Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,096 --> 00:00:10,240
Вот до этого мы рисовали структурированные шары ой текстурированные
2
00:00:13,824 --> 00:00:19,456
Следующая цель это нарисовать какой-то Более сложный объект
3
00:00:19,968 --> 00:00:26,112
Вроде дерево или Ну вообще чего-то подобного Ну то что
4
00:00:26,368 --> 00:00:28,416
Более сложные объекты
5
00:00:28,672 --> 00:00:34,816
Мы также будем создавать на базе каких-то простых силуэтов или геометрических
6
00:00:36,096 --> 00:00:39,680
И потом уже на их основе мы будем зарабатывать
7
00:00:39,936 --> 00:00:42,752
Добавлять текстуру и прочие детали
8
00:00:43,776 --> 00:00:49,664
И такой подход как раз позволяет соблюдать соподчиненность Всех элементов
9
00:00:50,688 --> 00:00:56,320
То есть допустим если мы попробовали бы нарисовать тоже самое дерево
10
00:00:57,088 --> 00:00:59,136
Как здесь я
11
00:00:59,648 --> 00:01:02,189
Просто решила попробовать начать что-то рисовать на основе
12
00:01:02,191 --> 00:01:04,540
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
13
00:01:04,540 --> 00:01:07,328
Просто набора листьев Тоесть Без формы
14
00:01:07,584 --> 00:01:08,608
Естественно
15
00:01:09,376 --> 00:01:14,752
Это получится достаточно хаотично и внешне Ну и в конце концов
16
00:01:15,264 --> 00:01:21,408
Из этого будет сложно получить дерево если конечно в голове до последнего не держать какую-то структуру
17
00:01:21,664 --> 00:01:22,944
И
18
00:01:23,200 --> 00:01:29,344
Ну не иметь достаток Если вы не имеете достаточно может быть выдержки для того
19
00:01:29,600 --> 00:01:30,880
Это держать
20
00:01:31,392 --> 00:01:34,464
Да ничего в принципе не получится Скорее всего
21
00:01:34,720 --> 00:01:40,864
Результат будет не очень хороший опережать будет всё потом
22
00:01:42,400 --> 00:01:48,544
А если мы например даже вот такую простую структуру создадим то есть
23
00:01:48,800 --> 00:01:53,664
Какой-то на нём какие-то кляксы дополнительные которые
24
00:01:54,176 --> 00:01:57,760
Показывают нам где почки у дерева расположены
25
00:01:58,016 --> 00:02:02,624
Что мы в итоге просто разместим как-то тень и сможем уже это всё прорисовать
26
00:02:05,952 --> 00:02:10,560
Как бы результат с большей вероятностью тогда выйдет упорядоченного
27
00:02:12,608 --> 00:02:16,704
Поэтому набросок это первое что
28
00:02:16,960 --> 00:02:19,520
Должно быть а ещё как бы желательно
29
00:02:19,776 --> 00:02:25,920
Иметь в голове какой-то план и понимание того что в принципе хотите нарисовать
30
00:02:27,712 --> 00:02:33,856
Какую-нибудь атмосферу предназначение в объекте настроение какой-то Может
31
00:02:34,368 --> 00:02:37,952
И ты при этом степени
32
00:02:40,000 --> 00:02:46,144
Абстрагироваться можно то есть степень какой-то вот абстрагироваться при рисовании это
33
00:02:46,400 --> 00:02:49,472
Объектом любого может быть вот
34
00:02:50,240 --> 00:02:52,288
Абсолютно разный
35
00:02:53,568 --> 00:02:56,128
А то есть например
36
00:02:58,432 --> 00:03:04,576
Если мы хотим там задать Ну хотя бы нарисовать дерево то мы можем это сделать как
37
00:03:04,832 --> 00:03:09,440
Где она просто нарисована в виде
38
00:03:09,696 --> 00:03:13,536
Какого-то прямоугольника с прикрепленным к нему снизу стволами
39
00:03:14,048 --> 00:03:16,864
Здесь уже есть какая-то обобщённое просто
40
00:03:17,120 --> 00:03:18,912
Структура примитивная
41
00:03:19,424 --> 00:03:25,568
Уже всех деревьев сразу Или это может быть всё как
42
00:03:25,824 --> 00:03:31,200
В другой части тут отдельное дерево нарисовано но всё-равно имеет структуру
43
00:03:31,456 --> 00:03:32,480
Какой-то
44
00:03:32,736 --> 00:03:35,808
Общую базу на которой уже накладывается
45
00:03:36,064 --> 00:03:37,344
Какие-то
46
00:03:37,600 --> 00:03:38,368
Детали
47
00:03:38,624 --> 00:03:41,952
Существующие в реальности объекты
48
00:03:42,208 --> 00:03:48,352
Мы можем загнать в какую-то более простую форму то есть абстрактное То есть как
49
00:03:48,608 --> 00:03:54,752
Бегемот из Короля льва То есть он просто задуман форму Круга
50
00:03:55,264 --> 00:04:01,408
Особенности он хорошо что ты формой сочетается то есть что шара подобный бегемот по которым можно
51
00:04:01,664 --> 00:04:02,944
Прикольно
52
00:04:04,992 --> 00:04:06,016
И как бы
53
00:04:06,528 --> 00:04:10,880
Те же деревья и когда мы видим что-то в реальности Мы также
54
00:04:12,928 --> 00:04:19,071
Это можем как раз разобрать на какие-то достаточно простые формы то есть на Ну типа создал
55
00:04:19,327 --> 00:04:22,655
Круг здесь выделяем кляксы визуально
56
00:04:22,911 --> 00:04:24,447
И по сути
57
00:04:24,703 --> 00:04:28,543
У нас Мы упрощаем то что видим Мы это
58
00:04:29,055 --> 00:04:30,847
Портал
59
00:04:31,103 --> 00:04:37,247
Абстрактное поэтому подходим и из-за этого благодаря этому нам легче становится структуре
60
00:04:37,759 --> 00:04:40,575
Все объекты которые мы видим в реальности
61
00:04:41,087 --> 00:04:47,231
А и с этим с этой основой можно как раз манипулировать для достижения
62
00:04:47,487 --> 00:04:48,511
Интересный эффект
63
00:04:49,279 --> 00:04:54,911
Это не это повторять как бы не избежать ухода в частности
64
00:04:55,167 --> 00:04:57,471
Сбывать проблема
65
00:04:57,983 --> 00:05:00,543
Того что люди
66
00:05:01,055 --> 00:05:06,943
Ну не могут придумать что им нарисовать и точнее Может быть как это нарисовать
67
00:05:10,271 --> 00:05:13,343
Зачастую это проблема может быть связана с тем что
68
00:05:14,879 --> 00:05:17,695
Человек ставит себе задачу
69
00:05:18,207 --> 00:05:21,279
Какой-то слишком общую То есть например
70
00:05:23,839 --> 00:05:28,447
Если я себе там скажу поставлю задачу нарисовать что-нибудь
71
00:05:28,703 --> 00:05:30,495
В конечном итоге
72
00:05:31,007 --> 00:05:32,287
Я представлю
73
00:05:32,543 --> 00:05:38,687
Что-то что будет универсальное повсеместно то есть возможно я представляю планету Земля или
74
00:05:38,943 --> 00:05:40,479
То есть
75
00:05:41,247 --> 00:05:43,807
По крайней мере у меня это так происходит
76
00:05:44,319 --> 00:05:50,463
Ну если я скажу себе Ну придумай что-нибудь ржавые то у меня уже естественно поисков
77
00:05:50,719 --> 00:05:54,047
Запросы в голове будут какую-то выдавать другую
78
00:05:54,559 --> 00:05:57,375
Руки подруги результат результаты
79
00:05:58,399 --> 00:06:01,983
И уже ориентируюсь на
80
00:06:02,751 --> 00:06:06,847
Такие вот ограничители можно сказать
81
00:06:07,103 --> 00:06:10,943
Можно будет тренировать больше разных вариантов Чего угодно
82
00:06:11,199 --> 00:06:16,831
И в этой лекции мы как раз затронем какие-то факторы которые являются
83
00:06:17,087 --> 00:06:20,927
Общими для всех
84
00:06:21,439 --> 00:06:27,583
Принципы для всех объектов не только для деревьев которых здесь будет много
85
00:06:28,863 --> 00:06:35,007
Это будут именно те Каких именно факторы которые позволяют генерировать какое-то
86
00:06:35,263 --> 00:06:39,359
Изобрази по сути из ничего является достаточно
87
00:06:39,615 --> 00:06:42,687
Имеет какой-то практическое применение
88
00:06:42,943 --> 00:06:44,479
Для начала мы
89
00:06:45,759 --> 00:06:48,063
Можем например нарисовать банально
90
00:06:48,319 --> 00:06:48,831
Ну
91
00:06:49,087 --> 00:06:52,671
Просто какой-то село чертёж есть
92
00:06:55,487 --> 00:07:01,631
Даже вот если мы начнём с какого-то минимума То есть у нас там и сливы
93
00:07:01,887 --> 00:07:05,215
На основе треугольника построен какие-нибудь елочки
94
00:07:05,471 --> 00:07:10,591
У нас здесь уже возникает достаточно просто
95
00:07:11,103 --> 00:07:16,479
Потому что уже даже сам сами треугольники там кружочки всё такое мы можем
96
00:07:17,759 --> 00:07:20,319
Подать по-разному
97
00:07:20,575 --> 00:07:26,719
Просто Поиграл с пропорциями сделать там ёлку более вытянутое более
98
00:07:26,975 --> 00:07:30,559
Жмыхнутый и у нас будет уже какой-то
99
00:07:30,815 --> 00:07:34,911
Может быть это в рамках стиля какого-то или будет
100
00:07:35,423 --> 00:07:40,287
Просто выделять каждый конкретный объект и передавай его какую-то атмосферу
101
00:07:48,991 --> 00:07:55,135
Таким Ну у нас уже возникает ответвление
102
00:07:55,391 --> 00:08:01,535
Объект какие-то билды Как мы можем в каком направлении мы можем пойти и
103
00:08:01,791 --> 00:08:07,935
Сколько должен весить какое там широкий вытянут
104
00:08:08,191 --> 00:08:14,335
Можем себе ответить на вопрос А что мы вообще хотели нарисовать
105
00:08:14,591 --> 00:08:15,615
Какой-то
106
00:08:16,127 --> 00:08:18,687
Какую атмосферу хотели передать
107
00:08:18,943 --> 00:08:25,087
И некоторые стили тоже базируется на естественно это тоже завязано на стиле
108
00:08:25,343 --> 00:08:26,111
В целом
109
00:08:26,367 --> 00:08:32,511
Игра будет там с объектами имеющими
110
00:08:32,767 --> 00:08:38,655
Вытягивание или наоборот к более чудаковатые какими-то мультяшными
111
00:08:39,423 --> 00:08:40,447
В общем
112
00:08:44,287 --> 00:08:50,431
Здесь можно экспериментировать с базовой формы То есть например я
113
00:08:50,687 --> 00:08:54,527
Дерево нарисовать как какой-то кружочек как
114
00:08:55,295 --> 00:09:01,439
Понятное дело что ель Она всегда будет треугольной то есть ну здесь как бы экспериментировать
115
00:09:01,695 --> 00:09:04,255
Можно только с пропорциями потому что наверное
116
00:09:04,511 --> 00:09:07,327
Не треугольная ель не будет
117
00:09:07,583 --> 00:09:13,727
Достаточно выражать суть которую нужно донести в том что ели всегда треугольные
118
00:09:13,983 --> 00:09:16,031
У вас может быть кубическое дерево
119
00:09:16,799 --> 00:09:22,943
При разных стилях В общем Допустим можно такое допустить
120
00:09:23,199 --> 00:09:25,247
Например если мы рисуем сундуки
121
00:09:25,503 --> 00:09:26,527
В принципе
122
00:09:26,783 --> 00:09:32,671
А мы можем взять характерные свойства там для сундука как которые у нас
123
00:09:33,183 --> 00:09:39,327
Типичные то есть обрамление металлическая какой-то каркас и
124
00:09:40,351 --> 00:09:46,495
На уровне ещё рисование силуэтов поэкспериментировать над этим мы можем сделать его Круга
125
00:09:46,751 --> 00:09:49,823
Там треугольным придать странную форму
126
00:09:50,335 --> 00:09:52,383
Тут главное как бы не
127
00:09:52,639 --> 00:09:58,783
Уйти от его функционального назначения То есть если например ну
128
00:09:59,039 --> 00:10:02,636
Должен открываться точно у него должна быть доброта ящик и крышка сверху
129
00:10:02,637 --> 00:10:04,434
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
130
00:10:05,183 --> 00:10:08,767
И в данном случае есть такие
131
00:10:09,535 --> 00:10:15,679
Ну рано это металлическое В общем это достаточно свойственно свойственно
132
00:10:15,935 --> 00:10:22,079
Обрамление для сундуков и поэтому сундук может быть достаточно узнаваемым даже если у него
133
00:10:22,335 --> 00:10:23,615
Мы изменим форму
134
00:10:24,127 --> 00:10:25,919
Таким образом мы можем
135
00:10:26,175 --> 00:10:32,319
Придумывать какие-то интересные штуки Ну конечно не выходя за какие-то рамки то есть менять это до тех пор пока
136
00:10:32,575 --> 00:10:38,719
Совсем не перестанет быть сундуком И до тех пор пока это имеет какой-то смысл
137
00:10:38,975 --> 00:10:41,279
Наверное если бы вот эту треугольную штуку
138
00:10:44,095 --> 00:10:46,399
В данном случае это сундук Я бы решила
139
00:10:46,655 --> 00:10:48,959
Вместо ножек подвесить куда-нибудь
140
00:10:49,471 --> 00:10:55,615
Поэтому Было бы странно потом потому что непонятно было бы как это открывать и тогда
141
00:10:57,919 --> 00:10:59,455
Не было смысла в этом
142
00:10:59,711 --> 00:11:04,831
Ёлка надела на треугольную и
143
00:11:08,159 --> 00:11:14,303
Это точно должно сохраняться Но то что сундук не квадратный это можно ещё
144
00:11:15,327 --> 00:11:18,911
Это Может может быть интересно и не такие
145
00:11:20,447 --> 00:11:25,311
Какие-то вариации в этом ключе могут позволить придумать
146
00:11:25,567 --> 00:11:28,127
В общем позволять что-то уже
147
00:11:28,383 --> 00:11:29,919
Новое придумать
148
00:11:30,175 --> 00:11:36,319
Мы можем взять если вернуться к деревьям просто Этот шарик
149
00:11:36,575 --> 00:11:40,927
Налепить на него приделать ствол и по сути это будет дерево
150
00:11:41,183 --> 00:11:45,023
Ну обычно Деревья конечно стандартно рисуют намного сложнее
151
00:11:45,791 --> 00:11:47,327
Здесь уже
152
00:11:49,119 --> 00:11:52,703
Составляет например деревья из нескольких сфер
153
00:11:53,727 --> 00:11:59,871
Поэтому я взяла Вот взяла круглую основу Добавила у неё
154
00:12:00,127 --> 00:12:01,151
Несколько кружочков
155
00:12:05,759 --> 00:12:11,903
Дополнительные круги в данном случае по размеру меньше чем основной и дерево в целую
156
00:12:12,159 --> 00:12:14,719
Они базируются на нём
157
00:12:15,231 --> 00:12:19,583
На самом на самом крупном шаре и уменьшаются в
158
00:12:20,863 --> 00:12:24,703
Размере Ну они меньше него и Это соответствует
159
00:12:24,959 --> 00:12:31,103
Какой-то фрактальной структуры деревьев можно сказать то есть когда у нас ветви они просто
160
00:12:31,359 --> 00:12:33,663
Уменьшается
161
00:12:34,687 --> 00:12:35,967
Ладно
162
00:12:36,735 --> 00:12:37,247
В общем
163
00:12:37,503 --> 00:12:43,647
Это соответствует фрактальной структуры дерева Когда у нас детки к концам становятся
164
00:12:45,951 --> 00:12:49,791
Мини длинными узкими и
165
00:12:50,047 --> 00:12:51,583
Постепенно сходит на нет
166
00:12:52,863 --> 00:12:56,447
Ну это касается не только деревьев
167
00:12:56,959 --> 00:13:00,287
Выражает алгоритм действий
168
00:13:01,055 --> 00:13:05,407
И это иерархичность даже в сундуке
169
00:13:05,919 --> 00:13:12,063
Рисуется по такому принципу по такому же принципу то есть Сначала я рисую форму а потом я уже накладывай
170
00:13:12,319 --> 00:13:14,367
Прочие детали разных размеров
171
00:13:16,927 --> 00:13:17,695
И
172
00:13:17,951 --> 00:13:19,487
Достаточно Логично
173
00:13:19,999 --> 00:13:22,815
А выделять заранее такой
174
00:13:23,327 --> 00:13:25,375
Общий силуэт можно сказать
175
00:13:26,655 --> 00:13:31,519
А потом уже когда мы задали рамки мы можем продолжать
176
00:13:32,287 --> 00:13:35,359
Рисование дополняется всё прочими деталями
177
00:13:35,871 --> 00:13:42,015
Тут нужно не переборщить детализации тоже то есть не добавлять слишком много этих
178
00:13:42,271 --> 00:13:47,903
Деталика всего такой внутрь не пытается переборщить с этим потому что
179
00:13:48,159 --> 00:13:50,463
Тогда можно сильно
180
00:13:50,719 --> 00:13:56,863
Бери усложнить объекты испортить наоборот читаемость и сделать его более слишком остро блин
181
00:14:01,727 --> 00:14:05,311
Дальше Татьяна рисовала круги
182
00:14:05,823 --> 00:14:08,383
Есть способ
183
00:14:08,639 --> 00:14:09,663
Опять-таки
184
00:14:10,175 --> 00:14:13,759
Создать множество вариантов всему этому
185
00:14:14,015 --> 00:14:20,159
Это банально То есть определить перекрытие просто затеяв часть
186
00:14:20,671 --> 00:14:26,559
Из этих линий и определив перекрытия Я уже получаю разные формы для
187
00:14:26,815 --> 00:14:28,351
Кроны деревьев
188
00:14:28,863 --> 00:14:30,399
Здесь я
189
00:14:30,655 --> 00:14:36,799
Правые правые кружки перекрывают левые здесь левые и правые
190
00:14:37,055 --> 00:14:38,591
А здесь с 2 сторон
191
00:14:39,615 --> 00:14:43,711
Конечно тебе потом про рисовала более-менее дерево
192
00:14:44,223 --> 00:14:44,991
Последний
193
00:14:45,503 --> 00:14:47,039
Как выглядите
194
00:14:48,319 --> 00:14:50,879
Сами по себе такие перекрытия линии
195
00:14:52,415 --> 00:14:55,743
Одних линий другими они создают уже объём
196
00:14:58,047 --> 00:15:01,119
Такой контур объекта это по сути
197
00:15:01,375 --> 00:15:02,911
Очень близко
198
00:15:03,167 --> 00:15:05,983
ЕШКО святителям
199
00:15:06,751 --> 00:15:09,567
Я вот один раз спрашивали
200
00:15:09,823 --> 00:15:15,967
Насчёт того Можно ли Вот убрать обводку И вести её во внутрь объекта
201
00:15:16,223 --> 00:15:20,319
Это можно но я просто имею в виду что нужно
202
00:15:20,831 --> 00:15:23,391
Провести связь некоторые между
203
00:15:23,647 --> 00:15:27,231
Обводка контуром и тенями
204
00:15:29,023 --> 00:15:31,071
По сути такой контур это
205
00:15:31,327 --> 00:15:34,911
Выжимка из законов светотени
206
00:15:38,495 --> 00:15:42,847
Мы когда смотрим на конкурс мы по сути видим тени
207
00:15:46,175 --> 00:15:52,319
Ну контур позволяет нам избежать излишней проработке и на основе достаточно простого алгоритм
208
00:15:52,575 --> 00:15:54,111
Показать уже какой-то объём
209
00:15:54,367 --> 00:15:56,671
Здесь стоит учитывать при
210
00:15:56,927 --> 00:16:01,791
Рисование всех этих деталей прессование перекрытий
211
00:16:03,583 --> 00:16:09,727
Какую взаимосвязь взаимосвязь вот того объёма и контура по сути
212
00:16:09,983 --> 00:16:11,007
Смотрите
213
00:16:12,287 --> 00:16:15,615
Банально вот я рисую какой-то объект Я хочу ему
214
00:16:15,871 --> 00:16:20,735
Передать какую-то текстуру и показать какие-то
215
00:16:21,503 --> 00:16:23,807
Очки которые
216
00:16:24,319 --> 00:16:25,599
Выбирать
217
00:16:25,855 --> 00:16:31,999
Я не знаю что это конечно может как-нибудь шишка но суть в том что если я
218
00:16:32,511 --> 00:16:34,815
Возьму и
219
00:16:35,839 --> 00:16:38,399
Начну начну рисовать
220
00:16:41,727 --> 00:16:46,335
Таким образом что в одном месте У меня будет справа контур
221
00:16:46,591 --> 00:16:52,479
Основная часть контура утолщённая а в другое а с другой стороны она будет слева
222
00:16:52,991 --> 00:16:53,759
Тогда
223
00:16:54,527 --> 00:16:57,599
Возьми диссонанс потому что
224
00:16:58,367 --> 00:17:02,463
Мы воспринимаем это как тень Это не просто это тень
225
00:17:02,975 --> 00:17:04,767
И получается что
226
00:17:05,535 --> 00:17:11,679
Свет непонятно как падает то есть здесь он слева падает здесь справа и логика
227
00:17:11,935 --> 00:17:14,239
Мы конечно можем
228
00:17:14,751 --> 00:17:18,591
Так что даже вот если вы рисуете очень плоские объекты
229
00:17:19,103 --> 00:17:20,895
В какой-то стилизации
230
00:17:22,175 --> 00:17:24,735
Вам всё-равно стоит учитывать
231
00:17:25,503 --> 00:17:28,831
Учитывать то откуда падает свет
232
00:17:29,599 --> 00:17:31,391
И рисовать их праздник
233
00:17:34,719 --> 00:17:37,791
Иначе будет всё превращается в кашу
234
00:17:38,559 --> 00:17:40,607
А если говорить про
235
00:17:44,959 --> 00:17:51,103
Более сложным здесь я например нарисовала один большой шар которому присоединенную маленький шар
236
00:17:51,359 --> 00:17:53,407
Здесь тоже можно варьировать
237
00:17:54,175 --> 00:17:55,967
Здесь может быть чёткий контур
238
00:17:56,223 --> 00:18:02,367
Тогда по сути в контур будет выражать тень падающую от этого
239
00:18:04,159 --> 00:18:10,303
Если я этот контур выбираю Значит от этого объекта Тень на тот не падает значит они соединены
240
00:18:12,863 --> 00:18:18,239
Здесь я также могу уменьшать степень заселенности
241
00:18:18,751 --> 00:18:22,335
Естественно тогда этот объект будет
242
00:18:23,103 --> 00:18:25,407
Меньше выбирать относительно этого
243
00:18:25,663 --> 00:18:28,479
Или я могу полностью уже слить Вадим
244
00:18:30,015 --> 00:18:32,575
Таким образом Естественно что
245
00:18:33,855 --> 00:18:37,439
По сути толщина контура изменение толщины будет
246
00:18:37,695 --> 00:18:41,279
Работать очень даже если вы
247
00:18:41,535 --> 00:18:44,095
Пиксельную линию проводите
248
00:18:45,119 --> 00:18:49,471
И эти катушки можно там сделать честно
249
00:18:49,727 --> 00:18:54,335
Более более выпирающими за счёт того что мы увеличим здесь
250
00:18:54,847 --> 00:18:59,711
Количество семейную толщину линии по сути нашей
251
00:19:00,735 --> 00:19:04,319
И почему взаимосвязь
252
00:19:04,575 --> 00:19:07,135
Язык недостаточно Ясно
253
00:19:07,903 --> 00:19:09,951
Видите хотела ещё показать пример
254
00:19:10,207 --> 00:19:10,975
Который
255
00:19:11,487 --> 00:19:13,023
Очень хорошо
256
00:19:15,327 --> 00:19:18,399
Показывает как в принципе
257
00:19:19,423 --> 00:19:21,983
Неправильная линия может
258
00:19:22,239 --> 00:19:26,335
Всё испортил пусть потому что ли не является элементом
259
00:19:26,591 --> 00:19:32,735
Элементом объединяющим форму То есть если мы рисуем на одну фигуру 2
260
00:19:32,991 --> 00:19:38,111
Фигуру Таллине будет эти фигуры как-то объединять какой-то
261
00:19:38,879 --> 00:19:43,487
Перекрытие одной линии другой с помощью другой Вот пример
262
00:19:45,279 --> 00:19:48,351
Здесь старый Червяк Джим и новый
263
00:19:50,911 --> 00:19:54,239
Что новый выглядит хуже чем старый
264
00:19:58,079 --> 00:20:01,407
Мы сейчас просто разберём просто его руку
265
00:20:02,175 --> 00:20:03,711
Прикол в том что
266
00:20:04,223 --> 00:20:05,247
У нового
267
00:20:06,527 --> 00:20:09,855
Рука представляет из себя просто Соединённые шарики
268
00:20:11,135 --> 00:20:17,279
Иврит немного вывихнуто потому что здесь просто-напросто линия не
269
00:20:17,535 --> 00:20:21,119
Amuraks.ru с которого это рука
270
00:20:21,887 --> 00:20:23,423
Ракурс
271
00:20:23,935 --> 00:20:30,079
Это рука выглядит так как будто она не ну не соответствует этому
272
00:20:30,335 --> 00:20:33,407
Сложение здесь мы видим что
273
00:20:34,431 --> 00:20:40,575
Мышца переходит в плазму в другой мышцу плавно то другое то здесь сделано
274
00:20:40,831 --> 00:20:41,855
Чёрточка которая
275
00:20:42,111 --> 00:20:44,415
Не является подмышкой
276
00:20:45,951 --> 00:20:49,279
Сделать сделать правильный угол
277
00:20:49,535 --> 00:20:55,679
По отношению к формам который как раз показывает нам присоединение этой руки
278
00:20:55,935 --> 00:20:56,447
Телу
279
00:20:56,959 --> 00:21:03,103
Время как у нового этого нет и рука просто выглядит сломанное оторванный Ну и прочие какие-то
280
00:21:03,359 --> 00:21:04,639
Таким же образом
281
00:21:05,151 --> 00:21:07,455
Соединены друг с другом
282
00:21:08,223 --> 00:21:11,039
Без какой-то
283
00:21:11,295 --> 00:21:17,440
Они просто искусственно вот кружочки нарисовали и никакого объединений какое-то их
284
00:21:17,696 --> 00:21:19,232
Простонет
285
00:21:19,488 --> 00:21:23,840
Что возможно здесь в случае с
286
00:21:24,352 --> 00:21:25,376
Персонажи
287
00:21:25,632 --> 00:21:29,472
Здесь нужно знать какой-то анатомию и прочее
288
00:21:30,496 --> 00:21:34,080
И поэтому это может быть сложно
289
00:21:35,104 --> 00:21:36,640
Но когда мы
290
00:21:37,664 --> 00:21:42,272
Рисунка задачу попроще вроде того чтобы нарисовать дерево
291
00:21:42,784 --> 00:21:48,928
Тут мы можем в принципе без особых дополнительных знаний её выполнить и создать просто более интерес
292
00:21:49,184 --> 00:21:49,952
Ниро курсы
293
00:21:51,488 --> 00:21:52,512
То есть как бы
294
00:21:52,768 --> 00:21:54,048
В принципе
295
00:21:56,608 --> 00:22:02,752
Главное здесь мы можем этим деревьям также сглаживать линии как хотел чтобы
296
00:22:03,008 --> 00:22:05,056
Какая часть куда
297
00:22:05,312 --> 00:22:07,616
Куда переходит Татьяна
298
00:22:07,872 --> 00:22:11,456
Плавнее и так далее как это вообще работает
299
00:22:12,736 --> 00:22:16,320
То есть таким образом ещё сильнее уточняют то что у нас уже есть
300
00:22:18,112 --> 00:22:20,928
И главное здесь это просто учесть что
301
00:22:21,440 --> 00:22:22,976
Объект который
302
00:22:23,488 --> 00:22:24,768
Находится
303
00:22:25,536 --> 00:22:29,632
К нам под углом 90° вот плоской допустим
304
00:22:30,144 --> 00:22:33,728
Она нам видна полностью конечно же как на чертеже
305
00:22:33,984 --> 00:22:40,128
Ну потом следующее плоскость которая уже от нас отворачиваться если она
306
00:22:41,408 --> 00:22:43,456
Даже если она такая же
307
00:22:43,712 --> 00:22:44,992
Площади как это
308
00:22:47,040 --> 00:22:50,880
Расстояние между этой чёрточкой этой она будет такое
309
00:22:51,136 --> 00:22:57,280
Между этой такое еще большим заворачивается чем семья но отворачивается
310
00:22:57,536 --> 00:22:59,328
Чем меньше это расстояние будет
311
00:23:02,144 --> 00:23:04,448
Работает во все стороны
312
00:23:04,704 --> 00:23:07,520
Почему мы не можем как раз
313
00:23:08,288 --> 00:23:09,312
Более
314
00:23:10,080 --> 00:23:12,384
Реалистично нарисовать кита
315
00:23:12,640 --> 00:23:16,736
Позы тоже людей это всё для всего подходит
316
00:23:17,504 --> 00:23:23,648
Ты допустим типичную проблему Когда люди сидят пожалуйста ну рисуют
317
00:23:23,904 --> 00:23:26,208
Настоящего полу сидящего персонажа
318
00:23:26,464 --> 00:23:30,304
Пытаются нарисовать чтобы он сидел он в итоге вот стоит
319
00:23:30,560 --> 00:23:34,400
Её можно просто таким образом решить мы рисуем здесь
320
00:23:35,936 --> 00:23:39,264
Просто когда переход в колено
321
00:23:39,520 --> 00:23:40,800
Рисуем ногу
322
00:23:41,056 --> 00:23:45,920
То есть у нас есть место где где человек сидит
323
00:23:48,480 --> 00:23:53,856
Игры и просто переход в ноги и тогда мы видим что он что-то действительно сидит потому что
324
00:23:54,112 --> 00:23:56,416
Это всё происходит в пространстве
325
00:23:56,928 --> 00:24:00,512
Потому что мы просто представили перекрытий и нарисовали
326
00:24:00,768 --> 00:24:02,816
Каким образом мы можем
327
00:24:03,328 --> 00:24:09,472
Ещё усложнить и добавить нам варианты помимо просто того что
328
00:24:09,728 --> 00:24:12,288
Базирон что-то на каких-то
329
00:24:12,544 --> 00:24:14,080
Простых формах
330
00:24:15,616 --> 00:24:21,248
Мы можем использовать для базы какие-либо линии
331
00:24:22,016 --> 00:24:22,784
Который
332
00:24:23,040 --> 00:24:28,160
Придавать направление какую-то динамику тем объектом что у нас есть
333
00:24:31,744 --> 00:24:37,888
Эштон изогнутые объекты можно какую-то историю показать какую-то борьбу
334
00:24:38,144 --> 00:24:43,264
Гравитации возможно и сам объект может быть более интересно когда он
335
00:24:43,520 --> 00:24:45,056
Имеет какой-то
336
00:24:45,824 --> 00:24:46,848
Какой-то изгиб
337
00:24:47,360 --> 00:24:49,408
Ну это опять же
338
00:24:49,664 --> 00:24:52,736
Касается скорее случаев когда
339
00:24:53,248 --> 00:24:59,392
Мы когда мы рисуем более оригинальное действует из которой мы хотим выделить среди остальных
340
00:24:59,648 --> 00:25:01,440
Ну и в целом повсеместно
341
00:25:02,720 --> 00:25:07,584
Если мы мы можем создавать такие же объекты на локациях
342
00:25:08,608 --> 00:25:12,704
Если они будут друг другом согласованы то есть допустим
343
00:25:13,216 --> 00:25:17,568
Я хочу нарисовать там какие-то песчаные Дюны и
344
00:25:17,824 --> 00:25:20,384
Я могу нарисовать вы достаточно прямо
345
00:25:21,920 --> 00:25:24,992
Вот так то есть с одной стороны тень с другой
346
00:25:25,248 --> 00:25:26,528
Освещение
347
00:25:27,296 --> 00:25:31,392
Но это может быть слишком скучно и лучше будет возможно нарисовать
348
00:25:31,904 --> 00:25:34,464
Какой-то переход в одной из сторон
349
00:25:34,720 --> 00:25:38,816
И тогда внешний вид будет более динамичным
350
00:25:39,584 --> 00:25:41,376
И как раз
351
00:25:41,632 --> 00:25:43,936
На основании подобных штук
352
00:25:44,704 --> 00:25:50,848
И по сути чтобы придать такое внешний вид были динамичным более динамичные нам нужно
353
00:25:51,104 --> 00:25:52,896
Всего лишь
354
00:25:53,664 --> 00:25:55,968
Заранее провести какую-то линию
355
00:25:56,224 --> 00:25:57,248
Ты допустим
356
00:25:57,504 --> 00:25:59,808
Эти штуки Все я нарисовал просто
357
00:26:01,344 --> 00:26:07,488
На основе того что решила начать рисунок с линии То есть я решила нарисовать
358
00:26:07,744 --> 00:26:10,048
Такую линию такую и вот
359
00:26:10,304 --> 00:26:11,328
И потом
360
00:26:12,608 --> 00:26:18,752
3 дней которые мне показались более-менее
361
00:26:19,008 --> 00:26:21,568
И потом она их основе я
362
00:26:21,824 --> 00:26:23,104
Просто
363
00:26:23,360 --> 00:26:26,432
Потом я добавила просто кружочки к этим линиям
364
00:26:27,712 --> 00:26:33,856
И уже про рисовала всё это здесь тоже я
365
00:26:34,112 --> 00:26:40,256
Решила добавить И здесь тоже всё начала свиней Я просто нарисовал сначала несколько линий
366
00:26:40,512 --> 00:26:43,072
Показались симпатичными
367
00:26:44,608 --> 00:26:50,752
Продолжила то есть по сути это такая композиция какой-то ориентир которая позволяет
368
00:26:52,288 --> 00:26:54,336
Создает опору
369
00:26:55,104 --> 00:26:56,640
Опору для объекта
370
00:27:00,992 --> 00:27:07,136
Опять же рисовать с наклоном каким-то с каким-то направлениям объект это
371
00:27:07,904 --> 00:27:14,048
Уже Вопрос зависит от ситуации нужно ли это и так далее
372
00:27:14,304 --> 00:27:20,448
Является хорошим средством хорошим способом передать что-то
373
00:27:21,728 --> 00:27:27,872
Что просто так в голову могло прийти но когда у нас в голове когда мы сразу знаем что мы можем
374
00:27:28,896 --> 00:27:32,992
Нарисовать какие-либо линии и уже
375
00:27:34,016 --> 00:27:39,648
На их основе что-то создать мы уже заранее можем примерно видеть что у нас будет
376
00:27:40,160 --> 00:27:40,928
И
377
00:27:42,208 --> 00:27:44,512
Это облегчает восприятие
378
00:27:46,560 --> 00:27:52,704
И расширяет границы восприятия тоже самое дерево могли бы лежать
379
00:27:52,960 --> 00:27:53,984
Деревья
380
00:27:54,240 --> 00:27:57,056
Просто создав какую-то
381
00:27:59,104 --> 00:28:03,712
Просто нарисовала свинья потом уже на них это всё
382
00:28:05,248 --> 00:28:06,016
Ножи
383
00:28:10,880 --> 00:28:14,208
Из и напротив же самые облака тоже
384
00:28:14,464 --> 00:28:18,304
Такие штуки они очень помогают при рисовании
385
00:28:18,560 --> 00:28:23,680
Вещей которые в природе обычно более динамично например
386
00:28:23,936 --> 00:28:25,472
Самые облака
387
00:28:27,520 --> 00:28:29,056
Если их рисовать
388
00:28:30,592 --> 00:28:34,944
Можно как бы создать какую-то линию динамичную дай им
389
00:28:35,200 --> 00:28:39,552
И облака как бы с ней связать и тогда
390
00:28:40,320 --> 00:28:41,856
Они будут как бы
391
00:28:42,880 --> 00:28:48,768
Больше похожа на что-то что подчиняется природной среде и находится в каком-то
392
00:28:49,280 --> 00:28:51,328
Состояние беспокойства
393
00:28:51,584 --> 00:28:52,608
Что ли
394
00:28:55,424 --> 00:29:01,056
В то время как если бы мы не думали о таких
395
00:29:01,568 --> 00:29:03,872
Динамики тогда мы
396
00:29:04,384 --> 00:29:10,528
Могли бы просто мы бы начали просто рисовать прямую облака и нам бы не было не пришло в голову его как-то
397
00:29:11,040 --> 00:29:13,344
Возможно сделать интереснее
398
00:29:14,112 --> 00:29:19,488
А такая какой-то направление ракурс интересный
399
00:29:19,744 --> 00:29:21,792
Он как раз позволяет
400
00:29:22,560 --> 00:29:24,608
Предать
401
00:29:25,376 --> 00:29:28,192
Какой-то экспрессии даже простому объект
402
00:29:28,448 --> 00:29:32,288
Обычно используется естественно такие линии в анимации
403
00:29:34,592 --> 00:29:40,736
Ну не только естественно на статичных объектов которым хочется придать больше шерсти
404
00:29:40,992 --> 00:29:43,808
Даже хорошо работает и позволяет
405
00:29:44,064 --> 00:29:50,208
Можно сказать расширить всё это в сознании придумать больше вариантов того как
406
00:29:50,464 --> 00:29:52,256
Можно изобразить куда-то простую штуку
407
00:29:55,584 --> 00:29:59,680
И это хорошо сочетаться ещё с концерта
408
00:29:59,936 --> 00:30:04,800
Именно с передачей перекрытий то есть допустим
409
00:30:05,056 --> 00:30:07,872
Она не просто идёт
410
00:30:08,128 --> 00:30:12,992
Идёт в одной плоскости она ещё и уходит в год пространство
411
00:30:13,248 --> 00:30:16,832
И как раз с помощью перекрытий это можно хорошо передать
412
00:30:18,880 --> 00:30:20,928
То есть мы как бы можем нарисовать
413
00:30:21,184 --> 00:30:24,512
Те же штрихи по контуру этой линии
414
00:30:27,328 --> 00:30:30,912
Которые будут как раз выражать этот
415
00:30:32,192 --> 00:30:36,032
Уход пространства в перспективу можно сказать
416
00:30:36,288 --> 00:30:39,360
И в итоге у нас
417
00:30:39,872 --> 00:30:41,152
Уже будет база
418
00:30:41,664 --> 00:30:42,688
По которой
419
00:30:43,200 --> 00:30:45,760
Можно будет последующим накладывать текстуры
420
00:30:46,528 --> 00:30:51,904
С учетом йотой с учетом этих наклонов каждой плоскости поэтому
421
00:30:53,952 --> 00:30:56,000
Можешь сказать по этому чертежу
422
00:31:04,192 --> 00:31:07,008
Напрячься на рисунку нибудь ствол дерева
423
00:31:14,176 --> 00:31:15,712
Следующим шагом
424
00:31:16,992 --> 00:31:23,136
Независимо от того каким в обед у нас не был то есть наклоненным прямым или
425
00:31:23,392 --> 00:31:26,976
Плоским или подразумевающий объем
426
00:31:27,488 --> 00:31:29,280
Будет
427
00:31:30,048 --> 00:31:31,328
Уточнение
428
00:31:32,096 --> 00:31:37,216
Уточнение какого Ну точнее не этого силуэта которые у нас
429
00:31:39,264 --> 00:31:42,336
Который у нас уже был создан на предыдущих этапах
430
00:31:45,920 --> 00:31:47,456
Допустим
431
00:31:47,968 --> 00:31:49,248
Вот
432
00:31:50,528 --> 00:31:51,808
Если я даже
433
00:31:55,904 --> 00:31:59,488
Здесь у меня была дерево например
434
00:32:00,000 --> 00:32:01,280
Я просто
435
00:32:01,536 --> 00:32:06,400
Сначала я конечно же сделала всё очень просто но потом
436
00:32:07,168 --> 00:32:08,448
Я уже могу
437
00:32:11,776 --> 00:32:17,920
Покраситься из этой глыбы из такого силуэта высекать какие-то нужны мне форму в данном
438
00:32:18,176 --> 00:32:20,224
Я разделила сначала
439
00:32:20,736 --> 00:32:26,880
ГОСТ волна22 создание которое ответвления для этого ствола
440
00:32:27,136 --> 00:32:33,280
Здесь я могу выйти высекать ещё какие-нибудь маленькие веточки дополнительно
441
00:32:36,608 --> 00:32:39,168
И внешний вид этой штуки будет интересней
442
00:32:40,192 --> 00:32:40,960
И
443
00:32:41,472 --> 00:32:42,752
Здесь
444
00:32:43,776 --> 00:32:44,544
Война
445
00:32:44,800 --> 00:32:45,824
Именно
446
00:32:46,848 --> 00:32:52,992
Следить за негативным пространством то есть по сути мы нарисовали какой-то силуэт
447
00:32:53,248 --> 00:32:56,064
Начинаю высекать негативное пространство
448
00:32:56,320 --> 00:32:58,112
И как раз
449
00:32:58,624 --> 00:33:00,928
Негативное пространство
450
00:33:03,744 --> 00:33:09,888
Прикол в том что когда мы решим одним одним цветом там естественно рисуем и другим
451
00:33:10,144 --> 00:33:11,680
Про воинскую либо линию
452
00:33:12,192 --> 00:33:13,472
Естественно
453
00:33:13,728 --> 00:33:17,824
На самом деле мы не только проводим эту линию но мы ещё и меняем
454
00:33:18,080 --> 00:33:23,456
Контуры не только чёрная области естественно а ещё этой области которая
455
00:33:23,712 --> 00:33:25,760
Прилегает к этому
456
00:33:26,528 --> 00:33:30,624
Это чёрный масе и поэтому здесь
457
00:33:33,696 --> 00:33:39,840
И поэтому нам стоит обращать внимание также на это пространство и сидеть из-за его
458
00:33:40,096 --> 00:33:40,864
Красотой
459
00:33:41,632 --> 00:33:42,912
Допустим
460
00:33:43,168 --> 00:33:47,008
Мы не должны делать слишком много таких негативных пространств
461
00:33:47,264 --> 00:33:49,312
Мы не должны делать
462
00:33:49,824 --> 00:33:52,640
Их расположение хаотично
463
00:33:54,176 --> 00:33:58,016
Ты такая же полноценная часть рисунка как всё остальное
464
00:33:58,528 --> 00:34:02,624
Просто зачастую когда когда мы Приступаем
465
00:34:02,880 --> 00:34:09,024
И начинаем всё это прорабатывать без всего это а делаем это делаем сразу
466
00:34:09,280 --> 00:34:15,424
Ну сразу же рисуем текстуру и прочее мы не замечаем каких-то простых вещей Низами
467
00:34:15,680 --> 00:34:18,496
Что это пространство тоже играет свою роль
468
00:34:20,544 --> 00:34:26,688
Какое мышление когда мы думаем что и негативное пространство должно выглядеть красиво и позитив
469
00:34:26,944 --> 00:34:30,272
Такое мышление позволяет прислать лучше потому что
470
00:34:31,808 --> 00:34:36,928
Потому что это вносит достаточно большой вклад в результат
471
00:34:42,560 --> 00:34:45,632
Например если мы рисунки нибудь ко мне
472
00:34:45,888 --> 00:34:47,936
Как нарисовать булыжник
473
00:34:48,448 --> 00:34:49,472
Кто
474
00:34:49,984 --> 00:34:53,056
Обычно обращай внимание на
475
00:34:53,568 --> 00:34:59,200
Только на сами камни которые мы рисуем допустим у нас там есть какой-то фон и мы его игнорируем
476
00:34:59,456 --> 00:35:00,224
Но
477
00:35:00,480 --> 00:35:03,808
Если мы будем смотреть на те же самые трещины
478
00:35:06,112 --> 00:35:12,256
И смотреть красива ли нравится ли мне эта трещина похожа на какой-то красивый иероглиф
479
00:35:12,512 --> 00:35:13,024
Может быть
480
00:35:13,280 --> 00:35:19,424
Это будет уже каллиграфия от мира pixelart и вылить
481
00:35:19,680 --> 00:35:21,216
Целом будет лучше
482
00:35:21,472 --> 00:35:24,032
Ему даже не поймём почему возможно
483
00:35:24,288 --> 00:35:27,360
Но нам будет это всё равно нравится потому что
484
00:35:27,872 --> 00:35:29,408
Трещина красивая
485
00:35:31,200 --> 00:35:35,552
И то же самое и с этим деревом То есть тут могут быть какие-то
486
00:35:37,088 --> 00:35:41,184
Красивые негативные пространства они могут выглядеть
487
00:35:45,024 --> 00:35:49,888
Их внешний вид может базироваться не на то что
488
00:35:50,400 --> 00:35:56,544
Что мы что-то нарисовали вот Чёрное и незаменимые не заметили что здесь и как бы просто
489
00:35:56,800 --> 00:35:58,080
Оставили бесконтрольно
490
00:35:58,336 --> 00:36:03,200
Их внешний вид тоже должен быть проконтролировать Ну это я уже повторяю
491
00:36:14,976 --> 00:36:17,280
В общем мы просто можем
492
00:36:17,536 --> 00:36:21,632
У такого силуэта уточнить какую-то внешнюю форму и всё такое
493
00:36:22,656 --> 00:36:24,960
Здесь хотелось бы отметить несколько
494
00:36:27,264 --> 00:36:29,824
Когда мы уточняем
495
00:36:30,592 --> 00:36:34,944
Допустим мы их рисовали какой-нибудь облака или
496
00:36:38,016 --> 00:36:42,112
Ну вот дерево или облака допустим Мы создали какой-то
497
00:36:42,368 --> 00:36:44,928
Шарик для дерева того как здесь
498
00:36:47,232 --> 00:36:52,608
Учитывать что ты всё-таки на самом деле не шарик а дерево и рисование текстуры
499
00:36:53,120 --> 00:36:57,216
Обычно люди склонные слишком посредственно
500
00:36:57,472 --> 00:36:59,008
Накладывать форму
501
00:36:59,264 --> 00:37:05,408
Пусть они берут и делают Вот вот такое дерево они Просто берут и прямо по конту
502
00:37:06,176 --> 00:37:08,736
SSD слишком примитивную
503
00:37:09,248 --> 00:37:13,344
Слишком примитивную модель
504
00:37:14,368 --> 00:37:16,928
Модель дробления что-ли ты формы
505
00:37:18,208 --> 00:37:20,512
Это может быть очевиднее на
506
00:37:20,768 --> 00:37:22,304
Примеры с облаками
507
00:37:23,584 --> 00:37:27,680
Люди рисуют облака и они хотят нарисовать облака
508
00:37:30,496 --> 00:37:33,312
И они рисуют его как-то так
509
00:37:33,824 --> 00:37:34,592
Просто
510
00:37:36,384 --> 00:37:39,968
Используя одинаковые формы которые
511
00:37:40,480 --> 00:37:44,320
Одновременно и в иерархии занимают одинаковое место
512
00:37:44,576 --> 00:37:48,160
Одинаковые по размеру мини-мини кружочки
513
00:37:48,672 --> 00:37:52,000
Они все привязаны к одному кружочка они по сути
514
00:37:53,792 --> 00:37:58,912
Занимает одно место Выбирай будет лучше если мы будем рисовать как-то есть мы будем
515
00:37:59,424 --> 00:38:00,960
Сперва мы
516
00:38:03,776 --> 00:38:08,128
Раздробил вот у нас есть база данных в виде кружочка
517
00:38:08,896 --> 00:38:09,920
А дальше мы
518
00:38:10,432 --> 00:38:13,760
Здесь кружочек надо будет выбирать
519
00:38:14,016 --> 00:38:15,552
А здесь будет Янка
520
00:38:16,064 --> 00:38:18,624
А здесь он опять будет выбирать но поменьше
521
00:38:21,696 --> 00:38:24,768
Здесь тоже чуть-чуть выпирает А то опять ямка
522
00:38:25,792 --> 00:38:28,608
И тогда у нас получается какой-то интересный ритм
523
00:38:33,728 --> 00:38:36,032
И здесь тоже так вот
524
00:38:36,544 --> 00:38:41,408
Более Естественно он продолжается и более хаотично а потом мы
525
00:38:41,664 --> 00:38:42,432
А
526
00:38:42,944 --> 00:38:47,808
Ещё поверх уже существующей штук добавляем ещё
527
00:38:48,576 --> 00:38:52,160
Пока это примерно похоже логике
528
00:38:52,928 --> 00:38:54,720
Ещё такие мальчики
529
00:38:55,488 --> 00:38:56,512
Допустим
530
00:38:56,768 --> 00:39:00,864
Разных размеров там с чередованием определённым
531
00:39:05,984 --> 00:39:09,312
Результат тогда будет
532
00:39:09,824 --> 00:39:11,616
Выходить более интересный
533
00:39:15,712 --> 00:39:21,856
Здесь тоже здесь нужно не переборщить но и не допустить такого Аскизская
534
00:39:22,112 --> 00:39:28,256
При котором у нас слишком посредственно образом накладываются все эти формы друг на друга
535
00:39:29,024 --> 00:39:31,840
Серебряная тоже самое когда мы рисуем
536
00:39:32,096 --> 00:39:38,240
Можно как-то этот силуэт не допускать чтобы силуэт был крайний
537
00:39:42,592 --> 00:39:48,736
Не допускать того чтобы силуэт слишком был похож на какую-то всё-таки
538
00:39:48,992 --> 00:39:50,272
Метрическую фигуру
539
00:39:51,040 --> 00:39:54,112
Ну вообще А для чего мы тогда эти фигуры рисовали
540
00:39:54,624 --> 00:39:55,392
То есть
541
00:39:55,904 --> 00:40:02,048
Ну если говорить о плоских картонных таких штучках то здесь понятно здесь мы решим чтобы
542
00:40:02,304 --> 00:40:08,448
Просто примерно задать ориентиры то есть она должна Крутиться вокруг Круга но не слишком
543
00:40:08,704 --> 00:40:13,312
Естественно очевидно если ты конечно не такая стилизация
544
00:40:13,568 --> 00:40:17,664
Но объёмную рисование объёмных форм позволяет также
545
00:40:18,176 --> 00:40:20,480
Создать подобные штуки то есть
546
00:40:23,040 --> 00:40:29,184
Здесь мы выпекаем уже негативное пространство непросто из плоской структуры А здесь мы берём
547
00:40:29,440 --> 00:40:29,952
Цвет
548
00:40:30,464 --> 00:40:32,000
И по сути как бы
549
00:40:32,512 --> 00:40:34,304
Выковыриваю из
550
00:40:34,560 --> 00:40:37,632
Какое-то пространство
551
00:40:38,656 --> 00:40:40,192
Здесь просто
552
00:40:42,752 --> 00:40:48,896
Это можно подать как дерево то есть освобождается определённое место и под
553
00:40:49,664 --> 00:40:52,480
Ветки которые Было бы видно за листвой
554
00:40:56,320 --> 00:40:57,344
Я просто
555
00:40:59,136 --> 00:41:01,440
Выбиваю здесь место
556
00:41:01,952 --> 00:41:07,840
Потом я выбиваю здесь место Ну то есть опять-таки как-то уточняющего
557
00:41:09,888 --> 00:41:15,008
И здесь я отмечаю что это у нас здесь втроём потому что здесь ветки
558
00:41:17,056 --> 00:41:19,360
Тоже более интересной формы
559
00:41:23,968 --> 00:41:28,320
И в итоге получается просто ну дерево какая-то уже структура
560
00:41:28,576 --> 00:41:29,856
Дерево как здесь
561
00:41:37,280 --> 00:41:42,400
И на основе этого тоже потом можно дорисовывать как угодно
562
00:41:43,168 --> 00:41:47,520
И тут я тоже такие маленькие штучки нарисовала которые в принципе это
563
00:41:47,776 --> 00:41:48,800
Олицетворяет
564
00:41:51,872 --> 00:41:55,199
Можно делать как угодно но просто я вот так
565
00:41:55,711 --> 00:41:59,807
Просто убиваю какое-то пространство
566
00:42:01,855 --> 00:42:03,391
По сути это
567
00:42:05,183 --> 00:42:10,559
Работает по такому принципу как какие-нибудь
568
00:42:12,095 --> 00:42:16,447
Тут же листик Вот одна плоскость листика спереди
569
00:42:16,703 --> 00:42:18,495
Другая позади где-то
570
00:42:18,751 --> 00:42:21,055
Скорлупа яичная тут
571
00:42:22,335 --> 00:42:28,479
Очень просто рисовать такие штуки я по такой схеме в общем-то Просто когда у нас когда мы берём
572
00:42:28,735 --> 00:42:34,879
Базу А потом из неё это уже выпила это очень просто и удобно получается
573
00:42:35,647 --> 00:42:37,439
Те же самые сундуки
574
00:42:37,951 --> 00:42:38,975
Тут тоже
575
00:42:41,279 --> 00:42:43,583
Просто берётся какой-то
576
00:42:45,375 --> 00:42:46,655
Какая-то глыба
577
00:42:46,911 --> 00:42:51,519
А потом я такая беру и думаю ну вот обрежу ей контуры
578
00:42:51,775 --> 00:42:55,359
Обрежу вот так под углом 45 здесь
579
00:42:55,615 --> 00:42:57,151
Потом
580
00:43:02,527 --> 00:43:08,671
Хочу могу обрезать чтобы ножик не было могу вас здесь вырезать будет сундук
581
00:43:12,767 --> 00:43:14,303
Могу там
582
00:43:15,583 --> 00:43:17,375
Сделать такими
583
00:43:19,167 --> 00:43:23,263
Могу здесь какую-то перекладину добавить то есть просто
584
00:43:30,431 --> 00:43:35,295
Могу сделать более интересный какой-то странный изгиб мы тоже были так Рояль кстати
585
00:43:35,807 --> 00:43:37,087
Ну
586
00:43:38,111 --> 00:43:43,231
Ну сучасна это достаточно просто рисовать такими силуэтами таким образом
587
00:43:43,487 --> 00:43:45,535
Удобно рисовать какие-нибудь
588
00:43:46,047 --> 00:43:48,863
Например еловые ветки то есть ну просто
589
00:43:51,679 --> 00:43:54,239
Берём определённой силой задаём
590
00:43:54,495 --> 00:44:00,639
Поверхнево там добавляем второй и у нас как бы получается ветка или грибочек магазин
591
00:44:00,895 --> 00:44:02,687
Тут тоже самое
592
00:44:05,247 --> 00:44:06,783
Просто какой-то силуэт
593
00:44:11,391 --> 00:44:12,927
Поверхнево
594
00:44:14,719 --> 00:44:18,303
Ещё такая штучка там какая-нибудь
595
00:44:18,815 --> 00:44:20,351
Трещинка может быть
596
00:44:24,447 --> 00:44:25,727
Что угодно
597
00:44:38,271 --> 00:44:41,343
Дальше когда мы уже
598
00:44:42,367 --> 00:44:48,511
Доходим до Ну когда мы уже более-менее детализирована ли что-то что хотели нарисовать
599
00:44:49,279 --> 00:44:50,303
Переходим
600
00:44:51,327 --> 00:44:56,447
Когда когда мы можем уже накладывать более подробно освещение на это всё
601
00:44:58,239 --> 00:45:02,079
И здесь хотелось бы рассмотреть одну ошибку
602
00:45:03,103 --> 00:45:07,455
Распространённую будем называть это пузыре ним
603
00:45:07,967 --> 00:45:11,295
Это когда люди не отходят от
604
00:45:13,343 --> 00:45:17,183
Не отходят от этих заданных форм и
605
00:45:17,695 --> 00:45:21,279
Создают для каждого из таких
606
00:45:23,583 --> 00:45:24,863
Тоже самое дерево
607
00:45:25,375 --> 00:45:27,167
Люди берут просто и
608
00:45:27,679 --> 00:45:33,823
Уже заданную основу которую они сформировали Они каждый пучок вот берут и
609
00:45:34,079 --> 00:45:36,127
И создаёт
610
00:45:36,383 --> 00:45:38,431
Вокруг каждой такой
611
00:45:41,503 --> 00:45:47,647
Вокруг каждой такой геометрической фигуры или кляксы которые они сделали
612
00:45:47,903 --> 00:45:53,535
Себе помочь именно как-то структурировать восприятие они никак не могут восприятия
613
00:45:53,791 --> 00:45:58,143
Оделся не могут объединить объект и создают
614
00:45:58,655 --> 00:46:04,031
Оторванные от общей формы в такие группы объектов
615
00:46:04,287 --> 00:46:08,127
Которых в принципе обычно не касается иерархия внимания
616
00:46:08,383 --> 00:46:09,663
Они просто
617
00:46:11,199 --> 00:46:14,527
Граффити просто обычно объекты как-то соединяются
618
00:46:15,039 --> 00:46:17,087
Хотя бы чуть-чуть
619
00:46:17,343 --> 00:46:19,903
Но здесь мы этого не видим
620
00:46:20,159 --> 00:46:26,303
Мне нельзя сказать что это прямо плохо и нельзя сказать что это прямо ну Не приемлю
621
00:46:27,327 --> 00:46:28,095
Нельзя
622
00:46:28,607 --> 00:46:29,631
Просто
623
00:46:30,911 --> 00:46:37,055
Иногда это неуместно то есть логично сделать
624
00:46:37,311 --> 00:46:38,591
Объект который
625
00:46:38,847 --> 00:46:40,127
Не будет сам
626
00:46:40,383 --> 00:46:43,199
Внутри себя разделяться на такие вот
627
00:46:44,479 --> 00:46:46,527
Пузыри как я уже сказала
628
00:46:48,575 --> 00:46:53,695
Много вариантов того как мы можем наложить на какой-то объект
629
00:46:54,719 --> 00:46:55,743
Мы
630
00:46:55,999 --> 00:46:58,559
Из-за того что мы берём
631
00:47:00,351 --> 00:47:04,703
Объект какой-то цели и делим его на такие пучки
632
00:47:05,215 --> 00:47:11,359
Мы можем сбиться с толку и решить что это перестало быть целью объектом и начать Каждую из этих Пучков
633
00:47:11,615 --> 00:47:13,663
Сочинять как-то в отдельности
634
00:47:13,919 --> 00:47:18,015
Нос это даже не вопрос какой-то логики
635
00:47:18,527 --> 00:47:20,063
Это вопрос скорее
636
00:47:20,319 --> 00:47:23,135
Того как мы хотим выставить эту иерархию
637
00:47:23,391 --> 00:47:25,695
Вполне допустимо
638
00:47:25,951 --> 00:47:30,303
Создать больше разделение между этими между этими пучками
639
00:47:30,559 --> 00:47:36,703
Или наоборот такое такое в котором разделение менее выражены
640
00:47:39,519 --> 00:47:45,663
Зачастую слишком сильно логично такое разделение она не приносит никакой
641
00:47:47,967 --> 00:47:54,111
Мы можем есть ещё один вариант Кстати это в принципе вообще как-то
642
00:47:55,391 --> 00:47:57,183
Объект
643
00:47:58,719 --> 00:48:01,791
Более драматично что-ли затенить
644
00:48:02,303 --> 00:48:04,095
Взяти Прям вообще
645
00:48:04,863 --> 00:48:06,911
Съесть
646
00:48:10,751 --> 00:48:14,079
Странный немножко кружочек как его сделать
647
00:48:21,503 --> 00:48:22,527
Можно как-то
648
00:48:22,783 --> 00:48:25,087
По-разному это деятельность просто
649
00:48:25,599 --> 00:48:27,647
Более Ну поняли
650
00:48:29,439 --> 00:48:35,583
Варианты есть разные То есть можно больше передать наоборот создать такой контраст именно
651
00:48:35,839 --> 00:48:37,631
Половину ещё этот объект
652
00:48:39,423 --> 00:48:41,471
И создать такое же мнение
653
00:48:41,983 --> 00:48:43,263
Ну
654
00:48:44,543 --> 00:48:48,127
Опять-таки тоже слишком сильно возможно будет всё привлекать внимание
655
00:48:56,575 --> 00:49:02,719
И как бы таким образом в конечном счёте у нас выходит достаточно понятный алгоритм
656
00:49:02,975 --> 00:49:05,023
Действия при рисовании каких-либо
657
00:49:05,535 --> 00:49:07,071
Любых объект
658
00:49:07,839 --> 00:49:09,887
Сперва мы
659
00:49:10,399 --> 00:49:12,191
Создаём какую-нибудь
660
00:49:12,959 --> 00:49:17,311
Линия по которой будет этот объект следовать
661
00:49:18,591 --> 00:49:21,919
Надо попробовать другие линии создать кое-что
662
00:49:22,431 --> 00:49:23,455
Зациклилась
663
00:49:39,327 --> 00:49:42,143
Сначала мы просто создаём какую-нибудь
664
00:49:46,239 --> 00:49:52,383
И упорядоченно походу этой линии мы соединяют
665
00:49:52,639 --> 00:49:54,431
Онанизм какие-либо
666
00:49:55,455 --> 00:49:58,015
Формы которые у нас на уме
667
00:50:02,111 --> 00:50:03,135
Когда мы
668
00:50:05,439 --> 00:50:11,583
Сделаем эту линию Мы также учитываем размещение в
669
00:50:11,839 --> 00:50:15,423
Учётом этого мы также и создаём
670
00:50:15,679 --> 00:50:21,823
А какие-нибудь штаны изгиба стволов наклоны самих
671
00:50:22,079 --> 00:50:23,103
Всего прочего
672
00:50:26,943 --> 00:50:29,503
У нас В итоге получается какой-то
673
00:50:30,271 --> 00:50:31,295
Набросок
674
00:50:34,111 --> 00:50:38,463
Затем мы определяем там откуда у нас падает свет
675
00:50:39,999 --> 00:50:41,791
Исходя из этого
676
00:50:42,303 --> 00:50:47,167
Там Возможно мы не делаем объём Возможно мы его добавляем
677
00:50:49,215 --> 00:50:52,287
Если зависимости от нашего стиля конечно же
678
00:50:59,711 --> 00:51:02,527
После этого мы уже как-то
679
00:51:04,575 --> 00:51:10,719
Может быть больше это дорабатываем как-то уточняем этот силуэт и по сути накладываем
680
00:51:12,767 --> 00:51:13,535
Текстуры
681
00:51:14,303 --> 00:51:15,839
Какие-то
682
00:51:16,095 --> 00:51:18,655
Какой-то текстуру какой-то
683
00:51:18,911 --> 00:51:22,495
В данном случае это может быть всё
684
00:51:25,567 --> 00:51:31,711
Я имею в виду мы накладываем текстуру Тоесть которую мы уже начали
685
00:51:31,967 --> 00:51:36,319
Накладывали только теперь нам нужно сделать это на какую-либо другую форму
686
00:51:36,575 --> 00:51:41,439
С учётом уже того как она в одних форме соединяется с другими
687
00:51:41,951 --> 00:51:45,535
Учитывать линию учитывать все переходы
688
00:51:45,791 --> 00:51:49,631
И тогда получается в конечном счёте какой-либо объект
689
00:51:51,679 --> 00:51:52,959
В принципе
690
00:51:55,007 --> 00:51:59,615
Когда мы сделали набросок дальше уже если он вам нравится
691
00:51:59,871 --> 00:52:06,015
Вся последующая красота будет наводиться уже после того Ну именно уже в
692
00:52:06,271 --> 00:52:12,415
Того как мы будем на это накладывать текстуру какие мы будем выбирать цвета и так далее
693
00:52:16,255 --> 00:52:19,327
Схема создания наброска такого
694
00:52:24,959 --> 00:52:27,007
Называем на какую-то
695
00:52:27,263 --> 00:52:28,799
Линия
696
00:52:29,055 --> 00:52:30,335
Направляющую
697
00:52:30,847 --> 00:52:36,991
Основные базовые фигуры с учётом того что с учётом расположения в пространстве
698
00:52:37,503 --> 00:52:41,855
Определяем откуда у нас падает свет и Исходя из этого
699
00:52:42,111 --> 00:52:45,951
Рисуем некоторые детали освещениепрочее
700
00:52:46,719 --> 00:52:47,743
Зачем
701
00:52:48,511 --> 00:52:53,887
Подробнее уточняем силуэт Если что-то ещё не добавлена если чего-то не хватает
702
00:52:54,143 --> 00:52:55,423
И
703
00:52:55,935 --> 00:52:58,495
Всё-таки полируем в конечном счёте
77069
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.