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These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:02,520 --> 00:00:08,520 Primer pase: Goolock nos enternece 2 00:00:09,400 --> 00:00:10,840 Para Goolock vamos a utilizar 3 00:00:10,841 --> 00:00:13,200 el mismo método y proceso que hicimos con Lina, 4 00:00:13,201 --> 00:00:15,840 solo que esta vez la actuación va a ser una reacción 5 00:00:15,841 --> 00:00:18,320 a lo que el personaje principal está guiando. 6 00:00:19,160 --> 00:00:21,840 Vamos ahora a trabajar a este simpático personaje. 7 00:00:29,520 --> 00:00:32,200 Primero vamos a posicionar correctamente a Goolock 8 00:00:32,201 --> 00:00:34,560 en la posición de la esfera. 9 00:00:42,080 --> 00:00:43,640 Este cubo está aquí dentro. 10 00:00:43,641 --> 00:00:44,800 Lo vamos a esconder. 11 00:00:48,120 --> 00:00:50,080 Vamos a poner a Goolock aquí. 12 00:00:51,040 --> 00:00:53,600 Ya vimos que nos quedaba bien nuestra posición. 13 00:00:55,040 --> 00:00:56,120 Pondré este key. 14 00:00:58,440 --> 00:01:00,680 Ahora sí se esconderé la esfera por un tiempo 15 00:01:00,681 --> 00:01:04,280 y vamos a repetir el proceso que hicimos con Lina. 16 00:01:07,640 --> 00:01:12,160 Al principio el personaje está volteando al lado contrario de donde viene Lina. 17 00:01:12,161 --> 00:01:14,480 Está como observando el paisaje. 18 00:01:14,481 --> 00:01:17,680 Estamos tomando la pose, pensando en la silueta, 19 00:01:17,681 --> 00:01:21,000 pensando que descansa su peso en este lado 20 00:01:21,001 --> 00:01:24,680 y formando una línea de acción todo el cuerpo apoyándose en línea. 21 00:01:25,120 --> 00:01:28,160 Podemos pasar desde la cola hasta la nariz. 22 00:01:28,161 --> 00:01:31,320 La cola la podríamos acomodar más a esa línea. 23 00:01:31,321 --> 00:01:33,720 Sería un poco más estético. 24 00:01:35,800 --> 00:01:39,440 Lo único que debemos tener en cuenta es la limitación del rig. 25 00:01:39,441 --> 00:01:42,000 Debemos tener cuidado que no esté tocando el suelo. 26 00:01:42,001 --> 00:01:45,200 Si te fijas, cada parte del cuerpo apoya la línea de acción. 27 00:01:46,400 --> 00:01:49,160 Lo podemos forzar un poco más. 28 00:01:49,161 --> 00:01:50,960 Poner, por ejemplo, el cuernito. 29 00:01:50,961 --> 00:01:53,320 Uno más arriba, uno más abajo. 30 00:01:54,800 --> 00:01:58,120 En general, que todo el cuerpo siga el flujo de esa línea. 31 00:01:58,840 --> 00:02:00,680 Pensar las cosas como un diseño 32 00:02:00,681 --> 00:02:03,120 nos ayuda a que las cosas tengan appeal 33 00:02:03,121 --> 00:02:05,960 y que al acomodarlas y ponerlas juntas 34 00:02:05,961 --> 00:02:08,639 van a generar movimiento de una forma correcta. 35 00:02:10,600 --> 00:02:13,840 Podríamos una vez empezar a ver algo de lip sync. 36 00:02:13,841 --> 00:02:18,520 El lip sync, si lo recuerdas, se utiliza dos cuadros antes del sonido. 37 00:02:18,521 --> 00:02:20,360 Haces el movimiento de la boca. 38 00:02:20,361 --> 00:02:23,200 Hay ciertos movimientos de la boca o poses de la boca, 39 00:02:23,201 --> 00:02:24,960 que los conocemos como fonemas. 40 00:02:24,961 --> 00:02:27,360 Es importante conocerlos, aplicarlos bien. 41 00:02:27,361 --> 00:02:28,600 Son muy reconocibles. 42 00:02:28,601 --> 00:02:31,360 Por ejemplo, la A, la E, las vocales, 43 00:02:31,361 --> 00:02:34,480 la E y la I son muy similares, cercano a una sonrisa. 44 00:02:34,481 --> 00:02:36,520 La O y la U son similares también. 45 00:02:36,521 --> 00:02:38,960 La M es una posición cerrada. 46 00:02:38,961 --> 00:02:42,520 Se parece mucho a la F y a la P y a la B, 47 00:02:42,521 --> 00:02:43,960 que son consonantes 48 00:02:43,961 --> 00:02:47,040 y hay que conocerlos, hay que tenerlos presentes. 49 00:02:47,041 --> 00:02:49,840 Recomiendo trabajar el lip sync, que primero te preocupes 50 00:02:49,841 --> 00:02:52,560 por el movimiento de abrir, cerrar la boca 51 00:02:53,360 --> 00:02:59,040 y después las comisuras, podría ser, y luego ya refinas las posiciones. 52 00:03:02,200 --> 00:03:04,040 Ahí se oye el sonido. 53 00:03:04,041 --> 00:03:06,400 Entonces dos cuadros antes en el tres. 54 00:03:11,760 --> 00:03:13,960 Vamos a marcar alguno de los sonidos. 55 00:03:15,240 --> 00:03:16,440 No puedo creerlo. 56 00:03:21,160 --> 00:03:22,240 Aquí lo mantendré 57 00:03:24,160 --> 00:03:25,480 y lo voy a abrir. 58 00:03:29,280 --> 00:03:32,200 Tenemos cuidado con que no se atraviesan los dientes. 59 00:03:32,201 --> 00:03:33,200 Entonces por aquí. 60 00:03:33,960 --> 00:03:35,320 No puedo creerlo. 61 00:03:36,240 --> 00:03:37,520 No puedo creerlo. 62 00:03:38,960 --> 00:03:41,360 Voy a hacer el movimiento cuando voltee a verla. 63 00:03:41,361 --> 00:03:43,920 Haré que al verla se sorprenda un poco 64 00:03:44,720 --> 00:03:47,720 porque él está en este punto hablando como con él solo. 65 00:03:47,721 --> 00:03:49,760 Está viendo, está como diciendo: 66 00:03:49,761 --> 00:03:52,440 "Este planeta es extraño" o algo similar. 67 00:03:55,600 --> 00:03:56,720 Aún no la ha visto. 68 00:03:56,760 --> 00:03:58,920 Hasta que ella empieza a hablar, ya voltea. 69 00:04:00,480 --> 00:04:03,200 Voy a revisar el movimiento de la cabeza y del cuello. 70 00:04:03,201 --> 00:04:06,200 Por aquí hay un cambio un poco sucio. 71 00:04:06,201 --> 00:04:07,760 Me gusta la rotación del final, 72 00:04:07,761 --> 00:04:09,720 pero el cambio sí está un poquito sucio. 73 00:04:09,721 --> 00:04:14,600 Entonces lo que quiero hacer es suavizar ese movimiento. 74 00:04:14,601 --> 00:04:16,760 Esta línea azul es el cursor. 75 00:04:17,040 --> 00:04:18,880 Yo normalmente la apago. 76 00:04:18,881 --> 00:04:22,040 Sé que tiene algunas funciones el cursor. 77 00:04:22,041 --> 00:04:26,120 Puedes usarlo como pivote al momento de escalar X, por ejemplo. 78 00:04:26,121 --> 00:04:29,240 Es buen momento para comentarte esa herramienta. 79 00:04:29,241 --> 00:04:31,880 Puedes escalar los keys de algo que estás animando. 80 00:04:31,881 --> 00:04:33,760 Los voy a seleccionar para mostrarte. 81 00:04:34,600 --> 00:04:36,880 Puedes instalarlos en el timeline. 82 00:04:36,881 --> 00:04:39,080 Funciona un poquito mejor en el Dope Sheet. 83 00:04:39,081 --> 00:04:41,200 Vamos a abrir el Dope Sheet para mostrarte. 84 00:04:42,800 --> 00:04:44,640 Voy a ponerlo como Summary. 85 00:04:44,641 --> 00:04:49,560 Selecciono todos, Key, Transform y Escala. 86 00:04:49,561 --> 00:04:50,800 Yo tengo este shortcut. 87 00:04:50,801 --> 00:04:53,360 Escalar tengo que es Y. 88 00:04:53,361 --> 00:04:54,800 Entonces si presiono Y, 89 00:04:54,801 --> 00:04:58,440 puedo cambiar la duración de la acción escalándola. 90 00:04:58,441 --> 00:05:03,120 Entonces sueltas y ya te fijas si está mucho más lento. 91 00:05:03,121 --> 00:05:06,960 Control + Z para regresar o en el sentido contrario comprimir. 92 00:05:07,000 --> 00:05:10,880 Si necesitas que algo sea más rápido, también puedes hacerlo 93 00:05:10,881 --> 00:05:13,920 y se ajustan los keys dentro de los frames automáticamente. 94 00:05:13,921 --> 00:05:16,880 Si eres usuario de Maya, sabrás que al escalar keys, 95 00:05:16,881 --> 00:05:20,360 después tienes que utilizar Snap para que se ajusten a cada frame 96 00:05:20,361 --> 00:05:23,160 porque si no quedan entre valores intermedios. 97 00:05:23,161 --> 00:05:24,440 Puedes también... 98 00:05:24,441 --> 00:05:27,160 Yo lo que uso mucho Maya, después de escalar keys, 99 00:05:27,161 --> 00:05:30,080 le doy Bake y ya me limpia el timeline. 100 00:05:30,081 --> 00:05:31,280 Puedes utilizar eso, 101 00:05:31,281 --> 00:05:34,320 pero en Blender se ajusta automáticamente. 102 00:05:34,321 --> 00:05:37,760 Ya no tienes que limpiar, esto permanece limpio. 103 00:05:37,761 --> 00:05:39,680 Puedes escalarlo en ese sentido, 104 00:05:39,681 --> 00:05:43,000 pero también voy a eliminar este Dope Sheet. 105 00:05:43,001 --> 00:05:47,200 También puedes escalar el valor, la altitud de la curva. 106 00:05:47,201 --> 00:05:51,160 Entonces vamos a ver cómo voy a utilizar Y como ejemplo. 107 00:05:51,680 --> 00:05:53,400 Vamos a escalar ese valor. 108 00:05:53,401 --> 00:05:57,680 Entonces también igual aquí Transform, Escala. 109 00:05:57,681 --> 00:05:59,560 Yo lo tengo como Control + Y. 110 00:05:59,880 --> 00:06:02,360 Entonces Control + Y 111 00:06:02,361 --> 00:06:05,200 y me abre este manipulador de escala. 112 00:06:05,201 --> 00:06:07,880 El problema es que está como dispar. 113 00:06:07,881 --> 00:06:09,640 Es un poco difícil de controlar. 114 00:06:09,641 --> 00:06:11,960 Voy a dar clic derecho para soltar. 115 00:06:11,961 --> 00:06:15,200 Entonces puedes utilizarlo, pero con ayuda de algún eje. 116 00:06:15,201 --> 00:06:19,040 Control + Y, Y y se va por el eje vertical. 117 00:06:19,041 --> 00:06:23,000 Presiono y ya el valor está escalado 118 00:06:23,760 --> 00:06:25,920 o puede ser escalar en horizontal. 119 00:06:25,921 --> 00:06:30,760 Voy a hacer Control + Y y después X y ahora me escala en horizontal. 120 00:06:30,761 --> 00:06:32,720 Puedo hacerlo aquí en el Graph Editor, 121 00:06:32,721 --> 00:06:35,640 con la diferencia de que puedo usarlo también en el turno 122 00:06:35,641 --> 00:06:39,320 y en el timeline o en el Dope Sheet es en horizontal nada más. 123 00:06:40,520 --> 00:06:43,320 La transformación también aquí la puedes utilizar 124 00:06:44,440 --> 00:06:46,360 con lo que es Traslado. 125 00:06:46,361 --> 00:06:48,440 Entonces selecciono. 126 00:06:48,441 --> 00:06:50,640 Yo tengo la tecla W como Traslado 127 00:06:50,641 --> 00:06:53,200 y mejora el traslado que si lo hago a mano. 128 00:06:53,201 --> 00:06:55,920 Si presiono con el mouse, sí puedo trasladar, 129 00:06:55,921 --> 00:06:57,320 pero se siente que se barre, 130 00:06:57,321 --> 00:07:00,280 como que no se mantiene derecho o lineal. 131 00:07:00,281 --> 00:07:03,840 Entonces si lo hago con W, se va como sobre un eje. 132 00:07:03,841 --> 00:07:06,280 No totalmente, pero es más cómodo. 133 00:07:06,281 --> 00:07:08,680 Pero puedo presionar W y Y. 134 00:07:08,681 --> 00:07:11,040 Entonces ahora sí se restringe el movimiento 135 00:07:11,041 --> 00:07:12,600 solamente arriba y abajo. 136 00:07:12,601 --> 00:07:16,640 W y X, y ahora se restringe en horizontal. 137 00:07:16,641 --> 00:07:19,640 Es una forma de transformar los keys dentro del Graph Editor. 138 00:07:19,641 --> 00:07:21,240 Es bueno que los conozcas. 139 00:07:22,840 --> 00:07:24,520 Al momento de construir las poses, 140 00:07:24,521 --> 00:07:28,120 voy pensando en las partes que van a tener un arrastre. 141 00:07:28,121 --> 00:07:31,960 Por ejemplo, aquí el cuerpo baja y las aletitas suben 142 00:07:31,961 --> 00:07:34,120 y así, a la vez que voy construyendo poses, 143 00:07:34,121 --> 00:07:36,000 voy generando movimiento también 144 00:07:36,001 --> 00:07:39,600 y los desfases automáticamente los pensamos 145 00:07:39,601 --> 00:07:41,840 y los vamos generando sobre la marcha 146 00:07:41,841 --> 00:07:44,560 y no agregarlos después como un trabajo extra. 147 00:07:47,560 --> 00:07:50,520 Probablemente tengo que ser más rápido 148 00:07:50,521 --> 00:07:53,840 y a la cabeza en este tipo de giros le vamos a dar más velocidad. 149 00:07:53,841 --> 00:07:56,080 Si se mantiene como al resto del cuerpo, 150 00:07:56,081 --> 00:07:57,600 sería en esta posición. 151 00:07:57,601 --> 00:08:01,480 Pero como quiero que la cabeza gire antes que el cuerpo, 152 00:08:01,481 --> 00:08:03,400 también el pecho un poquito, 153 00:08:03,401 --> 00:08:06,000 a estas partes las voy a ir adelantando en el giro 154 00:08:06,001 --> 00:08:08,480 y así es como generas también cambios en el timing. 155 00:08:08,481 --> 00:08:11,320 Cada parte del cuerpo va a tener una velocidad diferente. 156 00:08:11,321 --> 00:08:12,920 No todo se mueve al parejo. 157 00:08:13,600 --> 00:08:14,720 No puedo. 158 00:08:14,721 --> 00:08:18,480 Ninguna pose va a ser determinante o definitiva desde el principio. 159 00:08:18,481 --> 00:08:20,200 Las vamos construyendo poco a poco 160 00:08:20,201 --> 00:08:22,880 y en relación con las poses que están antes y después. 161 00:08:25,200 --> 00:08:26,800 La persona que verá la animación, 162 00:08:26,801 --> 00:08:29,600 su mirada se va a dirigir a ciertos puntos importantes 163 00:08:29,601 --> 00:08:32,720 dependiendo de las formas que utilicemos en las poses, 164 00:08:32,721 --> 00:08:35,159 en los gestos, en el escenario 165 00:08:35,160 --> 00:08:38,240 y gran parte de lo que conducirá la mirada del espectador 166 00:08:38,241 --> 00:08:40,200 van a ser los ojos de los personajes. 167 00:08:40,201 --> 00:08:43,080 Entonces hay que tener mucho cuidado en esta parte, 168 00:08:43,081 --> 00:08:44,680 que no nos distraiga nada 169 00:08:44,681 --> 00:08:47,760 y que estos ojos sigan siendo el centro de atención 170 00:08:47,761 --> 00:08:51,080 y las demás partes del cuerpo apoyen ese centro de atención. 171 00:08:52,360 --> 00:08:54,840 Nuestra finalidad es que la animación se vea viva, 172 00:08:54,841 --> 00:08:56,920 que los personajes parezca que están vivos 173 00:08:56,921 --> 00:08:58,440 y pensando y sintiendo, 174 00:08:58,441 --> 00:09:00,720 y que no se pierda esa ilusión de vida. 175 00:09:00,721 --> 00:09:03,680 El timing lo vas a encontrar experimentando realmente. 176 00:09:04,200 --> 00:09:05,760 Con el tiempo y con la práctica, 177 00:09:05,761 --> 00:09:09,760 mientras más vayas animando más cosas, trabajando más tiempo como animador 178 00:09:09,761 --> 00:09:12,360 vayas aprendiendo poco a poco practicando 179 00:09:12,361 --> 00:09:14,680 vas a desarrollar una intuición para el timing. 180 00:09:14,681 --> 00:09:16,240 De alguna manera viene solo. 181 00:09:16,241 --> 00:09:19,360 Hay que tratar de poner atención para cuando practiquemos 182 00:09:19,361 --> 00:09:22,360 ir mejorando cada vez que sea una práctica consciente 183 00:09:22,361 --> 00:09:24,720 de los errores y de las cosas a mejorar. 184 00:09:24,721 --> 00:09:27,720 Pero no te vas a despertar un día de repente y vas a decir: 185 00:09:27,721 --> 00:09:30,800 "Ya tengo el secreto del timing siempre resuelto". 186 00:09:30,801 --> 00:09:32,720 Es una cosa de estar probando. 187 00:09:32,721 --> 00:09:34,440 Por eso la forma de animar 188 00:09:34,441 --> 00:09:37,600 que he aprendido a usar en los últimos años 189 00:09:37,601 --> 00:09:40,600 y que me ha ayudado a animar mejor, más rápido, más cómodo 190 00:09:40,601 --> 00:09:42,920 es usando la menor cantidad de keys posibles 191 00:09:42,921 --> 00:09:45,600 para experimentar con el timing desde el principio, 192 00:09:45,601 --> 00:09:50,280 no tardándome demasiado en cada pose, sino marcarlas y estarlas moviendo. 193 00:09:50,281 --> 00:09:52,920 Cuando ya logro un timing que me gusta, que me agrada, 194 00:09:52,921 --> 00:09:54,920 ya empiezo a refinar las poses. 195 00:09:56,920 --> 00:09:59,280 También al hacer las poses y el timing, 196 00:09:59,281 --> 00:10:01,920 hay que tener en cuenta que la emoción del personaje 197 00:10:01,921 --> 00:10:03,440 va a hacer que él utilice 198 00:10:03,441 --> 00:10:05,640 alguna parte del cuerpo con mayor fuerza, 199 00:10:05,641 --> 00:10:08,160 con mayor velocidad, dependiendo de la acción, 200 00:10:08,161 --> 00:10:09,840 de la emoción de la circunstancia. 201 00:10:09,841 --> 00:10:12,720 Una parte del cuerpo va a tener más energía y más velocidad 202 00:10:12,721 --> 00:10:15,120 dependiendo de su emoción, de sus circunstancias 203 00:10:15,121 --> 00:10:18,560 y de lo que quiera lograr ese personaje, de su voluntad. 204 00:10:18,561 --> 00:10:20,160 Aquí su pensamiento va a ser: 205 00:10:20,161 --> 00:10:23,120 "Voltearé para ver qué está pasando, algo me sorprendió". 206 00:10:23,121 --> 00:10:26,120 Entonces va a ser más bien su cabeza y su pecho 207 00:10:26,121 --> 00:10:28,200 lo que va a dirigir el movimiento 208 00:10:28,720 --> 00:10:30,960 y las demás partes de su cuerpo reaccionarán. 209 00:10:30,961 --> 00:10:35,280 Por eso trato de que esas partes se muevan primero, por decirlo así, 210 00:10:35,281 --> 00:10:36,280 se adelanten. 211 00:10:38,520 --> 00:10:40,520 Me gusta este giro de la cabeza, 212 00:10:42,680 --> 00:10:45,600 como que hace la anticipación, voltea ligeramente a un lado 213 00:10:45,601 --> 00:10:48,760 y luego ya empieza a voltear, como que empezó a escuchar algo. 214 00:10:48,761 --> 00:10:50,040 Ni siquiera es reproducir. 215 00:10:50,041 --> 00:10:51,840 Estas partes que están antes de Lina, 216 00:10:52,280 --> 00:10:57,880 cuando das Play y pones el cursor aquí, se reproducen. 217 00:10:59,040 --> 00:11:00,320 Si solo das Play, 218 00:11:01,440 --> 00:11:02,720 se limita al área, 219 00:11:02,721 --> 00:11:04,040 pero si das Play, 220 00:11:05,560 --> 00:11:08,800 y das clic antes, te alcanza a mostrar lo que está anterior. 221 00:11:10,800 --> 00:11:12,760 Recuerdo que cuando empezaba a animar 222 00:11:12,761 --> 00:11:15,000 me imaginaba siempre los pasos muy marcados, 223 00:11:15,001 --> 00:11:17,280 que tenía que marcarlos perfectamente. 224 00:11:17,281 --> 00:11:20,240 Un día me puse a observar a la gente normal, 225 00:11:20,241 --> 00:11:22,360 platicando y moviéndose como caminaba 226 00:11:22,361 --> 00:11:26,040 y vi que muchos pasos simplemente son deslices, 227 00:11:26,041 --> 00:11:29,160 como que arrastres, pequeños movimientos 228 00:11:29,161 --> 00:11:32,360 y desde entonces traté de incorporar eso a mi animación. 229 00:11:36,160 --> 00:11:38,360 No puedo creerlo. 230 00:11:38,361 --> 00:11:39,880 Funciona bien. 231 00:11:39,881 --> 00:11:42,680 Esta última parte seguramente en contexto cambiará 232 00:11:42,681 --> 00:11:45,680 cuando vayamos avanzando, pero por lo pronto continuamos. 233 00:11:46,800 --> 00:11:51,280 Recorro un poco mi timeline hacia atrás y hacia adelante. 234 00:12:03,160 --> 00:12:08,200 Aquí donde sigue, sigue como cohibido, pero se va a acercar un poco hacia ella. 235 00:12:08,201 --> 00:12:10,440 Es cuando hace esos pequeños sonidos. 236 00:12:10,441 --> 00:12:12,640 Vamos a revisarlo en nuestras referencias. 237 00:12:12,641 --> 00:12:15,520 Esto es lo que hicimos ahorita prácticamente. 238 00:12:15,521 --> 00:12:20,120 Voltea, un pequeño bajón, se acerca, tal vez un paso 239 00:12:20,121 --> 00:12:22,520 y es donde mueve la cabeza como la foca. 240 00:12:23,520 --> 00:12:26,120 Vamos a oír el audio para saber dónde poner. 241 00:12:27,920 --> 00:12:30,600 En los dibujos tenemos que en el 45. 242 00:12:30,601 --> 00:12:32,360 Lo puedo alargar un poquito. 243 00:12:35,000 --> 00:12:39,360 Aquí escucho el sonido de él, un sonido como curioso, tierno. 244 00:12:39,361 --> 00:12:42,840 Unos cuadros antes del 49 245 00:12:42,841 --> 00:12:47,040 voy a poner la pose principal de esa acción de él. 246 00:12:54,000 --> 00:12:56,280 Me gusta el contraste que da en el movimiento, 247 00:12:56,281 --> 00:12:58,000 que está lento y de repente acelera. 248 00:12:58,001 --> 00:13:01,920 Ese cambio de aceleración del cuerpo no está del todo limpio ahora, 249 00:13:01,921 --> 00:13:05,160 pero lo voy a dejar así para no perderlo 250 00:13:05,161 --> 00:13:07,600 porque si empiezo a modificar cosas en este punto, 251 00:13:07,601 --> 00:13:09,160 algo voy a perder de ese timing. 252 00:13:09,161 --> 00:13:10,160 Mejor lo dejo. 253 00:13:10,161 --> 00:13:11,360 Sigo avanzando. 254 00:13:12,040 --> 00:13:14,080 Pongo key en todo para asegurar. 255 00:13:14,081 --> 00:13:15,640 El 61 está bien. 256 00:13:16,320 --> 00:13:18,720 63 es el movimiento de la cabeza. 257 00:13:18,721 --> 00:13:21,320 Lo voy a dejar, pero no voy a poner key en todo. 258 00:13:21,321 --> 00:13:22,680 Simplemente estoy seguro 259 00:13:22,681 --> 00:13:24,760 de que todas las partes deben estar bien. 260 00:13:25,800 --> 00:13:29,040 Toda esta parte va a ser muy sutil. 261 00:13:29,041 --> 00:13:32,160 Entonces no quiero saturarlo demasiado con keys. 262 00:13:34,680 --> 00:13:36,440 Aquí lo está acariciando. 263 00:13:36,880 --> 00:13:38,520 Vamos a revisar la referencia. 264 00:13:39,160 --> 00:13:43,120 Se queda algo quieto, se deja acariciar y después viene el abrazo. 265 00:13:44,480 --> 00:13:46,800 Vamos a corregir esa parte 266 00:13:46,801 --> 00:13:49,680 porque me estaba generando demasiado movimiento 267 00:13:49,681 --> 00:13:51,160 y puede distraer. 268 00:13:51,161 --> 00:13:53,720 Realmente la atención debe estar en Lina. 269 00:13:53,721 --> 00:13:58,680 Entonces me voy a centrar solamente en cabeza y cuello. 270 00:14:01,600 --> 00:14:03,480 Casi un beso digamos. 271 00:14:09,520 --> 00:14:13,040 Es interesante como empieza a reaccionar a ella. 272 00:14:20,480 --> 00:14:24,400 Debe haber una reacción de parte de él a lo que ella está diciendo. 273 00:14:26,080 --> 00:14:27,600 Vamos a buscarla. 274 00:14:30,880 --> 00:14:32,360 Aquí todavía está bien. 275 00:14:33,600 --> 00:14:35,720 Este key también lo voy a guardar. 276 00:14:37,240 --> 00:14:38,600 Esta posición me gusta. 277 00:14:46,320 --> 00:14:47,680 Hay que tener mucho cuidado 278 00:14:47,681 --> 00:14:49,720 de que no estén chocando los personajes. 279 00:14:49,721 --> 00:14:53,280 En este momento lo están haciendo, pero poco a poco vamos ajustando 280 00:14:53,281 --> 00:14:55,480 hasta que interactúen perfectamente. 281 00:14:56,440 --> 00:14:58,160 Puedo anticipar más aquí. 282 00:14:58,161 --> 00:15:01,040 De hecho, puedo exagerar la compresión 283 00:15:01,041 --> 00:15:06,080 porque recuerda que Goolock es un personaje más elástico. 284 00:15:06,081 --> 00:15:09,000 Muchas veces voy acomodando una pose buscándola 285 00:15:09,001 --> 00:15:13,560 y ya en la interpolación intermedia van saliendo ideas interesantes. 286 00:15:13,561 --> 00:15:16,880 Una combinación de cosas de lo que empecé a posicionar yo 287 00:15:16,881 --> 00:15:18,680 y de lo que la interpolación me da. 288 00:15:23,480 --> 00:15:26,400 Vamos a marcar subidas y bajadas para darle prisa. 289 00:15:28,840 --> 00:15:31,280 Baja, baja más. 290 00:15:31,281 --> 00:15:32,720 Vamos a tener key. 291 00:15:33,880 --> 00:15:35,200 Baja más. 292 00:15:39,600 --> 00:15:41,720 Aquí voy a subir porque es un paso. 293 00:15:42,600 --> 00:15:47,440 Sube, baja, baja más. 294 00:15:48,720 --> 00:15:49,720 Subo. 295 00:15:51,040 --> 00:15:52,640 Subo para dar otro paso. 296 00:15:53,640 --> 00:15:54,880 Baja. 297 00:15:55,720 --> 00:15:56,720 Subo. 298 00:16:01,320 --> 00:16:02,640 Se empieza a sentir mejor. 299 00:16:08,120 --> 00:16:11,520 Vamos a tratar de que se alcance la cabeza. 300 00:16:12,160 --> 00:16:14,320 Aquí estamos bien, me gusta esta posición. 301 00:16:14,321 --> 00:16:18,160 Falta limpiar, completar quizás, pero me gusta el movimiento. 302 00:16:19,760 --> 00:16:22,240 Aquí vamos a hacer movimientos de vibración, 303 00:16:22,241 --> 00:16:25,280 cuando necesites hacer movimientos constantes, 304 00:16:25,281 --> 00:16:26,360 como que vibran, 305 00:16:27,880 --> 00:16:29,560 márcalo primero muy simple 306 00:16:30,440 --> 00:16:33,600 y pensando en cosas simples, sería subir, bajar, subir, bajar. 307 00:16:33,601 --> 00:16:36,400 Entonces vamos a revisar la referencia. 308 00:16:36,401 --> 00:16:39,120 Se sorprende, se emociona 309 00:16:40,000 --> 00:16:41,680 y levanta la aleta. 310 00:16:41,681 --> 00:16:42,880 Aquí está. 311 00:16:42,881 --> 00:16:46,000 Hace un arco y le roba el celular y empieza a correr. 312 00:16:49,320 --> 00:16:51,920 Se siente como que esta pose le está estorbando, 313 00:16:51,921 --> 00:16:56,040 como que de aquí viene bien y aquí está bien, 314 00:16:58,160 --> 00:17:03,200 pero esta pose está demasiado lineal, se siente como que estorba la rotación. 315 00:17:03,201 --> 00:17:04,920 Vamos a checar en las curvas. 316 00:17:10,079 --> 00:17:11,800 Sería rotación en Y. 317 00:17:15,560 --> 00:17:16,960 Realmente es esta parte. 318 00:17:20,520 --> 00:17:22,040 Vamos a borrar. 319 00:17:23,079 --> 00:17:24,839 Aquí tengo demasiados keys juntos. 320 00:17:24,840 --> 00:17:26,319 Puedo ir simplificando. 321 00:17:31,440 --> 00:17:33,800 Creo que sí funciona un poquito mejor. 322 00:17:37,280 --> 00:17:39,680 No me gusta dejar esos finales cuadrados. 323 00:17:39,681 --> 00:17:42,080 Siempre trato de redondearlos un poquito. 324 00:17:47,720 --> 00:17:49,920 Se siente mejor, pero creo que debería tener 325 00:17:49,921 --> 00:17:54,040 más velocidad en la cabeza, que cambie la posición antes. 326 00:18:00,320 --> 00:18:02,120 Aquí debería estar algo así. 327 00:18:02,720 --> 00:18:06,720 Lo que hago a veces es hacer el cambio a mano y a ojo 328 00:18:06,721 --> 00:18:08,360 y después observo la curva 329 00:18:09,760 --> 00:18:11,440 y veo qué fue lo que modificó. 330 00:18:11,441 --> 00:18:13,960 O al mismo tiempo, vamos a hacerlo al mismo tiempo 331 00:18:13,961 --> 00:18:15,280 para ponerte el ejemplo. 332 00:18:15,281 --> 00:18:17,600 Entonces selecciono la curva 333 00:18:17,601 --> 00:18:19,840 sin mover necesariamente en el Graph Editor, 334 00:18:19,841 --> 00:18:22,840 sino que a ojo veo la posición que me guste 335 00:18:22,841 --> 00:18:26,480 y ya veo cuál es el cambio y ajusto a partir de ahí. 336 00:18:33,240 --> 00:18:36,480 Aquí tal vez podría seguir ligeramente hacia el otro lado 337 00:18:37,200 --> 00:18:39,320 y aquí empezar a acomodarse. 338 00:18:45,000 --> 00:18:46,520 Es demasiado rápido. 339 00:18:54,160 --> 00:18:55,480 Tengo que tomarte una foto. 340 00:18:56,200 --> 00:18:57,560 Tengo que tomarme una foto. 341 00:19:03,720 --> 00:19:06,120 Aparte, se siente muy parejo el giro. 342 00:19:06,440 --> 00:19:09,960 Podría beneficiarle para romperle un poco bajar. 343 00:19:11,600 --> 00:19:13,360 Cuestión de arco también. 344 00:19:13,361 --> 00:19:17,600 Siguiendo la nariz normalmente en movimientos de cabeza 345 00:19:17,601 --> 00:19:21,440 la forma de buscar el arco es seguir la nariz, la trayectoria. 346 00:19:22,560 --> 00:19:25,000 En esta parte, podría estar haciendo una negación 347 00:19:25,001 --> 00:19:27,160 como diciendo: "Qué molestia". 348 00:19:27,720 --> 00:19:30,440 Entonces vamos a ver la rotación en Y. 349 00:19:34,720 --> 00:19:38,640 Voy a agregar keys directamente en ese canal, nada más. 350 00:19:41,600 --> 00:19:42,800 Aquí uno. 351 00:19:43,920 --> 00:19:46,240 Giro hacia la izquierda. 352 00:19:46,241 --> 00:19:48,040 Que gire hacia la derecha. 353 00:19:49,160 --> 00:19:50,600 Otra vez hacia la izquierda. 354 00:19:53,080 --> 00:19:54,720 Otra vez hacia la derecha. 355 00:19:58,000 --> 00:19:59,240 Lo dejamos hasta ahí. 356 00:20:02,040 --> 00:20:03,080 Se siente bien. 27099

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