Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,900 --> 00:00:04,733
всем привет в этом видео мы поговорим о мифах
2
00:00:05,300 --> 00:00:06,966
связанных с при мультипликацией
3
00:00:07,866 --> 00:00:11,199
посмотрим как это влияет на процесс сведения мэрджин
4
00:00:11,800 --> 00:00:13,066
премультипликация это
5
00:00:13,066 --> 00:00:15,733
наверное 1 из самых трудных вещей для понимания внек
6
00:00:16,300 --> 00:00:17,500
однако это важный принцип
7
00:00:17,533 --> 00:00:18,733
я вам визуально покажу
8
00:00:19,500 --> 00:00:20,300
как он работает
9
00:00:21,200 --> 00:00:22,600
премультипликация это
10
00:00:23,000 --> 00:00:25,500
взаимосвязи между данными эр Джи Би
11
00:00:26,233 --> 00:00:27,366
и Альфа каналом
12
00:00:28,733 --> 00:00:30,933
в изображении сферной примультипликации
13
00:00:31,033 --> 00:00:33,266
где Альфа равна 1
14
00:00:33,833 --> 00:00:35,299
изображения непрозрачная
15
00:00:35,866 --> 00:00:36,666
если
16
00:00:37,266 --> 00:00:38,233
альфа равна 0
17
00:00:38,466 --> 00:00:40,133
изображение полностью прозрачное
18
00:00:40,666 --> 00:00:43,666
промежуточные значения определяют полупрозрачность
19
00:00:44,800 --> 00:00:47,266
вот перед нами в этом примере изображение с верной
20
00:00:47,633 --> 00:00:48,733
при мультипликацией
21
00:00:50,033 --> 00:00:51,433
но посмотрим на это изображение
22
00:00:52,166 --> 00:00:53,533
до при мультипликации
23
00:00:56,166 --> 00:00:56,899
окей вы как видите
24
00:00:56,900 --> 00:00:59,233
у нас черепаха никоим образом не вырезана
25
00:01:00,300 --> 00:01:01,633
но если посмотреть на Альфа канал
26
00:01:01,700 --> 00:01:04,133
то мы видим что эр Джи Би и Альфа каналы
27
00:01:05,000 --> 00:01:05,800
не соответствуют
28
00:01:06,466 --> 00:01:07,566
друг другу 1:1
29
00:01:08,700 --> 00:01:10,300
всё потому что сейчас изображение
30
00:01:10,933 --> 00:01:12,899
непремультиплизированное
31
00:01:13,800 --> 00:01:14,766
или другими словами
32
00:01:15,300 --> 00:01:17,666
Альфа каналы и rjb каналы
33
00:01:18,400 --> 00:01:19,966
друг с другом не выровнены
34
00:01:20,733 --> 00:01:23,233
потому что на эр Джи Би каналах не используется как аут
35
00:01:23,866 --> 00:01:26,333
с альфой то есть этот Мэт с альфой
36
00:01:27,200 --> 00:01:29,033
чтобы использовать при мультипликацию
37
00:01:29,500 --> 00:01:30,833
применяем моду при мульт
38
00:01:33,366 --> 00:01:34,166
что происходит
39
00:01:34,833 --> 00:01:36,999
происходит мультипликация эр Джи Би
40
00:01:37,033 --> 00:01:38,599
вот мы видим эр Джи Би
41
00:01:40,233 --> 00:01:41,033
на
42
00:01:41,300 --> 00:01:42,100
Альфу
43
00:01:42,866 --> 00:01:43,666
что тут происходит
44
00:01:43,666 --> 00:01:45,333
давайте дегустаируем немного эту
45
00:01:45,500 --> 00:01:46,666
эту картинку и посмотрим
46
00:01:48,833 --> 00:01:51,266
и вот тут снова мы видим нашу черепаху
47
00:01:53,100 --> 00:01:54,266
не вырезанную с фона
48
00:01:55,033 --> 00:01:57,699
мы видим что Альфа белая на всей картинке
49
00:01:58,533 --> 00:01:59,866
вот тут наш Мэд
50
00:02:01,000 --> 00:02:02,266
вот мы видим Мэд
51
00:02:03,033 --> 00:02:03,933
на Альфа канале
52
00:02:05,733 --> 00:02:07,599
и как мы видим в ноде примольд
53
00:02:08,000 --> 00:02:10,900
нам нужно применить мультипликацию эр Джи Би и каналов
54
00:02:12,533 --> 00:02:13,466
на Мэд
55
00:02:17,800 --> 00:02:18,833
добавляю Новин мерч
56
00:02:22,133 --> 00:02:23,099
нажимаю шифтекс
57
00:02:23,100 --> 00:02:24,733
чтобы переключить входные точки
58
00:02:25,566 --> 00:02:26,699
и выбираю мультиплай
59
00:02:28,300 --> 00:02:30,366
вот так мы применим мультиплай на
60
00:02:31,066 --> 00:02:32,466
красный зелёные синие каналы
61
00:02:33,566 --> 00:02:34,066
как видите
62
00:02:34,066 --> 00:02:37,199
результат такой же как и при использовании ноды примаут
63
00:02:37,900 --> 00:02:40,633
то есть ноды примаунт это просто упрощенная версия
64
00:02:42,100 --> 00:02:44,033
уже готовый можно сказать при сет
65
00:02:46,666 --> 00:02:48,399
то есть мы тут видим а Пайп это
66
00:02:49,700 --> 00:02:50,833
Мэд Аби
67
00:02:51,233 --> 00:02:52,633
это Эр Джи Би
68
00:02:53,366 --> 00:02:55,766
в моде при мульт мы не меняем Альфа канал
69
00:02:56,566 --> 00:03:00,099
мы меняем лишь эр Джи Би на основании альфа канала
70
00:03:00,800 --> 00:03:03,300
если конечно вы вы вы выбрали такие каналы
71
00:03:03,500 --> 00:03:04,566
вы можете выбрать и другие
72
00:03:05,933 --> 00:03:06,699
вот мы сейчас
73
00:03:06,700 --> 00:03:08,033
как видите создали верное
74
00:03:08,900 --> 00:03:10,500
3 мультипецированное изображение
75
00:03:10,500 --> 00:03:13,300
потому что Альфа и каналы красный зелёный
76
00:03:13,300 --> 00:03:14,933
синий равны 1:1
77
00:03:15,833 --> 00:03:16,633
почему это важно
78
00:03:17,500 --> 00:03:19,033
потому что взаимосвязь между
79
00:03:19,633 --> 00:03:21,799
информацией по цвету и альфой
80
00:03:22,500 --> 00:03:25,166
очень важна особенно при сведении
81
00:03:25,800 --> 00:03:27,366
вместе разных элементов
82
00:03:27,900 --> 00:03:30,266
эти параметры сильно влияют на работу Нюка
83
00:03:31,166 --> 00:03:33,633
вот возьму биомультипфицированное изображение
84
00:03:35,800 --> 00:03:36,933
перетащу его сюда
85
00:03:39,300 --> 00:03:40,766
создам надо мерч
86
00:03:45,466 --> 00:03:46,266
и вот что мы получаем
87
00:03:46,400 --> 00:03:48,300
вот мы получаем нашу черепаху
88
00:03:52,133 --> 00:03:53,999
мы её свели с нашим фоном
89
00:03:55,233 --> 00:03:57,533
поскольку прием мультипликация верная
90
00:03:58,666 --> 00:04:00,766
мы не видим никаких неестественных линий
91
00:04:01,500 --> 00:04:02,600
всё выглядит верно
92
00:04:03,433 --> 00:04:04,566
а что произошло бы
93
00:04:04,566 --> 00:04:08,233
если бы при мультипликации была выполнена неправильно
94
00:04:09,066 --> 00:04:10,599
вот отключу ноту примаут
95
00:04:11,700 --> 00:04:13,233
и вот внезапно все участки
96
00:04:13,500 --> 00:04:14,466
где нет альфы
97
00:04:15,800 --> 00:04:16,600
спрессовываются
98
00:04:17,933 --> 00:04:20,599
вот как будто мы использовали режим плас
99
00:04:20,933 --> 00:04:23,133
когда 2 изображения друг на друга накладываются
100
00:04:24,333 --> 00:04:25,299
тот же самый результат
101
00:04:26,933 --> 00:04:28,299
так работает процесс сведения
102
00:04:30,233 --> 00:04:32,366
операий шин овер всегда приплюсовывает
103
00:04:32,466 --> 00:04:33,466
элементы друг другу
104
00:04:34,266 --> 00:04:36,399
и лишь альфаканал используется для того
105
00:04:36,433 --> 00:04:39,366
чтобы оригинальное изображение там не показывать
106
00:04:40,466 --> 00:04:42,033
давайте детально посмотрим
107
00:04:42,100 --> 00:04:42,900
что это значит
108
00:04:43,533 --> 00:04:45,233
включим обратно приемульт
109
00:04:48,466 --> 00:04:51,333
вот давайте поменяем оператив на класс
110
00:04:54,533 --> 00:04:56,466
вот мы видим приплюсованную черепаху
111
00:05:03,433 --> 00:05:04,833
добавлю ещё 1 ноден мерч
112
00:05:08,166 --> 00:05:09,266
и удалим Альфу
113
00:05:10,433 --> 00:05:11,499
и вот результат похож
114
00:05:12,633 --> 00:05:13,733
на режим overo
115
00:05:14,433 --> 00:05:15,899
вот добавлю ещё 1 ноден мерч
116
00:05:16,000 --> 00:05:17,133
чтобы вам продемонстрировать
117
00:05:18,300 --> 00:05:20,633
вот никакой разницы между этими 2
118
00:05:21,233 --> 00:05:22,733
вариантами сведения
119
00:05:23,900 --> 00:05:25,133
вот давайте оценим визуально
120
00:05:25,333 --> 00:05:26,199
что тут происходит
121
00:05:27,033 --> 00:05:27,833
вот наш фон
122
00:05:30,100 --> 00:05:31,400
потом мы берём Альфу
123
00:05:33,233 --> 00:05:35,833
и вырезаем из фона вот такую дыру
124
00:05:36,766 --> 00:05:37,566
и потом добавляем
125
00:05:39,500 --> 00:05:41,766
всё содержимое этого айпайпа
126
00:05:42,800 --> 00:05:44,966
на фон в этом моменте
127
00:05:45,866 --> 00:05:47,199
альфа не влияет на то
128
00:05:47,766 --> 00:05:48,766
что мы приплюсовываем
129
00:05:51,200 --> 00:05:54,500
поскольку мы применили Альфу и эрджиби данные
130
00:05:55,566 --> 00:05:56,366
равны 0
131
00:05:57,000 --> 00:05:58,400
то мы не видим изменений
132
00:05:58,733 --> 00:05:59,966
вот в этих участках фона
133
00:06:00,800 --> 00:06:02,033
пусть даже мы и приплюсовываем
134
00:06:02,266 --> 00:06:04,166
всё изображение Спай по а
135
00:06:05,233 --> 00:06:08,233
но вот если примут репликация выполнена неверно
136
00:06:10,300 --> 00:06:10,800
что мы видим
137
00:06:10,800 --> 00:06:13,400
как все эти ненужные данные добавляются Спай по а
138
00:06:13,966 --> 00:06:16,633
на фон всё потому что Альфа неверная
139
00:06:16,700 --> 00:06:17,500
в этом случае
140
00:06:17,933 --> 00:06:21,099
когда мы доходим до этапа приплюсовывания
141
00:06:21,433 --> 00:06:23,533
то Альфа для Нюка уже не играет роли
142
00:06:24,100 --> 00:06:25,733
для него важны эрджиби каналы
143
00:06:26,333 --> 00:06:27,799
поэтому если нет альфа канала
144
00:06:27,800 --> 00:06:28,766
то изображение
145
00:06:29,333 --> 00:06:30,699
приплюсовывается друг другу
146
00:06:31,466 --> 00:06:32,799
посмотрим на ещё 1 пример
147
00:06:33,600 --> 00:06:37,033
а что если бы мы дважды применили при мультипликацию
148
00:06:39,033 --> 00:06:39,899
случайно например
149
00:06:41,066 --> 00:06:42,266
вот мы видим появляется
150
00:06:43,133 --> 00:06:43,933
лёгкая
151
00:06:44,266 --> 00:06:45,066
тёмная кромка
152
00:06:46,000 --> 00:06:48,866
потому что вот мы используем прямую реплификацию раз
153
00:06:49,766 --> 00:06:50,899
и по ещё раз потом
154
00:06:51,466 --> 00:06:53,499
однако опять же во время прематепликации
155
00:06:54,033 --> 00:06:55,233
канал альфа не меняется
156
00:06:56,066 --> 00:06:56,866
так что
157
00:06:57,866 --> 00:06:59,166
Мэт для альфа не меняется
158
00:07:00,000 --> 00:07:01,833
за то то что мы приплюсовываем
159
00:07:02,900 --> 00:07:04,700
там 2 раза применяется при мультипликация
160
00:07:05,533 --> 00:07:07,566
поэтому края получаются в 2 раза темнее
161
00:07:08,466 --> 00:07:09,799
и вот такие вот тёмные края
162
00:07:10,466 --> 00:07:11,833
и объективные особенности
163
00:07:11,833 --> 00:07:12,833
которые мы видели ранее
164
00:07:13,433 --> 00:07:14,566
это основные проблемы
165
00:07:14,566 --> 00:07:15,999
которые возникают при
166
00:07:16,633 --> 00:07:18,166
неверной при мультипликации
167
00:07:18,833 --> 00:07:21,399
очень легко получить и противоположные проблемы
168
00:07:22,300 --> 00:07:23,100
противоположная
169
00:07:23,133 --> 00:07:25,366
по сравнению с этой двойной при мультипликацией
170
00:07:25,566 --> 00:07:27,733
вот скажем мы тут мы применили при мультипликацию
171
00:07:27,900 --> 00:07:28,700
всё верно
172
00:07:29,166 --> 00:07:32,066
далее используем ан при мультипликацию и получаем
173
00:07:32,700 --> 00:07:34,066
вот такую яркую кромку
174
00:07:36,133 --> 00:07:37,566
как работает анпри малт
175
00:07:38,233 --> 00:07:40,533
это по сути противоположный
176
00:07:41,300 --> 00:07:42,733
примульту инструмент
177
00:07:43,133 --> 00:07:45,266
если в примульте мы используем Альфу
178
00:07:45,266 --> 00:07:46,066
то тут
179
00:07:46,866 --> 00:07:49,333
unpremold пытается отменить применение альфы
180
00:07:49,900 --> 00:07:50,700
но вместе с тем
181
00:07:51,100 --> 00:07:53,100
мы не получаем обратно всё наше изображение
182
00:07:53,666 --> 00:07:54,733
потому что изображение
183
00:07:55,433 --> 00:07:57,099
возвращается обратно лишь в тех участках
184
00:07:57,766 --> 00:07:59,766
где у нас есть rjb и альфа
185
00:08:00,466 --> 00:08:01,366
если бы мы например
186
00:08:01,533 --> 00:08:03,766
применили какой-нибудь грейдинг на этом изображении
187
00:08:05,366 --> 00:08:06,166
давайте
188
00:08:07,200 --> 00:08:08,300
поработаем с альфой
189
00:08:08,533 --> 00:08:09,666
скажем применим лифт
190
00:08:10,666 --> 00:08:13,166
вот внешняя часть становится очень тёмной
191
00:08:14,833 --> 00:08:16,899
можем сделать изменения очень лёгким
192
00:08:17,100 --> 00:08:17,900
например таким
193
00:08:18,700 --> 00:08:20,333
и когда мы используем а примоут
194
00:08:20,933 --> 00:08:23,266
то у нас изображение возвращается целиком
195
00:08:23,900 --> 00:08:25,600
ан премультипликация очень полезна
196
00:08:25,633 --> 00:08:27,433
если мы используем цветокоррекцию
197
00:08:28,266 --> 00:08:29,599
потому что чисто технически
198
00:08:29,666 --> 00:08:31,466
если мы используем цветокоррекцию
199
00:08:32,633 --> 00:08:34,266
на изображении с при мультипликацией
200
00:08:35,200 --> 00:08:37,233
то наша цветокоррекция неверная
201
00:08:38,066 --> 00:08:41,166
потому что вот эти вот значения цвета по краям это не
202
00:08:41,866 --> 00:08:43,266
истинное значение цвета
203
00:08:43,800 --> 00:08:45,333
они искусственно затемнены
204
00:08:46,233 --> 00:08:47,299
из-за при мультипликации
205
00:08:48,166 --> 00:08:49,166
поэтому чтобы получить
206
00:08:49,800 --> 00:08:51,600
правдивый настоящий оттенок
207
00:08:52,533 --> 00:08:53,899
мы используем Аль примоут
208
00:08:54,200 --> 00:08:55,866
и лишь потом используем цветокоррекцию
209
00:08:56,366 --> 00:08:58,233
и лишь потом используем при мультипликацию
210
00:08:59,600 --> 00:09:02,233
частью этих нот есть возможность всё это сделать
211
00:09:02,566 --> 00:09:05,366
в 1 ноте вот я использую цвет
212
00:09:06,900 --> 00:09:07,766
иврэнч выбираю
213
00:09:08,300 --> 00:09:09,766
unpremot by Alfa
214
00:09:10,933 --> 00:09:12,566
и всё происходит в самой ноте
215
00:09:13,466 --> 00:09:14,266
если быть честным
216
00:09:14,266 --> 00:09:18,166
то я так работаю далеко не на каждой ноте
217
00:09:19,066 --> 00:09:20,733
потому что в большинстве сценариев
218
00:09:21,633 --> 00:09:23,099
разница минимально
219
00:09:24,200 --> 00:09:26,366
где такие изменения будут важны
220
00:09:26,600 --> 00:09:27,933
это элементы вроде дыма
221
00:09:28,100 --> 00:09:28,900
тумана
222
00:09:29,466 --> 00:09:29,766
там
223
00:09:29,766 --> 00:09:32,999
где сильный мощь энбилор или сильная полупрозрачность
224
00:09:33,700 --> 00:09:36,200
вот там нужно использовать анпри мультипликацию
225
00:09:36,966 --> 00:09:38,433
и потом при мультипликацию
226
00:09:39,966 --> 00:09:42,399
вот в этих случаях такой рабочий процесс
227
00:09:42,400 --> 00:09:44,000
такой рабочий метод очень важен
228
00:09:44,833 --> 00:09:46,033
а вот в других случаях
229
00:09:47,100 --> 00:09:48,233
если изменения легкие
230
00:09:48,400 --> 00:09:49,633
то можно работать
231
00:09:50,800 --> 00:09:51,600
гораздо проще
232
00:09:52,033 --> 00:09:53,666
что ж так работает при мультипликации
233
00:09:54,833 --> 00:09:58,433
если мы говорим о использовании мерч и цветокоррекции
234
00:09:58,866 --> 00:09:59,766
спасибо за внимание
235
00:09:59,900 --> 00:10:01,233
увидимся на следующем занятии
21456
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.