Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:01,000 --> 00:00:03,966
теперь я расскажу вам о поэплании визуальных эффектов
2
00:00:05,666 --> 00:00:07,366
если вы не хотите делать карьеру
3
00:00:07,366 --> 00:00:08,699
в области визуальных эффектов
4
00:00:08,700 --> 00:00:09,900
а просто хотите знать
5
00:00:09,900 --> 00:00:11,333
как добавлять визуальных эффектов
6
00:00:11,333 --> 00:00:12,799
к вашим собственным видео
7
00:00:12,800 --> 00:00:15,900
и фильмам тогда это видео не будет вам особо интересно
8
00:00:19,366 --> 00:00:21,799
ну если вы хотите просто следовать за мной и посмотреть
9
00:00:21,800 --> 00:00:23,066
как работает Пайп лайн
10
00:00:23,066 --> 00:00:23,966
тогда смотрите
11
00:00:30,066 --> 00:00:32,266
а если вы таки собираетесь сделать карьеру
12
00:00:32,266 --> 00:00:34,066
тогда это будет очень важно для вас
13
00:00:34,166 --> 00:00:37,266
чтобы вы понимали хотя бы основы этого пайплайна
14
00:00:39,666 --> 00:00:40,733
так чтобы вы знали
15
00:00:40,733 --> 00:00:43,033
что представляет из себя этот пайплайн
16
00:00:50,933 --> 00:00:53,233
у меня здесь есть вот такая блок схема
17
00:00:54,933 --> 00:00:55,999
и она совсем простая
18
00:00:56,000 --> 00:00:58,833
я не стал её усложнять совсем мелкими процессами
19
00:00:58,833 --> 00:01:01,033
а хотел просто рассказать вам самое главное
20
00:01:13,100 --> 00:01:15,166
а другие моменты не настолько большие
21
00:01:15,166 --> 00:01:16,399
чтобы о них рассказывать
22
00:01:18,900 --> 00:01:20,066
начинаем сначала
23
00:01:22,133 --> 00:01:25,433
самым главным материалом композитора будут сканы плёнки
24
00:01:25,766 --> 00:01:28,066
они приходят из стадии производства
25
00:01:30,366 --> 00:01:32,033
в наше время всё стало цифровым
26
00:01:32,033 --> 00:01:33,899
на порой плёнка ещё используется
27
00:01:34,566 --> 00:01:36,399
но это всё отголоски старых времен
28
00:01:36,400 --> 00:01:38,800
так как плёнка должна быть физически отсканирована
29
00:01:38,833 --> 00:01:40,799
и затем переведена в цифровой вид
30
00:01:47,466 --> 00:01:49,166
в наше время есть различные камеры
31
00:01:49,166 --> 00:01:51,799
которые позволяют сразу получить всё в цифровом виде
32
00:01:52,133 --> 00:01:54,699
так что сканирования никакого и не происходит
33
00:02:07,433 --> 00:02:08,899
для нас это конечно проще
34
00:02:13,766 --> 00:02:16,266
в общем сканы идут в стадию редактирования
35
00:02:16,266 --> 00:02:18,633
где будет происходить их грейдинг
36
00:02:18,666 --> 00:02:20,833
я не стал помещать эту стадию сюда
37
00:02:23,633 --> 00:02:26,133
но если в сканах нет никаких визуальных эффектов
38
00:02:29,266 --> 00:02:32,333
или иначе они проходят вот эти 3 стадии сверху
39
00:02:33,400 --> 00:02:34,266
все эти 3 стадии
40
00:02:34,266 --> 00:02:36,633
непосредственно зависят от самих сканов
41
00:02:40,100 --> 00:02:41,733
1-ое это сиджай
42
00:02:44,433 --> 00:02:47,166
это довольно большое подразделение в области визуальных
43
00:02:47,166 --> 00:02:50,766
эффектов его можно разбить на несколько категорий
44
00:02:50,766 --> 00:02:52,699
моделирование анимирование
45
00:02:52,700 --> 00:02:54,800
текстурирование и рендер
46
00:02:54,966 --> 00:02:58,066
и помимо них есть ещё такие как ригинг
47
00:02:58,066 --> 00:02:59,666
эффект частиц и прочее
48
00:03:00,333 --> 00:03:02,733
большие студии производства имеют более мелкие
49
00:03:02,933 --> 00:03:05,199
которые как раз и занимаются этим
50
00:03:05,400 --> 00:03:07,866
моя студия тоже имеет сегменты с художниками
51
00:03:07,866 --> 00:03:10,199
специализирующимися на этом
52
00:03:13,766 --> 00:03:15,066
в общем есть художники
53
00:03:15,066 --> 00:03:17,699
которые занимаются моделированием и прочим делом
54
00:03:26,566 --> 00:03:29,733
далее у нас ротаскопинг это ручная техника
55
00:03:29,733 --> 00:03:32,033
когда вы создаете мэты вручную
56
00:03:34,566 --> 00:03:36,633
сюда можно отнести и кейинг
57
00:03:36,766 --> 00:03:38,766
процедурный метод создания Мэта
58
00:03:38,966 --> 00:03:40,599
вы просто задаете компьютеру
59
00:03:40,600 --> 00:03:42,100
какой цвет ему нужно исключить
60
00:03:42,233 --> 00:03:43,833
и он создаст чёрно белый Мэт
61
00:03:43,833 --> 00:03:45,566
в зависимости от цвета экрана
62
00:03:49,733 --> 00:03:51,433
мы к этому ещё вернёмся позднее
63
00:03:52,133 --> 00:03:53,599
но если у вас есть персонаж
64
00:03:54,800 --> 00:03:56,766
и его не снимали ни на каком из экранов
65
00:03:56,766 --> 00:03:58,899
тогда в дело вступает ротаскопинг
66
00:03:58,900 --> 00:04:01,766
это просто ручной метод покадрового рисования контура
67
00:04:01,766 --> 00:04:03,233
персонажа или объекта
68
00:04:03,366 --> 00:04:05,599
которого вы хотите извлечь из футажа
69
00:04:09,000 --> 00:04:11,100
это очень время затратный процесс
70
00:04:11,100 --> 00:04:12,800
в зависимости от сложности объекта
71
00:04:12,800 --> 00:04:15,233
ротоскоп которого вы хотите сделать
72
00:04:19,800 --> 00:04:21,133
и обычно есть целые команды
73
00:04:21,133 --> 00:04:22,466
которые этим занимаются
74
00:04:23,066 --> 00:04:24,966
если вы хотите быть композитором
75
00:04:24,966 --> 00:04:26,566
и у вас нет большого опыта
76
00:04:26,666 --> 00:04:27,699
тогда вы скорее всего
77
00:04:27,700 --> 00:04:29,966
будете работать в команде ротаскопинга
78
00:04:30,233 --> 00:04:33,166
перед тем как приступить к чему то более серьезному
79
00:04:37,700 --> 00:04:40,166
в общем с этого момента вы начинаете свою работу
80
00:04:40,166 --> 00:04:42,199
и при этом ротоскопинг это очень важно
81
00:04:56,066 --> 00:04:57,099
вы можете подумать
82
00:04:57,100 --> 00:04:58,533
что это такое себе занятие
83
00:04:58,800 --> 00:05:01,000
но я вас уверяю это очень важное дело
84
00:05:03,300 --> 00:05:06,300
я начинал свою карьеру как раз в таком подразделении
85
00:05:06,300 --> 00:05:07,366
потому что ну
86
00:05:07,866 --> 00:05:09,933
я не просто так этим занимался
87
00:05:10,200 --> 00:05:12,000
а пытался делать её отлично
88
00:05:12,400 --> 00:05:13,400
так что мне предложили
89
00:05:13,400 --> 00:05:14,800
работу как раз отсюда
90
00:05:20,833 --> 00:05:22,366
поэтому хороший ротаскоп
91
00:05:22,366 --> 00:05:24,499
это важно для хорошего композитинга
92
00:05:24,566 --> 00:05:26,466
и даже если вы супер композитор
93
00:05:26,466 --> 00:05:28,666
я уверяю вас вы будете этим заниматься
94
00:05:29,066 --> 00:05:30,766
элементы специальных эффектов
95
00:05:31,266 --> 00:05:32,399
как мы говорили ранее
96
00:05:32,400 --> 00:05:33,833
это такие штуки как взрывы
97
00:05:33,833 --> 00:05:35,099
марионетки и прочее
98
00:05:41,666 --> 00:05:43,666
есть эффекты которые снимают на камеру
99
00:05:43,666 --> 00:05:44,466
в реальном мире
100
00:05:44,733 --> 00:05:47,133
эти элементы используются в качестве асетов
101
00:05:47,133 --> 00:05:48,199
для композитора
102
00:05:53,100 --> 00:05:54,433
так что как я уже говорил
103
00:05:54,433 --> 00:05:55,566
у вас может быть взрыв
104
00:05:55,566 --> 00:05:57,633
который был снят на чёрном беграунде
105
00:05:58,000 --> 00:06:00,900
его впоследствии используют композитор в совокупности
106
00:06:00,900 --> 00:06:02,633
сиджай или плейтон
107
00:06:08,466 --> 00:06:09,799
в общем всё это очень важно
108
00:06:15,900 --> 00:06:19,166
также порою студии есть целые библиотеки таких эффектов
109
00:06:19,200 --> 00:06:20,433
дожди частицы
110
00:06:20,433 --> 00:06:21,466
взрывы пыль
111
00:06:21,866 --> 00:06:23,333
целая куча всего
112
00:06:26,366 --> 00:06:28,733
и у композиторов есть ко всему этому доступ
113
00:06:31,533 --> 00:06:32,733
в зависимости от фильма
114
00:06:32,733 --> 00:06:35,533
бывает так что какого-то особого эффекта нет
115
00:06:35,833 --> 00:06:36,299
так что
116
00:06:36,300 --> 00:06:39,066
production cruis снимает всё это специально для фильма
117
00:06:48,233 --> 00:06:51,866
например я работал над фильмом про вампиров и мы хотели
118
00:06:51,866 --> 00:06:54,066
чтобы вампиры умирали особым образом
119
00:07:04,533 --> 00:07:06,533
в общем пришлось сделать огромное количество
120
00:07:06,533 --> 00:07:07,833
специальных эффектов
121
00:07:08,066 --> 00:07:10,033
как раз конкретно под наши желания
122
00:07:15,200 --> 00:07:16,066
и все эти эффекты
123
00:07:16,066 --> 00:07:18,799
конечно же делаются с разрешения самой компании
124
00:07:22,333 --> 00:07:25,833
и все эти 3 категории входят в сам композитор
125
00:07:26,366 --> 00:07:28,699
но сканы пленки это база композитора
126
00:07:32,633 --> 00:07:34,699
они используются в качестве референса
127
00:07:34,700 --> 00:07:35,966
для этих 3 категорий
128
00:07:35,966 --> 00:07:37,866
и является базой для композита
129
00:07:38,233 --> 00:07:41,799
лишь в редкие моменты шоты полностью состоят из сиджи
130
00:07:45,533 --> 00:07:48,366
конечно как правило есть какой-то другой быграунд
131
00:07:48,633 --> 00:07:49,699
но очень редко бывает
132
00:07:49,700 --> 00:07:52,066
когда шот полностью состоит из сиджи
133
00:08:00,466 --> 00:08:02,399
примером будут фильмы Пиксар
134
00:08:02,400 --> 00:08:04,033
или различные голливудские фильмы
135
00:08:04,033 --> 00:08:06,766
состоящие из огромного числа визуальных эффектов
136
00:08:16,100 --> 00:08:17,100
надеюсь вы поняли
137
00:08:17,100 --> 00:08:19,333
на какие группы разбивается композитор
138
00:08:19,400 --> 00:08:20,633
и от чего он зависит
139
00:08:23,833 --> 00:08:25,666
в следующем уроке мы поговорим о нюке
140
00:08:25,666 --> 00:08:28,433
именно это по уму будем использовать в этом курсе
14130
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.