Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,352 --> 00:00:07,424
ВКонтакте
2
00:00:08,960 --> 00:00:12,800
Максимально работает негативное и позитивное
3
00:00:13,312 --> 00:00:16,640
Интерфейс должен ощущаться как что-то слегка
4
00:00:16,896 --> 00:00:17,920
Выбирающий
5
00:00:18,176 --> 00:00:23,808
Но Сваты различных объектов должны быть полами относительно слоем на котором они лежат
6
00:00:24,064 --> 00:00:26,624
Нельзя использовать выпирание
7
00:00:26,880 --> 00:00:32,768
Для ячейки инвентаря подружилась что-то при этом будет адекватно Объект который лежит
8
00:00:33,024 --> 00:00:35,072
Уже на таком третьем
9
00:00:35,328 --> 00:00:36,864
Уровни глубинном
10
00:00:37,376 --> 00:00:39,936
А вроде как раз ячейки инвентаря
11
00:00:40,448 --> 00:00:44,032
Не должен быть таким выпирающим и новорождённым
12
00:00:44,544 --> 00:00:45,568
Помните что
13
00:00:45,824 --> 00:00:48,128
В данном случае Вы рисуете в слоты Аника
14
00:00:48,896 --> 00:00:51,200
Разница здесь достаточно очевидно
15
00:00:52,992 --> 00:00:55,808
Контексты интерфейсов стоит понимать
16
00:00:56,576 --> 00:00:59,136
Сложно не всегда значит
17
00:00:59,904 --> 00:01:01,549
Вы должны создать такую структуру в которой будет понятно какие
18
00:01:01,551 --> 00:01:03,899
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
19
00:01:03,900 --> 00:01:05,536
Требует глубокой проработки
20
00:01:05,792 --> 00:01:07,328
А какие при этом нетреба
21
00:01:07,584 --> 00:01:10,656
Допустим мы берём большой интерфейс в Minecraft
22
00:01:11,168 --> 00:01:14,496
Этот что было бы нормально нарисовать виньетки
23
00:01:15,008 --> 00:01:17,568
Различные объёмные детали и
24
00:01:18,080 --> 00:01:20,640
Ещё усложняющие общую for
25
00:01:21,664 --> 00:01:25,760
И по сути тоже самое можно было бы нарисовать для каждого небольшого
26
00:01:26,016 --> 00:01:27,808
Фото
27
00:01:28,320 --> 00:01:30,112
Общее количество
28
00:01:30,368 --> 00:01:33,184
Приятно если не перевариваются пару 10
29
00:01:34,208 --> 00:01:39,072
Какая проработка каждого такого элемента понижало будет цену
30
00:01:39,328 --> 00:01:45,216
Самый прорисовки в принципе избивала бы глаз получает вопроса тавтология из
31
00:01:45,984 --> 00:01:48,800
Поэтому следует понимать что интерфейс идёт
32
00:01:49,056 --> 00:01:50,592
От сложного к простому
33
00:01:51,104 --> 00:01:53,152
Чем реже встречаются сущность
34
00:01:53,664 --> 00:01:55,456
Чем крупнее панель
35
00:01:55,968 --> 00:01:58,272
Чем больше выработку ей можно позволять
36
00:01:58,784 --> 00:02:02,624
И соответственно Чем меньше панель и чем чаще она используется
37
00:02:02,880 --> 00:02:05,184
Мнение проработанной она должна
38
00:02:05,440 --> 00:02:06,720
Чтобы не утомлять глаз
39
00:02:07,744 --> 00:02:11,584
Надо понимать что хороший интерфейс не подразумевает слишком
40
00:02:11,840 --> 00:02:17,984
Большой вложенности при переходе между менюшка то есть не подразумевает большое
41
00:02:18,240 --> 00:02:24,384
Уравнение В общем случае чтобы дойти до нужной панели следует делать максимум два
42
00:02:25,152 --> 00:02:27,712
И один шаг это идеальный вариант
43
00:02:28,736 --> 00:02:29,248
Пример
44
00:02:29,504 --> 00:02:30,784
Открывайте
45
00:02:31,296 --> 00:02:32,832
В нём есть несколько планов
46
00:02:33,088 --> 00:02:34,368
Открывающих Новые окна
47
00:02:34,880 --> 00:02:37,440
Это один шаг можно мокнуть
48
00:02:37,696 --> 00:02:39,744
Это максимально быстро и идеально
49
00:02:40,768 --> 00:02:44,352
Есть более глубокие варианты интерфейсов которых например
50
00:02:44,608 --> 00:02:48,960
Вы заходите в опцию и там есть ещё куча плашек с другими подпунктами
51
00:02:49,472 --> 00:02:51,008
Как это Например Сделано в Minecraft
52
00:02:52,032 --> 00:02:55,360
И интерфейса второго уровня это всё ещё нормально
53
00:02:55,872 --> 00:02:59,968
Ситуации когда глубина перехода достигает третьего уровня
54
00:03:00,736 --> 00:03:04,320
Тогда работай Сними обретает не совсем здоровый оттенок
55
00:03:04,576 --> 00:03:07,648
Плохой пример реализации меню пауза это было
56
00:03:08,160 --> 00:03:14,304
Для того чтобы выйти из игрового процесса в главное меню нам почему-то нужно сначала открыть
57
00:03:14,816 --> 00:03:18,144
И уже из карты перейти в настройки
58
00:03:18,656 --> 00:03:22,240
Где уже будет последствия кнопка выхода и
59
00:03:22,496 --> 00:03:24,544
Дальнейший выход на рабочий стол
60
00:03:25,056 --> 00:03:28,896
Мы получаем доступ к выходу из игры только после того как
61
00:03:29,408 --> 00:03:31,456
Пройдём через все цвета
62
00:03:31,968 --> 00:03:35,040
Это кажется максимально нелогично и некорректным
63
00:03:35,808 --> 00:03:38,624
Юридические интерфейсы и меню
64
00:03:38,880 --> 00:03:43,488
Будь-то сохранение игры загрузка опции Элиста
65
00:03:44,000 --> 00:03:49,120
Должно быть максимально доступными их нахождения должно быть интуитивно Понятно также
66
00:03:49,376 --> 00:03:52,704
Очень важно поддерживать схематическое деление интерфейс
67
00:03:53,472 --> 00:03:57,568
Например если посмотреть на интерфейс Майнкрафта Вы можете обнаружить что
68
00:03:58,080 --> 00:04:00,384
Куда огромна всё что можно
69
00:04:01,152 --> 00:04:03,712
В принципе за счёт графического разделения
70
00:04:04,224 --> 00:04:08,320
Разделение с помощью так называемых бордюров Тоесть помощью
71
00:04:08,576 --> 00:04:11,136
Создание определённого расстояния между элементами
72
00:04:11,648 --> 00:04:15,488
Мы создаём общности разного уровня и отделяют друг от друга
73
00:04:17,024 --> 00:04:18,559
Буквально тут всё работает
74
00:04:20,095 --> 00:04:23,935
Мы описываем основной интерфейс как нечто красиво нарисовано
75
00:04:25,471 --> 00:04:27,775
Имеющая определённые границы внутри
76
00:04:28,031 --> 00:04:29,055
Например 10
77
00:04:29,311 --> 00:04:31,871
Один дочерний элемент интерфейса не дал
78
00:04:32,127 --> 00:04:34,687
Приближаться к границе ближе 10
79
00:04:34,943 --> 00:04:38,783
Каким бы важным он не был таким образом мы формируем иерархию
80
00:04:39,295 --> 00:04:40,319
Первый уровень
81
00:04:40,575 --> 00:04:43,647
Это базовый блок с границами 10 пикселей
82
00:04:43,903 --> 00:04:44,927
Следующий например
83
00:04:45,439 --> 00:04:48,511
Это пара блоков с границами совсем пикселей
84
00:04:48,767 --> 00:04:52,607
Дальше идут блоки инвентаря с внутренними границами два-три
85
00:04:53,631 --> 00:04:58,239
Таким образом мы формируем какую-то общую линию подачи информации в интернете
86
00:04:59,519 --> 00:05:00,799
Мультик про белую
87
00:05:01,055 --> 00:05:04,895
Границы были ехать со всех сторон htc-1
88
00:05:05,151 --> 00:05:09,247
Они дают всё-равно чётко понимают того где происходит деление чего
89
00:05:09,759 --> 00:05:15,135
Если вам надо разделить интерфейс на три доли и при этом сохранить общую внутренних элемент
90
00:05:15,391 --> 00:05:19,487
Мы делаем пробел между элементами состава интуитивное ощущение
91
00:05:19,743 --> 00:05:23,327
Того что эти элементы имеют разный функционал
92
00:05:24,095 --> 00:05:25,887
Просмотреть самые
93
00:05:26,655 --> 00:05:28,959
И посмотреть на то какими должны
94
00:05:29,215 --> 00:05:31,263
Чеки для предмет
95
00:05:32,287 --> 00:05:34,335
Мы можем сказать что
96
00:05:34,847 --> 00:05:36,639
Деки для кабинетов должны быть
97
00:05:36,895 --> 00:05:39,199
Наверное наименее выразительного
98
00:05:39,711 --> 00:05:40,735
Но при этом
99
00:05:40,991 --> 00:05:44,063
Они всё равно должны быть более выразительные чем
100
00:05:44,831 --> 00:05:47,135
Эти ушки
101
00:05:48,927 --> 00:05:54,047
Тоже необязательно они по крайней мере могут себе это позволить потому что таких
102
00:05:54,559 --> 00:05:55,327
Присутствует
103
00:05:55,583 --> 00:05:56,863
Больше
104
00:05:57,119 --> 00:05:58,143
Пустого
105
00:05:58,655 --> 00:06:04,287
И предметы которые будут находиться в ячейках не занимает всё пространство и не будут слишком
106
00:06:04,799 --> 00:06:06,335
Яркими
107
00:06:06,591 --> 00:06:08,639
Иконки разных действий скилов
108
00:06:09,151 --> 00:06:11,455
Уже нарисовала несколько предметов
109
00:06:11,711 --> 00:06:12,479
Которые
110
00:06:13,759 --> 00:06:15,295
Могут лежать в инвентарь
111
00:06:16,575 --> 00:06:19,903
Бесконечно живёт морковка расположено диагонально
112
00:06:20,159 --> 00:06:21,439
Позволяет
113
00:06:21,695 --> 00:06:22,975
Занять больше просто
114
00:06:23,743 --> 00:06:25,279
Ну всё видишь ты здесь
115
00:06:26,815 --> 00:06:29,375
Достаточно много чёрных топлива
116
00:06:29,887 --> 00:06:30,911
Который как бы
117
00:06:31,167 --> 00:06:33,471
Позволяет нам сделать инвентарь более выражен
118
00:06:33,727 --> 00:06:36,543
Русско Сёма даже могли бы Давай какие-то уголки
119
00:06:38,335 --> 00:06:39,103
Вокал
120
00:06:39,359 --> 00:06:40,639
Ничего надо Если бы
121
00:06:41,151 --> 00:06:42,687
Инвентарь Был наверное побольше
122
00:06:42,943 --> 00:06:44,223
Итак тоже
123
00:06:44,991 --> 00:06:46,015
Возможно
124
00:06:46,271 --> 00:06:46,783
Вполне
125
00:06:49,087 --> 00:06:50,879
Возможно такие бы
126
00:06:51,647 --> 00:06:54,719
Обрамление ещё помогли нам
127
00:06:56,767 --> 00:06:58,047
Какие-то отдельные ячейки
128
00:06:58,303 --> 00:06:59,071
Если бы
129
00:06:59,583 --> 00:07:00,607
Так работала
130
00:07:01,631 --> 00:07:04,959
Если мы там управляли джойстиком аниме
131
00:07:05,983 --> 00:07:07,519
Вообщем выглядит Симпатично
132
00:07:08,031 --> 00:07:11,871
Объекты ресурсы достаточно простым образом
133
00:07:12,127 --> 00:07:14,175
Все остальные только
134
00:07:17,247 --> 00:07:18,015
Мамочка
135
00:07:19,551 --> 00:07:21,087
Должны изобразить
136
00:07:22,111 --> 00:07:23,391
Конт
137
00:07:23,647 --> 00:07:24,671
А ты бутылочки
138
00:07:25,183 --> 00:07:27,487
Я вообще начинала рисовать её просто всего
139
00:07:28,767 --> 00:07:30,047
В данном случае
140
00:07:32,607 --> 00:07:33,887
Сначала
141
00:07:34,143 --> 00:07:34,911
Контур
142
00:07:35,423 --> 00:07:37,471
Уже в него заливается
143
00:07:37,983 --> 00:07:39,007
Какое-то вещество
144
00:07:39,519 --> 00:07:41,055
Здесь вас не сделала
145
00:07:41,567 --> 00:07:44,127
Какой-то отблеск который когда нам покажут
146
00:07:46,687 --> 00:07:50,783
Свет через эту бутылку проходит на дно здесь он преломляется
147
00:07:51,039 --> 00:07:52,063
И дальше
148
00:07:52,319 --> 00:07:53,343
Прописка всего
149
00:07:53,599 --> 00:07:54,879
Стандартная добавить
150
00:07:56,671 --> 00:07:58,207
А вообще просто читать
151
00:07:58,463 --> 00:07:59,743
Как сделать
152
00:08:00,255 --> 00:08:01,791
Внешне сочинение
153
00:08:02,303 --> 00:08:03,839
В этом поможет
154
00:08:04,351 --> 00:08:07,423
Опять такие наличие достаточных контрастных
155
00:08:08,191 --> 00:08:09,471
В данном случае я
156
00:08:09,983 --> 00:08:11,775
Сделать гиф просто белым
157
00:08:13,567 --> 00:08:15,359
И тогда это выглядело бы скучнее
158
00:08:15,615 --> 00:08:20,479
Ясное дело на красном фоне синий блин это выглядит уже намного интереснее
159
00:08:21,503 --> 00:08:25,343
Хлебу я могла бы там даже зелёного добавить немножко на
160
00:08:31,231 --> 00:08:33,791
Морковки то что
161
00:08:37,119 --> 00:08:37,631
Каких
162
00:08:38,655 --> 00:08:39,679
Сериалы для
163
00:08:39,935 --> 00:08:41,471
Чтобы сделать более 100
164
00:08:43,263 --> 00:08:46,079
Когда добавлять контрастные цвета всё остальное
165
00:08:46,335 --> 00:08:46,847
Конечно
166
00:08:47,103 --> 00:08:48,383
Более интересно
167
00:08:48,895 --> 00:08:50,431
И на таком контракте
168
00:08:50,687 --> 00:08:51,455
Больше
169
00:08:55,039 --> 00:08:57,087
Красно фиолетовые синие
170
00:08:58,111 --> 00:09:01,439
Карамзин немножко больше зелёного
171
00:09:01,951 --> 00:09:04,511
Диапазоны каждого конкретного или
172
00:09:04,767 --> 00:09:08,863
Вообще-то есть не все элементы все могут позволить
173
00:09:10,911 --> 00:09:14,495
Мы это добавляем и всё выглядит намного интереснее
174
00:09:15,519 --> 00:09:19,103
Напоследок я бы хотела добавить кое-что а расположение
175
00:09:19,871 --> 00:09:20,383
Вообще
176
00:09:21,663 --> 00:09:23,711
Желательно
177
00:09:23,967 --> 00:09:26,015
Инвентари и прочими
178
00:09:27,807 --> 00:09:29,087
Потому что если
179
00:09:29,343 --> 00:09:30,879
Меню будет
180
00:09:31,391 --> 00:09:33,183
Завязана на расположение
181
00:09:33,439 --> 00:09:35,231
Боковых стенок экрана
182
00:09:35,487 --> 00:09:37,535
Это будет немножко
183
00:09:38,047 --> 00:09:39,327
Важнее
184
00:09:39,839 --> 00:09:41,887
Под разные размеры экрана
185
00:09:42,399 --> 00:09:43,935
Если у вас там
186
00:09:44,447 --> 00:09:50,591
Есть разные варианты для кровавого скорее всего при расположении ориентирована на стенке
187
00:09:51,103 --> 00:09:54,687
Придётся какие-то моменты перерисовывать и всё это
188
00:09:55,199 --> 00:09:58,015
Время как раз по центру не требует таких
189
00:09:59,807 --> 00:10:03,647
В Майнкрафте или в стардью Валли такие краны
18516
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.