All language subtitles for 16_bonus_premultiplication

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,900 --> 00:00:04,733 всем привет в этом видео мы поговорим о мифах 2 00:00:05,300 --> 00:00:06,966 связанных с при мультипликацией 3 00:00:07,866 --> 00:00:11,199 посмотрим как это влияет на процесс сведения мэрджин 4 00:00:11,800 --> 00:00:13,066 премультипликация это 5 00:00:13,066 --> 00:00:15,733 наверное 1 из самых трудных вещей для понимания внек 6 00:00:16,300 --> 00:00:17,500 однако это важный принцип 7 00:00:17,533 --> 00:00:18,733 я вам визуально покажу 8 00:00:19,500 --> 00:00:20,300 как он работает 9 00:00:21,200 --> 00:00:22,600 премультипликация это 10 00:00:23,000 --> 00:00:25,500 взаимосвязи между данными эр Джи Би 11 00:00:26,233 --> 00:00:27,366 и Альфа каналом 12 00:00:28,733 --> 00:00:30,933 в изображении сферной примультипликации 13 00:00:31,033 --> 00:00:33,266 где Альфа равна 1 14 00:00:33,833 --> 00:00:35,299 изображения непрозрачная 15 00:00:35,866 --> 00:00:36,666 если 16 00:00:37,266 --> 00:00:38,233 альфа равна 0 17 00:00:38,466 --> 00:00:40,133 изображение полностью прозрачное 18 00:00:40,666 --> 00:00:43,666 промежуточные значения определяют полупрозрачность 19 00:00:44,800 --> 00:00:47,266 вот перед нами в этом примере изображение с верной 20 00:00:47,633 --> 00:00:48,733 при мультипликацией 21 00:00:50,033 --> 00:00:51,433 но посмотрим на это изображение 22 00:00:52,166 --> 00:00:53,533 до при мультипликации 23 00:00:56,166 --> 00:00:56,899 окей вы как видите 24 00:00:56,900 --> 00:00:59,233 у нас черепаха никоим образом не вырезана 25 00:01:00,300 --> 00:01:01,633 но если посмотреть на Альфа канал 26 00:01:01,700 --> 00:01:04,133 то мы видим что эр Джи Би и Альфа каналы 27 00:01:05,000 --> 00:01:05,800 не соответствуют 28 00:01:06,466 --> 00:01:07,566 друг другу 1:1 29 00:01:08,700 --> 00:01:10,300 всё потому что сейчас изображение 30 00:01:10,933 --> 00:01:12,899 непремультиплизированное 31 00:01:13,800 --> 00:01:14,766 или другими словами 32 00:01:15,300 --> 00:01:17,666 Альфа каналы и rjb каналы 33 00:01:18,400 --> 00:01:19,966 друг с другом не выровнены 34 00:01:20,733 --> 00:01:23,233 потому что на эр Джи Би каналах не используется как аут 35 00:01:23,866 --> 00:01:26,333 с альфой то есть этот Мэт с альфой 36 00:01:27,200 --> 00:01:29,033 чтобы использовать при мультипликацию 37 00:01:29,500 --> 00:01:30,833 применяем моду при мульт 38 00:01:33,366 --> 00:01:34,166 что происходит 39 00:01:34,833 --> 00:01:36,999 происходит мультипликация эр Джи Би 40 00:01:37,033 --> 00:01:38,599 вот мы видим эр Джи Би 41 00:01:40,233 --> 00:01:41,033 на 42 00:01:41,300 --> 00:01:42,100 Альфу 43 00:01:42,866 --> 00:01:43,666 что тут происходит 44 00:01:43,666 --> 00:01:45,333 давайте дегустаируем немного эту 45 00:01:45,500 --> 00:01:46,666 эту картинку и посмотрим 46 00:01:48,833 --> 00:01:51,266 и вот тут снова мы видим нашу черепаху 47 00:01:53,100 --> 00:01:54,266 не вырезанную с фона 48 00:01:55,033 --> 00:01:57,699 мы видим что Альфа белая на всей картинке 49 00:01:58,533 --> 00:01:59,866 вот тут наш Мэд 50 00:02:01,000 --> 00:02:02,266 вот мы видим Мэд 51 00:02:03,033 --> 00:02:03,933 на Альфа канале 52 00:02:05,733 --> 00:02:07,599 и как мы видим в ноде примольд 53 00:02:08,000 --> 00:02:10,900 нам нужно применить мультипликацию эр Джи Би и каналов 54 00:02:12,533 --> 00:02:13,466 на Мэд 55 00:02:17,800 --> 00:02:18,833 добавляю Новин мерч 56 00:02:22,133 --> 00:02:23,099 нажимаю шифтекс 57 00:02:23,100 --> 00:02:24,733 чтобы переключить входные точки 58 00:02:25,566 --> 00:02:26,699 и выбираю мультиплай 59 00:02:28,300 --> 00:02:30,366 вот так мы применим мультиплай на 60 00:02:31,066 --> 00:02:32,466 красный зелёные синие каналы 61 00:02:33,566 --> 00:02:34,066 как видите 62 00:02:34,066 --> 00:02:37,199 результат такой же как и при использовании ноды примаут 63 00:02:37,900 --> 00:02:40,633 то есть ноды примаунт это просто упрощенная версия 64 00:02:42,100 --> 00:02:44,033 уже готовый можно сказать при сет 65 00:02:46,666 --> 00:02:48,399 то есть мы тут видим а Пайп это 66 00:02:49,700 --> 00:02:50,833 Мэд Аби 67 00:02:51,233 --> 00:02:52,633 это Эр Джи Би 68 00:02:53,366 --> 00:02:55,766 в моде при мульт мы не меняем Альфа канал 69 00:02:56,566 --> 00:03:00,099 мы меняем лишь эр Джи Би на основании альфа канала 70 00:03:00,800 --> 00:03:03,300 если конечно вы вы вы выбрали такие каналы 71 00:03:03,500 --> 00:03:04,566 вы можете выбрать и другие 72 00:03:05,933 --> 00:03:06,699 вот мы сейчас 73 00:03:06,700 --> 00:03:08,033 как видите создали верное 74 00:03:08,900 --> 00:03:10,500 3 мультипецированное изображение 75 00:03:10,500 --> 00:03:13,300 потому что Альфа и каналы красный зелёный 76 00:03:13,300 --> 00:03:14,933 синий равны 1:1 77 00:03:15,833 --> 00:03:16,633 почему это важно 78 00:03:17,500 --> 00:03:19,033 потому что взаимосвязь между 79 00:03:19,633 --> 00:03:21,799 информацией по цвету и альфой 80 00:03:22,500 --> 00:03:25,166 очень важна особенно при сведении 81 00:03:25,800 --> 00:03:27,366 вместе разных элементов 82 00:03:27,900 --> 00:03:30,266 эти параметры сильно влияют на работу Нюка 83 00:03:31,166 --> 00:03:33,633 вот возьму биомультипфицированное изображение 84 00:03:35,800 --> 00:03:36,933 перетащу его сюда 85 00:03:39,300 --> 00:03:40,766 создам надо мерч 86 00:03:45,466 --> 00:03:46,266 и вот что мы получаем 87 00:03:46,400 --> 00:03:48,300 вот мы получаем нашу черепаху 88 00:03:52,133 --> 00:03:53,999 мы её свели с нашим фоном 89 00:03:55,233 --> 00:03:57,533 поскольку прием мультипликация верная 90 00:03:58,666 --> 00:04:00,766 мы не видим никаких неестественных линий 91 00:04:01,500 --> 00:04:02,600 всё выглядит верно 92 00:04:03,433 --> 00:04:04,566 а что произошло бы 93 00:04:04,566 --> 00:04:08,233 если бы при мультипликации была выполнена неправильно 94 00:04:09,066 --> 00:04:10,599 вот отключу ноту примаут 95 00:04:11,700 --> 00:04:13,233 и вот внезапно все участки 96 00:04:13,500 --> 00:04:14,466 где нет альфы 97 00:04:15,800 --> 00:04:16,600 спрессовываются 98 00:04:17,933 --> 00:04:20,599 вот как будто мы использовали режим плас 99 00:04:20,933 --> 00:04:23,133 когда 2 изображения друг на друга накладываются 100 00:04:24,333 --> 00:04:25,299 тот же самый результат 101 00:04:26,933 --> 00:04:28,299 так работает процесс сведения 102 00:04:30,233 --> 00:04:32,366 операий шин овер всегда приплюсовывает 103 00:04:32,466 --> 00:04:33,466 элементы друг другу 104 00:04:34,266 --> 00:04:36,399 и лишь альфаканал используется для того 105 00:04:36,433 --> 00:04:39,366 чтобы оригинальное изображение там не показывать 106 00:04:40,466 --> 00:04:42,033 давайте детально посмотрим 107 00:04:42,100 --> 00:04:42,900 что это значит 108 00:04:43,533 --> 00:04:45,233 включим обратно приемульт 109 00:04:48,466 --> 00:04:51,333 вот давайте поменяем оператив на класс 110 00:04:54,533 --> 00:04:56,466 вот мы видим приплюсованную черепаху 111 00:05:03,433 --> 00:05:04,833 добавлю ещё 1 ноден мерч 112 00:05:08,166 --> 00:05:09,266 и удалим Альфу 113 00:05:10,433 --> 00:05:11,499 и вот результат похож 114 00:05:12,633 --> 00:05:13,733 на режим overo 115 00:05:14,433 --> 00:05:15,899 вот добавлю ещё 1 ноден мерч 116 00:05:16,000 --> 00:05:17,133 чтобы вам продемонстрировать 117 00:05:18,300 --> 00:05:20,633 вот никакой разницы между этими 2 118 00:05:21,233 --> 00:05:22,733 вариантами сведения 119 00:05:23,900 --> 00:05:25,133 вот давайте оценим визуально 120 00:05:25,333 --> 00:05:26,199 что тут происходит 121 00:05:27,033 --> 00:05:27,833 вот наш фон 122 00:05:30,100 --> 00:05:31,400 потом мы берём Альфу 123 00:05:33,233 --> 00:05:35,833 и вырезаем из фона вот такую дыру 124 00:05:36,766 --> 00:05:37,566 и потом добавляем 125 00:05:39,500 --> 00:05:41,766 всё содержимое этого айпайпа 126 00:05:42,800 --> 00:05:44,966 на фон в этом моменте 127 00:05:45,866 --> 00:05:47,199 альфа не влияет на то 128 00:05:47,766 --> 00:05:48,766 что мы приплюсовываем 129 00:05:51,200 --> 00:05:54,500 поскольку мы применили Альфу и эрджиби данные 130 00:05:55,566 --> 00:05:56,366 равны 0 131 00:05:57,000 --> 00:05:58,400 то мы не видим изменений 132 00:05:58,733 --> 00:05:59,966 вот в этих участках фона 133 00:06:00,800 --> 00:06:02,033 пусть даже мы и приплюсовываем 134 00:06:02,266 --> 00:06:04,166 всё изображение Спай по а 135 00:06:05,233 --> 00:06:08,233 но вот если примут репликация выполнена неверно 136 00:06:10,300 --> 00:06:10,800 что мы видим 137 00:06:10,800 --> 00:06:13,400 как все эти ненужные данные добавляются Спай по а 138 00:06:13,966 --> 00:06:16,633 на фон всё потому что Альфа неверная 139 00:06:16,700 --> 00:06:17,500 в этом случае 140 00:06:17,933 --> 00:06:21,099 когда мы доходим до этапа приплюсовывания 141 00:06:21,433 --> 00:06:23,533 то Альфа для Нюка уже не играет роли 142 00:06:24,100 --> 00:06:25,733 для него важны эрджиби каналы 143 00:06:26,333 --> 00:06:27,799 поэтому если нет альфа канала 144 00:06:27,800 --> 00:06:28,766 то изображение 145 00:06:29,333 --> 00:06:30,699 приплюсовывается друг другу 146 00:06:31,466 --> 00:06:32,799 посмотрим на ещё 1 пример 147 00:06:33,600 --> 00:06:37,033 а что если бы мы дважды применили при мультипликацию 148 00:06:39,033 --> 00:06:39,899 случайно например 149 00:06:41,066 --> 00:06:42,266 вот мы видим появляется 150 00:06:43,133 --> 00:06:43,933 лёгкая 151 00:06:44,266 --> 00:06:45,066 тёмная кромка 152 00:06:46,000 --> 00:06:48,866 потому что вот мы используем прямую реплификацию раз 153 00:06:49,766 --> 00:06:50,899 и по ещё раз потом 154 00:06:51,466 --> 00:06:53,499 однако опять же во время прематепликации 155 00:06:54,033 --> 00:06:55,233 канал альфа не меняется 156 00:06:56,066 --> 00:06:56,866 так что 157 00:06:57,866 --> 00:06:59,166 Мэт для альфа не меняется 158 00:07:00,000 --> 00:07:01,833 за то то что мы приплюсовываем 159 00:07:02,900 --> 00:07:04,700 там 2 раза применяется при мультипликация 160 00:07:05,533 --> 00:07:07,566 поэтому края получаются в 2 раза темнее 161 00:07:08,466 --> 00:07:09,799 и вот такие вот тёмные края 162 00:07:10,466 --> 00:07:11,833 и объективные особенности 163 00:07:11,833 --> 00:07:12,833 которые мы видели ранее 164 00:07:13,433 --> 00:07:14,566 это основные проблемы 165 00:07:14,566 --> 00:07:15,999 которые возникают при 166 00:07:16,633 --> 00:07:18,166 неверной при мультипликации 167 00:07:18,833 --> 00:07:21,399 очень легко получить и противоположные проблемы 168 00:07:22,300 --> 00:07:23,100 противоположная 169 00:07:23,133 --> 00:07:25,366 по сравнению с этой двойной при мультипликацией 170 00:07:25,566 --> 00:07:27,733 вот скажем мы тут мы применили при мультипликацию 171 00:07:27,900 --> 00:07:28,700 всё верно 172 00:07:29,166 --> 00:07:32,066 далее используем ан при мультипликацию и получаем 173 00:07:32,700 --> 00:07:34,066 вот такую яркую кромку 174 00:07:36,133 --> 00:07:37,566 как работает анпри малт 175 00:07:38,233 --> 00:07:40,533 это по сути противоположный 176 00:07:41,300 --> 00:07:42,733 примульту инструмент 177 00:07:43,133 --> 00:07:45,266 если в примульте мы используем Альфу 178 00:07:45,266 --> 00:07:46,066 то тут 179 00:07:46,866 --> 00:07:49,333 unpremold пытается отменить применение альфы 180 00:07:49,900 --> 00:07:50,700 но вместе с тем 181 00:07:51,100 --> 00:07:53,100 мы не получаем обратно всё наше изображение 182 00:07:53,666 --> 00:07:54,733 потому что изображение 183 00:07:55,433 --> 00:07:57,099 возвращается обратно лишь в тех участках 184 00:07:57,766 --> 00:07:59,766 где у нас есть rjb и альфа 185 00:08:00,466 --> 00:08:01,366 если бы мы например 186 00:08:01,533 --> 00:08:03,766 применили какой-нибудь грейдинг на этом изображении 187 00:08:05,366 --> 00:08:06,166 давайте 188 00:08:07,200 --> 00:08:08,300 поработаем с альфой 189 00:08:08,533 --> 00:08:09,666 скажем применим лифт 190 00:08:10,666 --> 00:08:13,166 вот внешняя часть становится очень тёмной 191 00:08:14,833 --> 00:08:16,899 можем сделать изменения очень лёгким 192 00:08:17,100 --> 00:08:17,900 например таким 193 00:08:18,700 --> 00:08:20,333 и когда мы используем а примоут 194 00:08:20,933 --> 00:08:23,266 то у нас изображение возвращается целиком 195 00:08:23,900 --> 00:08:25,600 ан премультипликация очень полезна 196 00:08:25,633 --> 00:08:27,433 если мы используем цветокоррекцию 197 00:08:28,266 --> 00:08:29,599 потому что чисто технически 198 00:08:29,666 --> 00:08:31,466 если мы используем цветокоррекцию 199 00:08:32,633 --> 00:08:34,266 на изображении с при мультипликацией 200 00:08:35,200 --> 00:08:37,233 то наша цветокоррекция неверная 201 00:08:38,066 --> 00:08:41,166 потому что вот эти вот значения цвета по краям это не 202 00:08:41,866 --> 00:08:43,266 истинное значение цвета 203 00:08:43,800 --> 00:08:45,333 они искусственно затемнены 204 00:08:46,233 --> 00:08:47,299 из-за при мультипликации 205 00:08:48,166 --> 00:08:49,166 поэтому чтобы получить 206 00:08:49,800 --> 00:08:51,600 правдивый настоящий оттенок 207 00:08:52,533 --> 00:08:53,899 мы используем Аль примоут 208 00:08:54,200 --> 00:08:55,866 и лишь потом используем цветокоррекцию 209 00:08:56,366 --> 00:08:58,233 и лишь потом используем при мультипликацию 210 00:08:59,600 --> 00:09:02,233 частью этих нот есть возможность всё это сделать 211 00:09:02,566 --> 00:09:05,366 в 1 ноте вот я использую цвет 212 00:09:06,900 --> 00:09:07,766 иврэнч выбираю 213 00:09:08,300 --> 00:09:09,766 unpremot by Alfa 214 00:09:10,933 --> 00:09:12,566 и всё происходит в самой ноте 215 00:09:13,466 --> 00:09:14,266 если быть честным 216 00:09:14,266 --> 00:09:18,166 то я так работаю далеко не на каждой ноте 217 00:09:19,066 --> 00:09:20,733 потому что в большинстве сценариев 218 00:09:21,633 --> 00:09:23,099 разница минимально 219 00:09:24,200 --> 00:09:26,366 где такие изменения будут важны 220 00:09:26,600 --> 00:09:27,933 это элементы вроде дыма 221 00:09:28,100 --> 00:09:28,900 тумана 222 00:09:29,466 --> 00:09:29,766 там 223 00:09:29,766 --> 00:09:32,999 где сильный мощь энбилор или сильная полупрозрачность 224 00:09:33,700 --> 00:09:36,200 вот там нужно использовать анпри мультипликацию 225 00:09:36,966 --> 00:09:38,433 и потом при мультипликацию 226 00:09:39,966 --> 00:09:42,399 вот в этих случаях такой рабочий процесс 227 00:09:42,400 --> 00:09:44,000 такой рабочий метод очень важен 228 00:09:44,833 --> 00:09:46,033 а вот в других случаях 229 00:09:47,100 --> 00:09:48,233 если изменения легкие 230 00:09:48,400 --> 00:09:49,633 то можно работать 231 00:09:50,800 --> 00:09:51,600 гораздо проще 232 00:09:52,033 --> 00:09:53,666 что ж так работает при мультипликации 233 00:09:54,833 --> 00:09:58,433 если мы говорим о использовании мерч и цветокоррекции 234 00:09:58,866 --> 00:09:59,766 спасибо за внимание 235 00:09:59,900 --> 00:10:01,233 увидимся на следующем занятии 21456

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.