Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:01,066 --> 00:00:03,399
давайте поговорим об Альфа каналах
2
00:00:05,500 --> 00:00:06,800
это композитинг
3
00:00:06,800 --> 00:00:08,200
это то в чём его смысл
4
00:00:10,333 --> 00:00:11,999
это 1 из ключевых моментов
5
00:00:12,133 --> 00:00:12,933
в котором у людей
6
00:00:12,933 --> 00:00:15,733
возникают сложности при изучении композитинга
7
00:00:19,033 --> 00:00:20,399
что такое Альфа канал
8
00:00:20,766 --> 00:00:24,266
вы возможно слышали как я это говорю или Мэт ещё
9
00:00:28,166 --> 00:00:29,566
итак что же это такое
10
00:00:34,033 --> 00:00:36,333
компоситинг работает таким образом
11
00:00:36,500 --> 00:00:38,533
у вас есть asgb изображение
12
00:00:38,533 --> 00:00:39,899
о котором мы уже говорили
13
00:00:41,933 --> 00:00:42,599
но в то время
14
00:00:42,600 --> 00:00:44,166
пока компьютеры ещё не появились
15
00:00:44,400 --> 00:00:45,600
всё снималось на плёнку
16
00:00:50,933 --> 00:00:53,733
и как вы знаете плёнка светочувствительна
17
00:00:55,600 --> 00:00:57,633
так что изображение идёт сквозь линзу
18
00:00:57,733 --> 00:01:00,699
и засвечивает фоточувствительную плёнку внутри камеры
19
00:01:08,900 --> 00:01:10,466
и что люди делали в прошлом
20
00:01:10,800 --> 00:01:12,266
вырезали в ней отверстие
21
00:01:12,500 --> 00:01:15,133
или помещали чёрную карточку поверх линзы
22
00:01:22,233 --> 00:01:24,366
и это создавало просто отверстие
23
00:01:25,566 --> 00:01:27,099
в этом месте света не было
24
00:01:30,100 --> 00:01:32,233
допустим в квадрате вырезали круг
25
00:01:32,400 --> 00:01:35,733
тогда вы будете смотреть сквозь него или например
26
00:01:37,633 --> 00:01:40,999
поставьте руки перед лицом и сделайте ими круг
27
00:01:41,200 --> 00:01:43,033
и смотря через него представьте
28
00:01:43,033 --> 00:01:44,599
что всё кроме него чёрное
29
00:01:45,333 --> 00:01:47,499
это концепт использования мэтов
30
00:01:47,633 --> 00:01:48,599
таким образом
31
00:01:48,600 --> 00:01:51,533
экспозиция будет происходить только у части пленки
32
00:01:52,666 --> 00:01:54,666
можно также создать и инверсию
33
00:01:54,766 --> 00:01:56,766
закрыв круг и таким образом
34
00:01:56,766 --> 00:01:58,999
можно добавлять различные элементы в эти места
35
00:01:59,433 --> 00:02:01,666
даже если они не были сняты в 1 месте
36
00:02:06,500 --> 00:02:07,633
как я уже говорил ранее
37
00:02:07,633 --> 00:02:08,899
цифровой композитор
38
00:02:08,900 --> 00:02:11,400
содержит в себе все те же практические методы
39
00:02:11,400 --> 00:02:12,400
и что и были ранее
40
00:02:12,700 --> 00:02:14,066
просто в цифровом виде
41
00:02:19,933 --> 00:02:21,999
также и терминология перешла сюда
42
00:02:25,666 --> 00:02:26,933
вы уже слышали о мэтах
43
00:02:27,833 --> 00:02:28,933
у нас есть эта машина
44
00:02:31,700 --> 00:02:33,166
я создал её Мэт
45
00:02:35,300 --> 00:02:38,166
мы научимся делать их позже и вот он
46
00:02:39,866 --> 00:02:41,866
просто чёрно белое изображение
47
00:02:41,866 --> 00:02:43,666
где белый является контуром машины
48
00:02:51,166 --> 00:02:51,799
таким же
49
00:02:51,800 --> 00:02:54,600
образом работали и раньше держа перед линзой картонку
50
00:02:54,600 --> 00:02:55,533
или что-то ещё
51
00:02:55,700 --> 00:02:57,500
представьте что всё то
52
00:02:57,500 --> 00:03:00,166
что белое будет подвержены экспозиции
53
00:03:00,233 --> 00:03:01,899
а чёрное наоборот
54
00:03:03,166 --> 00:03:05,466
таким образом мы можем избирательно говорить
55
00:03:05,466 --> 00:03:07,199
про что хотим а что нет
56
00:03:08,433 --> 00:03:11,799
и мэты могут быть чёрными белыми и между ними
57
00:03:13,133 --> 00:03:15,333
это такой способ визуального представления
58
00:03:15,333 --> 00:03:16,299
о прозрачности
59
00:03:17,666 --> 00:03:21,066
на данный момент белая прозрачная чёрная нет
60
00:03:23,200 --> 00:03:24,700
если у нас будет градиент
61
00:03:24,700 --> 00:03:26,700
то пиксель будет отображён частично
62
00:03:32,866 --> 00:03:34,033
если будет 0 5
63
00:03:34,033 --> 00:03:36,433
тогда изображение будет полупрозрачным
64
00:03:40,033 --> 00:03:42,199
и я покажу вам как это выглядит поверх
65
00:03:49,366 --> 00:03:51,933
вот он лежит поверх изображения
66
00:03:56,033 --> 00:03:56,999
говоря о мэтах
67
00:03:57,100 --> 00:03:58,366
что такое Альфа канал
68
00:04:00,066 --> 00:04:02,733
Альфа канал это и есть Мэт 1 и тоже
69
00:04:03,266 --> 00:04:04,866
альфа канал это канал
70
00:04:05,100 --> 00:04:07,333
где вы храните эту Мэту информацию
71
00:04:08,466 --> 00:04:10,366
у нас тут есть аджиби
72
00:04:11,133 --> 00:04:12,333
о них мы уже говорили
73
00:04:15,400 --> 00:04:18,433
и тут есть ещё 1 Альфа канал вот тут внизу
74
00:04:19,066 --> 00:04:20,433
это как раз таки он
75
00:04:21,466 --> 00:04:23,733
это ещё 1 канал в нашем арсенале
76
00:04:23,733 --> 00:04:25,066
где мы храним в нашем этой
77
00:04:27,300 --> 00:04:29,700
необязательно хранить этого альфа канале
78
00:04:29,700 --> 00:04:30,600
особенно в нюке
79
00:04:30,966 --> 00:04:33,066
где у нас есть куча других каналов
80
00:04:35,166 --> 00:04:37,066
ну давайте пока что остановимся на том
81
00:04:37,066 --> 00:04:39,166
что а это где мы храним наш Мэт
82
00:04:41,233 --> 00:04:43,733
вот это чёрно белое изображение с контуром машины
83
00:04:43,733 --> 00:04:44,999
и есть альфаканал
84
00:04:47,000 --> 00:04:47,800
вот оно
85
00:04:50,500 --> 00:04:52,433
здесь не 3 канала а 4
86
00:04:53,733 --> 00:04:55,733
в нюке их конечно больше 4
87
00:04:56,066 --> 00:04:57,866
но мы будем говорить только о них
88
00:05:00,633 --> 00:05:02,499
как только у нас появляется Мэт
89
00:05:02,566 --> 00:05:05,033
мы сразу можем говорить про что с ним делать
90
00:05:05,600 --> 00:05:07,533
а в этой группе у меня есть паранодов
91
00:05:07,533 --> 00:05:09,266
о которых я вам ничего не расскажу
92
00:05:09,533 --> 00:05:11,599
пока что чтобы не путаться
93
00:05:12,133 --> 00:05:13,066
и я сделал так
94
00:05:13,066 --> 00:05:14,933
чтобы исключилось всё что в мэте
95
00:05:18,433 --> 00:05:20,499
эта группа делает обратное действие
96
00:05:23,200 --> 00:05:24,866
это обычный способ работы
97
00:05:25,566 --> 00:05:28,199
я оставил всё что белое и убрал чёрное
98
00:05:30,866 --> 00:05:33,299
это тоже самое только инвертированное
99
00:05:33,333 --> 00:05:35,499
я инвертировал это изображение
100
00:05:38,400 --> 00:05:40,100
так что оно выглядит вот так
101
00:05:42,066 --> 00:05:45,399
результатом этого изображения является вот это
102
00:05:53,966 --> 00:05:54,766
а этого
103
00:05:56,866 --> 00:05:59,366
где всё белое остаётся а вот это
104
00:06:01,533 --> 00:06:03,233
что мы теперь можем сделать с этим
105
00:06:04,966 --> 00:06:07,433
это значит что мы можем наслаивать элементы
106
00:06:07,566 --> 00:06:08,499
у меня есть машина
107
00:06:08,533 --> 00:06:10,933
и она изолирована с помощью этого момента
108
00:06:14,100 --> 00:06:15,733
кроме этого у меня ничего нет
109
00:06:15,800 --> 00:06:17,900
и таким образом можно всё накладывать
110
00:06:18,966 --> 00:06:21,333
я теперь могу поместить её поверх бэграунда
111
00:06:23,933 --> 00:06:25,499
а он в слое а
112
00:06:26,300 --> 00:06:29,100
значит что в канале б наш бэкграунд
113
00:06:30,600 --> 00:06:32,600
наша машина поверх чикерборда
114
00:06:34,533 --> 00:06:36,399
и теперь я могу корректировать всё это
115
00:06:36,400 --> 00:06:37,700
с помощью трансформ
116
00:06:41,900 --> 00:06:43,466
можно изменять размер
117
00:06:44,500 --> 00:06:46,066
и видите машина не меняется
118
00:06:49,166 --> 00:06:52,433
и также я могу удалить связь и трансформировать машину
119
00:06:56,700 --> 00:06:58,400
это основы композитинга
120
00:06:58,400 --> 00:06:59,766
таким образом он работает
121
00:07:01,366 --> 00:07:04,066
и если мы посмотрим сюда вот что получается
122
00:07:06,833 --> 00:07:09,266
теперь можно изменять масштаб чикерборда
123
00:07:13,566 --> 00:07:15,199
в принципе и всё кроме того
124
00:07:15,200 --> 00:07:17,300
что у нас может быть и прозрачность
125
00:07:19,466 --> 00:07:20,533
вот тут у меня машина
126
00:07:20,966 --> 00:07:23,866
видите что Мэт сейчас либо 0 либо 1
127
00:07:25,500 --> 00:07:27,333
если я добавлю размытие
128
00:07:27,466 --> 00:07:29,966
то мы создали пиксели в диапазоне между ними
129
00:07:35,733 --> 00:07:37,999
если зажать контрл и провести мышью
130
00:07:38,200 --> 00:07:40,433
то значение их будет вот тут
131
00:07:43,733 --> 00:07:46,399
видите он плавно переходит от чёрного к белому
132
00:07:55,066 --> 00:07:56,666
и если посмотреть результат
133
00:07:56,833 --> 00:07:57,833
вот что получится
134
00:08:00,066 --> 00:08:02,766
у нас есть пиксели с неполной прозрачностью
135
00:08:10,766 --> 00:08:12,233
или если конкретнее
136
00:08:12,233 --> 00:08:15,833
значение прозрачности равно этому числу в альфаканале
137
00:08:16,633 --> 00:08:18,033
если 1 то
138
00:08:18,033 --> 00:08:20,666
непрозрачный объект 0 прозрачный
139
00:08:28,100 --> 00:08:29,600
инверсированием
140
00:08:29,600 --> 00:08:32,033
это сделает обратное действие
141
00:08:37,700 --> 00:08:38,500
вы видите
142
00:08:43,100 --> 00:08:45,533
я не буду вам рассказывать более подробно об этом
143
00:08:45,733 --> 00:08:47,999
потому что ну это основа
144
00:08:48,400 --> 00:08:50,066
это всё что вам нужно знать
145
00:08:53,400 --> 00:08:55,100
если вы поняли этот концепт
146
00:08:55,100 --> 00:08:57,800
тогда когда мы доберемся до композитинга
147
00:08:57,800 --> 00:09:00,000
я покажу вам как их использовать
13933
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.