Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,533 --> 00:00:01,733
يا شباب، أنا توني لاينز
2
00:00:01,733 --> 00:00:03,233
أحضر لك برنامج تعليمي آخر
3
00:00:03,333 --> 00:00:04,766
آسف لقد ذهبت قليلا
4
00:00:04,766 --> 00:00:08,366
لقد كنت في الواقع أسافر وأعمل وما إلى ذلك
5
00:00:08,366 --> 00:00:10,333
لكنني سأحاول العودة إليه
6
00:00:10,333 --> 00:00:13,900
حتى أتمكن من إنهاء هذه المجموعة التعليمية المتقدمة من King
7
00:00:14,333 --> 00:00:18,000
ويجب أن أتحدث عن قسم ألفا الأخير
8
00:00:18,000 --> 00:00:19,966
اليوم الذي اه
9
00:00:19,966 --> 00:00:22,833
سأخوض في المزيد اه
10
00:00:22,900 --> 00:00:24,733
تقنيات حول كيفية استخدام أداة معينة
11
00:00:24,733 --> 00:00:26,866
في هذه الحالة هو البنك الدولي
12
00:00:27,466 --> 00:00:31,666
وسأوضح لكم كيف أستخدمه وكيف أستخدمه
13
00:00:31,666 --> 00:00:34,566
لقد حان لفهم ذلك وبعض التقنيات
14
00:00:34,566 --> 00:00:37,766
التي أستخدمها معها قليلاً
15
00:00:38,466 --> 00:00:41,166
أفضل قليلا من مجرد الطريقة الأساسية لذلك
16
00:00:41,933 --> 00:00:43,833
لقد رأيت أنه تم استخدامه
17
00:00:44,366 --> 00:00:48,066
وأنا أسمي هذا تقنية IBK المكدسة
18
00:00:48,666 --> 00:00:52,466
وهذا لأنني أقوم بتكديس مجموعة من ألوان IBK معًا
19
00:00:53,300 --> 00:00:56,300
لذلك اسمحوا لي أن أشرح بإيجاز ما IBK
20
00:00:56,900 --> 00:00:58,500
يحاول أن يفعل
21
00:00:58,866 --> 00:01:00,133
لذلك هناك عقدتين
22
00:01:00,133 --> 00:01:02,766
وIBK Color وIBK Gizmo
23
00:01:03,400 --> 00:01:07,000
ويحاول اللون إنشاء لوحة نظيفة
24
00:01:07,066 --> 00:01:09,200
خارج الصورة بواسطة
25
00:01:09,466 --> 00:01:11,600
نوع من مثل القيام بالمفتاح وبعد ذلك
26
00:01:12,166 --> 00:01:14,033
premulting ذلك ومن ثم طمس ذلك
27
00:01:14,066 --> 00:01:16,233
وتلطيخ كافة بكسل
28
00:01:16,400 --> 00:01:19,033
إلى الخارج لملء جميع الفحم في
29
00:01:19,466 --> 00:01:20,866
وإنشاء أ
30
00:01:21,666 --> 00:01:22,400
طبق نظيف
31
00:01:22,400 --> 00:01:24,300
والشيء العظيم في هذا هو
32
00:01:24,300 --> 00:01:26,000
يفعل ذلك في كل إطار
33
00:01:26,200 --> 00:01:29,800
إذن ما يعنيه ذلك هو أنه إذا كان لديك تغييرات في الإضاءة
34
00:01:29,800 --> 00:01:32,500
أو شاشات خضراء متفاوتة أو ما لديك
35
00:01:32,533 --> 00:01:34,200
ربما هذا هو
36
00:01:34,200 --> 00:01:36,233
المفتاح الذي تريد استخدامه افتراضيًا
37
00:01:36,500 --> 00:01:38,300
لأنه اه
38
00:01:38,300 --> 00:01:38,933
لن يهم
39
00:01:38,933 --> 00:01:40,300
يتم تحليله في كل إطار
40
00:01:40,300 --> 00:01:43,066
وإنشاء لوحة نظيفة في كل إطار لذلك
41
00:01:43,066 --> 00:01:44,266
سيكون لديك مفتاح جيد جدًا
42
00:01:44,500 --> 00:01:46,133
اه حتى لو تغيرت الإضاءة
43
00:01:46,133 --> 00:01:47,966
أو لديك شاشات خضراء متفاوتة
44
00:01:47,966 --> 00:01:49,000
وهذا لأنه كذلك
45
00:01:49,000 --> 00:01:50,366
اه توليد
46
00:01:50,766 --> 00:01:53,833
طبق نظيف من الطبق
47
00:01:54,566 --> 00:01:56,166
وبشكل أساسي
48
00:01:56,166 --> 00:01:57,966
انها تحاول العثور على الفرق بين
49
00:01:57,966 --> 00:01:59,766
اللوحة النظيفة والصورة الأصلية
50
00:01:59,766 --> 00:02:01,866
الذي يعطيك ألفا
51
00:02:02,733 --> 00:02:05,066
إنه تقريبًا مثل رجل متقدم حقًا
52
00:02:05,800 --> 00:02:07,300
هناك بعض المشاكل
53
00:02:07,366 --> 00:02:09,233
لأن لوحة نظيفة
54
00:02:09,766 --> 00:02:12,400
بشكل افتراضي عندما تفعل ذلك عادة
55
00:02:13,766 --> 00:02:15,000
يصبح ضبابيا قليلا
56
00:02:15,300 --> 00:02:18,100
وبعض المناطق تفسد قليلاً
57
00:02:19,533 --> 00:02:20,800
كثيرا ما ترى
58
00:02:21,533 --> 00:02:22,666
تسليط الضوء على يحدث
59
00:02:22,666 --> 00:02:24,733
دعونا نرى ما إذا كان بإمكاني القيام بذلك
60
00:02:24,733 --> 00:02:26,100
كثيرا ما ترى أشياء مثل هذا
61
00:02:26,100 --> 00:02:29,100
حيث أنها مجرد نوع من بقايا القطع الأثرية الغريبة
62
00:02:29,600 --> 00:02:32,433
والتي سوف تعطيك مفتاح الفقراء
63
00:02:32,933 --> 00:02:34,500
لذلك اسمحوا لي أن أظهر لكم يا رفاق
64
00:02:35,700 --> 00:02:37,900
كيف أفعل تقنية المكدس أو
65
00:02:37,900 --> 00:02:39,766
بل دعونا نظهر النتيجة
66
00:02:40,400 --> 00:02:43,066
هكذا مع التقنية المكدسة
67
00:02:45,000 --> 00:02:48,466
تحصل على قناة ألفا أنظف بكثير والسبب
68
00:02:48,566 --> 00:02:52,600
وذلك لأنه إذا قارنت بين اللوحين النظيفين
69
00:02:55,000 --> 00:02:57,566
تقنيات المكدس سوف
70
00:02:58,500 --> 00:03:01,866
جعله أقرب قليلا إلى اللوحة الفعلية
71
00:03:03,800 --> 00:03:05,300
وهو في الأساس ليس كذلك
72
00:03:05,300 --> 00:03:07,233
إنه لا يؤدي إلى عدم وضوحه كثيرًا وهو ليس كذلك
73
00:03:07,266 --> 00:03:09,733
انها تأخذ في الاعتبار المزيد من
74
00:03:09,733 --> 00:03:11,566
بكسل وهي مهمة
75
00:03:11,900 --> 00:03:13,100
التي تحتاج إلى الاحتفاظ بها
76
00:03:13,266 --> 00:03:14,100
وهذا يجعل
77
00:03:14,100 --> 00:03:16,800
الفرق من اللوحة الفعلية أقل بكثير
78
00:03:16,933 --> 00:03:20,166
مما يعني أنك لن تحصل على أشياء مثل الظلال
79
00:03:20,566 --> 00:03:21,966
الظلال من الشاشة الخضراء
80
00:03:21,966 --> 00:03:24,600
مثل هذه المناطق أو البتات الصاخبة
81
00:03:24,600 --> 00:03:26,900
يتم نقل الكثير من الأصوات عند القيام بذلك بهذه الطريقة
82
00:03:26,900 --> 00:03:28,833
وسوف يقوم أيضًا بتنظيف الكثير من الحواف
83
00:03:29,733 --> 00:03:32,666
تنعيمها أم
84
00:03:32,766 --> 00:03:34,966
وقد نجح الأمر جيدًا بالنسبة لي
85
00:03:34,966 --> 00:03:37,033
لذلك أنا نوعا ما
86
00:03:37,166 --> 00:03:39,566
هذا هو نوع من الافتراضي هنا
87
00:03:40,300 --> 00:03:41,166
إن شئت
88
00:03:41,200 --> 00:03:42,566
وهو رائع للحواف
89
00:03:42,600 --> 00:03:46,366
وبعد ذلك قد ترغب في تكديس هذا بساط أساسي
90
00:03:47,100 --> 00:03:48,866
ودمجها مع ذلك للحصول عليها
91
00:03:48,866 --> 00:03:49,833
للحصول على مفتاح جيد
92
00:03:50,166 --> 00:03:51,366
لذلك هذا هو الفرق هنا
93
00:03:51,366 --> 00:03:54,400
اسمحوا لي أن أعرض لكم المزيد من الأمثلة اه
94
00:03:54,866 --> 00:03:58,233
هذه سكارليت جوهانسون من فيلم Avengers
95
00:03:58,666 --> 00:04:00,800
هكذا ترى مع IBK العادي
96
00:04:00,800 --> 00:04:02,633
معظم الناس يحصلون على هذا أم
97
00:04:04,000 --> 00:04:04,933
هذا النوع من محبب
98
00:04:04,933 --> 00:04:05,800
أعني أنه مفتاح جيد
99
00:04:05,800 --> 00:04:07,266
ولكن لديها الكثير من الإعجاب
100
00:04:07,266 --> 00:04:09,000
القطع الأثرية والأشياء في الشاشة الخضراء
101
00:04:09,000 --> 00:04:10,033
هناك الكثير من الغريب
102
00:04:10,133 --> 00:04:12,433
التشويش يحدث نحو الحواف
103
00:04:13,100 --> 00:04:16,633
وإذا انتهى بك الأمر إلى القيام بالإصدار الدقيق
104
00:04:16,866 --> 00:04:20,600
حيث يتخلص من كل هذه التحف ومن بعض الحبوب المتبقية
105
00:04:21,700 --> 00:04:22,533
ولكن بشكل عام
106
00:04:22,533 --> 00:04:23,833
يتخلص من الكثير
107
00:04:23,933 --> 00:04:25,800
والمساعدة في تنعيم بعض هذه الحواف
108
00:04:26,200 --> 00:04:29,566
والحفاظ على قيمة أصدق لما ألفا
109
00:04:29,566 --> 00:04:31,966
يجب أن تبدو الآن
110
00:04:31,966 --> 00:04:34,566
أنا فقط أستخدم اللقطات التي أختارها من الإنترنت
111
00:04:35,133 --> 00:04:35,900
لذا فهم لا يتحركون
112
00:04:35,900 --> 00:04:37,700
لكن انت فهمت الفكرة
113
00:04:39,000 --> 00:04:42,066
لذلك قد يكون الأمر صعبًا جدًا في بعض الأحيان مع IVK
114
00:04:42,100 --> 00:04:44,700
والسبب هو
115
00:04:45,600 --> 00:04:49,266
يمكن أن يتركك مع بعض هذه الأشياء
116
00:04:49,333 --> 00:04:51,833
والذي هو في الأساس الشعر
117
00:04:52,733 --> 00:04:55,566
لا يتم انتقاؤها من
118
00:04:56,766 --> 00:04:59,833
من الطبق النظيف لأنه كذلك
119
00:04:59,966 --> 00:05:00,933
على غرار الأخضر
120
00:05:00,933 --> 00:05:02,433
لذلك لا يمكن التعرف عليه
121
00:05:02,533 --> 00:05:03,966
ومن ثم لا يستطيع التخلص منه
122
00:05:04,733 --> 00:05:09,633
لذلك هناك طرق للتغلب على ذلك في الواقع
123
00:05:09,766 --> 00:05:14,166
حيث يمكنك ضبط لون IBK الخاص بك
124
00:05:14,733 --> 00:05:19,600
والتي سوف تتخلص من تلك التحف الشعرية ترى
125
00:05:19,600 --> 00:05:21,966
سوف نتخلص فقط من
126
00:05:22,466 --> 00:05:26,433
النفايات الإضافية واملأها باللون المناسب
127
00:05:26,666 --> 00:05:28,366
لذلك في هذا السيناريو
128
00:05:28,800 --> 00:05:30,900
هناك الكثير من أنماط الضوضاء الغريبة التي تشبه ذلك
129
00:05:30,900 --> 00:05:32,433
يحدث في الشاشة الخضراء
130
00:05:32,966 --> 00:05:34,800
وانظر الفرق
131
00:05:36,066 --> 00:05:38,200
أرى أنه كان هناك الكثير من تفاصيل الشعر
132
00:05:38,366 --> 00:05:40,233
التي يتم التقاطها عندما تفعل ذلك
133
00:05:40,566 --> 00:05:43,666
عندما تقوم بتخصيص طبقك النظيف والحصول عليه
134
00:05:44,366 --> 00:05:46,933
بأفضل ما تستطيع لتبدو وكأنها
135
00:05:46,933 --> 00:05:50,366
شيء تمت إزالة المقدمة
136
00:05:50,666 --> 00:05:53,800
وانها مجرد لوحة نظيفة بخير
137
00:05:53,800 --> 00:05:55,933
وسأنتقل إلى المثال الأخير
138
00:05:55,933 --> 00:05:59,566
وهو هذا الرجل الميت على الأرض
139
00:06:00,300 --> 00:06:03,166
ومرة أخرى صورة أخرى حصلت عليها من الإنترنت
140
00:06:03,600 --> 00:06:05,566
وفي هذا السيناريو
141
00:06:05,600 --> 00:06:08,400
كان هناك الصف الذي كان يسبب بعض
142
00:06:08,400 --> 00:06:10,566
أشياء قبيحة تستمر على الجانب الأيسر من الشاشة
143
00:06:10,566 --> 00:06:13,266
وكان ذلك لأنه كان أزرقًا بعض الشيء
144
00:06:13,666 --> 00:06:15,633
ذهبت من الأزرق إلى الأخضر
145
00:06:16,066 --> 00:06:19,833
وكان لون IBK عادلاً نوعًا ما
146
00:06:19,866 --> 00:06:21,166
إحداث فوضى في هذا الجانب
147
00:06:21,166 --> 00:06:23,366
لذلك ما يمكنك القيام به هو نوع من
148
00:06:24,366 --> 00:06:25,866
تخصيص اللوحة
149
00:06:26,966 --> 00:06:28,600
مثلما فعلت ذلك أنا فقط
150
00:06:28,600 --> 00:06:31,166
تم تصنيفه ليكون نوعًا من اللون الأخضر الموحد
151
00:06:31,300 --> 00:06:33,033
وبعد ذلك قبلته بشكل أفضل قليلاً
152
00:06:34,333 --> 00:06:36,400
لأنه كان يحاول أن يفعل مثل مفتاحين
153
00:06:36,400 --> 00:06:38,100
واحدة زرقاء واحدة خضراء أو أي شيء
154
00:06:38,466 --> 00:06:39,900
حتى تتمكن من تخصيص المكان
155
00:06:39,900 --> 00:06:41,566
لأننا نستخدم هذا فقط للألفا
156
00:06:41,566 --> 00:06:43,400
لذلك لا يهم حقًا ما تفعله من أجل اللوحة
157
00:06:43,400 --> 00:06:46,833
إنه نفس المعالجة المسبقة للشاشة الخضراء
158
00:06:47,400 --> 00:06:50,166
وفي هذا السيناريو مع الكثير من التخصيص
159
00:06:50,600 --> 00:06:54,033
نحن قادرون على استعادة كل الظلال
160
00:06:54,600 --> 00:06:57,766
والكثير من التفاصيل التي لم نتمكن من الحصول عليها من قبل
161
00:07:00,933 --> 00:07:02,166
لذلك سأريكم
162
00:07:02,166 --> 00:07:03,700
هذه حالة متطرفة للغاية
163
00:07:03,700 --> 00:07:07,766
لكن يمكنني أن أوضح لك كيفية الحصول على مجموعة من التفاصيل
164
00:07:07,766 --> 00:07:09,666
لن تعتقد أنك ستتمكن عادةً من الحصول عليها
165
00:07:09,800 --> 00:07:10,800
حسنًا ، أول شيء
166
00:07:10,800 --> 00:07:13,233
ما تريد فعله هو صنع لون IBK
167
00:07:14,300 --> 00:07:16,900
واختر لون الشاشة الصحيح
168
00:07:16,900 --> 00:07:18,233
في هذه الحالة باللون الأخضر
169
00:07:19,133 --> 00:07:19,900
وبشكل افتراضي
170
00:07:19,900 --> 00:07:21,066
الحجم هو 10
171
00:07:22,000 --> 00:07:24,366
ويمكنك أن ترى ذلك
172
00:07:25,266 --> 00:07:28,966
إذا خفضت الحجم ثم قمت بتكبيره
173
00:07:29,333 --> 00:07:32,400
تصبح الشاشة الخضراء أكثر ضبابية
174
00:07:32,400 --> 00:07:34,833
ويختلف كثيرًا بشكل أساسي
175
00:07:36,200 --> 00:07:37,800
من اللوحة الأصلية
176
00:07:38,000 --> 00:07:40,066
لذلك ما نريد أن نفعله هو
177
00:07:40,666 --> 00:07:43,600
لا تستخدم الحجم إلى حد كبير على الإطلاق
178
00:07:43,600 --> 00:07:45,833
وأحافظ على مقاسي عند 1
179
00:07:46,266 --> 00:07:48,000
والتي سوف تعانق الحافة
180
00:07:49,200 --> 00:07:50,466
من حيث الشاشة الخضراء
181
00:07:50,466 --> 00:07:52,300
حيث يعتقد أن الشاشة الخضراء
182
00:07:53,400 --> 00:07:55,233
ما سوف أقول لك هو
183
00:07:55,400 --> 00:07:57,133
إذا بدأت في الترقيع باللون الأسود
184
00:07:57,133 --> 00:07:59,500
والتي سوف تحب تآكل
185
00:07:59,766 --> 00:08:02,033
تلك الحافة بكسل إلى الداخل
186
00:08:02,800 --> 00:08:06,766
إذن ما تريد فعله هو اختيار الشاشة الخضراء
187
00:08:07,000 --> 00:08:10,933
اللون ومن ثم تآكله إلى الداخل ولكن في هذه الحالة
188
00:08:10,933 --> 00:08:12,533
بدلاً من تآكل الشاشة الخضراء
189
00:08:12,533 --> 00:08:16,200
إنه يؤدي إلى تآكل حافة موضوعاتك إلى الداخل كذا وكذا
190
00:08:16,466 --> 00:08:17,633
السيناريو هنا
191
00:08:17,800 --> 00:08:19,066
لدينا هوائي صغير
192
00:08:19,066 --> 00:08:22,366
ولا يزال بإمكاننا رؤيته لأنه يمسك
193
00:08:23,466 --> 00:08:26,400
حافة الهوائي وتآكل ذلك
194
00:08:27,366 --> 00:08:29,400
لا يزال يتركها تبدو وكأنها هوائي
195
00:08:30,066 --> 00:08:31,400
فماذا يمكننا أن نفعل
196
00:08:31,400 --> 00:08:34,900
حسنًا، الخطوة التالية التي سأقوم بها هي الذهاب إلى الظلام
197
00:08:35,900 --> 00:08:37,900
وأنا أحب استخدام عجلة الألوان
198
00:08:38,533 --> 00:08:40,866
وهذا يمكن أن يكون مربكا نوعا ما ولكن
199
00:08:41,733 --> 00:08:42,900
حاول أن تتحمل معي
200
00:08:43,800 --> 00:08:45,633
إذا قمت بتحريك اللون باستخدام
201
00:08:46,366 --> 00:08:48,900
البدء في تغيير الألوان في اتجاه واحد
202
00:08:49,066 --> 00:08:50,966
سترى أن اللون يبدأ
203
00:08:51,466 --> 00:08:52,800
البدء في الظهور مرة أخرى
204
00:08:53,533 --> 00:08:55,900
لذلك إذا قمت بتحويله في الاتجاه الآخر
205
00:08:56,200 --> 00:08:59,100
ستلاحظ أيضًا أن شاشة الشاشة تبدأ في العمل
206
00:08:59,766 --> 00:09:03,366
يتم تناول الطعام فيه ونوعًا ما يختفي كل الجنون
207
00:09:03,933 --> 00:09:05,400
لذلك هناك توازن
208
00:09:05,733 --> 00:09:07,833
وما تريد القيام به هو العثور عليه
209
00:09:08,266 --> 00:09:09,500
تريد الطريق
210
00:09:11,133 --> 00:09:14,766
انظر إلى الحافة التي تريد الركوب فيها قدر الإمكان
211
00:09:14,766 --> 00:09:16,633
لذلك في هذه الحالة عندما أحضر الخبز
212
00:09:17,500 --> 00:09:21,100
إنها تريد إحضارها إلى ما قبل ذلك
213
00:09:21,400 --> 00:09:26,100
النقطة التي يبدأ فيها الانفجار بهذا الشكل
214
00:09:28,100 --> 00:09:29,766
هناك حق
215
00:09:30,200 --> 00:09:34,900
إذا ذهبت إلى أعلى وانفجرت شاشتي الخضراء
216
00:09:35,700 --> 00:09:38,566
إذا ذهبت إلى مستوى أقل مما بدأت في تقديمه
217
00:09:39,966 --> 00:09:42,200
الكثير من حافة الموضوع
218
00:09:42,900 --> 00:09:45,066
لذلك هناك القليل من عملية التوازن
219
00:09:45,500 --> 00:09:46,300
لذلك في هذه الحالة
220
00:09:46,300 --> 00:09:49,300
أستطيع أن أرى أنه نوع من الأكل على شاشتي الخضراء
221
00:09:49,300 --> 00:09:53,200
لذلك سأستمر في تعديله حتى يتم ذلك نوعًا ما
222
00:09:54,200 --> 00:09:57,133
ذهب هناك نذهب
223
00:09:57,133 --> 00:09:59,366
لذلك فهو يحدث الحد الأدنى من الضرر الآن
224
00:10:00,200 --> 00:10:02,233
لذلك بعد هذه النقطة
225
00:10:03,366 --> 00:10:05,266
لا أستطيع حقا دفع أي شيء حولها
226
00:10:05,266 --> 00:10:07,100
وفقط لأخذ العلم
227
00:10:07,100 --> 00:10:08,600
يمكنك تحويل كافة القنوات حولها
228
00:10:08,600 --> 00:10:09,266
ولكن بشكل عام
229
00:10:09,266 --> 00:10:11,866
بمجرد العثور على هذا النوع من نقطة العتبة حيث
230
00:10:11,866 --> 00:10:16,466
إما أن تنفجر أو تقدم المزيد من وحدات البكسل الحافة
231
00:10:16,466 --> 00:10:20,100
بمجرد العثور على تلك المنطقة الجيدة بعد ذلك
232
00:10:22,300 --> 00:10:25,366
ربما تحتاج فقط إلى ضبط اثنين منها
233
00:10:25,366 --> 00:10:27,366
ضبط الأضواء لن يكون حقًا
234
00:10:27,933 --> 00:10:29,566
تفعل الكثير من الفرق
235
00:10:29,566 --> 00:10:31,300
السبب بمجرد أن أبدأ التكيف
236
00:10:31,300 --> 00:10:32,166
انها ستعمل تفعل نفس الشيء
237
00:10:32,166 --> 00:10:34,233
سوف تنفجر هكذا
238
00:10:35,333 --> 00:10:36,933
ولكن قد تكون قادرًا على تعديله قليلاً
239
00:10:36,933 --> 00:10:38,333
أكثر قليلا مع الأضواء
240
00:10:38,333 --> 00:10:40,800
لكن بشكل عام أترك الأمر وشأنه نوعًا ما
241
00:10:40,800 --> 00:10:41,866
المتأنق الظلام فقط
242
00:10:43,200 --> 00:10:45,266
يمكننا أن نرى ما لا يفعل ذلك كثيرا
243
00:10:47,500 --> 00:10:49,000
إنها نوع من اللقطة في الظلام
244
00:10:49,466 --> 00:10:50,366
بعض المتزلجون
245
00:10:50,366 --> 00:10:53,500
لكنها أكثر بديهية قليلاً من مجرد نوع من أنواعها
246
00:10:54,000 --> 00:10:55,900
اللكم في الأرقام هنا أو شيء من هذا
247
00:10:55,900 --> 00:10:59,033
أنا فقط حركه حتى يصل إلى تلك المنطقة الجيدة
248
00:10:59,100 --> 00:11:02,733
ولكن يمكنك أن ترى أنه لا تزال هناك بعض الحواف
249
00:11:02,733 --> 00:11:04,466
اذا ماذا نفعل الان
250
00:11:04,466 --> 00:11:05,700
يمكننا أن نبدأ في الطريق
251
00:11:06,100 --> 00:11:07,200
وسترى
252
00:11:07,933 --> 00:11:09,066
يمكنك الدخول
253
00:11:11,000 --> 00:11:14,666
وما يفعله هذا هو مجرد دفع تلك البكسلات
254
00:11:15,200 --> 00:11:20,966
للخارج حتى يتمكن من الحصول على لون أفضل للبدء
255
00:11:22,000 --> 00:11:23,400
تمديده إلى الداخل
256
00:11:24,066 --> 00:11:26,300
والآن يبدو الأمر وكأنه الشيء الوحيد المتبقي
257
00:11:26,300 --> 00:11:27,833
إذا تقلب ذهابًا وإيابًا
258
00:11:27,900 --> 00:11:31,066
يتم الآن التقاطه من الشاشة الخضراء المناسبة
259
00:11:31,200 --> 00:11:34,400
وأنا أعلم أنه الآن سوف يستغرق هذا اللون
260
00:11:34,566 --> 00:11:38,066
واستخدمه لملء بقية صورتي
261
00:11:38,066 --> 00:11:39,033
كل الأسود
262
00:11:39,200 --> 00:11:41,900
لذلك سوف يأخذ لون الشاشة القريب جدًا
263
00:11:41,933 --> 00:11:44,066
وسوف يملأ القليل من اللون الأسود المتبقي به
264
00:11:44,800 --> 00:11:48,100
لذلك هذا هو اللون الرئيسي الذي أصبحت عليه
265
00:11:48,733 --> 00:11:52,100
لذلك أقوم بنسخه ولصقه وقم بتوصيله
266
00:11:53,266 --> 00:11:56,433
والآن أغير الطريق
267
00:11:57,766 --> 00:12:00,166
من ما كان إلى 0
268
00:12:01,100 --> 00:12:04,033
وأنا استخدم البدء باستخدام التصحيح الأسود
269
00:12:04,900 --> 00:12:06,700
وهنا المفتاح مع هذا
270
00:12:07,066 --> 00:12:10,400
لذلك إذا قمت بتصحيح اللون الأسود في هذه العقدة الأولى
271
00:12:10,800 --> 00:12:12,600
انها سوف تبدأ في تدهور صورتي
272
00:12:12,600 --> 00:12:13,600
ربما ليس في البداية
273
00:12:13,600 --> 00:12:14,700
ولكن بمجرد أن أبدأ
274
00:12:14,933 --> 00:12:17,066
تحاول ملء كل هذه المناطق السوداء
275
00:12:19,300 --> 00:12:21,266
سوف تبدو مختلفة كثيرًا
276
00:12:24,500 --> 00:12:25,000
بشكل أساسي
277
00:12:25,000 --> 00:12:27,066
إنه نوع من التدمير
278
00:12:28,166 --> 00:12:29,800
إنه نوع من النزيف
279
00:12:30,266 --> 00:12:32,466
ما عملت بالفعل بجد للحفاظ عليه
280
00:12:32,466 --> 00:12:33,866
رؤية هذه المناطق هنا
281
00:12:34,333 --> 00:12:36,833
لذلك يمكنك التفكير في الأمر تقريبًا كما تفعل في كل مرة
282
00:12:37,066 --> 00:12:38,700
نسخ ولصق العقدة
283
00:12:38,966 --> 00:12:40,500
لن يحدث ذلك
284
00:12:40,500 --> 00:12:42,633
تؤثر على أي شيء قمت به بالفعل
285
00:12:42,700 --> 00:12:44,400
وما أعنيه بذلك هو
286
00:12:45,466 --> 00:12:47,166
كل هذه البكسلات الخضراء
287
00:12:47,666 --> 00:12:49,000
كل هذه البكسلات الخضراء هنا
288
00:12:49,133 --> 00:12:52,733
لن يتغيروا بمجرد إضافة IBK جديد إليه
289
00:12:52,733 --> 00:12:54,033
انهم ذاهبون فقط
290
00:12:54,466 --> 00:12:58,233
انها سوف تملأ اللون الأسود فقط مثل ذلك
291
00:12:58,700 --> 00:13:00,500
لذا فإن كل هذه البكسلات جديدة
292
00:13:01,166 --> 00:13:02,233
وهذه المنطقة
293
00:13:03,133 --> 00:13:05,666
لكن كل هؤلاء في الخارج يظلون على حالهم
294
00:13:06,466 --> 00:13:08,866
ولذا فإن ما سأفعله هو
295
00:13:09,466 --> 00:13:13,833
سأبدأ برقعة سوداء واحدة
296
00:13:15,166 --> 00:13:16,566
وأنا سأفعل ذلك
297
00:13:18,466 --> 00:13:21,700
قم برفعه بشكل كبير في كل مرة أقوم فيها بالنسخ واللصق
298
00:13:21,866 --> 00:13:24,966
لذلك انتقلت من 1 إلى 2 والآن أصبحت 4
299
00:13:26,566 --> 00:13:27,833
الآن سأذهب إلى 8
300
00:13:29,600 --> 00:13:31,600
وأنا أفعل هذا بشكل أساسي حتى
301
00:13:33,466 --> 00:13:34,800
كل الأسود
302
00:13:36,333 --> 00:13:39,400
ذهب وفي هذه المرحلة
303
00:13:40,500 --> 00:13:43,800
عمري 16 وبعد ذلك أصبح 32
304
00:13:44,333 --> 00:13:46,600
وفي هذه المرحلة يكون الأمر بعيدًا جدًا
305
00:13:47,333 --> 00:13:49,833
أنني قد أنهي الأمر أيضًا
306
00:13:53,133 --> 00:13:56,366
ها أنت ذا تصل إلى النقطة التي تكون فيها آمنًا
307
00:13:56,700 --> 00:14:00,766
الاستمرار في التمديد في هذه الحالة كان 32 بالنسبة لي
308
00:14:01,266 --> 00:14:05,800
الآن لدينا لوحة نظيفة للشاشة الخضراء أفضل بكثير
309
00:14:05,800 --> 00:14:09,733
لا تزال هناك بعض المناطق مثل هذا
310
00:14:09,733 --> 00:14:11,766
لا يزال بإمكاني رؤية هذا الهوائي قليلاً
311
00:14:12,700 --> 00:14:13,300
أين هي
312
00:14:13,300 --> 00:14:14,100
هناك مباشرة
313
00:14:14,500 --> 00:14:19,033
إذن ما يمكنك فعله هو أن تأخذ العقدة الأولى
314
00:14:19,333 --> 00:14:21,000
وهو المكان الذي يأخذ فيه
315
00:14:21,866 --> 00:14:25,066
الحافة التي سوف تمتد منها ويمكنك ذلك
316
00:14:26,600 --> 00:14:28,333
نوع من الاستمرار في تعديل ذلك
317
00:14:28,333 --> 00:14:30,666
لذلك سأدفع هذا الطريق أبعد قليلا
318
00:14:30,800 --> 00:14:32,966
لذلك ترى أنني ذهبت من
319
00:14:33,800 --> 00:14:35,333
هنا إلى هناك
320
00:14:35,333 --> 00:14:37,000
أي نوع من التخلص من هذا الهوائي
321
00:14:38,066 --> 00:14:41,500
ثم ينبغي أن يكون قد ذهب، وينبغي أن يكون
322
00:14:41,500 --> 00:14:43,466
لم تفعل الكثير حقا تؤثر على أي شيء آخر
323
00:14:43,766 --> 00:14:45,400
والآن بعد أن أصبح لدي
324
00:14:46,566 --> 00:14:48,566
لوحة نظيفة كبيرة
325
00:14:50,100 --> 00:14:54,500
أنا أصنع أداة IVK
326
00:14:56,266 --> 00:15:00,066
قم بتوصيل إدخال C باللون
327
00:15:00,300 --> 00:15:03,300
والمقدمة في لوحة الشاشة الخضراء
328
00:15:03,933 --> 00:15:05,600
تغييره إلى اللون المناسب
329
00:15:05,966 --> 00:15:06,933
ومن هنا
330
00:15:06,933 --> 00:15:09,000
أنا عادة أنظر فقط إلى ألفا
331
00:15:09,966 --> 00:15:12,666
وقمت بالنقر فوق Luminance Match
332
00:15:15,100 --> 00:15:17,366
وما يفعله ذلك هو نوع من رد الجميل لك
333
00:15:17,366 --> 00:15:20,433
بعض التفاصيل المفقودة عادة
334
00:15:20,600 --> 00:15:24,166
في بعض الأحيان يجعل الحافة قليلاً أيضًا
335
00:15:25,866 --> 00:15:28,233
مثل ولكن يعيد قليلا أكثر من اللازم
336
00:15:28,466 --> 00:15:30,466
لذا استخدمه وفقًا لتقديرك
337
00:15:31,000 --> 00:15:34,066
أيضًا شيء يجب ملاحظته إذا كنت غاما على طول الطريق
338
00:15:35,766 --> 00:15:38,766
على IBK الخاص بك، من المرجح أن تحصل على بعض الثقوب
339
00:15:40,600 --> 00:15:42,300
وانا اريد
340
00:15:42,300 --> 00:15:45,533
كن حذرًا جدًا عند ضبط الوزن الأحمر أو الأزرق
341
00:15:45,533 --> 00:15:46,466
الوزن الاخضر
342
00:15:47,000 --> 00:15:50,366
ولكن أود أن أقترح التغيير والتبديل فيه قليلاً
343
00:15:52,666 --> 00:15:55,066
للتخلص من تلك الثقوب إذا استطعت
344
00:15:55,300 --> 00:15:57,000
لكن في بعض الأحيان لن تتمكن من ذلك
345
00:15:57,333 --> 00:16:01,433
ولكن هذا في الغالب مفتاح حافة وليس مفتاحًا أساسيًا
346
00:16:01,700 --> 00:16:03,700
حتى تتمكن من ملء كافة
347
00:16:03,700 --> 00:16:07,366
الكثير من تلك الثقوب مع الشكل ذلك
348
00:16:08,733 --> 00:16:11,200
أنا عموما لا أحب أن أحضر هذا الماضي
349
00:16:11,200 --> 00:16:12,366
مثل النقطة السابعة
350
00:16:12,366 --> 00:16:13,800
لأنه بعد ذلك يبدأ في الحصول على مقدد
351
00:16:13,800 --> 00:16:15,900
وهذا النوع من الهزائم بيت القصيد من المفتاح
352
00:16:16,133 --> 00:16:17,300
كما ترون
353
00:16:17,700 --> 00:16:23,700
لقد انتقلنا من هذه ألفا إلى هذه ألفا
354
00:16:23,700 --> 00:16:25,166
وهو أكثر نظافة
355
00:16:26,733 --> 00:16:28,666
تمت استعادة الكثير من التفاصيل
356
00:16:28,766 --> 00:16:30,966
وتخلصنا من كل هذه غريبة
357
00:16:31,400 --> 00:16:34,033
نوع من ظلال الشاشة الخضراء التي ربما يتعين عليك القيام بها
358
00:16:34,266 --> 00:16:37,000
التخلص من طريقة أخرى أو أعني
359
00:16:37,000 --> 00:16:39,700
إنه يوفر عليك خطوة حيث يتعين عليك تصحيح الألوان
360
00:16:39,866 --> 00:16:43,666
هذه الصورة على سبيل المثال أكثر من اللازم
361
00:16:44,966 --> 00:16:46,033
للتخلص منه
362
00:16:46,533 --> 00:16:48,366
نرى أنه سيتعين علينا سحق هؤلاء السود
363
00:16:49,266 --> 00:16:51,866
بعيدة إلى حد ما من أجل
364
00:16:52,700 --> 00:16:56,700
التخلص من تلك الصورة من القطع الأثرية
365
00:16:56,933 --> 00:16:59,866
وهذا سوف يؤذي حوافنا
366
00:16:59,866 --> 00:17:02,433
سوف يؤلمني ذلك فقط إذا تمكنا من إيجاد طريقة مختلفة
367
00:17:02,500 --> 00:17:05,433
للتخلص من كل تلك القطع الأثرية هنا
368
00:17:05,900 --> 00:17:07,200
حيث نقوم بمفتاحنا
369
00:17:07,500 --> 00:17:09,300
ثم سيكون لدينا نتيجة أفضل بكثير
370
00:17:09,500 --> 00:17:11,600
والحصول أيضًا على بعض الحواف الجميلة
371
00:17:12,900 --> 00:17:15,300
حسنا لذلك اسمحوا لي أن أفعل مثالا آخر مع
372
00:17:15,733 --> 00:17:16,966
سكارلت جوهانسون
373
00:17:19,733 --> 00:17:21,366
سأصنع لون IVK
374
00:17:21,366 --> 00:17:23,000
في هذه الحالة يكون لونه أزرق
375
00:17:23,800 --> 00:17:26,933
ويمكنك أن ترى مثالا ممتازا على ذلك
376
00:17:26,933 --> 00:17:30,200
أخذ بكسل خاطئ وطمس ذلك إلى الداخل
377
00:17:30,466 --> 00:17:34,266
لذا ضع مقاسك في واحد
378
00:17:35,133 --> 00:17:37,133
يمكنك أن ترى بالضبط البيكسل الذي تلتقطه
379
00:17:37,133 --> 00:17:38,966
من أجل القيام بالتوسيع إلى الداخل
380
00:17:39,500 --> 00:17:41,200
والآن نذهب إلى الظلام لدينا
381
00:17:42,766 --> 00:17:47,500
ونبدأ في العبث بشرائح التمرير
382
00:17:49,166 --> 00:17:50,100
حتى
383
00:17:52,400 --> 00:17:53,500
هنا نذهب
384
00:17:53,500 --> 00:17:55,466
الشاشة الزرقاء بدأت الآن
385
00:17:55,733 --> 00:17:58,200
يملكها ويوظفها على نفسه
386
00:17:58,400 --> 00:18:02,400
لذلك نعيد ذلك قليلاً إلى ما قبله مباشرةً
387
00:18:02,500 --> 00:18:05,600
يبدأ تنفجر وما شابه
388
00:18:06,933 --> 00:18:09,166
تريد أن تنظر إلى مناطق مثل هذه
389
00:18:09,800 --> 00:18:13,266
حيث نعلم أن هذه هي الشاشة الزرقاء
390
00:18:13,266 --> 00:18:15,800
ونريد أن نبقي الأمر على ما هو عليه
391
00:18:15,800 --> 00:18:17,400
إنه بالتأكيد توازن
392
00:18:17,500 --> 00:18:19,200
لأنه يمكنك رؤية هذه المنطقة أيضًا
393
00:18:19,200 --> 00:18:21,000
حيث إذا طرحناه
394
00:18:21,000 --> 00:18:22,000
نتخلص من تلك المنطقة
395
00:18:22,000 --> 00:18:23,166
لكننا نخسر
396
00:18:24,566 --> 00:18:26,433
حفنة من هذه الشاشة الزرقاء
397
00:18:27,466 --> 00:18:30,933
لذلك علينا أن نقوم ببعض الاستثناءات
398
00:18:30,933 --> 00:18:34,166
لذلك أود أن أقول الحق هنا
399
00:18:34,166 --> 00:18:35,600
ربما تكون كمية جيدة
400
00:18:35,600 --> 00:18:38,333
لأننا حافظنا على هذا اللون الأزرق ونعم
401
00:18:38,333 --> 00:18:39,566
لا يزال لدينا بعض الحواف
402
00:18:39,566 --> 00:18:41,866
لكن لدينا القدرة على تآكل ذلك إلى الداخل
403
00:18:42,266 --> 00:18:45,233
ولن تكون صفقة كبيرة جدًا
404
00:18:45,966 --> 00:18:48,600
الآن بعد أن قمنا بتعديل قدر ما نستطيع
405
00:18:49,600 --> 00:18:51,866
لنقترب قدر الإمكان من الشاشة الزرقاء
406
00:18:52,666 --> 00:18:54,900
الآن يمكننا أن نبدأ في التآكل إلى الداخل
407
00:18:55,700 --> 00:18:58,466
ويمكننا أن نكون كرماء جدًا في ذلك
408
00:19:01,400 --> 00:19:02,400
وعندما تركب
409
00:19:02,400 --> 00:19:06,500
تريد أن تنظر إلى أشياء مثل هذه المنطقة هنا
410
00:19:06,500 --> 00:19:08,833
لذلك كلما زاد الطريق
411
00:19:09,800 --> 00:19:11,400
كلما زادت المساحة التي نتخلص منها ونعم
412
00:19:11,400 --> 00:19:14,000
أعني أن هذا قد يكون جيدًا لأنه صغير جدًا
413
00:19:14,133 --> 00:19:16,600
منطقة صغيرة ولكن
414
00:19:18,266 --> 00:19:20,600
قد ترغب في الاحتفاظ ببضعة بكسلات لأن
415
00:19:20,733 --> 00:19:21,833
صدق او لا تصدق
416
00:19:21,900 --> 00:19:24,000
يمكن أن المعلومات اللون
417
00:19:24,466 --> 00:19:25,600
يمكن أن تساعد حقا
418
00:19:25,966 --> 00:19:28,833
لأنه سوف يحصل على معلومات اللون هذه
419
00:19:29,066 --> 00:19:31,366
وتمديده إلى أبعد الحدود
420
00:19:32,333 --> 00:19:34,000
وإذا فقدناه
421
00:19:34,000 --> 00:19:35,900
ثم عليه أن يمسك
422
00:19:36,333 --> 00:19:37,400
أقرب لون
423
00:19:37,400 --> 00:19:40,400
بحيث يكون ذلك في مكان ما هنا هنا
424
00:19:40,566 --> 00:19:41,766
وانها بعيدة جدا عن ذلك
425
00:19:41,766 --> 00:19:43,666
أنه قد يبدأ في الحصول على كل الموحلة
426
00:19:44,166 --> 00:19:48,066
لذلك في الأماكن التي يوجد بها ثقوب مثل تلك
427
00:19:48,066 --> 00:19:49,166
لن ترغب في الوصول إليه
428
00:19:49,166 --> 00:19:50,633
النقطة التي اختفت فيها الحفرة
429
00:19:51,100 --> 00:19:52,966
قد ترغب في الاحتفاظ بقدر ما
430
00:19:52,966 --> 00:19:55,433
بقدر ما تستطيع
431
00:19:55,500 --> 00:19:58,166
حتى يتمكن من التقاط اللون ومن ثم دفعه للخارج
432
00:19:59,866 --> 00:20:03,300
لذلك يبدو هذا جيدًا جدًا ويبدو أنه يجذب الانتباه
433
00:20:06,200 --> 00:20:08,866
يبدو أننا هنا نستحوذ على مناطق جيدة
434
00:20:10,000 --> 00:20:12,633
لذلك اسمحوا لي أن آخذها وأنسخها
435
00:20:14,566 --> 00:20:16,766
فأنت تريد أن تنهي الطريق في الرقعة
436
00:20:16,766 --> 00:20:19,000
أسود ويمكنك البدء عند 1
437
00:20:19,000 --> 00:20:20,466
ربما يمكنك البدء عند الساعة 2
438
00:20:20,466 --> 00:20:21,900
انها ليست صفقة كبيرة
439
00:20:22,266 --> 00:20:26,166
لذا، إذا بدأنا من 2 2 4
440
00:20:28,333 --> 00:20:30,700
ويمكن للكمبيوتر عادة التعامل معها
441
00:20:30,766 --> 00:20:34,966
تكديس هذه الأشياء لا يتطلب معالجًا مكثفًا
442
00:20:37,300 --> 00:20:38,633
لا يغير
443
00:20:38,700 --> 00:20:41,100
توقيت المفتاح كثيرا بقدر ما
444
00:20:41,333 --> 00:20:43,233
الوقت يأخذ تقديم وكذا
445
00:20:44,733 --> 00:20:50,500
لذا، ها نحن ذا الآن لقد انتهى كل شيء وأريد أن أريكم ذلك
446
00:20:52,600 --> 00:20:54,233
أريد أن أظهر الفرق
447
00:20:55,500 --> 00:20:59,033
بين مجرد ترك في عقدة واحدة
448
00:20:59,466 --> 00:21:00,866
وهو هنا
449
00:21:02,066 --> 00:21:04,100
وفي الواقع يستغرق وقتًا لتنظيفه
450
00:21:04,300 --> 00:21:06,700
نرى كل التجاعيد التي لا يزال بإمكاننا رؤيتها في حياتنا
451
00:21:06,700 --> 00:21:07,900
نسختنا النظيفة
452
00:21:08,133 --> 00:21:12,433
نرى كل هذه الأعمدة تتدمر بالكامل عندما نحن
453
00:21:13,000 --> 00:21:14,700
ركب الأشياء بعيدا جدا
454
00:21:14,933 --> 00:21:18,400
قم بتغيير الحجم، كل هذه الأسلاك تفسد نوعًا ما
455
00:21:18,933 --> 00:21:21,166
الأمور تصبح ضبابية حقًا، وهذا هو السبب
456
00:21:22,500 --> 00:21:24,000
هناك فرق كبير
457
00:21:24,266 --> 00:21:28,266
لا يزال متبقيًا عندما يقوم الأشخاص بعمل IBK الخاص بهم على ما يرام
458
00:21:28,266 --> 00:21:30,766
لذلك أنا فقط سأحصل على هذه الأداة
459
00:21:31,900 --> 00:21:34,566
واحد آخر وسوف نلقي نظرة على ألفا
460
00:21:37,566 --> 00:21:39,266
ها نحن ذا حصلنا على نتيجة جيدة جدًا
461
00:21:39,866 --> 00:21:41,700
حتى الأسلاك اختفت في هذه المرحلة
462
00:21:42,800 --> 00:21:45,666
لأنها كانت تعتبر شاشة زرقاء
463
00:21:47,700 --> 00:21:48,766
وكل هذه
464
00:21:50,000 --> 00:21:56,366
يتم الاحتفاظ بجميع هذه المناطق في طبق نظيف
465
00:21:57,333 --> 00:22:00,600
بقدر ما يمكنهم رؤيته يبدو الأمر هكذا تقريبًا
466
00:22:00,600 --> 00:22:03,600
تمت إزالة هذا الكائن بالكامل ولكن اه
467
00:22:03,900 --> 00:22:05,566
وضع الشاشة الخضراء بقي في مكانه
468
00:22:05,566 --> 00:22:07,366
وهو بالضبط ما نريد
469
00:22:12,000 --> 00:22:13,700
وهذا فرق كبير جدًا
470
00:22:13,700 --> 00:22:14,800
يبدو أفضل كثيرا
471
00:22:15,366 --> 00:22:18,400
اسمحوا لي أن أتحدث بإيجاز عن المشاكل التي قد تطرأ
472
00:22:18,400 --> 00:22:19,700
لذلك إذا كنت تفعل
473
00:22:20,133 --> 00:22:22,000
اه قل شيئا مثل هذا الطبق
474
00:22:22,000 --> 00:22:24,166
حيث يوجد الكثير من الشعر وهناك الكثير من الشعر الخفيف
475
00:22:24,500 --> 00:22:25,500
الاشياء مستمرة
476
00:22:26,200 --> 00:22:28,466
أو ربما حتى الكثير من الشفافية
477
00:22:28,666 --> 00:22:30,200
ستلاحظ ذلك
478
00:22:30,800 --> 00:22:33,100
سوف تصل إلى تلك العتبة
479
00:22:33,566 --> 00:22:36,033
عندما نقوم بتعديل الظلام لدينا
480
00:22:36,333 --> 00:22:39,000
سوف تصل إلى النقطة التي تنفجر فيها الشاشة الخضراء
481
00:22:39,000 --> 00:22:40,466
ولكن لا يزال هناك شعر
482
00:22:41,100 --> 00:22:42,666
شعر ناعم يمكنك رؤيته
483
00:22:44,200 --> 00:22:45,500
وهذا واحد من هؤلاء
484
00:22:45,733 --> 00:22:46,400
واحدة من تلك اللحظات
485
00:22:46,400 --> 00:22:48,366
سيتعين علينا تقديم تنازلات وعادل
486
00:22:48,500 --> 00:22:50,133
نعيد بقدر ما نستطيع
487
00:22:50,133 --> 00:22:53,033
لكننا ما زلنا نرى أننا ذاهبون إلى اه
488
00:22:54,133 --> 00:22:55,766
إذا ركبنا هذا كله
489
00:22:56,500 --> 00:22:58,000
لا تزال هناك حفنة من الشعر ذلك
490
00:22:58,000 --> 00:23:00,866
لقد تم تركه نوعًا ما من رأس هذا الرجل
491
00:23:01,166 --> 00:23:03,600
وهو ما يعني عندما تسحب الفرق
492
00:23:04,366 --> 00:23:05,766
سوف يرى ذلك
493
00:23:05,933 --> 00:23:08,033
سوف يعتقد أنه جزء من
494
00:23:08,800 --> 00:23:09,800
الخلفية
495
00:23:09,966 --> 00:23:12,466
ولن مفتاح هذا الشعر
496
00:23:13,000 --> 00:23:14,866
فماذا يمكننا أن نفعل بشكل جيد
497
00:23:16,166 --> 00:23:18,866
ترى كيف أن هذه الحواف مضادة جدًا للإيليا
498
00:23:18,866 --> 00:23:21,366
مما يعني عدم وجود بكسلات الشفافية
499
00:23:21,366 --> 00:23:24,833
إما شاشة خضراء أو سوداء
500
00:23:25,333 --> 00:23:28,300
لذا فإن ما تعلمته هو أنك تستطيع ذلك
501
00:23:28,666 --> 00:23:32,633
نوع من استخدام ذلك وإضافة حصيرة الاحتجاز
502
00:23:33,133 --> 00:23:34,500
والمفتاح هو
503
00:23:34,966 --> 00:23:37,866
الثقب الذي يجب أن تكون عليه الحصيرة أيضًا مضادًا للألماس
504
00:23:38,566 --> 00:23:42,700
إذن ما يمكنك فعله هو عمل روتو عادي و
505
00:23:43,200 --> 00:23:45,966
نوع من الخدعة الرائعة لجعل شيء ما مجرد عتبة
506
00:23:46,333 --> 00:23:48,500
هو إذا قمت بتوصيله إلى المشبك
507
00:23:50,466 --> 00:23:51,900
قم بتوصيله بالمشبك
508
00:23:51,900 --> 00:23:55,266
وقم بتشغيل الحد الأقصى على طول الطريق وتحقق منه
509
00:23:55,600 --> 00:23:58,900
ماكس المشبك 2 أو الاختيار السفلي بام
510
00:24:00,133 --> 00:24:02,266
لذلك سوف نتخلص من أي
511
00:24:02,266 --> 00:24:04,466
الشفافية وجعلها بيضاء فقط
512
00:24:04,600 --> 00:24:05,966
اه ابيض واسود
513
00:24:07,366 --> 00:24:10,666
كل البديل هو أن تتمكن من الحصول على درجة
514
00:24:11,000 --> 00:24:13,500
قم بتحويل النقطة البيضاء إلى الصفر وانقر فوق المشبك الأبيض
515
00:24:13,500 --> 00:24:15,166
هذا بديل آخر يمكنك القيام به
516
00:24:15,166 --> 00:24:16,800
ولكن ستحتاج إلى ضبطه على الكل
517
00:24:18,566 --> 00:24:20,000
اه أحدهما
518
00:24:20,100 --> 00:24:22,600
أنا أحب المشبك لأنني أعتقد أنه سريع جدًا
519
00:24:23,000 --> 00:24:25,866
لذلك اسمحوا لي أن أريكم ما يحدث إذا لم أقم بالربط
520
00:24:25,866 --> 00:24:28,100
هذا روتو لذلك لن أفعل ذلك
521
00:24:28,200 --> 00:24:30,233
سأترك الأمر مع بعض الشفافية
522
00:24:33,266 --> 00:24:35,200
وسوف استنسل ذلك
523
00:24:35,200 --> 00:24:37,200
لذلك قمت بعمل صف حول شعره
524
00:24:37,200 --> 00:24:38,666
وسوف استنسل ذلك
525
00:24:39,400 --> 00:24:42,400
نوع من إزالة أي شعر متبقي هناك
526
00:24:43,600 --> 00:24:44,966
ولكن لأنه
527
00:24:46,133 --> 00:24:47,400
كان لديه الشفافية
528
00:24:47,766 --> 00:24:49,766
يستغرق تلك البكسلات الشفافة
529
00:24:49,766 --> 00:24:51,466
ويبدأ في تآكل الموجودين فيه
530
00:24:54,866 --> 00:24:57,266
لذلك أنا أعرض كل هذه غريبة
531
00:24:57,500 --> 00:24:58,466
نوع من الاشياء يحدث
532
00:24:58,466 --> 00:25:00,500
لذلك يريد حقا مكافحة Alism
533
00:25:00,500 --> 00:25:03,700
لذلك إذا أضفت هذا المشبك مرة أخرى فلا توجد مشكلة
534
00:25:04,666 --> 00:25:05,566
أنظر إلى
535
00:25:05,966 --> 00:25:08,466
نظرتم إلى الصورة وأساسا كنت للتو
536
00:25:09,000 --> 00:25:12,700
دفعنا إلى تآكل العرف إذا صح التعبير
537
00:25:12,766 --> 00:25:16,133
يمكنك أيضًا استخدام شكل الروتو هذا للمضي قدمًا في الطريق
538
00:25:16,133 --> 00:25:17,300
على سبيل المثال
539
00:25:18,133 --> 00:25:20,500
إذا وضعت في الطريق هنا
540
00:25:22,666 --> 00:25:23,900
وأبدأ
541
00:25:25,400 --> 00:25:30,200
تآكلها مثل ذلك حتى ركبت إلى أسفل لكنها سوف تفعل ذلك
542
00:25:30,200 --> 00:25:32,766
سوف تتآكل فقط حيث أن
543
00:25:34,966 --> 00:25:36,366
حيث يكون شكل الدوار
544
00:25:36,366 --> 00:25:37,433
وهو آخر
545
00:25:37,566 --> 00:25:39,800
شيء آخر يمكنك القيام به
546
00:25:39,800 --> 00:25:43,266
لكنه نوعاً ما ينمو بعضاً من هذه الشعرات أيضاً
547
00:25:43,666 --> 00:25:45,166
لذلك أحب أن أقوم باستنسلها فقط
548
00:25:45,166 --> 00:25:46,700
والتصرف وكأنه في الطريق
549
00:25:46,933 --> 00:25:49,000
إنه مثل طريق العميل الذي قمت به
550
00:25:50,600 --> 00:25:54,466
ومن هناك تقوم فقط بالأعمال المكدسة العادية على ما أعتقد
551
00:25:54,900 --> 00:25:58,433
وإذا رأيت عندما أقوم بإزالة الاستنسل
552
00:26:00,266 --> 00:26:01,966
هذا هو الفرق الذي أحدثته
553
00:26:04,200 --> 00:26:07,200
لذلك في واحدة لدي شعر متبقي
554
00:26:07,200 --> 00:26:07,866
والآخر
555
00:26:07,866 --> 00:26:09,166
حيث يتم إزالة كل الشعر
556
00:26:09,166 --> 00:26:10,833
وترك فقط لون الشاشة الخضراء
557
00:26:12,166 --> 00:26:13,666
لذا فهذه تقنية قوية حقًا
558
00:26:13,666 --> 00:26:15,600
التي أقترح استخدامها عندما يكون لديك
559
00:26:15,966 --> 00:26:17,700
تلك الأشياء التي تركتها
560
00:26:17,700 --> 00:26:20,100
لذلك دعونا نلقي نظرة على ألفا أيضا
561
00:26:21,100 --> 00:26:22,666
لذلك إذا لم أفعل
562
00:26:24,166 --> 00:26:25,200
الحفاظ على الشعر
563
00:26:28,066 --> 00:26:30,200
رؤية كل التفاصيل التي أستعيدها
564
00:26:30,966 --> 00:26:33,766
وفي هذا السيناريو
565
00:26:33,866 --> 00:26:35,333
أنت حول الشعر
566
00:26:35,333 --> 00:26:37,466
سوف تحصل على القليل من
567
00:26:39,366 --> 00:26:41,000
بشكل أساسي حول هذا الشكل الدوار
568
00:26:41,000 --> 00:26:42,800
سوف تحصل على بعض الأشياء الغريبة
569
00:26:42,800 --> 00:26:44,566
وهذا بسبب
570
00:26:44,933 --> 00:26:47,166
لأنه اتخذ
571
00:26:48,333 --> 00:26:50,566
جزء من الشاشة الخضراء التي كانت بعيدة جدًا عنها
572
00:26:50,566 --> 00:26:52,366
حيث حيث يلزم أن تؤخذ
573
00:26:52,366 --> 00:26:54,866
ربما كان هناك تدرج طفيف في الشاشة الخضراء
574
00:26:54,866 --> 00:26:57,700
انها سوف تقدم المزيد من الاختلافات
575
00:26:57,933 --> 00:27:00,100
لكنها خفية جدا
576
00:27:00,100 --> 00:27:02,433
أنه حقا لا ينبغي أن يهم كثيرا
577
00:27:02,666 --> 00:27:06,066
سيكون أفضل بكثير من قول هذه النتائج هنا
578
00:27:06,166 --> 00:27:07,733
سيظل يحتفظ بالكثير من المعلومات
579
00:27:07,733 --> 00:27:10,000
لذلك لا تقلق كثيرًا بشأن ذلك
580
00:27:10,333 --> 00:27:12,166
لذلك أكرر
581
00:27:12,466 --> 00:27:15,800
إضافة شكل دوار مضاد للإيليا ورسمه بالاستنسل
582
00:27:16,700 --> 00:27:22,666
بين IVK الأول والمكدس الذي تقوم به
583
00:27:24,566 --> 00:27:27,966
لقد ساعدت في الأساس IBK الأول
584
00:27:27,966 --> 00:27:31,000
وبعد ذلك تبدأ بالخروج من تلك النقطة
585
00:27:31,266 --> 00:27:33,866
استنسل مريض جدًا ورودو هناك
586
00:27:34,266 --> 00:27:37,566
ويمكنك التخلص من المناطق غير المرغوب فيها
587
00:27:38,100 --> 00:27:40,433
حسنًا، هذا الأخير جدًا
588
00:27:40,666 --> 00:27:41,300
أود أن أقول
589
00:27:41,300 --> 00:27:43,766
إنه مفتاح صعب للغاية لأن الكثير يحدث
590
00:27:43,866 --> 00:27:45,666
جانب واحد أزرق جدًا
591
00:27:46,566 --> 00:27:48,900
إنه تدرج إلى اللون الأخضر جدًا
592
00:27:49,166 --> 00:27:51,000
ومن ثم هناك كل علامات التتبع الصغيرة هذه
593
00:27:51,000 --> 00:27:53,400
بالإضافة إلى مجموعة من الظلال التي ربما ترغب في الاحتفاظ بها
594
00:27:53,733 --> 00:27:55,766
لذا فإن أول شيء لاحظته هو عندما قمت بتوصيل I
595
00:27:55,766 --> 00:27:57,666
اللون b k وتحويله إلى اللون الأخضر
596
00:27:58,133 --> 00:28:02,166
لقد أكلت الكثير من الشاشة الخضراء
597
00:28:02,166 --> 00:28:05,100
والسبب في ذلك هو أنه لم يكن كل شيء متساويًا
598
00:28:05,100 --> 00:28:06,366
وكان يتحول إلى اللون الأزرق
599
00:28:07,466 --> 00:28:09,233
لأننا نستخدم فقط
600
00:28:10,766 --> 00:28:14,633
هذه اللوحة للاستيلاء على قناة ألفا في النهاية
601
00:28:15,300 --> 00:28:17,400
يمكننا أن نفعل حقا ما نريد لهذه اللوحة
602
00:28:17,400 --> 00:28:19,400
طالما أنه يعطينا نتيجة جيدة
603
00:28:19,666 --> 00:28:23,600
إذن ما قمت به هو تصنيف هذه المنطقة بمنحدر
604
00:28:24,100 --> 00:28:25,600
العودة إلى اللون الأخضر
605
00:28:25,600 --> 00:28:28,333
حتى لا يفزع اللون الذي أصبحت عليه
606
00:28:28,333 --> 00:28:30,433
وسوف يعطيني نتيجة أفضل بكثير
607
00:28:31,166 --> 00:28:32,600
لذلك هذا هو العمل بها
608
00:28:34,766 --> 00:28:37,100
لذلك دعونا نبدأ في العبث بالظلام
609
00:28:38,200 --> 00:28:40,500
ونوع من الدخول في أخدود مع هذا
610
00:28:42,300 --> 00:28:43,466
جيد جدًا
611
00:28:43,466 --> 00:28:45,666
طريقة العمل هي فقط تحريكه حتى ينفجر
612
00:28:45,666 --> 00:28:48,166
ومن ثم مجرد نوع من العمل في طريقك إلى الوراء حتى ذلك
613
00:28:48,700 --> 00:28:50,966
يعود إلى مكان صالح للاستخدام
614
00:28:53,533 --> 00:28:55,033
حسنا ذلك
615
00:28:56,266 --> 00:28:57,966
يبدو أن هذا جيد جدًا
616
00:28:57,966 --> 00:28:59,366
ويمكنك فقط الرجوع للخلف
617
00:28:59,366 --> 00:29:01,900
ذهابا وإيابا بين لوحة و
618
00:29:02,766 --> 00:29:04,600
هذا اللون IBK الأول
619
00:29:04,600 --> 00:29:07,633
لترى أين أنت الآن حيث هو على وشك التآكل
620
00:29:10,733 --> 00:29:14,500
لذا يمكننا الآن تجميع ألوان IBK الخاصة بنا بسرعة
621
00:29:14,933 --> 00:29:16,033
ابدأ بـ 1
622
00:29:17,466 --> 00:29:18,266
2
623
00:29:20,966 --> 00:29:24,500
نعم فقط بشكل كبير
624
00:29:25,800 --> 00:29:26,800
إجعلها أكبر
625
00:29:27,800 --> 00:29:31,466
ومرة أخرى السبب وراء تكديسها هو أن كل
626
00:29:31,466 --> 00:29:33,066
في كل مرة نصنع واحدة جديدة
627
00:29:33,166 --> 00:29:36,266
كل ما فعلناه من قبل لن يكون
628
00:29:37,300 --> 00:29:38,666
لن تتأثر
629
00:29:38,733 --> 00:29:41,466
بينما إذا قمنا بتوصيله
630
00:29:41,466 --> 00:29:44,233
مجرد رقعة سوداء عملاقة في البداية
631
00:29:44,500 --> 00:29:47,000
يمكنك أن ترى الفرق يجري
632
00:29:48,100 --> 00:29:50,166
إنه مجرد نوع من عدم الوضوح
633
00:29:50,300 --> 00:29:53,000
إنه غير واضح ويدمر طبقنا النظيف بشكل أساسي
634
00:29:53,000 --> 00:29:55,100
والتي نحاول أن نجعلها مثالية
635
00:29:55,966 --> 00:29:57,400
أو جيدة كما يمكننا الحصول عليها
636
00:29:57,900 --> 00:29:59,000
وذلك عن طريق التراص عليه
637
00:29:59,000 --> 00:30:01,433
أنت نوعًا ما تفعل ذلك في طبقات
638
00:30:02,000 --> 00:30:03,666
والذهاب أبعد وأبعد في
639
00:30:04,133 --> 00:30:05,166
الآن أنا جيد جدًا
640
00:30:05,166 --> 00:30:08,300
لذا سأقوم بإنهاء تلك المنطقة الصغيرة هناك
641
00:30:08,366 --> 00:30:09,166
ها أنت ذا
642
00:30:09,900 --> 00:30:11,833
في جميع أنحاء والأداة IBK
643
00:30:14,300 --> 00:30:17,566
وتغيير إلى اللون الأخضر هذه المباراة
644
00:30:18,400 --> 00:30:20,500
حسنًا، هذا جيد جدًا
645
00:30:20,500 --> 00:30:21,966
إذا لم أرغب في الاحتفاظ بالظلال
646
00:30:21,966 --> 00:30:24,266
ولكن لنفترض أنني أردت الاحتفاظ بالظلال
647
00:30:26,700 --> 00:30:28,700
أوه أنت تعرف ما نسيت أن أمحوه
648
00:30:32,166 --> 00:30:33,200
ولكن يمكنك أن ترى
649
00:30:33,900 --> 00:30:38,566
قوة الطريق أيضًا أثناء قيادتي أكثر فأكثر
650
00:30:40,266 --> 00:30:41,866
فهو يحصل على بكسل أفضل
651
00:30:44,400 --> 00:30:49,200
لإنشاء الآن دعونا نجمع بعض التقنيات معًا
652
00:30:49,900 --> 00:30:51,900
أنا أبحث في IBK الأول
653
00:30:52,866 --> 00:30:57,666
واسمحوا لي أن أقوم بخدعة المشبك الخاصة بي حتى الجزء السفلي
654
00:30:57,666 --> 00:31:00,200
تحقق ثم قم بتحريك هذا على طول الطريق
655
00:31:02,466 --> 00:31:03,266
و
656
00:31:05,900 --> 00:31:07,266
عقد الاستنسل
657
00:31:12,466 --> 00:31:14,766
حسنًا، الآن إذا بدأنا في صنع بعض الأشكال
658
00:31:14,766 --> 00:31:16,366
أنا فقط سأستخدم القطع الناقص
659
00:31:18,733 --> 00:31:21,033
دعونا ننظر إلى الجزء السفلي في الواقع
660
00:31:24,700 --> 00:31:27,100
والآن يمكنني البدء في إزالة بعض هذه الأشكال
661
00:31:28,966 --> 00:31:31,300
وما تفعله في الأساس هو
662
00:31:31,366 --> 00:31:34,000
أقول لها أن تتجاهل كل هؤلاء والاستيلاء
663
00:31:34,700 --> 00:31:36,566
منطقة مختلفة
664
00:31:39,266 --> 00:31:42,066
حتى أتمكن من البدء في الحصول على بعض الأشكال المخصصة هنا
665
00:31:43,333 --> 00:31:46,433
ولذا فإنني أقوم بإزالة الظلال
666
00:31:46,966 --> 00:31:50,666
بحيث لم يعودوا في طبق نظيف
667
00:31:50,666 --> 00:31:52,633
مما يعني أنه سيتم اصطحابهم
668
00:31:56,000 --> 00:31:57,966
عندما المفاتيح
669
00:31:59,666 --> 00:32:01,233
أغلق تلك الحفرة احتياطيًا
670
00:32:06,066 --> 00:32:08,733
حسنًا، أنت أيضًا تبدأ بذلك
671
00:32:08,733 --> 00:32:11,400
شاهد بعض الأشياء المثيرة للاهتمام عند البدء
672
00:32:12,933 --> 00:32:14,166
تآكل أكثر من اللازم
673
00:32:14,666 --> 00:32:19,033
مثل كل هذه كل هذه التحف و
674
00:32:19,666 --> 00:32:23,700
كل هذه الأشياء السيئة التي عليك القيام بها لكيا
675
00:32:24,500 --> 00:32:26,900
أريد أن أظهر لك قوة
676
00:32:28,000 --> 00:32:32,666
إلى أي مدى يستغرق الأمر بضع بكسلات فقط للمساعدة
677
00:32:34,533 --> 00:32:37,366
عملية اللوحة النظيفة
678
00:32:38,733 --> 00:32:41,966
إذن ما ستفعله هو
679
00:32:43,166 --> 00:32:44,300
أحضر هذا
680
00:32:46,166 --> 00:32:50,300
يمكنك البدء في مزيج المفاتيح مرة أخرى في بعض المناطق
681
00:32:50,933 --> 00:32:54,833
من اللوحة الأصلية ومرة أخرى سيتعين عليك ذلك
682
00:32:56,566 --> 00:32:59,800
المشبك أو العتبة التي شكل الدوار
683
00:33:00,733 --> 00:33:05,233
ولكن دعونا ننظر إلى الجزء السفلي من طبقنا النظيف
684
00:33:05,966 --> 00:33:07,400
وانظر ماذا سيحدث
685
00:33:07,866 --> 00:33:09,400
عندما تقوم بإدخال بضع بكسلات فقط
686
00:33:09,400 --> 00:33:11,166
مثل هذه المنطقة مثال جيد
687
00:33:11,266 --> 00:33:12,600
انظر كم هو مختلف
688
00:33:13,600 --> 00:33:15,400
ماذا لو حافظنا على هذه المنطقة
689
00:33:19,100 --> 00:33:20,000
تصغير
690
00:33:23,866 --> 00:33:25,733
انظر كم تتغير تلك المنطقة عندما نكون
691
00:33:25,733 --> 00:33:27,066
احتفظ بالقليل منه
692
00:33:27,300 --> 00:33:29,766
يساهم كل بكسل كثيرًا في اللوحة النظيفة
693
00:33:30,066 --> 00:33:31,666
وسوف ترغب في ذلك
694
00:33:33,266 --> 00:33:34,900
حاول أن تبقي قدر ما تستطيع
695
00:33:36,666 --> 00:33:38,600
وإذا كنت تقلب ذهابًا وإيابًا بين اللوحة
696
00:33:38,600 --> 00:33:39,500
تستطيع أن ترى الاختلافات
697
00:33:39,500 --> 00:33:44,400
حتى نتمكن من القضاء على القطع الأثرية فقط
698
00:33:45,866 --> 00:33:48,166
جلب بعض من تلك الأشياء مرة أخرى
699
00:33:56,100 --> 00:33:56,900
لذا
700
00:34:00,666 --> 00:34:02,400
استعادة بعض هذه المناطق
701
00:34:03,100 --> 00:34:06,966
ترى اللون هو حقا الدم في كل مكان
702
00:34:06,966 --> 00:34:08,433
هذا مثال جيد
703
00:34:12,366 --> 00:34:16,400
لقد انتهيت من تخصيص طبقي النظيف
704
00:34:16,566 --> 00:34:19,266
وما فعلته هو
705
00:34:21,200 --> 00:34:24,300
تمت إضافة أشكال دوارة صغيرة حولها
706
00:34:24,866 --> 00:34:27,666
للمساعدة في المساهمة بالألوان الأصلية مرة أخرى
707
00:34:28,966 --> 00:34:31,066
إذا رأيت إذا قمت بالتبديل مرة أخرى فأنا
708
00:34:31,733 --> 00:34:34,000
باستخدام المزيد من اللوحة الأصلية للمساعدة
709
00:34:34,000 --> 00:34:35,166
تمديد الحواف
710
00:34:35,666 --> 00:34:37,533
وبهذه الطريقة أحتفظ بكل هذه الألوان
711
00:34:37,533 --> 00:34:39,866
وهي جميلة أم متفرقة
712
00:34:39,966 --> 00:34:42,300
وأحصل على الكثير من العلامات على الشاشة الخضراء
713
00:34:42,333 --> 00:34:45,833
أو سأبقيه أقرب إلى اللوحة الأصلية
714
00:34:47,066 --> 00:34:49,833
لذلك أردت أن أجعله يبدو وكأنه نوع من الفوضى
715
00:34:50,266 --> 00:34:53,033
والآن أحتفظ بالمزيد مما أريد الاحتفاظ به
716
00:34:54,266 --> 00:34:58,200
اسمحوا لي فقط أن أوضح بسرعة ماذا
717
00:34:58,600 --> 00:35:01,766
يمكن لعدد قليل من وحدات البكسل أن تفعل ذلك حقًا عندما يتم تمديدها
718
00:35:02,100 --> 00:35:06,666
ولماذا أصبحت هذه الألوان هي نيكي جدا
719
00:35:07,800 --> 00:35:11,866
لذلك إذا احتفظت بهذه المنطقة الصغيرة هنا
720
00:35:13,566 --> 00:35:17,366
إذا قمت بالتبديل مرة أخرى فإنه ينفجر فقط
721
00:35:18,566 --> 00:35:20,166
وبعد ذلك ربما تحصل
722
00:35:20,966 --> 00:35:23,700
نوع من الحافة القاسية أو الخط القاسي
723
00:35:24,933 --> 00:35:27,066
في هذا المجال أو قد تبدو أفضل
724
00:35:27,533 --> 00:35:31,033
لكنك ترى خطًا قاسيًا هناك
725
00:35:33,933 --> 00:35:35,366
عندما أقوم بتشغيل ذلك مرة أخرى
726
00:35:35,366 --> 00:35:37,600
لذلك تريد الحذر من أشياء كهذه
727
00:35:38,166 --> 00:35:39,300
انظر مثل هذا الظل
728
00:35:39,300 --> 00:35:42,233
من الواضح أنها موحدة جدًا هنا
729
00:35:42,333 --> 00:35:43,933
ولكن لأن لوحة نظيفة
730
00:35:43,933 --> 00:35:45,833
الآن لديه خط قاس عملاق فيه
731
00:35:46,700 --> 00:35:49,400
وكان ذلك مجرد بضع بكسلات
732
00:35:50,533 --> 00:35:52,866
معرفة ما إذا قمت بإيقاف تشغيله سيكون أكثر سلاسة
733
00:35:54,500 --> 00:35:57,300
لكن بضع بكسلات تقطع شوطا طويلا في هذه التقنية
734
00:35:57,300 --> 00:35:58,566
لأنه يستخدم
735
00:35:59,333 --> 00:36:03,266
لطمس وتوليد مجموعة من الألوان بشكل أساسي
736
00:36:03,266 --> 00:36:04,500
و تمتزج مع نفسها
737
00:36:05,100 --> 00:36:07,266
لذلك تريد أن تكون حذرا للغاية
738
00:36:08,700 --> 00:36:10,033
شيء من هذا القبيل
739
00:36:10,366 --> 00:36:11,100
ليس عليك أن تذهب كما
740
00:36:11,100 --> 00:36:12,800
أقصى من صنع كل هذه الأشكال الصغيرة
741
00:36:12,800 --> 00:36:14,533
أو يمكنك عمل أشكال أكثر تحديدًا
742
00:36:14,533 --> 00:36:15,666
لقد بدأت للتو
743
00:36:16,000 --> 00:36:18,600
إضافة في الأساس فقاعات صغيرة من التأثير
744
00:36:18,600 --> 00:36:19,500
إذا أردت
745
00:36:20,700 --> 00:36:22,466
لن ترغب في القيام بذلك حقًا
746
00:36:23,000 --> 00:36:24,866
لقطات متحركة أو لقطات تتحرك أكثر من اللازم
747
00:36:24,866 --> 00:36:27,400
ولكن ربما تريد أن تأخذ بعض الوقت لذلك
748
00:36:27,666 --> 00:36:31,433
اكتب عن الظل أو احصل على تصميم مخصص جدًا
749
00:36:32,600 --> 00:36:33,600
طبق نظيف
750
00:36:34,466 --> 00:36:37,066
الذي بدا وكأن طاقم الممثلين قد تمت إزالته بالكامل
751
00:36:37,533 --> 00:36:40,766
وبهذه الطريقة سيبدو ألفا الخاص بك أفضل بكثير
752
00:36:40,766 --> 00:36:42,633
وستتمكن من الاحتفاظ بأشياء مثل الظلال
753
00:36:44,500 --> 00:36:46,600
ومرة أخرى هذا مثال متطرف جدًا
754
00:36:46,600 --> 00:36:48,100
ولكن اسمحوا لي أن تظهر لك فقط
755
00:36:49,133 --> 00:36:51,833
كيف سيبدو IBK العادي
756
00:36:55,100 --> 00:36:57,633
وما الذي يمكنك تحقيقه
757
00:36:58,100 --> 00:37:01,000
مع تخصيص طبقك النظيف ليكون كذلك
758
00:37:01,333 --> 00:37:02,700
فعالة قدر الإمكان
759
00:37:03,200 --> 00:37:04,266
وهنا لوحة
760
00:37:04,533 --> 00:37:07,866
وهنا IBK العادي وهنا
761
00:37:07,966 --> 00:37:10,100
وهنا تقنية المكدس IBK
762
00:37:13,066 --> 00:37:14,600
حسنا شكرا لكم يا رفاق على المشاهدة
763
00:37:14,600 --> 00:37:16,366
آمل أن يلقي هذا بعض الضوء على كيفية القيام بذلك
764
00:37:17,166 --> 00:37:18,966
استخدم IBUK هنا أفضل قليلاً
765
00:37:18,966 --> 00:37:21,300
وما يتوقعه عندما يحاول ذلك
766
00:37:21,300 --> 00:37:23,400
استخدام لون المدافع وكيف
767
00:37:24,066 --> 00:37:27,066
ما مدى أهمية عدم تغيير
768
00:37:27,533 --> 00:37:29,400
لوحة نظيفة ومحاولة الحصول عليها
769
00:37:29,400 --> 00:37:31,966
دقيقة قدر الإمكان لسحب المفتاح
770
00:37:32,166 --> 00:37:35,066
وإلا فإنك تحصل على بعض الأعمال الفنية الغريبة
771
00:37:35,500 --> 00:37:38,466
لذلك هذا يختتم قسم ألفا الخاص بي
772
00:37:40,200 --> 00:37:42,133
إذا كان لديك أي أسئلة حول هذه التقنية أو
773
00:37:42,133 --> 00:37:43,133
أي شيء قمت بتغطيته
774
00:37:43,133 --> 00:37:44,000
من فضلك فقط اسمحوا لي أن أعرف
775
00:37:44,000 --> 00:37:46,266
وسوف أشرح لك أي شيء تريده
776
00:37:46,766 --> 00:37:49,600
أم المقبل سأنتقل إلى د الانسكاب
777
00:37:50,066 --> 00:37:52,066
وسأحاول ذلك
778
00:37:52,166 --> 00:37:55,833
لا تجعلها كبيرة مثل الفجوة مثل البرنامج التعليمي السابق
779
00:37:56,266 --> 00:38:00,933
سأحاول اقتحامه إذا استطعت
780
00:38:00,933 --> 00:38:02,466
من خلال الحصول على بعض Despil
781
00:38:02,733 --> 00:38:06,000
وهو حقا الأشياء الجيدة لذلك
782
00:38:07,733 --> 00:38:09,666
سأبدأ في ذلك قريبًا
783
00:38:11,500 --> 00:38:13,833
نأمل أن تعرفوا الآن يا رفاق
784
00:38:14,166 --> 00:38:16,166
ما الذي تبحث عنه عندما تصنع ألفا الخاص بك
785
00:38:16,166 --> 00:38:17,866
ومدى أهمية الشفافية
786
00:38:17,866 --> 00:38:20,433
ومدى أهمية ذلك
787
00:38:20,900 --> 00:38:22,433
للحصول على الحصير الأساسية الخاصة بك و
788
00:38:22,466 --> 00:38:25,400
كيفية الجمع بين تلك مع المزيج الرئيسي وما شابه
789
00:38:26,566 --> 00:38:28,333
للحصول على المساعدة الدقيقة التي تحتاجها
790
00:38:28,333 --> 00:38:30,200
وبعد ذلك سنتحدث عن هذه الحبوب
791
00:38:30,200 --> 00:38:33,200
لذلك سأتحدث إليكم يا رفاق قريبا
792
00:38:33,200 --> 00:38:34,400
وآمل أن تستمتع
72306
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.