All language subtitles for 17_bonus_intro_to_3d_in_nuke

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt-PT Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,266 --> 00:00:02,466 всем привет это бонусное занятие 2 00:00:02,466 --> 00:00:05,666 в нём мы поговорим о системе 3 Д 3 00:00:05,833 --> 00:00:09,099 в нём учимся её использовать 4 00:00:09,300 --> 00:00:12,266 и научимся задавать очень простые базовые 3 Д ноты 5 00:00:12,733 --> 00:00:14,833 вот у меня пустой скрипнёк 6 00:00:15,100 --> 00:00:17,433 я поменял лишь формат 7 00:00:18,200 --> 00:00:20,566 на 1 080 что ж 8 00:00:20,566 --> 00:00:22,599 давайте перейдём к системе 3 Д в нюк 9 00:00:23,100 --> 00:00:24,833 и для этого переходим в афлю 10 00:00:24,833 --> 00:00:29,499 нажимаем ТЭП клавиша ТЭП переключает нас в 3 Д режим 11 00:00:29,833 --> 00:00:31,399 то есть вот есть выпадающий меню 12 00:00:31,400 --> 00:00:33,066 мы можем выбрать разные режимы 13 00:00:33,833 --> 00:00:34,966 2 Д 3 Д 14 00:00:38,300 --> 00:00:40,500 правая сторона атрофические 15 00:00:40,500 --> 00:00:41,300 левая сторона 16 00:00:42,133 --> 00:00:43,599 сверху снизу 17 00:00:44,733 --> 00:00:47,766 я остановлюсь на основном виде 3 Д 18 00:00:48,300 --> 00:00:50,100 навигация довольно простая 19 00:00:50,733 --> 00:00:54,399 средняя клавиша используется для наезда отъезда камеры 20 00:00:55,166 --> 00:00:57,933 можно зажать и перетаскивать среднюю клавишу 21 00:00:58,300 --> 00:01:00,933 чтобы переносить камеру панорамировать камеру 22 00:01:01,100 --> 00:01:03,166 зажимая контрол и левый клик мыши 23 00:01:03,166 --> 00:01:04,866 можно поворачивать камеру 24 00:01:05,266 --> 00:01:05,699 что ж 25 00:01:05,700 --> 00:01:09,900 давайте перейдём к созданию простых геометрических форм 26 00:01:10,333 --> 00:01:13,199 в нюк есть несколько базовых геометрических форм 27 00:01:13,300 --> 00:01:16,900 самая распространенная это карт 28 00:01:16,933 --> 00:01:20,699 то есть вот такая плоская поверхность 29 00:01:20,700 --> 00:01:22,800 мы видим виджитый осей 30 00:01:23,766 --> 00:01:25,966 вот мы видим настройки этой ноды 31 00:01:26,800 --> 00:01:28,466 и более часто используемый 32 00:01:28,466 --> 00:01:30,999 настройки это элемент управления 33 00:01:31,266 --> 00:01:33,366 смещения транслейт 34 00:01:33,866 --> 00:01:35,833 и настройки ориентации 35 00:01:36,266 --> 00:01:40,033 все остальные настройки я редко когда вообще трогаю 36 00:01:40,333 --> 00:01:42,433 так добавим текстуру 37 00:01:42,766 --> 00:01:46,666 чёрно белую текстуру шахматной доски чакорборд 38 00:01:46,666 --> 00:01:47,933 подключим к карте 39 00:01:48,766 --> 00:01:51,899 вот текстура накладывается на карту 40 00:01:52,033 --> 00:01:53,866 карта не идеально ровная 41 00:01:54,566 --> 00:01:55,733 всё потому что по умолчанию 42 00:01:55,733 --> 00:01:57,033 карта меняет свою форму 43 00:01:57,033 --> 00:01:59,333 в зависимости от параметра enpod 44 00:01:59,500 --> 00:02:01,533 то есть если мы формат выберем сквер 45 00:02:02,033 --> 00:02:03,799 вот выберу 5 на 12 46 00:02:04,233 --> 00:02:06,799 вот видно что карта у нас сейчас квадратная 47 00:02:07,033 --> 00:02:08,399 иногда это именно то 48 00:02:08,400 --> 00:02:09,200 что нам нужно 49 00:02:09,533 --> 00:02:12,433 в других же случаях это плохо в этом 50 00:02:12,433 --> 00:02:15,033 случае очень важный параметр и матч аспект 51 00:02:15,233 --> 00:02:17,333 если мы отменим этот параметр у нас 52 00:02:17,933 --> 00:02:20,033 карточка останется квадратной 53 00:02:20,833 --> 00:02:22,733 и сама текстура у нас растянется 54 00:02:23,433 --> 00:02:24,766 можем также изменить 55 00:02:25,233 --> 00:02:27,999 ориентацию по умолчанию очень быстро 56 00:02:28,333 --> 00:02:29,199 с иксвай 57 00:02:29,200 --> 00:02:32,433 например на vizet при помощи вот этих вот параметров 58 00:02:32,700 --> 00:02:34,366 я пока оставлю xway 59 00:02:34,466 --> 00:02:36,133 вот у нас есть возможность перемещать 60 00:02:37,066 --> 00:02:38,399 эту ноду этот объект 61 00:02:38,700 --> 00:02:41,633 в этом случае мы всегда перемещаем весь объект целиком 62 00:02:42,566 --> 00:02:43,799 если нажать контрол 63 00:02:43,800 --> 00:02:45,600 то у нас вместо перемещения 64 00:02:46,066 --> 00:02:47,966 появится возможность поворота 65 00:02:50,433 --> 00:02:52,933 если нажмем контрол и шифт 66 00:02:53,666 --> 00:02:56,666 то мы получим инструменты масштабирования 67 00:02:56,666 --> 00:03:00,066 что ж это основы перемещения геометрических объектов 68 00:03:00,866 --> 00:03:01,866 давайте посмотрим 69 00:03:01,866 --> 00:03:04,366 какие объекты типичные объекты есть в нём 70 00:03:04,900 --> 00:03:07,100 следующий объект это сфера 71 00:03:07,766 --> 00:03:09,666 она очень хороша для проекции 72 00:03:10,333 --> 00:03:12,033 вот мы можем менять радиус 73 00:03:14,033 --> 00:03:16,599 конечно менять также и разрешение 74 00:03:17,533 --> 00:03:19,166 давайте также посмотрим 75 00:03:20,500 --> 00:03:21,700 на всю форму 76 00:03:23,100 --> 00:03:24,166 нажимая Эф 77 00:03:25,033 --> 00:03:27,533 вот мы увидим результат в полноэкранном режиме 78 00:03:28,200 --> 00:03:29,500 впишу chack rebourd 79 00:03:29,500 --> 00:03:31,800 добавлю текстуру шахматной доски 80 00:03:32,400 --> 00:03:35,500 можем менять параметры Vic stand и you extend 81 00:03:37,466 --> 00:03:39,366 можем добавить также кроп 82 00:03:40,400 --> 00:03:42,633 то есть так мы ограничиваем то 83 00:03:42,633 --> 00:03:43,533 что у нас видно 84 00:03:44,633 --> 00:03:46,299 на нашем элементе 85 00:03:46,466 --> 00:03:48,833 опять же это часто используется в Эйч Ди ар 86 00:03:49,466 --> 00:03:51,999 какие ещё есть геометрические ноты 87 00:03:52,000 --> 00:03:53,233 у нас есть цилиндр 88 00:03:55,566 --> 00:03:57,233 добавим его посмотрим 89 00:03:58,433 --> 00:03:59,599 это просто цилиндр 90 00:04:00,600 --> 00:04:02,200 тут всё довольно очевидно 91 00:04:03,166 --> 00:04:04,666 у нас также есть куб 92 00:04:05,866 --> 00:04:09,033 и куб нам сейчас не очень хорошо виден 93 00:04:09,700 --> 00:04:11,766 включу опцию gala lighten 94 00:04:12,466 --> 00:04:15,733 и мы уже увидим форму с шейдером с шейдингом 95 00:04:16,266 --> 00:04:19,266 включим и выключим сетку при помощи этой иконки 96 00:04:20,633 --> 00:04:21,766 если у вас выбран куб 97 00:04:21,766 --> 00:04:26,033 то можно взять 1 из углов куба и поменять его размер 98 00:04:27,033 --> 00:04:28,433 вот так работают эти 99 00:04:28,433 --> 00:04:29,599 инструменты контроля 100 00:04:31,466 --> 00:04:33,199 вот так мы можем модифицировать 101 00:04:33,733 --> 00:04:37,233 размер и форму каждой из грани 102 00:04:38,133 --> 00:04:39,733 что ж это наши элементы 103 00:04:39,733 --> 00:04:41,433 как же нам их оценить 104 00:04:42,033 --> 00:04:44,233 совместно целиком 105 00:04:44,600 --> 00:04:45,833 есть несколько способов 106 00:04:45,833 --> 00:04:48,166 сведения геометрических элементов 107 00:04:49,400 --> 00:04:53,233 1-ый способ это использовать надо мерч Дио 108 00:04:55,566 --> 00:04:57,166 как и в обычной ноте мерч 109 00:04:57,766 --> 00:04:59,366 просто на 1 слой 110 00:04:59,900 --> 00:05:02,466 выводим все эти элементы 111 00:05:03,333 --> 00:05:05,633 вот мы видим эти элементы на 1 сцене 112 00:05:06,866 --> 00:05:08,433 давайте сместим цилиндр 113 00:05:10,133 --> 00:05:11,833 получим вот такой результат 114 00:05:13,066 --> 00:05:15,666 и вот мы видим все нужные нам объекты 115 00:05:17,933 --> 00:05:21,899 ещё 1 способ это использовать ноду син нот 116 00:05:23,000 --> 00:05:25,433 нода работает также как и нота 117 00:05:26,700 --> 00:05:33,033 мерч Дио сюда также можно подключить камеры освещения 118 00:05:33,600 --> 00:05:37,333 вообще кнодио син можно подключить любой 3 Д элемент 119 00:05:37,800 --> 00:05:41,066 так чтобы все эти элементы были в 1 точке 120 00:05:41,566 --> 00:05:43,166 подключены к 1 ноте 121 00:05:43,800 --> 00:05:47,633 вообще между мерч и син как по мне особой разницы нет 122 00:05:47,866 --> 00:05:49,166 просто нода син 123 00:05:49,166 --> 00:05:52,299 кнодис син можно подключить больше разных элементов 124 00:05:52,300 --> 00:05:54,633 поэтому я обычно использую именно син 125 00:05:55,333 --> 00:05:56,966 довольно эффективная нота 126 00:05:57,900 --> 00:05:58,966 далее предположим 127 00:05:58,966 --> 00:06:01,799 что нам все эти объекты в сцене нужно переместить 128 00:06:03,833 --> 00:06:06,033 у нас есть noda transfrungeo 129 00:06:06,033 --> 00:06:08,099 который как как раз для этого и служит 130 00:06:09,300 --> 00:06:11,066 вот мы можем переместить элементы 131 00:06:13,666 --> 00:06:14,833 повернуть 132 00:06:18,800 --> 00:06:22,100 так вот эта вот сетка на цилиндре меня раздражает 133 00:06:22,100 --> 00:06:22,900 если честно 134 00:06:25,066 --> 00:06:27,166 отключу соляк то был 135 00:06:28,366 --> 00:06:31,599 что мы случайно не кликнули на эту сетку 136 00:06:33,966 --> 00:06:35,266 так предположим что вот это 137 00:06:36,566 --> 00:06:38,066 наша законченная сцена 138 00:06:40,300 --> 00:06:42,000 так давайте добавим эту текстуру 139 00:06:42,666 --> 00:06:43,533 шахматной доски 140 00:06:45,600 --> 00:06:48,000 скажем мы хотим отрендерить эти элементы 141 00:06:48,400 --> 00:06:51,233 1-ым делом нам нужна камера 142 00:06:52,066 --> 00:06:54,866 создаем ноду камера 143 00:06:54,866 --> 00:06:56,633 появляется камера 144 00:06:58,266 --> 00:06:59,799 можем сразу посмотреть 145 00:07:01,900 --> 00:07:04,200 на камеру выбираю камера 1 146 00:07:05,466 --> 00:07:07,899 вот мы видим что видит камера 147 00:07:10,566 --> 00:07:12,133 мы не можем просто взять и перемещаться 148 00:07:12,133 --> 00:07:13,566 потому что мы выйдем из камеры 149 00:07:14,333 --> 00:07:15,166 нужно сначала 150 00:07:15,733 --> 00:07:16,966 заблокировать 151 00:07:18,233 --> 00:07:19,199 нас на камере 152 00:07:20,066 --> 00:07:22,399 зажимаю контрол и кликаю на эту иконку 153 00:07:23,433 --> 00:07:25,766 вот так вот мы фиксируемся на камере 154 00:07:26,466 --> 00:07:27,899 вот мы я перемещаюсь 155 00:07:29,300 --> 00:07:31,100 изменяются параметры 156 00:07:32,933 --> 00:07:34,433 вот я перемещаюсь 157 00:07:36,700 --> 00:07:38,266 думаю вот такой ракурс 158 00:07:39,000 --> 00:07:40,500 выглядит вполне неплохо 159 00:07:40,933 --> 00:07:43,299 если кликну левой клавишей 160 00:07:43,300 --> 00:07:46,133 то я смогу посмотреть где у меня кавер находится 161 00:07:50,233 --> 00:07:51,466 перспектива не изменится 162 00:07:51,466 --> 00:07:52,933 но я смогу применить зум 163 00:07:54,666 --> 00:07:56,533 вот допустим мы хотим отреагрить сцену 164 00:07:56,533 --> 00:07:57,633 что ещё нам требуется 165 00:07:59,500 --> 00:08:02,266 нам нужно добавить ноду скайн лайн рендер 166 00:08:03,133 --> 00:08:05,999 1 инпут для сцены либо для объекта 167 00:08:06,200 --> 00:08:07,333 другой для камеры 168 00:08:08,200 --> 00:08:10,433 и 3-ий для бэкграунд для фона 169 00:08:10,666 --> 00:08:12,033 подключаю сцену 170 00:08:12,033 --> 00:08:14,733 подключаю камеру и посмотрим 171 00:08:15,833 --> 00:08:17,066 класс вот 172 00:08:17,833 --> 00:08:20,333 и вот мы можем отрендерить сцену нашей камеры 173 00:08:21,000 --> 00:08:22,733 в разрешении Эйч Ди 174 00:08:23,433 --> 00:08:27,133 это разрешение сдаются в фул сайсформ от 175 00:08:27,133 --> 00:08:28,299 в этом параметре 176 00:08:28,300 --> 00:08:30,500 если мы разрешение хотим поменять 177 00:08:31,200 --> 00:08:33,966 нужно использовать ноду реформат 178 00:08:34,500 --> 00:08:38,733 далее выбираем нужное разрешение и подключаем 179 00:08:39,166 --> 00:08:43,099 attonedory formud к background к этому инпуту 180 00:08:43,466 --> 00:08:47,399 как мы можем поменять разрешение нод и скайн лайн 181 00:08:47,900 --> 00:08:49,700 окей посмотрим теперь на 182 00:08:51,800 --> 00:08:54,033 нодо с Кейн лайн рендер 183 00:08:54,566 --> 00:08:57,099 вот есть опция антиалиайсинга 184 00:08:57,300 --> 00:09:00,100 на случай проблемы с чересрочным чередованием 185 00:09:00,466 --> 00:09:01,933 в случае с искажениями объектива 186 00:09:01,933 --> 00:09:03,999 можно использовать параметр оверс кэн 187 00:09:06,000 --> 00:09:07,633 в этом случае мы можем просто 188 00:09:08,833 --> 00:09:10,399 наш рендер сместить вверх 189 00:09:10,900 --> 00:09:13,266 если бы параметры wrescan у нас был отключён 190 00:09:13,866 --> 00:09:15,266 то край был бы обрезан 191 00:09:16,766 --> 00:09:17,766 окей хорошо 192 00:09:20,066 --> 00:09:22,499 verscan это типичная опция 193 00:09:22,600 --> 00:09:25,000 которую я использую в sken line runder 194 00:09:25,666 --> 00:09:27,699 следующая вкладка мультисапул 195 00:09:27,700 --> 00:09:31,300 это вкладка для устранения проблемы с антиалиасенком 196 00:09:31,500 --> 00:09:34,100 и для добавления размытия в движении 197 00:09:34,666 --> 00:09:37,233 я обычно и использую 8 198 00:09:37,933 --> 00:09:39,366 в параметре sapples 199 00:09:40,000 --> 00:09:41,533 в этой вкладке мы также добавляем 200 00:09:41,800 --> 00:09:43,600 по умолчанию размытия в движении 201 00:09:44,366 --> 00:09:45,499 если есть такая овца 202 00:09:46,100 --> 00:09:48,033 давайте быстро проанимируем камеру 203 00:09:48,833 --> 00:09:51,333 сразу зададим kiffremi вот тут 204 00:09:52,366 --> 00:09:54,233 перейдём в 3 Д вид 205 00:09:54,733 --> 00:09:58,799 посмотрим через камеру зажимаю контрол клик 206 00:09:58,800 --> 00:10:01,133 чтобы заблокировать камеру 207 00:10:02,733 --> 00:10:04,133 применяю зум 208 00:10:05,100 --> 00:10:06,100 отлично 209 00:10:09,400 --> 00:10:10,433 за там также 210 00:10:11,400 --> 00:10:15,033 ключевой кадр kfm для вращения отлично 211 00:10:15,833 --> 00:10:16,633 вот как видите 212 00:10:16,633 --> 00:10:18,266 используя параметры semples 213 00:10:18,266 --> 00:10:20,766 мы также включаем и размытие в движении 214 00:10:21,466 --> 00:10:23,466 чем выше значение сэмплс 215 00:10:24,000 --> 00:10:25,933 тем выше размытие в движении 216 00:10:26,600 --> 00:10:29,400 поэтому я обычно этот параметры вставляю на единице 217 00:10:30,033 --> 00:10:31,766 до момента рендра 218 00:10:32,533 --> 00:10:35,699 shatter ofced лучшее выбирать на setord 219 00:10:36,333 --> 00:10:37,899 и это единственная 3 параметра 220 00:10:37,900 --> 00:10:39,766 которые я использую 221 00:10:41,533 --> 00:10:44,133 так эти 3 параметра и overscan 222 00:10:45,333 --> 00:10:47,266 вам в принципе больше и не надо использовать 223 00:10:48,733 --> 00:10:50,899 и вы можете управлять разрешением при помощи ноды 224 00:10:50,900 --> 00:10:52,000 реформат 225 00:10:52,833 --> 00:10:54,033 вот посмотрим на камера 226 00:10:54,233 --> 00:10:55,399 тут у нас есть вкладка 227 00:10:56,266 --> 00:10:57,266 про джекшин 228 00:10:58,500 --> 00:11:01,733 тут мы можем вписать данные по камере 229 00:11:02,800 --> 00:11:04,266 есть вкладка файл 230 00:11:05,033 --> 00:11:07,966 с помощью этой вкладки мы можем загрузить камеру 231 00:11:08,366 --> 00:11:09,699 и также есть опции 232 00:11:10,900 --> 00:11:13,766 трансформ вот тут то есть транслейтра тайтс кэйл 233 00:11:14,566 --> 00:11:16,633 что если нам нужно добавить какие-то элементы 234 00:11:16,666 --> 00:11:17,666 всё довольно просто 235 00:11:20,166 --> 00:11:21,966 добавляю нуда реджио 236 00:11:22,833 --> 00:11:24,533 можем кликнуть вот сюда 237 00:11:27,633 --> 00:11:30,099 вот у нас есть корабль той 238 00:11:31,366 --> 00:11:33,899 и это нуда с геометрией 239 00:11:34,400 --> 00:11:36,166 тут всё довольно стандартно 240 00:11:37,166 --> 00:11:41,833 работает она как обычная обычная нодовит отлично 241 00:11:43,566 --> 00:11:45,333 этот элемент к нашей сцене 242 00:11:49,466 --> 00:11:52,166 мы можем добавить ещё 1 ноду сын 243 00:11:57,433 --> 00:12:01,266 подключим подключу также текстуру 244 00:12:03,500 --> 00:12:05,700 вот что мы получаем хорошо 245 00:12:06,333 --> 00:12:07,766 добавим камеру 246 00:12:09,600 --> 00:12:11,400 выберу Red from file 247 00:12:13,200 --> 00:12:14,600 выберу камеру 248 00:12:15,400 --> 00:12:18,300 и мы получаем уведомления эй информация 249 00:12:18,300 --> 00:12:19,700 сохраненная в камере 250 00:12:20,200 --> 00:12:21,500 будет удалена 251 00:12:22,566 --> 00:12:25,766 и нюк ещё драматически усиливает и будет уничтожено 252 00:12:25,766 --> 00:12:26,833 будет удалено 253 00:12:26,833 --> 00:12:28,933 и уничтожено нажимаем вес 254 00:12:30,100 --> 00:12:30,900 да 255 00:12:31,600 --> 00:12:33,500 и все настройки камеры у нас теперь серые 256 00:12:33,500 --> 00:12:35,533 потому что мы информацию берём из файла 257 00:12:36,200 --> 00:12:38,100 вот давайте посмотрим на камеру 258 00:12:39,433 --> 00:12:41,666 вот мы видим что кадр очень драматичный 259 00:12:43,566 --> 00:12:44,933 это наша игрушка 260 00:12:45,866 --> 00:12:48,299 добавим кнодисский онлайн посмотрим 261 00:12:49,033 --> 00:12:50,399 вот наша геометрия 262 00:12:51,066 --> 00:12:54,266 если бы вы камеру хотели поменять по какой-то причине 263 00:12:54,566 --> 00:12:57,233 вы можете отменить и начать 264 00:12:59,133 --> 00:13:00,799 изменять настройки 265 00:13:03,066 --> 00:13:05,466 и вот скажем у вас есть 3 дэ сцена 266 00:13:05,600 --> 00:13:08,400 которую нужно отправить в ваш отдел 267 00:13:09,300 --> 00:13:14,000 чтобы отрендерить геометрию вы используете ragio 268 00:13:14,000 --> 00:13:17,033 такую ноту назовём 269 00:13:17,900 --> 00:13:20,566 файл эрбиэл тест 270 00:13:21,000 --> 00:13:24,300 экспорт точка эй би си 271 00:13:26,166 --> 00:13:27,199 можете указать 272 00:13:27,200 --> 00:13:29,800 какие типы геометрии вы бы хотели включить 273 00:13:30,266 --> 00:13:31,633 нажмите Окси quet 274 00:13:31,633 --> 00:13:33,333 появится диапазон кадров 275 00:13:33,800 --> 00:13:35,066 это просто геометрия 276 00:13:35,133 --> 00:13:36,833 экспортируем этот кадр 277 00:13:37,666 --> 00:13:38,099 и скажем 278 00:13:38,100 --> 00:13:40,833 мы хотели бы экспортировать нашу анимированную камеру 279 00:13:41,266 --> 00:13:43,066 вот которая перемещается вперёд и назад 280 00:13:43,766 --> 00:13:46,533 кстати во вьюре мы видим и кривую анимации камеры 281 00:13:47,366 --> 00:13:50,099 то есть по какому пути камера у нас движется 282 00:13:50,566 --> 00:13:52,266 мы можем быстро это изменить 283 00:13:52,733 --> 00:13:55,833 можем запроанимировать используя кифреймы 284 00:13:56,433 --> 00:13:59,099 мы не можем просто взять и скопировать нодоу радио 285 00:13:59,100 --> 00:14:00,066 и подключить её 286 00:14:00,966 --> 00:14:03,333 я не знаю если честно почему так выходит 287 00:14:03,333 --> 00:14:04,466 почему так получается 288 00:14:05,400 --> 00:14:07,900 но чтобы разрешить проблему нужно создать ноту син 289 00:14:07,900 --> 00:14:09,066 подключить камеру 290 00:14:09,500 --> 00:14:11,733 и уже потом подключить к ноде в радио 291 00:14:13,266 --> 00:14:15,399 и вот переименую эрби эл Кэм 292 00:14:16,133 --> 00:14:20,066 меняю диапазон кадров с 1 по 40-ой 293 00:14:21,633 --> 00:14:22,833 я экспортирую 294 00:14:24,866 --> 00:14:28,199 и далее использую Red from fill 295 00:14:28,233 --> 00:14:30,066 загружаю файл 296 00:14:31,200 --> 00:14:33,033 выбираю Camry xport 297 00:14:34,933 --> 00:14:38,766 и вот это тоже самое что у нас было первоначально 298 00:14:39,233 --> 00:14:42,199 но все параметры у нас уже запечены 299 00:14:42,200 --> 00:14:45,033 то есть они уже встроены в этот файл 300 00:14:45,466 --> 00:14:46,633 последний момент 301 00:14:47,033 --> 00:14:47,933 если вы хотите 302 00:14:47,933 --> 00:14:50,199 создать объект нул например 303 00:14:50,200 --> 00:14:51,566 чтобы сцену повернуть 304 00:14:52,300 --> 00:14:53,666 то нужно понимать 305 00:14:53,666 --> 00:14:54,533 что в нюк 306 00:14:55,433 --> 00:14:57,466 новые объекты называются аксес 307 00:14:58,433 --> 00:15:00,266 вы можете добавить аксес 308 00:15:01,000 --> 00:15:02,833 к трансформтиву 309 00:15:04,400 --> 00:15:06,966 скажем вот сюда можем повернуть 310 00:15:09,233 --> 00:15:12,299 относительно exis относительного объекта 311 00:15:12,300 --> 00:15:13,533 все остальные элементы 312 00:15:13,800 --> 00:15:17,166 можем камеру подключить к оси 313 00:15:17,500 --> 00:15:19,300 мотивационировать камеру 314 00:15:19,866 --> 00:15:23,799 и можно вот эти вот оси exis добавлять друг к другу 315 00:15:24,366 --> 00:15:26,299 скажем нам нужна камера 316 00:15:26,300 --> 00:15:28,400 давайте воспользуемся вот этой камерой 317 00:15:29,766 --> 00:15:30,999 нужна камера чтобы 318 00:15:32,366 --> 00:15:34,333 через неё показать определенный объект 319 00:15:35,933 --> 00:15:37,699 можем добавить ось 320 00:15:38,200 --> 00:15:40,500 в этом случае камера будет поворачиваться так 321 00:15:40,500 --> 00:15:42,400 чтобы всегда быть направленной на ось 322 00:15:43,200 --> 00:15:44,033 это очень полезно 323 00:15:44,033 --> 00:15:45,033 если есть какой-то объект 324 00:15:45,166 --> 00:15:48,966 который вам всегда нужно держать в поле обзора камеры 325 00:15:49,600 --> 00:15:51,900 что ж это были основы 3 Д внек 326 00:15:52,200 --> 00:15:53,100 в следующем видео 327 00:15:53,100 --> 00:15:56,400 мы уже начнём использовать эти элементы в на практике 328 00:15:57,333 --> 00:16:00,699 и позже мы также с вами познакомимся с 3 Д проекциями 329 00:16:01,266 --> 00:16:01,633 так что 330 00:16:01,633 --> 00:16:04,133 спасибо за внимание и увидимся на следующем занятии 30748

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.