All language subtitles for 07_cg_crashed_ship

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt-PT Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,400 --> 00:00:02,333 всем привет добро пожаловать на 7-ое занятие 2 00:00:02,933 --> 00:00:03,933 под это видео поговорим 3 00:00:04,333 --> 00:00:06,499 о компостинге разбившегося корабля 4 00:00:07,166 --> 00:00:08,066 давайте приступим 5 00:00:08,800 --> 00:00:10,533 вот я добавил наш пререндер 6 00:00:11,466 --> 00:00:13,766 дроп сшап это наш пререндер 7 00:00:14,700 --> 00:00:15,700 вот наш прелерендер 8 00:00:16,300 --> 00:00:19,833 и давайте а теперь приступим к работе с композтингом 9 00:00:20,466 --> 00:00:22,566 поработаем с этим разбившимся кораблем 10 00:00:23,666 --> 00:00:26,933 давайте я освобожу свободное пространство на дереве нот 11 00:00:28,566 --> 00:00:29,166 вот как видите 12 00:00:29,166 --> 00:00:31,699 наше дерево ноц постепенно становится всё больше 13 00:00:31,866 --> 00:00:32,666 и больше 14 00:00:33,566 --> 00:00:35,433 давайте приступим к композитингу 15 00:00:36,833 --> 00:00:38,166 и так как мы работали ранее 16 00:00:38,366 --> 00:00:41,166 1-ым делом нам нужно применить автокроп 17 00:00:42,166 --> 00:00:44,633 так что я создаю ноду Auto crop 18 00:00:45,900 --> 00:00:46,300 важно 19 00:00:46,300 --> 00:00:49,500 чтобы она покрывала полностью нужное нам изображение 20 00:00:50,400 --> 00:00:52,500 чтобы рамка полностью покрывала изображением 21 00:00:52,733 --> 00:00:53,866 вот так хорошо 22 00:00:55,600 --> 00:00:56,666 вот работаю с рамкой 23 00:00:57,266 --> 00:00:58,866 выбираю нужную мне зону 24 00:01:00,266 --> 00:01:02,366 стараюсь рамку сделать как можно меньше 25 00:01:04,133 --> 00:01:05,933 угу вот тут сделаю побольше 26 00:01:06,033 --> 00:01:06,833 к концу 27 00:01:07,266 --> 00:01:09,166 выбираю гол идёт про счёт 28 00:01:13,733 --> 00:01:16,299 отлично автокроп мы с вами сделали 29 00:01:17,600 --> 00:01:20,500 давайте также добавим Шадоу Пасс сюда 30 00:01:23,266 --> 00:01:24,333 на наше дерево нут 31 00:01:25,000 --> 00:01:28,000 выбираю Вик 0 4 дата эльманс 32 00:01:28,500 --> 00:01:33,666 Си джирендер и выбираю ship Shadow версия 0 0 5 33 00:01:35,366 --> 00:01:36,999 загружаю тень угу 34 00:01:37,733 --> 00:01:39,666 вот такая тень такой Шедоу Пасс 35 00:01:40,500 --> 00:01:42,933 применяю мерч свожу эти элементы 36 00:01:45,133 --> 00:01:46,299 переношу эту группу 37 00:01:46,300 --> 00:01:49,166 вот сюда добавляю ноту dot 38 00:01:51,133 --> 00:01:53,199 можно также добавить автокроп и сюда 39 00:01:54,300 --> 00:01:56,133 на эту тень правда 40 00:01:56,266 --> 00:01:57,566 канал нужно поменять на Альфа 41 00:02:02,033 --> 00:02:03,999 так важно выбрать весь диапазон 42 00:02:04,833 --> 00:02:07,199 угу вот таким вот образом окей 43 00:02:08,733 --> 00:02:09,766 применяю автокроп 44 00:02:11,533 --> 00:02:12,333 хорошо 45 00:02:14,666 --> 00:02:15,466 вот 46 00:02:15,866 --> 00:02:17,699 очень эффективный сетап отлично 47 00:02:18,933 --> 00:02:20,633 конечно потребуется больше работы 48 00:02:20,633 --> 00:02:23,133 чтобы результат был более реалистичным 49 00:02:24,000 --> 00:02:26,200 сейчас корабль смотрится не особо естественно 50 00:02:27,133 --> 00:02:29,266 для начала я выбираю нуду blacksmatch 51 00:02:30,466 --> 00:02:32,133 будем использовать её для теней 52 00:02:33,333 --> 00:02:34,299 важно удостовериться 53 00:02:34,300 --> 00:02:35,900 что самые тёмные оттенки у 54 00:02:35,900 --> 00:02:39,133 нас соответствуют оттенкам нашего окружения 55 00:02:39,166 --> 00:02:42,366 нашей сцены посмотрим на наш корабль 56 00:02:43,533 --> 00:02:44,833 вот смотри на эй о Ви 57 00:02:45,233 --> 00:02:47,766 тут знакомая нам эй о Ви типа Эйч 58 00:02:47,766 --> 00:02:48,233 Ди ар 59 00:02:48,233 --> 00:02:49,099 Сан и топ 60 00:02:49,600 --> 00:02:52,466 есть также вот такое Фил заполняющее освещение 61 00:02:54,966 --> 00:02:56,299 мы тоже могли бы его использовать 62 00:02:57,266 --> 00:02:58,699 хорошо давайте разделим iove 63 00:02:59,966 --> 00:03:01,399 и пересоберем их 64 00:03:02,366 --> 00:03:03,699 я просто возьму вот этот цитап 65 00:03:03,700 --> 00:03:05,066 который тут у нас уже есть 66 00:03:07,933 --> 00:03:09,466 вот выбираете элементы 67 00:03:11,733 --> 00:03:12,966 также эти ноды 68 00:03:14,000 --> 00:03:15,000 копи и примут 69 00:03:15,166 --> 00:03:15,966 выбираю 70 00:03:16,533 --> 00:03:17,999 DOD ноды 71 00:03:18,400 --> 00:03:19,800 и также вот эти вот ноды 72 00:03:20,900 --> 00:03:22,366 шафл угу 73 00:03:22,733 --> 00:03:23,766 копирую это всё 74 00:03:23,900 --> 00:03:24,866 копирую эту группу 75 00:03:29,000 --> 00:03:29,800 переподключаю 76 00:03:32,133 --> 00:03:33,266 я переделаю структуру 77 00:03:33,300 --> 00:03:34,900 чтобы класс у меня был 78 00:03:35,300 --> 00:03:36,833 вот тут на этой ноде 79 00:03:38,000 --> 00:03:40,366 нет смысла группировать ноды по отдельности 80 00:03:40,433 --> 00:03:41,533 так как мы делали ранее 81 00:03:42,400 --> 00:03:44,266 так что группа у меня получается вот такой 82 00:03:46,500 --> 00:03:47,400 подключу группу 83 00:03:47,433 --> 00:03:48,599 перенесу её сюда 84 00:03:49,933 --> 00:03:51,199 и вместо backfrasters 85 00:03:52,400 --> 00:03:55,000 вот тут важно выбрать rjb эй Фил 86 00:03:57,766 --> 00:03:59,533 что я хочу сделать 1-ым делом 87 00:04:00,433 --> 00:04:01,666 отключаю вот эти вот ноды 88 00:04:02,766 --> 00:04:03,933 перепроверю настройки 89 00:04:04,800 --> 00:04:07,866 оценю соответствует ли оригинал пересобранной версии 90 00:04:09,700 --> 00:04:10,800 мисс выбираю на 1 91 00:04:10,800 --> 00:04:11,666 чтобы подтвердить 92 00:04:11,733 --> 00:04:13,066 что у нас всё верно 93 00:04:13,633 --> 00:04:14,533 да всё хорошо 94 00:04:14,600 --> 00:04:15,933 за исключением поверхности земли 95 00:04:16,600 --> 00:04:18,866 вот на этом рендере поверхность земли больше 96 00:04:19,633 --> 00:04:20,733 мы знаем как это исправить 97 00:04:21,300 --> 00:04:23,066 в ол сэ мэрч я выбираю ол 98 00:04:23,366 --> 00:04:24,599 ол чанос все каналы 99 00:04:25,666 --> 00:04:28,699 вот перейду теперь ниже и сравниваю оригинал 100 00:04:29,466 --> 00:04:30,599 и пересобранную версию 101 00:04:31,466 --> 00:04:33,399 отлично всё работает хорошо 102 00:04:34,200 --> 00:04:35,000 теперь давайте 103 00:04:37,133 --> 00:04:38,566 включим вот эти вот ноды 104 00:04:39,766 --> 00:04:42,199 микс освещения сверху выставляю на 0 5 105 00:04:42,866 --> 00:04:44,199 добавлю нодом мультиплай 106 00:04:45,266 --> 00:04:47,033 и отключу Фил полностью 107 00:04:48,033 --> 00:04:50,366 полностью отключу это заполняющее освещение 108 00:04:51,000 --> 00:04:53,466 то есть мне пока что важно понять 109 00:04:53,833 --> 00:04:56,099 как тут работает основное освещение рисующее 110 00:04:57,000 --> 00:04:57,800 да разумеется 111 00:04:57,833 --> 00:05:00,466 тут нужно поработать с оттенками цвета и с освещением 112 00:05:01,366 --> 00:05:03,633 этот разбившийся корабль пока что не особо хорошо 113 00:05:03,833 --> 00:05:04,633 смотрится 114 00:05:05,533 --> 00:05:06,966 итак в целом для меня 115 00:05:07,433 --> 00:05:10,199 этот корабль этот элемент смотрится слишком контрастным 116 00:05:11,066 --> 00:05:13,033 поэтому я выберу ноду калэр корректор 117 00:05:13,033 --> 00:05:14,633 и давайте уменьшим контрастность 118 00:05:15,533 --> 00:05:16,233 этого элемента 119 00:05:16,233 --> 00:05:17,466 уменьшаю контрастность 120 00:05:19,800 --> 00:05:21,833 сделаем оттенки потемнее при помощи гэйн 121 00:05:24,133 --> 00:05:26,433 и уже у нас элемент гораздо лучше 122 00:05:28,033 --> 00:05:29,266 смотрится на этой сцене 123 00:05:34,066 --> 00:05:37,333 теперь давайте посмотрим на прямое солнечное освещение 124 00:05:38,066 --> 00:05:39,166 мы видим что свет 125 00:05:39,766 --> 00:05:42,366 падает на корабль очень интенсивно 126 00:05:43,000 --> 00:05:44,333 однако если мы посмотрим на 127 00:05:45,533 --> 00:05:47,566 наш пейзаж мы увидим 128 00:05:47,566 --> 00:05:50,366 что тут такого интенсивного освещения нет 129 00:05:52,300 --> 00:05:53,333 тут нет резких теней 130 00:05:55,933 --> 00:05:57,999 мы видим тени лишь тут на скалах 131 00:05:59,166 --> 00:06:00,133 о давайте посмотрим 132 00:06:02,833 --> 00:06:03,733 посмотрим в контексте 133 00:06:04,900 --> 00:06:05,700 вот мы видим да 134 00:06:06,400 --> 00:06:07,966 освещенные стороны лишь тут 135 00:06:08,166 --> 00:06:09,199 но и и даже тут 136 00:06:09,233 --> 00:06:10,933 это освещение не слишком контрастное 137 00:06:12,333 --> 00:06:13,499 я бы хотел повторить такое 138 00:06:14,366 --> 00:06:15,699 более мягкое освещение 139 00:06:15,966 --> 00:06:16,766 на 140 00:06:17,133 --> 00:06:18,233 этом разбившемся корабле 141 00:06:18,766 --> 00:06:20,199 я применю стэнсел 142 00:06:20,200 --> 00:06:21,600 то есть применю маски для того 143 00:06:21,600 --> 00:06:24,266 чтобы убрать убрать освещение с ненужных мне участков 144 00:06:25,833 --> 00:06:28,866 мы уже работали похожим образом со скелетом со статуей 145 00:06:29,500 --> 00:06:30,800 добавляя ноду пимет 146 00:06:32,800 --> 00:06:34,600 принесу её ниже подключу 147 00:06:36,833 --> 00:06:38,299 выбираю позыщен дэ тэ Пи 148 00:06:39,233 --> 00:06:40,199 aun premoteplay 149 00:06:43,933 --> 00:06:44,933 выбираю землю 150 00:06:45,866 --> 00:06:47,799 смотрю ага поверхность земли 151 00:06:49,133 --> 00:06:50,499 юниформский выбираю 152 00:06:51,433 --> 00:06:53,099 100 выбираю 10 153 00:06:53,333 --> 00:06:54,499 смотрю на разные варианты 154 00:06:55,666 --> 00:06:58,566 выбираю масштабирование пасси икс на 100 155 00:06:58,566 --> 00:06:59,799 пасси зет на 100 156 00:07:00,233 --> 00:07:01,533 по вай на 0 и 5 157 00:07:02,700 --> 00:07:04,266 изменяю параметров фоллов 158 00:07:04,766 --> 00:07:05,566 для того чтобы 159 00:07:06,533 --> 00:07:08,966 выбрать лишнюю часть корабля 160 00:07:10,333 --> 00:07:12,666 угу можем попробовать поработать с такой маской 161 00:07:17,500 --> 00:07:18,666 давайте теперь выбираю 162 00:07:19,600 --> 00:07:21,466 мерч режим стэндсел 163 00:07:22,933 --> 00:07:24,266 так вот мы удаляем 164 00:07:24,900 --> 00:07:26,800 таким образом солнечное освещение 165 00:07:27,933 --> 00:07:29,066 на нижней части 166 00:07:31,933 --> 00:07:33,299 смотрим что у нас получается 167 00:07:33,933 --> 00:07:34,799 угу хорошо 168 00:07:36,400 --> 00:07:37,200 да 169 00:07:38,333 --> 00:07:39,699 результат уже вылетит неплохо 170 00:07:41,600 --> 00:07:43,100 однако мы не видим никого 171 00:07:43,133 --> 00:07:45,299 никакого интересного освещения на нижней части 172 00:07:50,533 --> 00:07:52,433 давайте поменяем оттенки немного 173 00:07:53,833 --> 00:07:54,633 подниму гэйн 174 00:07:56,533 --> 00:07:57,899 сделаю оттенки поярче 175 00:08:00,266 --> 00:08:01,066 скажем 176 00:08:03,233 --> 00:08:04,399 2 293 177 00:08:06,200 --> 00:08:07,800 и оттенки тут слишком зеленоватые 178 00:08:07,833 --> 00:08:08,633 поэтому я 179 00:08:09,433 --> 00:08:11,599 уменьшу насыщенность немного 180 00:08:14,066 --> 00:08:16,166 и также сделаю оттенки слегка потеплее 181 00:08:16,500 --> 00:08:17,400 не такими синими 182 00:08:18,433 --> 00:08:19,599 получаем такой результат 183 00:08:21,500 --> 00:08:23,100 это очень хорошо видно на 184 00:08:23,833 --> 00:08:25,566 левой части корабля угу 185 00:08:27,466 --> 00:08:28,566 что ещё я хочу сделать 186 00:08:28,700 --> 00:08:29,266 я бы хочу 187 00:08:29,266 --> 00:08:31,433 я хотел бы добавить текстуру на поверхность земле 188 00:08:33,233 --> 00:08:34,499 так этот заполняющий свет 189 00:08:35,000 --> 00:08:37,200 он помогает показать текстуру на земле 190 00:08:38,100 --> 00:08:39,500 но мне не особо нравится то 191 00:08:39,500 --> 00:08:41,900 что происходит из-за этого света с кораблем 192 00:08:42,066 --> 00:08:43,566 особенно вот тут в этом участке 193 00:08:44,233 --> 00:08:47,599 поэтому выберу значение велвион 0 целых 5/10 194 00:08:49,466 --> 00:08:50,966 так чтобы получить в половину 195 00:08:51,633 --> 00:08:52,599 нужного нам эффекта 196 00:08:54,533 --> 00:08:55,666 создаю нодыкопии 197 00:08:57,566 --> 00:08:59,366 и давайте теперь поработаем с интутоми 198 00:09:00,200 --> 00:09:04,066 вот беру эр Джи Би Альфа копиджан и подключаю к Мэд ред 199 00:09:04,466 --> 00:09:05,266 к этому каналу 200 00:09:05,933 --> 00:09:06,833 применим позже 201 00:09:07,433 --> 00:09:10,233 эту ноду в нашей композиции добавлю ноду шаффл 202 00:09:11,033 --> 00:09:12,799 хотя давайте поменяем направление 203 00:09:13,633 --> 00:09:14,799 добавим точку сюда 204 00:09:17,033 --> 00:09:19,233 применим шафу на этом Мэти 205 00:09:20,300 --> 00:09:21,833 и применим канал красного чтобы 206 00:09:22,966 --> 00:09:23,999 поработать лишь 207 00:09:24,800 --> 00:09:26,333 с поверхностью земли либо 208 00:09:26,333 --> 00:09:27,133 если будет нужно 209 00:09:27,833 --> 00:09:28,633 только с кораблём 210 00:09:29,900 --> 00:09:32,266 я не хотел бы использовать тут нодо unprimolt 211 00:09:33,033 --> 00:09:33,866 потому что есть лишь 212 00:09:33,866 --> 00:09:35,933 что это очень негативно повлияет на края 213 00:09:37,266 --> 00:09:40,099 наш Мэт сам по себе неплохо выглядит 214 00:09:41,066 --> 00:09:43,999 так что думаю в данном случае unpremold нам не нужен 215 00:09:45,133 --> 00:09:46,199 если посмотреть на маску 216 00:09:46,433 --> 00:09:48,299 тут выбран режим rjb эй 217 00:09:48,766 --> 00:09:51,133 точка Альфа а не artb 218 00:09:51,166 --> 00:09:54,699 точка Red и under Play не влияет на Альфу 219 00:09:55,433 --> 00:09:57,399 так что это ноды unpremold и так по 220 00:09:57,400 --> 00:09:58,600 сути ничего тут не меняет 221 00:09:59,533 --> 00:10:00,833 вот я просто хотел объяснить вам 222 00:10:00,833 --> 00:10:02,866 почему я не использую эту ноду un premolt 223 00:10:02,966 --> 00:10:03,766 в данном случае 224 00:10:04,166 --> 00:10:05,866 хорошо удаляю ноду un premolt 225 00:10:07,566 --> 00:10:08,999 что ж давайте работать дальше 226 00:10:10,133 --> 00:10:13,266 применим этот Мэт для работы с космическим кораблем 227 00:10:14,366 --> 00:10:16,599 вал я выбираю 0 так 228 00:10:16,600 --> 00:10:18,400 чтобы мы не влияли на корабль 229 00:10:18,600 --> 00:10:19,500 выбираю envert 230 00:10:20,466 --> 00:10:22,866 и вот сейчас мы влияем лишь на поверхность земли 231 00:10:24,633 --> 00:10:25,366 мне не понравилось 232 00:10:25,366 --> 00:10:26,166 каким получается 233 00:10:26,866 --> 00:10:29,466 слоев Фил вот тут под кораблём 234 00:10:30,366 --> 00:10:32,699 я не хотел добавлять слишком много света в этот участок 235 00:10:34,133 --> 00:10:35,766 да можно установить в АУЕ 236 00:10:35,766 --> 00:10:38,866 скажем на 0 целых 2/10 1 10-ую если нужно 237 00:10:40,733 --> 00:10:44,333 и мы также поработаем с поверхностью земли отдельно 238 00:10:45,366 --> 00:10:47,633 так чтобы эта поверхность выглядела более правдоподобно 239 00:10:47,633 --> 00:10:50,266 потому что сейчас текстуры по прежнему странноватые 240 00:10:51,100 --> 00:10:53,200 и конечно исправлю вот эти вот прорехи 241 00:10:53,200 --> 00:10:54,466 эти пустые участки 242 00:10:55,700 --> 00:10:57,466 окей давайте продолжим работу 243 00:10:59,333 --> 00:11:00,566 мне очень нравится освещение вот тут 244 00:11:00,566 --> 00:11:01,733 на фронтальной части корабля 245 00:11:02,233 --> 00:11:03,699 мне нравятся материалы 246 00:11:03,700 --> 00:11:05,000 которые тут применяются 247 00:11:05,700 --> 00:11:08,066 их освещение однако вот сзади 248 00:11:08,500 --> 00:11:09,866 как по мне оттенки слишком 249 00:11:10,733 --> 00:11:12,333 сильно привлекают к себе внимание 250 00:11:13,433 --> 00:11:13,966 кроме того 251 00:11:13,966 --> 00:11:16,033 эти солнечные панели тоже слишком контрастные 252 00:11:16,133 --> 00:11:16,933 слишком яркие 253 00:11:18,133 --> 00:11:19,366 что тут можно сделать 254 00:11:19,366 --> 00:11:21,999 я тут применю нодо криптомед 255 00:11:23,866 --> 00:11:25,533 я создам ноу ап 256 00:11:25,866 --> 00:11:27,366 вот тут подключу 257 00:11:28,833 --> 00:11:32,866 изменю название на аут крэшт Крипто 258 00:11:34,266 --> 00:11:35,066 вот так 259 00:11:36,100 --> 00:11:37,666 выбираю зелёный оттенок 260 00:11:37,866 --> 00:11:39,166 как для ноды крипта Мэд 261 00:11:40,233 --> 00:11:42,866 добавляю ноды крипта Мэд подключаю 262 00:11:45,166 --> 00:11:46,499 выбираю криптоапджект 263 00:11:48,166 --> 00:11:49,266 выбираю этот объект 264 00:11:49,333 --> 00:11:51,466 и давайте приступим к его цветокоррекции 265 00:11:52,166 --> 00:11:53,199 поработаем с ним отдельно 266 00:11:53,200 --> 00:11:54,466 добавляю колор карэкт 267 00:11:59,266 --> 00:12:00,333 выбираю cryptomet 268 00:12:01,233 --> 00:12:03,166 solarpy nown дам такое название 269 00:12:03,300 --> 00:12:04,200 чтобы было понятно 270 00:12:04,300 --> 00:12:05,100 с чем мы работаем 271 00:12:07,533 --> 00:12:08,333 отлично 272 00:12:09,066 --> 00:12:11,266 и посмотрим что нам нужно сделать 273 00:12:16,200 --> 00:12:17,366 итак 1-ым делом 274 00:12:18,733 --> 00:12:20,033 я уменьшу насыщенность 275 00:12:21,433 --> 00:12:22,633 уменьшу интенсивность 276 00:12:24,333 --> 00:12:25,499 а что если мы придём к гэйн 277 00:12:25,566 --> 00:12:26,366 давайте к гэйму 278 00:12:27,333 --> 00:12:28,133 уменьшим 279 00:12:32,133 --> 00:12:33,133 и добавим цвет 280 00:12:37,733 --> 00:12:38,533 и также добавим 281 00:12:39,866 --> 00:12:40,766 работаем зелёным 282 00:12:43,433 --> 00:12:45,699 добавим больше зелёного в эти панели 283 00:12:47,066 --> 00:12:49,633 вот думаю сейчас они лучше встраиваются в сцену 284 00:12:50,266 --> 00:12:52,966 уменьшаю контрастность также у этих панелей 285 00:12:54,600 --> 00:12:55,833 нет оставлю контраст таким 286 00:12:55,866 --> 00:12:56,666 каким он был 287 00:12:57,500 --> 00:13:00,000 вот ранее оттенок был слишком насыщенный 288 00:13:00,333 --> 00:13:01,133 сейчас же 289 00:13:01,433 --> 00:13:03,899 после увеличения насыщенности результат выглядит лучше 290 00:13:04,566 --> 00:13:06,133 посмотрим в разных лат 291 00:13:06,500 --> 00:13:08,566 таблицах в разных режимах отображения 292 00:13:09,533 --> 00:13:10,233 угу да 293 00:13:10,233 --> 00:13:11,166 мне нравятся изменения 294 00:13:12,066 --> 00:13:15,033 ранее оттенки были слишком яркими и насыщенными 295 00:13:15,066 --> 00:13:16,099 сейчас же они смотрятся 296 00:13:16,700 --> 00:13:17,600 гораздо лучше 297 00:13:19,333 --> 00:13:21,399 хорошо выберу rosss 298 00:13:22,433 --> 00:13:25,133 поработаем также со священной областью вот тут 299 00:13:27,200 --> 00:13:28,633 добавляю на дпозишн Мэд 300 00:13:32,266 --> 00:13:33,399 отвечаю надо 301 00:13:37,233 --> 00:13:38,366 выберу верхний участок 302 00:13:41,733 --> 00:13:42,533 сделаем 303 00:13:43,166 --> 00:13:45,033 область выделения более равномерной 304 00:13:45,033 --> 00:13:46,799 выбираю скейл 3 3 3 везде 305 00:13:47,233 --> 00:13:48,433 и униформ скейл выберу 306 00:13:48,433 --> 00:13:50,299 скажем около 30 20 307 00:13:51,633 --> 00:13:52,599 меняю фоллов 308 00:13:53,433 --> 00:13:54,233 отлично 309 00:13:55,766 --> 00:13:57,366 добавлю тут 310 00:13:58,266 --> 00:14:00,166 но думаю с режимом stancel 311 00:14:02,233 --> 00:14:05,299 используем микс 0 56 угу 312 00:14:07,866 --> 00:14:09,233 давайте посмотрим что получается 313 00:14:09,233 --> 00:14:10,433 включаю включаю ноду 314 00:14:11,966 --> 00:14:13,033 да как по мне 315 00:14:13,766 --> 00:14:14,933 она хорошо работает 316 00:14:15,400 --> 00:14:17,333 она делает оттенки более сбалансированными 317 00:14:17,766 --> 00:14:19,366 добавляю ещё ноду 318 00:14:21,200 --> 00:14:22,000 пимед 319 00:14:25,300 --> 00:14:26,633 теперь выберу этот участок 320 00:14:28,533 --> 00:14:29,333 сделаем маску 321 00:14:29,333 --> 00:14:30,166 тут ещё меньше 322 00:14:30,266 --> 00:14:31,066 скажем вот такой 323 00:14:32,300 --> 00:14:34,166 свожу элементы друг с другом 324 00:14:35,566 --> 00:14:36,766 и смотрим что получается 325 00:14:38,333 --> 00:14:39,133 угу 326 00:14:41,600 --> 00:14:44,300 так тут маска как по мне слишком сильная 327 00:14:44,800 --> 00:14:46,366 оттенки получаются слишком темными 328 00:14:46,966 --> 00:14:48,933 я постараюсь уменьшить эффект 329 00:14:50,466 --> 00:14:51,099 для меня важно 330 00:14:51,100 --> 00:14:53,933 чтобы взгляд падал в центр корабля 331 00:14:55,400 --> 00:14:57,766 в освещенное солнцем область 332 00:15:01,933 --> 00:15:02,733 также мне кажется 333 00:15:02,766 --> 00:15:05,533 что оттенки куда солнечный свет не попадает 334 00:15:05,900 --> 00:15:07,333 оттенки освещённые с неба 335 00:15:07,433 --> 00:15:08,533 они слишком синеватые 336 00:15:10,133 --> 00:15:11,766 поэтому я перейду в Эйч Ди ар Пасс 337 00:15:13,333 --> 00:15:14,733 добавлю нодоса чрэйшен 338 00:15:16,300 --> 00:15:19,133 и насыщенность я постараюсь убрать уменьшая 339 00:15:20,833 --> 00:15:21,933 соответствующие параметры 340 00:15:22,500 --> 00:15:24,200 в настройках угу 341 00:15:25,033 --> 00:15:26,766 ранние оттенки были слишком синеватыми 342 00:15:27,966 --> 00:15:30,166 а что если мы параметры изменим до 0 1 343 00:15:30,200 --> 00:15:34,000 чтобы насыщенности практически не было скажем 0 18 344 00:15:36,100 --> 00:15:36,900 или 0 3 345 00:15:38,700 --> 00:15:40,933 очень нейтральный оттенок здорово 346 00:15:41,866 --> 00:15:43,333 стараюсь найти верный баланс 347 00:15:43,533 --> 00:15:45,333 между цветами поверхности земли 348 00:15:45,766 --> 00:15:46,999 между цветами 349 00:15:47,900 --> 00:15:49,633 вот тут на корабле 350 00:15:54,200 --> 00:15:55,000 изменяем микс 351 00:15:56,866 --> 00:15:57,733 до 0 четырех 352 00:15:59,700 --> 00:16:00,500 окей 353 00:16:01,166 --> 00:16:01,966 хорошо 354 00:16:02,466 --> 00:16:03,633 что ж получается неплохо 355 00:16:07,400 --> 00:16:08,566 меняю контрастности 356 00:16:11,566 --> 00:16:12,999 пробую разные варианты сильнее 357 00:16:13,166 --> 00:16:14,199 слабее смотрю 358 00:16:14,333 --> 00:16:15,366 что мне нравится больше 359 00:16:17,166 --> 00:16:18,799 угу вот при таких настройках 360 00:16:19,000 --> 00:16:20,700 на фронтальную часть больше попадает 361 00:16:21,066 --> 00:16:22,066 заполняющего света 362 00:16:22,166 --> 00:16:23,266 он лучше виден 363 00:16:26,266 --> 00:16:27,066 угу 364 00:16:29,400 --> 00:16:30,200 что я могу сделать 365 00:16:31,733 --> 00:16:32,633 выбираю Пиннет 366 00:16:34,000 --> 00:16:36,033 это очень удобные стримы для создания маски 367 00:16:40,233 --> 00:16:41,433 вот добавляю pemet 368 00:16:41,800 --> 00:16:44,200 выбираю фронтальную часть корабля 369 00:16:44,766 --> 00:16:45,666 скажем вот так 370 00:16:47,233 --> 00:16:49,099 и давайте добавлю ноду кимикс 371 00:16:50,800 --> 00:16:52,400 постараюсь соединить между собой 372 00:16:55,866 --> 00:16:57,866 несколько масок и несколько результатов 373 00:16:58,800 --> 00:16:59,600 вот подключаю 374 00:17:00,533 --> 00:17:01,833 инпуты таким образом 375 00:17:03,500 --> 00:17:04,500 уменьшим контрастность 376 00:17:05,566 --> 00:17:06,366 ещё немного 377 00:17:12,066 --> 00:17:13,199 уменьшаю контрастность 378 00:17:13,200 --> 00:17:14,133 вот таким образом 379 00:17:16,300 --> 00:17:18,466 вот это позволяет нам установить детали 380 00:17:18,466 --> 00:17:19,499 на фронтальной части 381 00:17:19,933 --> 00:17:20,733 которые ранее 382 00:17:21,400 --> 00:17:22,566 были не видны 383 00:17:24,200 --> 00:17:25,833 да думаю это хороший результат 384 00:17:27,133 --> 00:17:27,966 угу здорово 385 00:17:30,000 --> 00:17:31,533 вот корабль выглядит отлично 386 00:17:31,966 --> 00:17:33,966 как по мне как на pemet 387 00:17:34,133 --> 00:17:36,099 у нас по сути есть вот такие вот точки 388 00:17:37,066 --> 00:17:38,099 какие-то артефакты 389 00:17:39,200 --> 00:17:40,266 возникшие при рентинге 390 00:17:41,066 --> 00:17:41,899 мы это исправим 391 00:17:42,700 --> 00:17:43,866 при помощи peemet 392 00:17:44,933 --> 00:17:45,866 выберем эти элементы 393 00:17:48,066 --> 00:17:50,199 хорошо кликни сюда 394 00:17:51,133 --> 00:17:51,999 отлично 395 00:17:54,933 --> 00:17:57,033 и сделаем область выделения минимальной 396 00:17:59,933 --> 00:18:02,099 по увай скажем 1 фолов 397 00:18:02,466 --> 00:18:03,833 сделаю практически нулевым 398 00:18:05,833 --> 00:18:08,166 так чтобы у меня были лишь эти 2 точки 399 00:18:10,333 --> 00:18:11,133 угу 400 00:18:12,033 --> 00:18:13,199 и добавляю стенсел 401 00:18:16,500 --> 00:18:18,733 при помощи ноды мерч убираю эти элементы 402 00:18:19,566 --> 00:18:20,366 отлично 403 00:18:21,766 --> 00:18:23,666 да это было очень просто 404 00:18:24,666 --> 00:18:26,466 что ж корабль у нас получается неплохим 405 00:18:31,333 --> 00:18:32,299 смотрим можно 406 00:18:32,300 --> 00:18:33,800 ли тут сделать ещё что-то 407 00:18:36,900 --> 00:18:37,600 можно сделать 408 00:18:37,600 --> 00:18:39,033 поверхность немного поярче 409 00:18:42,366 --> 00:18:44,033 скажи выберу в Л Ю 0 410 00:18:44,933 --> 00:18:45,733 7 411 00:18:46,066 --> 00:18:48,633 для света Фил для заполняющего света 412 00:18:49,600 --> 00:18:51,266 смотрю как оттенки смешиваются 413 00:18:53,000 --> 00:18:56,400 посмотрю теперь на картинку в СР Джи Би пространство 414 00:18:57,666 --> 00:18:58,899 результат выглядит неплохо 415 00:19:03,500 --> 00:19:05,066 добавляю пинет 416 00:19:10,800 --> 00:19:12,133 выбираю нужную область 417 00:19:12,733 --> 00:19:14,566 смотрю что мы можем сделать 418 00:19:15,233 --> 00:19:16,666 сделаем область выделениям 419 00:19:17,033 --> 00:19:18,433 вот такой небольшой 420 00:19:19,900 --> 00:19:22,000 можем даже уменьшить пасси икс 421 00:19:25,500 --> 00:19:27,100 угу вот уменьшаю 422 00:19:29,200 --> 00:19:30,833 область выделения по оси икс 423 00:19:32,833 --> 00:19:34,999 и поворачиваю по осевай 424 00:19:36,100 --> 00:19:36,900 угу 425 00:19:39,100 --> 00:19:39,900 смещаю 426 00:19:40,433 --> 00:19:42,266 положение вот таким вот образом 427 00:19:44,000 --> 00:19:46,500 использую youny friends cail 60 428 00:19:48,100 --> 00:19:49,833 и давайте уменьшу пассий Зет 429 00:19:51,033 --> 00:19:52,833 вот при помощи этой области выделения 430 00:19:52,966 --> 00:19:54,466 я сымитирую аклюзию 431 00:19:57,000 --> 00:19:58,200 посмотрим что у нас получится 432 00:19:59,666 --> 00:20:01,166 добавляю ноды кларкорект 433 00:20:04,100 --> 00:20:05,033 подключаю 434 00:20:06,633 --> 00:20:08,699 уменьшаю контрастность 435 00:20:10,533 --> 00:20:12,199 уменьшаю гель 436 00:20:13,966 --> 00:20:15,866 угу теперь поработаю сусью зет 437 00:20:16,300 --> 00:20:17,600 масштабированием пасси зет 438 00:20:18,866 --> 00:20:19,866 смотрю что получается 439 00:20:20,000 --> 00:20:21,200 видно что тут мы 440 00:20:21,800 --> 00:20:23,533 какой-то участок также изменяем 441 00:20:24,833 --> 00:20:26,033 это не то что мне нужно 442 00:20:28,433 --> 00:20:31,033 поэтому я постараюсь убрать выделение с этого места 443 00:20:31,800 --> 00:20:32,466 было бы здорово 444 00:20:32,466 --> 00:20:34,466 если бы тут было какая-то 3 Д 445 00:20:35,666 --> 00:20:37,266 визуализация однако у нас 446 00:20:38,000 --> 00:20:40,100 этого нет нет такой возможности 447 00:20:41,433 --> 00:20:43,033 поэтому я примерно 448 00:20:44,966 --> 00:20:46,999 ориентируюсь выбираю вот такие значения 449 00:20:49,466 --> 00:20:50,466 угу думаю 450 00:20:52,000 --> 00:20:54,133 для меня такие значения 451 00:20:55,700 --> 00:20:56,533 вполне подходят 452 00:20:58,000 --> 00:20:59,166 окей давайте посмотрим 453 00:21:01,266 --> 00:21:02,066 смотрим 454 00:21:02,966 --> 00:21:04,499 так получилось у нас или нет 455 00:21:06,933 --> 00:21:08,366 не до конца если честно 456 00:21:09,000 --> 00:21:09,966 не до конца знаю 457 00:21:10,433 --> 00:21:12,099 это было удачное решение или нет 458 00:21:14,033 --> 00:21:14,833 так думаю аклюзия 459 00:21:16,833 --> 00:21:19,066 угу аклюзия тут помогает 460 00:21:20,000 --> 00:21:21,066 давайте посмотрим 461 00:21:22,000 --> 00:21:23,066 вот с этой вот таблицей 462 00:21:23,233 --> 00:21:24,099 что у нас выходит 463 00:21:26,133 --> 00:21:27,966 ммм эффект как по мне слишком сильный 464 00:21:27,966 --> 00:21:29,833 давайте уменьшим параметром микс 465 00:21:30,766 --> 00:21:33,799 угу получаем вот такой результат отлично 466 00:21:36,000 --> 00:21:37,233 что ж превосходно 467 00:21:38,266 --> 00:21:38,966 окей что ж 468 00:21:38,966 --> 00:21:40,299 мы прошли довольно долгий путь 469 00:21:40,600 --> 00:21:42,866 поначалу изображение у нас было таким 470 00:21:43,200 --> 00:21:44,333 конечно не очень хорошие 471 00:21:44,933 --> 00:21:45,899 не очень хороший результат 472 00:21:45,933 --> 00:21:46,733 однако сейчас 473 00:21:47,433 --> 00:21:50,099 этот развившийся корабль смотрится гораздо естественнее 474 00:21:50,666 --> 00:21:52,033 что ж в следующем занятии 475 00:21:53,533 --> 00:21:55,266 мы поработаем с поверхностью земли 476 00:21:56,200 --> 00:21:58,233 и продолжим работу с этим мэтпейтингом 477 00:21:58,700 --> 00:21:59,566 спасибо за внимание 478 00:21:59,666 --> 00:22:01,066 увидимся на следующем занятии 41433

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.