All language subtitles for 1 Coin animation_V1

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:05,120 --> 00:00:06,400 Анимация монет 2 00:00:07,424 --> 00:00:10,752 Первое что нам нужно понять и запомнить 3 00:00:11,264 --> 00:00:14,336 Это то что при повороте вокруг своей оси 4 00:00:14,848 --> 00:00:20,992 Монетка И вообще любой предмет сокращается не на определенное количество пикселей она 5 00:00:21,248 --> 00:00:23,040 Процент от общего числа Пикси 6 00:00:24,832 --> 00:00:28,672 То есть если в данном случае монетка у нас ширина 7 00:00:29,184 --> 00:00:32,512 14 пикселей повернется наполовину она будет 7 8 00:00:33,280 --> 00:00:36,864 То есть это будет 50% от лицевой 9 00:00:37,632 --> 00:00:41,472 Время есть мы возьмём ребро монетки которая имеет длину 10 00:00:42,496 --> 00:00:44,032 Ширину 3 пикселя 11 00:00:44,288 --> 00:00:47,872 Что при повороте на 50% это будет 12 00:00:48,384 --> 00:00:50,176 Где-то 2 пикселя 13 00:00:50,432 --> 00:00:53,760 Ну точнее 11/2 но 14 00:00:54,016 --> 00:00:57,344 Если бы там было 4 пикселя то было бы 2 15 00:00:57,856 --> 00:01:00,397 Сокращение идёт по проценту 16 00:01:00,399 --> 00:01:02,747 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 17 00:01:02,748 --> 00:01:02,464 Если у нас 18 00:01:02,720 --> 00:01:04,768 В общем мы можем взять 19 00:01:05,280 --> 00:01:09,632 Если одна сторона повёрнута на 100% то мы не будем видеть другую 20 00:01:10,400 --> 00:01:15,264 И в нашем случае мы будем видеть определённый процент от 21 00:01:16,800 --> 00:01:20,384 Длины там ширины той стороны которая показывается на 22 00:01:22,688 --> 00:01:26,528 Для того чтобы начать анимировать поворот вокруг своей оси 23 00:01:26,784 --> 00:01:29,088 Я буду сокращать 24 00:01:29,344 --> 00:01:30,880 Ширину монетки на 25 00:01:31,392 --> 00:01:31,904 2 26 00:01:32,160 --> 00:01:36,768 3 пикселя Ну тут нужно чётное количество Потому что если мы будем 27 00:01:37,024 --> 00:01:40,864 Сокращать одну сторону на 2 пикселя а другую на 1 28 00:01:41,120 --> 00:01:43,680 Это вызовет у нас в голове диссонанс 29 00:01:44,704 --> 00:01:46,496 Реанимация будет некрасиво 30 00:01:47,008 --> 00:01:50,336 В приложении к видео будет 31 00:01:50,592 --> 00:01:54,176 Файл с такой неправильно анимации Вы можете посмотреть 32 00:01:54,432 --> 00:01:58,528 На Сможете посмотреть на неправильную версию и на правильную 33 00:02:01,088 --> 00:02:05,440 А здесь мы будем сокращать на чётное число 34 00:02:05,696 --> 00:02:09,792 То есть один пиксель C1 половины и один пиксель с другой половины 35 00:02:12,096 --> 00:02:13,376 Таким образом мы 36 00:02:14,912 --> 00:02:16,960 С каждым кадром будем всё сильнее 37 00:02:17,984 --> 00:02:18,752 Сокращать 38 00:02:19,008 --> 00:02:20,032 Шириной тайма 39 00:02:20,288 --> 00:02:22,336 По крайней мере её лицевую сторону 40 00:02:22,848 --> 00:02:25,920 Потому что боковое мы пока ещё не нарисовали 41 00:02:26,688 --> 00:02:31,040 При этом Старайтесь удалять пиксели с определенной равномерным 42 00:02:31,552 --> 00:02:34,624 Чтобы внешней границы также слегка меняли 43 00:02:35,392 --> 00:02:36,928 Следует какой-то 44 00:02:37,440 --> 00:02:39,744 Простой логике то есть видишь 45 00:02:40,000 --> 00:02:42,560 Когда монетка на 100% к нам повёрнута 46 00:02:42,816 --> 00:02:43,328 Там 47 00:02:43,584 --> 00:02:44,096 3 48 00:02:44,352 --> 00:02:45,120 Излома 49 00:02:45,376 --> 00:02:47,680 3 пикселей Лесен 50 00:02:48,448 --> 00:02:50,752 На следующем кадре тоже всё ещё три 51 00:02:51,264 --> 00:02:52,544 Дальше Всё ещё три 52 00:02:52,800 --> 00:02:56,640 Но на одном из кадров их уже становится меньше 53 00:02:58,176 --> 00:02:59,968 То есть количество взломов 54 00:03:00,224 --> 00:03:03,296 Уменьшается пока не дойдёт до нуля 55 00:03:05,600 --> 00:03:07,904 Следующим шагом мы можем 56 00:03:08,160 --> 00:03:09,696 Подрисовать о тумане 57 00:03:09,952 --> 00:03:11,488 Чтобы она выглядела лучше 58 00:03:11,744 --> 00:03:13,792 Надо уже это 59 00:03:14,560 --> 00:03:17,376 И начать постепенно добавлять ей ребро 60 00:03:18,400 --> 00:03:22,752 Естественно дорисовывать ребро нет смысла в тех местах где монетка 61 00:03:23,008 --> 00:03:24,544 Повёрнута к нам лицом 62 00:03:24,800 --> 00:03:28,896 А там где она от нас отворачивается мы уже начинаем рисовать ребро 63 00:03:30,432 --> 00:03:36,576 Чем сильнее монетка от нас отвергнутой тем на большее количество процентов мы бы 64 00:03:36,832 --> 00:03:39,392 Ребро как было сказано в начале 65 00:03:40,160 --> 00:03:43,488 Самый последний шестой кадр будет представлять из себя 66 00:03:43,744 --> 00:03:46,304 Боковушка сама по себе без ничего 67 00:03:46,560 --> 00:03:50,144 И она у нас уже есть на Первом кадре я её теперь копирую 68 00:03:52,448 --> 00:03:56,032 Следующим шагом стоит придать монетки более красивый вид 69 00:03:56,800 --> 00:03:58,848 Потому что дальше нам не придётся 70 00:03:59,104 --> 00:04:02,432 Создавать кадры с нуля и всё что нам нужно будет это 71 00:04:02,688 --> 00:04:05,248 Для последующей анимации только отразить её 72 00:04:05,504 --> 00:04:09,088 По горизонтали и тогда мы получим полный цикл 73 00:04:09,600 --> 00:04:13,184 Для этого 5 кадр я скопирую на седьмой 74 00:04:13,440 --> 00:04:14,976 4 на 8 75 00:04:15,232 --> 00:04:18,047 3 на 9 и так далее 76 00:04:18,559 --> 00:04:22,655 То есть мы переставляем уже имеющиеся кадры задом-наперёд 77 00:04:26,495 --> 00:04:30,079 Результат у нас на данный момент получается вот такой 78 00:04:30,335 --> 00:04:34,175 Но это естественно не совсем то что нам нужно 79 00:04:35,967 --> 00:04:39,295 Поэтому Теперь мы инструменты выделения 80 00:04:39,551 --> 00:04:42,879 Отмечаем именно та область на которой находится наша мама 81 00:04:43,391 --> 00:04:44,927 И нажимаю Shift 82 00:04:45,695 --> 00:04:50,303 А то есть все скопированные кадры мы отражаем по горизонтали 83 00:04:54,655 --> 00:04:57,471 Когда вы видите что где-то происходит дёрганье 84 00:04:57,983 --> 00:05:00,287 Или где-то некорректно работает 85 00:05:00,799 --> 00:05:06,943 Внешняя граница то естественно это нужно всё отправлять вручную или 86 00:05:09,247 --> 00:05:10,015 Например 87 00:05:10,271 --> 00:05:15,903 Здесь у меня ощущается какой-то дребезжание и я сейчас это исправлять 88 00:05:16,159 --> 00:05:21,023 Например Здесь ширина нижней части монетки не меняется но из-за того что 89 00:05:21,535 --> 00:05:23,583 Открывается ребро монетки 90 00:05:23,839 --> 00:05:26,143 Мы должны всё-таки её сдвинуть 91 00:05:27,423 --> 00:05:31,263 Так мы и получаем достаточно полноценную анимацию 92 00:05:31,519 --> 00:05:33,055 Используя всего несколько кадр 93 00:05:33,311 --> 00:05:35,359 И здесь Остаётся только 94 00:05:35,615 --> 00:05:37,151 Отправить 95 00:05:37,407 --> 00:05:38,687 Границы чтобы 96 00:05:38,943 --> 00:05:41,503 Было чтобы они были достаточно плавными 97 00:05:42,271 --> 00:05:46,623 Конечно можно делать очень много зарисовок Но помните что если вы 98 00:05:46,879 --> 00:05:52,767 Делайте дрессировку на каком-то одном кадре вам потом придётся всё тоже перерисовывать 99 00:05:53,023 --> 00:05:55,071 То есть придётся 100 00:05:55,327 --> 00:05:58,143 Перерисовывать и её зеркальный кадр 101 00:05:59,167 --> 00:06:00,959 Тут есть ещё один важный момент 102 00:06:01,215 --> 00:06:04,287 Что в оригинальном кадре у нас симметрия неидеальная 103 00:06:04,543 --> 00:06:08,895 Из-за чего элемент с 10 кадра на 11 был не очень хороший 104 00:06:09,663 --> 00:06:14,015 И это естественно тоже нужно будет дорисовывать вручную 105 00:06:14,783 --> 00:06:16,319 Поэтому 106 00:06:16,575 --> 00:06:18,879 Старайтесь сделать монетку всё-таки 107 00:06:19,135 --> 00:06:20,671 Более-менее симметрично 108 00:06:21,951 --> 00:06:24,767 Обычно их делают достаточно симметрично 109 00:06:25,023 --> 00:06:26,815 По крайней мере чтобы упростить 110 00:06:27,071 --> 00:06:29,119 Анимацию подобного рода 111 00:06:30,143 --> 00:06:33,727 Но нет никаких проблем в том чтобы 112 00:06:33,983 --> 00:06:39,871 Создать какую-то асимметрию и анимировать также её просто трудозатрат нас немного возрастёт 113 00:06:40,383 --> 00:06:42,175 А может быть и не немного 114 00:06:42,431 --> 00:06:45,247 В итоге я оставляю монетку такой 115 00:06:46,015 --> 00:06:47,295 В принципе оно 116 00:06:47,807 --> 00:06:51,135 Круглая и оно крутится так что 117 00:06:51,903 --> 00:06:55,487 Можно сказать что она соответствует всем требованиям 118 00:06:55,999 --> 00:06:57,279 Ну и стало получше 119 00:06:57,535 --> 00:06:59,071 После некоторых передел 12295

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.