Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,400 --> 00:00:02,333
всем привет добро пожаловать на 7-ое занятие
2
00:00:02,933 --> 00:00:03,933
под это видео поговорим
3
00:00:04,333 --> 00:00:06,499
о компостинге разбившегося корабля
4
00:00:07,166 --> 00:00:08,066
давайте приступим
5
00:00:08,800 --> 00:00:10,533
вот я добавил наш пререндер
6
00:00:11,466 --> 00:00:13,766
дроп сшап это наш пререндер
7
00:00:14,700 --> 00:00:15,700
вот наш прелерендер
8
00:00:16,300 --> 00:00:19,833
и давайте а теперь приступим к работе с композтингом
9
00:00:20,466 --> 00:00:22,566
поработаем с этим разбившимся кораблем
10
00:00:23,666 --> 00:00:26,933
давайте я освобожу свободное пространство на дереве нот
11
00:00:28,566 --> 00:00:29,166
вот как видите
12
00:00:29,166 --> 00:00:31,699
наше дерево ноц постепенно становится всё больше
13
00:00:31,866 --> 00:00:32,666
и больше
14
00:00:33,566 --> 00:00:35,433
давайте приступим к композитингу
15
00:00:36,833 --> 00:00:38,166
и так как мы работали ранее
16
00:00:38,366 --> 00:00:41,166
1-ым делом нам нужно применить автокроп
17
00:00:42,166 --> 00:00:44,633
так что я создаю ноду Auto crop
18
00:00:45,900 --> 00:00:46,300
важно
19
00:00:46,300 --> 00:00:49,500
чтобы она покрывала полностью нужное нам изображение
20
00:00:50,400 --> 00:00:52,500
чтобы рамка полностью покрывала изображением
21
00:00:52,733 --> 00:00:53,866
вот так хорошо
22
00:00:55,600 --> 00:00:56,666
вот работаю с рамкой
23
00:00:57,266 --> 00:00:58,866
выбираю нужную мне зону
24
00:01:00,266 --> 00:01:02,366
стараюсь рамку сделать как можно меньше
25
00:01:04,133 --> 00:01:05,933
угу вот тут сделаю побольше
26
00:01:06,033 --> 00:01:06,833
к концу
27
00:01:07,266 --> 00:01:09,166
выбираю гол идёт про счёт
28
00:01:13,733 --> 00:01:16,299
отлично автокроп мы с вами сделали
29
00:01:17,600 --> 00:01:20,500
давайте также добавим Шадоу Пасс сюда
30
00:01:23,266 --> 00:01:24,333
на наше дерево нут
31
00:01:25,000 --> 00:01:28,000
выбираю Вик 0 4 дата эльманс
32
00:01:28,500 --> 00:01:33,666
Си джирендер и выбираю ship Shadow версия 0 0 5
33
00:01:35,366 --> 00:01:36,999
загружаю тень угу
34
00:01:37,733 --> 00:01:39,666
вот такая тень такой Шедоу Пасс
35
00:01:40,500 --> 00:01:42,933
применяю мерч свожу эти элементы
36
00:01:45,133 --> 00:01:46,299
переношу эту группу
37
00:01:46,300 --> 00:01:49,166
вот сюда добавляю ноту dot
38
00:01:51,133 --> 00:01:53,199
можно также добавить автокроп и сюда
39
00:01:54,300 --> 00:01:56,133
на эту тень правда
40
00:01:56,266 --> 00:01:57,566
канал нужно поменять на Альфа
41
00:02:02,033 --> 00:02:03,999
так важно выбрать весь диапазон
42
00:02:04,833 --> 00:02:07,199
угу вот таким вот образом окей
43
00:02:08,733 --> 00:02:09,766
применяю автокроп
44
00:02:11,533 --> 00:02:12,333
хорошо
45
00:02:14,666 --> 00:02:15,466
вот
46
00:02:15,866 --> 00:02:17,699
очень эффективный сетап отлично
47
00:02:18,933 --> 00:02:20,633
конечно потребуется больше работы
48
00:02:20,633 --> 00:02:23,133
чтобы результат был более реалистичным
49
00:02:24,000 --> 00:02:26,200
сейчас корабль смотрится не особо естественно
50
00:02:27,133 --> 00:02:29,266
для начала я выбираю нуду blacksmatch
51
00:02:30,466 --> 00:02:32,133
будем использовать её для теней
52
00:02:33,333 --> 00:02:34,299
важно удостовериться
53
00:02:34,300 --> 00:02:35,900
что самые тёмные оттенки у
54
00:02:35,900 --> 00:02:39,133
нас соответствуют оттенкам нашего окружения
55
00:02:39,166 --> 00:02:42,366
нашей сцены посмотрим на наш корабль
56
00:02:43,533 --> 00:02:44,833
вот смотри на эй о Ви
57
00:02:45,233 --> 00:02:47,766
тут знакомая нам эй о Ви типа Эйч
58
00:02:47,766 --> 00:02:48,233
Ди ар
59
00:02:48,233 --> 00:02:49,099
Сан и топ
60
00:02:49,600 --> 00:02:52,466
есть также вот такое Фил заполняющее освещение
61
00:02:54,966 --> 00:02:56,299
мы тоже могли бы его использовать
62
00:02:57,266 --> 00:02:58,699
хорошо давайте разделим iove
63
00:02:59,966 --> 00:03:01,399
и пересоберем их
64
00:03:02,366 --> 00:03:03,699
я просто возьму вот этот цитап
65
00:03:03,700 --> 00:03:05,066
который тут у нас уже есть
66
00:03:07,933 --> 00:03:09,466
вот выбираете элементы
67
00:03:11,733 --> 00:03:12,966
также эти ноды
68
00:03:14,000 --> 00:03:15,000
копи и примут
69
00:03:15,166 --> 00:03:15,966
выбираю
70
00:03:16,533 --> 00:03:17,999
DOD ноды
71
00:03:18,400 --> 00:03:19,800
и также вот эти вот ноды
72
00:03:20,900 --> 00:03:22,366
шафл угу
73
00:03:22,733 --> 00:03:23,766
копирую это всё
74
00:03:23,900 --> 00:03:24,866
копирую эту группу
75
00:03:29,000 --> 00:03:29,800
переподключаю
76
00:03:32,133 --> 00:03:33,266
я переделаю структуру
77
00:03:33,300 --> 00:03:34,900
чтобы класс у меня был
78
00:03:35,300 --> 00:03:36,833
вот тут на этой ноде
79
00:03:38,000 --> 00:03:40,366
нет смысла группировать ноды по отдельности
80
00:03:40,433 --> 00:03:41,533
так как мы делали ранее
81
00:03:42,400 --> 00:03:44,266
так что группа у меня получается вот такой
82
00:03:46,500 --> 00:03:47,400
подключу группу
83
00:03:47,433 --> 00:03:48,599
перенесу её сюда
84
00:03:49,933 --> 00:03:51,199
и вместо backfrasters
85
00:03:52,400 --> 00:03:55,000
вот тут важно выбрать rjb эй Фил
86
00:03:57,766 --> 00:03:59,533
что я хочу сделать 1-ым делом
87
00:04:00,433 --> 00:04:01,666
отключаю вот эти вот ноды
88
00:04:02,766 --> 00:04:03,933
перепроверю настройки
89
00:04:04,800 --> 00:04:07,866
оценю соответствует ли оригинал пересобранной версии
90
00:04:09,700 --> 00:04:10,800
мисс выбираю на 1
91
00:04:10,800 --> 00:04:11,666
чтобы подтвердить
92
00:04:11,733 --> 00:04:13,066
что у нас всё верно
93
00:04:13,633 --> 00:04:14,533
да всё хорошо
94
00:04:14,600 --> 00:04:15,933
за исключением поверхности земли
95
00:04:16,600 --> 00:04:18,866
вот на этом рендере поверхность земли больше
96
00:04:19,633 --> 00:04:20,733
мы знаем как это исправить
97
00:04:21,300 --> 00:04:23,066
в ол сэ мэрч я выбираю ол
98
00:04:23,366 --> 00:04:24,599
ол чанос все каналы
99
00:04:25,666 --> 00:04:28,699
вот перейду теперь ниже и сравниваю оригинал
100
00:04:29,466 --> 00:04:30,599
и пересобранную версию
101
00:04:31,466 --> 00:04:33,399
отлично всё работает хорошо
102
00:04:34,200 --> 00:04:35,000
теперь давайте
103
00:04:37,133 --> 00:04:38,566
включим вот эти вот ноды
104
00:04:39,766 --> 00:04:42,199
микс освещения сверху выставляю на 0 5
105
00:04:42,866 --> 00:04:44,199
добавлю нодом мультиплай
106
00:04:45,266 --> 00:04:47,033
и отключу Фил полностью
107
00:04:48,033 --> 00:04:50,366
полностью отключу это заполняющее освещение
108
00:04:51,000 --> 00:04:53,466
то есть мне пока что важно понять
109
00:04:53,833 --> 00:04:56,099
как тут работает основное освещение рисующее
110
00:04:57,000 --> 00:04:57,800
да разумеется
111
00:04:57,833 --> 00:05:00,466
тут нужно поработать с оттенками цвета и с освещением
112
00:05:01,366 --> 00:05:03,633
этот разбившийся корабль пока что не особо хорошо
113
00:05:03,833 --> 00:05:04,633
смотрится
114
00:05:05,533 --> 00:05:06,966
итак в целом для меня
115
00:05:07,433 --> 00:05:10,199
этот корабль этот элемент смотрится слишком контрастным
116
00:05:11,066 --> 00:05:13,033
поэтому я выберу ноду калэр корректор
117
00:05:13,033 --> 00:05:14,633
и давайте уменьшим контрастность
118
00:05:15,533 --> 00:05:16,233
этого элемента
119
00:05:16,233 --> 00:05:17,466
уменьшаю контрастность
120
00:05:19,800 --> 00:05:21,833
сделаем оттенки потемнее при помощи гэйн
121
00:05:24,133 --> 00:05:26,433
и уже у нас элемент гораздо лучше
122
00:05:28,033 --> 00:05:29,266
смотрится на этой сцене
123
00:05:34,066 --> 00:05:37,333
теперь давайте посмотрим на прямое солнечное освещение
124
00:05:38,066 --> 00:05:39,166
мы видим что свет
125
00:05:39,766 --> 00:05:42,366
падает на корабль очень интенсивно
126
00:05:43,000 --> 00:05:44,333
однако если мы посмотрим на
127
00:05:45,533 --> 00:05:47,566
наш пейзаж мы увидим
128
00:05:47,566 --> 00:05:50,366
что тут такого интенсивного освещения нет
129
00:05:52,300 --> 00:05:53,333
тут нет резких теней
130
00:05:55,933 --> 00:05:57,999
мы видим тени лишь тут на скалах
131
00:05:59,166 --> 00:06:00,133
о давайте посмотрим
132
00:06:02,833 --> 00:06:03,733
посмотрим в контексте
133
00:06:04,900 --> 00:06:05,700
вот мы видим да
134
00:06:06,400 --> 00:06:07,966
освещенные стороны лишь тут
135
00:06:08,166 --> 00:06:09,199
но и и даже тут
136
00:06:09,233 --> 00:06:10,933
это освещение не слишком контрастное
137
00:06:12,333 --> 00:06:13,499
я бы хотел повторить такое
138
00:06:14,366 --> 00:06:15,699
более мягкое освещение
139
00:06:15,966 --> 00:06:16,766
на
140
00:06:17,133 --> 00:06:18,233
этом разбившемся корабле
141
00:06:18,766 --> 00:06:20,199
я применю стэнсел
142
00:06:20,200 --> 00:06:21,600
то есть применю маски для того
143
00:06:21,600 --> 00:06:24,266
чтобы убрать убрать освещение с ненужных мне участков
144
00:06:25,833 --> 00:06:28,866
мы уже работали похожим образом со скелетом со статуей
145
00:06:29,500 --> 00:06:30,800
добавляя ноду пимет
146
00:06:32,800 --> 00:06:34,600
принесу её ниже подключу
147
00:06:36,833 --> 00:06:38,299
выбираю позыщен дэ тэ Пи
148
00:06:39,233 --> 00:06:40,199
aun premoteplay
149
00:06:43,933 --> 00:06:44,933
выбираю землю
150
00:06:45,866 --> 00:06:47,799
смотрю ага поверхность земли
151
00:06:49,133 --> 00:06:50,499
юниформский выбираю
152
00:06:51,433 --> 00:06:53,099
100 выбираю 10
153
00:06:53,333 --> 00:06:54,499
смотрю на разные варианты
154
00:06:55,666 --> 00:06:58,566
выбираю масштабирование пасси икс на 100
155
00:06:58,566 --> 00:06:59,799
пасси зет на 100
156
00:07:00,233 --> 00:07:01,533
по вай на 0 и 5
157
00:07:02,700 --> 00:07:04,266
изменяю параметров фоллов
158
00:07:04,766 --> 00:07:05,566
для того чтобы
159
00:07:06,533 --> 00:07:08,966
выбрать лишнюю часть корабля
160
00:07:10,333 --> 00:07:12,666
угу можем попробовать поработать с такой маской
161
00:07:17,500 --> 00:07:18,666
давайте теперь выбираю
162
00:07:19,600 --> 00:07:21,466
мерч режим стэндсел
163
00:07:22,933 --> 00:07:24,266
так вот мы удаляем
164
00:07:24,900 --> 00:07:26,800
таким образом солнечное освещение
165
00:07:27,933 --> 00:07:29,066
на нижней части
166
00:07:31,933 --> 00:07:33,299
смотрим что у нас получается
167
00:07:33,933 --> 00:07:34,799
угу хорошо
168
00:07:36,400 --> 00:07:37,200
да
169
00:07:38,333 --> 00:07:39,699
результат уже вылетит неплохо
170
00:07:41,600 --> 00:07:43,100
однако мы не видим никого
171
00:07:43,133 --> 00:07:45,299
никакого интересного освещения на нижней части
172
00:07:50,533 --> 00:07:52,433
давайте поменяем оттенки немного
173
00:07:53,833 --> 00:07:54,633
подниму гэйн
174
00:07:56,533 --> 00:07:57,899
сделаю оттенки поярче
175
00:08:00,266 --> 00:08:01,066
скажем
176
00:08:03,233 --> 00:08:04,399
2 293
177
00:08:06,200 --> 00:08:07,800
и оттенки тут слишком зеленоватые
178
00:08:07,833 --> 00:08:08,633
поэтому я
179
00:08:09,433 --> 00:08:11,599
уменьшу насыщенность немного
180
00:08:14,066 --> 00:08:16,166
и также сделаю оттенки слегка потеплее
181
00:08:16,500 --> 00:08:17,400
не такими синими
182
00:08:18,433 --> 00:08:19,599
получаем такой результат
183
00:08:21,500 --> 00:08:23,100
это очень хорошо видно на
184
00:08:23,833 --> 00:08:25,566
левой части корабля угу
185
00:08:27,466 --> 00:08:28,566
что ещё я хочу сделать
186
00:08:28,700 --> 00:08:29,266
я бы хочу
187
00:08:29,266 --> 00:08:31,433
я хотел бы добавить текстуру на поверхность земле
188
00:08:33,233 --> 00:08:34,499
так этот заполняющий свет
189
00:08:35,000 --> 00:08:37,200
он помогает показать текстуру на земле
190
00:08:38,100 --> 00:08:39,500
но мне не особо нравится то
191
00:08:39,500 --> 00:08:41,900
что происходит из-за этого света с кораблем
192
00:08:42,066 --> 00:08:43,566
особенно вот тут в этом участке
193
00:08:44,233 --> 00:08:47,599
поэтому выберу значение велвион 0 целых 5/10
194
00:08:49,466 --> 00:08:50,966
так чтобы получить в половину
195
00:08:51,633 --> 00:08:52,599
нужного нам эффекта
196
00:08:54,533 --> 00:08:55,666
создаю нодыкопии
197
00:08:57,566 --> 00:08:59,366
и давайте теперь поработаем с интутоми
198
00:09:00,200 --> 00:09:04,066
вот беру эр Джи Би Альфа копиджан и подключаю к Мэд ред
199
00:09:04,466 --> 00:09:05,266
к этому каналу
200
00:09:05,933 --> 00:09:06,833
применим позже
201
00:09:07,433 --> 00:09:10,233
эту ноду в нашей композиции добавлю ноду шаффл
202
00:09:11,033 --> 00:09:12,799
хотя давайте поменяем направление
203
00:09:13,633 --> 00:09:14,799
добавим точку сюда
204
00:09:17,033 --> 00:09:19,233
применим шафу на этом Мэти
205
00:09:20,300 --> 00:09:21,833
и применим канал красного чтобы
206
00:09:22,966 --> 00:09:23,999
поработать лишь
207
00:09:24,800 --> 00:09:26,333
с поверхностью земли либо
208
00:09:26,333 --> 00:09:27,133
если будет нужно
209
00:09:27,833 --> 00:09:28,633
только с кораблём
210
00:09:29,900 --> 00:09:32,266
я не хотел бы использовать тут нодо unprimolt
211
00:09:33,033 --> 00:09:33,866
потому что есть лишь
212
00:09:33,866 --> 00:09:35,933
что это очень негативно повлияет на края
213
00:09:37,266 --> 00:09:40,099
наш Мэт сам по себе неплохо выглядит
214
00:09:41,066 --> 00:09:43,999
так что думаю в данном случае unpremold нам не нужен
215
00:09:45,133 --> 00:09:46,199
если посмотреть на маску
216
00:09:46,433 --> 00:09:48,299
тут выбран режим rjb эй
217
00:09:48,766 --> 00:09:51,133
точка Альфа а не artb
218
00:09:51,166 --> 00:09:54,699
точка Red и under Play не влияет на Альфу
219
00:09:55,433 --> 00:09:57,399
так что это ноды unpremold и так по
220
00:09:57,400 --> 00:09:58,600
сути ничего тут не меняет
221
00:09:59,533 --> 00:10:00,833
вот я просто хотел объяснить вам
222
00:10:00,833 --> 00:10:02,866
почему я не использую эту ноду un premolt
223
00:10:02,966 --> 00:10:03,766
в данном случае
224
00:10:04,166 --> 00:10:05,866
хорошо удаляю ноду un premolt
225
00:10:07,566 --> 00:10:08,999
что ж давайте работать дальше
226
00:10:10,133 --> 00:10:13,266
применим этот Мэт для работы с космическим кораблем
227
00:10:14,366 --> 00:10:16,599
вал я выбираю 0 так
228
00:10:16,600 --> 00:10:18,400
чтобы мы не влияли на корабль
229
00:10:18,600 --> 00:10:19,500
выбираю envert
230
00:10:20,466 --> 00:10:22,866
и вот сейчас мы влияем лишь на поверхность земли
231
00:10:24,633 --> 00:10:25,366
мне не понравилось
232
00:10:25,366 --> 00:10:26,166
каким получается
233
00:10:26,866 --> 00:10:29,466
слоев Фил вот тут под кораблём
234
00:10:30,366 --> 00:10:32,699
я не хотел добавлять слишком много света в этот участок
235
00:10:34,133 --> 00:10:35,766
да можно установить в АУЕ
236
00:10:35,766 --> 00:10:38,866
скажем на 0 целых 2/10 1 10-ую если нужно
237
00:10:40,733 --> 00:10:44,333
и мы также поработаем с поверхностью земли отдельно
238
00:10:45,366 --> 00:10:47,633
так чтобы эта поверхность выглядела более правдоподобно
239
00:10:47,633 --> 00:10:50,266
потому что сейчас текстуры по прежнему странноватые
240
00:10:51,100 --> 00:10:53,200
и конечно исправлю вот эти вот прорехи
241
00:10:53,200 --> 00:10:54,466
эти пустые участки
242
00:10:55,700 --> 00:10:57,466
окей давайте продолжим работу
243
00:10:59,333 --> 00:11:00,566
мне очень нравится освещение вот тут
244
00:11:00,566 --> 00:11:01,733
на фронтальной части корабля
245
00:11:02,233 --> 00:11:03,699
мне нравятся материалы
246
00:11:03,700 --> 00:11:05,000
которые тут применяются
247
00:11:05,700 --> 00:11:08,066
их освещение однако вот сзади
248
00:11:08,500 --> 00:11:09,866
как по мне оттенки слишком
249
00:11:10,733 --> 00:11:12,333
сильно привлекают к себе внимание
250
00:11:13,433 --> 00:11:13,966
кроме того
251
00:11:13,966 --> 00:11:16,033
эти солнечные панели тоже слишком контрастные
252
00:11:16,133 --> 00:11:16,933
слишком яркие
253
00:11:18,133 --> 00:11:19,366
что тут можно сделать
254
00:11:19,366 --> 00:11:21,999
я тут применю нодо криптомед
255
00:11:23,866 --> 00:11:25,533
я создам ноу ап
256
00:11:25,866 --> 00:11:27,366
вот тут подключу
257
00:11:28,833 --> 00:11:32,866
изменю название на аут крэшт Крипто
258
00:11:34,266 --> 00:11:35,066
вот так
259
00:11:36,100 --> 00:11:37,666
выбираю зелёный оттенок
260
00:11:37,866 --> 00:11:39,166
как для ноды крипта Мэд
261
00:11:40,233 --> 00:11:42,866
добавляю ноды крипта Мэд подключаю
262
00:11:45,166 --> 00:11:46,499
выбираю криптоапджект
263
00:11:48,166 --> 00:11:49,266
выбираю этот объект
264
00:11:49,333 --> 00:11:51,466
и давайте приступим к его цветокоррекции
265
00:11:52,166 --> 00:11:53,199
поработаем с ним отдельно
266
00:11:53,200 --> 00:11:54,466
добавляю колор карэкт
267
00:11:59,266 --> 00:12:00,333
выбираю cryptomet
268
00:12:01,233 --> 00:12:03,166
solarpy nown дам такое название
269
00:12:03,300 --> 00:12:04,200
чтобы было понятно
270
00:12:04,300 --> 00:12:05,100
с чем мы работаем
271
00:12:07,533 --> 00:12:08,333
отлично
272
00:12:09,066 --> 00:12:11,266
и посмотрим что нам нужно сделать
273
00:12:16,200 --> 00:12:17,366
итак 1-ым делом
274
00:12:18,733 --> 00:12:20,033
я уменьшу насыщенность
275
00:12:21,433 --> 00:12:22,633
уменьшу интенсивность
276
00:12:24,333 --> 00:12:25,499
а что если мы придём к гэйн
277
00:12:25,566 --> 00:12:26,366
давайте к гэйму
278
00:12:27,333 --> 00:12:28,133
уменьшим
279
00:12:32,133 --> 00:12:33,133
и добавим цвет
280
00:12:37,733 --> 00:12:38,533
и также добавим
281
00:12:39,866 --> 00:12:40,766
работаем зелёным
282
00:12:43,433 --> 00:12:45,699
добавим больше зелёного в эти панели
283
00:12:47,066 --> 00:12:49,633
вот думаю сейчас они лучше встраиваются в сцену
284
00:12:50,266 --> 00:12:52,966
уменьшаю контрастность также у этих панелей
285
00:12:54,600 --> 00:12:55,833
нет оставлю контраст таким
286
00:12:55,866 --> 00:12:56,666
каким он был
287
00:12:57,500 --> 00:13:00,000
вот ранее оттенок был слишком насыщенный
288
00:13:00,333 --> 00:13:01,133
сейчас же
289
00:13:01,433 --> 00:13:03,899
после увеличения насыщенности результат выглядит лучше
290
00:13:04,566 --> 00:13:06,133
посмотрим в разных лат
291
00:13:06,500 --> 00:13:08,566
таблицах в разных режимах отображения
292
00:13:09,533 --> 00:13:10,233
угу да
293
00:13:10,233 --> 00:13:11,166
мне нравятся изменения
294
00:13:12,066 --> 00:13:15,033
ранее оттенки были слишком яркими и насыщенными
295
00:13:15,066 --> 00:13:16,099
сейчас же они смотрятся
296
00:13:16,700 --> 00:13:17,600
гораздо лучше
297
00:13:19,333 --> 00:13:21,399
хорошо выберу rosss
298
00:13:22,433 --> 00:13:25,133
поработаем также со священной областью вот тут
299
00:13:27,200 --> 00:13:28,633
добавляю на дпозишн Мэд
300
00:13:32,266 --> 00:13:33,399
отвечаю надо
301
00:13:37,233 --> 00:13:38,366
выберу верхний участок
302
00:13:41,733 --> 00:13:42,533
сделаем
303
00:13:43,166 --> 00:13:45,033
область выделения более равномерной
304
00:13:45,033 --> 00:13:46,799
выбираю скейл 3 3 3 везде
305
00:13:47,233 --> 00:13:48,433
и униформ скейл выберу
306
00:13:48,433 --> 00:13:50,299
скажем около 30 20
307
00:13:51,633 --> 00:13:52,599
меняю фоллов
308
00:13:53,433 --> 00:13:54,233
отлично
309
00:13:55,766 --> 00:13:57,366
добавлю тут
310
00:13:58,266 --> 00:14:00,166
но думаю с режимом stancel
311
00:14:02,233 --> 00:14:05,299
используем микс 0 56 угу
312
00:14:07,866 --> 00:14:09,233
давайте посмотрим что получается
313
00:14:09,233 --> 00:14:10,433
включаю включаю ноду
314
00:14:11,966 --> 00:14:13,033
да как по мне
315
00:14:13,766 --> 00:14:14,933
она хорошо работает
316
00:14:15,400 --> 00:14:17,333
она делает оттенки более сбалансированными
317
00:14:17,766 --> 00:14:19,366
добавляю ещё ноду
318
00:14:21,200 --> 00:14:22,000
пимед
319
00:14:25,300 --> 00:14:26,633
теперь выберу этот участок
320
00:14:28,533 --> 00:14:29,333
сделаем маску
321
00:14:29,333 --> 00:14:30,166
тут ещё меньше
322
00:14:30,266 --> 00:14:31,066
скажем вот такой
323
00:14:32,300 --> 00:14:34,166
свожу элементы друг с другом
324
00:14:35,566 --> 00:14:36,766
и смотрим что получается
325
00:14:38,333 --> 00:14:39,133
угу
326
00:14:41,600 --> 00:14:44,300
так тут маска как по мне слишком сильная
327
00:14:44,800 --> 00:14:46,366
оттенки получаются слишком темными
328
00:14:46,966 --> 00:14:48,933
я постараюсь уменьшить эффект
329
00:14:50,466 --> 00:14:51,099
для меня важно
330
00:14:51,100 --> 00:14:53,933
чтобы взгляд падал в центр корабля
331
00:14:55,400 --> 00:14:57,766
в освещенное солнцем область
332
00:15:01,933 --> 00:15:02,733
также мне кажется
333
00:15:02,766 --> 00:15:05,533
что оттенки куда солнечный свет не попадает
334
00:15:05,900 --> 00:15:07,333
оттенки освещённые с неба
335
00:15:07,433 --> 00:15:08,533
они слишком синеватые
336
00:15:10,133 --> 00:15:11,766
поэтому я перейду в Эйч Ди ар Пасс
337
00:15:13,333 --> 00:15:14,733
добавлю нодоса чрэйшен
338
00:15:16,300 --> 00:15:19,133
и насыщенность я постараюсь убрать уменьшая
339
00:15:20,833 --> 00:15:21,933
соответствующие параметры
340
00:15:22,500 --> 00:15:24,200
в настройках угу
341
00:15:25,033 --> 00:15:26,766
ранние оттенки были слишком синеватыми
342
00:15:27,966 --> 00:15:30,166
а что если мы параметры изменим до 0 1
343
00:15:30,200 --> 00:15:34,000
чтобы насыщенности практически не было скажем 0 18
344
00:15:36,100 --> 00:15:36,900
или 0 3
345
00:15:38,700 --> 00:15:40,933
очень нейтральный оттенок здорово
346
00:15:41,866 --> 00:15:43,333
стараюсь найти верный баланс
347
00:15:43,533 --> 00:15:45,333
между цветами поверхности земли
348
00:15:45,766 --> 00:15:46,999
между цветами
349
00:15:47,900 --> 00:15:49,633
вот тут на корабле
350
00:15:54,200 --> 00:15:55,000
изменяем микс
351
00:15:56,866 --> 00:15:57,733
до 0 четырех
352
00:15:59,700 --> 00:16:00,500
окей
353
00:16:01,166 --> 00:16:01,966
хорошо
354
00:16:02,466 --> 00:16:03,633
что ж получается неплохо
355
00:16:07,400 --> 00:16:08,566
меняю контрастности
356
00:16:11,566 --> 00:16:12,999
пробую разные варианты сильнее
357
00:16:13,166 --> 00:16:14,199
слабее смотрю
358
00:16:14,333 --> 00:16:15,366
что мне нравится больше
359
00:16:17,166 --> 00:16:18,799
угу вот при таких настройках
360
00:16:19,000 --> 00:16:20,700
на фронтальную часть больше попадает
361
00:16:21,066 --> 00:16:22,066
заполняющего света
362
00:16:22,166 --> 00:16:23,266
он лучше виден
363
00:16:26,266 --> 00:16:27,066
угу
364
00:16:29,400 --> 00:16:30,200
что я могу сделать
365
00:16:31,733 --> 00:16:32,633
выбираю Пиннет
366
00:16:34,000 --> 00:16:36,033
это очень удобные стримы для создания маски
367
00:16:40,233 --> 00:16:41,433
вот добавляю pemet
368
00:16:41,800 --> 00:16:44,200
выбираю фронтальную часть корабля
369
00:16:44,766 --> 00:16:45,666
скажем вот так
370
00:16:47,233 --> 00:16:49,099
и давайте добавлю ноду кимикс
371
00:16:50,800 --> 00:16:52,400
постараюсь соединить между собой
372
00:16:55,866 --> 00:16:57,866
несколько масок и несколько результатов
373
00:16:58,800 --> 00:16:59,600
вот подключаю
374
00:17:00,533 --> 00:17:01,833
инпуты таким образом
375
00:17:03,500 --> 00:17:04,500
уменьшим контрастность
376
00:17:05,566 --> 00:17:06,366
ещё немного
377
00:17:12,066 --> 00:17:13,199
уменьшаю контрастность
378
00:17:13,200 --> 00:17:14,133
вот таким образом
379
00:17:16,300 --> 00:17:18,466
вот это позволяет нам установить детали
380
00:17:18,466 --> 00:17:19,499
на фронтальной части
381
00:17:19,933 --> 00:17:20,733
которые ранее
382
00:17:21,400 --> 00:17:22,566
были не видны
383
00:17:24,200 --> 00:17:25,833
да думаю это хороший результат
384
00:17:27,133 --> 00:17:27,966
угу здорово
385
00:17:30,000 --> 00:17:31,533
вот корабль выглядит отлично
386
00:17:31,966 --> 00:17:33,966
как по мне как на pemet
387
00:17:34,133 --> 00:17:36,099
у нас по сути есть вот такие вот точки
388
00:17:37,066 --> 00:17:38,099
какие-то артефакты
389
00:17:39,200 --> 00:17:40,266
возникшие при рентинге
390
00:17:41,066 --> 00:17:41,899
мы это исправим
391
00:17:42,700 --> 00:17:43,866
при помощи peemet
392
00:17:44,933 --> 00:17:45,866
выберем эти элементы
393
00:17:48,066 --> 00:17:50,199
хорошо кликни сюда
394
00:17:51,133 --> 00:17:51,999
отлично
395
00:17:54,933 --> 00:17:57,033
и сделаем область выделения минимальной
396
00:17:59,933 --> 00:18:02,099
по увай скажем 1 фолов
397
00:18:02,466 --> 00:18:03,833
сделаю практически нулевым
398
00:18:05,833 --> 00:18:08,166
так чтобы у меня были лишь эти 2 точки
399
00:18:10,333 --> 00:18:11,133
угу
400
00:18:12,033 --> 00:18:13,199
и добавляю стенсел
401
00:18:16,500 --> 00:18:18,733
при помощи ноды мерч убираю эти элементы
402
00:18:19,566 --> 00:18:20,366
отлично
403
00:18:21,766 --> 00:18:23,666
да это было очень просто
404
00:18:24,666 --> 00:18:26,466
что ж корабль у нас получается неплохим
405
00:18:31,333 --> 00:18:32,299
смотрим можно
406
00:18:32,300 --> 00:18:33,800
ли тут сделать ещё что-то
407
00:18:36,900 --> 00:18:37,600
можно сделать
408
00:18:37,600 --> 00:18:39,033
поверхность немного поярче
409
00:18:42,366 --> 00:18:44,033
скажи выберу в Л Ю 0
410
00:18:44,933 --> 00:18:45,733
7
411
00:18:46,066 --> 00:18:48,633
для света Фил для заполняющего света
412
00:18:49,600 --> 00:18:51,266
смотрю как оттенки смешиваются
413
00:18:53,000 --> 00:18:56,400
посмотрю теперь на картинку в СР Джи Би пространство
414
00:18:57,666 --> 00:18:58,899
результат выглядит неплохо
415
00:19:03,500 --> 00:19:05,066
добавляю пинет
416
00:19:10,800 --> 00:19:12,133
выбираю нужную область
417
00:19:12,733 --> 00:19:14,566
смотрю что мы можем сделать
418
00:19:15,233 --> 00:19:16,666
сделаем область выделениям
419
00:19:17,033 --> 00:19:18,433
вот такой небольшой
420
00:19:19,900 --> 00:19:22,000
можем даже уменьшить пасси икс
421
00:19:25,500 --> 00:19:27,100
угу вот уменьшаю
422
00:19:29,200 --> 00:19:30,833
область выделения по оси икс
423
00:19:32,833 --> 00:19:34,999
и поворачиваю по осевай
424
00:19:36,100 --> 00:19:36,900
угу
425
00:19:39,100 --> 00:19:39,900
смещаю
426
00:19:40,433 --> 00:19:42,266
положение вот таким вот образом
427
00:19:44,000 --> 00:19:46,500
использую youny friends cail 60
428
00:19:48,100 --> 00:19:49,833
и давайте уменьшу пассий Зет
429
00:19:51,033 --> 00:19:52,833
вот при помощи этой области выделения
430
00:19:52,966 --> 00:19:54,466
я сымитирую аклюзию
431
00:19:57,000 --> 00:19:58,200
посмотрим что у нас получится
432
00:19:59,666 --> 00:20:01,166
добавляю ноды кларкорект
433
00:20:04,100 --> 00:20:05,033
подключаю
434
00:20:06,633 --> 00:20:08,699
уменьшаю контрастность
435
00:20:10,533 --> 00:20:12,199
уменьшаю гель
436
00:20:13,966 --> 00:20:15,866
угу теперь поработаю сусью зет
437
00:20:16,300 --> 00:20:17,600
масштабированием пасси зет
438
00:20:18,866 --> 00:20:19,866
смотрю что получается
439
00:20:20,000 --> 00:20:21,200
видно что тут мы
440
00:20:21,800 --> 00:20:23,533
какой-то участок также изменяем
441
00:20:24,833 --> 00:20:26,033
это не то что мне нужно
442
00:20:28,433 --> 00:20:31,033
поэтому я постараюсь убрать выделение с этого места
443
00:20:31,800 --> 00:20:32,466
было бы здорово
444
00:20:32,466 --> 00:20:34,466
если бы тут было какая-то 3 Д
445
00:20:35,666 --> 00:20:37,266
визуализация однако у нас
446
00:20:38,000 --> 00:20:40,100
этого нет нет такой возможности
447
00:20:41,433 --> 00:20:43,033
поэтому я примерно
448
00:20:44,966 --> 00:20:46,999
ориентируюсь выбираю вот такие значения
449
00:20:49,466 --> 00:20:50,466
угу думаю
450
00:20:52,000 --> 00:20:54,133
для меня такие значения
451
00:20:55,700 --> 00:20:56,533
вполне подходят
452
00:20:58,000 --> 00:20:59,166
окей давайте посмотрим
453
00:21:01,266 --> 00:21:02,066
смотрим
454
00:21:02,966 --> 00:21:04,499
так получилось у нас или нет
455
00:21:06,933 --> 00:21:08,366
не до конца если честно
456
00:21:09,000 --> 00:21:09,966
не до конца знаю
457
00:21:10,433 --> 00:21:12,099
это было удачное решение или нет
458
00:21:14,033 --> 00:21:14,833
так думаю аклюзия
459
00:21:16,833 --> 00:21:19,066
угу аклюзия тут помогает
460
00:21:20,000 --> 00:21:21,066
давайте посмотрим
461
00:21:22,000 --> 00:21:23,066
вот с этой вот таблицей
462
00:21:23,233 --> 00:21:24,099
что у нас выходит
463
00:21:26,133 --> 00:21:27,966
ммм эффект как по мне слишком сильный
464
00:21:27,966 --> 00:21:29,833
давайте уменьшим параметром микс
465
00:21:30,766 --> 00:21:33,799
угу получаем вот такой результат отлично
466
00:21:36,000 --> 00:21:37,233
что ж превосходно
467
00:21:38,266 --> 00:21:38,966
окей что ж
468
00:21:38,966 --> 00:21:40,299
мы прошли довольно долгий путь
469
00:21:40,600 --> 00:21:42,866
поначалу изображение у нас было таким
470
00:21:43,200 --> 00:21:44,333
конечно не очень хорошие
471
00:21:44,933 --> 00:21:45,899
не очень хороший результат
472
00:21:45,933 --> 00:21:46,733
однако сейчас
473
00:21:47,433 --> 00:21:50,099
этот развившийся корабль смотрится гораздо естественнее
474
00:21:50,666 --> 00:21:52,033
что ж в следующем занятии
475
00:21:53,533 --> 00:21:55,266
мы поработаем с поверхностью земли
476
00:21:56,200 --> 00:21:58,233
и продолжим работу с этим мэтпейтингом
477
00:21:58,700 --> 00:21:59,566
спасибо за внимание
478
00:21:59,666 --> 00:22:01,066
увидимся на следующем занятии
41433
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.