All language subtitles for 2_15. Writing Footage

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French Download
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:01,366 --> 00:00:04,066 мы добавили футаж и теперь сделаем его рендер 2 00:00:05,100 --> 00:00:07,800 чтобы это сделать нужно создать нот райт 3 00:00:08,900 --> 00:00:11,900 он есть вот тут или можно использовать кнопку дабл ю 4 00:00:14,033 --> 00:00:15,233 этот нот жёлтенький 5 00:00:17,200 --> 00:00:18,900 можно переименовать его на ваш вкус 6 00:00:20,200 --> 00:00:21,566 и здесь есть парочка опций 7 00:00:25,066 --> 00:00:26,433 чтобы записать футаж 8 00:00:26,733 --> 00:00:28,100 вы кликайте вот сюда 9 00:00:30,633 --> 00:00:31,633 и я зайду вот сюда 10 00:00:34,600 --> 00:00:37,166 и допустим мы хотим сделать рендер от этого футажа 11 00:00:39,700 --> 00:00:40,933 1-ые 15 фреймов 12 00:00:43,833 --> 00:00:45,966 и на выходе нужна такая же последовательность 13 00:00:49,666 --> 00:00:52,433 если вы хотите делать рендер последовательности 14 00:00:52,800 --> 00:00:55,166 можно сделать формат точка мав 15 00:00:56,300 --> 00:00:58,600 для этого нам нужно написать имя 16 00:01:02,100 --> 00:01:02,900 и задать формат 17 00:01:05,000 --> 00:01:06,033 когда мы это закончим 18 00:01:06,400 --> 00:01:08,833 то нюк автоматически выбрал точка мав 19 00:01:14,200 --> 00:01:15,166 он выбрал кодык 20 00:01:17,200 --> 00:01:18,200 здесь есть целый список 21 00:01:20,400 --> 00:01:21,700 есть дополнительные настройки 22 00:01:26,566 --> 00:01:28,166 можно выбрать качество и прочее 23 00:01:32,366 --> 00:01:34,433 в качестве профессионального композитора 24 00:01:34,800 --> 00:01:36,466 вы вряд ли будете использовать маф 25 00:01:37,066 --> 00:01:38,800 так что тут будут последовательности 26 00:01:40,300 --> 00:01:42,233 чтобы сделать рендер последовательности 27 00:01:42,600 --> 00:01:43,833 вы пишите имя файла 28 00:01:46,200 --> 00:01:47,266 затем ставите точку 29 00:01:47,700 --> 00:01:48,700 добавляете хэши 30 00:01:49,100 --> 00:01:51,466 затем точку и ставите формат файла 31 00:01:52,100 --> 00:01:53,666 у нас это будет и эксар 32 00:01:59,900 --> 00:02:02,300 он поддерживает много различных цветовых каналов 33 00:02:02,800 --> 00:02:03,933 он 32 битный 34 00:02:05,566 --> 00:02:06,966 и он отлично работает в нюке 35 00:02:12,200 --> 00:02:13,300 и видите вот эти Кеши 36 00:02:16,666 --> 00:02:18,066 это позволяет сказать нюку 37 00:02:18,100 --> 00:02:19,600 какое количество разрядов 38 00:02:19,900 --> 00:02:21,833 мы хотим выделить для наших фреймов 39 00:02:36,733 --> 00:02:37,666 это долгий способ 40 00:02:40,000 --> 00:02:42,400 есть короткие места того писать хеше 41 00:02:46,366 --> 00:02:48,033 кстати если бы я добавил 2 Хеша 42 00:02:48,466 --> 00:02:50,233 туда бы поместились фреймы до сотни 43 00:02:56,666 --> 00:02:57,966 а если мы доберемся до сотни 44 00:02:58,400 --> 00:03:00,166 тогда знаков будет недостаточно 45 00:03:06,633 --> 00:03:08,833 по умолчанию 95% времени 46 00:03:08,966 --> 00:03:11,133 все композеры используют следующую команду 47 00:03:20,366 --> 00:03:21,666 вот так она выглядит в итоге 48 00:03:30,533 --> 00:03:32,000 процент говорит нюку о том 49 00:03:32,166 --> 00:03:33,600 с какого фрейма всё начинается 50 00:03:37,866 --> 00:03:39,400 и тут мы указали что с нулевого 51 00:03:41,700 --> 00:03:42,866 если изменить на 1 52 00:03:43,166 --> 00:03:45,100 то вместо нулевой будет единицы 53 00:03:46,233 --> 00:03:47,166 но обычно тут 0 54 00:03:50,433 --> 00:03:53,100 а 4 Д отвечает за 4 знака 55 00:03:53,966 --> 00:03:56,266 этот код эквивалентен четырем хешем 56 00:04:00,966 --> 00:04:02,266 если написать 3 Д 57 00:04:02,466 --> 00:04:03,466 то будет 3 знака 58 00:04:08,533 --> 00:04:10,066 если в данный момент это запутано 59 00:04:10,333 --> 00:04:11,800 то позже мы с этим ещё разберёмся 60 00:04:11,966 --> 00:04:12,766 не переживайте 61 00:04:18,100 --> 00:04:19,633 можно выбрать рендер прокси 62 00:04:23,833 --> 00:04:26,266 и можно задавать выражения для смещения фреймов 63 00:04:26,366 --> 00:04:27,166 и так далее 64 00:04:30,166 --> 00:04:32,400 можно выбрать то же самое цветовое пространство 65 00:04:34,133 --> 00:04:35,500 об этих настройках не думайте 66 00:04:36,033 --> 00:04:38,533 они нужны для остереоскопического композитинга 67 00:04:38,866 --> 00:04:39,766 и работы в 3 Д 68 00:04:44,333 --> 00:04:46,433 и так как мы поместили туда и эксар 69 00:04:46,666 --> 00:04:48,633 нюк автоматически выбрал тип файла 70 00:04:50,033 --> 00:04:51,666 и здесь приведены пара опций 71 00:04:52,366 --> 00:04:53,800 если бы это был джапэк 72 00:04:59,466 --> 00:05:00,566 то появились количество 73 00:05:00,733 --> 00:05:01,666 эссап сэмпинг 74 00:05:05,533 --> 00:05:08,100 саб сэмплинк относится как раз к jpack 75 00:05:12,733 --> 00:05:15,000 идём назад пишем xar 76 00:05:17,466 --> 00:05:20,133 здесь можно выбрать различные типы сжатия и так далее 77 00:05:26,633 --> 00:05:28,633 можно выбрать прикрепление мета данных 78 00:05:30,533 --> 00:05:31,966 и затем есть порядок крендера 79 00:05:32,366 --> 00:05:35,033 он нужен если у вас есть несколько нодов райт 80 00:05:39,466 --> 00:05:41,533 нот с большим числом будет в приоритете 81 00:05:43,900 --> 00:05:44,700 жмем рендер 82 00:05:49,033 --> 00:05:50,833 также тут можно выбрать диапазон фреймов 83 00:05:51,366 --> 00:05:52,666 но я предпочитаю делать это 84 00:05:52,666 --> 00:05:54,366 когда появляется вот такое окошко 85 00:05:58,066 --> 00:05:59,166 о диапазонах мы говорили 86 00:06:05,533 --> 00:06:06,933 прокси я использовать не буду 87 00:06:07,400 --> 00:06:10,166 арендер в bagroundy делать тоже не буду 88 00:06:10,600 --> 00:06:11,600 и пропуск ошибок 89 00:06:13,933 --> 00:06:16,900 поехали он просто рендерит тот же футаж 90 00:06:16,900 --> 00:06:18,066 только вексар 91 00:06:21,800 --> 00:06:25,133 просто конвертируем is tift в и эксар 92 00:06:33,900 --> 00:06:36,133 теперь можно его добавить сюда с помощью Рит 93 00:06:46,033 --> 00:06:46,833 вот они 94 00:06:49,300 --> 00:06:52,333 некоторые программы такие как вроде бы автор эффектс 95 00:06:52,633 --> 00:06:55,200 могут загружать всё при выделении 1-ого фрейма 96 00:06:55,800 --> 00:06:56,600 нюк так не умеет 97 00:06:57,000 --> 00:06:59,033 так что не забывайте включать эту галочку 98 00:07:15,100 --> 00:07:16,466 а вот наша последовательность 99 00:07:20,133 --> 00:07:22,566 также можно делать рендер с помощью нескольких модов 100 00:07:26,900 --> 00:07:29,800 если в нюке у вас несколько файлов идут в композиции 101 00:07:30,333 --> 00:07:32,066 и обычно делают прекомпозиты 102 00:07:35,766 --> 00:07:36,500 допустим 103 00:07:36,500 --> 00:07:39,033 если у вас в композите есть такой элемент как машина 104 00:07:39,666 --> 00:07:41,133 и вы над ней плотно поработали 105 00:07:41,600 --> 00:07:43,333 а менять её больше не собираетесь 106 00:07:44,200 --> 00:07:45,366 и чтобы все эти ноды 107 00:07:45,466 --> 00:07:46,633 относящиеся к машине 108 00:07:46,933 --> 00:07:49,700 не менялись и дабы не мучить нюк этим рендером 109 00:07:50,066 --> 00:07:51,466 можно сделать прирендер 110 00:08:05,133 --> 00:08:08,133 чтобы можно было потом просто загрузить этот файл и всё 111 00:08:15,366 --> 00:08:17,333 и никаких левых рендеров идти не будет 112 00:08:17,600 --> 00:08:19,733 это помогает ускорить скрипт и уменьшить 113 00:08:19,966 --> 00:08:21,400 затрачиваемые мощности 114 00:08:22,333 --> 00:08:24,700 допустим я хочу сделать рендер вот этих нодов 115 00:08:31,700 --> 00:08:32,966 добавим грейп и прочее 116 00:08:34,966 --> 00:08:35,766 вот так 117 00:08:37,700 --> 00:08:39,100 затем тут будет размытие 118 00:08:44,166 --> 00:08:45,000 вот таких 2 нуда 119 00:08:52,466 --> 00:08:54,433 назовём вот этот файл вот так 120 00:08:59,433 --> 00:09:00,500 и затем этот 121 00:09:03,933 --> 00:09:04,733 вот так 122 00:09:18,666 --> 00:09:21,600 супер давайте добавим Альфа канал куда нибудь 123 00:09:24,600 --> 00:09:25,366 сейчас его нет 124 00:09:25,366 --> 00:09:26,166 как вы видите 125 00:09:29,800 --> 00:09:30,600 добавляем 126 00:09:38,133 --> 00:09:39,466 добавим его по-другому 127 00:09:43,833 --> 00:09:45,900 теперь мы копируем Альфа канал вот сюда 128 00:09:51,300 --> 00:09:52,100 и теперь 129 00:09:53,633 --> 00:09:55,500 теперь мы будем делать рендер sjby 130 00:09:59,900 --> 00:10:00,700 вот так 131 00:10:01,166 --> 00:10:02,933 и тут будет только ajbe 132 00:10:03,900 --> 00:10:05,566 как видите по этим квадратикам 133 00:10:12,633 --> 00:10:14,066 и у него вот такое название 134 00:10:16,400 --> 00:10:17,266 у этого вот такое 135 00:10:22,733 --> 00:10:23,566 и тут будет альфа 136 00:10:26,133 --> 00:10:28,033 теперь будем делать рендер одновременно 137 00:10:29,566 --> 00:10:30,666 выбираем оба нода 138 00:10:32,733 --> 00:10:34,766 идём в рендер и выбираем флипбук 139 00:10:37,400 --> 00:10:39,833 можно сделать рендер всех таких нодов вот тут 140 00:10:42,033 --> 00:10:42,833 выбираем их 141 00:10:43,800 --> 00:10:45,633 и всем это горячая клавиша 142 00:10:50,033 --> 00:10:51,966 выбираем диапазон фреймов и так далее 143 00:11:03,400 --> 00:11:05,233 всегда стоит выбирать пропуск ошибок 144 00:11:05,733 --> 00:11:08,000 потому что если на 3-ьем рендере будет ошибка 145 00:11:08,500 --> 00:11:09,766 то это тоттальный фейл 146 00:11:10,266 --> 00:11:11,833 будет потрачено очень много времени 147 00:11:12,133 --> 00:11:13,533 если вы вдруг куда-то отошли 148 00:11:19,800 --> 00:11:20,600 жмем окей 149 00:11:22,566 --> 00:11:24,300 и это займет в 2 раза больше времени 150 00:11:27,533 --> 00:11:28,933 и видите как нюк переключается 151 00:11:36,233 --> 00:11:37,033 видите 152 00:11:38,700 --> 00:11:40,066 вот таким образом он работает 153 00:11:42,133 --> 00:11:43,733 эта техника сохраняет время 154 00:11:50,100 --> 00:11:50,466 обычно 155 00:11:50,466 --> 00:11:53,300 просто ноды отходят от 1 дерева из разных его частей 156 00:11:53,933 --> 00:11:55,533 никогда не бывает 1 в конце 157 00:11:59,866 --> 00:12:01,200 он работает таким образом 158 00:12:01,433 --> 00:12:04,000 что ему не нужно тратить много времени на прохождение 159 00:12:04,133 --> 00:12:06,766 всего дерева чтобы шёл рендер каждого фрейма 160 00:12:07,200 --> 00:12:08,366 только для 1 нода 161 00:12:10,566 --> 00:12:11,900 он делает это по очереди 162 00:12:15,300 --> 00:12:18,233 например он делает вычисление для 6-ого фрейма 163 00:12:18,400 --> 00:12:19,400 когда он его закончил 164 00:12:19,966 --> 00:12:24,000 вместо того чтобы он шёл весь путь от 1-ого до 50-ого 165 00:12:24,300 --> 00:12:25,566 он прыгает туда сюда 166 00:12:33,300 --> 00:12:34,100 и вот они 167 00:12:39,733 --> 00:12:42,133 сейчас я покажу вам как делать рендер прокси 168 00:12:43,966 --> 00:12:45,800 допустим у нас есть какое-то дерево нодов 169 00:12:46,233 --> 00:12:48,200 можно воспользоваться этой фишкой в настройках 170 00:12:51,366 --> 00:12:52,300 ну есть путь попроще 171 00:12:55,233 --> 00:12:56,200 а вот простой способ 172 00:12:57,600 --> 00:12:58,566 добавляем нот формат 173 00:13:07,700 --> 00:13:08,733 а нет реформат 174 00:13:12,166 --> 00:13:12,966 вот так 175 00:13:15,400 --> 00:13:17,500 и выбираем тут скейл а не формат 176 00:13:25,233 --> 00:13:26,266 и пишем 0 5 177 00:13:29,000 --> 00:13:31,533 итак мы создали урезанное 2 раза разрешение 178 00:13:33,833 --> 00:13:35,800 вместо того чтобы делить его самостоятельно 179 00:13:38,966 --> 00:13:41,566 просто выбираем скейл и пишем 0 5 180 00:13:43,766 --> 00:13:45,466 и так можно делать с чем угодно 181 00:13:46,266 --> 00:13:48,800 0 25 даст уменьшение в 4 раза 182 00:13:49,400 --> 00:13:50,733 теперь идём в нот райт 183 00:13:51,166 --> 00:13:52,000 выбираем папку 184 00:13:56,800 --> 00:13:57,800 называем вот так 185 00:14:09,100 --> 00:14:09,900 отлично 186 00:14:17,900 --> 00:14:18,733 делаем рендер 187 00:14:24,966 --> 00:14:27,400 и теперь вместо того чтобы добавлять ещё 1 нот 188 00:14:27,800 --> 00:14:29,566 можно добавить прокси прямо сюда 189 00:14:39,400 --> 00:14:40,733 можно выбрать и эту опцию 190 00:14:41,100 --> 00:14:42,966 которая автоматически всё уменьшит 191 00:14:43,733 --> 00:14:45,233 но если у вас есть готовая прокси 192 00:14:45,600 --> 00:14:47,066 то всё будет идти гораздо быстрее 193 00:14:54,700 --> 00:14:55,500 идём сюда 194 00:14:57,266 --> 00:14:58,066 кликаем 195 00:14:58,766 --> 00:14:59,566 выбираем 196 00:15:02,100 --> 00:15:02,900 супер 197 00:15:05,266 --> 00:15:06,866 и теперь когда я нажму на эту кнопку 198 00:15:07,433 --> 00:15:08,700 он загрузит файл прокси 199 00:15:13,666 --> 00:15:15,633 у профессиональных студий есть скрипты 200 00:15:15,766 --> 00:15:17,733 которые всё это делают и создают прокси 201 00:15:19,366 --> 00:15:21,066 так что они просто запускают его 202 00:15:21,300 --> 00:15:23,566 и все элементы шота превращаются в прокси 203 00:15:28,766 --> 00:15:30,200 давайте двигаться дальше 18636

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.