Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,608 --> 00:00:05,888
Всем привет
2
00:00:06,144 --> 00:00:10,240
В этой лекции мы обсудим общие принципы рисования
3
00:00:10,752 --> 00:00:14,848
Общие алгоритмы действий при рисовании каких бы то ни было
4
00:00:15,104 --> 00:00:16,384
И не только пиксель
5
00:00:17,664 --> 00:00:20,736
Первоочередном стоит затронуть понятие кластер
6
00:00:21,504 --> 00:00:24,320
Кластеры это группа пиксели одного цвета
7
00:00:25,088 --> 00:00:28,416
Для чего они нужны и почему вообще существует это понять
8
00:00:29,184 --> 00:00:30,208
Казалось бы
9
00:00:30,720 --> 00:00:36,352
Ну нарисовали мы что-то и там в случае есть группы 1001 цвета как например
10
00:00:38,144 --> 00:00:41,728
Поэтому непонятно что вообще в этом особенного и почему это
11
00:00:41,984 --> 00:00:44,032
Выделять в отдельное понять
12
00:00:44,544 --> 00:00:48,128
Зачем понятия кроется и отдельный подход к рисованию
13
00:00:50,176 --> 00:00:52,224
Подразумевающий упорядочить
14
00:00:54,784 --> 00:00:56,832
Работа начинающих Pixel артистов
15
00:00:57,344 --> 00:00:59,136
Очень часто выглядят как-то так
16
00:00:59,904 --> 00:01:02,573
Эти работы Это мои первые работы когда только начала рисовать пикселя
17
00:01:02,575 --> 00:01:04,567
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
18
00:01:05,536 --> 00:01:07,840
А это работа сестры знакомо
19
00:01:08,352 --> 00:01:11,424
Здесь мы видим сразу же кучу разрозненных пикселей
20
00:01:11,936 --> 00:01:14,752
Неструктурированных всяких одиночных пикселей
21
00:01:16,544 --> 00:01:20,384
Здесь вообще сделано с помощью спрея непонятным образом всё
22
00:01:21,152 --> 00:01:26,016
На второй работе есть намеки на какую-то структуру видео Травин
23
00:01:26,272 --> 00:01:29,856
И она также не отличается какой-то
24
00:01:30,112 --> 00:01:32,928
Выраженностью и аккуратность
25
00:01:34,208 --> 00:01:35,488
Начинающие
26
00:01:37,536 --> 00:01:40,864
Потому что они не понимают концепции кластер
27
00:01:41,632 --> 00:01:45,728
Время как работа профессиональных специалистов
28
00:01:45,984 --> 00:01:47,008
Иначе
29
00:01:48,032 --> 00:01:52,640
Например Посмотрите на эти на эту работу найти деревья
30
00:01:54,432 --> 00:01:55,968
Мы уже
31
00:01:56,480 --> 00:02:00,064
Видим как каждый листья Скорпион в отдельный пучок
32
00:02:00,320 --> 00:02:01,856
И каждая травинка так
33
00:02:04,160 --> 00:02:06,208
Или на этой работе в Ирбита
34
00:02:07,488 --> 00:02:11,584
Тоже самое с деревьями мы видим как они сгруппированы
35
00:02:11,840 --> 00:02:14,912
Что у всех листьях есть структура
36
00:02:15,168 --> 00:02:16,960
Структура
37
00:02:17,216 --> 00:02:21,056
И определённое повторение наклонов определённое повторение
38
00:02:21,312 --> 00:02:23,360
Схожих паттернов и форм
39
00:02:24,384 --> 00:02:25,920
И даже если мы возьмём
40
00:02:26,176 --> 00:02:28,224
Более хаотичные случаи
41
00:02:28,480 --> 00:02:29,248
К примеру
42
00:02:29,504 --> 00:02:30,784
Эту работу дизайнер
43
00:02:31,040 --> 00:02:35,904
Где тоже достаточно много единичных пикселей и уровни хаотичности достаточно высок
44
00:02:36,160 --> 00:02:37,952
Мы всё-равно заметь
45
00:02:38,208 --> 00:02:41,280
Достаточно высокую степень упорядоченности
46
00:02:41,792 --> 00:02:43,584
Которая
47
00:02:44,096 --> 00:02:47,168
Не позволяет этой работе быть
48
00:02:47,424 --> 00:02:49,728
Какой-то грязный и разрозненные
49
00:02:53,056 --> 00:02:56,640
Я уже говорила что каждый пиксель имеет значение
50
00:02:57,152 --> 00:03:00,736
Ну понятие кластеров расширяет эту концепцию
51
00:03:01,248 --> 00:03:03,040
И теперь можно говорить о том что
52
00:03:03,296 --> 00:03:06,624
И каждая группа одноцветных пикселей имеет значение
53
00:03:07,392 --> 00:03:08,672
Какой обычно
54
00:03:08,928 --> 00:03:10,464
Функцию выполняют кластер
55
00:03:10,720 --> 00:03:14,304
Они создают ощущения текстуры у объёмных объект
56
00:03:15,584 --> 00:03:18,400
И переходы между цветами
57
00:03:18,656 --> 00:03:19,680
В принципе
58
00:03:21,728 --> 00:03:23,520
Главная Суть в этом порядочность
59
00:03:24,032 --> 00:03:27,360
Тот же самый дизеринг Мы также можем
60
00:03:27,616 --> 00:03:29,152
Назвать кластерам
61
00:03:29,664 --> 00:03:31,968
Например как здесь на этой работе в Ирбит
62
00:03:34,016 --> 00:03:36,832
Песок нарисован с помощью дизельного что
63
00:03:37,088 --> 00:03:40,416
Нуждаются текстуру зернистости и
64
00:03:40,672 --> 00:03:42,720
По сути является
65
00:03:43,232 --> 00:03:44,512
Aquastream песка
66
00:03:44,768 --> 00:03:49,376
И при рисовании кластера в целом Вы можете как стремится к
67
00:03:49,632 --> 00:03:52,192
Достаточно реалистично передачу существующих
68
00:03:52,448 --> 00:03:53,728
В природе фактор
69
00:03:54,240 --> 00:03:58,592
Так и выработать собственные решения и собственный стиль
70
00:03:59,104 --> 00:04:00,896
Например как у дяди Федора
71
00:04:01,152 --> 00:04:03,712
Он по сути изобрёл свой собственный
72
00:04:04,992 --> 00:04:07,808
Вид Беринга в котором используется
73
00:04:09,088 --> 00:04:14,464
Ступеньки петельные ступеньки шириной в 2 пикселя и соединяются между собой
74
00:04:14,976 --> 00:04:21,119
И в принципе его а строится во многом на комбинации придуманных
75
00:04:22,399 --> 00:04:24,447
Интересных узоров из приход
76
00:04:27,775 --> 00:04:33,151
И вы там можете экспериментировать и при высоком разрешении пиксарта использовать
77
00:04:33,407 --> 00:04:35,199
Многие интересные паттерны
78
00:04:35,711 --> 00:04:38,783
Который вы можете найти в природе например
79
00:04:39,295 --> 00:04:43,903
Какие-нибудь гравюрах или где угодно ещё многие например
80
00:04:44,159 --> 00:04:46,463
Некоторые ограничения
81
00:04:46,975 --> 00:04:51,071
Для создания определённого стиля своим работам
82
00:04:51,327 --> 00:04:52,351
Например
83
00:04:52,607 --> 00:04:54,399
Этого дерева в частный
84
00:04:54,655 --> 00:04:56,191
Вы можете заметить что
85
00:04:56,447 --> 00:05:01,823
Все листики они распространяются стремится к расположению
86
00:05:02,079 --> 00:05:03,103
Наклона
87
00:05:03,359 --> 00:05:05,407
45°
88
00:05:05,663 --> 00:05:06,943
Это же самое с корой
89
00:05:07,711 --> 00:05:13,599
По возможности она стремится к подобному наклону в 45° у
90
00:05:13,855 --> 00:05:19,487
И это позволяет увеличивать читаемость и чёткость изображения
91
00:05:19,743 --> 00:05:21,023
А также какую-то
92
00:05:21,279 --> 00:05:22,815
Какой-то стилизованный
93
00:05:23,839 --> 00:05:24,607
По сути
94
00:05:24,863 --> 00:05:31,007
Можно ещё придумать какие-то и другие творческие ограничения то есть ограничить в принципе количество
95
00:05:33,311 --> 00:05:38,431
Ограничить их наклон и ограничить их размеры и придумай В общем что угодно
96
00:05:38,687 --> 00:05:40,991
Или например тоже вакация голубой
97
00:05:41,503 --> 00:05:42,527
От Снейка
98
00:05:43,039 --> 00:05:44,831
Посмотрите на эти камни
99
00:05:45,087 --> 00:05:46,623
Наклоны этих камней
100
00:05:47,391 --> 00:05:49,439
Все также совпадают
101
00:05:49,695 --> 00:05:52,767
Форма этих камней везде квадрат
102
00:05:55,583 --> 00:05:58,655
Это как раз увеличивает читаемость отделяет
103
00:05:58,911 --> 00:06:03,007
Формулы этих камней их структуру от всех остальных нарисованных структур
104
00:06:03,519 --> 00:06:05,055
Что время как у тебя же облаков
105
00:06:05,311 --> 00:06:10,943
Форма полу кругами И если мы посмотрим даже на негативное пространство то она также будет
106
00:06:11,199 --> 00:06:13,759
Стремиться к Такой полукруглой формы
107
00:06:14,527 --> 00:06:17,343
То есть здесь мы видим как он
108
00:06:18,111 --> 00:06:24,255
Соблюдается какая-то вот повторяемость одних и тех же похожих элементов кота
109
00:06:24,511 --> 00:06:25,535
Как раз и
110
00:06:25,791 --> 00:06:28,607
Играет на руку упорядоченности
111
00:06:28,863 --> 00:06:33,215
Какие основные и достаточно типичные ошибки допускают люди при
112
00:06:34,751 --> 00:06:36,287
Рисование пиксель арта
113
00:06:36,543 --> 00:06:39,359
И почему у них
114
00:06:40,127 --> 00:06:41,407
Не получается квас
115
00:06:42,431 --> 00:06:43,711
1 это
116
00:06:44,991 --> 00:06:51,135
Использование кистей с автоматическим сглаживанием и использование против каких-то автоматически
117
00:06:51,391 --> 00:06:51,903
Инструментов
118
00:06:52,159 --> 00:06:55,231
Даже тоже самое дерево которое я вам свой показала
119
00:06:55,487 --> 00:06:57,791
Здесь использован спрей по-видимому
120
00:06:58,303 --> 00:07:00,607
Естественно всё выглядит странно и хаотично
121
00:07:01,375 --> 00:07:02,911
А если мы использовали
122
00:07:03,167 --> 00:07:05,983
Фотошопе Взяли бы кисть с
123
00:07:07,007 --> 00:07:10,335
С автоматическим сглаживанием тостом естественно
124
00:07:10,591 --> 00:07:15,199
Уже было бы глупо полный хаос и березюка поэтому
125
00:07:15,455 --> 00:07:17,759
Какие инструменты использует Нестор
126
00:07:18,783 --> 00:07:22,367
Если у вас есть два похожих цвета на работе
127
00:07:22,879 --> 00:07:26,463
Например у вас есть вот один зелёный и второй зелёный да
128
00:07:29,279 --> 00:07:30,303
Вам не стоит
129
00:07:30,559 --> 00:07:31,583
Использовать
130
00:07:32,351 --> 00:07:34,399
Какие-то похожие оттенки
131
00:07:34,655 --> 00:07:37,215
Практически идентичны рядом друг с другом
132
00:07:37,471 --> 00:07:40,031
Например и Светлана почти одинаковые
133
00:07:40,287 --> 00:07:41,823
Но они типа немножко
134
00:07:42,079 --> 00:07:42,847
Отличаются
135
00:07:43,103 --> 00:07:44,639
Вам что-то выбрать либо
136
00:07:44,895 --> 00:07:47,967
Компромисс между этими цветами либо один из этих цветов
137
00:07:48,735 --> 00:07:53,087
Они используют таким образом край непохожие цвета и Не плати
138
00:07:53,599 --> 00:07:55,135
Иначе ваша работа
139
00:07:55,391 --> 00:07:57,439
Будет очень грязно выдавить
140
00:07:57,695 --> 00:08:00,767
Первая ошибка здесь Лапуля меня понятно
141
00:08:01,279 --> 00:08:04,095
Следующий случай это когда у нас
142
00:08:04,351 --> 00:08:07,423
Человек более-менее старался нарисовать упорядоченно
143
00:08:07,679 --> 00:08:09,983
Здесь здесь какая-то
144
00:08:10,495 --> 00:08:12,287
Ванночку я нарисовала
145
00:08:12,543 --> 00:08:13,055
Подобное
146
00:08:13,311 --> 00:08:17,151
Но тут возникли какие-то странные рудиментарные
147
00:08:18,431 --> 00:08:23,039
Например как здесь у нас есть какой-то Одиночный Pixel который просто
148
00:08:23,295 --> 00:08:27,903
Ник селу ни городу и он выбивается из общей массы
149
00:08:29,951 --> 00:08:33,023
И вообще для таких песен есть
150
00:08:33,535 --> 00:08:38,399
Название даже собственное сиротские пиксели которые звучит очень грустно
151
00:08:39,935 --> 00:08:42,751
По-хорошему нам историю про слона
152
00:08:43,007 --> 00:08:44,031
Каким образом
153
00:08:44,543 --> 00:08:48,639
Неиспользуемых подобных одиночных пикселей убрать в сети
154
00:08:49,151 --> 00:08:51,967
Страшненькие штуки и оставить просто в целом
155
00:08:52,479 --> 00:08:55,295
А форму как раз из достаточно крупных
156
00:08:55,551 --> 00:08:57,343
И красивых кластер
157
00:08:58,111 --> 00:08:59,391
А если бы мы нет
158
00:08:59,647 --> 00:09:01,183
Хотели это как-то
159
00:09:01,439 --> 00:09:04,511
Усложнить Мы бы могли давать cutix Турку
160
00:09:04,767 --> 00:09:07,839
Какие-то дополнительные там может быть трещинки
161
00:09:08,095 --> 00:09:11,167
Но уже в рамках этой формы и в рамках какой
162
00:09:12,703 --> 00:09:15,007
Расположение которое должно быть
163
00:09:15,263 --> 00:09:17,055
А также более непонятно
164
00:09:17,823 --> 00:09:19,871
Как Вы уже поняли кластеры
165
00:09:20,127 --> 00:09:23,455
В принципе способна существовать только при наличии двух цветов
166
00:09:23,967 --> 00:09:25,503
Изменение цветов происходит
167
00:09:25,759 --> 00:09:31,903
При изменении объектов какой-то текстуры фактуры рельефа и против физических
168
00:09:32,927 --> 00:09:34,975
Из-за чего понятие класс
169
00:09:35,487 --> 00:09:40,351
Их использования неразрывно связана с объёмом
170
00:09:40,863 --> 00:09:42,143
И по сути
171
00:09:42,399 --> 00:09:45,727
Первым шагом при рисование какого бы то ни было объект
172
00:09:45,983 --> 00:09:48,543
Для последующего наложения на него класть
173
00:09:49,311 --> 00:09:52,127
Будет создание базовой объёмной формы
174
00:09:52,383 --> 00:09:54,943
И начать Мы можем с простых кубов
175
00:09:55,455 --> 00:09:58,015
Это достаточно простой объект
176
00:09:58,271 --> 00:09:59,807
Потому что на его основе
177
00:10:00,345 --> 00:10:02,248
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
178
00:10:02,250 --> 00:10:04,159
Очень легко создавать более сложные формы и строить перспективу
179
00:10:04,671 --> 00:10:07,999
Потому что он имеет чёткие грани и чёткий плоскости
180
00:10:08,255 --> 00:10:11,327
По сути низкополигональное объект
181
00:10:11,839 --> 00:10:15,423
По которому нам достаточно очевидно куда будет падать свет
182
00:10:15,935 --> 00:10:17,471
Возможно вы видели
183
00:10:17,983 --> 00:10:21,567
Туториалы в которых на основании кубов рисуются облака
184
00:10:22,335 --> 00:10:25,407
Это пример того как
185
00:10:25,919 --> 00:10:26,943
В принципе
186
00:10:27,199 --> 00:10:31,039
Универсальный универсального варианты использования Куба
187
00:10:31,551 --> 00:10:35,903
Давайте посмотрим Каким образом мы можем разместить здесь свет
188
00:10:37,951 --> 00:10:41,279
От чего зависит вообще видимое нами освещение объект
189
00:10:42,303 --> 00:10:46,655
Она зависит от наклона лучей от типа источника освещения
190
00:10:46,911 --> 00:10:50,495
Месторасположение смотрящего на человека
191
00:10:51,775 --> 00:10:57,919
Но пока мы не будем в эти все нюансы вдаваться и остановимся на наклоне лучей
192
00:10:58,431 --> 00:11:01,247
А прочие нюансы уже разберём
193
00:11:02,015 --> 00:11:07,135
В контексте иных примеров связанных с анимацией и прочим подобным
194
00:11:07,903 --> 00:11:09,439
А в данном случае
195
00:11:09,695 --> 00:11:11,743
Наклон лучей у нас будет так
196
00:11:12,767 --> 00:11:13,791
Как это стрелы
197
00:11:15,327 --> 00:11:21,215
И для простых фонов нам достаточно просто учитывать направление света
198
00:11:22,495 --> 00:11:27,615
В данном случае Под этой стрелочкой подразумевается не только отдельный луч
199
00:11:28,639 --> 00:11:34,783
А в принципе куча лучей которые имеют одно направление и
200
00:11:35,039 --> 00:11:36,319
По всей этой зоне
201
00:11:36,831 --> 00:11:37,343
То есть
202
00:11:38,879 --> 00:11:40,671
Вся гудзоном везде
203
00:11:44,511 --> 00:11:46,047
Как бы
204
00:11:46,815 --> 00:11:48,863
Обрамлена кучи света
205
00:11:49,375 --> 00:11:50,911
Этот Луч он как бы просто
206
00:11:51,423 --> 00:11:56,031
Показывает именно наклон общий Вектор того куда эти все лучи падают
207
00:11:56,799 --> 00:11:58,335
Верхняя его часть
208
00:11:59,615 --> 00:12:05,759
Достаточно под прямым под достаточно прямым углом повёрнута к лучу и подстава
209
00:12:06,015 --> 00:12:06,783
У него по сути
210
00:12:07,039 --> 00:12:13,183
То есть мы могли бы это нарисовать так вот плоскость и луч достаточно ну почти прямо как-то падает на неё
211
00:12:13,951 --> 00:12:18,047
Из-за чего она достаточно сильно освещена сильнее остальных по крайней мере
212
00:12:20,607 --> 00:12:22,399
А у другой плоскости
213
00:12:22,655 --> 00:12:24,447
Где Света меньше
214
00:12:26,751 --> 00:12:28,287
У нас
215
00:12:30,847 --> 00:12:33,919
Google падение больше близок параллельно
216
00:12:34,431 --> 00:12:36,479
Здесь у нас
217
00:12:36,735 --> 00:12:37,247
Луч
218
00:12:37,503 --> 00:12:40,319
Идёт по отношению к этой плоскости
219
00:12:41,087 --> 00:12:43,135
Уже Под таким наклоном
220
00:12:43,391 --> 00:12:45,951
Более обособленно
221
00:12:46,975 --> 00:12:48,767
Теория Наверное таким образом можно
222
00:12:49,023 --> 00:12:52,095
По наклону по углу как-то рассчитать
223
00:12:52,351 --> 00:12:57,727
Математический какой Нам свет нужно Какой нам нужно выбрать цвет для каждой плоскости
224
00:12:57,983 --> 00:13:02,847
Но по сути нам Достаточно знать того что те части которые отвернутся от луча
225
00:13:03,103 --> 00:13:04,383
В итоге темнее
226
00:13:06,175 --> 00:13:08,991
Давайте посмотрим на затенённое часть объекта
227
00:13:11,039 --> 00:13:13,087
Здесь мы видим
228
00:13:13,599 --> 00:13:14,623
Что
229
00:13:15,647 --> 00:13:18,207
В отличие от остальных плоскостей
230
00:13:19,231 --> 00:13:25,375
Получи вообще сюда не даже не попадают То есть если мы поставим эту стрелочку
231
00:13:28,447 --> 00:13:32,287
Она более чем параллельна этой плоскости
232
00:13:33,055 --> 00:13:37,663
Здесь уже даже не стоит вопрос о степени повёрнута сти потому что эта плоскость просто
233
00:13:37,919 --> 00:13:39,967
Ну никак не соприкасается случайно
234
00:13:40,479 --> 00:13:46,623
И по той же причине у нас возникают и падающая тень которую легко можно изобразить
235
00:13:46,879 --> 00:13:48,159
Если мы проведём
236
00:13:48,671 --> 00:13:51,743
Под этим же углом линию
237
00:13:52,511 --> 00:13:55,583
Ну начинает граней этого объекта
238
00:13:57,631 --> 00:14:01,471
И полученные точки мы проведём к полно эти линии
239
00:14:02,751 --> 00:14:05,567
И зачем соединить просто полученные точки
240
00:14:09,663 --> 00:14:10,943
И
241
00:14:11,199 --> 00:14:12,479
Просто потом
242
00:14:12,735 --> 00:14:16,319
Потом после этого по такому алгоритму мы можем покрасить
243
00:14:19,903 --> 00:14:23,487
И по такому простому алгоритму получить падающую тень
244
00:14:30,655 --> 00:14:32,703
Если у нас будет Более сложный об
245
00:14:33,471 --> 00:14:35,007
Например
246
00:14:35,263 --> 00:14:36,287
Тот же самый
247
00:14:37,311 --> 00:14:38,079
Только
248
00:14:38,847 --> 00:14:40,127
Мы к нему при делаем
249
00:14:40,895 --> 00:14:42,943
Ещё один дополнительный кубе
250
00:14:49,855 --> 00:14:51,903
Допустим такой же просто
251
00:14:53,695 --> 00:14:56,767
Просто немножко отделённый
252
00:15:01,119 --> 00:15:02,655
Тогда у нас
253
00:15:03,679 --> 00:15:07,775
Чем будет падать по такому же принципу только теперь она к примеру
254
00:15:08,799 --> 00:15:13,919
Этим самым углом луча Упадет и на соседнюю вертикальную область
255
00:15:15,455 --> 00:15:18,015
И также на поверхность Земли
256
00:15:19,551 --> 00:15:21,087
Принцип ясени
257
00:15:22,367 --> 00:15:23,135
Когда
258
00:15:23,391 --> 00:15:24,927
Плоскость отвергнута
259
00:15:25,183 --> 00:15:25,951
Луча
260
00:15:26,975 --> 00:15:29,023
Света до неё доходит меньше
261
00:15:29,279 --> 00:15:33,119
Когда есть какая-то зона куда луч
262
00:15:33,375 --> 00:15:37,471
Под прямым углом не может пройти не может туда завернуть никак
263
00:15:37,983 --> 00:15:40,287
Это зона становится тёмной isotunes
264
00:15:40,799 --> 00:15:44,639
Reflex Ну пока не трогаем пока что нам хватит Привет
265
00:15:45,151 --> 00:15:48,735
Падающие тени затем можно будет использовать при создании
266
00:15:48,991 --> 00:15:51,807
Игровой локации например как здесь
267
00:15:52,063 --> 00:15:53,343
Падающая тень
268
00:15:54,879 --> 00:15:57,951
От стен изображена от кроны деревьев
269
00:15:59,743 --> 00:16:01,535
Разнообразных столбиков
270
00:16:02,047 --> 00:16:03,327
И в целом
271
00:16:03,583 --> 00:16:07,423
Она здесь выполняет важную функцию она расслабляет наш взгляд
272
00:16:07,935 --> 00:16:13,823
И на фоне детализированных кирпичей позволяет нам нашему взгляду отдохнуть и разгрузиться
273
00:16:14,079 --> 00:16:15,871
Делаю уровень более приятно
274
00:16:17,151 --> 00:16:20,479
Мы можем задействовать эти знания при
275
00:16:20,735 --> 00:16:22,527
Рисование какого-нибудь крылья
276
00:16:23,039 --> 00:16:24,831
Изобразил разные варианты
277
00:16:26,623 --> 00:16:28,671
Всё состоит достаточно
278
00:16:29,183 --> 00:16:30,463
Из простых объектов
279
00:16:30,719 --> 00:16:32,255
Лещенко
280
00:16:32,767 --> 00:16:35,839
Стенка всё из простых прямоугольник
281
00:16:36,095 --> 00:16:36,863
И кубик
282
00:16:37,375 --> 00:16:43,519
Здесь важно чтобы направление Света Для всех объектов в рамках одной цены было
283
00:16:45,055 --> 00:16:46,079
Одинаково
284
00:16:47,615 --> 00:16:48,639
То есть
285
00:16:49,151 --> 00:16:52,223
Логика размещения освещения было одиноко
286
00:16:52,991 --> 00:16:56,063
В первом случае у нас свет падает
287
00:16:56,319 --> 00:16:57,343
Слева сверху
288
00:16:57,599 --> 00:16:58,367
Это
289
00:16:58,623 --> 00:17:02,463
Касается всех объектов везде левая часть освещена
290
00:17:02,975 --> 00:17:04,767
Эй верхней части освещена
291
00:17:05,279 --> 00:17:07,839
Здесь у нас свет падает просто слева
292
00:17:08,095 --> 00:17:11,167
А здесь он уже как бы падает сверху и спереди
293
00:17:14,751 --> 00:17:17,823
Как пример я изобразила несколько
294
00:17:18,847 --> 00:17:19,615
Кирпичиков
295
00:17:20,127 --> 00:17:24,735
На которых наглядных видно Каким образом обычно нарушается
296
00:17:25,759 --> 00:17:26,527
Какая-либо
297
00:17:26,783 --> 00:17:32,415
Структура одинаково одинаковая структура и светотеневая логика расположения
298
00:17:32,927 --> 00:17:34,719
Расположение светотени
299
00:17:36,511 --> 00:17:39,327
В этом случае свет падает сверху слева
300
00:17:39,839 --> 00:17:40,863
Сабатини доход
301
00:17:41,119 --> 00:17:42,655
В этом случае непонятно
302
00:17:42,911 --> 00:17:45,727
Камень падает сверху она другой
303
00:17:45,983 --> 00:17:49,311
И неясно Почему вообще происходит Почему
304
00:17:50,079 --> 00:17:53,663
Ко мне так таким образом именно освещены
305
00:17:53,919 --> 00:17:54,687
Что аллагь
306
00:17:55,199 --> 00:17:56,735
Третий случай такой же Алло
307
00:17:58,015 --> 00:18:03,903
Имея подобную щетку базу мы можем создавать такие же тайлы как
308
00:18:04,159 --> 00:18:07,999
Были сделаны в Hyper Light drifter Пошути Вот посмотрите на этот
309
00:18:08,511 --> 00:18:09,535
Это
310
00:18:09,791 --> 00:18:12,863
Из которого просто вырезаны некоторые полости
311
00:18:13,119 --> 00:18:16,703
И соблюдается просто на протяжении всего дерева
312
00:18:16,959 --> 00:18:19,775
Один и тот же алгоритм сверху освещено
313
00:18:21,567 --> 00:18:24,127
Поговорки немножко зачинено
314
00:18:24,383 --> 00:18:27,199
И за счёт наличия общей структуры
315
00:18:27,967 --> 00:18:34,111
При использовании всего лишь 2 цветов получается достаточно интересные и сгруппированные
316
00:18:34,367 --> 00:18:35,391
По внешнему виду
317
00:18:36,415 --> 00:18:40,255
Это достаточно просто Но если вы рисуете какой-то сложный объект
318
00:18:40,511 --> 00:18:43,071
В один момент Можно увлечься и
319
00:18:43,327 --> 00:18:45,887
Забыть обо всём и нарисовать
320
00:18:46,143 --> 00:18:48,959
Освещение с какой-то другой стороны
321
00:18:49,215 --> 00:18:53,311
Который будет не очень уместно в каком-то конкретном случае
322
00:18:53,823 --> 00:18:54,847
Тогда
323
00:18:55,103 --> 00:19:00,735
Результат работы будет немножко под поршнем А вы не поймёте в чём проблема
324
00:19:01,247 --> 00:19:05,599
Потому что такие базовые вещи очень легко
325
00:19:05,855 --> 00:19:07,135
Процессе забыть
326
00:19:07,391 --> 00:19:10,463
И стоит следить за тем чтобы наклон
327
00:19:10,719 --> 00:19:11,743
Плоскости
328
00:19:11,999 --> 00:19:15,327
Ваших Поли гонщиков соответствовали
329
00:19:15,583 --> 00:19:17,631
А выбранному наклонной лучше
330
00:19:18,911 --> 00:19:21,215
Если у вас что-то загибается
331
00:19:21,727 --> 00:19:24,543
Оно соответственно должно и
332
00:19:25,567 --> 00:19:28,383
По цвету соответствовать
333
00:19:28,895 --> 00:19:31,199
Отвергнутый от лучей области
334
00:19:31,455 --> 00:19:33,503
Должно быть понятно что она отвёл
335
00:19:34,271 --> 00:19:35,295
Если
336
00:19:35,551 --> 00:19:36,575
Samshield
337
00:19:37,087 --> 00:19:40,671
Должен соответствовать его цвету и
338
00:19:41,183 --> 00:19:42,975
И брать в расчёт
339
00:19:43,231 --> 00:19:45,279
Наклон лучей при этом
340
00:19:46,047 --> 00:19:49,631
Если я буду там рисовать какие-нибудь животы горилл
341
00:19:50,399 --> 00:19:53,215
Я должна буду посмотреть как
342
00:19:53,727 --> 00:19:56,287
Если свет на пропадает ровно сверху на них
343
00:19:56,799 --> 00:20:01,151
Я должна буду посмотреть как освещение работает силуэтом в целом
344
00:20:01,663 --> 00:20:07,807
Если свет вообще по всему пространству проходит они какой-то лазер или указка
345
00:20:08,063 --> 00:20:10,367
Тогда было бы странно если бы я разместил
346
00:20:10,623 --> 00:20:12,671
Освещение как-то так например
347
00:20:15,231 --> 00:20:19,071
Ну если конечно по бокам ничего не перекрывает этот живот
348
00:20:19,839 --> 00:20:20,863
Что по логике
349
00:20:22,399 --> 00:20:26,495
Освещение должно как-то соответствовать
350
00:20:27,007 --> 00:20:29,311
Тому силуэту который у нас нарисован
351
00:20:29,823 --> 00:20:34,175
Здесь у нас освещенная часть здесь она вот плоской
352
00:20:34,687 --> 00:20:37,247
А тут она уже сгибается в более тёмный
353
00:20:37,503 --> 00:20:40,063
Если бы я сделала куни Зайди в более тёмный
354
00:20:42,623 --> 00:20:45,695
Это было бы странно это бы не соответствовала
355
00:20:46,207 --> 00:20:50,303
В форме силуэта потому что здесь мы видим что полигон никак не загибается
356
00:20:50,559 --> 00:20:52,607
Но свет почему-то меняется
357
00:20:52,863 --> 00:20:55,679
И это не очень понятно и форма как
358
00:20:57,215 --> 00:20:59,775
Требует каких-то как-будто больших разъяснений
359
00:21:00,031 --> 00:21:01,567
Лекарство престранный
360
00:21:02,591 --> 00:21:04,383
Или если бы здесь там
361
00:21:04,639 --> 00:21:07,455
Я там уже вату бы добавила тень только вот
362
00:21:08,735 --> 00:21:12,063
Было бы непонятно почему
363
00:21:13,087 --> 00:21:16,159
Не дошла до сюда хотя она могла бы дойти
364
00:21:16,416 --> 00:21:18,976
И создалось ощущение как-будто этот живот просто
365
00:21:19,232 --> 00:21:21,536
Сильно приплюснутая
366
00:21:21,792 --> 00:21:26,656
Сильно приплюсовать к какому-то зеркалу чему-то подобному
367
00:21:26,912 --> 00:21:29,216
Зато теперь вы знаете Каким образом нарисовать
368
00:21:29,472 --> 00:21:31,520
Создать иллюзию приплюснутой
369
00:21:31,776 --> 00:21:33,568
Объекта по отношению какой
370
00:21:34,848 --> 00:21:37,664
Пластины стеклянные или чему-то подобно
371
00:21:39,200 --> 00:21:42,784
Если мы попробуем осветить тот же самый Круг
372
00:21:46,880 --> 00:21:47,648
Здесь
373
00:21:48,416 --> 00:21:49,952
Всё будет работать
374
00:21:50,208 --> 00:21:51,744
Примерно таким же образом
375
00:21:52,000 --> 00:21:55,072
Слушай я Достаточно чётко
376
00:21:55,328 --> 00:21:58,912
Разделила зоны этого кружочка на полигоне
377
00:21:59,680 --> 00:22:02,240
Яндекс на определённые слои
378
00:22:03,008 --> 00:22:09,152
В области бригады Светлана впадает максимально прямо по отношению к этому к этой сфере
379
00:22:09,664 --> 00:22:11,712
Потому что это обувь повёрнута
380
00:22:11,968 --> 00:22:12,736
К нему прям
381
00:22:13,248 --> 00:22:16,064
Следующая зона отвернуться от лучей боль
382
00:22:16,320 --> 00:22:22,464
Я нарисовала здесь штрихи которые как раз это демонстрируют демонстрируют наклон и dimon
383
00:22:22,976 --> 00:22:24,256
Степень твёрдости
384
00:22:24,768 --> 00:22:28,608
Следующая зона ещё большие следующая ещё больше и так далее
385
00:22:29,376 --> 00:22:31,680
Пока всё это не уходит
386
00:22:31,936 --> 00:22:33,984
Темноту и не схлопывается
387
00:22:35,776 --> 00:22:36,544
По сути
388
00:22:36,800 --> 00:22:38,080
Все сезоны
389
00:22:38,336 --> 00:22:41,408
Просто по-разному засовывается пространство
390
00:22:41,920 --> 00:22:44,736
И каждая последующая область
391
00:22:45,248 --> 00:22:48,320
Аналогичным образом отвернуться от луча сильнее
392
00:22:48,576 --> 00:22:51,904
Известно не только от луча но и от нашего взгляда тоже
393
00:22:52,160 --> 00:22:56,256
Соответственно каждая из этих зон освещения с каждым
394
00:22:56,768 --> 00:22:59,840
С каждым обновлением становится всё тоньше
395
00:23:00,864 --> 00:23:04,448
Вот эта освещенная область самое светлое
396
00:23:04,704 --> 00:23:07,008
Это становится ещё тоньше
397
00:23:07,264 --> 00:23:10,080
Это ещё тоньше это ещё тоньше
398
00:23:11,360 --> 00:23:13,152
Это происходит потому что естественно
399
00:23:14,432 --> 00:23:17,248
Ракурс пространство зажёвывает это
400
00:23:18,272 --> 00:23:24,160
Если бы тоже самое освещение на этот клуб ой на этот на эту сферу падало сверху
401
00:23:24,416 --> 00:23:25,440
Нам бы
402
00:23:25,696 --> 00:23:26,976
Тогда стоило
403
00:23:27,232 --> 00:23:31,328
Как раз также с учетом степени развернуто сети плоскостей
404
00:23:34,144 --> 00:23:36,960
Сделать максимально большое по площади
405
00:23:37,472 --> 00:23:38,752
Центральную часть
406
00:23:40,032 --> 00:23:44,384
Центральная часть большая А вот эти боковушки они также
407
00:23:44,640 --> 00:23:50,272
Уменьшаются иначе у нас не создается ощущение того что это единый объект
408
00:23:50,784 --> 00:23:52,576
Например когда мы видим
409
00:23:52,832 --> 00:23:54,624
Это как сейчас как здесь
410
00:23:55,392 --> 00:23:58,720
У нас создаётся иллюзия того что это скорее какой-то рельеф
411
00:23:58,976 --> 00:23:59,744
Потому что
412
00:24:00,000 --> 00:24:03,584
Все эти штуки были скорее как наложены друг на друга блинчики
413
00:24:03,840 --> 00:24:07,168
Они как единый объект Это происходит потому что
414
00:24:08,192 --> 00:24:09,728
Мы видим как работает
415
00:24:09,984 --> 00:24:11,264
Тайсон падает сверху
416
00:24:11,776 --> 00:24:12,800
Соответственно
417
00:24:13,568 --> 00:24:19,712
Раз уж эти части затемнены и становятся темнее значит они отворачиваются А если они отвара
418
00:24:20,736 --> 00:24:21,760
Их ракурс
419
00:24:22,016 --> 00:24:24,576
По отношению к нам тоже отворачивается
420
00:24:25,088 --> 00:24:28,416
И значит что эта часть будет перекрывать эту часть
421
00:24:28,672 --> 00:24:31,232
А это будет перекрывать эту часть
422
00:24:32,000 --> 00:24:33,792
И соответственно основание это
423
00:24:34,048 --> 00:24:36,096
Было бы логично нарисовать
424
00:24:36,608 --> 00:24:38,656
Круг с подобным освещением
425
00:24:38,912 --> 00:24:41,216
Каким-то таким образом
426
00:24:44,288 --> 00:24:46,336
И тогда это выглядело бы
427
00:24:46,848 --> 00:24:51,712
Ну как-то более уместно что-ли конечно здесь можно подкорректировать но
428
00:24:52,224 --> 00:24:53,760
Ртуть в Японии
429
00:24:56,320 --> 00:24:58,368
Wanting Убрать всё такое
430
00:24:59,392 --> 00:25:04,768
И у нас как бы получилось бы получать в больно логично какое-то размещение цельного объект
431
00:25:05,280 --> 00:25:07,840
А с учётом логики освещения
432
00:25:08,096 --> 00:25:12,192
Но видим вот эти штучки Вы теперь понимаете каким образом вы могли бы
433
00:25:12,448 --> 00:25:13,984
Нарисовать 100 жильё
434
00:25:14,240 --> 00:25:16,032
Потому что в данном случае когда
435
00:25:16,288 --> 00:25:18,336
У нас такая логика
436
00:25:18,592 --> 00:25:21,152
Расположение Света не соблюдается
437
00:25:21,920 --> 00:25:27,040
А мы начинаем интерпретировать изменение цвета тем что расстояние просто отличается
438
00:25:27,296 --> 00:25:32,416
Идём Что например эта штучка находится где-то очень далеко это на самом деле какой-то
439
00:25:32,672 --> 00:25:36,768
Очень высокий объект и вид сверху на какой-то высокий объект
440
00:25:37,024 --> 00:25:38,304
Поэтому
441
00:25:38,560 --> 00:25:42,912
В этом может сможете нарисовать таким образом карту или нет
442
00:25:43,168 --> 00:25:44,960
Подобное где вам именно нужно
443
00:25:46,240 --> 00:25:47,520
Показывать дарили
444
00:25:48,544 --> 00:25:51,872
А если вы хотите нарисовать именно Круг когда он стоит учитывать
445
00:25:52,384 --> 00:25:54,176
Что каждое
446
00:25:54,432 --> 00:25:58,016
Затененная часть будет всё сильнее отворачиваться
447
00:25:58,528 --> 00:25:59,040
Просто
448
00:25:59,296 --> 00:26:01,344
Всему ракурсы
449
00:26:02,112 --> 00:26:02,624
Здесь
450
00:26:02,880 --> 00:26:04,416
Как раз хотелось бы
451
00:26:05,184 --> 00:26:08,512
Затронуть основной связанную с этим ошибку
452
00:26:09,024 --> 00:26:11,072
В рисование освещение у людей
453
00:26:11,840 --> 00:26:12,608
К примеру
454
00:26:12,864 --> 00:26:13,632
Люди
455
00:26:13,888 --> 00:26:18,240
Кружочек и создает ему Градиент и параллельные друг другу такие линии
456
00:26:18,496 --> 00:26:21,312
Таким образом передавая освещение
457
00:26:22,592 --> 00:26:23,104
А
458
00:26:24,128 --> 00:26:26,176
И в принципе в одном измен
459
00:26:27,456 --> 00:26:33,600
Кружочек когда там посередине может быть такая Прямая линия такой прямой прямая граница между светом и тенью
460
00:26:34,368 --> 00:26:35,136
Но
461
00:26:35,392 --> 00:26:36,672
Другие части
462
00:26:37,184 --> 00:26:39,232
В любом случае будут
463
00:26:42,304 --> 00:26:47,680
Заштрихованный иначе То есть даже если в одном месте У нас более-менее ровно идёт Всё это да
464
00:26:47,936 --> 00:26:49,728
Здесь у нас плоскость легла так
465
00:26:49,984 --> 00:26:53,312
В другом месте она в любом случае жуется
466
00:26:53,568 --> 00:26:56,128
И поэтому плоскости будут искажены
467
00:26:56,384 --> 00:26:58,688
Поэтому здесь в любом случае всё
468
00:26:59,456 --> 00:27:00,224
Закруглить
469
00:27:03,552 --> 00:27:05,344
Как раз-таки
470
00:27:06,880 --> 00:27:08,672
Это нам
471
00:27:09,696 --> 00:27:11,232
Не позволит
472
00:27:11,488 --> 00:27:14,816
Каким простым способом просто передачи градиента передать
473
00:27:16,352 --> 00:27:18,144
Объёмного предмета
474
00:27:18,912 --> 00:27:20,960
И нужно будет как бы всё-таки
475
00:27:21,216 --> 00:27:21,984
Закруглить
476
00:27:23,008 --> 00:27:25,312
Закрепленных объектов вас естественно
477
00:27:25,568 --> 00:27:28,640
Если свет падает где-то там впереди
478
00:27:28,896 --> 00:27:31,456
С этой стороны у нас закруглений идёт вот
479
00:27:33,504 --> 00:27:37,600
Если свет наоборот падает с обратной стороны то у нас закругление идёт
480
00:27:37,856 --> 00:27:38,624
Вот так-то
481
00:27:38,880 --> 00:27:44,512
По типу какого-то затмение когда по контуру есть освещение А здесь полная темнота
482
00:27:45,024 --> 00:27:46,816
Но суть всё равно осталась
483
00:27:47,072 --> 00:27:50,144
Тоже возьмёшь случай есть некоторое закругление
484
00:27:50,400 --> 00:27:52,960
А если мы вот таким образом Нарисуем объект
485
00:27:53,216 --> 00:27:55,008
Это будет
486
00:27:56,544 --> 00:27:58,848
Как раз передавать его
487
00:27:59,104 --> 00:28:00,384
Плоский внешний вид
488
00:28:02,432 --> 00:28:08,064
И в целом не просто плоский внешний вид А ещё и будет показывать нам что-то вообще скорее всего
489
00:28:08,576 --> 00:28:13,184
Из металла Потому что если бы это было просто плоская пластина она бы
490
00:28:14,208 --> 00:28:20,352
Не переливалась так цветами этого просто было что-то одноцветная и у нас бы не было
491
00:28:20,608 --> 00:28:21,632
Каких
492
00:28:22,656 --> 00:28:28,800
И у этого объекта не было бы никаких причин переливаться потому что свет в принципе равномерного на него падал
493
00:28:29,312 --> 00:28:30,336
Но в данном случае
494
00:28:30,592 --> 00:28:33,408
Мы видим что одновременно свет падает Вот такими
495
00:28:33,664 --> 00:28:37,504
Плоскими штуками одновременно он переливается
496
00:28:37,760 --> 00:28:43,392
Мы что-то делаем Вывод что это какой-то металл потому что такие светоотражающие свойства
497
00:28:43,904 --> 00:28:44,928
Обычно
498
00:28:45,184 --> 00:28:47,488
Бывают у металлов или каких-то
499
00:28:48,000 --> 00:28:52,352
Других похожих по свету отражению материал
500
00:28:53,632 --> 00:28:56,448
В принципе есть и уместные места для блондинка
501
00:28:59,008 --> 00:29:01,312
Здесь на металлическом сапоге
502
00:29:01,568 --> 00:29:03,104
Выведите
503
00:29:03,616 --> 00:29:09,760
Что использовать бантинг то есть вот одна линия параллельна другой ещё сбоку несколько и угли
504
00:29:11,040 --> 00:29:14,112
Ну здесь это нормально потому что
505
00:29:14,368 --> 00:29:15,904
Это как раз
506
00:29:16,416 --> 00:29:18,464
Передаёт нам свойства металла
507
00:29:19,232 --> 00:29:25,376
Люди рисуют обычно какие-то странные сочинения по типу какой-то подушки
508
00:29:25,632 --> 00:29:26,656
Вокруг
509
00:29:27,168 --> 00:29:28,960
Объекты чтобы создать тень
510
00:29:31,264 --> 00:29:34,592
Рисует таким образом определяется как здесь
511
00:29:34,848 --> 00:29:39,456
Это неуместно потому что в данном случае видно что человек хотел перед
512
00:29:39,968 --> 00:29:41,504
Объём лицо
513
00:29:41,760 --> 00:29:43,296
Но у него не получилось
514
00:29:43,552 --> 00:29:46,368
То есть задумка видно А реализация плохо
515
00:29:48,160 --> 00:29:50,976
Девчонки супер Связном как расследуют
516
00:29:51,488 --> 00:29:56,608
Представлять эти объекты так как как они бы выглядели если бы они были
517
00:29:56,864 --> 00:29:58,400
В реальности 3D
518
00:29:59,680 --> 00:30:04,288
Даша при рисовании каких-то плоских объектов это необходимо
519
00:30:06,080 --> 00:30:08,384
Пример люди рисуют какой-то яичка
520
00:30:09,152 --> 00:30:14,784
И тут так добавлять вокруг бани новую подушку в качестве ухода в темноту
521
00:30:15,808 --> 00:30:18,624
Однако это не предать никакого ощущения объём
522
00:30:19,648 --> 00:30:21,696
Даже несмотря на добавленный
523
00:30:22,720 --> 00:30:28,608
Какие параллельные линии к Красном опять и сообщают информацию о том что
524
00:30:28,864 --> 00:30:30,400
Эти боковушки плоски
525
00:30:31,424 --> 00:30:36,288
Чтобы не допускать баню нужно не позволять себе таких параллельно идущих ли
526
00:30:36,800 --> 00:30:38,848
Мы можем почистить просто
527
00:30:39,360 --> 00:30:40,128
Убрать
528
00:30:40,384 --> 00:30:41,152
И
529
00:30:44,480 --> 00:30:47,040
Превратить в таким образом сглаживание
530
00:30:52,416 --> 00:30:55,232
И тогда объект будет выглядеть более объемным
531
00:30:56,000 --> 00:30:57,792
Энка Краснодар
532
00:30:58,048 --> 00:31:02,144
Более понятное выраженное ощущение того что он уходит в темноту
533
00:31:02,912 --> 00:31:07,008
Чтобы такого абонента не допускают можно естественно не позволять себе
534
00:31:07,264 --> 00:31:12,640
Повторение подобных идентичных параллельных линий профснаб
535
00:31:18,784 --> 00:31:21,088
Там уже случайно съесть сквашивание
536
00:31:21,344 --> 00:31:22,368
Которая как бы
537
00:31:22,624 --> 00:31:28,256
Как раз создаёт нормальную иллюзию заворота объектов пространства и в принципе
538
00:31:28,512 --> 00:31:32,864
Никак не мешает объему а только его улучшает и увеличивает
539
00:31:34,144 --> 00:31:40,288
А если же мы можем передать объём просто придать более драматично учение этому яичку
540
00:31:40,544 --> 00:31:45,152
Сделала ну здесь например одна половина освещена вторая затемнена
541
00:31:46,176 --> 00:31:47,968
Ну и
542
00:31:48,480 --> 00:31:51,296
Любой из этих вариантов будет уместен главное
543
00:31:51,808 --> 00:31:55,136
Чтобы ты не был бандитом в случае с объёмными предметами
544
00:31:57,696 --> 00:32:02,560
И как Борису эти же самые лица вместо вот применение ботинка Как сделана здесь
545
00:32:02,816 --> 00:32:03,840
Лучшая
546
00:32:04,096 --> 00:32:05,376
Скачать и
547
00:32:07,168 --> 00:32:08,704
Нарисовать
548
00:32:09,216 --> 00:32:11,008
Лицо с какими-то
549
00:32:11,264 --> 00:32:12,544
Четкими
550
00:32:12,800 --> 00:32:14,336
Вмятина
551
00:32:14,592 --> 00:32:17,920
Изобретение по контуру Вот так бездумно и
552
00:32:19,200 --> 00:32:20,736
А добавить какие-то
553
00:32:20,992 --> 00:32:23,296
Вмятина в области глазницы например
554
00:32:23,552 --> 00:32:25,344
Добавить
555
00:32:25,856 --> 00:32:28,160
Там под носом Танюшку
556
00:32:29,696 --> 00:32:32,000
Добавить тень от волос
557
00:32:32,256 --> 00:32:33,280
В каком-то месте
558
00:32:33,792 --> 00:32:37,632
Таким образом у нас получится уже
559
00:32:38,656 --> 00:32:44,800
Действительно какой-то неплохой по внешнему виду неплохое лицо по внешнему виду какой-то неплохой пирса
560
00:32:48,640 --> 00:32:51,968
И нам не придётся Никаким образом использовать
561
00:32:52,224 --> 00:32:53,248
Этот бандит
562
00:32:54,272 --> 00:32:57,600
Потому что для него здесь не найдётся применение
563
00:32:58,112 --> 00:33:02,464
Разобравшись со светом и создав геометрическую фигуру
564
00:33:02,720 --> 00:33:04,512
Мы сможем в последующем
565
00:33:04,768 --> 00:33:10,144
Пойти и детализировать её кластерами пока речи не идёт а крупных
566
00:33:10,400 --> 00:33:12,960
И и составление их сложных форм
567
00:33:13,216 --> 00:33:16,800
И пока что давайте разберём Как мы можем типизировать простой шар
568
00:33:17,824 --> 00:33:21,664
Первый важный момент при детализации кластерами это
569
00:33:22,176 --> 00:33:24,736
Наложение деталей на правильном
570
00:33:25,248 --> 00:33:27,296
Есть на стык двух цветов
571
00:33:28,576 --> 00:33:32,928
Это как раз нам в первую очередь и демонстрируют структура объект
572
00:33:34,464 --> 00:33:39,072
Если бы я положила детали именно на засвеченный области как я сделал это здесь
573
00:33:40,096 --> 00:33:42,144
Я в этим никого не обманула
574
00:33:43,680 --> 00:33:45,472
Потому что
575
00:33:45,728 --> 00:33:48,544
В итоге скорее больше похоже на каракуль
576
00:33:48,800 --> 00:33:50,336
Стрижки
577
00:33:51,616 --> 00:33:56,480
А сами границы светотени на которых как раз и должен быть достаточно
578
00:33:56,992 --> 00:33:58,528
Очевиден объём
579
00:33:58,784 --> 00:34:01,600
Никак не передают нам фото
580
00:34:03,904 --> 00:34:05,184
Пенза случай здесь
581
00:34:06,720 --> 00:34:11,840
Я изобразила как раз таки и детализацию на стыках разных цветов
582
00:34:12,096 --> 00:34:13,376
Соответственно
583
00:34:14,912 --> 00:34:18,752
В первом варианте этого шерстяного шарунас ощущается текст
584
00:34:19,264 --> 00:34:21,056
Им даже не нужно
585
00:34:21,824 --> 00:34:23,616
Засвеченный участь
586
00:34:24,640 --> 00:34:28,480
В этом просто нет нужды потому что наши глаза сами-то дура
587
00:34:28,992 --> 00:34:30,528
Здесь изображено
588
00:34:31,040 --> 00:34:32,832
Да и в реальности в принципе
589
00:34:33,600 --> 00:34:38,976
В таких освещённых областях мы не всегда способны разглядеть какие-либо детали
590
00:34:39,488 --> 00:34:41,792
Это достаточно мультяшная схема
591
00:34:42,304 --> 00:34:44,608
Мой здесь как раз следует придерживаться
592
00:34:45,120 --> 00:34:49,728
Правило 30% детализации на 70% пустоты
593
00:34:50,240 --> 00:34:55,104
Ведь излишняя структуризация и прочее детали они
594
00:34:55,360 --> 00:34:56,640
Могут Все спать
595
00:34:57,920 --> 00:35:00,224
К примеру если бы мы этот светлый
596
00:35:00,480 --> 00:35:01,504
Кусочек шара
597
00:35:01,760 --> 00:35:04,320
Замостили детализации нам было бы
598
00:35:04,576 --> 00:35:08,416
Тяжелее на него смотреть и наш взгляд глаза уставали
599
00:35:10,464 --> 00:35:14,816
И в целом мы постоянно испытывали какое-то напряжение
600
00:35:15,328 --> 00:35:16,864
Каким образом можно
601
00:35:17,120 --> 00:35:20,192
Воспринимать это так что есть места напряжение
602
00:35:20,448 --> 00:35:21,984
Детализация
603
00:35:22,496 --> 00:35:25,568
А есть Пустые места с пониженной детализации
604
00:35:26,080 --> 00:35:29,920
И на которых наш взгляд расслабляются
605
00:35:30,176 --> 00:35:33,504
Напротяжении рисунка такие зоны следует чередовать
606
00:35:34,016 --> 00:35:37,344
Что также позволит нам сэкономить усилия при рисовании
607
00:35:39,136 --> 00:35:40,160
Посмотрите
608
00:35:40,416 --> 00:35:42,208
Примеру на
609
00:35:42,720 --> 00:35:44,000
Эту работу в поло
610
00:35:44,768 --> 00:35:47,584
Почему разные здесь делала поверхность пола
611
00:35:48,096 --> 00:35:50,656
Ипра решена только часть кирпичей
612
00:35:50,912 --> 00:35:52,960
Остальные места оставлены пустынь
613
00:35:53,984 --> 00:35:58,080
Тоже самое здесь из травой она парализована только на стыка
614
00:35:58,848 --> 00:36:04,480
В то время как крыша домиков на контрасте с этим детализирована сильнее
615
00:36:05,248 --> 00:36:07,040
А ну такая же
616
00:36:07,296 --> 00:36:10,880
Такой же чередование Слабые и сильные детализации здесь
617
00:36:11,136 --> 00:36:13,184
На кустах
618
00:36:13,440 --> 00:36:15,232
На траве на
619
00:36:15,488 --> 00:36:18,816
На самих зданиях на стену стены детализированные
620
00:36:19,072 --> 00:36:21,120
Послабее а крышу посильнее
621
00:36:21,632 --> 00:36:22,400
И так далее
622
00:36:22,912 --> 00:36:28,032
А второе что нужно учесть при наложении кластеров и детализации
623
00:36:28,544 --> 00:36:31,360
Это Что можно накладывать их по форме
624
00:36:32,640 --> 00:36:34,688
Мы рисовали Круг со штрихом
625
00:36:35,456 --> 00:36:36,736
Так вот
626
00:36:36,992 --> 00:36:39,296
По правилам тоже штриховки
627
00:36:39,552 --> 00:36:40,576
По её линии
628
00:36:40,832 --> 00:36:42,624
И стоит
629
00:36:42,880 --> 00:36:45,440
Определяйте наклоны и прочих класс
630
00:36:47,488 --> 00:36:48,768
Ну
631
00:36:50,048 --> 00:36:51,328
Ну к примеру я рисую
632
00:36:53,632 --> 00:36:55,168
Травянистый
633
00:36:55,424 --> 00:36:57,984
Какой-нибудь травяное кружок
634
00:36:59,264 --> 00:37:00,288
Principia
635
00:37:00,544 --> 00:37:03,872
Как раз листья подгоняют под определённым наклоном
636
00:37:04,384 --> 00:37:08,480
Чтобы Они становились как днище Уходя в тени
637
00:37:08,992 --> 00:37:10,016
И чтобы
638
00:37:10,272 --> 00:37:12,832
Всё это выглядело более
639
00:37:14,624 --> 00:37:20,000
Чтобы передать больше как-бы иллюзию кота перспективы и большего объёма
640
00:37:21,024 --> 00:37:23,072
Здесь я добавляю загибы
641
00:37:23,584 --> 00:37:25,888
Уменьшаю ближе к
642
00:37:26,144 --> 00:37:27,168
Переходы в тень
643
00:37:28,960 --> 00:37:35,104
Будущему на основе полученных знаний вы сможем создавать и более сложные по своей структуре
644
00:37:35,360 --> 00:37:35,872
Объекты
65886
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.