 Ближе к внешнему углу 126 00:07:12,895 --> 00:07:16,991 Зачем я начинаю дополнять Уже имеющийся зрачок какими-то 127 00:07:17,247 --> 00:07:18,015 Цветами 128 00:07:18,271 --> 00:07:20,063 Голубым светом чтобы 129 00:07:20,575 --> 00:07:22,111 Аглос выглядел 130 00:07:22,367 --> 00:07:25,951 Живи добавила также blacktyres зрачок непроста 131 00:07:26,463 --> 00:07:29,279 Как шарик А ещё поверх него есть 132 00:07:29,535 --> 00:07:30,815 Который когда создан 133 00:07:32,095 --> 00:07:33,887 Перекрашиваем сейчас 134 00:07:34,399 --> 00:07:36,959 Звуки чтобы они смотрелись как-то 135 00:07:37,471 --> 00:07:38,495 Поинтереснее 136 00:07:38,751 --> 00:07:40,799 Чтобы был более розовый цвет 137 00:07:41,311 --> 00:07:43,359 Более мягкий там что-то будет женщина 138 00:07:44,127 --> 00:07:46,431 Также насчёт цветов что это 139 00:07:46,943 --> 00:07:47,711 Отметь 140 00:07:48,479 --> 00:07:53,855 Моменты такие что нужно брать Света всё-таки более насыщенные для 141 00:07:54,111 --> 00:07:56,415 Затененных участков кожи потому что 142 00:07:56,927 --> 00:07:58,463 Кожа 143 00:07:58,719 --> 00:07:59,999 Это покрывает 144 00:08:00,255 --> 00:08:04,351 Какой-то мясо у человека то есть какая-то кровь и прочее 145 00:08:04,607 --> 00:08:08,447 Под ней находится Поэтому нужно какой-то создать ощущение 146 00:08:08,959 --> 00:08:13,567 Новости за счёт того что тени было более насыщенный более красные 147 00:08:14,079 --> 00:08:17,407 Я думаю свет будет падать где-то слева поэтому 148 00:08:17,663 --> 00:08:21,247 Нож я буду сочинять больше с правой стороны 149 00:08:22,527 --> 00:08:26,367 Сейчас я просто его рисуют а я просто добавила снизу 150 00:08:27,135 --> 00:08:30,719 Под носом справа тинтом добавлять в тонометре 151 00:08:31,487 --> 00:08:33,279 Постепенно затирают 152 00:08:34,303 --> 00:08:35,071 Все формы 153 00:08:35,327 --> 00:08:41,215 Ребята которые были уже нарисованные и переделывают их уже в поле понятны 154 00:08:41,727 --> 00:08:43,263 Человеческий скулы 155 00:08:45,311 --> 00:08:46,335 Глаза 156 00:08:46,591 --> 00:08:48,639 Данном случае имеет смысл отзеркалить 157 00:08:48,895 --> 00:08:49,663 Просто 158 00:08:49,919 --> 00:08:50,943 Потом их 159 00:08:51,199 --> 00:08:51,967 Адресовать 160 00:08:53,247 --> 00:08:58,111 Чтобы они не были абсолютно одинаковые небыло прямой эффект зловещей долины 161 00:08:58,879 --> 00:09:01,183 Слава Богу я рисую сразу 162 00:09:01,439 --> 00:09:03,231 Верхние губы потемнели 163 00:09:03,743 --> 00:09:05,279 Потому что она 164 00:09:05,535 --> 00:09:07,327 Расположены Под каким углом 165 00:09:07,583 --> 00:09:11,167 Там под губами ещё обычно располагается определённое 166 00:09:12,703 --> 00:09:15,775 Складки жировые которые отделяют губы и подбородок 167 00:09:16,031 --> 00:09:18,847 Я пока нарисовала потом может я удалю чтобы 168 00:09:19,103 --> 00:09:20,383 Была симпатична 169 00:09:20,639 --> 00:09:22,687 Чтобы результат был потом симпатичен 170 00:09:22,943 --> 00:09:26,271 Форму можно делать там любой можно добавлять какие-то 171 00:09:26,783 --> 00:09:32,671 На подбородке ямочки там форму скул как-то корректировать и всё это 172 00:09:33,183 --> 00:09:35,231 Число и пропорции 173 00:09:36,767 --> 00:09:40,351 Теперь это уже больше похоже на человека носом 174 00:09:41,119 --> 00:09:43,679 Шагом Я просто раскрашиваю шея 175 00:09:44,191 --> 00:09:45,983 А такими же цветами 176 00:09:46,239 --> 00:09:48,287 Использовал admitad 177 00:09:48,543 --> 00:09:51,871 Под подбородком там прямо мощное сочинение добавляй 178 00:09:52,383 --> 00:09:56,735 Просто посмотреть как выглядит шея можно в интернете и на основе этого нарисовать 179 00:09:56,991 --> 00:09:58,271 8 строение 180 00:09:58,783 --> 00:10:02,636 Дальше уже остаётся более внятно расположить освещение сделать более аккуратным рисунок 181 00:10:02,637 --> 00:10:04,434 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 182 00:10:05,183 --> 00:10:06,207 Давай какие-то 183 00:10:06,719 --> 00:10:07,487 Элементы 184 00:10:08,255 --> 00:10:10,815 Я думаю сперва можно добавить волос 185 00:10:11,583 --> 00:10:13,375 Волосами 186 00:10:13,631 --> 00:10:16,703 Следует определиться сразу наверное 187 00:10:17,215 --> 00:10:20,543 Какая вообще линия роста волос может быть разные 188 00:10:21,055 --> 00:10:26,431 Обычно по центру Волосы растут сильнее и потом это линия как-бы 189 00:10:26,943 --> 00:10:27,455 Уходит 190 00:10:27,711 --> 00:10:30,015 2 сторон симметрично 191 00:10:30,527 --> 00:10:32,063 Вовнутрь сгибается 192 00:10:33,087 --> 00:10:35,135 Выведите какой я нарисовал 193 00:10:37,183 --> 00:10:39,999 Определив линию можно уже начать рисовать волос 194 00:10:40,511 --> 00:10:46,399 Здесь стоит учесть такой момент это касается не только волос но и одежды и всего подобного 195 00:10:47,423 --> 00:10:49,983 Вообще тяжелее объект тем 196 00:10:50,495 --> 00:10:52,287 Вертикальный будет или нет 197 00:10:52,543 --> 00:10:54,335 Горизонтальные линии 198 00:10:54,591 --> 00:10:55,615 Выражает Лёх 199 00:10:56,127 --> 00:10:57,919 Потому что они могут всегда удержи 200 00:10:58,431 --> 00:10:59,199 Я не не 201 00:10:59,455 --> 00:11:01,503 Вертикальная линия означает что 202 00:11:01,759 --> 00:11:02,783 Отёк тяжелый 203 00:11:03,295 --> 00:11:05,087 С волосами это работает 204 00:11:05,855 --> 00:11:06,879 Поэтому например 205 00:11:07,647 --> 00:11:10,975 Ближе к верхней части Где волос больше я не 206 00:11:11,743 --> 00:11:12,767 Как бы 207 00:11:13,279 --> 00:11:15,071 Слишком много 208 00:11:15,583 --> 00:11:18,655 Волосы будут более прямыми А на кончиках Animal 209 00:11:18,911 --> 00:11:20,447 Быть уже более кудрявыми 210 00:11:20,959 --> 00:11:24,543 Расположение может становиться более горизонтали 211 00:11:26,591 --> 00:11:29,407 Рисование каких-то тонких прядей которые 212 00:11:29,919 --> 00:11:36,063 Сильнее обрезанные чем другие можно как раз ему придавать больше горизонтального положения 213 00:11:36,575 --> 00:11:39,903 Они несут на себе вес остальных волос как 214 00:11:40,671 --> 00:11:42,207 Основные длинные волосы 215 00:11:43,999 --> 00:11:50,143 Я уже собираюсь подкорректировать черты лица и украсить внешний вид то есть давай 216 00:11:50,399 --> 00:11:50,911 Цвета 217 00:11:52,191 --> 00:11:54,495 Цвет губ сделать более розовым 218 00:11:55,263 --> 00:11:57,311 Свет класс Я тоже сделала 219 00:11:57,823 --> 00:11:59,359 Более интересным 220 00:11:59,615 --> 00:12:00,639 Лазурне 221 00:12:01,407 --> 00:12:04,991 Вообще многие моменты нужно нужно поменять Чтобы 222 00:12:05,503 --> 00:12:09,599 Внешний вид Ну сделать более красивым То есть в принципе это необязательно но 223 00:12:10,111 --> 00:12:14,463 А я попробую просто потому что женщины получают успокоить более 224 00:12:15,743 --> 00:12:18,303 Достаточно классическая 225 00:12:18,815 --> 00:12:19,839 И поэтому 226 00:12:20,095 --> 00:12:21,887 Надо сделать её наверное 227 00:12:22,655 --> 00:12:23,935 Помоложе 228 00:12:24,191 --> 00:12:25,983 Она омолаживается на глазах 229 00:12:26,751 --> 00:12:32,895 Отметьте чтобы сделать её более молодой я во-первых сделала потолще ей щёки чтобы не было такой 230 00:12:34,431 --> 00:12:36,991 Взяла нижние веки поменьше 231 00:12:37,503 --> 00:12:39,551 Немножко накрасила чтобы 232 00:12:40,319 --> 00:12:44,159 Потому что наверное настолько большие нижние веки как были изначально это 233 00:12:44,671 --> 00:12:46,975 Признак уже какой-то усталости 234 00:12:51,839 --> 00:12:52,863 Policies 235 00:12:54,655 --> 00:12:57,727 Я причёску сделала ей по 236 00:12:57,983 --> 00:13:02,079 Интересная чтобы началка немного написала Добавляй на волосы 237 00:13:06,943 --> 00:13:09,503 Верхней губой Я решила не уменьшить чтобы 238 00:13:09,759 --> 00:13:12,319 Просто мне кажется я это больше подходит 239 00:13:13,087 --> 00:13:14,111 Внешне 240 00:13:17,183 --> 00:13:23,327 Изначально я хотел нарисовать просто человека но сейчас я решила что можно заняться улучшением 241 00:13:23,583 --> 00:13:25,119 Так сказать 242 00:13:27,935 --> 00:13:34,079 И наверное пущу его на один пиксель и тогда будет выглядеть намного 243 00:13:34,335 --> 00:13:35,615 Гармонично 244 00:13:36,127 --> 00:13:37,663 Пропорциональность потому что 245 00:13:38,175 --> 00:13:40,735 Относительное расположение черепа это 246 00:13:40,991 --> 00:13:41,759 Правильнее 247 00:13:43,039 --> 00:13:44,319 И тогда она будет 248 00:13:44,575 --> 00:13:45,855 Почти идеально 249 00:13:46,623 --> 00:13:48,415 К несчастью вышла так 250 00:13:49,695 --> 00:13:54,559 Здесь можно улучшать ещё всё это корректировать но в целом выглядит хорошо 251 00:13:55,071 --> 00:13:56,607 Достаточно пропорционально 252 00:13:56,863 --> 00:14:00,447 Как выйти я нарисовала такими трубочками 253 00:14:01,215 --> 00:14:03,519 Может достаточно неплохо 254 00:14:05,055 --> 00:14:06,335 Закрой персонажа 255 00:14:06,847 --> 00:14:09,407 Можно было бы добавить в игру вроде стардью Валли 256 00:14:10,175 --> 00:14:11,711 По крайней мере по цветам 257 00:14:11,967 --> 00:14:13,759 Есть мечта схожи 258 00:14:14,271 --> 00:14:20,415 Большим можно будет уже добавить какую-то этому рамочку это будет неплохо смотреться в качестве 259 00:14:21,183 --> 00:14:23,487 Портреты персонажей в диалоговом окне 260 00:14:25,279 --> 00:14:29,631 А если говорить насчёт самой менюшки то можно просто 261 00:14:30,143 --> 00:14:34,751 Какую-то необычную идею для оформления 262 00:14:35,007 --> 00:14:36,031 Диалоговое окно 263 00:14:36,287 --> 00:14:38,335 Например вот я взяла свой 264 00:14:38,591 --> 00:14:39,103 Куклы 265 00:14:39,615 --> 00:14:42,175 Здесь я решила добавить 266 00:14:42,431 --> 00:14:46,015 Обрамление в виде ниток для таблички 267 00:14:47,039 --> 00:14:49,087 Присоединить memukul 268 00:14:49,599 --> 00:14:52,159 И этого достаточно 269 00:14:53,183 --> 00:14:57,023 Ну конечно сейчас можно было бы сделать это всё более продуманно но 270 00:14:57,279 --> 00:14:58,303 Как бы 271 00:14:59,071 --> 00:14:59,583 Весна 272 00:15:00,095 --> 00:15:00,863 Вы можете 273 00:15:01,119 --> 00:15:05,215 Какой-то проявить в этом вопросе творчества и сделать самому табличку 274 00:15:07,007 --> 00:15:08,799 Характер у конкретного персонажа 275 00:15:09,055 --> 00:15:10,079 Хотят конечно 276 00:15:10,335 --> 00:15:11,615 Затрат 27049

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.