Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:05,120 --> 00:00:06,400
Анимация монет
2
00:00:07,424 --> 00:00:10,752
Первое что нам нужно понять и запомнить
3
00:00:11,264 --> 00:00:14,336
Это то что при повороте вокруг своей оси
4
00:00:14,848 --> 00:00:20,992
Монетка И вообще любой предмет сокращается не на определенное количество пикселей она
5
00:00:21,248 --> 00:00:23,040
Процент от общего числа Пикси
6
00:00:24,832 --> 00:00:28,672
То есть если в данном случае монетка у нас ширина
7
00:00:29,184 --> 00:00:32,512
14 пикселей повернется наполовину она будет 7
8
00:00:33,280 --> 00:00:36,864
То есть это будет 50% от лицевой
9
00:00:37,632 --> 00:00:41,472
Время есть мы возьмём ребро монетки которая имеет длину
10
00:00:42,496 --> 00:00:44,032
Ширину 3 пикселя
11
00:00:44,288 --> 00:00:47,872
Что при повороте на 50% это будет
12
00:00:48,384 --> 00:00:50,176
Где-то 2 пикселя
13
00:00:50,432 --> 00:00:53,760
Ну точнее 11/2 но
14
00:00:54,016 --> 00:00:57,344
Если бы там было 4 пикселя то было бы 2
15
00:00:57,856 --> 00:01:00,397
Сокращение идёт по проценту
16
00:01:00,399 --> 00:01:02,747
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
17
00:01:02,748 --> 00:01:02,464
Если у нас
18
00:01:02,720 --> 00:01:04,768
В общем мы можем взять
19
00:01:05,280 --> 00:01:09,632
Если одна сторона повёрнута на 100% то мы не будем видеть другую
20
00:01:10,400 --> 00:01:15,264
И в нашем случае мы будем видеть определённый процент от
21
00:01:16,800 --> 00:01:20,384
Длины там ширины той стороны которая показывается на
22
00:01:22,688 --> 00:01:26,528
Для того чтобы начать анимировать поворот вокруг своей оси
23
00:01:26,784 --> 00:01:29,088
Я буду сокращать
24
00:01:29,344 --> 00:01:30,880
Ширину монетки на
25
00:01:31,392 --> 00:01:31,904
2
26
00:01:32,160 --> 00:01:36,768
3 пикселя Ну тут нужно чётное количество Потому что если мы будем
27
00:01:37,024 --> 00:01:40,864
Сокращать одну сторону на 2 пикселя а другую на 1
28
00:01:41,120 --> 00:01:43,680
Это вызовет у нас в голове диссонанс
29
00:01:44,704 --> 00:01:46,496
Реанимация будет некрасиво
30
00:01:47,008 --> 00:01:50,336
В приложении к видео будет
31
00:01:50,592 --> 00:01:54,176
Файл с такой неправильно анимации Вы можете посмотреть
32
00:01:54,432 --> 00:01:58,528
На Сможете посмотреть на неправильную версию и на правильную
33
00:02:01,088 --> 00:02:05,440
А здесь мы будем сокращать на чётное число
34
00:02:05,696 --> 00:02:09,792
То есть один пиксель C1 половины и один пиксель с другой половины
35
00:02:12,096 --> 00:02:13,376
Таким образом мы
36
00:02:14,912 --> 00:02:16,960
С каждым кадром будем всё сильнее
37
00:02:17,984 --> 00:02:18,752
Сокращать
38
00:02:19,008 --> 00:02:20,032
Шириной тайма
39
00:02:20,288 --> 00:02:22,336
По крайней мере её лицевую сторону
40
00:02:22,848 --> 00:02:25,920
Потому что боковое мы пока ещё не нарисовали
41
00:02:26,688 --> 00:02:31,040
При этом Старайтесь удалять пиксели с определенной равномерным
42
00:02:31,552 --> 00:02:34,624
Чтобы внешней границы также слегка меняли
43
00:02:35,392 --> 00:02:36,928
Следует какой-то
44
00:02:37,440 --> 00:02:39,744
Простой логике то есть видишь
45
00:02:40,000 --> 00:02:42,560
Когда монетка на 100% к нам повёрнута
46
00:02:42,816 --> 00:02:43,328
Там
47
00:02:43,584 --> 00:02:44,096
3
48
00:02:44,352 --> 00:02:45,120
Излома
49
00:02:45,376 --> 00:02:47,680
3 пикселей Лесен
50
00:02:48,448 --> 00:02:50,752
На следующем кадре тоже всё ещё три
51
00:02:51,264 --> 00:02:52,544
Дальше Всё ещё три
52
00:02:52,800 --> 00:02:56,640
Но на одном из кадров их уже становится меньше
53
00:02:58,176 --> 00:02:59,968
То есть количество взломов
54
00:03:00,224 --> 00:03:03,296
Уменьшается пока не дойдёт до нуля
55
00:03:05,600 --> 00:03:07,904
Следующим шагом мы можем
56
00:03:08,160 --> 00:03:09,696
Подрисовать о тумане
57
00:03:09,952 --> 00:03:11,488
Чтобы она выглядела лучше
58
00:03:11,744 --> 00:03:13,792
Надо уже это
59
00:03:14,560 --> 00:03:17,376
И начать постепенно добавлять ей ребро
60
00:03:18,400 --> 00:03:22,752
Естественно дорисовывать ребро нет смысла в тех местах где монетка
61
00:03:23,008 --> 00:03:24,544
Повёрнута к нам лицом
62
00:03:24,800 --> 00:03:28,896
А там где она от нас отворачивается мы уже начинаем рисовать ребро
63
00:03:30,432 --> 00:03:36,576
Чем сильнее монетка от нас отвергнутой тем на большее количество процентов мы бы
64
00:03:36,832 --> 00:03:39,392
Ребро как было сказано в начале
65
00:03:40,160 --> 00:03:43,488
Самый последний шестой кадр будет представлять из себя
66
00:03:43,744 --> 00:03:46,304
Боковушка сама по себе без ничего
67
00:03:46,560 --> 00:03:50,144
И она у нас уже есть на Первом кадре я её теперь копирую
68
00:03:52,448 --> 00:03:56,032
Следующим шагом стоит придать монетки более красивый вид
69
00:03:56,800 --> 00:03:58,848
Потому что дальше нам не придётся
70
00:03:59,104 --> 00:04:02,432
Создавать кадры с нуля и всё что нам нужно будет это
71
00:04:02,688 --> 00:04:05,248
Для последующей анимации только отразить её
72
00:04:05,504 --> 00:04:09,088
По горизонтали и тогда мы получим полный цикл
73
00:04:09,600 --> 00:04:13,184
Для этого 5 кадр я скопирую на седьмой
74
00:04:13,440 --> 00:04:14,976
4 на 8
75
00:04:15,232 --> 00:04:18,047
3 на 9 и так далее
76
00:04:18,559 --> 00:04:22,655
То есть мы переставляем уже имеющиеся кадры задом-наперёд
77
00:04:26,495 --> 00:04:30,079
Результат у нас на данный момент получается вот такой
78
00:04:30,335 --> 00:04:34,175
Но это естественно не совсем то что нам нужно
79
00:04:35,967 --> 00:04:39,295
Поэтому Теперь мы инструменты выделения
80
00:04:39,551 --> 00:04:42,879
Отмечаем именно та область на которой находится наша мама
81
00:04:43,391 --> 00:04:44,927
И нажимаю Shift
82
00:04:45,695 --> 00:04:50,303
А то есть все скопированные кадры мы отражаем по горизонтали
83
00:04:54,655 --> 00:04:57,471
Когда вы видите что где-то происходит дёрганье
84
00:04:57,983 --> 00:05:00,287
Или где-то некорректно работает
85
00:05:00,799 --> 00:05:06,943
Внешняя граница то естественно это нужно всё отправлять вручную или
86
00:05:09,247 --> 00:05:10,015
Например
87
00:05:10,271 --> 00:05:15,903
Здесь у меня ощущается какой-то дребезжание и я сейчас это исправлять
88
00:05:16,159 --> 00:05:21,023
Например Здесь ширина нижней части монетки не меняется но из-за того что
89
00:05:21,535 --> 00:05:23,583
Открывается ребро монетки
90
00:05:23,839 --> 00:05:26,143
Мы должны всё-таки её сдвинуть
91
00:05:27,423 --> 00:05:31,263
Так мы и получаем достаточно полноценную анимацию
92
00:05:31,519 --> 00:05:33,055
Используя всего несколько кадр
93
00:05:33,311 --> 00:05:35,359
И здесь Остаётся только
94
00:05:35,615 --> 00:05:37,151
Отправить
95
00:05:37,407 --> 00:05:38,687
Границы чтобы
96
00:05:38,943 --> 00:05:41,503
Было чтобы они были достаточно плавными
97
00:05:42,271 --> 00:05:46,623
Конечно можно делать очень много зарисовок Но помните что если вы
98
00:05:46,879 --> 00:05:52,767
Делайте дрессировку на каком-то одном кадре вам потом придётся всё тоже перерисовывать
99
00:05:53,023 --> 00:05:55,071
То есть придётся
100
00:05:55,327 --> 00:05:58,143
Перерисовывать и её зеркальный кадр
101
00:05:59,167 --> 00:06:00,959
Тут есть ещё один важный момент
102
00:06:01,215 --> 00:06:04,287
Что в оригинальном кадре у нас симметрия неидеальная
103
00:06:04,543 --> 00:06:08,895
Из-за чего элемент с 10 кадра на 11 был не очень хороший
104
00:06:09,663 --> 00:06:14,015
И это естественно тоже нужно будет дорисовывать вручную
105
00:06:14,783 --> 00:06:16,319
Поэтому
106
00:06:16,575 --> 00:06:18,879
Старайтесь сделать монетку всё-таки
107
00:06:19,135 --> 00:06:20,671
Более-менее симметрично
108
00:06:21,951 --> 00:06:24,767
Обычно их делают достаточно симметрично
109
00:06:25,023 --> 00:06:26,815
По крайней мере чтобы упростить
110
00:06:27,071 --> 00:06:29,119
Анимацию подобного рода
111
00:06:30,143 --> 00:06:33,727
Но нет никаких проблем в том чтобы
112
00:06:33,983 --> 00:06:39,871
Создать какую-то асимметрию и анимировать также её просто трудозатрат нас немного возрастёт
113
00:06:40,383 --> 00:06:42,175
А может быть и не немного
114
00:06:42,431 --> 00:06:45,247
В итоге я оставляю монетку такой
115
00:06:46,015 --> 00:06:47,295
В принципе оно
116
00:06:47,807 --> 00:06:51,135
Круглая и оно крутится так что
117
00:06:51,903 --> 00:06:55,487
Можно сказать что она соответствует всем требованиям
118
00:06:55,999 --> 00:06:57,279
Ну и стало получше
119
00:06:57,535 --> 00:06:59,071
После некоторых передел
12295
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.