All language subtitles for gis-capstone - 03 - Vector-Based Suitability Analysis (Review from Imagery, Automation, and Applications).es

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,000 --> 00:00:08,397 [MÚSICA] 2 00:00:08,397 --> 00:00:10,130 Hola de nuevo y bienvenido de nuevo. 3 00:00:10,130 --> 00:00:13,680 En esta conferencia, voy a mostrarles lo que es un análisis de idoneidad y 4 00:00:13,680 --> 00:00:15,730 luego haremos uno muy básico. 5 00:00:15,730 --> 00:00:17,165 Y luego, en la próxima conferencia, 6 00:00:17,165 --> 00:00:20,102 haremos un seguimiento con una forma diferente de análisis de idoneidad. 7 00:00:20,102 --> 00:00:24,610 Y luego, en la asignación de este módulo, usted hará uno de los tuyos. 8 00:00:25,710 --> 00:00:30,640 Un análisis de idoneidad es un tipo de flujo de trabajo muy común en SIG. 9 00:00:30,640 --> 00:00:34,840 Y se podría pensar en ello muy generalmente como encontrar el mejor lugar para 10 00:00:34,840 --> 00:00:38,570 algo, o encontrar dónde es probable que ocurra algo. 11 00:00:38,570 --> 00:00:43,440 Y diría que más en general lo llamaría solo un análisis que combina 12 00:00:43,440 --> 00:00:47,960 capas que representan variables y condiciones del paisaje para llegar a algún tipo 13 00:00:47,960 --> 00:00:50,990 de puntuación final o mapa que muestre las mejores ubicaciones para que 14 00:00:50,990 --> 00:00:54,110 algo se construya o algo que exista o que algo pueda ocurrir. 15 00:00:55,220 --> 00:00:59,870 Y esto a menudo se hace como un flujo de trabajo de procesamiento de ráster debido a 16 00:00:59,870 --> 00:01:04,320 la capacidad de tener puntuaciones diferentes para las celdas basadas en la ubicación. 17 00:01:04,320 --> 00:01:08,190 Pero también se puede hacer como vector, que es lo que haremos en esta conferencia. 18 00:01:08,190 --> 00:01:11,030 Y luego haremos un procesamiento ráster en el siguiente. 19 00:01:11,030 --> 00:01:14,586 Y la versión vectorial se basa más en sí, no, donde el ráster es más 20 00:01:14,586 --> 00:01:18,680 un análisis difuso, donde puede tener diferentes puntuaciones para cada ubicación. 21 00:01:18,680 --> 00:01:23,460 Así que antes de empezar con él, algunos tipos de modelado de idoneidad incluyen 22 00:01:23,460 --> 00:01:28,590 el mejor lugar para un nuevo negocio o alguna otra instalación que apoye un negocio, 23 00:01:28,590 --> 00:01:31,700 el camino óptimo entre múltiples ubicaciones. 24 00:01:32,990 --> 00:01:36,330 Generalmente, un lugar donde hay algo más probable que ocurra. 25 00:01:36,330 --> 00:01:37,920 El mejor lugar para que los seres humanos o 26 00:01:37,920 --> 00:01:41,270 los animales vivan, a veces llamado idoneidad del hábitat. 27 00:01:41,270 --> 00:01:46,710 El lugar con mayor potencial de acceso a ciertos recursos, un lugar con 28 00:01:46,710 --> 00:01:51,370 la mejor combinación de beneficios para los usuarios de algún tipo, ya sean parques nacionales para 29 00:01:51,370 --> 00:01:55,880 preservar un recurso o cosechar madera para extraer realmente un recurso. 30 00:01:55,880 --> 00:02:00,348 Y luego, como dije antes, lugares en los que es probable que ocurra una especie, 31 00:02:00,348 --> 00:02:02,920 basados en variables de hábitat. 32 00:02:02,920 --> 00:02:06,990 En el que vamos a utilizar como nuestro ejercicio esta vez es 33 00:02:06,990 --> 00:02:09,760 el mejor lugar para localizar una ciudad. 34 00:02:09,760 --> 00:02:14,310 Y puede ser difícil decir cuál es el mejor lugar para una ciudad y 35 00:02:14,310 --> 00:02:18,250 creo que pone de relieve parte de la incertidumbre en un análisis de idoneidad. 36 00:02:18,250 --> 00:02:22,310 Un análisis de idoneidad se basa en qué variables pensamos que realmente importaban a 37 00:02:22,310 --> 00:02:23,890 la ubicación de algo. 38 00:02:23,890 --> 00:02:27,660 Y si no entendemos qué variables influyen en esa elección o 39 00:02:27,660 --> 00:02:33,730 en ese fenómeno en particular, entonces podríamos no obtener el análisis correcto de idoneidad. 40 00:02:33,730 --> 00:02:34,620 Así que, en este caso, 41 00:02:34,620 --> 00:02:38,320 voy a usar muchas variables que podrían influir en dónde querría estar un pueblo. 42 00:02:38,320 --> 00:02:41,890 Pero no estoy seguro de que sean los mejores y únicos, y 43 00:02:41,890 --> 00:02:45,395 pueden variar en función del área en la que estamos buscando. 44 00:02:45,395 --> 00:02:48,149 Esta es una zona en el sur de Illinois en Estados Unidos, pero 45 00:02:48,149 --> 00:02:51,209 tal vez un área en California tendría diferentes variables. 46 00:02:51,209 --> 00:02:53,965 O un área fuera de los Estados Unidos, algún otro país, 47 00:02:53,965 --> 00:02:57,622 tendría diferentes variables de interés basadas en lo que la población quiere y 48 00:02:57,622 --> 00:02:59,375 cómo es generalmente el paisaje. 49 00:03:00,785 --> 00:03:06,135 Así que las variables que he elegido para este análisis en particular ya están recortadas o 50 00:03:06,135 --> 00:03:10,380 algo así, he bajado la extensión al área de interés aquí. 51 00:03:10,380 --> 00:03:16,365 Y estoy tratando de encontrar el mejor lugar para una ciudad en esta zona del sur de Illinois y 52 00:03:16,365 --> 00:03:21,920 he incluido ríos, carreteras, áreas urbanas existentes, áreas protegidas, 53 00:03:21,920 --> 00:03:26,731 la llanura de inundación, cubierta terrestre, y el modelo digital de elevación. 54 00:03:26,731 --> 00:03:31,513 Y en base a estos, o a algún conjunto de productos derivados, creo que podemos encontrar 55 00:03:31,513 --> 00:03:35,155 un conjunto de ubicaciones que podrían ser buenas para una nueva ciudad. 56 00:03:36,730 --> 00:03:40,120 Entonces, hagamos un análisis de idoneidad más simple, pero 57 00:03:40,120 --> 00:03:45,870 uno que creo que no es tan flexible, pero te ayudará a elegir el concepto primero. 58 00:03:45,870 --> 00:03:48,890 Así que vamos a hacer uno que nos dé un simple sí o no. 59 00:03:48,890 --> 00:03:51,440 Esta zona es buena para una nueva ciudad. 60 00:03:52,820 --> 00:03:58,860 Y esto será una mezcla de áreas de borrado que no podemos construir y 61 00:03:58,860 --> 00:04:02,140 recortar nuestro análisis a áreas que queremos construir. 62 00:04:03,300 --> 00:04:07,830 Así que primero, vamos a construir una especie de área de polígono de extensión y 63 00:04:07,830 --> 00:04:10,750 voy a hacer eso con una especie de pequeño truco raro aquí 64 00:04:10,750 --> 00:04:14,760 usando nuestro modelo de elevación digital que representa nuestra área de menos datos. 65 00:04:14,760 --> 00:04:19,550 Por lo tanto, es nuestro área de búsqueda porque todos nuestros otros datos se extienden más allá de 66 00:04:19,550 --> 00:04:21,280 él y se extiende menos. 67 00:04:21,280 --> 00:04:27,150 Por lo tanto, busquemos el, en realidad, puedo sacarlo en la caja de herramientas. 68 00:04:27,150 --> 00:04:29,770 Lo que voy a hacer es crear un ráster constante 69 00:04:29,770 --> 00:04:32,440 que coincida con nuestro DEM y luego convertirlo en un polígono. 70 00:04:32,440 --> 00:04:34,850 Y eso nos dará un polígono para toda nuestra área de búsqueda. 71 00:04:36,510 --> 00:04:38,578 Así que iremos a Creación de ráster. 72 00:04:43,067 --> 00:04:46,030 Y crearé un ráster con un valor de 1. 73 00:04:46,030 --> 00:04:46,760 Número entero. El 74 00:04:46,760 --> 00:04:49,651 tamaño de celda de salida puede ser. 75 00:04:49,651 --> 00:04:52,930 Creo que el DEM es diez, así que vamos a igualar eso. 76 00:04:52,930 --> 00:04:55,470 Y haremos que coincida con el DEM. 77 00:04:55,470 --> 00:05:00,463 Así que estableceremos el entorno para que nuestra máscara de análisis sea la misma que la DEM. 78 00:05:00,463 --> 00:05:03,298 Y dejaremos el tamaño de celda ya que ya lo estamos especificando y en 79 00:05:03,298 --> 00:05:06,710 Extensión de procesamiento, también dejaremos la extensión ya que ya lo estamos especificando. 80 00:05:06,710 --> 00:05:08,850 Pero estableceremos la lista de instantáneas en el DEM para 81 00:05:08,850 --> 00:05:12,260 obtener celdas que se alinean exactamente con el DEM. 82 00:05:12,260 --> 00:05:14,180 Y para asegurarlo, 83 00:05:14,180 --> 00:05:17,230 también necesitamos establecer el sistema de coordenadas para que sea el mismo que el DEM. 84 00:05:17,230 --> 00:05:19,236 Y así se alineará con él. 85 00:05:19,236 --> 00:05:20,525 Y luego haré clic en Aceptar. 86 00:05:21,860 --> 00:05:24,240 Y, a continuación, haga clic en Aceptar para ejecutar esto. 87 00:05:25,270 --> 00:05:30,620 Y obtengo este ráster rosa que cubre mi ráster existente. 88 00:05:30,620 --> 00:05:36,529 Y ahora lo que quiero hacer es buscar un ráster a un polígono, 89 00:05:36,529 --> 00:05:41,345 y dado que todos estos tienen exactamente el mismo valor ahora en este ráster, se convertirá en 90 00:05:41,345 --> 00:05:45,169 un solo polígono que luego puedo usar como base para mi análisis de idoneidad. 91 00:05:46,560 --> 00:05:50,463 Así que se convirtió en base a nuestro ráster y su campo de valor y 92 00:05:50,463 --> 00:05:53,074 lo llamaré extent_polygon. 93 00:05:55,367 --> 00:05:56,350 Y no voy a simplificarlo. 94 00:05:56,350 --> 00:05:59,113 Quiero que sea exactamente la forma en que se convierte. 95 00:06:02,992 --> 00:06:07,182 Vale, y ahora tenemos un polígono de extensión que debería tener una entidad 96 00:06:07,182 --> 00:06:09,160 que tiene el área de todo el lugar. 97 00:06:11,460 --> 00:06:13,860 Vale, y ahora voy a eliminar este ráster, ya no lo necesitamos. 98 00:06:16,220 --> 00:06:18,740 Y empecemos moviendo esto hacia abajo para que 99 00:06:18,740 --> 00:06:20,890 podamos ver todo lo que está encima. 100 00:06:20,890 --> 00:06:24,590 Y básicamente lo que queremos hacer con él inicialmente es eliminar 101 00:06:24,590 --> 00:06:27,660 áreas que sabemos que no queremos construir. 102 00:06:27,660 --> 00:06:30,550 Y el número uno es que no queremos construir en el punto de inundación aquí. 103 00:06:30,550 --> 00:06:35,270 No podemos construir donde están las ciudades existentes, las áreas urbanas existentes están, así que 104 00:06:35,270 --> 00:06:36,520 podemos borrarlas. 105 00:06:36,520 --> 00:06:40,400 Y entonces tampoco podemos construir áreas protegidas porque tienen algún nivel de 106 00:06:40,400 --> 00:06:43,980 protección sobre ellas y no serían un lugar donde podríamos poner una nueva ciudad. 107 00:06:43,980 --> 00:06:49,670 Así que vamos a borrar los tres de esos de este polígono. 108 00:06:49,670 --> 00:06:51,910 Así que vemos qué áreas nos quedan por construir. 109 00:06:53,190 --> 00:06:55,188 Entonces, busquemos la herramienta de borrado. 110 00:07:00,264 --> 00:07:05,164 Y vamos a apilar estos borradores en él, así que voy a elegir, 111 00:07:05,164 --> 00:07:09,069 el extent_polygon como la primera entidad de entrada y 112 00:07:09,069 --> 00:07:12,270 luego vamos a borrar primero las áreas urbanas. 113 00:07:15,040 --> 00:07:17,769 Y lo llamaré, 114 00:07:17,769 --> 00:07:23,575 suitability_step1, luego haga clic en Aceptar. 115 00:07:29,611 --> 00:07:34,477 Y si apagamos las áreas urbanas podemos ver que ahora tenemos un polígono que tiene 116 00:07:34,477 --> 00:07:35,880 agujeros en él, allí. 117 00:07:37,600 --> 00:07:38,900 Así que podemos ver a través del DEM ahora. 118 00:07:40,570 --> 00:07:44,520 Ahora, algunas de las áreas protegidas también estaban en esa área, así 119 00:07:44,520 --> 00:07:47,997 que también tenemos algunas superposiciones allí, pero está bien. 120 00:07:47,997 --> 00:07:53,740 Y ahora vamos a borrar el resto de las áreas protegidas del paso existente1. 121 00:07:53,740 --> 00:07:56,940 Entonces, en lugar de borrar de extent_polygon ahora, 122 00:07:56,940 --> 00:08:02,300 puedo borrar de suitability_step1 que acabamos de crear, que es menos las áreas urbanas. 123 00:08:02,300 --> 00:08:06,691 Y restar las Áreas Protegidas y lo llamaré suitability_step2. 124 00:08:06,691 --> 00:08:10,440 Así que estamos revisando cada una de estas retiradas de las áreas que 125 00:08:10,440 --> 00:08:11,350 no podemos construir. 126 00:08:11,350 --> 00:08:16,300 Y las áreas restantes en el polígono son áreas que todavía son potencialmente adecuadas. 127 00:08:16,300 --> 00:08:19,740 Así que ahora puedo desactivar las áreas protegidas y suitability_step1. 128 00:08:19,740 --> 00:08:22,670 Y vemos que hemos perdido otras áreas que podemos construir. 129 00:08:22,670 --> 00:08:25,690 Y las áreas restantes en el polígono todavía son potencialmente construibles 130 00:08:25,690 --> 00:08:27,580 hasta que terminemos nuestro análisis. 131 00:08:29,160 --> 00:08:33,585 Y luego la tercera que queríamos hacer es borrar las áreas del plano de inundación. 132 00:08:33,585 --> 00:08:36,385 Realmente no queremos construir en el avión de inundación porque son propensos a desastres. 133 00:08:36,385 --> 00:08:39,865 Por lo tanto, tomaremos suitability_step2 como nuestra característica de entrada ahora, 134 00:08:39,865 --> 00:08:43,992 ya que eso tiene los otros dos borrados, y borraré el plano de inundación de él. 135 00:08:43,992 --> 00:08:46,814 Y obtendremos suitability_step3. 136 00:08:48,400 --> 00:08:52,130 Y una vez más, si no muestro el paso 2, puedo ver la llanura de inundación. 137 00:08:52,130 --> 00:08:56,680 Así que ahora hemos eliminado una gran cantidad de área potencial en nuestra ventana de búsqueda aquí 138 00:08:56,680 --> 00:08:59,040 de la consideración ya. 139 00:08:59,040 --> 00:09:01,115 Y estas son las cosas difíciles y rápidas. 140 00:09:01,115 --> 00:09:03,855 Estas son las cosas que definitivamente no podemos tener. 141 00:09:03,855 --> 00:09:07,275 Y lo que también podríamos hacer potencialmente que no te mostraré ahora 142 00:09:07,275 --> 00:09:09,937 es que podríamos generar un ráster de pendiente a partir del DEM y 143 00:09:09,937 --> 00:09:13,395 decir, realmente no queremos construir en áreas con una pendiente alta. 144 00:09:13,395 --> 00:09:15,389 Así que eso podría ser otra cosa que borraríamos. 145 00:09:16,480 --> 00:09:18,370 Vale, ¿y ahora qué hay de las cosas positivas? 146 00:09:18,370 --> 00:09:20,530 Cosas que queremos asegurarnos de que tenemos. 147 00:09:20,530 --> 00:09:25,950 Bueno, tal vez queremos asegurarnos de que tenemos buena conectividad con las carreteras principales. 148 00:09:25,950 --> 00:09:30,920 Así que tal vez queremos que al menos parte de la ciudad esté a 149 00:09:30,920 --> 00:09:32,900 un kilómetro de las carreteras. 150 00:09:32,900 --> 00:09:36,800 Así que vamos a amortiguar las carreteras por un kilómetro y 151 00:09:36,800 --> 00:09:41,720 luego podemos intersecar eso con nuestro polígono existente aquí. 152 00:09:41,720 --> 00:09:45,250 Y luego obtenemos las áreas que están a sólo un kilómetro de las carreteras existentes. 153 00:09:46,640 --> 00:09:52,580 Bien, entonces busquemos la herramienta de búfer en Proximidad > Buffer y 154 00:09:52,580 --> 00:09:55,392 tomaremos la capa Carreteras. 155 00:09:57,951 --> 00:10:04,540 Y lo llamaré Roads_1km. 156 00:10:04,540 --> 00:10:08,260 Y haremos una unidad lineal de 1 kilómetro aquí, y 157 00:10:08,260 --> 00:10:10,030 dejaré el resto de estos como predeterminados. 158 00:10:10,030 --> 00:10:12,990 Estarán bien para esto, sólo queremos un tampón de un kilómetro en las carreteras. 159 00:10:14,000 --> 00:10:14,520 Bien, 160 00:10:14,520 --> 00:10:18,720 ahora tenemos esta capa que representa en todas partes dentro de un kilómetro de carreteras. 161 00:10:18,720 --> 00:10:21,460 Y todo lo azul que podemos ver es lo que va a quedar 162 00:10:21,460 --> 00:10:26,425 excluido cuando ejecute una intersección de esta capa amortiguada contra este 163 00:10:26,425 --> 00:10:30,675 paso de idoneidad existente donde hemos eliminado todas las cosas que no podemos tener. 164 00:10:30,675 --> 00:10:33,925 Así que, si los cruzamos, tendremos sólo las áreas donde se superponen, así que no 165 00:10:33,925 --> 00:10:36,595 conseguiremos el resto de estas cosas que no queremos aquí en la llanura de inundación. 166 00:10:36,595 --> 00:10:38,505 Sólo obtendremos las partes en las que se superponen. 167 00:10:40,045 --> 00:10:46,105 Entonces, si vamos a Superposición > Intersección, y ahora intersecto Roads_1km 168 00:10:46,105 --> 00:10:51,756 con suitability_step3, puedo obtener suitability_step4. 169 00:10:56,080 --> 00:11:01,152 Y haga clic en Aceptar, y si desactivo la capa Roads_1km aquí, 170 00:11:01,152 --> 00:11:06,542 y suitability_step3, puedo ver que me queda con esto. 171 00:11:06,542 --> 00:11:10,768 Estoy tratando de conseguir un trabajo de camino aquí, no me queda mucho y 172 00:11:10,768 --> 00:11:14,164 tal vez eso es porque elegir dentro de un kilómetro de 173 00:11:14,164 --> 00:11:19,430 una carretera importante no es realmente necesario un parámetro realista, pero podría serlo. 174 00:11:19,430 --> 00:11:22,220 Tal vez debería haber hecho una ventana de búsqueda más grande, pero jugaría con 175 00:11:22,220 --> 00:11:26,740 estos valores para ver si está obteniendo valores que realmente funcionan para su 176 00:11:26,740 --> 00:11:31,790 análisis que importan a sus criterios para lo que esté eligiendo la idoneidad. 177 00:11:32,930 --> 00:11:34,485 Y luego, como un paso final, 178 00:11:34,485 --> 00:11:38,640 digamos también que pensamos que estéticamente a los miembros de la ciudad 179 00:11:38,640 --> 00:11:41,600 les gustaría estar cerca de algún tipo de río aquí. 180 00:11:41,600 --> 00:11:47,170 Por lo tanto, vamos también, vamos a encontrar las ubicaciones que están bastante cerca de algún río. 181 00:11:47,170 --> 00:11:51,640 Así que, una vez más, voy a Buffer y luego me cruzo. 182 00:11:51,640 --> 00:11:56,560 Por lo tanto, voy a tomar mi capa principal de ríos y lo llamaré ríos, y 183 00:11:56,560 --> 00:11:59,437 vamos a amortiguar eso por un kilómetro también. 184 00:12:06,337 --> 00:12:11,110 Y luego voy a hacer Superposición, no identidad, Superposición > Intersección de nuevo. 185 00:12:13,540 --> 00:12:15,420 Y esta vez vamos a amortiguar nuestro, o 186 00:12:15,420 --> 00:12:19,000 cruzaremos nuestros ríos principales con nuestro suitability_step4. 187 00:12:20,220 --> 00:12:22,354 Y consigue suitability_step5. 188 00:12:28,849 --> 00:12:32,020 Y, una de las grandes cosas sobre hacer esto en vector es que, 189 00:12:32,020 --> 00:12:34,760 es muy rápido en muchos de estos casos. El 190 00:12:34,760 --> 00:12:38,205 procesamiento de ráster a menudo solía ser más rápido, pero en estos días los 191 00:12:38,205 --> 00:12:42,430 algoritmos vectoriales son mucho más rápidos y porque estamos trabajando con muchos menos datos. 192 00:12:42,430 --> 00:12:45,460 Por lo tanto, puede obtener comentarios bastante rápidos sobre si 193 00:12:45,460 --> 00:12:50,080 su análisis le obtiene o no lo que realmente quiere si está trabajando en vector aquí. 194 00:12:50,080 --> 00:12:53,982 Por lo tanto, si apago el buffer de ríos en suitability_step4, 195 00:12:53,982 --> 00:12:57,065 veo que ahora me quedan muy pocas ubicaciones. 196 00:12:57,065 --> 00:12:59,695 Y tal vez lo que quisiera hacer es disolver estos límites para 197 00:12:59,695 --> 00:13:01,191 poder verlos un poco mejor, y 198 00:13:01,191 --> 00:13:05,430 empezar a evaluarlos basándose en algún tipo de criterio subjetivo ahora. 199 00:13:05,430 --> 00:13:10,620 Tal vez sé que esta pequeña astilla aquí es demasiado pequeña o algo así, pero tal vez esta 200 00:13:10,620 --> 00:13:14,170 área de aquí que tiene grandes áreas contiguas de tierra podría ser el lugar al que 201 00:13:14,170 --> 00:13:19,450 iría buscando terrenos comprables en ese momento antes de encontrar o fundar una ciudad. 202 00:13:20,920 --> 00:13:24,330 Ciertamente, podríamos continuar con nuestro análisis y añadir más y 203 00:13:24,330 --> 00:13:26,270 más variables hasta que realmente lo redujamos. 204 00:13:26,270 --> 00:13:32,350 Pero esto espero demuestra el concepto del análisis de idoneidad que tenemos, 205 00:13:32,350 --> 00:13:34,510 los factores positivos que queremos preservar y 206 00:13:34,510 --> 00:13:37,560 los factores negativos de los que queremos eliminar. 207 00:13:37,560 --> 00:13:41,140 Y si los tratamos a todos como absolutos y usamos un modelo vectorial, 208 00:13:41,140 --> 00:13:45,210 podemos hacerlo muy rápidamente y simplemente recuperar un conjunto de polígonos que 209 00:13:45,210 --> 00:13:49,340 son áreas potenciales para nuestra ciudad o para lo que estamos analizando. 210 00:13:50,440 --> 00:13:52,380 Vale, eso es todo para esta conferencia. 211 00:13:52,380 --> 00:13:56,482 En esta conferencia, hablamos de lo que es un análisis de idoneidad en general. 212 00:13:56,482 --> 00:13:58,690 Y luego pasamos por uno básico para 213 00:13:58,690 --> 00:14:03,640 encontrar la ubicación de un pueblo basado en una de las pocas variables que tenemos aquí. 214 00:14:03,640 --> 00:14:06,640 Y, en particular, usamos, 215 00:14:06,640 --> 00:14:10,935 crear ráster constante para generar inicialmente toda nuestra área aquí 216 00:14:10,935 --> 00:14:13,880 basada en nuestro DEM que resultó ser nuestra área de extensión más pequeña. 217 00:14:13,880 --> 00:14:17,300 Y también podríamos haber dibujado un polígono o usar alguna otra capa. 218 00:14:17,300 --> 00:14:21,434 Y luego usamos la herramienta de borrado para eliminar influencias negativas, 219 00:14:21,434 --> 00:14:27,000 cosas que definitivamente, áreas en las que definitivamente no podíamos construir. 220 00:14:27,000 --> 00:14:32,070 Y luego almacenamos en búfer las características que nos interesaban y las 221 00:14:32,070 --> 00:14:36,070 cruzamos para que pudiéramos conservar esas características como valores importantes. 222 00:14:36,070 --> 00:14:38,950 Así que teníamos nuestros artículos positivos y negativos y 223 00:14:38,950 --> 00:14:42,240 teníamos diferentes métodos para eliminar o conservar cada uno. 224 00:14:43,580 --> 00:14:46,960 En la próxima conferencia, voy a mostrarles un análisis similar con los mismos 225 00:14:46,960 --> 00:14:52,000 objetivos, pero usando un modelo de procesamiento de ráster que nos da más de una clasificación, 226 00:14:52,000 --> 00:14:56,520 en lugar de solo un sí o no para si podríamos construir o no potencialmente aquí. 227 00:14:56,520 --> 00:14:57,697 Vale, mira tu allí.22622

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.