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00:00:00,000 --> 00:00:08,397
[MÚSICA]
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00:00:08,397 --> 00:00:10,130
Hola de nuevo y bienvenido de nuevo.
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00:00:10,130 --> 00:00:13,680
En esta conferencia, voy a mostrarles lo que es un análisis de idoneidad y
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00:00:13,680 --> 00:00:15,730
luego haremos uno muy básico.
5
00:00:15,730 --> 00:00:17,165
Y luego, en la próxima conferencia,
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00:00:17,165 --> 00:00:20,102
haremos un seguimiento con una forma diferente de análisis de idoneidad.
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00:00:20,102 --> 00:00:24,610
Y luego, en la asignación de este módulo, usted hará uno de los tuyos.
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00:00:25,710 --> 00:00:30,640
Un análisis de idoneidad es un tipo de flujo de trabajo muy común en SIG.
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00:00:30,640 --> 00:00:34,840
Y se podría pensar en ello muy generalmente como encontrar el mejor lugar para
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00:00:34,840 --> 00:00:38,570
algo, o encontrar dónde es probable que ocurra algo.
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00:00:38,570 --> 00:00:43,440
Y diría que más en general lo llamaría solo un análisis que combina
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00:00:43,440 --> 00:00:47,960
capas que representan variables y condiciones del paisaje para llegar a algún tipo
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00:00:47,960 --> 00:00:50,990
de puntuación final o mapa que muestre las mejores ubicaciones para que
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00:00:50,990 --> 00:00:54,110
algo se construya o algo que exista o que algo pueda ocurrir.
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00:00:55,220 --> 00:00:59,870
Y esto a menudo se hace como un flujo de trabajo de procesamiento de ráster debido a
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00:00:59,870 --> 00:01:04,320
la capacidad de tener puntuaciones diferentes para las celdas basadas en la ubicación.
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00:01:04,320 --> 00:01:08,190
Pero también se puede hacer como vector, que es lo que haremos en esta conferencia.
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00:01:08,190 --> 00:01:11,030
Y luego haremos un procesamiento ráster en el siguiente.
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00:01:11,030 --> 00:01:14,586
Y la versión vectorial se basa más en sí, no, donde el ráster es más
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00:01:14,586 --> 00:01:18,680
un análisis difuso, donde puede tener diferentes puntuaciones para cada ubicación.
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00:01:18,680 --> 00:01:23,460
Así que antes de empezar con él, algunos tipos de modelado de idoneidad incluyen
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00:01:23,460 --> 00:01:28,590
el mejor lugar para un nuevo negocio o alguna otra instalación que apoye un negocio,
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00:01:28,590 --> 00:01:31,700
el camino óptimo entre múltiples ubicaciones.
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00:01:32,990 --> 00:01:36,330
Generalmente, un lugar donde hay algo más probable que ocurra.
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00:01:36,330 --> 00:01:37,920
El mejor lugar para que los seres humanos o
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00:01:37,920 --> 00:01:41,270
los animales vivan, a veces llamado idoneidad del hábitat.
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00:01:41,270 --> 00:01:46,710
El lugar con mayor potencial de acceso a ciertos recursos, un lugar con
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00:01:46,710 --> 00:01:51,370
la mejor combinación de beneficios para los usuarios de algún tipo, ya sean parques nacionales para
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00:01:51,370 --> 00:01:55,880
preservar un recurso o cosechar madera para extraer realmente un recurso.
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00:01:55,880 --> 00:02:00,348
Y luego, como dije antes, lugares en los que es probable que ocurra una especie,
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00:02:00,348 --> 00:02:02,920
basados en variables de hábitat.
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00:02:02,920 --> 00:02:06,990
En el que vamos a utilizar como nuestro ejercicio esta vez es
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00:02:06,990 --> 00:02:09,760
el mejor lugar para localizar una ciudad.
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00:02:09,760 --> 00:02:14,310
Y puede ser difícil decir cuál es el mejor lugar para una ciudad y
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00:02:14,310 --> 00:02:18,250
creo que pone de relieve parte de la incertidumbre en un análisis de idoneidad.
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00:02:18,250 --> 00:02:22,310
Un análisis de idoneidad se basa en qué variables pensamos que realmente importaban a
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00:02:22,310 --> 00:02:23,890
la ubicación de algo.
38
00:02:23,890 --> 00:02:27,660
Y si no entendemos qué variables influyen en esa elección o
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00:02:27,660 --> 00:02:33,730
en ese fenómeno en particular, entonces podríamos no obtener el análisis correcto de idoneidad.
40
00:02:33,730 --> 00:02:34,620
Así que, en este caso,
41
00:02:34,620 --> 00:02:38,320
voy a usar muchas variables que podrían influir en dónde querría estar un pueblo.
42
00:02:38,320 --> 00:02:41,890
Pero no estoy seguro de que sean los mejores y únicos, y
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00:02:41,890 --> 00:02:45,395
pueden variar en función del área en la que estamos buscando.
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00:02:45,395 --> 00:02:48,149
Esta es una zona en el sur de Illinois en Estados Unidos, pero
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00:02:48,149 --> 00:02:51,209
tal vez un área en California tendría diferentes variables.
46
00:02:51,209 --> 00:02:53,965
O un área fuera de los Estados Unidos, algún otro país,
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00:02:53,965 --> 00:02:57,622
tendría diferentes variables de interés basadas en lo que la población quiere y
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00:02:57,622 --> 00:02:59,375
cómo es generalmente el paisaje.
49
00:03:00,785 --> 00:03:06,135
Así que las variables que he elegido para este análisis en particular ya están recortadas o
50
00:03:06,135 --> 00:03:10,380
algo así, he bajado la extensión al área de interés aquí.
51
00:03:10,380 --> 00:03:16,365
Y estoy tratando de encontrar el mejor lugar para una ciudad en esta zona del sur de Illinois y
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00:03:16,365 --> 00:03:21,920
he incluido ríos, carreteras, áreas urbanas existentes, áreas protegidas,
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00:03:21,920 --> 00:03:26,731
la llanura de inundación, cubierta terrestre, y el modelo digital de elevación.
54
00:03:26,731 --> 00:03:31,513
Y en base a estos, o a algún conjunto de productos derivados, creo que podemos encontrar
55
00:03:31,513 --> 00:03:35,155
un conjunto de ubicaciones que podrían ser buenas para una nueva ciudad.
56
00:03:36,730 --> 00:03:40,120
Entonces, hagamos un análisis de idoneidad más simple, pero
57
00:03:40,120 --> 00:03:45,870
uno que creo que no es tan flexible, pero te ayudará a elegir el concepto primero.
58
00:03:45,870 --> 00:03:48,890
Así que vamos a hacer uno que nos dé un simple sí o no.
59
00:03:48,890 --> 00:03:51,440
Esta zona es buena para una nueva ciudad.
60
00:03:52,820 --> 00:03:58,860
Y esto será una mezcla de áreas de borrado que no podemos construir y
61
00:03:58,860 --> 00:04:02,140
recortar nuestro análisis a áreas que queremos construir.
62
00:04:03,300 --> 00:04:07,830
Así que primero, vamos a construir una especie de área de polígono de extensión y
63
00:04:07,830 --> 00:04:10,750
voy a hacer eso con una especie de pequeño truco raro aquí
64
00:04:10,750 --> 00:04:14,760
usando nuestro modelo de elevación digital que representa nuestra área de menos datos.
65
00:04:14,760 --> 00:04:19,550
Por lo tanto, es nuestro área de búsqueda porque todos nuestros otros datos se extienden más allá de
66
00:04:19,550 --> 00:04:21,280
él y se extiende menos.
67
00:04:21,280 --> 00:04:27,150
Por lo tanto, busquemos el, en realidad, puedo sacarlo en la caja de herramientas.
68
00:04:27,150 --> 00:04:29,770
Lo que voy a hacer es crear un ráster constante
69
00:04:29,770 --> 00:04:32,440
que coincida con nuestro DEM y luego convertirlo en un polígono.
70
00:04:32,440 --> 00:04:34,850
Y eso nos dará un polígono para toda nuestra área de búsqueda.
71
00:04:36,510 --> 00:04:38,578
Así que iremos a Creación de ráster.
72
00:04:43,067 --> 00:04:46,030
Y crearé un ráster con un valor de 1.
73
00:04:46,030 --> 00:04:46,760
Número entero. El
74
00:04:46,760 --> 00:04:49,651
tamaño de celda de salida puede ser.
75
00:04:49,651 --> 00:04:52,930
Creo que el DEM es diez, así que vamos a igualar eso.
76
00:04:52,930 --> 00:04:55,470
Y haremos que coincida con el DEM.
77
00:04:55,470 --> 00:05:00,463
Así que estableceremos el entorno para que nuestra máscara de análisis sea la misma que la DEM.
78
00:05:00,463 --> 00:05:03,298
Y dejaremos el tamaño de celda ya que ya lo estamos especificando y en
79
00:05:03,298 --> 00:05:06,710
Extensión de procesamiento, también dejaremos la extensión ya que ya lo estamos especificando.
80
00:05:06,710 --> 00:05:08,850
Pero estableceremos la lista de instantáneas en el DEM para
81
00:05:08,850 --> 00:05:12,260
obtener celdas que se alinean exactamente con el DEM.
82
00:05:12,260 --> 00:05:14,180
Y para asegurarlo,
83
00:05:14,180 --> 00:05:17,230
también necesitamos establecer el sistema de coordenadas para que sea el mismo que el DEM.
84
00:05:17,230 --> 00:05:19,236
Y así se alineará con él.
85
00:05:19,236 --> 00:05:20,525
Y luego haré clic en Aceptar.
86
00:05:21,860 --> 00:05:24,240
Y, a continuación, haga clic en Aceptar para ejecutar esto.
87
00:05:25,270 --> 00:05:30,620
Y obtengo este ráster rosa que cubre mi ráster existente.
88
00:05:30,620 --> 00:05:36,529
Y ahora lo que quiero hacer es buscar un ráster a un polígono,
89
00:05:36,529 --> 00:05:41,345
y dado que todos estos tienen exactamente el mismo valor ahora en este ráster, se convertirá en
90
00:05:41,345 --> 00:05:45,169
un solo polígono que luego puedo usar como base para mi análisis de idoneidad.
91
00:05:46,560 --> 00:05:50,463
Así que se convirtió en base a nuestro ráster y su campo de valor y
92
00:05:50,463 --> 00:05:53,074
lo llamaré extent_polygon.
93
00:05:55,367 --> 00:05:56,350
Y no voy a simplificarlo.
94
00:05:56,350 --> 00:05:59,113
Quiero que sea exactamente la forma en que se convierte.
95
00:06:02,992 --> 00:06:07,182
Vale, y ahora tenemos un polígono de extensión que debería tener una entidad
96
00:06:07,182 --> 00:06:09,160
que tiene el área de todo el lugar.
97
00:06:11,460 --> 00:06:13,860
Vale, y ahora voy a eliminar este ráster, ya no lo necesitamos.
98
00:06:16,220 --> 00:06:18,740
Y empecemos moviendo esto hacia abajo para que
99
00:06:18,740 --> 00:06:20,890
podamos ver todo lo que está encima.
100
00:06:20,890 --> 00:06:24,590
Y básicamente lo que queremos hacer con él inicialmente es eliminar
101
00:06:24,590 --> 00:06:27,660
áreas que sabemos que no queremos construir.
102
00:06:27,660 --> 00:06:30,550
Y el número uno es que no queremos construir en el punto de inundación aquí.
103
00:06:30,550 --> 00:06:35,270
No podemos construir donde están las ciudades existentes, las áreas urbanas existentes están, así que
104
00:06:35,270 --> 00:06:36,520
podemos borrarlas.
105
00:06:36,520 --> 00:06:40,400
Y entonces tampoco podemos construir áreas protegidas porque tienen algún nivel de
106
00:06:40,400 --> 00:06:43,980
protección sobre ellas y no serían un lugar donde podríamos poner una nueva ciudad.
107
00:06:43,980 --> 00:06:49,670
Así que vamos a borrar los tres de esos de este polígono.
108
00:06:49,670 --> 00:06:51,910
Así que vemos qué áreas nos quedan por construir.
109
00:06:53,190 --> 00:06:55,188
Entonces, busquemos la herramienta de borrado.
110
00:07:00,264 --> 00:07:05,164
Y vamos a apilar estos borradores en él, así que voy a elegir,
111
00:07:05,164 --> 00:07:09,069
el extent_polygon como la primera entidad de entrada y
112
00:07:09,069 --> 00:07:12,270
luego vamos a borrar primero las áreas urbanas.
113
00:07:15,040 --> 00:07:17,769
Y lo llamaré,
114
00:07:17,769 --> 00:07:23,575
suitability_step1, luego haga clic en Aceptar.
115
00:07:29,611 --> 00:07:34,477
Y si apagamos las áreas urbanas podemos ver que ahora tenemos un polígono que tiene
116
00:07:34,477 --> 00:07:35,880
agujeros en él, allí.
117
00:07:37,600 --> 00:07:38,900
Así que podemos ver a través del DEM ahora.
118
00:07:40,570 --> 00:07:44,520
Ahora, algunas de las áreas protegidas también estaban en esa área, así
119
00:07:44,520 --> 00:07:47,997
que también tenemos algunas superposiciones allí, pero está bien.
120
00:07:47,997 --> 00:07:53,740
Y ahora vamos a borrar el resto de las áreas protegidas del paso existente1.
121
00:07:53,740 --> 00:07:56,940
Entonces, en lugar de borrar de extent_polygon ahora,
122
00:07:56,940 --> 00:08:02,300
puedo borrar de suitability_step1 que acabamos de crear, que es menos las áreas urbanas.
123
00:08:02,300 --> 00:08:06,691
Y restar las Áreas Protegidas y lo llamaré suitability_step2.
124
00:08:06,691 --> 00:08:10,440
Así que estamos revisando cada una de estas retiradas de las áreas que
125
00:08:10,440 --> 00:08:11,350
no podemos construir.
126
00:08:11,350 --> 00:08:16,300
Y las áreas restantes en el polígono son áreas que todavía son potencialmente adecuadas.
127
00:08:16,300 --> 00:08:19,740
Así que ahora puedo desactivar las áreas protegidas y suitability_step1.
128
00:08:19,740 --> 00:08:22,670
Y vemos que hemos perdido otras áreas que podemos construir.
129
00:08:22,670 --> 00:08:25,690
Y las áreas restantes en el polígono todavía son potencialmente construibles
130
00:08:25,690 --> 00:08:27,580
hasta que terminemos nuestro análisis.
131
00:08:29,160 --> 00:08:33,585
Y luego la tercera que queríamos hacer es borrar las áreas del plano de inundación.
132
00:08:33,585 --> 00:08:36,385
Realmente no queremos construir en el avión de inundación porque son propensos a desastres.
133
00:08:36,385 --> 00:08:39,865
Por lo tanto, tomaremos suitability_step2 como nuestra característica de entrada ahora,
134
00:08:39,865 --> 00:08:43,992
ya que eso tiene los otros dos borrados, y borraré el plano de inundación de él.
135
00:08:43,992 --> 00:08:46,814
Y obtendremos suitability_step3.
136
00:08:48,400 --> 00:08:52,130
Y una vez más, si no muestro el paso 2, puedo ver la llanura de inundación.
137
00:08:52,130 --> 00:08:56,680
Así que ahora hemos eliminado una gran cantidad de área potencial en nuestra ventana de búsqueda aquí
138
00:08:56,680 --> 00:08:59,040
de la consideración ya.
139
00:08:59,040 --> 00:09:01,115
Y estas son las cosas difíciles y rápidas.
140
00:09:01,115 --> 00:09:03,855
Estas son las cosas que definitivamente no podemos tener.
141
00:09:03,855 --> 00:09:07,275
Y lo que también podríamos hacer potencialmente que no te mostraré ahora
142
00:09:07,275 --> 00:09:09,937
es que podríamos generar un ráster de pendiente a partir del DEM y
143
00:09:09,937 --> 00:09:13,395
decir, realmente no queremos construir en áreas con una pendiente alta.
144
00:09:13,395 --> 00:09:15,389
Así que eso podría ser otra cosa que borraríamos.
145
00:09:16,480 --> 00:09:18,370
Vale, ¿y ahora qué hay de las cosas positivas?
146
00:09:18,370 --> 00:09:20,530
Cosas que queremos asegurarnos de que tenemos.
147
00:09:20,530 --> 00:09:25,950
Bueno, tal vez queremos asegurarnos de que tenemos buena conectividad con las carreteras principales.
148
00:09:25,950 --> 00:09:30,920
Así que tal vez queremos que al menos parte de la ciudad esté a
149
00:09:30,920 --> 00:09:32,900
un kilómetro de las carreteras.
150
00:09:32,900 --> 00:09:36,800
Así que vamos a amortiguar las carreteras por un kilómetro y
151
00:09:36,800 --> 00:09:41,720
luego podemos intersecar eso con nuestro polígono existente aquí.
152
00:09:41,720 --> 00:09:45,250
Y luego obtenemos las áreas que están a sólo un kilómetro de las carreteras existentes.
153
00:09:46,640 --> 00:09:52,580
Bien, entonces busquemos la herramienta de búfer en Proximidad > Buffer y
154
00:09:52,580 --> 00:09:55,392
tomaremos la capa Carreteras.
155
00:09:57,951 --> 00:10:04,540
Y lo llamaré Roads_1km.
156
00:10:04,540 --> 00:10:08,260
Y haremos una unidad lineal de 1 kilómetro aquí, y
157
00:10:08,260 --> 00:10:10,030
dejaré el resto de estos como predeterminados.
158
00:10:10,030 --> 00:10:12,990
Estarán bien para esto, sólo queremos un tampón de un kilómetro en las carreteras.
159
00:10:14,000 --> 00:10:14,520
Bien,
160
00:10:14,520 --> 00:10:18,720
ahora tenemos esta capa que representa en todas partes dentro de un kilómetro de carreteras.
161
00:10:18,720 --> 00:10:21,460
Y todo lo azul que podemos ver es lo que va a quedar
162
00:10:21,460 --> 00:10:26,425
excluido cuando ejecute una intersección de esta capa amortiguada contra este
163
00:10:26,425 --> 00:10:30,675
paso de idoneidad existente donde hemos eliminado todas las cosas que no podemos tener.
164
00:10:30,675 --> 00:10:33,925
Así que, si los cruzamos, tendremos sólo las áreas donde se superponen, así que no
165
00:10:33,925 --> 00:10:36,595
conseguiremos el resto de estas cosas que no queremos aquí en la llanura de inundación.
166
00:10:36,595 --> 00:10:38,505
Sólo obtendremos las partes en las que se superponen.
167
00:10:40,045 --> 00:10:46,105
Entonces, si vamos a Superposición > Intersección, y ahora intersecto Roads_1km
168
00:10:46,105 --> 00:10:51,756
con suitability_step3, puedo obtener suitability_step4.
169
00:10:56,080 --> 00:11:01,152
Y haga clic en Aceptar, y si desactivo la capa Roads_1km aquí,
170
00:11:01,152 --> 00:11:06,542
y suitability_step3, puedo ver que me queda con esto.
171
00:11:06,542 --> 00:11:10,768
Estoy tratando de conseguir un trabajo de camino aquí, no me queda mucho y
172
00:11:10,768 --> 00:11:14,164
tal vez eso es porque elegir dentro de un kilómetro de
173
00:11:14,164 --> 00:11:19,430
una carretera importante no es realmente necesario un parámetro realista, pero podría serlo.
174
00:11:19,430 --> 00:11:22,220
Tal vez debería haber hecho una ventana de búsqueda más grande, pero jugaría con
175
00:11:22,220 --> 00:11:26,740
estos valores para ver si está obteniendo valores que realmente funcionan para su
176
00:11:26,740 --> 00:11:31,790
análisis que importan a sus criterios para lo que esté eligiendo la idoneidad.
177
00:11:32,930 --> 00:11:34,485
Y luego, como un paso final,
178
00:11:34,485 --> 00:11:38,640
digamos también que pensamos que estéticamente a los miembros de la ciudad
179
00:11:38,640 --> 00:11:41,600
les gustaría estar cerca de algún tipo de río aquí.
180
00:11:41,600 --> 00:11:47,170
Por lo tanto, vamos también, vamos a encontrar las ubicaciones que están bastante cerca de algún río.
181
00:11:47,170 --> 00:11:51,640
Así que, una vez más, voy a Buffer y luego me cruzo.
182
00:11:51,640 --> 00:11:56,560
Por lo tanto, voy a tomar mi capa principal de ríos y lo llamaré ríos, y
183
00:11:56,560 --> 00:11:59,437
vamos a amortiguar eso por un kilómetro también.
184
00:12:06,337 --> 00:12:11,110
Y luego voy a hacer Superposición, no identidad, Superposición > Intersección de nuevo.
185
00:12:13,540 --> 00:12:15,420
Y esta vez vamos a amortiguar nuestro, o
186
00:12:15,420 --> 00:12:19,000
cruzaremos nuestros ríos principales con nuestro suitability_step4.
187
00:12:20,220 --> 00:12:22,354
Y consigue suitability_step5.
188
00:12:28,849 --> 00:12:32,020
Y, una de las grandes cosas sobre hacer esto en vector es que,
189
00:12:32,020 --> 00:12:34,760
es muy rápido en muchos de estos casos. El
190
00:12:34,760 --> 00:12:38,205
procesamiento de ráster a menudo solía ser más rápido, pero en estos días los
191
00:12:38,205 --> 00:12:42,430
algoritmos vectoriales son mucho más rápidos y porque estamos trabajando con muchos menos datos.
192
00:12:42,430 --> 00:12:45,460
Por lo tanto, puede obtener comentarios bastante rápidos sobre si
193
00:12:45,460 --> 00:12:50,080
su análisis le obtiene o no lo que realmente quiere si está trabajando en vector aquí.
194
00:12:50,080 --> 00:12:53,982
Por lo tanto, si apago el buffer de ríos en suitability_step4,
195
00:12:53,982 --> 00:12:57,065
veo que ahora me quedan muy pocas ubicaciones.
196
00:12:57,065 --> 00:12:59,695
Y tal vez lo que quisiera hacer es disolver estos límites para
197
00:12:59,695 --> 00:13:01,191
poder verlos un poco mejor, y
198
00:13:01,191 --> 00:13:05,430
empezar a evaluarlos basándose en algún tipo de criterio subjetivo ahora.
199
00:13:05,430 --> 00:13:10,620
Tal vez sé que esta pequeña astilla aquí es demasiado pequeña o algo así, pero tal vez esta
200
00:13:10,620 --> 00:13:14,170
área de aquí que tiene grandes áreas contiguas de tierra podría ser el lugar al que
201
00:13:14,170 --> 00:13:19,450
iría buscando terrenos comprables en ese momento antes de encontrar o fundar una ciudad.
202
00:13:20,920 --> 00:13:24,330
Ciertamente, podríamos continuar con nuestro análisis y añadir más y
203
00:13:24,330 --> 00:13:26,270
más variables hasta que realmente lo redujamos.
204
00:13:26,270 --> 00:13:32,350
Pero esto espero demuestra el concepto del análisis de idoneidad que tenemos,
205
00:13:32,350 --> 00:13:34,510
los factores positivos que queremos preservar y
206
00:13:34,510 --> 00:13:37,560
los factores negativos de los que queremos eliminar.
207
00:13:37,560 --> 00:13:41,140
Y si los tratamos a todos como absolutos y usamos un modelo vectorial,
208
00:13:41,140 --> 00:13:45,210
podemos hacerlo muy rápidamente y simplemente recuperar un conjunto de polígonos que
209
00:13:45,210 --> 00:13:49,340
son áreas potenciales para nuestra ciudad o para lo que estamos analizando.
210
00:13:50,440 --> 00:13:52,380
Vale, eso es todo para esta conferencia.
211
00:13:52,380 --> 00:13:56,482
En esta conferencia, hablamos de lo que es un análisis de idoneidad en general.
212
00:13:56,482 --> 00:13:58,690
Y luego pasamos por uno básico para
213
00:13:58,690 --> 00:14:03,640
encontrar la ubicación de un pueblo basado en una de las pocas variables que tenemos aquí.
214
00:14:03,640 --> 00:14:06,640
Y, en particular, usamos,
215
00:14:06,640 --> 00:14:10,935
crear ráster constante para generar inicialmente toda nuestra área aquí
216
00:14:10,935 --> 00:14:13,880
basada en nuestro DEM que resultó ser nuestra área de extensión más pequeña.
217
00:14:13,880 --> 00:14:17,300
Y también podríamos haber dibujado un polígono o usar alguna otra capa.
218
00:14:17,300 --> 00:14:21,434
Y luego usamos la herramienta de borrado para eliminar influencias negativas,
219
00:14:21,434 --> 00:14:27,000
cosas que definitivamente, áreas en las que definitivamente no podíamos construir.
220
00:14:27,000 --> 00:14:32,070
Y luego almacenamos en búfer las características que nos interesaban y las
221
00:14:32,070 --> 00:14:36,070
cruzamos para que pudiéramos conservar esas características como valores importantes.
222
00:14:36,070 --> 00:14:38,950
Así que teníamos nuestros artículos positivos y negativos y
223
00:14:38,950 --> 00:14:42,240
teníamos diferentes métodos para eliminar o conservar cada uno.
224
00:14:43,580 --> 00:14:46,960
En la próxima conferencia, voy a mostrarles un análisis similar con los mismos
225
00:14:46,960 --> 00:14:52,000
objetivos, pero usando un modelo de procesamiento de ráster que nos da más de una clasificación,
226
00:14:52,000 --> 00:14:56,520
en lugar de solo un sí o no para si podríamos construir o no potencialmente aquí.
227
00:14:56,520 --> 00:14:57,697
Vale, mira tu allí.22622
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