All language subtitles for 11_atmosphere_and_smoke

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt-PT Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,300 --> 00:00:02,200 всем привет добро пожаловать на 11-ое занятие 2 00:00:02,766 --> 00:00:03,799 в этом видео мы добавим 3 00:00:04,633 --> 00:00:07,099 дым и атмосферные элементы в наш кадр 4 00:00:07,666 --> 00:00:08,533 давайте приступим 5 00:00:09,133 --> 00:00:09,499 ну что ж 6 00:00:09,500 --> 00:00:12,600 мы добавили в наш кадр вот такие творческие элементы 7 00:00:12,966 --> 00:00:14,866 и смотрится он довольно хорошо 8 00:00:15,900 --> 00:00:17,000 я бы хотел перед 9 00:00:17,433 --> 00:00:19,966 вот этим разбившимся кораблем добавить дым 10 00:00:21,833 --> 00:00:22,633 чтобы казалось 11 00:00:22,633 --> 00:00:24,999 что корабль разбился относительно недавно 12 00:00:26,400 --> 00:00:29,533 и думаю дым в этом мне поможет 13 00:00:30,600 --> 00:00:32,133 и в плане атмосферных эффектов 14 00:00:32,233 --> 00:00:34,166 можно добавить дымку вот тут 15 00:00:34,633 --> 00:00:36,133 около этих скал 16 00:00:36,133 --> 00:00:37,166 около нашей статуи 17 00:00:37,800 --> 00:00:40,033 думаю это сделает пространство 18 00:00:40,500 --> 00:00:42,233 более интересным визуально 19 00:00:43,400 --> 00:00:44,900 более кинематографичным 20 00:00:45,933 --> 00:00:47,533 мне очень нравится стилистические 21 00:00:48,066 --> 00:00:51,166 фильмы вроде дюны или бегущие по лезвию 22 00:00:51,733 --> 00:00:54,399 и там очень много вот таких атмосферных эффектов 23 00:00:54,966 --> 00:00:59,799 такой дымки и я подчеркнул оттуда вдохновение 24 00:00:59,800 --> 00:01:03,200 и давайте постараемся создать похожие эффекты 25 00:01:04,000 --> 00:01:05,800 добавим элементы дыма 26 00:01:05,933 --> 00:01:06,733 вот у меня 27 00:01:07,533 --> 00:01:09,333 есть элементы section ve Fix 28 00:01:09,633 --> 00:01:11,466 вот это вот такие элементы 29 00:01:14,233 --> 00:01:15,099 мы их добавим 30 00:01:15,733 --> 00:01:17,366 в наш футаж в нашу композицию 31 00:01:17,466 --> 00:01:17,999 я к сожалению 32 00:01:18,000 --> 00:01:19,733 не могу их вам предоставить 33 00:01:19,733 --> 00:01:21,633 потому что это проприяттарные элементы 34 00:01:22,233 --> 00:01:23,033 платные элементы 35 00:01:23,700 --> 00:01:26,100 но думаю вы сможете найти их самостоятельно 36 00:01:26,733 --> 00:01:28,933 в интернете приобрести самостоятельно 37 00:01:28,933 --> 00:01:32,333 либо же найти какие-то бесплатные версии 38 00:01:32,766 --> 00:01:34,499 хорошо я добавляю элемент 39 00:01:37,033 --> 00:01:38,433 и расположим этот дым 40 00:01:39,000 --> 00:01:39,933 перед нашим кораблём 41 00:01:41,233 --> 00:01:43,166 это должно быть достаточно просто 42 00:01:44,033 --> 00:01:46,466 и я бы не хотел каждый раз проецировать эти элементы 43 00:01:46,800 --> 00:01:48,566 при добавлении в мою композицию 44 00:01:49,100 --> 00:01:50,733 мы будем использовать несколько плоскостей 45 00:01:50,733 --> 00:01:52,633 несколько элементов карт 46 00:01:52,800 --> 00:01:54,066 вот тут перед кораблём 47 00:01:55,200 --> 00:01:58,833 я сразу этот элемент расположу непосредственно на карте 48 00:01:59,600 --> 00:02:01,033 вот использую элемент карт 49 00:02:01,933 --> 00:02:03,666 и вот у нас небольшая карточка 50 00:02:04,066 --> 00:02:05,699 на которой расположен этот элемент 51 00:02:06,433 --> 00:02:08,099 с дымом как видите 52 00:02:08,166 --> 00:02:09,799 тут нет никакой полупрозрачности 53 00:02:09,866 --> 00:02:10,666 пока что 54 00:02:11,466 --> 00:02:13,299 вот я применяю ноты мерч и как видите 55 00:02:13,300 --> 00:02:14,700 элемент у нас работает неверно 56 00:02:15,733 --> 00:02:17,899 что можно сделать добавлю киэр 57 00:02:19,533 --> 00:02:21,899 вот за счёт этого мы можем работать с альфой 58 00:02:22,366 --> 00:02:24,199 и получаем более точный результат 59 00:02:25,633 --> 00:02:26,799 что ж вот наш элемент 60 00:02:26,966 --> 00:02:28,399 вот дым давайте подумаем 61 00:02:28,600 --> 00:02:30,233 где нам нужно его расположить 62 00:02:31,600 --> 00:02:32,566 чтобы это сделать 63 00:02:32,733 --> 00:02:34,499 мне нужно добавить ноду сын 64 00:02:37,533 --> 00:02:40,033 давайте я копирую этот сетап эти ноды 65 00:02:41,766 --> 00:02:42,566 ставлю сюда 66 00:02:45,600 --> 00:02:47,900 так нам нужно изменить свет 67 00:02:48,666 --> 00:02:49,899 ноды карт на синие 68 00:02:49,900 --> 00:02:52,166 чтобы у нас все элементы были 69 00:02:53,366 --> 00:02:54,199 однородными 70 00:02:55,633 --> 00:02:57,699 подключаю камеру хорошо 71 00:02:59,400 --> 00:03:00,733 и вот наша поверхность земли 72 00:03:02,000 --> 00:03:04,000 она не особо полезна в данном случае 73 00:03:04,300 --> 00:03:06,433 но всё равно это хороший начальный рефренс 74 00:03:06,966 --> 00:03:08,899 чтобы верно расположить карточку 75 00:03:08,900 --> 00:03:09,733 которую мы создали 76 00:03:10,433 --> 00:03:11,699 нужно посмотреть 77 00:03:11,733 --> 00:03:12,933 где у нас находится корабль 78 00:03:14,333 --> 00:03:16,466 поэтому добавляю ноду позыщен toppoints 79 00:03:16,800 --> 00:03:17,900 нахожу корабль 80 00:03:18,600 --> 00:03:21,133 потому что перед ним мы будем располагать 81 00:03:22,166 --> 00:03:23,099 карточку с дымом 82 00:03:23,966 --> 00:03:25,899 и выбираю серфеспеинт 83 00:03:26,200 --> 00:03:27,633 позыщен peass Пи 84 00:03:28,533 --> 00:03:30,566 края тут как видите неверные 85 00:03:31,066 --> 00:03:33,433 потому что не было анпри мультипликации 86 00:03:35,766 --> 00:03:37,699 я добавляю ноду un premult 87 00:03:40,600 --> 00:03:42,200 чтобы эту проблему исправить 88 00:03:42,533 --> 00:03:44,799 добавляю её сюда выбираю 89 00:03:46,800 --> 00:03:48,400 Пи девайт Пи 90 00:03:49,700 --> 00:03:52,633 мы можем сделать точки размером поменьше 91 00:03:54,400 --> 00:03:55,200 скажем 92 00:03:56,133 --> 00:03:56,933 единица 93 00:03:58,733 --> 00:04:01,033 и поиндетел можем тоже задать на единицу 94 00:04:02,833 --> 00:04:03,633 и вот мы получаем 95 00:04:04,733 --> 00:04:05,533 наш корабль 96 00:04:08,866 --> 00:04:09,966 добавляю нодосы 97 00:04:12,066 --> 00:04:13,033 чтобы было понятно 98 00:04:13,100 --> 00:04:14,766 где все наши элементы расположены 99 00:04:16,533 --> 00:04:17,499 отлично меняю 100 00:04:18,333 --> 00:04:21,799 сын меняю оттенок ноды на синий 101 00:04:22,933 --> 00:04:25,733 окей и теперь я стану добавлять на sken line 102 00:04:26,533 --> 00:04:27,499 карточки с дымом 103 00:04:29,200 --> 00:04:31,200 так тут слишком маленький элемент 104 00:04:31,433 --> 00:04:34,599 использую uniframs kayl скажем до 200 105 00:04:36,266 --> 00:04:38,699 хорошо давайте также подключим эту сцену сюда 106 00:04:40,000 --> 00:04:40,800 так чтобы мы знали 107 00:04:40,900 --> 00:04:42,133 где карта расположена 108 00:04:42,900 --> 00:04:46,200 относительно нашей геометрии окей 109 00:04:46,200 --> 00:04:47,366 переношу карточку с 110 00:04:47,366 --> 00:04:48,166 дымом вот мы видим 111 00:04:48,700 --> 00:04:50,100 очень лёгкий дым 112 00:04:51,066 --> 00:04:51,866 на ней 113 00:04:52,400 --> 00:04:55,000 и начинаю передвигать карточку так 114 00:04:55,000 --> 00:04:56,833 чтобы дым был перед кораблем 115 00:04:57,533 --> 00:05:00,399 и как видите привод поинт в данном случае в центре 116 00:05:01,400 --> 00:05:02,200 а мне бы хотелось 117 00:05:02,200 --> 00:05:05,433 чтобы эта точка была вот тут у основания дыма 118 00:05:05,533 --> 00:05:06,633 поэтому пилот я 119 00:05:07,233 --> 00:05:08,633 смещаю вот так 120 00:05:09,333 --> 00:05:11,499 чтобы он был у основания 121 00:05:12,233 --> 00:05:14,166 поскольку у нас включён имя Джаспер 122 00:05:14,166 --> 00:05:15,499 у нас нет точной значений 123 00:05:15,933 --> 00:05:17,199 где основание этого дыма 124 00:05:18,300 --> 00:05:21,933 вот получается отличный результат я так считаю 125 00:05:23,500 --> 00:05:24,533 далее я перейду 126 00:05:25,500 --> 00:05:26,733 в Вертекс солекшн 127 00:05:28,766 --> 00:05:31,099 выберу 1 точку на земле 128 00:05:32,566 --> 00:05:33,366 вот тут 129 00:05:34,333 --> 00:05:35,133 неважно какую 130 00:05:36,333 --> 00:05:39,633 далее я выбираю опцию меч Селек вид базышин 131 00:05:42,633 --> 00:05:45,033 и теперь эпивод поинт карточки с дымом 132 00:05:45,466 --> 00:05:46,866 прикреплен к этой точке 133 00:05:47,800 --> 00:05:49,666 перехожу обратно к нот селекшин 134 00:05:51,966 --> 00:05:54,099 чтобы нам было проще увидеть с чем мы работаем 135 00:05:55,966 --> 00:05:58,866 и вот теперь дым у нас расположен перед кораблем 136 00:06:00,133 --> 00:06:03,399 переношу его по а 7 икс и Зет угу 137 00:06:04,233 --> 00:06:05,233 располагаю поточнее 138 00:06:07,033 --> 00:06:08,033 добавляю нодыммерыч 139 00:06:09,433 --> 00:06:10,733 посмотрим что у нас получается 140 00:06:12,000 --> 00:06:14,033 хорошо вот мы видим такую лёгкую дымку 141 00:06:15,300 --> 00:06:17,066 нужно также применить реддисторт 142 00:06:18,333 --> 00:06:19,999 вставляю эту группу нот сюда 143 00:06:21,633 --> 00:06:22,433 окей хорошо 144 00:06:22,500 --> 00:06:24,133 что ж мы видим дым 145 00:06:26,166 --> 00:06:26,999 что можно сделать 146 00:06:28,766 --> 00:06:30,666 можно взять принести этот дым 147 00:06:31,200 --> 00:06:32,566 по оси икс правее 148 00:06:33,500 --> 00:06:34,433 можно вместе с тем 149 00:06:34,433 --> 00:06:37,266 чтобы эта карточка с дымом не наезжала на корабль 150 00:06:37,466 --> 00:06:38,466 чтобы дым не наезжал 151 00:06:39,366 --> 00:06:40,166 на край 152 00:06:40,833 --> 00:06:41,733 угу и 153 00:06:42,000 --> 00:06:43,333 думаю получается неплохо 154 00:06:45,000 --> 00:06:47,233 дым как раз перед кораблем отлично 155 00:06:48,800 --> 00:06:51,066 итак вот мы добавили 1-ый элемент с дымом 156 00:06:52,600 --> 00:06:53,766 давайте посмотрим на превью 157 00:06:54,633 --> 00:06:56,766 смотрим что выходит угу 158 00:06:58,700 --> 00:06:59,433 и сразу видно 159 00:06:59,433 --> 00:07:01,733 что масштаб дыма слишком небольшой 160 00:07:02,466 --> 00:07:04,566 кроме того дым идёт слишком быстро 161 00:07:05,400 --> 00:07:07,766 это логично потому что дым 162 00:07:07,766 --> 00:07:09,599 используется как небольшой элемент 163 00:07:11,066 --> 00:07:13,133 однако мы можем задать верный масштаб 164 00:07:13,500 --> 00:07:14,733 что для этого нужно сделать 165 00:07:15,433 --> 00:07:16,899 добавляя нодо офф лол 166 00:07:18,500 --> 00:07:20,933 аутпод спид меняю на 0 25 167 00:07:22,700 --> 00:07:25,800 так скорость дыма уменьшается до четверти 168 00:07:26,400 --> 00:07:27,366 вот давайте посмотрим 169 00:07:28,266 --> 00:07:29,066 вот превью 170 00:07:29,800 --> 00:07:31,000 включу ауф лол 171 00:07:32,500 --> 00:07:34,500 как видите дым идёт гораздо медленнее 172 00:07:35,133 --> 00:07:35,866 тут судя по всему 173 00:07:35,866 --> 00:07:37,099 есть проблемы с интерполяцией 174 00:07:37,933 --> 00:07:39,699 однако они слишком небольшие 175 00:07:39,866 --> 00:07:41,199 чтобы их можно было заметить 176 00:07:41,933 --> 00:07:42,866 кроме того дым у нас 177 00:07:43,466 --> 00:07:44,266 полупрозрачный 178 00:07:44,433 --> 00:07:46,133 так что эту проблему думаю 179 00:07:46,166 --> 00:07:47,266 никто не заметит 180 00:07:48,366 --> 00:07:51,366 и для наших масштабов такое решение вполне подходит 181 00:07:52,500 --> 00:07:54,066 хорошо перейдём теперь сюда 182 00:07:54,333 --> 00:07:55,866 перейдём к концу нашего кадра 183 00:07:56,833 --> 00:07:59,266 видно что к концу дым уже слабозаметен 184 00:07:59,566 --> 00:08:02,666 поэтому можно выбрать тайм Офсет 185 00:08:03,900 --> 00:08:07,000 добавляю такое нудо и выбираю -500 кадров 186 00:08:09,033 --> 00:08:10,499 нахожу даже -1 000 187 00:08:11,333 --> 00:08:12,233 нахожу момент 188 00:08:12,233 --> 00:08:13,033 когда 189 00:08:13,433 --> 00:08:14,366 дым лучше виден 190 00:08:16,966 --> 00:08:18,999 угу вот получаем такой дым 191 00:08:19,866 --> 00:08:20,666 хорошо 192 00:08:21,466 --> 00:08:22,233 давайте посмотрим 193 00:08:22,233 --> 00:08:23,866 чтобы оценить скорость этого дыма 194 00:08:25,566 --> 00:08:28,266 отлично вот такая скорость мне нравится гораздо больше 195 00:08:29,366 --> 00:08:32,099 но до оффлауд довольно сильно замедляет нашу композицию 196 00:08:32,200 --> 00:08:35,100 то есть на её просчет нужно довольно много ресурсов 197 00:08:36,333 --> 00:08:39,366 поэтому я советую применить прирендер 198 00:08:40,233 --> 00:08:43,799 можем даже использовать такой же формат файла 199 00:08:44,533 --> 00:08:45,499 добавляя пометку 200 00:08:45,500 --> 00:08:49,000 что это замедленный дым слоу 201 00:08:51,133 --> 00:08:53,199 сохраняю как мэтпэнт сэр Джи Би 202 00:08:55,200 --> 00:08:57,433 выбираю рендер фрейм Рэндж ин под 203 00:08:58,000 --> 00:09:00,400 от кадра 1 до 5 008 204 00:09:02,066 --> 00:09:04,299 окей начинается про счёт 205 00:09:05,233 --> 00:09:06,033 вот загружаю 206 00:09:06,933 --> 00:09:07,899 этот прирендер 207 00:09:09,566 --> 00:09:11,966 и благодаря этому нам не нужно ждать 208 00:09:11,966 --> 00:09:14,033 пока просчёт оу Флоу закончится 209 00:09:15,533 --> 00:09:18,099 хорошо результат получается неплохим 210 00:09:19,400 --> 00:09:20,733 а как нам применить цветокоррекцию 211 00:09:20,800 --> 00:09:21,600 в этом случае 212 00:09:22,400 --> 00:09:25,033 можно применить цветокоррекцию вот тут изменить гамму 213 00:09:25,833 --> 00:09:26,666 однако не забывайте 214 00:09:26,700 --> 00:09:28,700 когда у нас вот такие полупрозрачные алименты 215 00:09:28,766 --> 00:09:29,699 нужно изображение 216 00:09:30,566 --> 00:09:32,133 на изображение применить unpermallda 217 00:09:32,133 --> 00:09:33,933 Play иначе цветокоррекция 218 00:09:34,333 --> 00:09:36,466 технически будет не точной и неверной 219 00:09:37,233 --> 00:09:38,866 давайте посмотрим на лёмаки 220 00:09:39,933 --> 00:09:41,299 добавлено dun premold 221 00:09:42,300 --> 00:09:44,200 как видите результат получается странным 222 00:09:45,633 --> 00:09:46,899 очень странный паттерн 223 00:09:47,000 --> 00:09:48,066 края вот такие 224 00:09:49,633 --> 00:09:51,133 очень странные квадратные 225 00:09:51,966 --> 00:09:52,799 почему так выходит 226 00:09:53,500 --> 00:09:55,733 это результат компрессии файла emovia 227 00:09:56,600 --> 00:09:58,666 но если посмотреть на оригинал вот тут 228 00:09:59,300 --> 00:10:00,133 то тут как видите 229 00:10:00,233 --> 00:10:01,199 тут же есть компрессия 230 00:10:02,200 --> 00:10:03,633 компрессия немного в другой форме 231 00:10:03,633 --> 00:10:04,999 но она по прежнему есть 232 00:10:06,100 --> 00:10:07,466 как же это можно исправить 233 00:10:08,600 --> 00:10:09,633 итак 1-ый шаг 234 00:10:10,966 --> 00:10:13,133 очень аккуратно поработаем с 235 00:10:13,633 --> 00:10:17,799 минимальным значением чёрного в нашем Кинге то есть вот 236 00:10:19,133 --> 00:10:20,466 выбираю 0 0 1 237 00:10:22,000 --> 00:10:24,100 0 0 0 5 9 238 00:10:26,366 --> 00:10:28,699 смотрим какое значение для нас лучше работает 239 00:10:29,766 --> 00:10:30,599 окей смотрю 240 00:10:31,533 --> 00:10:33,899 что ж хорошо 1 проблему мы решили 241 00:10:35,600 --> 00:10:37,466 после мы можем добавить моду примолд 242 00:10:38,433 --> 00:10:40,999 и вот за счёт этого мы верно изменяем цвет 243 00:10:41,700 --> 00:10:42,500 на изменение гаммы 244 00:10:42,500 --> 00:10:43,800 как видите ничего не даёт 245 00:10:44,633 --> 00:10:45,533 почему так выходит 246 00:10:46,300 --> 00:10:49,933 потому что трюк калор у дыма тут примерно равен единице 247 00:10:50,566 --> 00:10:52,233 то есть значение у него примерно единица 248 00:10:53,033 --> 00:10:55,399 поэтому изменение гаммы практически ничего не меняет 249 00:10:55,866 --> 00:10:57,033 да мы можем поменять гейм 250 00:10:58,133 --> 00:10:59,333 и вот за счёт изменения Г 251 00:10:59,900 --> 00:11:02,966 мы можем получить более подходящее для нас результаты 252 00:11:04,133 --> 00:11:05,566 и да технически это 253 00:11:06,500 --> 00:11:09,033 верные правильные способы цветокоррекции 254 00:11:11,133 --> 00:11:13,366 но вместе с тем я бы не критиковал тех 255 00:11:14,166 --> 00:11:16,366 кому понравилось бы работать с гаммой 256 00:11:17,233 --> 00:11:18,299 дым становится ярче 257 00:11:18,866 --> 00:11:19,833 менее контрастным 258 00:11:20,933 --> 00:11:23,733 поэтому мы получаем больше вот таких светлых оттенков 259 00:11:24,533 --> 00:11:26,299 плюс дым становится менее ярким 260 00:11:27,033 --> 00:11:27,933 я вполне понимаю 261 00:11:28,133 --> 00:11:30,599 почему многие предпочитают использовать гамму 262 00:11:30,666 --> 00:11:32,366 потому что да 263 00:11:32,866 --> 00:11:34,399 некоторая легкость дыма 264 00:11:34,400 --> 00:11:35,200 которая получается 265 00:11:35,266 --> 00:11:36,766 она многих привлекает 266 00:11:37,700 --> 00:11:38,300 просто я хочу 267 00:11:38,300 --> 00:11:39,100 чтобы вы понимали 268 00:11:39,200 --> 00:11:42,366 что технический это неточный способ работы 269 00:11:43,666 --> 00:11:45,799 по итогу вы сами должны решить 270 00:11:46,466 --> 00:11:47,599 что для вас является 271 00:11:48,366 --> 00:11:49,899 оптимальным методом работы 272 00:11:50,933 --> 00:11:52,133 если вы нарушаете правила 273 00:11:52,300 --> 00:11:55,766 то понимаете почему именно вы эти правила нарушаете 274 00:11:57,033 --> 00:11:57,866 что ж я считаю 275 00:11:57,866 --> 00:11:59,399 что результат получается неплохим 276 00:11:59,666 --> 00:12:02,566 использую гаммагейн и контраст 277 00:12:03,333 --> 00:12:05,999 внизу край слишком резкий и добавлю кроп 278 00:12:07,133 --> 00:12:09,066 давайте смягчим нижний край 279 00:12:10,166 --> 00:12:10,966 вот так 280 00:12:11,766 --> 00:12:13,566 даже такое сильное изменение нам не нужно 281 00:12:14,133 --> 00:12:15,699 скажем я беру значение 50 282 00:12:16,966 --> 00:12:19,166 вот чтобы элемент пересечения не был таким резким 283 00:12:19,966 --> 00:12:21,566 отлично получается здорово 284 00:12:22,500 --> 00:12:23,400 что я сделаю дальше 285 00:12:23,666 --> 00:12:25,533 группу нот перенесу ниже 286 00:12:26,166 --> 00:12:27,199 вот таким вот образом 287 00:12:29,633 --> 00:12:30,433 что дальше 288 00:12:31,266 --> 00:12:33,066 далее я дублирую наш сетап 289 00:12:34,533 --> 00:12:34,833 что ж 290 00:12:34,833 --> 00:12:37,633 начну добавлять другие элементы с дымом на нашу сцену 291 00:12:38,266 --> 00:12:41,499 перейдём в 3 Д пространство к 3 Д сцене 292 00:12:42,866 --> 00:12:43,666 и начнём 293 00:12:44,366 --> 00:12:45,166 смещать 294 00:12:46,866 --> 00:12:47,666 дым 295 00:12:48,433 --> 00:12:49,699 чтобы расположить его верным 296 00:12:49,966 --> 00:12:51,566 вот смещаю карточку с дымом 297 00:12:52,033 --> 00:12:53,199 скажем вот тут 298 00:12:54,366 --> 00:12:55,766 важно чтобы дым не 299 00:12:56,766 --> 00:12:57,566 пересекал 300 00:12:58,166 --> 00:12:58,966 корабль 301 00:12:59,866 --> 00:13:01,699 чтобы карточка не пересекала корабль 302 00:13:04,000 --> 00:13:06,000 угу беру тайм Офсет 303 00:13:06,533 --> 00:13:08,299 и выбираю другой диапазон 304 00:13:08,900 --> 00:13:10,333 то есть это тот же элемент дыма 305 00:13:10,400 --> 00:13:12,800 просто с другим параметром Офсет 306 00:13:13,366 --> 00:13:14,833 масштаб тоже можем поменять 307 00:13:15,700 --> 00:13:17,700 тут дым необязательно делать таким большим 308 00:13:18,933 --> 00:13:20,666 угу переношу его правее 309 00:13:22,833 --> 00:13:23,366 и скажем 310 00:13:23,366 --> 00:13:25,833 контраст меняю на 0 8 311 00:13:26,700 --> 00:13:27,933 и гамму тоже меняю 312 00:13:28,033 --> 00:13:29,799 чтобы дым по оттенку отличался того 313 00:13:29,833 --> 00:13:31,266 что у нас уже есть 314 00:13:33,533 --> 00:13:36,033 и далее продолжаю создавать такие копии 315 00:13:37,066 --> 00:13:39,866 менять параметры alset масштаб 316 00:13:40,833 --> 00:13:42,599 расположение этого этого дыма 317 00:13:46,266 --> 00:13:47,733 давайте добавим небольшой дым 318 00:13:49,300 --> 00:13:50,100 скажем вот такой 319 00:13:51,033 --> 00:13:52,199 тайм офсад снова меняю 320 00:13:54,766 --> 00:13:56,433 у нас 5 000 кадров так что 321 00:13:57,466 --> 00:13:58,333 в этом футаже 322 00:13:58,400 --> 00:13:59,633 так что у нас довольно 323 00:14:01,233 --> 00:14:04,733 большое поле для создания разнообразных эффектов дыма 324 00:14:08,366 --> 00:14:09,766 угу хорошо 325 00:14:11,566 --> 00:14:13,733 этот элемент тоже выглядит неплохо 326 00:14:16,366 --> 00:14:17,399 вообще мы можем кстати 327 00:14:17,466 --> 00:14:19,066 использовать несколько виверов 328 00:14:19,066 --> 00:14:20,199 чтобы нам было удобнее 329 00:14:21,833 --> 00:14:25,033 чтобы не приходилось переключаться между 3 Д вивером 330 00:14:26,133 --> 00:14:27,533 и нашим обычным визором 331 00:14:29,400 --> 00:14:31,666 угу создаём viwer 332 00:14:31,666 --> 00:14:33,966 переношу вот сюда в правую сторону 333 00:14:34,900 --> 00:14:35,700 подключаю 334 00:14:38,266 --> 00:14:39,166 и вот мы увидим 335 00:14:40,700 --> 00:14:43,833 оба viwera и сможем с ними работать одновременно 336 00:14:45,466 --> 00:14:46,833 подключаю группу нот 337 00:14:50,366 --> 00:14:52,299 угу подключаю нашу сцену 338 00:14:54,533 --> 00:14:55,333 и вот мы видим 339 00:14:57,100 --> 00:14:58,900 эту сцену и в 3 Д 340 00:15:00,100 --> 00:15:01,866 и в обычном 2 Д вилре 341 00:15:05,233 --> 00:15:07,966 добавляю ещё 1 эффект дыма 342 00:15:11,666 --> 00:15:12,766 снова использую офф сэт 343 00:15:13,466 --> 00:15:14,966 скажем -1 800 344 00:15:17,733 --> 00:15:20,366 и вот примерно такой эффект я хочу создать 345 00:15:21,166 --> 00:15:22,366 давайте посмотрим на превью 346 00:15:22,566 --> 00:15:24,333 что у нас к этому моменту получилось 347 00:15:25,366 --> 00:15:26,366 и даже несмотря на то 348 00:15:26,366 --> 00:15:27,233 что всё вроде бы 349 00:15:27,733 --> 00:15:29,633 в этом отрывке полностью закошировано 350 00:15:29,866 --> 00:15:30,666 если верить мёд 351 00:15:31,333 --> 00:15:33,199 всё равно у нас секвинция воспроизводится 352 00:15:33,866 --> 00:15:34,666 очень медленно 353 00:15:35,900 --> 00:15:36,300 всё потому 354 00:15:36,300 --> 00:15:38,966 что в 3 Д в юморе у нас нюк тоже пытается закошировать 355 00:15:39,366 --> 00:15:40,399 этот участок секвенции 356 00:15:40,966 --> 00:15:43,566 поэтому я в авьюере нажимаю паузу 357 00:15:44,633 --> 00:15:46,466 и начинаю акашировать 2 Д в юмор 358 00:15:47,633 --> 00:15:49,066 когда все элементы закошируются 359 00:15:49,166 --> 00:15:51,466 мы сможем воспроизвести результат в реальном времени 360 00:15:53,166 --> 00:15:54,633 а что это небольшой совет 361 00:15:54,666 --> 00:15:56,166 который вам нужно учитывать 362 00:15:56,166 --> 00:15:57,866 когда вы работаете с 3 дэ Юграм 363 00:15:59,400 --> 00:16:00,200 угу 364 00:16:00,666 --> 00:16:01,466 хорошо 365 00:16:02,666 --> 00:16:03,699 выглядит довольно 366 00:16:05,100 --> 00:16:05,900 правдоподобно 367 00:16:06,500 --> 00:16:07,600 и по масштабу 368 00:16:07,700 --> 00:16:09,300 и по интенсивности дыма 369 00:16:09,866 --> 00:16:11,299 такой эффект нам и нужен 370 00:16:13,033 --> 00:16:15,266 у нас пока что 4 эффекта 371 00:16:16,333 --> 00:16:18,099 я сейчас примерно 372 00:16:19,333 --> 00:16:20,466 полчаса поработаю 373 00:16:20,966 --> 00:16:21,766 не на запись 374 00:16:21,766 --> 00:16:24,866 не на камеру и добавлю побольше таких элементов дыма 375 00:16:25,500 --> 00:16:27,333 и вернусь к вам хорошо 376 00:16:28,533 --> 00:16:30,399 вот что у меня в итоге получилось 377 00:16:32,300 --> 00:16:33,933 и это много элементов дыма 378 00:16:34,100 --> 00:16:36,400 наложенных друг на друга перед 379 00:16:37,666 --> 00:16:38,733 разбившимся кораблём 380 00:16:40,266 --> 00:16:40,833 тут как видите 381 00:16:40,833 --> 00:16:43,433 я сочетаю и небольшие элементы 382 00:16:43,466 --> 00:16:45,833 дыма и гораздо более крупные 383 00:16:46,800 --> 00:16:48,833 я также варировал интенсивность дыма 384 00:16:48,833 --> 00:16:52,199 чтобы оттенки не были слишком похожими друг на друга 385 00:16:52,200 --> 00:16:53,000 то есть где-то 386 00:16:53,666 --> 00:16:54,999 дым получился потемнее 387 00:16:55,166 --> 00:16:55,966 где-то посветлее 388 00:16:57,666 --> 00:16:59,166 я сделал оттенок потемнее 389 00:16:59,300 --> 00:17:01,366 а потом немного схитрил при работе с альфой 390 00:17:02,133 --> 00:17:04,499 вот если бы значение альфы у меня были первоначальные 391 00:17:05,500 --> 00:17:08,300 то я бы не смог получить более тёмный оттенок 392 00:17:08,933 --> 00:17:10,666 ну вот я диапазон альфы сокращаю 393 00:17:11,300 --> 00:17:12,533 и я получаю более 394 00:17:13,066 --> 00:17:14,366 тёмный оттенок дыма 395 00:17:15,233 --> 00:17:16,566 как по мне выглядит неплохо 396 00:17:17,466 --> 00:17:18,599 и вот столько дополнительных 397 00:17:19,100 --> 00:17:20,533 элементов дыма я добавил 398 00:17:21,700 --> 00:17:22,966 я использую разные футажи 399 00:17:24,233 --> 00:17:27,233 однако в каждом случае мои рабочие шаги были 1 и те же 400 00:17:28,400 --> 00:17:29,600 мы их с вами видели ранее 401 00:17:31,000 --> 00:17:32,800 ну давайте посмотрим на наше превью 402 00:17:33,966 --> 00:17:36,099 ждём пока все текстуры загрузится 403 00:17:37,266 --> 00:17:37,966 вот как видите 404 00:17:37,966 --> 00:17:38,966 тут очень много 405 00:17:39,533 --> 00:17:40,633 текстур с дымом 406 00:17:41,600 --> 00:17:43,400 давайте посмотрим на них по отдельности 407 00:17:44,466 --> 00:17:47,566 вот очень много элементов дыма разбросанных 408 00:17:48,633 --> 00:17:49,433 вокруг корабля 409 00:17:50,666 --> 00:17:52,299 да на такую работу уходит время 410 00:17:53,533 --> 00:17:55,066 то есть просто нужно кропотливо 411 00:17:55,566 --> 00:17:56,733 расставить эти эффекты 412 00:17:57,466 --> 00:17:59,599 вокруг корабля вокруг нужного объекта 413 00:18:00,333 --> 00:18:01,866 можно также использовать passion met 414 00:18:01,866 --> 00:18:03,866 чтобы дым выходил из этого участка например 415 00:18:05,200 --> 00:18:06,433 за солнечными панелями 416 00:18:07,200 --> 00:18:09,533 то есть работать можно как угодно креативно 417 00:18:10,400 --> 00:18:11,633 мне вполне подходит то 418 00:18:11,700 --> 00:18:13,166 что у меня получилось сейчас 419 00:18:14,200 --> 00:18:15,766 и что ж далее я поработаю 420 00:18:16,300 --> 00:18:17,700 над атмосферными эффектами 421 00:18:17,866 --> 00:18:19,366 добавлю их в этот кадр 422 00:18:20,300 --> 00:18:21,100 как мы это сделаем 423 00:18:21,666 --> 00:18:23,566 по сути процесс тот же самый 424 00:18:23,733 --> 00:18:25,633 тоже самое что мы делали и ранее 425 00:18:26,866 --> 00:18:30,833 я добавлю вот такие вот элементы с лёгкой дымкой 426 00:18:31,200 --> 00:18:32,133 с лёгким эффектом 427 00:18:32,766 --> 00:18:35,466 и разбрасываю их по нашей сцене 428 00:18:36,466 --> 00:18:37,666 однако в 3 Д сцене 429 00:18:37,666 --> 00:18:39,899 как видите у нас нет этих скала 430 00:18:43,166 --> 00:18:43,966 я их тут не вижу 431 00:18:44,800 --> 00:18:45,666 так как же нам понять 432 00:18:45,766 --> 00:18:47,566 где эти карточки с дымом разместить 433 00:18:49,833 --> 00:18:51,266 мы можем взять эти ноды 434 00:18:52,200 --> 00:18:53,000 Red Gio 435 00:18:53,833 --> 00:18:54,799 скопирую эту ноду 436 00:18:55,733 --> 00:18:57,099 и вставлю вот сюда 437 00:18:59,066 --> 00:19:01,333 нужно понимать что это тот же самый лояуд 438 00:19:01,766 --> 00:19:02,699 который мы использовали 439 00:19:02,800 --> 00:19:04,433 и при работе с поверхностью земли 440 00:19:05,100 --> 00:19:07,266 он просто повернут на 180 градусов 441 00:19:07,933 --> 00:19:10,299 поэтому я добавляю нуду трансформ Джио 442 00:19:11,466 --> 00:19:13,866 использую поворот на 180 градусов 443 00:19:15,600 --> 00:19:18,933 вот так расположим элементы в 1 сцене 444 00:19:21,133 --> 00:19:24,099 как видите они очень хорошо друг с другом соотносятся 445 00:19:25,000 --> 00:19:26,100 истинные отличия это то 446 00:19:26,100 --> 00:19:27,600 что нанодя с 3 Д трекингом 447 00:19:27,733 --> 00:19:29,333 у нас по прежнему есть вот эта скала 448 00:19:30,133 --> 00:19:31,133 а в остальном элементы 449 00:19:31,366 --> 00:19:32,833 идеально друг на друга накладываются 450 00:19:33,533 --> 00:19:35,866 и вот мы можем добавлять теперь эти элементы 451 00:19:36,700 --> 00:19:38,666 с дымом на карточки 452 00:19:38,766 --> 00:19:40,433 а потом уже на передний план 453 00:19:41,000 --> 00:19:43,666 и я уже заранее подготовил несколько таких карточек 454 00:19:44,466 --> 00:19:46,233 техника исполнения та же самая 455 00:19:46,600 --> 00:19:49,166 не буду думаю показывать вам её ещё раз 456 00:19:49,800 --> 00:19:51,533 вот я уже всё подготовил 457 00:19:51,766 --> 00:19:53,366 копирую вставляю группу нот 458 00:19:54,000 --> 00:19:54,800 и вот мы видим 459 00:19:55,200 --> 00:19:57,466 этот дым расположенный на переднем плане 460 00:19:59,566 --> 00:20:00,699 подключим эти элементы 461 00:20:01,300 --> 00:20:03,233 вот видно что они расположены верно 462 00:20:04,366 --> 00:20:07,466 и далее я копирую и вставляю 463 00:20:08,533 --> 00:20:11,499 нодэс кэнлайн и very stord 464 00:20:13,033 --> 00:20:14,433 мы можем использовать их в 1 465 00:20:14,866 --> 00:20:18,199 3 Д системе этот дым у нас глубоко на фоне 466 00:20:18,933 --> 00:20:21,166 и поверх мы добавляем слои переднего плана 467 00:20:22,333 --> 00:20:24,633 так что элементы нам нужно расположить вот тут ниже 468 00:20:25,533 --> 00:20:27,799 вот давайте я эту эти ноды перенесу ниже 469 00:20:30,400 --> 00:20:31,966 и этот цитап я перенесу 470 00:20:33,966 --> 00:20:34,766 вот сюда 471 00:20:36,466 --> 00:20:39,633 давайте я соединю с сичикем с сичей камерой 472 00:20:41,633 --> 00:20:44,199 и давайте сведем элементы и посмотрим 473 00:20:44,366 --> 00:20:45,799 что у нас получается 474 00:20:48,433 --> 00:20:49,933 и вот сейчас мы видим на переднем плане 475 00:20:51,233 --> 00:20:53,699 очень лёгкую дымку и атмосферные эффекты 476 00:20:54,633 --> 00:20:55,966 как по мне вот этот дым 477 00:20:56,666 --> 00:20:59,533 в целом делает композицию интересный 478 00:21:00,066 --> 00:21:00,866 более интересный 479 00:21:00,866 --> 00:21:01,766 более драматичный 480 00:21:02,766 --> 00:21:04,333 мне нравится эффект дым 481 00:21:04,333 --> 00:21:05,133 эффект тумана 482 00:21:05,133 --> 00:21:06,466 он позволяет сделать 483 00:21:08,166 --> 00:21:10,566 поверхность пространства более целостными 484 00:21:11,100 --> 00:21:12,266 давайте посмотрим на превью 485 00:21:13,333 --> 00:21:13,899 окей думаю 486 00:21:13,900 --> 00:21:15,200 что ж элементы тумана 487 00:21:16,233 --> 00:21:17,233 смотрятся отлично 488 00:21:19,033 --> 00:21:20,199 они хорошо выглядят 489 00:21:21,266 --> 00:21:23,533 вот я вижу тут у нас много дыма 490 00:21:24,033 --> 00:21:25,833 также много дыма на переднем плане 491 00:21:27,000 --> 00:21:29,900 думаю можно также добавить дым вот тут на среднем плане 492 00:21:30,766 --> 00:21:31,566 так чтобы 493 00:21:32,100 --> 00:21:32,566 было видно 494 00:21:32,566 --> 00:21:35,233 что у нас не просто 2 участка с дымом и туманом 495 00:21:35,333 --> 00:21:36,433 а гораздо больше 496 00:21:36,966 --> 00:21:39,266 поэтому я добавлю вот такие вот элементы с дымом 497 00:21:39,900 --> 00:21:41,900 в эти места на средний план 498 00:21:42,966 --> 00:21:45,099 принцип работы буду использовать тот же самый 499 00:21:45,233 --> 00:21:46,499 тоже самое что я вам показал 500 00:21:47,166 --> 00:21:48,666 и мы посмотрим на ещё 1 превью 501 00:21:49,533 --> 00:21:50,966 окей хорошо 502 00:21:51,033 --> 00:21:51,833 вот я добавил 503 00:21:53,000 --> 00:21:54,300 ещё элементы дыма 504 00:21:54,633 --> 00:21:55,766 ещё 4 источника 505 00:21:56,600 --> 00:21:58,733 и вот эффект сейчас получается очень хорошим 506 00:21:59,366 --> 00:22:00,166 единственный минус 507 00:22:00,166 --> 00:22:01,566 который вы наверняка заметили 508 00:22:02,333 --> 00:22:04,899 это то что мы пролетаем через карточку с дымом 509 00:22:05,366 --> 00:22:08,399 вот сейчас картинка туманная дымная 510 00:22:09,033 --> 00:22:09,999 и потом оп 511 00:22:10,900 --> 00:22:12,733 мы видим в паре кадров переход 512 00:22:13,300 --> 00:22:15,133 когда камера проезжает сквозь 513 00:22:15,700 --> 00:22:16,500 этот дым 514 00:22:17,166 --> 00:22:19,866 конечно же нам такой эффект не нужен 515 00:22:21,066 --> 00:22:22,866 я вот сейчас закрою этот вьюэр 516 00:22:23,466 --> 00:22:24,299 он нам не нужен 517 00:22:25,766 --> 00:22:26,366 вот в моменте 518 00:22:26,366 --> 00:22:27,466 когда камера у нас 519 00:22:28,066 --> 00:22:30,499 проезжает сквозь слой с дымом 520 00:22:30,900 --> 00:22:32,800 мы проанимируем этот дым 521 00:22:32,800 --> 00:22:34,400 чтобы он постепенно исчезал 522 00:22:35,066 --> 00:22:37,799 давайте посмотрим на ситуацию в 3 Д пространстве 523 00:22:38,966 --> 00:22:40,733 так тут что-то странное происходит 524 00:22:42,400 --> 00:22:44,133 какой-то глич в юпорта 525 00:22:44,266 --> 00:22:48,133 как будто я не вижу нужные мне текстуры давайте 526 00:22:48,133 --> 00:22:49,466 попробуем удалить в Юр 527 00:22:50,666 --> 00:22:51,866 и загрузить его заново 528 00:22:53,000 --> 00:22:54,633 это происходит время от времени 529 00:22:55,600 --> 00:22:58,600 добавляю в Юр в его первоначальное положение 530 00:23:00,100 --> 00:23:03,066 и вот думаю сейчас мы увидим все наши текстуры с дымом 531 00:23:03,066 --> 00:23:04,833 да вот они да 532 00:23:05,466 --> 00:23:07,466 такой ключ случается время от времени 533 00:23:08,166 --> 00:23:08,966 и вот мы видим 534 00:23:09,300 --> 00:23:11,633 где я добавил новые текстуры с дымом 535 00:23:13,133 --> 00:23:15,599 у меня эти элементы расположены на разных 536 00:23:16,033 --> 00:23:17,099 нодах с к онлайн 537 00:23:18,366 --> 00:23:21,166 вот я покажу вам другую группу с элементами дыма 538 00:23:22,200 --> 00:23:25,033 элементы переднего плана мне важно было расположить так 539 00:23:25,033 --> 00:23:25,833 чтобы 540 00:23:26,300 --> 00:23:28,400 они были перед скалами 541 00:23:29,266 --> 00:23:31,566 поэтому я их выделил в отдельную группу 542 00:23:32,666 --> 00:23:34,899 отлично и давайте перейдём сюда 543 00:23:36,800 --> 00:23:38,266 выберу Ро 544 00:23:39,566 --> 00:23:40,366 виуэр 545 00:23:40,833 --> 00:23:43,899 и проблемные кадры был примерно 1 242 546 00:23:46,133 --> 00:23:49,699 1 244 43 угу 547 00:23:51,333 --> 00:23:53,733 какая-то карта эта нет не эта 548 00:23:54,900 --> 00:23:55,700 и не эта 549 00:23:56,433 --> 00:23:57,233 и не эта 550 00:23:58,300 --> 00:23:59,900 угу да вот это последняя 551 00:24:00,900 --> 00:24:02,766 вот тут я просто добавлю на дом мультыплай 552 00:24:03,366 --> 00:24:05,433 и в этом кадре Wal you задам 0 553 00:24:06,333 --> 00:24:08,899 и вернусь назад примерно на 100 кадров 554 00:24:09,800 --> 00:24:11,366 и задам значение 1 555 00:24:12,500 --> 00:24:13,300 за счёт этого 556 00:24:14,333 --> 00:24:17,499 дым будет постепенно исчезать по мере наезда камеры 557 00:24:18,333 --> 00:24:20,566 давайте посмотрим в полноэкранном режиме на результат 558 00:24:22,133 --> 00:24:23,766 посмотрим на превью хорошо 559 00:24:23,833 --> 00:24:24,633 вот наше превью 560 00:24:25,633 --> 00:24:28,699 мы добавили элементы дыма по планам передний 561 00:24:28,700 --> 00:24:29,500 средний задний 562 00:24:30,100 --> 00:24:32,700 и вот я мы постепенно переходим через дым 563 00:24:33,066 --> 00:24:34,533 и такой результат конечно 564 00:24:34,666 --> 00:24:35,966 выглядит гораздо лучше 565 00:24:37,100 --> 00:24:38,200 да мне очень нравится то 566 00:24:38,233 --> 00:24:39,966 что я добавил дым на среднем плане 567 00:24:40,533 --> 00:24:42,733 сцена за счёт этого выглядит гораздо лучше 568 00:24:43,900 --> 00:24:45,733 глубина и перспектива всего кадра 569 00:24:46,066 --> 00:24:47,699 за счёт этого усиливаются 570 00:24:48,633 --> 00:24:51,366 что ж я пока остановлю работу с этой с этим дымом 571 00:24:51,366 --> 00:24:52,299 с этой атмосферой 572 00:24:53,800 --> 00:24:55,266 в будущем ещё поработаем с этими 573 00:24:55,300 --> 00:24:57,200 элементами а пока я бы сказал 574 00:24:57,266 --> 00:25:00,166 что всё готово примерно на 90 95% 575 00:25:01,533 --> 00:25:03,699 самое время перейти к другим элементам 576 00:25:04,500 --> 00:25:07,600 в следующем видео мы как раз таки поработаем с краями 577 00:25:08,100 --> 00:25:08,900 скал 578 00:25:09,600 --> 00:25:12,200 слишком долго эти элементы были для нас проблемой 579 00:25:12,866 --> 00:25:13,833 вот как видите края 580 00:25:14,666 --> 00:25:16,333 по контру скал слишком яркие 581 00:25:17,633 --> 00:25:19,633 нам нужно верно их смешать и 582 00:25:20,133 --> 00:25:21,799 убрать эти яркие края 583 00:25:22,233 --> 00:25:23,933 этим мы займемся в следующем видео 584 00:25:25,066 --> 00:25:26,866 давайте также создадим прирендеры 585 00:25:28,333 --> 00:25:31,233 чтобы потом в следующих занятиях работа у нас могла 586 00:25:31,333 --> 00:25:32,233 протекать быстро 587 00:25:33,333 --> 00:25:34,466 добавляя нодоу райт 588 00:25:38,200 --> 00:25:39,466 окей изменю название 589 00:25:41,700 --> 00:25:42,500 и 590 00:25:42,966 --> 00:25:44,133 создам эти прирендеры 591 00:25:45,000 --> 00:25:47,600 и в следующем видео мы посмотрим что получилось 592 00:25:48,200 --> 00:25:50,833 спасибо за внимание и увидимся на следующем занятии 53560

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.