Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:06,144 --> 00:00:09,472
С иконками очень важно показать
2
00:00:09,984 --> 00:00:11,520
Направление
3
00:00:11,776 --> 00:00:15,872
Это делается за счёт дополняющих
4
00:00:16,128 --> 00:00:17,408
Основной объект
5
00:00:17,664 --> 00:00:18,944
Который выполняет
6
00:00:20,224 --> 00:00:22,528
Примеру если мы рисуем удар мячом
7
00:00:23,040 --> 00:00:25,600
С помощью линий мы будем показывать
8
00:00:25,856 --> 00:00:28,416
Каким образом удар вообще происходит
9
00:00:28,928 --> 00:00:32,768
Удар мяча могут сопровождать достаточно протяжённые линии
10
00:00:33,024 --> 00:00:34,048
Направлены
11
00:00:34,304 --> 00:00:36,864
По большому диапазону достаточно длинные
12
00:00:37,120 --> 00:00:38,144
Это будет нам покажи
13
00:00:38,400 --> 00:00:39,680
Размашистый сюда
14
00:00:40,192 --> 00:00:42,496
Или наоборот мы можем нарисовать
15
00:00:43,008 --> 00:00:46,336
О чётко направленный в одну точку укол
16
00:00:46,848 --> 00:00:47,616
Мечом
17
00:00:47,872 --> 00:00:50,176
И для этого мы будем уже использовать более
18
00:00:50,688 --> 00:00:52,224
Тонкие линии которые
19
00:00:52,736 --> 00:00:57,856
Сами похоже на какой-то жанр чётко направленная в одну точку
20
00:00:58,624 --> 00:01:00,269
Чем чётче удар
21
00:01:00,271 --> 00:01:02,747
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
22
00:01:02,748 --> 00:01:04,256
Сильнее в сети линии было с двух сторон набирать
23
00:01:04,512 --> 00:01:05,024
Точку
24
00:01:05,536 --> 00:01:06,816
Это будет
25
00:01:07,072 --> 00:01:09,888
Фиксировать наше внимание на происходящее
26
00:01:10,656 --> 00:01:12,448
Если мы делаем тот же кулан
27
00:01:13,216 --> 00:01:14,496
Здесь тоже важно
28
00:01:15,008 --> 00:01:18,336
Дополнить его движение такими спонтанными
29
00:01:18,592 --> 00:01:20,640
Остающегося занимали
30
00:01:21,664 --> 00:01:22,432
Это как раз
31
00:01:22,688 --> 00:01:23,968
Создаст вообще
32
00:01:24,224 --> 00:01:26,784
Какую-то динамику без этого динамик
33
00:01:27,296 --> 00:01:27,808
0
34
00:01:28,320 --> 00:01:29,856
Плюс ко всему Если рисуешь
35
00:01:30,368 --> 00:01:31,136
Какой-то объект
36
00:01:31,392 --> 00:01:33,440
Может быть важно показать ещё
37
00:01:34,720 --> 00:01:36,256
Сопротивление ему
38
00:01:36,512 --> 00:01:37,280
Тако
39
00:01:37,536 --> 00:01:40,096
Внешняя среда сопротивляется этому
40
00:01:40,864 --> 00:01:43,424
И на основе этого также
41
00:01:43,680 --> 00:01:45,472
Придать определённый динамит
42
00:01:45,984 --> 00:01:46,752
Будет
43
00:01:47,008 --> 00:01:49,824
Удар будет ощущаться Бессонные если просраться
44
00:01:51,360 --> 00:01:52,384
Неважно это
45
00:01:52,640 --> 00:01:55,456
Собачья ласково он берёт или просто воздух
46
00:01:57,248 --> 00:01:59,552
Наверное проще всего нарисовать как
47
00:01:59,808 --> 00:02:01,344
Комету потому что она
48
00:02:01,856 --> 00:02:02,624
Самая
49
00:02:02,880 --> 00:02:03,904
Представляет
50
00:02:04,160 --> 00:02:07,488
Нечто неопределённое То есть это просто летящий
51
00:02:07,744 --> 00:02:08,768
Летящая
52
00:02:10,048 --> 00:02:11,072
Случай когда мы решим
53
00:02:11,584 --> 00:02:13,376
Какой-нибудь оружие там
54
00:02:15,936 --> 00:02:18,752
Уже более сложно составная
55
00:02:19,008 --> 00:02:20,544
А комета это просто
56
00:02:21,312 --> 00:02:22,592
Один год
57
00:02:22,848 --> 00:02:24,384
Которым мы рисуем
58
00:02:25,920 --> 00:02:29,248
Направление то есть у кометы остаётся понятный шлейф
59
00:02:29,504 --> 00:02:31,552
Которым мы можем управлять
60
00:02:32,320 --> 00:02:33,088
И в целом
61
00:02:34,624 --> 00:02:35,392
Всё
62
00:02:35,648 --> 00:02:36,672
Даже более
63
00:02:37,184 --> 00:02:38,208
То есть посмотри
64
00:02:38,464 --> 00:02:40,256
Я могу нарисовать
65
00:02:40,768 --> 00:02:42,816
Приманка нету масивна
66
00:02:43,584 --> 00:02:46,400
Как выглядеть я ещё и уйдём
67
00:02:46,912 --> 00:02:48,192
Изголовья
68
00:02:48,704 --> 00:02:50,752
Могу добавить такие кабачки
69
00:02:51,008 --> 00:02:53,312
Чем самым привлечь внимание
70
00:02:53,824 --> 00:02:54,592
Это её
71
00:02:54,848 --> 00:02:58,176
Чем сильнее я буду направлять такие мелкие линии
72
00:02:58,688 --> 00:03:00,480
Кем будет
73
00:03:00,736 --> 00:03:02,784
Иначе это ощущаться
74
00:03:03,040 --> 00:03:05,088
Чем больше ринита направлено чем
75
00:03:05,344 --> 00:03:08,160
Больше будет ощущаться воздействие
76
00:03:08,416 --> 00:03:13,792
И от характера этих линий этого насколько они рваные насколько они там маленькие
77
00:03:14,304 --> 00:03:16,096
Насколько длинные
78
00:03:16,352 --> 00:03:21,472
Это будет влиять на скорость То есть если не маленький то значит удар тоже был такой
79
00:03:21,728 --> 00:03:22,496
Быстро
80
00:03:23,008 --> 00:03:24,288
А если они длинные
81
00:03:24,544 --> 00:03:26,336
Протяжённости
82
00:03:26,592 --> 00:03:27,872
И вот проще такие
83
00:03:28,384 --> 00:03:31,968
По сути этот шлейф он показывает нам историю
84
00:03:32,224 --> 00:03:33,504
Естественно
85
00:03:33,760 --> 00:03:35,552
Не обязательно должен быть прямым
86
00:03:36,576 --> 00:03:39,648
Окрас прямые линии показывают на чёткое направление
87
00:03:40,160 --> 00:03:40,928
Но при этом
88
00:03:41,184 --> 00:03:43,488
Мы можем передать характер объекта
89
00:03:43,744 --> 00:03:45,280
И за счёт
90
00:03:45,536 --> 00:03:46,304
Более
91
00:03:46,816 --> 00:03:48,096
Изогнутый
92
00:03:48,352 --> 00:03:50,400
Зашёл зигзагообразная линия
93
00:03:51,680 --> 00:03:53,216
Вариантов Здесь много
94
00:03:54,240 --> 00:04:00,384
Примеры можно взять маленькую комету с изогнутым шлейфом это будет
95
00:04:00,640 --> 00:04:02,944
Похоже на какой-то брошенный акул
96
00:04:03,200 --> 00:04:04,224
Аннино
97
00:04:04,736 --> 00:04:08,576
Рисуя меч мы можем придать ему какой-то
98
00:04:09,856 --> 00:04:10,880
Который может быть
99
00:04:11,392 --> 00:04:13,184
Просто дугообразным так и
100
00:04:13,440 --> 00:04:14,464
Иметь какую-то
101
00:04:14,720 --> 00:04:17,536
Странного зигзагообразной траектории
102
00:04:20,095 --> 00:04:24,191
Таким образом мы просто будем манипулировать Исламом
103
00:04:24,703 --> 00:04:25,727
Их
104
00:04:25,983 --> 00:04:29,567
Направлениями В каком направлении Они служат
105
00:04:30,591 --> 00:04:31,615
Длина
106
00:04:31,871 --> 00:04:32,639
Шириной
107
00:04:33,151 --> 00:04:37,247
И всё это похоже на то что я говорила уже про рисование
108
00:04:38,015 --> 00:04:40,831
Следующее это что касается самих храм
109
00:04:41,343 --> 00:04:42,111
Во-первых
110
00:04:43,135 --> 00:04:47,231
Хотелось бы обратить внимание на то что рамки обычно делается квадрат
111
00:04:47,743 --> 00:04:49,791
По крайней мере стреляйте в лучшем виде
112
00:04:50,047 --> 00:04:53,631
Точно квадратными потому что это всё-таки больше
113
00:04:53,887 --> 00:04:54,911
Банный стиль
114
00:04:55,423 --> 00:04:55,935
Очень
115
00:04:56,191 --> 00:04:57,215
Квадратные
116
00:04:57,471 --> 00:04:58,751
По сути
117
00:04:59,263 --> 00:05:02,079
Заставляют располагать некоторые элементы
118
00:05:02,591 --> 00:05:04,895
Диагонально потому что
119
00:05:05,663 --> 00:05:08,735
В таком случае на них остаются больше мест
120
00:05:09,759 --> 00:05:12,063
Потому что гипотенуза у нас сильнее
121
00:05:12,575 --> 00:05:15,391
Вопрос ко всему диагональное расположение
122
00:05:15,647 --> 00:05:17,695
Объектов подчёркивает динамик
123
00:05:18,463 --> 00:05:19,743
Когда они расположены
124
00:05:19,999 --> 00:05:21,279
Под угла
125
00:05:21,535 --> 00:05:23,839
Сцена выглядит мнение статьи
126
00:05:24,351 --> 00:05:25,887
При этом сами скиллы
127
00:05:26,143 --> 00:05:28,959
Будут в этих рамках находиться и
128
00:05:30,239 --> 00:05:34,335
В этих рамках должен отображаться максимально адекват
129
00:05:34,591 --> 00:05:38,943
Конечно нужно много экспериментировать с ракурсом и с расположением
130
00:05:39,199 --> 00:05:41,503
Но есть
131
00:05:42,271 --> 00:05:43,807
Тощего можно здесь начать
132
00:05:44,063 --> 00:05:44,831
Это вы
133
00:05:45,087 --> 00:05:45,599
Какой-то
134
00:05:46,111 --> 00:05:49,951
Центр на котором будет акцентировано наибольшее количество внимания
135
00:05:50,207 --> 00:05:52,767
На которой будет направлен
136
00:05:53,023 --> 00:05:54,559
Больше количество дней
137
00:05:55,071 --> 00:05:58,911
В принципе вокруг этого центра буду заселении строить
138
00:05:59,167 --> 00:06:03,775
Чтобы иконки было чётко направление
139
00:06:04,543 --> 00:06:06,591
Или фокус на каком-то
140
00:06:07,103 --> 00:06:09,919
Когда вы рисуете вы можете даже начать
141
00:06:10,431 --> 00:06:11,711
Создание самого
142
00:06:13,759 --> 00:06:15,295
Вышли
143
00:06:16,319 --> 00:06:17,855
Расположение
144
00:06:18,111 --> 00:06:18,623
Поток
145
00:06:18,879 --> 00:06:20,671
Воздуха и
146
00:06:22,463 --> 00:06:23,231
В общем-то
147
00:06:23,999 --> 00:06:27,839
Какого-то чёткого алгоритма Нет То есть можно по-разному
148
00:06:28,095 --> 00:06:30,143
Это всё делать но главное чтобы просто
149
00:06:30,399 --> 00:06:33,727
Прочитай композиция смотрелось В итоге хорошо
150
00:06:33,983 --> 00:06:37,311
Как же хотел подметить что нужно средний только за
151
00:06:37,567 --> 00:06:40,895
Этими линиями светлых цветов Нойза негативным
152
00:06:41,407 --> 00:06:43,455
Например Здесь можно было бы нарисовать
153
00:06:43,711 --> 00:06:44,735
Светлыми
154
00:06:46,015 --> 00:06:47,807
Тёмное пространство за ним
155
00:06:48,319 --> 00:06:50,623
Создавало бы сама по себе
156
00:06:51,903 --> 00:06:52,671
Форму стрел
157
00:06:52,927 --> 00:06:54,975
Всем сам бы только подкрепляя лободе
158
00:06:55,743 --> 00:07:00,607
Вы можете с одной стороны выражать действия какими-то чёрными линиями тёмными
159
00:07:00,863 --> 00:07:02,911
Который как-бы где-то сзади толкает
160
00:07:03,167 --> 00:07:05,215
Объект и одновременно стрел
161
00:07:05,471 --> 00:07:07,519
Могут быть и
162
00:07:07,775 --> 00:07:10,591
Это всё будет друг другом перекликаться
163
00:07:10,847 --> 00:07:12,639
Создавая ясное движение
164
00:07:13,151 --> 00:07:15,455
Что касается обрамление
165
00:07:16,479 --> 00:07:17,759
Они не должны быть
166
00:07:18,015 --> 00:07:19,039
Слишком
167
00:07:19,807 --> 00:07:20,319
Если
168
00:07:20,831 --> 00:07:23,903
Мечеть инвентаря можно как-то поинтересней Выдели
169
00:07:24,927 --> 00:07:25,695
Мечеть
170
00:07:27,231 --> 00:07:28,255
Каких икон
171
00:07:29,279 --> 00:07:33,375
Не должны слишком привлекать внимание в силу того что
172
00:07:33,631 --> 00:07:37,727
Подобные иконки и так достаточно насыщенные и уже выражают
173
00:07:37,983 --> 00:07:39,007
Какой
174
00:07:39,519 --> 00:07:40,287
Действие
175
00:07:41,567 --> 00:07:45,663
Упражнение и так далее поэтому ничто не должно это
176
00:07:45,919 --> 00:07:47,455
Если как не себя внимание
177
00:07:47,711 --> 00:07:50,783
В данном случае подойдут просто
178
00:07:52,063 --> 00:07:53,343
1 ячейки
179
00:07:53,855 --> 00:07:54,623
А другой
180
00:07:55,135 --> 00:07:56,415
Что касается цвета
181
00:07:56,927 --> 00:07:57,951
Здесь они
182
00:07:58,207 --> 00:08:00,767
Для читаемости могут выглядеть максимально
183
00:08:01,535 --> 00:08:03,839
Сочетание могут быть достаточно
184
00:08:04,863 --> 00:08:06,911
Цвета просто должны выражать
185
00:08:07,935 --> 00:08:08,703
Который мы
186
00:08:09,727 --> 00:08:14,847
А перед тобой видим Если вы рисуете там какой-то кровь она будет красный если
187
00:08:15,359 --> 00:08:19,967
Какие-то водные эффекты Может там вы будете рисовать водные маги
188
00:08:21,247 --> 00:08:23,295
Огненные Маги тоже будет
189
00:08:25,343 --> 00:08:26,367
Например
190
00:08:26,879 --> 00:08:28,415
Я просто могу нарисовать
191
00:08:29,183 --> 00:08:30,719
Видео жёлтый
192
00:08:31,743 --> 00:08:34,047
Линии которые находятся на синем
193
00:08:35,327 --> 00:08:40,191
Можно выбрать другие цвета любые зависимости от характера того что вылез
194
00:08:41,727 --> 00:08:44,543
Что здесь такого что нужно просто выбирать цвета
195
00:08:45,055 --> 00:08:47,871
По чуть-чуть по понятней чтобы всё это сразу
196
00:08:48,383 --> 00:08:49,407
Хорошо читала
16863
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.