All language subtitles for 3 Interface in the context of inventory, skills, and more

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,352 --> 00:00:07,424 ВКонтакте 2 00:00:08,960 --> 00:00:12,800 Максимально работает негативное и позитивное 3 00:00:13,312 --> 00:00:16,640 Интерфейс должен ощущаться как что-то слегка 4 00:00:16,896 --> 00:00:17,920 Выбирающий 5 00:00:18,176 --> 00:00:23,808 Но Сваты различных объектов должны быть полами относительно слоем на котором они лежат 6 00:00:24,064 --> 00:00:26,624 Нельзя использовать выпирание 7 00:00:26,880 --> 00:00:32,768 Для ячейки инвентаря подружилась что-то при этом будет адекватно Объект который лежит 8 00:00:33,024 --> 00:00:35,072 Уже на таком третьем 9 00:00:35,328 --> 00:00:36,864 Уровни глубинном 10 00:00:37,376 --> 00:00:39,936 А вроде как раз ячейки инвентаря 11 00:00:40,448 --> 00:00:44,032 Не должен быть таким выпирающим и новорождённым 12 00:00:44,544 --> 00:00:45,568 Помните что 13 00:00:45,824 --> 00:00:48,128 В данном случае Вы рисуете в слоты Аника 14 00:00:48,896 --> 00:00:51,200 Разница здесь достаточно очевидно 15 00:00:52,992 --> 00:00:55,808 Контексты интерфейсов стоит понимать 16 00:00:56,576 --> 00:00:59,136 Сложно не всегда значит 17 00:00:59,904 --> 00:01:01,549 Вы должны создать такую структуру в которой будет понятно какие 18 00:01:01,551 --> 00:01:03,899 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 19 00:01:03,900 --> 00:01:05,536 Требует глубокой проработки 20 00:01:05,792 --> 00:01:07,328 А какие при этом нетреба 21 00:01:07,584 --> 00:01:10,656 Допустим мы берём большой интерфейс в Minecraft 22 00:01:11,168 --> 00:01:14,496 Этот что было бы нормально нарисовать виньетки 23 00:01:15,008 --> 00:01:17,568 Различные объёмные детали и 24 00:01:18,080 --> 00:01:20,640 Ещё усложняющие общую for 25 00:01:21,664 --> 00:01:25,760 И по сути тоже самое можно было бы нарисовать для каждого небольшого 26 00:01:26,016 --> 00:01:27,808 Фото 27 00:01:28,320 --> 00:01:30,112 Общее количество 28 00:01:30,368 --> 00:01:33,184 Приятно если не перевариваются пару 10 29 00:01:34,208 --> 00:01:39,072 Какая проработка каждого такого элемента понижало будет цену 30 00:01:39,328 --> 00:01:45,216 Самый прорисовки в принципе избивала бы глаз получает вопроса тавтология из 31 00:01:45,984 --> 00:01:48,800 Поэтому следует понимать что интерфейс идёт 32 00:01:49,056 --> 00:01:50,592 От сложного к простому 33 00:01:51,104 --> 00:01:53,152 Чем реже встречаются сущность 34 00:01:53,664 --> 00:01:55,456 Чем крупнее панель 35 00:01:55,968 --> 00:01:58,272 Чем больше выработку ей можно позволять 36 00:01:58,784 --> 00:02:02,624 И соответственно Чем меньше панель и чем чаще она используется 37 00:02:02,880 --> 00:02:05,184 Мнение проработанной она должна 38 00:02:05,440 --> 00:02:06,720 Чтобы не утомлять глаз 39 00:02:07,744 --> 00:02:11,584 Надо понимать что хороший интерфейс не подразумевает слишком 40 00:02:11,840 --> 00:02:17,984 Большой вложенности при переходе между менюшка то есть не подразумевает большое 41 00:02:18,240 --> 00:02:24,384 Уравнение В общем случае чтобы дойти до нужной панели следует делать максимум два 42 00:02:25,152 --> 00:02:27,712 И один шаг это идеальный вариант 43 00:02:28,736 --> 00:02:29,248 Пример 44 00:02:29,504 --> 00:02:30,784 Открывайте 45 00:02:31,296 --> 00:02:32,832 В нём есть несколько планов 46 00:02:33,088 --> 00:02:34,368 Открывающих Новые окна 47 00:02:34,880 --> 00:02:37,440 Это один шаг можно мокнуть 48 00:02:37,696 --> 00:02:39,744 Это максимально быстро и идеально 49 00:02:40,768 --> 00:02:44,352 Есть более глубокие варианты интерфейсов которых например 50 00:02:44,608 --> 00:02:48,960 Вы заходите в опцию и там есть ещё куча плашек с другими подпунктами 51 00:02:49,472 --> 00:02:51,008 Как это Например Сделано в Minecraft 52 00:02:52,032 --> 00:02:55,360 И интерфейса второго уровня это всё ещё нормально 53 00:02:55,872 --> 00:02:59,968 Ситуации когда глубина перехода достигает третьего уровня 54 00:03:00,736 --> 00:03:04,320 Тогда работай Сними обретает не совсем здоровый оттенок 55 00:03:04,576 --> 00:03:07,648 Плохой пример реализации меню пауза это было 56 00:03:08,160 --> 00:03:14,304 Для того чтобы выйти из игрового процесса в главное меню нам почему-то нужно сначала открыть 57 00:03:14,816 --> 00:03:18,144 И уже из карты перейти в настройки 58 00:03:18,656 --> 00:03:22,240 Где уже будет последствия кнопка выхода и 59 00:03:22,496 --> 00:03:24,544 Дальнейший выход на рабочий стол 60 00:03:25,056 --> 00:03:28,896 Мы получаем доступ к выходу из игры только после того как 61 00:03:29,408 --> 00:03:31,456 Пройдём через все цвета 62 00:03:31,968 --> 00:03:35,040 Это кажется максимально нелогично и некорректным 63 00:03:35,808 --> 00:03:38,624 Юридические интерфейсы и меню 64 00:03:38,880 --> 00:03:43,488 Будь-то сохранение игры загрузка опции Элиста 65 00:03:44,000 --> 00:03:49,120 Должно быть максимально доступными их нахождения должно быть интуитивно Понятно также 66 00:03:49,376 --> 00:03:52,704 Очень важно поддерживать схематическое деление интерфейс 67 00:03:53,472 --> 00:03:57,568 Например если посмотреть на интерфейс Майнкрафта Вы можете обнаружить что 68 00:03:58,080 --> 00:04:00,384 Куда огромна всё что можно 69 00:04:01,152 --> 00:04:03,712 В принципе за счёт графического разделения 70 00:04:04,224 --> 00:04:08,320 Разделение с помощью так называемых бордюров Тоесть помощью 71 00:04:08,576 --> 00:04:11,136 Создание определённого расстояния между элементами 72 00:04:11,648 --> 00:04:15,488 Мы создаём общности разного уровня и отделяют друг от друга 73 00:04:17,024 --> 00:04:18,559 Буквально тут всё работает 74 00:04:20,095 --> 00:04:23,935 Мы описываем основной интерфейс как нечто красиво нарисовано 75 00:04:25,471 --> 00:04:27,775 Имеющая определённые границы внутри 76 00:04:28,031 --> 00:04:29,055 Например 10 77 00:04:29,311 --> 00:04:31,871 Один дочерний элемент интерфейса не дал 78 00:04:32,127 --> 00:04:34,687 Приближаться к границе ближе 10 79 00:04:34,943 --> 00:04:38,783 Каким бы важным он не был таким образом мы формируем иерархию 80 00:04:39,295 --> 00:04:40,319 Первый уровень 81 00:04:40,575 --> 00:04:43,647 Это базовый блок с границами 10 пикселей 82 00:04:43,903 --> 00:04:44,927 Следующий например 83 00:04:45,439 --> 00:04:48,511 Это пара блоков с границами совсем пикселей 84 00:04:48,767 --> 00:04:52,607 Дальше идут блоки инвентаря с внутренними границами два-три 85 00:04:53,631 --> 00:04:58,239 Таким образом мы формируем какую-то общую линию подачи информации в интернете 86 00:04:59,519 --> 00:05:00,799 Мультик про белую 87 00:05:01,055 --> 00:05:04,895 Границы были ехать со всех сторон htc-1 88 00:05:05,151 --> 00:05:09,247 Они дают всё-равно чётко понимают того где происходит деление чего 89 00:05:09,759 --> 00:05:15,135 Если вам надо разделить интерфейс на три доли и при этом сохранить общую внутренних элемент 90 00:05:15,391 --> 00:05:19,487 Мы делаем пробел между элементами состава интуитивное ощущение 91 00:05:19,743 --> 00:05:23,327 Того что эти элементы имеют разный функционал 92 00:05:24,095 --> 00:05:25,887 Просмотреть самые 93 00:05:26,655 --> 00:05:28,959 И посмотреть на то какими должны 94 00:05:29,215 --> 00:05:31,263 Чеки для предмет 95 00:05:32,287 --> 00:05:34,335 Мы можем сказать что 96 00:05:34,847 --> 00:05:36,639 Деки для кабинетов должны быть 97 00:05:36,895 --> 00:05:39,199 Наверное наименее выразительного 98 00:05:39,711 --> 00:05:40,735 Но при этом 99 00:05:40,991 --> 00:05:44,063 Они всё равно должны быть более выразительные чем 100 00:05:44,831 --> 00:05:47,135 Эти ушки 101 00:05:48,927 --> 00:05:54,047 Тоже необязательно они по крайней мере могут себе это позволить потому что таких 102 00:05:54,559 --> 00:05:55,327 Присутствует 103 00:05:55,583 --> 00:05:56,863 Больше 104 00:05:57,119 --> 00:05:58,143 Пустого 105 00:05:58,655 --> 00:06:04,287 И предметы которые будут находиться в ячейках не занимает всё пространство и не будут слишком 106 00:06:04,799 --> 00:06:06,335 Яркими 107 00:06:06,591 --> 00:06:08,639 Иконки разных действий скилов 108 00:06:09,151 --> 00:06:11,455 Уже нарисовала несколько предметов 109 00:06:11,711 --> 00:06:12,479 Которые 110 00:06:13,759 --> 00:06:15,295 Могут лежать в инвентарь 111 00:06:16,575 --> 00:06:19,903 Бесконечно живёт морковка расположено диагонально 112 00:06:20,159 --> 00:06:21,439 Позволяет 113 00:06:21,695 --> 00:06:22,975 Занять больше просто 114 00:06:23,743 --> 00:06:25,279 Ну всё видишь ты здесь 115 00:06:26,815 --> 00:06:29,375 Достаточно много чёрных топлива 116 00:06:29,887 --> 00:06:30,911 Который как бы 117 00:06:31,167 --> 00:06:33,471 Позволяет нам сделать инвентарь более выражен 118 00:06:33,727 --> 00:06:36,543 Русско Сёма даже могли бы Давай какие-то уголки 119 00:06:38,335 --> 00:06:39,103 Вокал 120 00:06:39,359 --> 00:06:40,639 Ничего надо Если бы 121 00:06:41,151 --> 00:06:42,687 Инвентарь Был наверное побольше 122 00:06:42,943 --> 00:06:44,223 Итак тоже 123 00:06:44,991 --> 00:06:46,015 Возможно 124 00:06:46,271 --> 00:06:46,783 Вполне 125 00:06:49,087 --> 00:06:50,879 Возможно такие бы 126 00:06:51,647 --> 00:06:54,719 Обрамление ещё помогли нам 127 00:06:56,767 --> 00:06:58,047 Какие-то отдельные ячейки 128 00:06:58,303 --> 00:06:59,071 Если бы 129 00:06:59,583 --> 00:07:00,607 Так работала 130 00:07:01,631 --> 00:07:04,959 Если мы там управляли джойстиком аниме 131 00:07:05,983 --> 00:07:07,519 Вообщем выглядит Симпатично 132 00:07:08,031 --> 00:07:11,871 Объекты ресурсы достаточно простым образом 133 00:07:12,127 --> 00:07:14,175 Все остальные только 134 00:07:17,247 --> 00:07:18,015 Мамочка 135 00:07:19,551 --> 00:07:21,087 Должны изобразить 136 00:07:22,111 --> 00:07:23,391 Конт 137 00:07:23,647 --> 00:07:24,671 А ты бутылочки 138 00:07:25,183 --> 00:07:27,487 Я вообще начинала рисовать её просто всего 139 00:07:28,767 --> 00:07:30,047 В данном случае 140 00:07:32,607 --> 00:07:33,887 Сначала 141 00:07:34,143 --> 00:07:34,911 Контур 142 00:07:35,423 --> 00:07:37,471 Уже в него заливается 143 00:07:37,983 --> 00:07:39,007 Какое-то вещество 144 00:07:39,519 --> 00:07:41,055 Здесь вас не сделала 145 00:07:41,567 --> 00:07:44,127 Какой-то отблеск который когда нам покажут 146 00:07:46,687 --> 00:07:50,783 Свет через эту бутылку проходит на дно здесь он преломляется 147 00:07:51,039 --> 00:07:52,063 И дальше 148 00:07:52,319 --> 00:07:53,343 Прописка всего 149 00:07:53,599 --> 00:07:54,879 Стандартная добавить 150 00:07:56,671 --> 00:07:58,207 А вообще просто читать 151 00:07:58,463 --> 00:07:59,743 Как сделать 152 00:08:00,255 --> 00:08:01,791 Внешне сочинение 153 00:08:02,303 --> 00:08:03,839 В этом поможет 154 00:08:04,351 --> 00:08:07,423 Опять такие наличие достаточных контрастных 155 00:08:08,191 --> 00:08:09,471 В данном случае я 156 00:08:09,983 --> 00:08:11,775 Сделать гиф просто белым 157 00:08:13,567 --> 00:08:15,359 И тогда это выглядело бы скучнее 158 00:08:15,615 --> 00:08:20,479 Ясное дело на красном фоне синий блин это выглядит уже намного интереснее 159 00:08:21,503 --> 00:08:25,343 Хлебу я могла бы там даже зелёного добавить немножко на 160 00:08:31,231 --> 00:08:33,791 Морковки то что 161 00:08:37,119 --> 00:08:37,631 Каких 162 00:08:38,655 --> 00:08:39,679 Сериалы для 163 00:08:39,935 --> 00:08:41,471 Чтобы сделать более 100 164 00:08:43,263 --> 00:08:46,079 Когда добавлять контрастные цвета всё остальное 165 00:08:46,335 --> 00:08:46,847 Конечно 166 00:08:47,103 --> 00:08:48,383 Более интересно 167 00:08:48,895 --> 00:08:50,431 И на таком контракте 168 00:08:50,687 --> 00:08:51,455 Больше 169 00:08:55,039 --> 00:08:57,087 Красно фиолетовые синие 170 00:08:58,111 --> 00:09:01,439 Карамзин немножко больше зелёного 171 00:09:01,951 --> 00:09:04,511 Диапазоны каждого конкретного или 172 00:09:04,767 --> 00:09:08,863 Вообще-то есть не все элементы все могут позволить 173 00:09:10,911 --> 00:09:14,495 Мы это добавляем и всё выглядит намного интереснее 174 00:09:15,519 --> 00:09:19,103 Напоследок я бы хотела добавить кое-что а расположение 175 00:09:19,871 --> 00:09:20,383 Вообще 176 00:09:21,663 --> 00:09:23,711 Желательно 177 00:09:23,967 --> 00:09:26,015 Инвентари и прочими 178 00:09:27,807 --> 00:09:29,087 Потому что если 179 00:09:29,343 --> 00:09:30,879 Меню будет 180 00:09:31,391 --> 00:09:33,183 Завязана на расположение 181 00:09:33,439 --> 00:09:35,231 Боковых стенок экрана 182 00:09:35,487 --> 00:09:37,535 Это будет немножко 183 00:09:38,047 --> 00:09:39,327 Важнее 184 00:09:39,839 --> 00:09:41,887 Под разные размеры экрана 185 00:09:42,399 --> 00:09:43,935 Если у вас там 186 00:09:44,447 --> 00:09:50,591 Есть разные варианты для кровавого скорее всего при расположении ориентирована на стенке 187 00:09:51,103 --> 00:09:54,687 Придётся какие-то моменты перерисовывать и всё это 188 00:09:55,199 --> 00:09:58,015 Время как раз по центру не требует таких 189 00:09:59,807 --> 00:10:03,647 В Майнкрафте или в стардью Валли такие краны 18516

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.