Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,266 --> 00:00:02,466
всем привет это бонусное занятие
2
00:00:02,466 --> 00:00:05,666
в нём мы поговорим о системе 3 Д
3
00:00:05,833 --> 00:00:09,099
в нём учимся её использовать
4
00:00:09,300 --> 00:00:12,266
и научимся задавать очень простые базовые 3 Д ноты
5
00:00:12,733 --> 00:00:14,833
вот у меня пустой скрипнёк
6
00:00:15,100 --> 00:00:17,433
я поменял лишь формат
7
00:00:18,200 --> 00:00:20,566
на 1 080 что ж
8
00:00:20,566 --> 00:00:22,599
давайте перейдём к системе 3 Д в нюк
9
00:00:23,100 --> 00:00:24,833
и для этого переходим в афлю
10
00:00:24,833 --> 00:00:29,499
нажимаем ТЭП клавиша ТЭП переключает нас в 3 Д режим
11
00:00:29,833 --> 00:00:31,399
то есть вот есть выпадающий меню
12
00:00:31,400 --> 00:00:33,066
мы можем выбрать разные режимы
13
00:00:33,833 --> 00:00:34,966
2 Д 3 Д
14
00:00:38,300 --> 00:00:40,500
правая сторона атрофические
15
00:00:40,500 --> 00:00:41,300
левая сторона
16
00:00:42,133 --> 00:00:43,599
сверху снизу
17
00:00:44,733 --> 00:00:47,766
я остановлюсь на основном виде 3 Д
18
00:00:48,300 --> 00:00:50,100
навигация довольно простая
19
00:00:50,733 --> 00:00:54,399
средняя клавиша используется для наезда отъезда камеры
20
00:00:55,166 --> 00:00:57,933
можно зажать и перетаскивать среднюю клавишу
21
00:00:58,300 --> 00:01:00,933
чтобы переносить камеру панорамировать камеру
22
00:01:01,100 --> 00:01:03,166
зажимая контрол и левый клик мыши
23
00:01:03,166 --> 00:01:04,866
можно поворачивать камеру
24
00:01:05,266 --> 00:01:05,699
что ж
25
00:01:05,700 --> 00:01:09,900
давайте перейдём к созданию простых геометрических форм
26
00:01:10,333 --> 00:01:13,199
в нюк есть несколько базовых геометрических форм
27
00:01:13,300 --> 00:01:16,900
самая распространенная это карт
28
00:01:16,933 --> 00:01:20,699
то есть вот такая плоская поверхность
29
00:01:20,700 --> 00:01:22,800
мы видим виджитый осей
30
00:01:23,766 --> 00:01:25,966
вот мы видим настройки этой ноды
31
00:01:26,800 --> 00:01:28,466
и более часто используемый
32
00:01:28,466 --> 00:01:30,999
настройки это элемент управления
33
00:01:31,266 --> 00:01:33,366
смещения транслейт
34
00:01:33,866 --> 00:01:35,833
и настройки ориентации
35
00:01:36,266 --> 00:01:40,033
все остальные настройки я редко когда вообще трогаю
36
00:01:40,333 --> 00:01:42,433
так добавим текстуру
37
00:01:42,766 --> 00:01:46,666
чёрно белую текстуру шахматной доски чакорборд
38
00:01:46,666 --> 00:01:47,933
подключим к карте
39
00:01:48,766 --> 00:01:51,899
вот текстура накладывается на карту
40
00:01:52,033 --> 00:01:53,866
карта не идеально ровная
41
00:01:54,566 --> 00:01:55,733
всё потому что по умолчанию
42
00:01:55,733 --> 00:01:57,033
карта меняет свою форму
43
00:01:57,033 --> 00:01:59,333
в зависимости от параметра enpod
44
00:01:59,500 --> 00:02:01,533
то есть если мы формат выберем сквер
45
00:02:02,033 --> 00:02:03,799
вот выберу 5 на 12
46
00:02:04,233 --> 00:02:06,799
вот видно что карта у нас сейчас квадратная
47
00:02:07,033 --> 00:02:08,399
иногда это именно то
48
00:02:08,400 --> 00:02:09,200
что нам нужно
49
00:02:09,533 --> 00:02:12,433
в других же случаях это плохо в этом
50
00:02:12,433 --> 00:02:15,033
случае очень важный параметр и матч аспект
51
00:02:15,233 --> 00:02:17,333
если мы отменим этот параметр у нас
52
00:02:17,933 --> 00:02:20,033
карточка останется квадратной
53
00:02:20,833 --> 00:02:22,733
и сама текстура у нас растянется
54
00:02:23,433 --> 00:02:24,766
можем также изменить
55
00:02:25,233 --> 00:02:27,999
ориентацию по умолчанию очень быстро
56
00:02:28,333 --> 00:02:29,199
с иксвай
57
00:02:29,200 --> 00:02:32,433
например на vizet при помощи вот этих вот параметров
58
00:02:32,700 --> 00:02:34,366
я пока оставлю xway
59
00:02:34,466 --> 00:02:36,133
вот у нас есть возможность перемещать
60
00:02:37,066 --> 00:02:38,399
эту ноду этот объект
61
00:02:38,700 --> 00:02:41,633
в этом случае мы всегда перемещаем весь объект целиком
62
00:02:42,566 --> 00:02:43,799
если нажать контрол
63
00:02:43,800 --> 00:02:45,600
то у нас вместо перемещения
64
00:02:46,066 --> 00:02:47,966
появится возможность поворота
65
00:02:50,433 --> 00:02:52,933
если нажмем контрол и шифт
66
00:02:53,666 --> 00:02:56,666
то мы получим инструменты масштабирования
67
00:02:56,666 --> 00:03:00,066
что ж это основы перемещения геометрических объектов
68
00:03:00,866 --> 00:03:01,866
давайте посмотрим
69
00:03:01,866 --> 00:03:04,366
какие объекты типичные объекты есть в нём
70
00:03:04,900 --> 00:03:07,100
следующий объект это сфера
71
00:03:07,766 --> 00:03:09,666
она очень хороша для проекции
72
00:03:10,333 --> 00:03:12,033
вот мы можем менять радиус
73
00:03:14,033 --> 00:03:16,599
конечно менять также и разрешение
74
00:03:17,533 --> 00:03:19,166
давайте также посмотрим
75
00:03:20,500 --> 00:03:21,700
на всю форму
76
00:03:23,100 --> 00:03:24,166
нажимая Эф
77
00:03:25,033 --> 00:03:27,533
вот мы увидим результат в полноэкранном режиме
78
00:03:28,200 --> 00:03:29,500
впишу chack rebourd
79
00:03:29,500 --> 00:03:31,800
добавлю текстуру шахматной доски
80
00:03:32,400 --> 00:03:35,500
можем менять параметры Vic stand и you extend
81
00:03:37,466 --> 00:03:39,366
можем добавить также кроп
82
00:03:40,400 --> 00:03:42,633
то есть так мы ограничиваем то
83
00:03:42,633 --> 00:03:43,533
что у нас видно
84
00:03:44,633 --> 00:03:46,299
на нашем элементе
85
00:03:46,466 --> 00:03:48,833
опять же это часто используется в Эйч Ди ар
86
00:03:49,466 --> 00:03:51,999
какие ещё есть геометрические ноты
87
00:03:52,000 --> 00:03:53,233
у нас есть цилиндр
88
00:03:55,566 --> 00:03:57,233
добавим его посмотрим
89
00:03:58,433 --> 00:03:59,599
это просто цилиндр
90
00:04:00,600 --> 00:04:02,200
тут всё довольно очевидно
91
00:04:03,166 --> 00:04:04,666
у нас также есть куб
92
00:04:05,866 --> 00:04:09,033
и куб нам сейчас не очень хорошо виден
93
00:04:09,700 --> 00:04:11,766
включу опцию gala lighten
94
00:04:12,466 --> 00:04:15,733
и мы уже увидим форму с шейдером с шейдингом
95
00:04:16,266 --> 00:04:19,266
включим и выключим сетку при помощи этой иконки
96
00:04:20,633 --> 00:04:21,766
если у вас выбран куб
97
00:04:21,766 --> 00:04:26,033
то можно взять 1 из углов куба и поменять его размер
98
00:04:27,033 --> 00:04:28,433
вот так работают эти
99
00:04:28,433 --> 00:04:29,599
инструменты контроля
100
00:04:31,466 --> 00:04:33,199
вот так мы можем модифицировать
101
00:04:33,733 --> 00:04:37,233
размер и форму каждой из грани
102
00:04:38,133 --> 00:04:39,733
что ж это наши элементы
103
00:04:39,733 --> 00:04:41,433
как же нам их оценить
104
00:04:42,033 --> 00:04:44,233
совместно целиком
105
00:04:44,600 --> 00:04:45,833
есть несколько способов
106
00:04:45,833 --> 00:04:48,166
сведения геометрических элементов
107
00:04:49,400 --> 00:04:53,233
1-ый способ это использовать надо мерч Дио
108
00:04:55,566 --> 00:04:57,166
как и в обычной ноте мерч
109
00:04:57,766 --> 00:04:59,366
просто на 1 слой
110
00:04:59,900 --> 00:05:02,466
выводим все эти элементы
111
00:05:03,333 --> 00:05:05,633
вот мы видим эти элементы на 1 сцене
112
00:05:06,866 --> 00:05:08,433
давайте сместим цилиндр
113
00:05:10,133 --> 00:05:11,833
получим вот такой результат
114
00:05:13,066 --> 00:05:15,666
и вот мы видим все нужные нам объекты
115
00:05:17,933 --> 00:05:21,899
ещё 1 способ это использовать ноду син нот
116
00:05:23,000 --> 00:05:25,433
нода работает также как и нота
117
00:05:26,700 --> 00:05:33,033
мерч Дио сюда также можно подключить камеры освещения
118
00:05:33,600 --> 00:05:37,333
вообще кнодио син можно подключить любой 3 Д элемент
119
00:05:37,800 --> 00:05:41,066
так чтобы все эти элементы были в 1 точке
120
00:05:41,566 --> 00:05:43,166
подключены к 1 ноте
121
00:05:43,800 --> 00:05:47,633
вообще между мерч и син как по мне особой разницы нет
122
00:05:47,866 --> 00:05:49,166
просто нода син
123
00:05:49,166 --> 00:05:52,299
кнодис син можно подключить больше разных элементов
124
00:05:52,300 --> 00:05:54,633
поэтому я обычно использую именно син
125
00:05:55,333 --> 00:05:56,966
довольно эффективная нота
126
00:05:57,900 --> 00:05:58,966
далее предположим
127
00:05:58,966 --> 00:06:01,799
что нам все эти объекты в сцене нужно переместить
128
00:06:03,833 --> 00:06:06,033
у нас есть noda transfrungeo
129
00:06:06,033 --> 00:06:08,099
который как как раз для этого и служит
130
00:06:09,300 --> 00:06:11,066
вот мы можем переместить элементы
131
00:06:13,666 --> 00:06:14,833
повернуть
132
00:06:18,800 --> 00:06:22,100
так вот эта вот сетка на цилиндре меня раздражает
133
00:06:22,100 --> 00:06:22,900
если честно
134
00:06:25,066 --> 00:06:27,166
отключу соляк то был
135
00:06:28,366 --> 00:06:31,599
что мы случайно не кликнули на эту сетку
136
00:06:33,966 --> 00:06:35,266
так предположим что вот это
137
00:06:36,566 --> 00:06:38,066
наша законченная сцена
138
00:06:40,300 --> 00:06:42,000
так давайте добавим эту текстуру
139
00:06:42,666 --> 00:06:43,533
шахматной доски
140
00:06:45,600 --> 00:06:48,000
скажем мы хотим отрендерить эти элементы
141
00:06:48,400 --> 00:06:51,233
1-ым делом нам нужна камера
142
00:06:52,066 --> 00:06:54,866
создаем ноду камера
143
00:06:54,866 --> 00:06:56,633
появляется камера
144
00:06:58,266 --> 00:06:59,799
можем сразу посмотреть
145
00:07:01,900 --> 00:07:04,200
на камеру выбираю камера 1
146
00:07:05,466 --> 00:07:07,899
вот мы видим что видит камера
147
00:07:10,566 --> 00:07:12,133
мы не можем просто взять и перемещаться
148
00:07:12,133 --> 00:07:13,566
потому что мы выйдем из камеры
149
00:07:14,333 --> 00:07:15,166
нужно сначала
150
00:07:15,733 --> 00:07:16,966
заблокировать
151
00:07:18,233 --> 00:07:19,199
нас на камере
152
00:07:20,066 --> 00:07:22,399
зажимаю контрол и кликаю на эту иконку
153
00:07:23,433 --> 00:07:25,766
вот так вот мы фиксируемся на камере
154
00:07:26,466 --> 00:07:27,899
вот мы я перемещаюсь
155
00:07:29,300 --> 00:07:31,100
изменяются параметры
156
00:07:32,933 --> 00:07:34,433
вот я перемещаюсь
157
00:07:36,700 --> 00:07:38,266
думаю вот такой ракурс
158
00:07:39,000 --> 00:07:40,500
выглядит вполне неплохо
159
00:07:40,933 --> 00:07:43,299
если кликну левой клавишей
160
00:07:43,300 --> 00:07:46,133
то я смогу посмотреть где у меня кавер находится
161
00:07:50,233 --> 00:07:51,466
перспектива не изменится
162
00:07:51,466 --> 00:07:52,933
но я смогу применить зум
163
00:07:54,666 --> 00:07:56,533
вот допустим мы хотим отреагрить сцену
164
00:07:56,533 --> 00:07:57,633
что ещё нам требуется
165
00:07:59,500 --> 00:08:02,266
нам нужно добавить ноду скайн лайн рендер
166
00:08:03,133 --> 00:08:05,999
1 инпут для сцены либо для объекта
167
00:08:06,200 --> 00:08:07,333
другой для камеры
168
00:08:08,200 --> 00:08:10,433
и 3-ий для бэкграунд для фона
169
00:08:10,666 --> 00:08:12,033
подключаю сцену
170
00:08:12,033 --> 00:08:14,733
подключаю камеру и посмотрим
171
00:08:15,833 --> 00:08:17,066
класс вот
172
00:08:17,833 --> 00:08:20,333
и вот мы можем отрендерить сцену нашей камеры
173
00:08:21,000 --> 00:08:22,733
в разрешении Эйч Ди
174
00:08:23,433 --> 00:08:27,133
это разрешение сдаются в фул сайсформ от
175
00:08:27,133 --> 00:08:28,299
в этом параметре
176
00:08:28,300 --> 00:08:30,500
если мы разрешение хотим поменять
177
00:08:31,200 --> 00:08:33,966
нужно использовать ноду реформат
178
00:08:34,500 --> 00:08:38,733
далее выбираем нужное разрешение и подключаем
179
00:08:39,166 --> 00:08:43,099
attonedory formud к background к этому инпуту
180
00:08:43,466 --> 00:08:47,399
как мы можем поменять разрешение нод и скайн лайн
181
00:08:47,900 --> 00:08:49,700
окей посмотрим теперь на
182
00:08:51,800 --> 00:08:54,033
нодо с Кейн лайн рендер
183
00:08:54,566 --> 00:08:57,099
вот есть опция антиалиайсинга
184
00:08:57,300 --> 00:09:00,100
на случай проблемы с чересрочным чередованием
185
00:09:00,466 --> 00:09:01,933
в случае с искажениями объектива
186
00:09:01,933 --> 00:09:03,999
можно использовать параметр оверс кэн
187
00:09:06,000 --> 00:09:07,633
в этом случае мы можем просто
188
00:09:08,833 --> 00:09:10,399
наш рендер сместить вверх
189
00:09:10,900 --> 00:09:13,266
если бы параметры wrescan у нас был отключён
190
00:09:13,866 --> 00:09:15,266
то край был бы обрезан
191
00:09:16,766 --> 00:09:17,766
окей хорошо
192
00:09:20,066 --> 00:09:22,499
verscan это типичная опция
193
00:09:22,600 --> 00:09:25,000
которую я использую в sken line runder
194
00:09:25,666 --> 00:09:27,699
следующая вкладка мультисапул
195
00:09:27,700 --> 00:09:31,300
это вкладка для устранения проблемы с антиалиасенком
196
00:09:31,500 --> 00:09:34,100
и для добавления размытия в движении
197
00:09:34,666 --> 00:09:37,233
я обычно и использую 8
198
00:09:37,933 --> 00:09:39,366
в параметре sapples
199
00:09:40,000 --> 00:09:41,533
в этой вкладке мы также добавляем
200
00:09:41,800 --> 00:09:43,600
по умолчанию размытия в движении
201
00:09:44,366 --> 00:09:45,499
если есть такая овца
202
00:09:46,100 --> 00:09:48,033
давайте быстро проанимируем камеру
203
00:09:48,833 --> 00:09:51,333
сразу зададим kiffremi вот тут
204
00:09:52,366 --> 00:09:54,233
перейдём в 3 Д вид
205
00:09:54,733 --> 00:09:58,799
посмотрим через камеру зажимаю контрол клик
206
00:09:58,800 --> 00:10:01,133
чтобы заблокировать камеру
207
00:10:02,733 --> 00:10:04,133
применяю зум
208
00:10:05,100 --> 00:10:06,100
отлично
209
00:10:09,400 --> 00:10:10,433
за там также
210
00:10:11,400 --> 00:10:15,033
ключевой кадр kfm для вращения отлично
211
00:10:15,833 --> 00:10:16,633
вот как видите
212
00:10:16,633 --> 00:10:18,266
используя параметры semples
213
00:10:18,266 --> 00:10:20,766
мы также включаем и размытие в движении
214
00:10:21,466 --> 00:10:23,466
чем выше значение сэмплс
215
00:10:24,000 --> 00:10:25,933
тем выше размытие в движении
216
00:10:26,600 --> 00:10:29,400
поэтому я обычно этот параметры вставляю на единице
217
00:10:30,033 --> 00:10:31,766
до момента рендра
218
00:10:32,533 --> 00:10:35,699
shatter ofced лучшее выбирать на setord
219
00:10:36,333 --> 00:10:37,899
и это единственная 3 параметра
220
00:10:37,900 --> 00:10:39,766
которые я использую
221
00:10:41,533 --> 00:10:44,133
так эти 3 параметра и overscan
222
00:10:45,333 --> 00:10:47,266
вам в принципе больше и не надо использовать
223
00:10:48,733 --> 00:10:50,899
и вы можете управлять разрешением при помощи ноды
224
00:10:50,900 --> 00:10:52,000
реформат
225
00:10:52,833 --> 00:10:54,033
вот посмотрим на камера
226
00:10:54,233 --> 00:10:55,399
тут у нас есть вкладка
227
00:10:56,266 --> 00:10:57,266
про джекшин
228
00:10:58,500 --> 00:11:01,733
тут мы можем вписать данные по камере
229
00:11:02,800 --> 00:11:04,266
есть вкладка файл
230
00:11:05,033 --> 00:11:07,966
с помощью этой вкладки мы можем загрузить камеру
231
00:11:08,366 --> 00:11:09,699
и также есть опции
232
00:11:10,900 --> 00:11:13,766
трансформ вот тут то есть транслейтра тайтс кэйл
233
00:11:14,566 --> 00:11:16,633
что если нам нужно добавить какие-то элементы
234
00:11:16,666 --> 00:11:17,666
всё довольно просто
235
00:11:20,166 --> 00:11:21,966
добавляю нуда реджио
236
00:11:22,833 --> 00:11:24,533
можем кликнуть вот сюда
237
00:11:27,633 --> 00:11:30,099
вот у нас есть корабль той
238
00:11:31,366 --> 00:11:33,899
и это нуда с геометрией
239
00:11:34,400 --> 00:11:36,166
тут всё довольно стандартно
240
00:11:37,166 --> 00:11:41,833
работает она как обычная обычная нодовит отлично
241
00:11:43,566 --> 00:11:45,333
этот элемент к нашей сцене
242
00:11:49,466 --> 00:11:52,166
мы можем добавить ещё 1 ноду сын
243
00:11:57,433 --> 00:12:01,266
подключим подключу также текстуру
244
00:12:03,500 --> 00:12:05,700
вот что мы получаем хорошо
245
00:12:06,333 --> 00:12:07,766
добавим камеру
246
00:12:09,600 --> 00:12:11,400
выберу Red from file
247
00:12:13,200 --> 00:12:14,600
выберу камеру
248
00:12:15,400 --> 00:12:18,300
и мы получаем уведомления эй информация
249
00:12:18,300 --> 00:12:19,700
сохраненная в камере
250
00:12:20,200 --> 00:12:21,500
будет удалена
251
00:12:22,566 --> 00:12:25,766
и нюк ещё драматически усиливает и будет уничтожено
252
00:12:25,766 --> 00:12:26,833
будет удалено
253
00:12:26,833 --> 00:12:28,933
и уничтожено нажимаем вес
254
00:12:30,100 --> 00:12:30,900
да
255
00:12:31,600 --> 00:12:33,500
и все настройки камеры у нас теперь серые
256
00:12:33,500 --> 00:12:35,533
потому что мы информацию берём из файла
257
00:12:36,200 --> 00:12:38,100
вот давайте посмотрим на камеру
258
00:12:39,433 --> 00:12:41,666
вот мы видим что кадр очень драматичный
259
00:12:43,566 --> 00:12:44,933
это наша игрушка
260
00:12:45,866 --> 00:12:48,299
добавим кнодисский онлайн посмотрим
261
00:12:49,033 --> 00:12:50,399
вот наша геометрия
262
00:12:51,066 --> 00:12:54,266
если бы вы камеру хотели поменять по какой-то причине
263
00:12:54,566 --> 00:12:57,233
вы можете отменить и начать
264
00:12:59,133 --> 00:13:00,799
изменять настройки
265
00:13:03,066 --> 00:13:05,466
и вот скажем у вас есть 3 дэ сцена
266
00:13:05,600 --> 00:13:08,400
которую нужно отправить в ваш отдел
267
00:13:09,300 --> 00:13:14,000
чтобы отрендерить геометрию вы используете ragio
268
00:13:14,000 --> 00:13:17,033
такую ноту назовём
269
00:13:17,900 --> 00:13:20,566
файл эрбиэл тест
270
00:13:21,000 --> 00:13:24,300
экспорт точка эй би си
271
00:13:26,166 --> 00:13:27,199
можете указать
272
00:13:27,200 --> 00:13:29,800
какие типы геометрии вы бы хотели включить
273
00:13:30,266 --> 00:13:31,633
нажмите Окси quet
274
00:13:31,633 --> 00:13:33,333
появится диапазон кадров
275
00:13:33,800 --> 00:13:35,066
это просто геометрия
276
00:13:35,133 --> 00:13:36,833
экспортируем этот кадр
277
00:13:37,666 --> 00:13:38,099
и скажем
278
00:13:38,100 --> 00:13:40,833
мы хотели бы экспортировать нашу анимированную камеру
279
00:13:41,266 --> 00:13:43,066
вот которая перемещается вперёд и назад
280
00:13:43,766 --> 00:13:46,533
кстати во вьюре мы видим и кривую анимации камеры
281
00:13:47,366 --> 00:13:50,099
то есть по какому пути камера у нас движется
282
00:13:50,566 --> 00:13:52,266
мы можем быстро это изменить
283
00:13:52,733 --> 00:13:55,833
можем запроанимировать используя кифреймы
284
00:13:56,433 --> 00:13:59,099
мы не можем просто взять и скопировать нодоу радио
285
00:13:59,100 --> 00:14:00,066
и подключить её
286
00:14:00,966 --> 00:14:03,333
я не знаю если честно почему так выходит
287
00:14:03,333 --> 00:14:04,466
почему так получается
288
00:14:05,400 --> 00:14:07,900
но чтобы разрешить проблему нужно создать ноту син
289
00:14:07,900 --> 00:14:09,066
подключить камеру
290
00:14:09,500 --> 00:14:11,733
и уже потом подключить к ноде в радио
291
00:14:13,266 --> 00:14:15,399
и вот переименую эрби эл Кэм
292
00:14:16,133 --> 00:14:20,066
меняю диапазон кадров с 1 по 40-ой
293
00:14:21,633 --> 00:14:22,833
я экспортирую
294
00:14:24,866 --> 00:14:28,199
и далее использую Red from fill
295
00:14:28,233 --> 00:14:30,066
загружаю файл
296
00:14:31,200 --> 00:14:33,033
выбираю Camry xport
297
00:14:34,933 --> 00:14:38,766
и вот это тоже самое что у нас было первоначально
298
00:14:39,233 --> 00:14:42,199
но все параметры у нас уже запечены
299
00:14:42,200 --> 00:14:45,033
то есть они уже встроены в этот файл
300
00:14:45,466 --> 00:14:46,633
последний момент
301
00:14:47,033 --> 00:14:47,933
если вы хотите
302
00:14:47,933 --> 00:14:50,199
создать объект нул например
303
00:14:50,200 --> 00:14:51,566
чтобы сцену повернуть
304
00:14:52,300 --> 00:14:53,666
то нужно понимать
305
00:14:53,666 --> 00:14:54,533
что в нюк
306
00:14:55,433 --> 00:14:57,466
новые объекты называются аксес
307
00:14:58,433 --> 00:15:00,266
вы можете добавить аксес
308
00:15:01,000 --> 00:15:02,833
к трансформтиву
309
00:15:04,400 --> 00:15:06,966
скажем вот сюда можем повернуть
310
00:15:09,233 --> 00:15:12,299
относительно exis относительного объекта
311
00:15:12,300 --> 00:15:13,533
все остальные элементы
312
00:15:13,800 --> 00:15:17,166
можем камеру подключить к оси
313
00:15:17,500 --> 00:15:19,300
мотивационировать камеру
314
00:15:19,866 --> 00:15:23,799
и можно вот эти вот оси exis добавлять друг к другу
315
00:15:24,366 --> 00:15:26,299
скажем нам нужна камера
316
00:15:26,300 --> 00:15:28,400
давайте воспользуемся вот этой камерой
317
00:15:29,766 --> 00:15:30,999
нужна камера чтобы
318
00:15:32,366 --> 00:15:34,333
через неё показать определенный объект
319
00:15:35,933 --> 00:15:37,699
можем добавить ось
320
00:15:38,200 --> 00:15:40,500
в этом случае камера будет поворачиваться так
321
00:15:40,500 --> 00:15:42,400
чтобы всегда быть направленной на ось
322
00:15:43,200 --> 00:15:44,033
это очень полезно
323
00:15:44,033 --> 00:15:45,033
если есть какой-то объект
324
00:15:45,166 --> 00:15:48,966
который вам всегда нужно держать в поле обзора камеры
325
00:15:49,600 --> 00:15:51,900
что ж это были основы 3 Д внек
326
00:15:52,200 --> 00:15:53,100
в следующем видео
327
00:15:53,100 --> 00:15:56,400
мы уже начнём использовать эти элементы в на практике
328
00:15:57,333 --> 00:16:00,699
и позже мы также с вами познакомимся с 3 Д проекциями
329
00:16:01,266 --> 00:16:01,633
так что
330
00:16:01,633 --> 00:16:04,133
спасибо за внимание и увидимся на следующем занятии
30748
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.