All language subtitles for 2 hand animation when walking_v1

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:06,400 --> 00:00:09,216 Простейшая анимация рук при ходьбе 2 00:00:11,008 --> 00:00:13,056 Как я вам сказала изначально 3 00:00:13,568 --> 00:00:14,848 Анимация 4 00:00:15,104 --> 00:00:17,920 Рок соответствует поведению ног 5 00:00:19,712 --> 00:00:24,064 По сути соответствует ему со знаком минус 6 00:00:25,088 --> 00:00:29,184 У нас есть тазовая кость если нога спирте 7 00:00:29,440 --> 00:00:33,024 Рука будет располагаться сзади 8 00:00:33,536 --> 00:00:36,352 И то же самое и у задние ноги 9 00:00:36,864 --> 00:00:37,888 И задний руки 10 00:00:47,104 --> 00:00:47,872 Но 11 00:00:48,640 --> 00:00:49,408 У нас 12 00:00:49,664 --> 00:00:50,944 Персонаж 13 00:00:51,200 --> 00:00:54,528 Не должен слишком активно двигать руками по идее 14 00:00:55,040 --> 00:00:57,600 Хочет ей было бы достаточно легко сделать 15 00:00:58,624 --> 00:01:01,805 У нас сейчас персонаж который тащит меч Поэтому нам требуется 16 00:01:01,807 --> 00:01:04,155 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 17 00:01:04,156 --> 00:01:08,608 Быстрое всё таким образом чтобы плечо нам говорила о том 18 00:01:09,376 --> 00:01:11,680 Что динамика 19 00:01:12,192 --> 00:01:15,520 В принципе существует этого персонажа 20 00:01:16,544 --> 00:01:18,336 Давайте начнём с передней руки 21 00:01:24,736 --> 00:01:29,600 Рука должна быть более вытянута чем приобрели 22 00:01:30,624 --> 00:01:36,768 Потому что всё-таки существует тащит достаточно тяжёлое 23 00:01:37,792 --> 00:01:40,608 И она должна быть примерно такой 24 00:01:43,680 --> 00:01:46,496 Условно говоря вопрос третий кадр 25 00:01:47,008 --> 00:01:49,056 Будет нейтральным 26 00:01:49,312 --> 00:01:52,896 Его можно будет много куда потом скопировать 27 00:01:55,712 --> 00:01:58,016 Скопировано 8 28 00:02:00,064 --> 00:02:01,088 Как минимум 29 00:02:12,096 --> 00:02:18,240 Здесь тоже нужно выработать алгоритм то есть допустим 3 4 кадр 30 00:02:18,496 --> 00:02:19,776 Остаться в одном положении 31 00:02:20,032 --> 00:02:21,824 Но на пятом кадре 32 00:02:22,080 --> 00:02:25,152 Нога уже всё-таки движется вперёд 33 00:02:25,408 --> 00:02:28,736 И поэтому мы должны отвёз плечо назад 34 00:02:32,064 --> 00:02:36,160 Поэтому придётся мне должна соответствовать высоте тела 35 00:02:36,416 --> 00:02:41,792 В данном случае он происходит подъём и нам нужно это откорректировать 36 00:02:43,072 --> 00:02:46,400 А извини как бы и положение мяча также 37 00:02:46,912 --> 00:02:48,704 В принципе это выглядит 38 00:02:51,264 --> 00:02:54,592 Этот же мы уже распространяем на 39 00:02:54,848 --> 00:02:56,640 6 40 00:03:00,224 --> 00:03:06,368 На седьмом у нас уже включается универсальный наш нейтральный кадр 41 00:03:09,440 --> 00:03:15,584 На седьмом и восьмом классе нейтральные как на третьем и четвёртом А на пятом и шестом у нас 42 00:03:15,840 --> 00:03:19,936 Более агрессивный 43 00:03:20,960 --> 00:03:26,592 Пятый и Шестой у нас уже будет смотреться десятому и первому 44 00:03:27,104 --> 00:03:29,408 Мне будет какое-то другое расположение 45 00:03:30,176 --> 00:03:36,320 Это значит что здесь нужно 10 первым наоборот рука должна быть вернуться сильнее 46 00:03:37,600 --> 00:03:41,952 Здесь теперь соблюдается определённо алгоритмом и этого более адекватно 47 00:03:42,208 --> 00:03:45,792 Конечно есть недостатки 48 00:03:46,048 --> 00:03:49,376 Черепная коробка странновато взаимодействует с плечом 49 00:03:49,632 --> 00:03:51,424 Потому что 50 00:03:51,680 --> 00:03:54,496 Череп очень много говорит 51 00:03:55,008 --> 00:03:59,360 Потом они зависимы череп зависит всё-таки 52 00:03:59,616 --> 00:04:04,736 Отключи и они должны вести себя в соответствии друг с другом 53 00:04:05,248 --> 00:04:09,344 Поэтому здесь нужно ещё настроить некоторые моменты связанные с этим 54 00:04:10,880 --> 00:04:15,744 В данном случае мы не ощущаем плечами какого объёма 55 00:04:16,256 --> 00:04:20,863 А при этом у головы и туловища этот объём присутствует 56 00:04:22,399 --> 00:04:28,287 Это достаточно сильно бросается в глаза поэтому Давайте попробуем добавить ируки объём 57 00:04:28,799 --> 00:04:33,151 Теперь плечо работает более-менее 58 00:04:33,663 --> 00:04:39,551 Соответствии с черепной коробкой и всем остальным и это неплохо влияет на результат 59 00:04:41,343 --> 00:04:45,439 Причём можно добавить небольшой blick чтобы 60 00:04:45,695 --> 00:04:48,767 Большая можно было играть с пикселями 61 00:04:49,023 --> 00:04:53,119 И это позволит нам Как подчеркнуть объём 62 00:04:53,375 --> 00:04:56,191 При этом не выходя за границу всё это 63 00:04:56,447 --> 00:04:59,775 Потому что так мы обманем глаз 64 00:05:00,287 --> 00:05:03,103 Состав хищения что плечо двигается 65 00:05:03,359 --> 00:05:06,943 Хотя его месторасположение не изменяется 66 00:05:08,479 --> 00:05:11,551 Теперь несмотря на 67 00:05:12,319 --> 00:05:14,111 Наташка сегодня меняешься 68 00:05:14,623 --> 00:05:18,719 У нас всё-таки близко меняется 69 00:05:20,255 --> 00:05:22,815 Изменение объёма 70 00:05:23,071 --> 00:05:27,423 Конечно было бы лучше если бы мы ехали дальше проработали сделала 71 00:05:27,679 --> 00:05:29,727 Руки с апельсином 72 00:05:32,799 --> 00:05:36,383 Очень почему бы и не делать его 73 00:05:41,503 --> 00:05:47,391 Большому принимаем плечо там где поднимается тело и 74 00:05:48,927 --> 00:05:55,071 Что такое коррективы делаешь стандартные процедуры чтобы все кадры более плавно 75 00:05:56,351 --> 00:06:00,959 Походили друг другу и более Понятно смотреть 76 00:06:01,471 --> 00:06:07,615 Следить за соответствием поведения плечей поведению черепа поведение 77 00:06:08,639 --> 00:06:13,247 Обязательно сейчас включу момент он потому что мы уже привязали 78 00:06:13,503 --> 00:06:16,831 Плечо поворот черепа исключительно 79 00:06:17,087 --> 00:06:21,695 По причине того что черепная коробка У нас очень выразительно 80 00:06:22,719 --> 00:06:26,047 Добавляем ещё сад пирсинга потому что 81 00:06:26,559 --> 00:06:32,703 Черепная коробка продолжает своё движение но включенным звони мне 82 00:06:32,959 --> 00:06:34,751 Продолжает не двигается 83 00:06:35,263 --> 00:06:36,031 Примерно так 84 00:06:36,799 --> 00:06:40,127 Это для того чтобы разбавить взгляд игрока 85 00:06:40,383 --> 00:06:42,175 Это будет вполне достаточно 86 00:06:42,687 --> 00:06:47,295 Как вы заметили соответствием как вообще играют очень большую роль 87 00:06:50,879 --> 00:06:56,511 Дальше остаются просто подровнять меч некоторые детали 88 00:06:56,767 --> 00:06:59,071 Всё можно уже так оставлять 89 00:07:00,095 --> 00:07:02,655 Конечно хотелось бы больше 90 00:07:03,167 --> 00:07:06,751 Подчёркнутые алгоритмы стики к примеру 91 00:07:07,007 --> 00:07:12,895 Здесь и сейчас в одном кадре поняла плечо в том месте где она 92 00:07:13,151 --> 00:07:18,527 По идее не должно подниматься Но по идее то улучшилось 93 00:07:19,295 --> 00:07:25,439 Можно помазать плечо ещё дальше ближе к центру левой 94 00:07:26,207 --> 00:07:28,767 На один пиксель во всех кадрах 95 00:07:29,535 --> 00:07:34,399 Невозможно Это сыграла бы хорошую родинку 96 00:07:35,679 --> 00:07:41,055 В каком-то придание объёма можно посмотреть как это будет выглядеть поэтому я сейчас делаю 97 00:07:41,311 --> 00:07:43,615 Мне кажется так стала даже лучше 98 00:07:44,383 --> 00:07:47,967 Я думаю стоит поставить данный вариант 99 00:07:48,479 --> 00:07:52,575 Потому что всё-таки персонаж бежит и тащит 100 00:07:53,087 --> 00:07:58,463 За собой тяжёлый Меч и поэтому плечо по идее стараются 101 00:07:58,719 --> 00:08:01,023 Быть более устойчивым и он 102 00:08:01,279 --> 00:08:06,655 Со всей своей своей скелетной силой можно сказать 103 00:08:07,679 --> 00:08:12,287 Дальше Просто надо выровнять сомнений чтобы он не выглядел как игрушка 104 00:08:14,079 --> 00:08:19,455 Эти нюансы вроде Меча и так далее корректируются уже на глаз 105 00:08:20,223 --> 00:08:22,527 В результате получается как-то так 106 00:08:23,551 --> 00:08:25,343 Теперь осталось 107 00:08:25,855 --> 00:08:27,903 Поправить уже заднюю руку 108 00:08:29,439 --> 00:08:34,559 Там можно будет закрывать вопрос этого скелета 109 00:08:35,839 --> 00:08:39,935 Теперь можно заняться анимацией задние руки скелета 110 00:08:40,191 --> 00:08:43,775 Здесь не должно быть каких-то особых проблем 111 00:08:44,031 --> 00:08:47,615 Я разве что у меня возникла мысль 112 00:08:48,383 --> 00:08:52,479 Более подробно отрисовать именно крест 113 00:08:52,991 --> 00:08:58,367 Сделать так чтобы он немножко поворачивался 1 сторону темноты 114 00:08:58,623 --> 00:09:03,231 Придать вообще объёма этому перемещению 115 00:09:03,487 --> 00:09:06,559 Алгоритм здесь тот же самый что и передние руки 116 00:09:06,815 --> 00:09:09,375 Будет только зависимость 117 00:09:09,887 --> 00:09:16,031 И амплитуда перемещения будет зависимо от динамики задние руки уже 118 00:09:17,055 --> 00:09:23,199 Стоит также учитывать что это более тяжёлый объект Поэтому его динамика должна 119 00:09:23,455 --> 00:09:24,479 Более увесистый 120 00:09:24,735 --> 00:09:28,575 Поэтому как раз можно анимировать его с учётом 121 00:09:28,831 --> 00:09:34,975 Более объёмного перемещения чтобы он как бы 122 00:09:35,231 --> 00:09:37,279 Приходил в глубину уходил в темноту 123 00:09:39,071 --> 00:09:45,215 Давайте сразу с копируем крест на все нужные нам кадры чтобы 124 00:09:45,471 --> 00:09:51,615 Дальше было уже комфортно с ним работать 1 2 3 этого нас будет указать 125 00:09:51,871 --> 00:09:53,407 4 5 это 126 00:09:53,919 --> 00:09:56,991 На один пиксель сзади и 6 127 00:09:58,783 --> 00:10:00,319 Будет 128 00:10:00,345 --> 00:10:02,632 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 129 00:10:02,634 --> 00:10:03,391 Будет уже на своей стандартной позе 130 00:10:03,647 --> 00:10:05,183 Примерно это так 131 00:10:06,207 --> 00:10:09,023 Особо динамики здесь как выведите нет 132 00:10:10,047 --> 00:10:13,119 Нам ещё над этим поработать 133 00:10:13,375 --> 00:10:17,471 Хочется здесь всё-таки разнообразить передвижения 134 00:10:19,263 --> 00:10:21,567 Как минимум можно 135 00:10:22,079 --> 00:10:25,407 Добавить опускание креста вверх-вниз 136 00:10:26,943 --> 00:10:30,015 Благодаря этому будет ощущаться 137 00:10:30,271 --> 00:10:32,063 Больше движения 138 00:10:32,319 --> 00:10:35,903 Как бы по стандартному завету Диснея 139 00:10:37,695 --> 00:10:42,815 Неплохо но Давайте теперь добавим ещё и 140 00:10:43,071 --> 00:10:45,887 Тот самый поворот Кристалл 141 00:10:46,655 --> 00:10:50,751 Здесь я думаю нужно сделать несколько положений 142 00:10:51,007 --> 00:10:52,799 Можно их наметить сразу 143 00:10:53,055 --> 00:10:55,871 Отдельно от скелета 144 00:10:56,127 --> 00:10:59,967 Нарисовать рядом друг с другом вопрос один вариант 145 00:11:00,735 --> 00:11:02,783 Вариант 2 146 00:11:03,039 --> 00:11:05,855 Который уже будет с отделением 147 00:11:06,111 --> 00:11:11,231 При котором расширяется ближайшая часть расширяется Нижняя 148 00:11:11,487 --> 00:11:13,279 А верхние сужается 149 00:11:15,839 --> 00:11:18,911 Третий кадр третий вариант 150 00:11:19,167 --> 00:11:25,311 Которому сужение происходит уже ещё больше то есть уходит ещё 151 00:11:25,567 --> 00:11:26,847 Большей степени глубины 152 00:11:27,615 --> 00:11:30,431 То есть вот у нас стандартная поза 153 00:11:30,943 --> 00:11:35,807 Два перехода к самому Дальнему 154 00:11:36,319 --> 00:11:39,903 Переходы актриса уже 18 в объём 155 00:11:40,671 --> 00:11:44,511 Теперь Надо выбросить Когда происходит уменьшение 156 00:11:45,279 --> 00:11:51,423 И уменьшение Я думаю должно происходить а именно в тот момент когда передняя нога начинает 157 00:11:51,679 --> 00:11:52,447 Веганство 158 00:11:54,751 --> 00:11:59,615 Например Здесь следует остановить первый кадр отдалении 159 00:12:00,639 --> 00:12:05,759 Почему образом мы получаем достаточно простенькая отдалении с 160 00:12:06,527 --> 00:12:12,159 С объёмом этой динамикой который в принципе хватит потому скелету 161 00:12:12,927 --> 00:12:19,071 Для того чтобы лучше раскрыть его идею а именно то что он носит крест 162 00:12:19,327 --> 00:12:22,655 Можно выкинуть этот крест на 4 пикселя 163 00:12:22,911 --> 00:12:27,263 Каждый кадр вперёд чтобы было лучше видно что там вообще происходит 164 00:12:27,775 --> 00:12:33,407 Крест всегда присутствовал перед глазами и было понятно что это крест 165 00:12:33,919 --> 00:12:37,503 По крайней мере проверить нужно как это будет выглядеть и 166 00:12:37,759 --> 00:12:40,063 Напишите какой вариант 167 00:12:40,319 --> 00:12:43,647 Если было бы слишком сильно то можно 168 00:12:44,159 --> 00:12:48,255 Если будет слишком сильно можно будет это всё подкорректировать 169 00:12:49,279 --> 00:12:52,351 Несмотря на то что можно сделали поворот 170 00:12:52,607 --> 00:12:53,631 Христу 171 00:12:54,143 --> 00:12:59,519 Как бы в нашу сторону с нижней части здесь не хватает Поворот с верхней также 172 00:13:00,287 --> 00:13:06,431 Чтобы верхняя часть шла в нашу сторону это могло бы всё-таки предать дополнительные 173 00:13:08,223 --> 00:13:13,087 Плюс ко всему стоит добавить небольшую коррекцию и затемнения 174 00:13:13,599 --> 00:13:18,719 Которые как раз и будут подчёркивать нужный нам поворот 175 00:13:20,511 --> 00:13:23,327 Потому что здесь как бы изначально я так нарисовала 176 00:13:25,375 --> 00:13:27,167 Сочинение и как бы 177 00:13:27,423 --> 00:13:30,495 Они изначально как раз и призваны были показывать 178 00:13:30,751 --> 00:13:33,823 В какую сторону работают объёму этого объекта 179 00:13:35,871 --> 00:13:40,735 Большая Мы можем поставить анимации персонажа то есть уши своим кадром 180 00:13:40,991 --> 00:13:42,783 Где-то 100 миллисекунд 181 00:13:43,039 --> 00:13:44,575 Днём будет спокойно 182 00:13:46,111 --> 00:13:47,647 Выглядит неплохо 183 00:13:48,927 --> 00:13:51,743 Подобного плана динамики 184 00:13:52,255 --> 00:13:53,791 Подходит ли 185 00:13:54,303 --> 00:13:56,095 Казуальных существ 186 00:13:56,351 --> 00:13:57,631 Для 187 00:13:59,423 --> 00:14:03,263 Различных может быть не слишком серьёзных персонажей 188 00:14:03,775 --> 00:14:08,639 И возможно для обычных людей которые не являются скелетами 189 00:14:08,895 --> 00:14:10,687 Так как очевидно 190 00:14:10,943 --> 00:14:17,087 Динамика заточена под Именно этого конкретного скелета и она так бы характерно 191 00:14:17,343 --> 00:14:17,855 Нива 192 00:14:19,903 --> 00:14:24,511 Но в целом конечно же скелеты ходят более тонна более тяжело 193 00:14:25,023 --> 00:14:27,839 В принципе это всё можно корректировать 194 00:14:28,351 --> 00:14:31,679 Добавляй ещё кадры в которых будут 195 00:14:31,935 --> 00:14:37,311 Подчёркнуты какие-то черты где нога например стоит дольше на полу 196 00:14:37,567 --> 00:14:39,871 И больше кадров 197 00:14:40,127 --> 00:14:41,151 Которых 198 00:14:41,407 --> 00:14:46,271 Обе ноги не находятся на полу и создаёт ощущение тяжести 199 00:14:51,391 --> 00:14:54,975 Это вписывается в стандартную города чистую 200 00:14:55,231 --> 00:15:00,607 Во что чем больше кадров одна или обе ноги 201 00:15:00,863 --> 00:15:01,631 Присутствует 202 00:15:01,887 --> 00:15:04,447 Общего количества кадров 203 00:15:04,703 --> 00:15:07,263 Все мнения динамичность персонажи 204 00:15:08,031 --> 00:15:11,103 Но с этим разберёмся При рассмотрении бегай ещё 22528

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.