Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,300 --> 00:00:02,200
всем привет добро пожаловать на 11-ое занятие
2
00:00:02,766 --> 00:00:03,799
в этом видео мы добавим
3
00:00:04,633 --> 00:00:07,099
дым и атмосферные элементы в наш кадр
4
00:00:07,666 --> 00:00:08,533
давайте приступим
5
00:00:09,133 --> 00:00:09,499
ну что ж
6
00:00:09,500 --> 00:00:12,600
мы добавили в наш кадр вот такие творческие элементы
7
00:00:12,966 --> 00:00:14,866
и смотрится он довольно хорошо
8
00:00:15,900 --> 00:00:17,000
я бы хотел перед
9
00:00:17,433 --> 00:00:19,966
вот этим разбившимся кораблем добавить дым
10
00:00:21,833 --> 00:00:22,633
чтобы казалось
11
00:00:22,633 --> 00:00:24,999
что корабль разбился относительно недавно
12
00:00:26,400 --> 00:00:29,533
и думаю дым в этом мне поможет
13
00:00:30,600 --> 00:00:32,133
и в плане атмосферных эффектов
14
00:00:32,233 --> 00:00:34,166
можно добавить дымку вот тут
15
00:00:34,633 --> 00:00:36,133
около этих скал
16
00:00:36,133 --> 00:00:37,166
около нашей статуи
17
00:00:37,800 --> 00:00:40,033
думаю это сделает пространство
18
00:00:40,500 --> 00:00:42,233
более интересным визуально
19
00:00:43,400 --> 00:00:44,900
более кинематографичным
20
00:00:45,933 --> 00:00:47,533
мне очень нравится стилистические
21
00:00:48,066 --> 00:00:51,166
фильмы вроде дюны или бегущие по лезвию
22
00:00:51,733 --> 00:00:54,399
и там очень много вот таких атмосферных эффектов
23
00:00:54,966 --> 00:00:59,799
такой дымки и я подчеркнул оттуда вдохновение
24
00:00:59,800 --> 00:01:03,200
и давайте постараемся создать похожие эффекты
25
00:01:04,000 --> 00:01:05,800
добавим элементы дыма
26
00:01:05,933 --> 00:01:06,733
вот у меня
27
00:01:07,533 --> 00:01:09,333
есть элементы section ve Fix
28
00:01:09,633 --> 00:01:11,466
вот это вот такие элементы
29
00:01:14,233 --> 00:01:15,099
мы их добавим
30
00:01:15,733 --> 00:01:17,366
в наш футаж в нашу композицию
31
00:01:17,466 --> 00:01:17,999
я к сожалению
32
00:01:18,000 --> 00:01:19,733
не могу их вам предоставить
33
00:01:19,733 --> 00:01:21,633
потому что это проприяттарные элементы
34
00:01:22,233 --> 00:01:23,033
платные элементы
35
00:01:23,700 --> 00:01:26,100
но думаю вы сможете найти их самостоятельно
36
00:01:26,733 --> 00:01:28,933
в интернете приобрести самостоятельно
37
00:01:28,933 --> 00:01:32,333
либо же найти какие-то бесплатные версии
38
00:01:32,766 --> 00:01:34,499
хорошо я добавляю элемент
39
00:01:37,033 --> 00:01:38,433
и расположим этот дым
40
00:01:39,000 --> 00:01:39,933
перед нашим кораблём
41
00:01:41,233 --> 00:01:43,166
это должно быть достаточно просто
42
00:01:44,033 --> 00:01:46,466
и я бы не хотел каждый раз проецировать эти элементы
43
00:01:46,800 --> 00:01:48,566
при добавлении в мою композицию
44
00:01:49,100 --> 00:01:50,733
мы будем использовать несколько плоскостей
45
00:01:50,733 --> 00:01:52,633
несколько элементов карт
46
00:01:52,800 --> 00:01:54,066
вот тут перед кораблём
47
00:01:55,200 --> 00:01:58,833
я сразу этот элемент расположу непосредственно на карте
48
00:01:59,600 --> 00:02:01,033
вот использую элемент карт
49
00:02:01,933 --> 00:02:03,666
и вот у нас небольшая карточка
50
00:02:04,066 --> 00:02:05,699
на которой расположен этот элемент
51
00:02:06,433 --> 00:02:08,099
с дымом как видите
52
00:02:08,166 --> 00:02:09,799
тут нет никакой полупрозрачности
53
00:02:09,866 --> 00:02:10,666
пока что
54
00:02:11,466 --> 00:02:13,299
вот я применяю ноты мерч и как видите
55
00:02:13,300 --> 00:02:14,700
элемент у нас работает неверно
56
00:02:15,733 --> 00:02:17,899
что можно сделать добавлю киэр
57
00:02:19,533 --> 00:02:21,899
вот за счёт этого мы можем работать с альфой
58
00:02:22,366 --> 00:02:24,199
и получаем более точный результат
59
00:02:25,633 --> 00:02:26,799
что ж вот наш элемент
60
00:02:26,966 --> 00:02:28,399
вот дым давайте подумаем
61
00:02:28,600 --> 00:02:30,233
где нам нужно его расположить
62
00:02:31,600 --> 00:02:32,566
чтобы это сделать
63
00:02:32,733 --> 00:02:34,499
мне нужно добавить ноду сын
64
00:02:37,533 --> 00:02:40,033
давайте я копирую этот сетап эти ноды
65
00:02:41,766 --> 00:02:42,566
ставлю сюда
66
00:02:45,600 --> 00:02:47,900
так нам нужно изменить свет
67
00:02:48,666 --> 00:02:49,899
ноды карт на синие
68
00:02:49,900 --> 00:02:52,166
чтобы у нас все элементы были
69
00:02:53,366 --> 00:02:54,199
однородными
70
00:02:55,633 --> 00:02:57,699
подключаю камеру хорошо
71
00:02:59,400 --> 00:03:00,733
и вот наша поверхность земли
72
00:03:02,000 --> 00:03:04,000
она не особо полезна в данном случае
73
00:03:04,300 --> 00:03:06,433
но всё равно это хороший начальный рефренс
74
00:03:06,966 --> 00:03:08,899
чтобы верно расположить карточку
75
00:03:08,900 --> 00:03:09,733
которую мы создали
76
00:03:10,433 --> 00:03:11,699
нужно посмотреть
77
00:03:11,733 --> 00:03:12,933
где у нас находится корабль
78
00:03:14,333 --> 00:03:16,466
поэтому добавляю ноду позыщен toppoints
79
00:03:16,800 --> 00:03:17,900
нахожу корабль
80
00:03:18,600 --> 00:03:21,133
потому что перед ним мы будем располагать
81
00:03:22,166 --> 00:03:23,099
карточку с дымом
82
00:03:23,966 --> 00:03:25,899
и выбираю серфеспеинт
83
00:03:26,200 --> 00:03:27,633
позыщен peass Пи
84
00:03:28,533 --> 00:03:30,566
края тут как видите неверные
85
00:03:31,066 --> 00:03:33,433
потому что не было анпри мультипликации
86
00:03:35,766 --> 00:03:37,699
я добавляю ноду un premult
87
00:03:40,600 --> 00:03:42,200
чтобы эту проблему исправить
88
00:03:42,533 --> 00:03:44,799
добавляю её сюда выбираю
89
00:03:46,800 --> 00:03:48,400
Пи девайт Пи
90
00:03:49,700 --> 00:03:52,633
мы можем сделать точки размером поменьше
91
00:03:54,400 --> 00:03:55,200
скажем
92
00:03:56,133 --> 00:03:56,933
единица
93
00:03:58,733 --> 00:04:01,033
и поиндетел можем тоже задать на единицу
94
00:04:02,833 --> 00:04:03,633
и вот мы получаем
95
00:04:04,733 --> 00:04:05,533
наш корабль
96
00:04:08,866 --> 00:04:09,966
добавляю нодосы
97
00:04:12,066 --> 00:04:13,033
чтобы было понятно
98
00:04:13,100 --> 00:04:14,766
где все наши элементы расположены
99
00:04:16,533 --> 00:04:17,499
отлично меняю
100
00:04:18,333 --> 00:04:21,799
сын меняю оттенок ноды на синий
101
00:04:22,933 --> 00:04:25,733
окей и теперь я стану добавлять на sken line
102
00:04:26,533 --> 00:04:27,499
карточки с дымом
103
00:04:29,200 --> 00:04:31,200
так тут слишком маленький элемент
104
00:04:31,433 --> 00:04:34,599
использую uniframs kayl скажем до 200
105
00:04:36,266 --> 00:04:38,699
хорошо давайте также подключим эту сцену сюда
106
00:04:40,000 --> 00:04:40,800
так чтобы мы знали
107
00:04:40,900 --> 00:04:42,133
где карта расположена
108
00:04:42,900 --> 00:04:46,200
относительно нашей геометрии окей
109
00:04:46,200 --> 00:04:47,366
переношу карточку с
110
00:04:47,366 --> 00:04:48,166
дымом вот мы видим
111
00:04:48,700 --> 00:04:50,100
очень лёгкий дым
112
00:04:51,066 --> 00:04:51,866
на ней
113
00:04:52,400 --> 00:04:55,000
и начинаю передвигать карточку так
114
00:04:55,000 --> 00:04:56,833
чтобы дым был перед кораблем
115
00:04:57,533 --> 00:05:00,399
и как видите привод поинт в данном случае в центре
116
00:05:01,400 --> 00:05:02,200
а мне бы хотелось
117
00:05:02,200 --> 00:05:05,433
чтобы эта точка была вот тут у основания дыма
118
00:05:05,533 --> 00:05:06,633
поэтому пилот я
119
00:05:07,233 --> 00:05:08,633
смещаю вот так
120
00:05:09,333 --> 00:05:11,499
чтобы он был у основания
121
00:05:12,233 --> 00:05:14,166
поскольку у нас включён имя Джаспер
122
00:05:14,166 --> 00:05:15,499
у нас нет точной значений
123
00:05:15,933 --> 00:05:17,199
где основание этого дыма
124
00:05:18,300 --> 00:05:21,933
вот получается отличный результат я так считаю
125
00:05:23,500 --> 00:05:24,533
далее я перейду
126
00:05:25,500 --> 00:05:26,733
в Вертекс солекшн
127
00:05:28,766 --> 00:05:31,099
выберу 1 точку на земле
128
00:05:32,566 --> 00:05:33,366
вот тут
129
00:05:34,333 --> 00:05:35,133
неважно какую
130
00:05:36,333 --> 00:05:39,633
далее я выбираю опцию меч Селек вид базышин
131
00:05:42,633 --> 00:05:45,033
и теперь эпивод поинт карточки с дымом
132
00:05:45,466 --> 00:05:46,866
прикреплен к этой точке
133
00:05:47,800 --> 00:05:49,666
перехожу обратно к нот селекшин
134
00:05:51,966 --> 00:05:54,099
чтобы нам было проще увидеть с чем мы работаем
135
00:05:55,966 --> 00:05:58,866
и вот теперь дым у нас расположен перед кораблем
136
00:06:00,133 --> 00:06:03,399
переношу его по а 7 икс и Зет угу
137
00:06:04,233 --> 00:06:05,233
располагаю поточнее
138
00:06:07,033 --> 00:06:08,033
добавляю нодыммерыч
139
00:06:09,433 --> 00:06:10,733
посмотрим что у нас получается
140
00:06:12,000 --> 00:06:14,033
хорошо вот мы видим такую лёгкую дымку
141
00:06:15,300 --> 00:06:17,066
нужно также применить реддисторт
142
00:06:18,333 --> 00:06:19,999
вставляю эту группу нот сюда
143
00:06:21,633 --> 00:06:22,433
окей хорошо
144
00:06:22,500 --> 00:06:24,133
что ж мы видим дым
145
00:06:26,166 --> 00:06:26,999
что можно сделать
146
00:06:28,766 --> 00:06:30,666
можно взять принести этот дым
147
00:06:31,200 --> 00:06:32,566
по оси икс правее
148
00:06:33,500 --> 00:06:34,433
можно вместе с тем
149
00:06:34,433 --> 00:06:37,266
чтобы эта карточка с дымом не наезжала на корабль
150
00:06:37,466 --> 00:06:38,466
чтобы дым не наезжал
151
00:06:39,366 --> 00:06:40,166
на край
152
00:06:40,833 --> 00:06:41,733
угу и
153
00:06:42,000 --> 00:06:43,333
думаю получается неплохо
154
00:06:45,000 --> 00:06:47,233
дым как раз перед кораблем отлично
155
00:06:48,800 --> 00:06:51,066
итак вот мы добавили 1-ый элемент с дымом
156
00:06:52,600 --> 00:06:53,766
давайте посмотрим на превью
157
00:06:54,633 --> 00:06:56,766
смотрим что выходит угу
158
00:06:58,700 --> 00:06:59,433
и сразу видно
159
00:06:59,433 --> 00:07:01,733
что масштаб дыма слишком небольшой
160
00:07:02,466 --> 00:07:04,566
кроме того дым идёт слишком быстро
161
00:07:05,400 --> 00:07:07,766
это логично потому что дым
162
00:07:07,766 --> 00:07:09,599
используется как небольшой элемент
163
00:07:11,066 --> 00:07:13,133
однако мы можем задать верный масштаб
164
00:07:13,500 --> 00:07:14,733
что для этого нужно сделать
165
00:07:15,433 --> 00:07:16,899
добавляя нодо офф лол
166
00:07:18,500 --> 00:07:20,933
аутпод спид меняю на 0 25
167
00:07:22,700 --> 00:07:25,800
так скорость дыма уменьшается до четверти
168
00:07:26,400 --> 00:07:27,366
вот давайте посмотрим
169
00:07:28,266 --> 00:07:29,066
вот превью
170
00:07:29,800 --> 00:07:31,000
включу ауф лол
171
00:07:32,500 --> 00:07:34,500
как видите дым идёт гораздо медленнее
172
00:07:35,133 --> 00:07:35,866
тут судя по всему
173
00:07:35,866 --> 00:07:37,099
есть проблемы с интерполяцией
174
00:07:37,933 --> 00:07:39,699
однако они слишком небольшие
175
00:07:39,866 --> 00:07:41,199
чтобы их можно было заметить
176
00:07:41,933 --> 00:07:42,866
кроме того дым у нас
177
00:07:43,466 --> 00:07:44,266
полупрозрачный
178
00:07:44,433 --> 00:07:46,133
так что эту проблему думаю
179
00:07:46,166 --> 00:07:47,266
никто не заметит
180
00:07:48,366 --> 00:07:51,366
и для наших масштабов такое решение вполне подходит
181
00:07:52,500 --> 00:07:54,066
хорошо перейдём теперь сюда
182
00:07:54,333 --> 00:07:55,866
перейдём к концу нашего кадра
183
00:07:56,833 --> 00:07:59,266
видно что к концу дым уже слабозаметен
184
00:07:59,566 --> 00:08:02,666
поэтому можно выбрать тайм Офсет
185
00:08:03,900 --> 00:08:07,000
добавляю такое нудо и выбираю -500 кадров
186
00:08:09,033 --> 00:08:10,499
нахожу даже -1 000
187
00:08:11,333 --> 00:08:12,233
нахожу момент
188
00:08:12,233 --> 00:08:13,033
когда
189
00:08:13,433 --> 00:08:14,366
дым лучше виден
190
00:08:16,966 --> 00:08:18,999
угу вот получаем такой дым
191
00:08:19,866 --> 00:08:20,666
хорошо
192
00:08:21,466 --> 00:08:22,233
давайте посмотрим
193
00:08:22,233 --> 00:08:23,866
чтобы оценить скорость этого дыма
194
00:08:25,566 --> 00:08:28,266
отлично вот такая скорость мне нравится гораздо больше
195
00:08:29,366 --> 00:08:32,099
но до оффлауд довольно сильно замедляет нашу композицию
196
00:08:32,200 --> 00:08:35,100
то есть на её просчет нужно довольно много ресурсов
197
00:08:36,333 --> 00:08:39,366
поэтому я советую применить прирендер
198
00:08:40,233 --> 00:08:43,799
можем даже использовать такой же формат файла
199
00:08:44,533 --> 00:08:45,499
добавляя пометку
200
00:08:45,500 --> 00:08:49,000
что это замедленный дым слоу
201
00:08:51,133 --> 00:08:53,199
сохраняю как мэтпэнт сэр Джи Би
202
00:08:55,200 --> 00:08:57,433
выбираю рендер фрейм Рэндж ин под
203
00:08:58,000 --> 00:09:00,400
от кадра 1 до 5 008
204
00:09:02,066 --> 00:09:04,299
окей начинается про счёт
205
00:09:05,233 --> 00:09:06,033
вот загружаю
206
00:09:06,933 --> 00:09:07,899
этот прирендер
207
00:09:09,566 --> 00:09:11,966
и благодаря этому нам не нужно ждать
208
00:09:11,966 --> 00:09:14,033
пока просчёт оу Флоу закончится
209
00:09:15,533 --> 00:09:18,099
хорошо результат получается неплохим
210
00:09:19,400 --> 00:09:20,733
а как нам применить цветокоррекцию
211
00:09:20,800 --> 00:09:21,600
в этом случае
212
00:09:22,400 --> 00:09:25,033
можно применить цветокоррекцию вот тут изменить гамму
213
00:09:25,833 --> 00:09:26,666
однако не забывайте
214
00:09:26,700 --> 00:09:28,700
когда у нас вот такие полупрозрачные алименты
215
00:09:28,766 --> 00:09:29,699
нужно изображение
216
00:09:30,566 --> 00:09:32,133
на изображение применить unpermallda
217
00:09:32,133 --> 00:09:33,933
Play иначе цветокоррекция
218
00:09:34,333 --> 00:09:36,466
технически будет не точной и неверной
219
00:09:37,233 --> 00:09:38,866
давайте посмотрим на лёмаки
220
00:09:39,933 --> 00:09:41,299
добавлено dun premold
221
00:09:42,300 --> 00:09:44,200
как видите результат получается странным
222
00:09:45,633 --> 00:09:46,899
очень странный паттерн
223
00:09:47,000 --> 00:09:48,066
края вот такие
224
00:09:49,633 --> 00:09:51,133
очень странные квадратные
225
00:09:51,966 --> 00:09:52,799
почему так выходит
226
00:09:53,500 --> 00:09:55,733
это результат компрессии файла emovia
227
00:09:56,600 --> 00:09:58,666
но если посмотреть на оригинал вот тут
228
00:09:59,300 --> 00:10:00,133
то тут как видите
229
00:10:00,233 --> 00:10:01,199
тут же есть компрессия
230
00:10:02,200 --> 00:10:03,633
компрессия немного в другой форме
231
00:10:03,633 --> 00:10:04,999
но она по прежнему есть
232
00:10:06,100 --> 00:10:07,466
как же это можно исправить
233
00:10:08,600 --> 00:10:09,633
итак 1-ый шаг
234
00:10:10,966 --> 00:10:13,133
очень аккуратно поработаем с
235
00:10:13,633 --> 00:10:17,799
минимальным значением чёрного в нашем Кинге то есть вот
236
00:10:19,133 --> 00:10:20,466
выбираю 0 0 1
237
00:10:22,000 --> 00:10:24,100
0 0 0 5 9
238
00:10:26,366 --> 00:10:28,699
смотрим какое значение для нас лучше работает
239
00:10:29,766 --> 00:10:30,599
окей смотрю
240
00:10:31,533 --> 00:10:33,899
что ж хорошо 1 проблему мы решили
241
00:10:35,600 --> 00:10:37,466
после мы можем добавить моду примолд
242
00:10:38,433 --> 00:10:40,999
и вот за счёт этого мы верно изменяем цвет
243
00:10:41,700 --> 00:10:42,500
на изменение гаммы
244
00:10:42,500 --> 00:10:43,800
как видите ничего не даёт
245
00:10:44,633 --> 00:10:45,533
почему так выходит
246
00:10:46,300 --> 00:10:49,933
потому что трюк калор у дыма тут примерно равен единице
247
00:10:50,566 --> 00:10:52,233
то есть значение у него примерно единица
248
00:10:53,033 --> 00:10:55,399
поэтому изменение гаммы практически ничего не меняет
249
00:10:55,866 --> 00:10:57,033
да мы можем поменять гейм
250
00:10:58,133 --> 00:10:59,333
и вот за счёт изменения Г
251
00:10:59,900 --> 00:11:02,966
мы можем получить более подходящее для нас результаты
252
00:11:04,133 --> 00:11:05,566
и да технически это
253
00:11:06,500 --> 00:11:09,033
верные правильные способы цветокоррекции
254
00:11:11,133 --> 00:11:13,366
но вместе с тем я бы не критиковал тех
255
00:11:14,166 --> 00:11:16,366
кому понравилось бы работать с гаммой
256
00:11:17,233 --> 00:11:18,299
дым становится ярче
257
00:11:18,866 --> 00:11:19,833
менее контрастным
258
00:11:20,933 --> 00:11:23,733
поэтому мы получаем больше вот таких светлых оттенков
259
00:11:24,533 --> 00:11:26,299
плюс дым становится менее ярким
260
00:11:27,033 --> 00:11:27,933
я вполне понимаю
261
00:11:28,133 --> 00:11:30,599
почему многие предпочитают использовать гамму
262
00:11:30,666 --> 00:11:32,366
потому что да
263
00:11:32,866 --> 00:11:34,399
некоторая легкость дыма
264
00:11:34,400 --> 00:11:35,200
которая получается
265
00:11:35,266 --> 00:11:36,766
она многих привлекает
266
00:11:37,700 --> 00:11:38,300
просто я хочу
267
00:11:38,300 --> 00:11:39,100
чтобы вы понимали
268
00:11:39,200 --> 00:11:42,366
что технический это неточный способ работы
269
00:11:43,666 --> 00:11:45,799
по итогу вы сами должны решить
270
00:11:46,466 --> 00:11:47,599
что для вас является
271
00:11:48,366 --> 00:11:49,899
оптимальным методом работы
272
00:11:50,933 --> 00:11:52,133
если вы нарушаете правила
273
00:11:52,300 --> 00:11:55,766
то понимаете почему именно вы эти правила нарушаете
274
00:11:57,033 --> 00:11:57,866
что ж я считаю
275
00:11:57,866 --> 00:11:59,399
что результат получается неплохим
276
00:11:59,666 --> 00:12:02,566
использую гаммагейн и контраст
277
00:12:03,333 --> 00:12:05,999
внизу край слишком резкий и добавлю кроп
278
00:12:07,133 --> 00:12:09,066
давайте смягчим нижний край
279
00:12:10,166 --> 00:12:10,966
вот так
280
00:12:11,766 --> 00:12:13,566
даже такое сильное изменение нам не нужно
281
00:12:14,133 --> 00:12:15,699
скажем я беру значение 50
282
00:12:16,966 --> 00:12:19,166
вот чтобы элемент пересечения не был таким резким
283
00:12:19,966 --> 00:12:21,566
отлично получается здорово
284
00:12:22,500 --> 00:12:23,400
что я сделаю дальше
285
00:12:23,666 --> 00:12:25,533
группу нот перенесу ниже
286
00:12:26,166 --> 00:12:27,199
вот таким вот образом
287
00:12:29,633 --> 00:12:30,433
что дальше
288
00:12:31,266 --> 00:12:33,066
далее я дублирую наш сетап
289
00:12:34,533 --> 00:12:34,833
что ж
290
00:12:34,833 --> 00:12:37,633
начну добавлять другие элементы с дымом на нашу сцену
291
00:12:38,266 --> 00:12:41,499
перейдём в 3 Д пространство к 3 Д сцене
292
00:12:42,866 --> 00:12:43,666
и начнём
293
00:12:44,366 --> 00:12:45,166
смещать
294
00:12:46,866 --> 00:12:47,666
дым
295
00:12:48,433 --> 00:12:49,699
чтобы расположить его верным
296
00:12:49,966 --> 00:12:51,566
вот смещаю карточку с дымом
297
00:12:52,033 --> 00:12:53,199
скажем вот тут
298
00:12:54,366 --> 00:12:55,766
важно чтобы дым не
299
00:12:56,766 --> 00:12:57,566
пересекал
300
00:12:58,166 --> 00:12:58,966
корабль
301
00:12:59,866 --> 00:13:01,699
чтобы карточка не пересекала корабль
302
00:13:04,000 --> 00:13:06,000
угу беру тайм Офсет
303
00:13:06,533 --> 00:13:08,299
и выбираю другой диапазон
304
00:13:08,900 --> 00:13:10,333
то есть это тот же элемент дыма
305
00:13:10,400 --> 00:13:12,800
просто с другим параметром Офсет
306
00:13:13,366 --> 00:13:14,833
масштаб тоже можем поменять
307
00:13:15,700 --> 00:13:17,700
тут дым необязательно делать таким большим
308
00:13:18,933 --> 00:13:20,666
угу переношу его правее
309
00:13:22,833 --> 00:13:23,366
и скажем
310
00:13:23,366 --> 00:13:25,833
контраст меняю на 0 8
311
00:13:26,700 --> 00:13:27,933
и гамму тоже меняю
312
00:13:28,033 --> 00:13:29,799
чтобы дым по оттенку отличался того
313
00:13:29,833 --> 00:13:31,266
что у нас уже есть
314
00:13:33,533 --> 00:13:36,033
и далее продолжаю создавать такие копии
315
00:13:37,066 --> 00:13:39,866
менять параметры alset масштаб
316
00:13:40,833 --> 00:13:42,599
расположение этого этого дыма
317
00:13:46,266 --> 00:13:47,733
давайте добавим небольшой дым
318
00:13:49,300 --> 00:13:50,100
скажем вот такой
319
00:13:51,033 --> 00:13:52,199
тайм офсад снова меняю
320
00:13:54,766 --> 00:13:56,433
у нас 5 000 кадров так что
321
00:13:57,466 --> 00:13:58,333
в этом футаже
322
00:13:58,400 --> 00:13:59,633
так что у нас довольно
323
00:14:01,233 --> 00:14:04,733
большое поле для создания разнообразных эффектов дыма
324
00:14:08,366 --> 00:14:09,766
угу хорошо
325
00:14:11,566 --> 00:14:13,733
этот элемент тоже выглядит неплохо
326
00:14:16,366 --> 00:14:17,399
вообще мы можем кстати
327
00:14:17,466 --> 00:14:19,066
использовать несколько виверов
328
00:14:19,066 --> 00:14:20,199
чтобы нам было удобнее
329
00:14:21,833 --> 00:14:25,033
чтобы не приходилось переключаться между 3 Д вивером
330
00:14:26,133 --> 00:14:27,533
и нашим обычным визором
331
00:14:29,400 --> 00:14:31,666
угу создаём viwer
332
00:14:31,666 --> 00:14:33,966
переношу вот сюда в правую сторону
333
00:14:34,900 --> 00:14:35,700
подключаю
334
00:14:38,266 --> 00:14:39,166
и вот мы увидим
335
00:14:40,700 --> 00:14:43,833
оба viwera и сможем с ними работать одновременно
336
00:14:45,466 --> 00:14:46,833
подключаю группу нот
337
00:14:50,366 --> 00:14:52,299
угу подключаю нашу сцену
338
00:14:54,533 --> 00:14:55,333
и вот мы видим
339
00:14:57,100 --> 00:14:58,900
эту сцену и в 3 Д
340
00:15:00,100 --> 00:15:01,866
и в обычном 2 Д вилре
341
00:15:05,233 --> 00:15:07,966
добавляю ещё 1 эффект дыма
342
00:15:11,666 --> 00:15:12,766
снова использую офф сэт
343
00:15:13,466 --> 00:15:14,966
скажем -1 800
344
00:15:17,733 --> 00:15:20,366
и вот примерно такой эффект я хочу создать
345
00:15:21,166 --> 00:15:22,366
давайте посмотрим на превью
346
00:15:22,566 --> 00:15:24,333
что у нас к этому моменту получилось
347
00:15:25,366 --> 00:15:26,366
и даже несмотря на то
348
00:15:26,366 --> 00:15:27,233
что всё вроде бы
349
00:15:27,733 --> 00:15:29,633
в этом отрывке полностью закошировано
350
00:15:29,866 --> 00:15:30,666
если верить мёд
351
00:15:31,333 --> 00:15:33,199
всё равно у нас секвинция воспроизводится
352
00:15:33,866 --> 00:15:34,666
очень медленно
353
00:15:35,900 --> 00:15:36,300
всё потому
354
00:15:36,300 --> 00:15:38,966
что в 3 Д в юморе у нас нюк тоже пытается закошировать
355
00:15:39,366 --> 00:15:40,399
этот участок секвенции
356
00:15:40,966 --> 00:15:43,566
поэтому я в авьюере нажимаю паузу
357
00:15:44,633 --> 00:15:46,466
и начинаю акашировать 2 Д в юмор
358
00:15:47,633 --> 00:15:49,066
когда все элементы закошируются
359
00:15:49,166 --> 00:15:51,466
мы сможем воспроизвести результат в реальном времени
360
00:15:53,166 --> 00:15:54,633
а что это небольшой совет
361
00:15:54,666 --> 00:15:56,166
который вам нужно учитывать
362
00:15:56,166 --> 00:15:57,866
когда вы работаете с 3 дэ Юграм
363
00:15:59,400 --> 00:16:00,200
угу
364
00:16:00,666 --> 00:16:01,466
хорошо
365
00:16:02,666 --> 00:16:03,699
выглядит довольно
366
00:16:05,100 --> 00:16:05,900
правдоподобно
367
00:16:06,500 --> 00:16:07,600
и по масштабу
368
00:16:07,700 --> 00:16:09,300
и по интенсивности дыма
369
00:16:09,866 --> 00:16:11,299
такой эффект нам и нужен
370
00:16:13,033 --> 00:16:15,266
у нас пока что 4 эффекта
371
00:16:16,333 --> 00:16:18,099
я сейчас примерно
372
00:16:19,333 --> 00:16:20,466
полчаса поработаю
373
00:16:20,966 --> 00:16:21,766
не на запись
374
00:16:21,766 --> 00:16:24,866
не на камеру и добавлю побольше таких элементов дыма
375
00:16:25,500 --> 00:16:27,333
и вернусь к вам хорошо
376
00:16:28,533 --> 00:16:30,399
вот что у меня в итоге получилось
377
00:16:32,300 --> 00:16:33,933
и это много элементов дыма
378
00:16:34,100 --> 00:16:36,400
наложенных друг на друга перед
379
00:16:37,666 --> 00:16:38,733
разбившимся кораблём
380
00:16:40,266 --> 00:16:40,833
тут как видите
381
00:16:40,833 --> 00:16:43,433
я сочетаю и небольшие элементы
382
00:16:43,466 --> 00:16:45,833
дыма и гораздо более крупные
383
00:16:46,800 --> 00:16:48,833
я также варировал интенсивность дыма
384
00:16:48,833 --> 00:16:52,199
чтобы оттенки не были слишком похожими друг на друга
385
00:16:52,200 --> 00:16:53,000
то есть где-то
386
00:16:53,666 --> 00:16:54,999
дым получился потемнее
387
00:16:55,166 --> 00:16:55,966
где-то посветлее
388
00:16:57,666 --> 00:16:59,166
я сделал оттенок потемнее
389
00:16:59,300 --> 00:17:01,366
а потом немного схитрил при работе с альфой
390
00:17:02,133 --> 00:17:04,499
вот если бы значение альфы у меня были первоначальные
391
00:17:05,500 --> 00:17:08,300
то я бы не смог получить более тёмный оттенок
392
00:17:08,933 --> 00:17:10,666
ну вот я диапазон альфы сокращаю
393
00:17:11,300 --> 00:17:12,533
и я получаю более
394
00:17:13,066 --> 00:17:14,366
тёмный оттенок дыма
395
00:17:15,233 --> 00:17:16,566
как по мне выглядит неплохо
396
00:17:17,466 --> 00:17:18,599
и вот столько дополнительных
397
00:17:19,100 --> 00:17:20,533
элементов дыма я добавил
398
00:17:21,700 --> 00:17:22,966
я использую разные футажи
399
00:17:24,233 --> 00:17:27,233
однако в каждом случае мои рабочие шаги были 1 и те же
400
00:17:28,400 --> 00:17:29,600
мы их с вами видели ранее
401
00:17:31,000 --> 00:17:32,800
ну давайте посмотрим на наше превью
402
00:17:33,966 --> 00:17:36,099
ждём пока все текстуры загрузится
403
00:17:37,266 --> 00:17:37,966
вот как видите
404
00:17:37,966 --> 00:17:38,966
тут очень много
405
00:17:39,533 --> 00:17:40,633
текстур с дымом
406
00:17:41,600 --> 00:17:43,400
давайте посмотрим на них по отдельности
407
00:17:44,466 --> 00:17:47,566
вот очень много элементов дыма разбросанных
408
00:17:48,633 --> 00:17:49,433
вокруг корабля
409
00:17:50,666 --> 00:17:52,299
да на такую работу уходит время
410
00:17:53,533 --> 00:17:55,066
то есть просто нужно кропотливо
411
00:17:55,566 --> 00:17:56,733
расставить эти эффекты
412
00:17:57,466 --> 00:17:59,599
вокруг корабля вокруг нужного объекта
413
00:18:00,333 --> 00:18:01,866
можно также использовать passion met
414
00:18:01,866 --> 00:18:03,866
чтобы дым выходил из этого участка например
415
00:18:05,200 --> 00:18:06,433
за солнечными панелями
416
00:18:07,200 --> 00:18:09,533
то есть работать можно как угодно креативно
417
00:18:10,400 --> 00:18:11,633
мне вполне подходит то
418
00:18:11,700 --> 00:18:13,166
что у меня получилось сейчас
419
00:18:14,200 --> 00:18:15,766
и что ж далее я поработаю
420
00:18:16,300 --> 00:18:17,700
над атмосферными эффектами
421
00:18:17,866 --> 00:18:19,366
добавлю их в этот кадр
422
00:18:20,300 --> 00:18:21,100
как мы это сделаем
423
00:18:21,666 --> 00:18:23,566
по сути процесс тот же самый
424
00:18:23,733 --> 00:18:25,633
тоже самое что мы делали и ранее
425
00:18:26,866 --> 00:18:30,833
я добавлю вот такие вот элементы с лёгкой дымкой
426
00:18:31,200 --> 00:18:32,133
с лёгким эффектом
427
00:18:32,766 --> 00:18:35,466
и разбрасываю их по нашей сцене
428
00:18:36,466 --> 00:18:37,666
однако в 3 Д сцене
429
00:18:37,666 --> 00:18:39,899
как видите у нас нет этих скала
430
00:18:43,166 --> 00:18:43,966
я их тут не вижу
431
00:18:44,800 --> 00:18:45,666
так как же нам понять
432
00:18:45,766 --> 00:18:47,566
где эти карточки с дымом разместить
433
00:18:49,833 --> 00:18:51,266
мы можем взять эти ноды
434
00:18:52,200 --> 00:18:53,000
Red Gio
435
00:18:53,833 --> 00:18:54,799
скопирую эту ноду
436
00:18:55,733 --> 00:18:57,099
и вставлю вот сюда
437
00:18:59,066 --> 00:19:01,333
нужно понимать что это тот же самый лояуд
438
00:19:01,766 --> 00:19:02,699
который мы использовали
439
00:19:02,800 --> 00:19:04,433
и при работе с поверхностью земли
440
00:19:05,100 --> 00:19:07,266
он просто повернут на 180 градусов
441
00:19:07,933 --> 00:19:10,299
поэтому я добавляю нуду трансформ Джио
442
00:19:11,466 --> 00:19:13,866
использую поворот на 180 градусов
443
00:19:15,600 --> 00:19:18,933
вот так расположим элементы в 1 сцене
444
00:19:21,133 --> 00:19:24,099
как видите они очень хорошо друг с другом соотносятся
445
00:19:25,000 --> 00:19:26,100
истинные отличия это то
446
00:19:26,100 --> 00:19:27,600
что нанодя с 3 Д трекингом
447
00:19:27,733 --> 00:19:29,333
у нас по прежнему есть вот эта скала
448
00:19:30,133 --> 00:19:31,133
а в остальном элементы
449
00:19:31,366 --> 00:19:32,833
идеально друг на друга накладываются
450
00:19:33,533 --> 00:19:35,866
и вот мы можем добавлять теперь эти элементы
451
00:19:36,700 --> 00:19:38,666
с дымом на карточки
452
00:19:38,766 --> 00:19:40,433
а потом уже на передний план
453
00:19:41,000 --> 00:19:43,666
и я уже заранее подготовил несколько таких карточек
454
00:19:44,466 --> 00:19:46,233
техника исполнения та же самая
455
00:19:46,600 --> 00:19:49,166
не буду думаю показывать вам её ещё раз
456
00:19:49,800 --> 00:19:51,533
вот я уже всё подготовил
457
00:19:51,766 --> 00:19:53,366
копирую вставляю группу нот
458
00:19:54,000 --> 00:19:54,800
и вот мы видим
459
00:19:55,200 --> 00:19:57,466
этот дым расположенный на переднем плане
460
00:19:59,566 --> 00:20:00,699
подключим эти элементы
461
00:20:01,300 --> 00:20:03,233
вот видно что они расположены верно
462
00:20:04,366 --> 00:20:07,466
и далее я копирую и вставляю
463
00:20:08,533 --> 00:20:11,499
нодэс кэнлайн и very stord
464
00:20:13,033 --> 00:20:14,433
мы можем использовать их в 1
465
00:20:14,866 --> 00:20:18,199
3 Д системе этот дым у нас глубоко на фоне
466
00:20:18,933 --> 00:20:21,166
и поверх мы добавляем слои переднего плана
467
00:20:22,333 --> 00:20:24,633
так что элементы нам нужно расположить вот тут ниже
468
00:20:25,533 --> 00:20:27,799
вот давайте я эту эти ноды перенесу ниже
469
00:20:30,400 --> 00:20:31,966
и этот цитап я перенесу
470
00:20:33,966 --> 00:20:34,766
вот сюда
471
00:20:36,466 --> 00:20:39,633
давайте я соединю с сичикем с сичей камерой
472
00:20:41,633 --> 00:20:44,199
и давайте сведем элементы и посмотрим
473
00:20:44,366 --> 00:20:45,799
что у нас получается
474
00:20:48,433 --> 00:20:49,933
и вот сейчас мы видим на переднем плане
475
00:20:51,233 --> 00:20:53,699
очень лёгкую дымку и атмосферные эффекты
476
00:20:54,633 --> 00:20:55,966
как по мне вот этот дым
477
00:20:56,666 --> 00:20:59,533
в целом делает композицию интересный
478
00:21:00,066 --> 00:21:00,866
более интересный
479
00:21:00,866 --> 00:21:01,766
более драматичный
480
00:21:02,766 --> 00:21:04,333
мне нравится эффект дым
481
00:21:04,333 --> 00:21:05,133
эффект тумана
482
00:21:05,133 --> 00:21:06,466
он позволяет сделать
483
00:21:08,166 --> 00:21:10,566
поверхность пространства более целостными
484
00:21:11,100 --> 00:21:12,266
давайте посмотрим на превью
485
00:21:13,333 --> 00:21:13,899
окей думаю
486
00:21:13,900 --> 00:21:15,200
что ж элементы тумана
487
00:21:16,233 --> 00:21:17,233
смотрятся отлично
488
00:21:19,033 --> 00:21:20,199
они хорошо выглядят
489
00:21:21,266 --> 00:21:23,533
вот я вижу тут у нас много дыма
490
00:21:24,033 --> 00:21:25,833
также много дыма на переднем плане
491
00:21:27,000 --> 00:21:29,900
думаю можно также добавить дым вот тут на среднем плане
492
00:21:30,766 --> 00:21:31,566
так чтобы
493
00:21:32,100 --> 00:21:32,566
было видно
494
00:21:32,566 --> 00:21:35,233
что у нас не просто 2 участка с дымом и туманом
495
00:21:35,333 --> 00:21:36,433
а гораздо больше
496
00:21:36,966 --> 00:21:39,266
поэтому я добавлю вот такие вот элементы с дымом
497
00:21:39,900 --> 00:21:41,900
в эти места на средний план
498
00:21:42,966 --> 00:21:45,099
принцип работы буду использовать тот же самый
499
00:21:45,233 --> 00:21:46,499
тоже самое что я вам показал
500
00:21:47,166 --> 00:21:48,666
и мы посмотрим на ещё 1 превью
501
00:21:49,533 --> 00:21:50,966
окей хорошо
502
00:21:51,033 --> 00:21:51,833
вот я добавил
503
00:21:53,000 --> 00:21:54,300
ещё элементы дыма
504
00:21:54,633 --> 00:21:55,766
ещё 4 источника
505
00:21:56,600 --> 00:21:58,733
и вот эффект сейчас получается очень хорошим
506
00:21:59,366 --> 00:22:00,166
единственный минус
507
00:22:00,166 --> 00:22:01,566
который вы наверняка заметили
508
00:22:02,333 --> 00:22:04,899
это то что мы пролетаем через карточку с дымом
509
00:22:05,366 --> 00:22:08,399
вот сейчас картинка туманная дымная
510
00:22:09,033 --> 00:22:09,999
и потом оп
511
00:22:10,900 --> 00:22:12,733
мы видим в паре кадров переход
512
00:22:13,300 --> 00:22:15,133
когда камера проезжает сквозь
513
00:22:15,700 --> 00:22:16,500
этот дым
514
00:22:17,166 --> 00:22:19,866
конечно же нам такой эффект не нужен
515
00:22:21,066 --> 00:22:22,866
я вот сейчас закрою этот вьюэр
516
00:22:23,466 --> 00:22:24,299
он нам не нужен
517
00:22:25,766 --> 00:22:26,366
вот в моменте
518
00:22:26,366 --> 00:22:27,466
когда камера у нас
519
00:22:28,066 --> 00:22:30,499
проезжает сквозь слой с дымом
520
00:22:30,900 --> 00:22:32,800
мы проанимируем этот дым
521
00:22:32,800 --> 00:22:34,400
чтобы он постепенно исчезал
522
00:22:35,066 --> 00:22:37,799
давайте посмотрим на ситуацию в 3 Д пространстве
523
00:22:38,966 --> 00:22:40,733
так тут что-то странное происходит
524
00:22:42,400 --> 00:22:44,133
какой-то глич в юпорта
525
00:22:44,266 --> 00:22:48,133
как будто я не вижу нужные мне текстуры давайте
526
00:22:48,133 --> 00:22:49,466
попробуем удалить в Юр
527
00:22:50,666 --> 00:22:51,866
и загрузить его заново
528
00:22:53,000 --> 00:22:54,633
это происходит время от времени
529
00:22:55,600 --> 00:22:58,600
добавляю в Юр в его первоначальное положение
530
00:23:00,100 --> 00:23:03,066
и вот думаю сейчас мы увидим все наши текстуры с дымом
531
00:23:03,066 --> 00:23:04,833
да вот они да
532
00:23:05,466 --> 00:23:07,466
такой ключ случается время от времени
533
00:23:08,166 --> 00:23:08,966
и вот мы видим
534
00:23:09,300 --> 00:23:11,633
где я добавил новые текстуры с дымом
535
00:23:13,133 --> 00:23:15,599
у меня эти элементы расположены на разных
536
00:23:16,033 --> 00:23:17,099
нодах с к онлайн
537
00:23:18,366 --> 00:23:21,166
вот я покажу вам другую группу с элементами дыма
538
00:23:22,200 --> 00:23:25,033
элементы переднего плана мне важно было расположить так
539
00:23:25,033 --> 00:23:25,833
чтобы
540
00:23:26,300 --> 00:23:28,400
они были перед скалами
541
00:23:29,266 --> 00:23:31,566
поэтому я их выделил в отдельную группу
542
00:23:32,666 --> 00:23:34,899
отлично и давайте перейдём сюда
543
00:23:36,800 --> 00:23:38,266
выберу Ро
544
00:23:39,566 --> 00:23:40,366
виуэр
545
00:23:40,833 --> 00:23:43,899
и проблемные кадры был примерно 1 242
546
00:23:46,133 --> 00:23:49,699
1 244 43 угу
547
00:23:51,333 --> 00:23:53,733
какая-то карта эта нет не эта
548
00:23:54,900 --> 00:23:55,700
и не эта
549
00:23:56,433 --> 00:23:57,233
и не эта
550
00:23:58,300 --> 00:23:59,900
угу да вот это последняя
551
00:24:00,900 --> 00:24:02,766
вот тут я просто добавлю на дом мультыплай
552
00:24:03,366 --> 00:24:05,433
и в этом кадре Wal you задам 0
553
00:24:06,333 --> 00:24:08,899
и вернусь назад примерно на 100 кадров
554
00:24:09,800 --> 00:24:11,366
и задам значение 1
555
00:24:12,500 --> 00:24:13,300
за счёт этого
556
00:24:14,333 --> 00:24:17,499
дым будет постепенно исчезать по мере наезда камеры
557
00:24:18,333 --> 00:24:20,566
давайте посмотрим в полноэкранном режиме на результат
558
00:24:22,133 --> 00:24:23,766
посмотрим на превью хорошо
559
00:24:23,833 --> 00:24:24,633
вот наше превью
560
00:24:25,633 --> 00:24:28,699
мы добавили элементы дыма по планам передний
561
00:24:28,700 --> 00:24:29,500
средний задний
562
00:24:30,100 --> 00:24:32,700
и вот я мы постепенно переходим через дым
563
00:24:33,066 --> 00:24:34,533
и такой результат конечно
564
00:24:34,666 --> 00:24:35,966
выглядит гораздо лучше
565
00:24:37,100 --> 00:24:38,200
да мне очень нравится то
566
00:24:38,233 --> 00:24:39,966
что я добавил дым на среднем плане
567
00:24:40,533 --> 00:24:42,733
сцена за счёт этого выглядит гораздо лучше
568
00:24:43,900 --> 00:24:45,733
глубина и перспектива всего кадра
569
00:24:46,066 --> 00:24:47,699
за счёт этого усиливаются
570
00:24:48,633 --> 00:24:51,366
что ж я пока остановлю работу с этой с этим дымом
571
00:24:51,366 --> 00:24:52,299
с этой атмосферой
572
00:24:53,800 --> 00:24:55,266
в будущем ещё поработаем с этими
573
00:24:55,300 --> 00:24:57,200
элементами а пока я бы сказал
574
00:24:57,266 --> 00:25:00,166
что всё готово примерно на 90 95%
575
00:25:01,533 --> 00:25:03,699
самое время перейти к другим элементам
576
00:25:04,500 --> 00:25:07,600
в следующем видео мы как раз таки поработаем с краями
577
00:25:08,100 --> 00:25:08,900
скал
578
00:25:09,600 --> 00:25:12,200
слишком долго эти элементы были для нас проблемой
579
00:25:12,866 --> 00:25:13,833
вот как видите края
580
00:25:14,666 --> 00:25:16,333
по контру скал слишком яркие
581
00:25:17,633 --> 00:25:19,633
нам нужно верно их смешать и
582
00:25:20,133 --> 00:25:21,799
убрать эти яркие края
583
00:25:22,233 --> 00:25:23,933
этим мы займемся в следующем видео
584
00:25:25,066 --> 00:25:26,866
давайте также создадим прирендеры
585
00:25:28,333 --> 00:25:31,233
чтобы потом в следующих занятиях работа у нас могла
586
00:25:31,333 --> 00:25:32,233
протекать быстро
587
00:25:33,333 --> 00:25:34,466
добавляя нодоу райт
588
00:25:38,200 --> 00:25:39,466
окей изменю название
589
00:25:41,700 --> 00:25:42,500
и
590
00:25:42,966 --> 00:25:44,133
создам эти прирендеры
591
00:25:45,000 --> 00:25:47,600
и в следующем видео мы посмотрим что получилось
592
00:25:48,200 --> 00:25:50,833
спасибо за внимание и увидимся на следующем занятии
53560
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.