All language subtitles for 3 Pixel Art Fundamentals of Drawing part 2

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,096 --> 00:00:10,240 Вот до этого мы рисовали структурированные шары ой текстурированные 2 00:00:13,824 --> 00:00:19,456 Следующая цель это нарисовать какой-то Более сложный объект 3 00:00:19,968 --> 00:00:26,112 Вроде дерево или Ну вообще чего-то подобного Ну то что 4 00:00:26,368 --> 00:00:28,416 Более сложные объекты 5 00:00:28,672 --> 00:00:34,816 Мы также будем создавать на базе каких-то простых силуэтов или геометрических 6 00:00:36,096 --> 00:00:39,680 И потом уже на их основе мы будем зарабатывать 7 00:00:39,936 --> 00:00:42,752 Добавлять текстуру и прочие детали 8 00:00:43,776 --> 00:00:49,664 И такой подход как раз позволяет соблюдать соподчиненность Всех элементов 9 00:00:50,688 --> 00:00:56,320 То есть допустим если мы попробовали бы нарисовать тоже самое дерево 10 00:00:57,088 --> 00:00:59,136 Как здесь я 11 00:00:59,648 --> 00:01:02,189 Просто решила попробовать начать что-то рисовать на основе 12 00:01:02,191 --> 00:01:04,540 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 13 00:01:04,540 --> 00:01:07,328 Просто набора листьев Тоесть Без формы 14 00:01:07,584 --> 00:01:08,608 Естественно 15 00:01:09,376 --> 00:01:14,752 Это получится достаточно хаотично и внешне Ну и в конце концов 16 00:01:15,264 --> 00:01:21,408 Из этого будет сложно получить дерево если конечно в голове до последнего не держать какую-то структуру 17 00:01:21,664 --> 00:01:22,944 И 18 00:01:23,200 --> 00:01:29,344 Ну не иметь достаток Если вы не имеете достаточно может быть выдержки для того 19 00:01:29,600 --> 00:01:30,880 Это держать 20 00:01:31,392 --> 00:01:34,464 Да ничего в принципе не получится Скорее всего 21 00:01:34,720 --> 00:01:40,864 Результат будет не очень хороший опережать будет всё потом 22 00:01:42,400 --> 00:01:48,544 А если мы например даже вот такую простую структуру создадим то есть 23 00:01:48,800 --> 00:01:53,664 Какой-то на нём какие-то кляксы дополнительные которые 24 00:01:54,176 --> 00:01:57,760 Показывают нам где почки у дерева расположены 25 00:01:58,016 --> 00:02:02,624 Что мы в итоге просто разместим как-то тень и сможем уже это всё прорисовать 26 00:02:05,952 --> 00:02:10,560 Как бы результат с большей вероятностью тогда выйдет упорядоченного 27 00:02:12,608 --> 00:02:16,704 Поэтому набросок это первое что 28 00:02:16,960 --> 00:02:19,520 Должно быть а ещё как бы желательно 29 00:02:19,776 --> 00:02:25,920 Иметь в голове какой-то план и понимание того что в принципе хотите нарисовать 30 00:02:27,712 --> 00:02:33,856 Какую-нибудь атмосферу предназначение в объекте настроение какой-то Может 31 00:02:34,368 --> 00:02:37,952 И ты при этом степени 32 00:02:40,000 --> 00:02:46,144 Абстрагироваться можно то есть степень какой-то вот абстрагироваться при рисовании это 33 00:02:46,400 --> 00:02:49,472 Объектом любого может быть вот 34 00:02:50,240 --> 00:02:52,288 Абсолютно разный 35 00:02:53,568 --> 00:02:56,128 А то есть например 36 00:02:58,432 --> 00:03:04,576 Если мы хотим там задать Ну хотя бы нарисовать дерево то мы можем это сделать как 37 00:03:04,832 --> 00:03:09,440 Где она просто нарисована в виде 38 00:03:09,696 --> 00:03:13,536 Какого-то прямоугольника с прикрепленным к нему снизу стволами 39 00:03:14,048 --> 00:03:16,864 Здесь уже есть какая-то обобщённое просто 40 00:03:17,120 --> 00:03:18,912 Структура примитивная 41 00:03:19,424 --> 00:03:25,568 Уже всех деревьев сразу Или это может быть всё как 42 00:03:25,824 --> 00:03:31,200 В другой части тут отдельное дерево нарисовано но всё-равно имеет структуру 43 00:03:31,456 --> 00:03:32,480 Какой-то 44 00:03:32,736 --> 00:03:35,808 Общую базу на которой уже накладывается 45 00:03:36,064 --> 00:03:37,344 Какие-то 46 00:03:37,600 --> 00:03:38,368 Детали 47 00:03:38,624 --> 00:03:41,952 Существующие в реальности объекты 48 00:03:42,208 --> 00:03:48,352 Мы можем загнать в какую-то более простую форму то есть абстрактное То есть как 49 00:03:48,608 --> 00:03:54,752 Бегемот из Короля льва То есть он просто задуман форму Круга 50 00:03:55,264 --> 00:04:01,408 Особенности он хорошо что ты формой сочетается то есть что шара подобный бегемот по которым можно 51 00:04:01,664 --> 00:04:02,944 Прикольно 52 00:04:04,992 --> 00:04:06,016 И как бы 53 00:04:06,528 --> 00:04:10,880 Те же деревья и когда мы видим что-то в реальности Мы также 54 00:04:12,928 --> 00:04:19,071 Это можем как раз разобрать на какие-то достаточно простые формы то есть на Ну типа создал 55 00:04:19,327 --> 00:04:22,655 Круг здесь выделяем кляксы визуально 56 00:04:22,911 --> 00:04:24,447 И по сути 57 00:04:24,703 --> 00:04:28,543 У нас Мы упрощаем то что видим Мы это 58 00:04:29,055 --> 00:04:30,847 Портал 59 00:04:31,103 --> 00:04:37,247 Абстрактное поэтому подходим и из-за этого благодаря этому нам легче становится структуре 60 00:04:37,759 --> 00:04:40,575 Все объекты которые мы видим в реальности 61 00:04:41,087 --> 00:04:47,231 А и с этим с этой основой можно как раз манипулировать для достижения 62 00:04:47,487 --> 00:04:48,511 Интересный эффект 63 00:04:49,279 --> 00:04:54,911 Это не это повторять как бы не избежать ухода в частности 64 00:04:55,167 --> 00:04:57,471 Сбывать проблема 65 00:04:57,983 --> 00:05:00,543 Того что люди 66 00:05:01,055 --> 00:05:06,943 Ну не могут придумать что им нарисовать и точнее Может быть как это нарисовать 67 00:05:10,271 --> 00:05:13,343 Зачастую это проблема может быть связана с тем что 68 00:05:14,879 --> 00:05:17,695 Человек ставит себе задачу 69 00:05:18,207 --> 00:05:21,279 Какой-то слишком общую То есть например 70 00:05:23,839 --> 00:05:28,447 Если я себе там скажу поставлю задачу нарисовать что-нибудь 71 00:05:28,703 --> 00:05:30,495 В конечном итоге 72 00:05:31,007 --> 00:05:32,287 Я представлю 73 00:05:32,543 --> 00:05:38,687 Что-то что будет универсальное повсеместно то есть возможно я представляю планету Земля или 74 00:05:38,943 --> 00:05:40,479 То есть 75 00:05:41,247 --> 00:05:43,807 По крайней мере у меня это так происходит 76 00:05:44,319 --> 00:05:50,463 Ну если я скажу себе Ну придумай что-нибудь ржавые то у меня уже естественно поисков 77 00:05:50,719 --> 00:05:54,047 Запросы в голове будут какую-то выдавать другую 78 00:05:54,559 --> 00:05:57,375 Руки подруги результат результаты 79 00:05:58,399 --> 00:06:01,983 И уже ориентируюсь на 80 00:06:02,751 --> 00:06:06,847 Такие вот ограничители можно сказать 81 00:06:07,103 --> 00:06:10,943 Можно будет тренировать больше разных вариантов Чего угодно 82 00:06:11,199 --> 00:06:16,831 И в этой лекции мы как раз затронем какие-то факторы которые являются 83 00:06:17,087 --> 00:06:20,927 Общими для всех 84 00:06:21,439 --> 00:06:27,583 Принципы для всех объектов не только для деревьев которых здесь будет много 85 00:06:28,863 --> 00:06:35,007 Это будут именно те Каких именно факторы которые позволяют генерировать какое-то 86 00:06:35,263 --> 00:06:39,359 Изобрази по сути из ничего является достаточно 87 00:06:39,615 --> 00:06:42,687 Имеет какой-то практическое применение 88 00:06:42,943 --> 00:06:44,479 Для начала мы 89 00:06:45,759 --> 00:06:48,063 Можем например нарисовать банально 90 00:06:48,319 --> 00:06:48,831 Ну 91 00:06:49,087 --> 00:06:52,671 Просто какой-то село чертёж есть 92 00:06:55,487 --> 00:07:01,631 Даже вот если мы начнём с какого-то минимума То есть у нас там и сливы 93 00:07:01,887 --> 00:07:05,215 На основе треугольника построен какие-нибудь елочки 94 00:07:05,471 --> 00:07:10,591 У нас здесь уже возникает достаточно просто 95 00:07:11,103 --> 00:07:16,479 Потому что уже даже сам сами треугольники там кружочки всё такое мы можем 96 00:07:17,759 --> 00:07:20,319 Подать по-разному 97 00:07:20,575 --> 00:07:26,719 Просто Поиграл с пропорциями сделать там ёлку более вытянутое более 98 00:07:26,975 --> 00:07:30,559 Жмыхнутый и у нас будет уже какой-то 99 00:07:30,815 --> 00:07:34,911 Может быть это в рамках стиля какого-то или будет 100 00:07:35,423 --> 00:07:40,287 Просто выделять каждый конкретный объект и передавай его какую-то атмосферу 101 00:07:48,991 --> 00:07:55,135 Таким Ну у нас уже возникает ответвление 102 00:07:55,391 --> 00:08:01,535 Объект какие-то билды Как мы можем в каком направлении мы можем пойти и 103 00:08:01,791 --> 00:08:07,935 Сколько должен весить какое там широкий вытянут 104 00:08:08,191 --> 00:08:14,335 Можем себе ответить на вопрос А что мы вообще хотели нарисовать 105 00:08:14,591 --> 00:08:15,615 Какой-то 106 00:08:16,127 --> 00:08:18,687 Какую атмосферу хотели передать 107 00:08:18,943 --> 00:08:25,087 И некоторые стили тоже базируется на естественно это тоже завязано на стиле 108 00:08:25,343 --> 00:08:26,111 В целом 109 00:08:26,367 --> 00:08:32,511 Игра будет там с объектами имеющими 110 00:08:32,767 --> 00:08:38,655 Вытягивание или наоборот к более чудаковатые какими-то мультяшными 111 00:08:39,423 --> 00:08:40,447 В общем 112 00:08:44,287 --> 00:08:50,431 Здесь можно экспериментировать с базовой формы То есть например я 113 00:08:50,687 --> 00:08:54,527 Дерево нарисовать как какой-то кружочек как 114 00:08:55,295 --> 00:09:01,439 Понятное дело что ель Она всегда будет треугольной то есть ну здесь как бы экспериментировать 115 00:09:01,695 --> 00:09:04,255 Можно только с пропорциями потому что наверное 116 00:09:04,511 --> 00:09:07,327 Не треугольная ель не будет 117 00:09:07,583 --> 00:09:13,727 Достаточно выражать суть которую нужно донести в том что ели всегда треугольные 118 00:09:13,983 --> 00:09:16,031 У вас может быть кубическое дерево 119 00:09:16,799 --> 00:09:22,943 При разных стилях В общем Допустим можно такое допустить 120 00:09:23,199 --> 00:09:25,247 Например если мы рисуем сундуки 121 00:09:25,503 --> 00:09:26,527 В принципе 122 00:09:26,783 --> 00:09:32,671 А мы можем взять характерные свойства там для сундука как которые у нас 123 00:09:33,183 --> 00:09:39,327 Типичные то есть обрамление металлическая какой-то каркас и 124 00:09:40,351 --> 00:09:46,495 На уровне ещё рисование силуэтов поэкспериментировать над этим мы можем сделать его Круга 125 00:09:46,751 --> 00:09:49,823 Там треугольным придать странную форму 126 00:09:50,335 --> 00:09:52,383 Тут главное как бы не 127 00:09:52,639 --> 00:09:58,783 Уйти от его функционального назначения То есть если например ну 128 00:09:59,039 --> 00:10:02,636 Должен открываться точно у него должна быть доброта ящик и крышка сверху 129 00:10:02,637 --> 00:10:04,434 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 130 00:10:05,183 --> 00:10:08,767 И в данном случае есть такие 131 00:10:09,535 --> 00:10:15,679 Ну рано это металлическое В общем это достаточно свойственно свойственно 132 00:10:15,935 --> 00:10:22,079 Обрамление для сундуков и поэтому сундук может быть достаточно узнаваемым даже если у него 133 00:10:22,335 --> 00:10:23,615 Мы изменим форму 134 00:10:24,127 --> 00:10:25,919 Таким образом мы можем 135 00:10:26,175 --> 00:10:32,319 Придумывать какие-то интересные штуки Ну конечно не выходя за какие-то рамки то есть менять это до тех пор пока 136 00:10:32,575 --> 00:10:38,719 Совсем не перестанет быть сундуком И до тех пор пока это имеет какой-то смысл 137 00:10:38,975 --> 00:10:41,279 Наверное если бы вот эту треугольную штуку 138 00:10:44,095 --> 00:10:46,399 В данном случае это сундук Я бы решила 139 00:10:46,655 --> 00:10:48,959 Вместо ножек подвесить куда-нибудь 140 00:10:49,471 --> 00:10:55,615 Поэтому Было бы странно потом потому что непонятно было бы как это открывать и тогда 141 00:10:57,919 --> 00:10:59,455 Не было смысла в этом 142 00:10:59,711 --> 00:11:04,831 Ёлка надела на треугольную и 143 00:11:08,159 --> 00:11:14,303 Это точно должно сохраняться Но то что сундук не квадратный это можно ещё 144 00:11:15,327 --> 00:11:18,911 Это Может может быть интересно и не такие 145 00:11:20,447 --> 00:11:25,311 Какие-то вариации в этом ключе могут позволить придумать 146 00:11:25,567 --> 00:11:28,127 В общем позволять что-то уже 147 00:11:28,383 --> 00:11:29,919 Новое придумать 148 00:11:30,175 --> 00:11:36,319 Мы можем взять если вернуться к деревьям просто Этот шарик 149 00:11:36,575 --> 00:11:40,927 Налепить на него приделать ствол и по сути это будет дерево 150 00:11:41,183 --> 00:11:45,023 Ну обычно Деревья конечно стандартно рисуют намного сложнее 151 00:11:45,791 --> 00:11:47,327 Здесь уже 152 00:11:49,119 --> 00:11:52,703 Составляет например деревья из нескольких сфер 153 00:11:53,727 --> 00:11:59,871 Поэтому я взяла Вот взяла круглую основу Добавила у неё 154 00:12:00,127 --> 00:12:01,151 Несколько кружочков 155 00:12:05,759 --> 00:12:11,903 Дополнительные круги в данном случае по размеру меньше чем основной и дерево в целую 156 00:12:12,159 --> 00:12:14,719 Они базируются на нём 157 00:12:15,231 --> 00:12:19,583 На самом на самом крупном шаре и уменьшаются в 158 00:12:20,863 --> 00:12:24,703 Размере Ну они меньше него и Это соответствует 159 00:12:24,959 --> 00:12:31,103 Какой-то фрактальной структуры деревьев можно сказать то есть когда у нас ветви они просто 160 00:12:31,359 --> 00:12:33,663 Уменьшается 161 00:12:34,687 --> 00:12:35,967 Ладно 162 00:12:36,735 --> 00:12:37,247 В общем 163 00:12:37,503 --> 00:12:43,647 Это соответствует фрактальной структуры дерева Когда у нас детки к концам становятся 164 00:12:45,951 --> 00:12:49,791 Мини длинными узкими и 165 00:12:50,047 --> 00:12:51,583 Постепенно сходит на нет 166 00:12:52,863 --> 00:12:56,447 Ну это касается не только деревьев 167 00:12:56,959 --> 00:13:00,287 Выражает алгоритм действий 168 00:13:01,055 --> 00:13:05,407 И это иерархичность даже в сундуке 169 00:13:05,919 --> 00:13:12,063 Рисуется по такому принципу по такому же принципу то есть Сначала я рисую форму а потом я уже накладывай 170 00:13:12,319 --> 00:13:14,367 Прочие детали разных размеров 171 00:13:16,927 --> 00:13:17,695 И 172 00:13:17,951 --> 00:13:19,487 Достаточно Логично 173 00:13:19,999 --> 00:13:22,815 А выделять заранее такой 174 00:13:23,327 --> 00:13:25,375 Общий силуэт можно сказать 175 00:13:26,655 --> 00:13:31,519 А потом уже когда мы задали рамки мы можем продолжать 176 00:13:32,287 --> 00:13:35,359 Рисование дополняется всё прочими деталями 177 00:13:35,871 --> 00:13:42,015 Тут нужно не переборщить детализации тоже то есть не добавлять слишком много этих 178 00:13:42,271 --> 00:13:47,903 Деталика всего такой внутрь не пытается переборщить с этим потому что 179 00:13:48,159 --> 00:13:50,463 Тогда можно сильно 180 00:13:50,719 --> 00:13:56,863 Бери усложнить объекты испортить наоборот читаемость и сделать его более слишком остро блин 181 00:14:01,727 --> 00:14:05,311 Дальше Татьяна рисовала круги 182 00:14:05,823 --> 00:14:08,383 Есть способ 183 00:14:08,639 --> 00:14:09,663 Опять-таки 184 00:14:10,175 --> 00:14:13,759 Создать множество вариантов всему этому 185 00:14:14,015 --> 00:14:20,159 Это банально То есть определить перекрытие просто затеяв часть 186 00:14:20,671 --> 00:14:26,559 Из этих линий и определив перекрытия Я уже получаю разные формы для 187 00:14:26,815 --> 00:14:28,351 Кроны деревьев 188 00:14:28,863 --> 00:14:30,399 Здесь я 189 00:14:30,655 --> 00:14:36,799 Правые правые кружки перекрывают левые здесь левые и правые 190 00:14:37,055 --> 00:14:38,591 А здесь с 2 сторон 191 00:14:39,615 --> 00:14:43,711 Конечно тебе потом про рисовала более-менее дерево 192 00:14:44,223 --> 00:14:44,991 Последний 193 00:14:45,503 --> 00:14:47,039 Как выглядите 194 00:14:48,319 --> 00:14:50,879 Сами по себе такие перекрытия линии 195 00:14:52,415 --> 00:14:55,743 Одних линий другими они создают уже объём 196 00:14:58,047 --> 00:15:01,119 Такой контур объекта это по сути 197 00:15:01,375 --> 00:15:02,911 Очень близко 198 00:15:03,167 --> 00:15:05,983 ЕШКО святителям 199 00:15:06,751 --> 00:15:09,567 Я вот один раз спрашивали 200 00:15:09,823 --> 00:15:15,967 Насчёт того Можно ли Вот убрать обводку И вести её во внутрь объекта 201 00:15:16,223 --> 00:15:20,319 Это можно но я просто имею в виду что нужно 202 00:15:20,831 --> 00:15:23,391 Провести связь некоторые между 203 00:15:23,647 --> 00:15:27,231 Обводка контуром и тенями 204 00:15:29,023 --> 00:15:31,071 По сути такой контур это 205 00:15:31,327 --> 00:15:34,911 Выжимка из законов светотени 206 00:15:38,495 --> 00:15:42,847 Мы когда смотрим на конкурс мы по сути видим тени 207 00:15:46,175 --> 00:15:52,319 Ну контур позволяет нам избежать излишней проработке и на основе достаточно простого алгоритм 208 00:15:52,575 --> 00:15:54,111 Показать уже какой-то объём 209 00:15:54,367 --> 00:15:56,671 Здесь стоит учитывать при 210 00:15:56,927 --> 00:16:01,791 Рисование всех этих деталей прессование перекрытий 211 00:16:03,583 --> 00:16:09,727 Какую взаимосвязь взаимосвязь вот того объёма и контура по сути 212 00:16:09,983 --> 00:16:11,007 Смотрите 213 00:16:12,287 --> 00:16:15,615 Банально вот я рисую какой-то объект Я хочу ему 214 00:16:15,871 --> 00:16:20,735 Передать какую-то текстуру и показать какие-то 215 00:16:21,503 --> 00:16:23,807 Очки которые 216 00:16:24,319 --> 00:16:25,599 Выбирать 217 00:16:25,855 --> 00:16:31,999 Я не знаю что это конечно может как-нибудь шишка но суть в том что если я 218 00:16:32,511 --> 00:16:34,815 Возьму и 219 00:16:35,839 --> 00:16:38,399 Начну начну рисовать 220 00:16:41,727 --> 00:16:46,335 Таким образом что в одном месте У меня будет справа контур 221 00:16:46,591 --> 00:16:52,479 Основная часть контура утолщённая а в другое а с другой стороны она будет слева 222 00:16:52,991 --> 00:16:53,759 Тогда 223 00:16:54,527 --> 00:16:57,599 Возьми диссонанс потому что 224 00:16:58,367 --> 00:17:02,463 Мы воспринимаем это как тень Это не просто это тень 225 00:17:02,975 --> 00:17:04,767 И получается что 226 00:17:05,535 --> 00:17:11,679 Свет непонятно как падает то есть здесь он слева падает здесь справа и логика 227 00:17:11,935 --> 00:17:14,239 Мы конечно можем 228 00:17:14,751 --> 00:17:18,591 Так что даже вот если вы рисуете очень плоские объекты 229 00:17:19,103 --> 00:17:20,895 В какой-то стилизации 230 00:17:22,175 --> 00:17:24,735 Вам всё-равно стоит учитывать 231 00:17:25,503 --> 00:17:28,831 Учитывать то откуда падает свет 232 00:17:29,599 --> 00:17:31,391 И рисовать их праздник 233 00:17:34,719 --> 00:17:37,791 Иначе будет всё превращается в кашу 234 00:17:38,559 --> 00:17:40,607 А если говорить про 235 00:17:44,959 --> 00:17:51,103 Более сложным здесь я например нарисовала один большой шар которому присоединенную маленький шар 236 00:17:51,359 --> 00:17:53,407 Здесь тоже можно варьировать 237 00:17:54,175 --> 00:17:55,967 Здесь может быть чёткий контур 238 00:17:56,223 --> 00:18:02,367 Тогда по сути в контур будет выражать тень падающую от этого 239 00:18:04,159 --> 00:18:10,303 Если я этот контур выбираю Значит от этого объекта Тень на тот не падает значит они соединены 240 00:18:12,863 --> 00:18:18,239 Здесь я также могу уменьшать степень заселенности 241 00:18:18,751 --> 00:18:22,335 Естественно тогда этот объект будет 242 00:18:23,103 --> 00:18:25,407 Меньше выбирать относительно этого 243 00:18:25,663 --> 00:18:28,479 Или я могу полностью уже слить Вадим 244 00:18:30,015 --> 00:18:32,575 Таким образом Естественно что 245 00:18:33,855 --> 00:18:37,439 По сути толщина контура изменение толщины будет 246 00:18:37,695 --> 00:18:41,279 Работать очень даже если вы 247 00:18:41,535 --> 00:18:44,095 Пиксельную линию проводите 248 00:18:45,119 --> 00:18:49,471 И эти катушки можно там сделать честно 249 00:18:49,727 --> 00:18:54,335 Более более выпирающими за счёт того что мы увеличим здесь 250 00:18:54,847 --> 00:18:59,711 Количество семейную толщину линии по сути нашей 251 00:19:00,735 --> 00:19:04,319 И почему взаимосвязь 252 00:19:04,575 --> 00:19:07,135 Язык недостаточно Ясно 253 00:19:07,903 --> 00:19:09,951 Видите хотела ещё показать пример 254 00:19:10,207 --> 00:19:10,975 Который 255 00:19:11,487 --> 00:19:13,023 Очень хорошо 256 00:19:15,327 --> 00:19:18,399 Показывает как в принципе 257 00:19:19,423 --> 00:19:21,983 Неправильная линия может 258 00:19:22,239 --> 00:19:26,335 Всё испортил пусть потому что ли не является элементом 259 00:19:26,591 --> 00:19:32,735 Элементом объединяющим форму То есть если мы рисуем на одну фигуру 2 260 00:19:32,991 --> 00:19:38,111 Фигуру Таллине будет эти фигуры как-то объединять какой-то 261 00:19:38,879 --> 00:19:43,487 Перекрытие одной линии другой с помощью другой Вот пример 262 00:19:45,279 --> 00:19:48,351 Здесь старый Червяк Джим и новый 263 00:19:50,911 --> 00:19:54,239 Что новый выглядит хуже чем старый 264 00:19:58,079 --> 00:20:01,407 Мы сейчас просто разберём просто его руку 265 00:20:02,175 --> 00:20:03,711 Прикол в том что 266 00:20:04,223 --> 00:20:05,247 У нового 267 00:20:06,527 --> 00:20:09,855 Рука представляет из себя просто Соединённые шарики 268 00:20:11,135 --> 00:20:17,279 Иврит немного вывихнуто потому что здесь просто-напросто линия не 269 00:20:17,535 --> 00:20:21,119 Amuraks.ru с которого это рука 270 00:20:21,887 --> 00:20:23,423 Ракурс 271 00:20:23,935 --> 00:20:30,079 Это рука выглядит так как будто она не ну не соответствует этому 272 00:20:30,335 --> 00:20:33,407 Сложение здесь мы видим что 273 00:20:34,431 --> 00:20:40,575 Мышца переходит в плазму в другой мышцу плавно то другое то здесь сделано 274 00:20:40,831 --> 00:20:41,855 Чёрточка которая 275 00:20:42,111 --> 00:20:44,415 Не является подмышкой 276 00:20:45,951 --> 00:20:49,279 Сделать сделать правильный угол 277 00:20:49,535 --> 00:20:55,679 По отношению к формам который как раз показывает нам присоединение этой руки 278 00:20:55,935 --> 00:20:56,447 Телу 279 00:20:56,959 --> 00:21:03,103 Время как у нового этого нет и рука просто выглядит сломанное оторванный Ну и прочие какие-то 280 00:21:03,359 --> 00:21:04,639 Таким же образом 281 00:21:05,151 --> 00:21:07,455 Соединены друг с другом 282 00:21:08,223 --> 00:21:11,039 Без какой-то 283 00:21:11,295 --> 00:21:17,440 Они просто искусственно вот кружочки нарисовали и никакого объединений какое-то их 284 00:21:17,696 --> 00:21:19,232 Простонет 285 00:21:19,488 --> 00:21:23,840 Что возможно здесь в случае с 286 00:21:24,352 --> 00:21:25,376 Персонажи 287 00:21:25,632 --> 00:21:29,472 Здесь нужно знать какой-то анатомию и прочее 288 00:21:30,496 --> 00:21:34,080 И поэтому это может быть сложно 289 00:21:35,104 --> 00:21:36,640 Но когда мы 290 00:21:37,664 --> 00:21:42,272 Рисунка задачу попроще вроде того чтобы нарисовать дерево 291 00:21:42,784 --> 00:21:48,928 Тут мы можем в принципе без особых дополнительных знаний её выполнить и создать просто более интерес 292 00:21:49,184 --> 00:21:49,952 Ниро курсы 293 00:21:51,488 --> 00:21:52,512 То есть как бы 294 00:21:52,768 --> 00:21:54,048 В принципе 295 00:21:56,608 --> 00:22:02,752 Главное здесь мы можем этим деревьям также сглаживать линии как хотел чтобы 296 00:22:03,008 --> 00:22:05,056 Какая часть куда 297 00:22:05,312 --> 00:22:07,616 Куда переходит Татьяна 298 00:22:07,872 --> 00:22:11,456 Плавнее и так далее как это вообще работает 299 00:22:12,736 --> 00:22:16,320 То есть таким образом ещё сильнее уточняют то что у нас уже есть 300 00:22:18,112 --> 00:22:20,928 И главное здесь это просто учесть что 301 00:22:21,440 --> 00:22:22,976 Объект который 302 00:22:23,488 --> 00:22:24,768 Находится 303 00:22:25,536 --> 00:22:29,632 К нам под углом 90° вот плоской допустим 304 00:22:30,144 --> 00:22:33,728 Она нам видна полностью конечно же как на чертеже 305 00:22:33,984 --> 00:22:40,128 Ну потом следующее плоскость которая уже от нас отворачиваться если она 306 00:22:41,408 --> 00:22:43,456 Даже если она такая же 307 00:22:43,712 --> 00:22:44,992 Площади как это 308 00:22:47,040 --> 00:22:50,880 Расстояние между этой чёрточкой этой она будет такое 309 00:22:51,136 --> 00:22:57,280 Между этой такое еще большим заворачивается чем семья но отворачивается 310 00:22:57,536 --> 00:22:59,328 Чем меньше это расстояние будет 311 00:23:02,144 --> 00:23:04,448 Работает во все стороны 312 00:23:04,704 --> 00:23:07,520 Почему мы не можем как раз 313 00:23:08,288 --> 00:23:09,312 Более 314 00:23:10,080 --> 00:23:12,384 Реалистично нарисовать кита 315 00:23:12,640 --> 00:23:16,736 Позы тоже людей это всё для всего подходит 316 00:23:17,504 --> 00:23:23,648 Ты допустим типичную проблему Когда люди сидят пожалуйста ну рисуют 317 00:23:23,904 --> 00:23:26,208 Настоящего полу сидящего персонажа 318 00:23:26,464 --> 00:23:30,304 Пытаются нарисовать чтобы он сидел он в итоге вот стоит 319 00:23:30,560 --> 00:23:34,400 Её можно просто таким образом решить мы рисуем здесь 320 00:23:35,936 --> 00:23:39,264 Просто когда переход в колено 321 00:23:39,520 --> 00:23:40,800 Рисуем ногу 322 00:23:41,056 --> 00:23:45,920 То есть у нас есть место где где человек сидит 323 00:23:48,480 --> 00:23:53,856 Игры и просто переход в ноги и тогда мы видим что он что-то действительно сидит потому что 324 00:23:54,112 --> 00:23:56,416 Это всё происходит в пространстве 325 00:23:56,928 --> 00:24:00,512 Потому что мы просто представили перекрытий и нарисовали 326 00:24:00,768 --> 00:24:02,816 Каким образом мы можем 327 00:24:03,328 --> 00:24:09,472 Ещё усложнить и добавить нам варианты помимо просто того что 328 00:24:09,728 --> 00:24:12,288 Базирон что-то на каких-то 329 00:24:12,544 --> 00:24:14,080 Простых формах 330 00:24:15,616 --> 00:24:21,248 Мы можем использовать для базы какие-либо линии 331 00:24:22,016 --> 00:24:22,784 Который 332 00:24:23,040 --> 00:24:28,160 Придавать направление какую-то динамику тем объектом что у нас есть 333 00:24:31,744 --> 00:24:37,888 Эштон изогнутые объекты можно какую-то историю показать какую-то борьбу 334 00:24:38,144 --> 00:24:43,264 Гравитации возможно и сам объект может быть более интересно когда он 335 00:24:43,520 --> 00:24:45,056 Имеет какой-то 336 00:24:45,824 --> 00:24:46,848 Какой-то изгиб 337 00:24:47,360 --> 00:24:49,408 Ну это опять же 338 00:24:49,664 --> 00:24:52,736 Касается скорее случаев когда 339 00:24:53,248 --> 00:24:59,392 Мы когда мы рисуем более оригинальное действует из которой мы хотим выделить среди остальных 340 00:24:59,648 --> 00:25:01,440 Ну и в целом повсеместно 341 00:25:02,720 --> 00:25:07,584 Если мы мы можем создавать такие же объекты на локациях 342 00:25:08,608 --> 00:25:12,704 Если они будут друг другом согласованы то есть допустим 343 00:25:13,216 --> 00:25:17,568 Я хочу нарисовать там какие-то песчаные Дюны и 344 00:25:17,824 --> 00:25:20,384 Я могу нарисовать вы достаточно прямо 345 00:25:21,920 --> 00:25:24,992 Вот так то есть с одной стороны тень с другой 346 00:25:25,248 --> 00:25:26,528 Освещение 347 00:25:27,296 --> 00:25:31,392 Но это может быть слишком скучно и лучше будет возможно нарисовать 348 00:25:31,904 --> 00:25:34,464 Какой-то переход в одной из сторон 349 00:25:34,720 --> 00:25:38,816 И тогда внешний вид будет более динамичным 350 00:25:39,584 --> 00:25:41,376 И как раз 351 00:25:41,632 --> 00:25:43,936 На основании подобных штук 352 00:25:44,704 --> 00:25:50,848 И по сути чтобы придать такое внешний вид были динамичным более динамичные нам нужно 353 00:25:51,104 --> 00:25:52,896 Всего лишь 354 00:25:53,664 --> 00:25:55,968 Заранее провести какую-то линию 355 00:25:56,224 --> 00:25:57,248 Ты допустим 356 00:25:57,504 --> 00:25:59,808 Эти штуки Все я нарисовал просто 357 00:26:01,344 --> 00:26:07,488 На основе того что решила начать рисунок с линии То есть я решила нарисовать 358 00:26:07,744 --> 00:26:10,048 Такую линию такую и вот 359 00:26:10,304 --> 00:26:11,328 И потом 360 00:26:12,608 --> 00:26:18,752 3 дней которые мне показались более-менее 361 00:26:19,008 --> 00:26:21,568 И потом она их основе я 362 00:26:21,824 --> 00:26:23,104 Просто 363 00:26:23,360 --> 00:26:26,432 Потом я добавила просто кружочки к этим линиям 364 00:26:27,712 --> 00:26:33,856 И уже про рисовала всё это здесь тоже я 365 00:26:34,112 --> 00:26:40,256 Решила добавить И здесь тоже всё начала свиней Я просто нарисовал сначала несколько линий 366 00:26:40,512 --> 00:26:43,072 Показались симпатичными 367 00:26:44,608 --> 00:26:50,752 Продолжила то есть по сути это такая композиция какой-то ориентир которая позволяет 368 00:26:52,288 --> 00:26:54,336 Создает опору 369 00:26:55,104 --> 00:26:56,640 Опору для объекта 370 00:27:00,992 --> 00:27:07,136 Опять же рисовать с наклоном каким-то с каким-то направлениям объект это 371 00:27:07,904 --> 00:27:14,048 Уже Вопрос зависит от ситуации нужно ли это и так далее 372 00:27:14,304 --> 00:27:20,448 Является хорошим средством хорошим способом передать что-то 373 00:27:21,728 --> 00:27:27,872 Что просто так в голову могло прийти но когда у нас в голове когда мы сразу знаем что мы можем 374 00:27:28,896 --> 00:27:32,992 Нарисовать какие-либо линии и уже 375 00:27:34,016 --> 00:27:39,648 На их основе что-то создать мы уже заранее можем примерно видеть что у нас будет 376 00:27:40,160 --> 00:27:40,928 И 377 00:27:42,208 --> 00:27:44,512 Это облегчает восприятие 378 00:27:46,560 --> 00:27:52,704 И расширяет границы восприятия тоже самое дерево могли бы лежать 379 00:27:52,960 --> 00:27:53,984 Деревья 380 00:27:54,240 --> 00:27:57,056 Просто создав какую-то 381 00:27:59,104 --> 00:28:03,712 Просто нарисовала свинья потом уже на них это всё 382 00:28:05,248 --> 00:28:06,016 Ножи 383 00:28:10,880 --> 00:28:14,208 Из и напротив же самые облака тоже 384 00:28:14,464 --> 00:28:18,304 Такие штуки они очень помогают при рисовании 385 00:28:18,560 --> 00:28:23,680 Вещей которые в природе обычно более динамично например 386 00:28:23,936 --> 00:28:25,472 Самые облака 387 00:28:27,520 --> 00:28:29,056 Если их рисовать 388 00:28:30,592 --> 00:28:34,944 Можно как бы создать какую-то линию динамичную дай им 389 00:28:35,200 --> 00:28:39,552 И облака как бы с ней связать и тогда 390 00:28:40,320 --> 00:28:41,856 Они будут как бы 391 00:28:42,880 --> 00:28:48,768 Больше похожа на что-то что подчиняется природной среде и находится в каком-то 392 00:28:49,280 --> 00:28:51,328 Состояние беспокойства 393 00:28:51,584 --> 00:28:52,608 Что ли 394 00:28:55,424 --> 00:29:01,056 В то время как если бы мы не думали о таких 395 00:29:01,568 --> 00:29:03,872 Динамики тогда мы 396 00:29:04,384 --> 00:29:10,528 Могли бы просто мы бы начали просто рисовать прямую облака и нам бы не было не пришло в голову его как-то 397 00:29:11,040 --> 00:29:13,344 Возможно сделать интереснее 398 00:29:14,112 --> 00:29:19,488 А такая какой-то направление ракурс интересный 399 00:29:19,744 --> 00:29:21,792 Он как раз позволяет 400 00:29:22,560 --> 00:29:24,608 Предать 401 00:29:25,376 --> 00:29:28,192 Какой-то экспрессии даже простому объект 402 00:29:28,448 --> 00:29:32,288 Обычно используется естественно такие линии в анимации 403 00:29:34,592 --> 00:29:40,736 Ну не только естественно на статичных объектов которым хочется придать больше шерсти 404 00:29:40,992 --> 00:29:43,808 Даже хорошо работает и позволяет 405 00:29:44,064 --> 00:29:50,208 Можно сказать расширить всё это в сознании придумать больше вариантов того как 406 00:29:50,464 --> 00:29:52,256 Можно изобразить куда-то простую штуку 407 00:29:55,584 --> 00:29:59,680 И это хорошо сочетаться ещё с концерта 408 00:29:59,936 --> 00:30:04,800 Именно с передачей перекрытий то есть допустим 409 00:30:05,056 --> 00:30:07,872 Она не просто идёт 410 00:30:08,128 --> 00:30:12,992 Идёт в одной плоскости она ещё и уходит в год пространство 411 00:30:13,248 --> 00:30:16,832 И как раз с помощью перекрытий это можно хорошо передать 412 00:30:18,880 --> 00:30:20,928 То есть мы как бы можем нарисовать 413 00:30:21,184 --> 00:30:24,512 Те же штрихи по контуру этой линии 414 00:30:27,328 --> 00:30:30,912 Которые будут как раз выражать этот 415 00:30:32,192 --> 00:30:36,032 Уход пространства в перспективу можно сказать 416 00:30:36,288 --> 00:30:39,360 И в итоге у нас 417 00:30:39,872 --> 00:30:41,152 Уже будет база 418 00:30:41,664 --> 00:30:42,688 По которой 419 00:30:43,200 --> 00:30:45,760 Можно будет последующим накладывать текстуры 420 00:30:46,528 --> 00:30:51,904 С учетом йотой с учетом этих наклонов каждой плоскости поэтому 421 00:30:53,952 --> 00:30:56,000 Можешь сказать по этому чертежу 422 00:31:04,192 --> 00:31:07,008 Напрячься на рисунку нибудь ствол дерева 423 00:31:14,176 --> 00:31:15,712 Следующим шагом 424 00:31:16,992 --> 00:31:23,136 Независимо от того каким в обед у нас не был то есть наклоненным прямым или 425 00:31:23,392 --> 00:31:26,976 Плоским или подразумевающий объем 426 00:31:27,488 --> 00:31:29,280 Будет 427 00:31:30,048 --> 00:31:31,328 Уточнение 428 00:31:32,096 --> 00:31:37,216 Уточнение какого Ну точнее не этого силуэта которые у нас 429 00:31:39,264 --> 00:31:42,336 Который у нас уже был создан на предыдущих этапах 430 00:31:45,920 --> 00:31:47,456 Допустим 431 00:31:47,968 --> 00:31:49,248 Вот 432 00:31:50,528 --> 00:31:51,808 Если я даже 433 00:31:55,904 --> 00:31:59,488 Здесь у меня была дерево например 434 00:32:00,000 --> 00:32:01,280 Я просто 435 00:32:01,536 --> 00:32:06,400 Сначала я конечно же сделала всё очень просто но потом 436 00:32:07,168 --> 00:32:08,448 Я уже могу 437 00:32:11,776 --> 00:32:17,920 Покраситься из этой глыбы из такого силуэта высекать какие-то нужны мне форму в данном 438 00:32:18,176 --> 00:32:20,224 Я разделила сначала 439 00:32:20,736 --> 00:32:26,880 ГОСТ волна22 создание которое ответвления для этого ствола 440 00:32:27,136 --> 00:32:33,280 Здесь я могу выйти высекать ещё какие-нибудь маленькие веточки дополнительно 441 00:32:36,608 --> 00:32:39,168 И внешний вид этой штуки будет интересней 442 00:32:40,192 --> 00:32:40,960 И 443 00:32:41,472 --> 00:32:42,752 Здесь 444 00:32:43,776 --> 00:32:44,544 Война 445 00:32:44,800 --> 00:32:45,824 Именно 446 00:32:46,848 --> 00:32:52,992 Следить за негативным пространством то есть по сути мы нарисовали какой-то силуэт 447 00:32:53,248 --> 00:32:56,064 Начинаю высекать негативное пространство 448 00:32:56,320 --> 00:32:58,112 И как раз 449 00:32:58,624 --> 00:33:00,928 Негативное пространство 450 00:33:03,744 --> 00:33:09,888 Прикол в том что когда мы решим одним одним цветом там естественно рисуем и другим 451 00:33:10,144 --> 00:33:11,680 Про воинскую либо линию 452 00:33:12,192 --> 00:33:13,472 Естественно 453 00:33:13,728 --> 00:33:17,824 На самом деле мы не только проводим эту линию но мы ещё и меняем 454 00:33:18,080 --> 00:33:23,456 Контуры не только чёрная области естественно а ещё этой области которая 455 00:33:23,712 --> 00:33:25,760 Прилегает к этому 456 00:33:26,528 --> 00:33:30,624 Это чёрный масе и поэтому здесь 457 00:33:33,696 --> 00:33:39,840 И поэтому нам стоит обращать внимание также на это пространство и сидеть из-за его 458 00:33:40,096 --> 00:33:40,864 Красотой 459 00:33:41,632 --> 00:33:42,912 Допустим 460 00:33:43,168 --> 00:33:47,008 Мы не должны делать слишком много таких негативных пространств 461 00:33:47,264 --> 00:33:49,312 Мы не должны делать 462 00:33:49,824 --> 00:33:52,640 Их расположение хаотично 463 00:33:54,176 --> 00:33:58,016 Ты такая же полноценная часть рисунка как всё остальное 464 00:33:58,528 --> 00:34:02,624 Просто зачастую когда когда мы Приступаем 465 00:34:02,880 --> 00:34:09,024 И начинаем всё это прорабатывать без всего это а делаем это делаем сразу 466 00:34:09,280 --> 00:34:15,424 Ну сразу же рисуем текстуру и прочее мы не замечаем каких-то простых вещей Низами 467 00:34:15,680 --> 00:34:18,496 Что это пространство тоже играет свою роль 468 00:34:20,544 --> 00:34:26,688 Какое мышление когда мы думаем что и негативное пространство должно выглядеть красиво и позитив 469 00:34:26,944 --> 00:34:30,272 Такое мышление позволяет прислать лучше потому что 470 00:34:31,808 --> 00:34:36,928 Потому что это вносит достаточно большой вклад в результат 471 00:34:42,560 --> 00:34:45,632 Например если мы рисунки нибудь ко мне 472 00:34:45,888 --> 00:34:47,936 Как нарисовать булыжник 473 00:34:48,448 --> 00:34:49,472 Кто 474 00:34:49,984 --> 00:34:53,056 Обычно обращай внимание на 475 00:34:53,568 --> 00:34:59,200 Только на сами камни которые мы рисуем допустим у нас там есть какой-то фон и мы его игнорируем 476 00:34:59,456 --> 00:35:00,224 Но 477 00:35:00,480 --> 00:35:03,808 Если мы будем смотреть на те же самые трещины 478 00:35:06,112 --> 00:35:12,256 И смотреть красива ли нравится ли мне эта трещина похожа на какой-то красивый иероглиф 479 00:35:12,512 --> 00:35:13,024 Может быть 480 00:35:13,280 --> 00:35:19,424 Это будет уже каллиграфия от мира pixelart и вылить 481 00:35:19,680 --> 00:35:21,216 Целом будет лучше 482 00:35:21,472 --> 00:35:24,032 Ему даже не поймём почему возможно 483 00:35:24,288 --> 00:35:27,360 Но нам будет это всё равно нравится потому что 484 00:35:27,872 --> 00:35:29,408 Трещина красивая 485 00:35:31,200 --> 00:35:35,552 И то же самое и с этим деревом То есть тут могут быть какие-то 486 00:35:37,088 --> 00:35:41,184 Красивые негативные пространства они могут выглядеть 487 00:35:45,024 --> 00:35:49,888 Их внешний вид может базироваться не на то что 488 00:35:50,400 --> 00:35:56,544 Что мы что-то нарисовали вот Чёрное и незаменимые не заметили что здесь и как бы просто 489 00:35:56,800 --> 00:35:58,080 Оставили бесконтрольно 490 00:35:58,336 --> 00:36:03,200 Их внешний вид тоже должен быть проконтролировать Ну это я уже повторяю 491 00:36:14,976 --> 00:36:17,280 В общем мы просто можем 492 00:36:17,536 --> 00:36:21,632 У такого силуэта уточнить какую-то внешнюю форму и всё такое 493 00:36:22,656 --> 00:36:24,960 Здесь хотелось бы отметить несколько 494 00:36:27,264 --> 00:36:29,824 Когда мы уточняем 495 00:36:30,592 --> 00:36:34,944 Допустим мы их рисовали какой-нибудь облака или 496 00:36:38,016 --> 00:36:42,112 Ну вот дерево или облака допустим Мы создали какой-то 497 00:36:42,368 --> 00:36:44,928 Шарик для дерева того как здесь 498 00:36:47,232 --> 00:36:52,608 Учитывать что ты всё-таки на самом деле не шарик а дерево и рисование текстуры 499 00:36:53,120 --> 00:36:57,216 Обычно люди склонные слишком посредственно 500 00:36:57,472 --> 00:36:59,008 Накладывать форму 501 00:36:59,264 --> 00:37:05,408 Пусть они берут и делают Вот вот такое дерево они Просто берут и прямо по конту 502 00:37:06,176 --> 00:37:08,736 SSD слишком примитивную 503 00:37:09,248 --> 00:37:13,344 Слишком примитивную модель 504 00:37:14,368 --> 00:37:16,928 Модель дробления что-ли ты формы 505 00:37:18,208 --> 00:37:20,512 Это может быть очевиднее на 506 00:37:20,768 --> 00:37:22,304 Примеры с облаками 507 00:37:23,584 --> 00:37:27,680 Люди рисуют облака и они хотят нарисовать облака 508 00:37:30,496 --> 00:37:33,312 И они рисуют его как-то так 509 00:37:33,824 --> 00:37:34,592 Просто 510 00:37:36,384 --> 00:37:39,968 Используя одинаковые формы которые 511 00:37:40,480 --> 00:37:44,320 Одновременно и в иерархии занимают одинаковое место 512 00:37:44,576 --> 00:37:48,160 Одинаковые по размеру мини-мини кружочки 513 00:37:48,672 --> 00:37:52,000 Они все привязаны к одному кружочка они по сути 514 00:37:53,792 --> 00:37:58,912 Занимает одно место Выбирай будет лучше если мы будем рисовать как-то есть мы будем 515 00:37:59,424 --> 00:38:00,960 Сперва мы 516 00:38:03,776 --> 00:38:08,128 Раздробил вот у нас есть база данных в виде кружочка 517 00:38:08,896 --> 00:38:09,920 А дальше мы 518 00:38:10,432 --> 00:38:13,760 Здесь кружочек надо будет выбирать 519 00:38:14,016 --> 00:38:15,552 А здесь будет Янка 520 00:38:16,064 --> 00:38:18,624 А здесь он опять будет выбирать но поменьше 521 00:38:21,696 --> 00:38:24,768 Здесь тоже чуть-чуть выпирает А то опять ямка 522 00:38:25,792 --> 00:38:28,608 И тогда у нас получается какой-то интересный ритм 523 00:38:33,728 --> 00:38:36,032 И здесь тоже так вот 524 00:38:36,544 --> 00:38:41,408 Более Естественно он продолжается и более хаотично а потом мы 525 00:38:41,664 --> 00:38:42,432 А 526 00:38:42,944 --> 00:38:47,808 Ещё поверх уже существующей штук добавляем ещё 527 00:38:48,576 --> 00:38:52,160 Пока это примерно похоже логике 528 00:38:52,928 --> 00:38:54,720 Ещё такие мальчики 529 00:38:55,488 --> 00:38:56,512 Допустим 530 00:38:56,768 --> 00:39:00,864 Разных размеров там с чередованием определённым 531 00:39:05,984 --> 00:39:09,312 Результат тогда будет 532 00:39:09,824 --> 00:39:11,616 Выходить более интересный 533 00:39:15,712 --> 00:39:21,856 Здесь тоже здесь нужно не переборщить но и не допустить такого Аскизская 534 00:39:22,112 --> 00:39:28,256 При котором у нас слишком посредственно образом накладываются все эти формы друг на друга 535 00:39:29,024 --> 00:39:31,840 Серебряная тоже самое когда мы рисуем 536 00:39:32,096 --> 00:39:38,240 Можно как-то этот силуэт не допускать чтобы силуэт был крайний 537 00:39:42,592 --> 00:39:48,736 Не допускать того чтобы силуэт слишком был похож на какую-то всё-таки 538 00:39:48,992 --> 00:39:50,272 Метрическую фигуру 539 00:39:51,040 --> 00:39:54,112 Ну вообще А для чего мы тогда эти фигуры рисовали 540 00:39:54,624 --> 00:39:55,392 То есть 541 00:39:55,904 --> 00:40:02,048 Ну если говорить о плоских картонных таких штучках то здесь понятно здесь мы решим чтобы 542 00:40:02,304 --> 00:40:08,448 Просто примерно задать ориентиры то есть она должна Крутиться вокруг Круга но не слишком 543 00:40:08,704 --> 00:40:13,312 Естественно очевидно если ты конечно не такая стилизация 544 00:40:13,568 --> 00:40:17,664 Но объёмную рисование объёмных форм позволяет также 545 00:40:18,176 --> 00:40:20,480 Создать подобные штуки то есть 546 00:40:23,040 --> 00:40:29,184 Здесь мы выпекаем уже негативное пространство непросто из плоской структуры А здесь мы берём 547 00:40:29,440 --> 00:40:29,952 Цвет 548 00:40:30,464 --> 00:40:32,000 И по сути как бы 549 00:40:32,512 --> 00:40:34,304 Выковыриваю из 550 00:40:34,560 --> 00:40:37,632 Какое-то пространство 551 00:40:38,656 --> 00:40:40,192 Здесь просто 552 00:40:42,752 --> 00:40:48,896 Это можно подать как дерево то есть освобождается определённое место и под 553 00:40:49,664 --> 00:40:52,480 Ветки которые Было бы видно за листвой 554 00:40:56,320 --> 00:40:57,344 Я просто 555 00:40:59,136 --> 00:41:01,440 Выбиваю здесь место 556 00:41:01,952 --> 00:41:07,840 Потом я выбиваю здесь место Ну то есть опять-таки как-то уточняющего 557 00:41:09,888 --> 00:41:15,008 И здесь я отмечаю что это у нас здесь втроём потому что здесь ветки 558 00:41:17,056 --> 00:41:19,360 Тоже более интересной формы 559 00:41:23,968 --> 00:41:28,320 И в итоге получается просто ну дерево какая-то уже структура 560 00:41:28,576 --> 00:41:29,856 Дерево как здесь 561 00:41:37,280 --> 00:41:42,400 И на основе этого тоже потом можно дорисовывать как угодно 562 00:41:43,168 --> 00:41:47,520 И тут я тоже такие маленькие штучки нарисовала которые в принципе это 563 00:41:47,776 --> 00:41:48,800 Олицетворяет 564 00:41:51,872 --> 00:41:55,199 Можно делать как угодно но просто я вот так 565 00:41:55,711 --> 00:41:59,807 Просто убиваю какое-то пространство 566 00:42:01,855 --> 00:42:03,391 По сути это 567 00:42:05,183 --> 00:42:10,559 Работает по такому принципу как какие-нибудь 568 00:42:12,095 --> 00:42:16,447 Тут же листик Вот одна плоскость листика спереди 569 00:42:16,703 --> 00:42:18,495 Другая позади где-то 570 00:42:18,751 --> 00:42:21,055 Скорлупа яичная тут 571 00:42:22,335 --> 00:42:28,479 Очень просто рисовать такие штуки я по такой схеме в общем-то Просто когда у нас когда мы берём 572 00:42:28,735 --> 00:42:34,879 Базу А потом из неё это уже выпила это очень просто и удобно получается 573 00:42:35,647 --> 00:42:37,439 Те же самые сундуки 574 00:42:37,951 --> 00:42:38,975 Тут тоже 575 00:42:41,279 --> 00:42:43,583 Просто берётся какой-то 576 00:42:45,375 --> 00:42:46,655 Какая-то глыба 577 00:42:46,911 --> 00:42:51,519 А потом я такая беру и думаю ну вот обрежу ей контуры 578 00:42:51,775 --> 00:42:55,359 Обрежу вот так под углом 45 здесь 579 00:42:55,615 --> 00:42:57,151 Потом 580 00:43:02,527 --> 00:43:08,671 Хочу могу обрезать чтобы ножик не было могу вас здесь вырезать будет сундук 581 00:43:12,767 --> 00:43:14,303 Могу там 582 00:43:15,583 --> 00:43:17,375 Сделать такими 583 00:43:19,167 --> 00:43:23,263 Могу здесь какую-то перекладину добавить то есть просто 584 00:43:30,431 --> 00:43:35,295 Могу сделать более интересный какой-то странный изгиб мы тоже были так Рояль кстати 585 00:43:35,807 --> 00:43:37,087 Ну 586 00:43:38,111 --> 00:43:43,231 Ну сучасна это достаточно просто рисовать такими силуэтами таким образом 587 00:43:43,487 --> 00:43:45,535 Удобно рисовать какие-нибудь 588 00:43:46,047 --> 00:43:48,863 Например еловые ветки то есть ну просто 589 00:43:51,679 --> 00:43:54,239 Берём определённой силой задаём 590 00:43:54,495 --> 00:44:00,639 Поверхнево там добавляем второй и у нас как бы получается ветка или грибочек магазин 591 00:44:00,895 --> 00:44:02,687 Тут тоже самое 592 00:44:05,247 --> 00:44:06,783 Просто какой-то силуэт 593 00:44:11,391 --> 00:44:12,927 Поверхнево 594 00:44:14,719 --> 00:44:18,303 Ещё такая штучка там какая-нибудь 595 00:44:18,815 --> 00:44:20,351 Трещинка может быть 596 00:44:24,447 --> 00:44:25,727 Что угодно 597 00:44:38,271 --> 00:44:41,343 Дальше когда мы уже 598 00:44:42,367 --> 00:44:48,511 Доходим до Ну когда мы уже более-менее детализирована ли что-то что хотели нарисовать 599 00:44:49,279 --> 00:44:50,303 Переходим 600 00:44:51,327 --> 00:44:56,447 Когда когда мы можем уже накладывать более подробно освещение на это всё 601 00:44:58,239 --> 00:45:02,079 И здесь хотелось бы рассмотреть одну ошибку 602 00:45:03,103 --> 00:45:07,455 Распространённую будем называть это пузыре ним 603 00:45:07,967 --> 00:45:11,295 Это когда люди не отходят от 604 00:45:13,343 --> 00:45:17,183 Не отходят от этих заданных форм и 605 00:45:17,695 --> 00:45:21,279 Создают для каждого из таких 606 00:45:23,583 --> 00:45:24,863 Тоже самое дерево 607 00:45:25,375 --> 00:45:27,167 Люди берут просто и 608 00:45:27,679 --> 00:45:33,823 Уже заданную основу которую они сформировали Они каждый пучок вот берут и 609 00:45:34,079 --> 00:45:36,127 И создаёт 610 00:45:36,383 --> 00:45:38,431 Вокруг каждой такой 611 00:45:41,503 --> 00:45:47,647 Вокруг каждой такой геометрической фигуры или кляксы которые они сделали 612 00:45:47,903 --> 00:45:53,535 Себе помочь именно как-то структурировать восприятие они никак не могут восприятия 613 00:45:53,791 --> 00:45:58,143 Оделся не могут объединить объект и создают 614 00:45:58,655 --> 00:46:04,031 Оторванные от общей формы в такие группы объектов 615 00:46:04,287 --> 00:46:08,127 Которых в принципе обычно не касается иерархия внимания 616 00:46:08,383 --> 00:46:09,663 Они просто 617 00:46:11,199 --> 00:46:14,527 Граффити просто обычно объекты как-то соединяются 618 00:46:15,039 --> 00:46:17,087 Хотя бы чуть-чуть 619 00:46:17,343 --> 00:46:19,903 Но здесь мы этого не видим 620 00:46:20,159 --> 00:46:26,303 Мне нельзя сказать что это прямо плохо и нельзя сказать что это прямо ну Не приемлю 621 00:46:27,327 --> 00:46:28,095 Нельзя 622 00:46:28,607 --> 00:46:29,631 Просто 623 00:46:30,911 --> 00:46:37,055 Иногда это неуместно то есть логично сделать 624 00:46:37,311 --> 00:46:38,591 Объект который 625 00:46:38,847 --> 00:46:40,127 Не будет сам 626 00:46:40,383 --> 00:46:43,199 Внутри себя разделяться на такие вот 627 00:46:44,479 --> 00:46:46,527 Пузыри как я уже сказала 628 00:46:48,575 --> 00:46:53,695 Много вариантов того как мы можем наложить на какой-то объект 629 00:46:54,719 --> 00:46:55,743 Мы 630 00:46:55,999 --> 00:46:58,559 Из-за того что мы берём 631 00:47:00,351 --> 00:47:04,703 Объект какой-то цели и делим его на такие пучки 632 00:47:05,215 --> 00:47:11,359 Мы можем сбиться с толку и решить что это перестало быть целью объектом и начать Каждую из этих Пучков 633 00:47:11,615 --> 00:47:13,663 Сочинять как-то в отдельности 634 00:47:13,919 --> 00:47:18,015 Нос это даже не вопрос какой-то логики 635 00:47:18,527 --> 00:47:20,063 Это вопрос скорее 636 00:47:20,319 --> 00:47:23,135 Того как мы хотим выставить эту иерархию 637 00:47:23,391 --> 00:47:25,695 Вполне допустимо 638 00:47:25,951 --> 00:47:30,303 Создать больше разделение между этими между этими пучками 639 00:47:30,559 --> 00:47:36,703 Или наоборот такое такое в котором разделение менее выражены 640 00:47:39,519 --> 00:47:45,663 Зачастую слишком сильно логично такое разделение она не приносит никакой 641 00:47:47,967 --> 00:47:54,111 Мы можем есть ещё один вариант Кстати это в принципе вообще как-то 642 00:47:55,391 --> 00:47:57,183 Объект 643 00:47:58,719 --> 00:48:01,791 Более драматично что-ли затенить 644 00:48:02,303 --> 00:48:04,095 Взяти Прям вообще 645 00:48:04,863 --> 00:48:06,911 Съесть 646 00:48:10,751 --> 00:48:14,079 Странный немножко кружочек как его сделать 647 00:48:21,503 --> 00:48:22,527 Можно как-то 648 00:48:22,783 --> 00:48:25,087 По-разному это деятельность просто 649 00:48:25,599 --> 00:48:27,647 Более Ну поняли 650 00:48:29,439 --> 00:48:35,583 Варианты есть разные То есть можно больше передать наоборот создать такой контраст именно 651 00:48:35,839 --> 00:48:37,631 Половину ещё этот объект 652 00:48:39,423 --> 00:48:41,471 И создать такое же мнение 653 00:48:41,983 --> 00:48:43,263 Ну 654 00:48:44,543 --> 00:48:48,127 Опять-таки тоже слишком сильно возможно будет всё привлекать внимание 655 00:48:56,575 --> 00:49:02,719 И как бы таким образом в конечном счёте у нас выходит достаточно понятный алгоритм 656 00:49:02,975 --> 00:49:05,023 Действия при рисовании каких-либо 657 00:49:05,535 --> 00:49:07,071 Любых объект 658 00:49:07,839 --> 00:49:09,887 Сперва мы 659 00:49:10,399 --> 00:49:12,191 Создаём какую-нибудь 660 00:49:12,959 --> 00:49:17,311 Линия по которой будет этот объект следовать 661 00:49:18,591 --> 00:49:21,919 Надо попробовать другие линии создать кое-что 662 00:49:22,431 --> 00:49:23,455 Зациклилась 663 00:49:39,327 --> 00:49:42,143 Сначала мы просто создаём какую-нибудь 664 00:49:46,239 --> 00:49:52,383 И упорядоченно походу этой линии мы соединяют 665 00:49:52,639 --> 00:49:54,431 Онанизм какие-либо 666 00:49:55,455 --> 00:49:58,015 Формы которые у нас на уме 667 00:50:02,111 --> 00:50:03,135 Когда мы 668 00:50:05,439 --> 00:50:11,583 Сделаем эту линию Мы также учитываем размещение в 669 00:50:11,839 --> 00:50:15,423 Учётом этого мы также и создаём 670 00:50:15,679 --> 00:50:21,823 А какие-нибудь штаны изгиба стволов наклоны самих 671 00:50:22,079 --> 00:50:23,103 Всего прочего 672 00:50:26,943 --> 00:50:29,503 У нас В итоге получается какой-то 673 00:50:30,271 --> 00:50:31,295 Набросок 674 00:50:34,111 --> 00:50:38,463 Затем мы определяем там откуда у нас падает свет 675 00:50:39,999 --> 00:50:41,791 Исходя из этого 676 00:50:42,303 --> 00:50:47,167 Там Возможно мы не делаем объём Возможно мы его добавляем 677 00:50:49,215 --> 00:50:52,287 Если зависимости от нашего стиля конечно же 678 00:50:59,711 --> 00:51:02,527 После этого мы уже как-то 679 00:51:04,575 --> 00:51:10,719 Может быть больше это дорабатываем как-то уточняем этот силуэт и по сути накладываем 680 00:51:12,767 --> 00:51:13,535 Текстуры 681 00:51:14,303 --> 00:51:15,839 Какие-то 682 00:51:16,095 --> 00:51:18,655 Какой-то текстуру какой-то 683 00:51:18,911 --> 00:51:22,495 В данном случае это может быть всё 684 00:51:25,567 --> 00:51:31,711 Я имею в виду мы накладываем текстуру Тоесть которую мы уже начали 685 00:51:31,967 --> 00:51:36,319 Накладывали только теперь нам нужно сделать это на какую-либо другую форму 686 00:51:36,575 --> 00:51:41,439 С учётом уже того как она в одних форме соединяется с другими 687 00:51:41,951 --> 00:51:45,535 Учитывать линию учитывать все переходы 688 00:51:45,791 --> 00:51:49,631 И тогда получается в конечном счёте какой-либо объект 689 00:51:51,679 --> 00:51:52,959 В принципе 690 00:51:55,007 --> 00:51:59,615 Когда мы сделали набросок дальше уже если он вам нравится 691 00:51:59,871 --> 00:52:06,015 Вся последующая красота будет наводиться уже после того Ну именно уже в 692 00:52:06,271 --> 00:52:12,415 Того как мы будем на это накладывать текстуру какие мы будем выбирать цвета и так далее 693 00:52:16,255 --> 00:52:19,327 Схема создания наброска такого 694 00:52:24,959 --> 00:52:27,007 Называем на какую-то 695 00:52:27,263 --> 00:52:28,799 Линия 696 00:52:29,055 --> 00:52:30,335 Направляющую 697 00:52:30,847 --> 00:52:36,991 Основные базовые фигуры с учётом того что с учётом расположения в пространстве 698 00:52:37,503 --> 00:52:41,855 Определяем откуда у нас падает свет и Исходя из этого 699 00:52:42,111 --> 00:52:45,951 Рисуем некоторые детали освещениепрочее 700 00:52:46,719 --> 00:52:47,743 Зачем 701 00:52:48,511 --> 00:52:53,887 Подробнее уточняем силуэт Если что-то ещё не добавлена если чего-то не хватает 702 00:52:54,143 --> 00:52:55,423 И 703 00:52:55,935 --> 00:52:58,495 Всё-таки полируем в конечном счёте 77069

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.