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1
00:00:02,520 --> 00:00:08,520
Animación 2D en Grease Pencil,
prueba del timing
2
00:00:08,930 --> 00:00:10,590
Esa lección es complementaria.
3
00:00:10,591 --> 00:00:12,775
Es una verificación
de nuestros thumbnails
4
00:00:12,776 --> 00:00:15,782
para ver si funciona bien del timing
en el Grease Pencil.
5
00:00:15,783 --> 00:00:18,328
Grease Pencil
es una herramienta de 2D en Blender.
6
00:00:18,330 --> 00:00:21,840
La utilizaremos para crear
una guía anexa a lo que ya tenemos
7
00:00:21,841 --> 00:00:23,323
para hacer nuestra animación.
8
00:00:23,430 --> 00:00:24,457
Te muestro cómo.
9
00:00:29,320 --> 00:00:30,730
De regreso a Blender,
10
00:00:30,731 --> 00:00:34,360
le damos a File, New
y aquí en 2D Animation.
11
00:00:36,000 --> 00:00:38,333
Aquí está nuestro canvas
de Grease Pencil.
12
00:00:38,600 --> 00:00:42,335
Podemos movernos en el área
igual que en la vista de 3D,
13
00:00:42,960 --> 00:00:46,410
panear y hacer zoom
y tenemos la línea de tiempo.
14
00:00:46,800 --> 00:00:50,040
La interfaz está diferente
porque se acomoda para Grease Pencil.
15
00:00:50,560 --> 00:00:52,290
Aquí sería la línea de tiempo.
16
00:00:52,291 --> 00:00:54,323
Tienes rellenos y líneas.
17
00:00:55,247 --> 00:00:57,540
Esta opción es para ver
la piel de cebolla.
18
00:00:58,910 --> 00:01:02,450
Tienes los colores, paletas
y herramientas de dibujo.
19
00:01:02,780 --> 00:01:05,590
Es muy completo el Grease Pencil
para animación 2D.
20
00:01:05,990 --> 00:01:08,695
Si te interesa esa área
de una manera más a fondo,
21
00:01:08,696 --> 00:01:10,220
te lo recomiendo mucho.
22
00:01:10,221 --> 00:01:14,030
Es un software muy bueno, muy estable,
muy ligero de uso,
23
00:01:14,330 --> 00:01:17,140
de un uso muy profesional
y es gratuito también.
24
00:01:17,142 --> 00:01:22,448
Está dentro de Blender
y puedes integrar cosas 2D y 3D.
25
00:01:22,658 --> 00:01:23,678
Es muy interesante.
26
00:01:23,680 --> 00:01:27,950
Recomiendo que lo hagas en Blender
porque lo estamos utilizando.
27
00:01:27,951 --> 00:01:33,380
Ahora usaremos los thumbnails
y el audio y los pondremos juntos
28
00:01:33,381 --> 00:01:34,550
antes de pasar al 3D.
29
00:01:34,850 --> 00:01:38,420
Probaremos que el timing funcione bien,
tal vez corregir alguna cosa.
30
00:01:38,421 --> 00:01:43,070
El error que yo cometía anteriormente
es que hacía los thumbnails
31
00:01:43,071 --> 00:01:46,480
y luego trataba de hacer la animación 2D
bastante bien hecha,
32
00:01:46,482 --> 00:01:48,177
las proporciones y todo.
33
00:01:48,570 --> 00:01:52,640
El problema es que es muy tardado,
entonces no te lo recomiendo
34
00:01:52,641 --> 00:01:56,420
y es un arte aparte hacer 2D
dibujándolo bien hecho.
35
00:01:56,797 --> 00:02:00,680
Solamente haremos bocetos muy rápidos.
36
00:02:00,681 --> 00:02:04,783
Si los thumbnails que hicimos antes
estaban hechos rápidamente,
37
00:02:04,785 --> 00:02:08,926
sin tanto cuidado en cuanto a dibujo,
lo que refiere a dibujo,
38
00:02:08,928 --> 00:02:10,400
aquí es todavía menor.
39
00:02:10,401 --> 00:02:11,990
Solamente es una prueba.
40
00:02:12,503 --> 00:02:14,190
Abriré otra ventana.
41
00:02:18,498 --> 00:02:21,370
Con el Video Sequencer
para agregar el audio.
42
00:02:21,371 --> 00:02:23,350
El mismo audio que utilizamos antes
43
00:02:23,351 --> 00:02:26,020
para analizar el timing,
para ir planeándolo,
44
00:02:26,260 --> 00:02:27,465
ahora lo usaremos aquí.
45
00:02:28,643 --> 00:02:30,713
En Blender, un pequeño tip.
46
00:02:30,925 --> 00:02:34,140
Cualquier slider,
si lo mueves solamente presionando
47
00:02:34,141 --> 00:02:35,640
se mueve algo rápido
48
00:02:36,030 --> 00:02:38,730
y si aprietas Shift,
va un poco más despacio.
49
00:02:41,990 --> 00:02:46,100
Aquí en la parte de Fills
pondré nada más una línea de horizonte.
50
00:02:46,101 --> 00:02:47,720
Tengo seleccionado el lápiz.
51
00:02:48,170 --> 00:02:50,032
Aquí tienes diferentes herramientas.
52
00:02:50,820 --> 00:02:53,803
Haré un horizonte
con una línea de estas.
53
00:02:53,804 --> 00:02:55,510
Con Shift va derecho.
54
00:02:55,760 --> 00:02:56,868
Enter.
55
00:02:57,115 --> 00:02:58,983
Ahora sí puedo usar este
56
00:02:58,984 --> 00:03:02,575
para dibujar aquí
la nave espacial del personaje.
57
00:03:03,140 --> 00:03:05,060
Aquí el grosor del lápiz.
58
00:03:05,348 --> 00:03:06,680
Yo lo muevo con S.
59
00:03:09,835 --> 00:03:12,290
Aquí está la opacidad, la fuerza.
60
00:03:13,223 --> 00:03:14,425
Los menús de aquí arriba
61
00:03:14,427 --> 00:03:18,180
también puedes moverlos con Alt
o con el botón del mouse.
62
00:03:18,470 --> 00:03:20,600
Es otro pequeño tip de Blender.
63
00:03:22,273 --> 00:03:25,300
A este le pongo un candadito, quito este
64
00:03:25,540 --> 00:03:29,020
y nos vamos a Líneas,
que será nuestro dibujo.
65
00:03:29,340 --> 00:03:33,002
Tenemos opciones para los materiales.
66
00:03:33,250 --> 00:03:35,050
Esto es la línea sólida
67
00:03:35,051 --> 00:03:38,500
y también hay para rellenos
y tiene opciones el pincel también.
68
00:03:38,897 --> 00:03:42,250
Aquí podemos cambiar propiedades
del pincel
69
00:03:42,490 --> 00:03:44,428
o de la herramienta
que estemos usando.
70
00:03:44,860 --> 00:03:48,318
Estabilizar es para que se vaya derecho.
71
00:03:49,630 --> 00:03:54,423
Randomizar da textura,
Suavizado, cosas así.
72
00:03:54,425 --> 00:03:57,220
Serán formas muy básicas
73
00:03:57,221 --> 00:04:00,093
solamente para probar traslados
y cosas así.
74
00:04:00,330 --> 00:04:01,780
Utilizaremos de guía
75
00:04:01,781 --> 00:04:05,740
la imagen que tenemos de los thumbnails
que realizamos anteriormente.
76
00:04:05,741 --> 00:04:09,220
Pondré la primera pose de los dos.
77
00:04:10,653 --> 00:04:13,353
Al Lina la dibujaré como por aquí así.
78
00:04:13,355 --> 00:04:17,260
Como te comento, no pretendo hacer
una animación 2D bien hecha,
79
00:04:17,577 --> 00:04:19,918
nada más quiero probar el timing.
80
00:04:20,620 --> 00:04:25,450
En Edit Mode, puedes modificar
las líneas que dibujas.
81
00:04:26,140 --> 00:04:27,993
Este lo había hecho demasiado lejos.
82
00:04:28,870 --> 00:04:30,227
Puedes escalar también.
83
00:04:30,228 --> 00:04:32,590
Siento que estaba muy pequeña.
84
00:04:34,870 --> 00:04:36,543
Vuelvo a cambiar aquí los modos.
85
00:04:36,544 --> 00:04:38,403
No se alcanza a ver bien, lo correré.
86
00:04:38,404 --> 00:04:40,855
Otra vez a Draw, que es dibujar.
87
00:04:41,477 --> 00:04:46,142
Aquí está Goolock viendo para su nave
o quizá hacia acá.
88
00:04:47,428 --> 00:04:48,820
Esa es la primera pose.
89
00:04:50,202 --> 00:04:55,330
En el cuadro cinco, ella ya caminó,
subió las manos.
90
00:04:55,332 --> 00:04:59,283
Cuando hace la respiración,
está dando el paso
91
00:04:59,903 --> 00:05:02,897
y Goolock volteó un poquito
a ver qué es lo que sucede.
92
00:05:04,305 --> 00:05:07,570
Tengo hasta el cuadro 25.
93
00:05:09,010 --> 00:05:11,498
Pongo este que está ya pisando.
94
00:05:17,310 --> 00:05:19,470
Antes de esto
tenían que hacer contacto.
95
00:05:19,471 --> 00:05:22,830
No lo tengo anotado,
pero lo pondré por aquí.
96
00:05:23,550 --> 00:05:24,818
Ella hace contacto aquí.
97
00:05:28,520 --> 00:05:29,573
Puedo creerlo.
98
00:05:31,735 --> 00:05:35,908
Aquí es cuando Goolock se retrae,
algo así.
99
00:05:38,983 --> 00:05:42,320
Donde ya no tiene tanto miedo,
pero le empieza a dar curiosidad.
100
00:05:44,560 --> 00:05:45,840
¡No puedo creerlo!
101
00:05:46,888 --> 00:05:48,048
45.
102
00:05:49,335 --> 00:05:54,517
Lina extendió un poquito sus manos,
las abrió un poquito.
103
00:05:59,317 --> 00:06:03,680
Goolock está también observándola
casi sin tener tanto movimiento.
104
00:06:06,740 --> 00:06:07,840
El "un"...
105
00:06:14,905 --> 00:06:16,930
El "un" está por aquí en el 59.
106
00:06:17,410 --> 00:06:19,240
Ese no lo teníamos anotado.
107
00:06:19,632 --> 00:06:22,510
Lo pondré unos poquitos cuadros antes,
108
00:06:22,930 --> 00:06:25,758
que será la pose
en la que está encorvada así,
109
00:06:26,020 --> 00:06:29,920
con su mano en el muslo,
y él ya está más para adelante.
110
00:06:31,018 --> 00:06:36,210
Me estoy dando cuenta
de que necesito desfasar a Lina aún más.
111
00:06:37,052 --> 00:06:41,070
Empezar desde aquí
y luego para aquí así.
112
00:06:42,192 --> 00:06:44,297
Hará contacto aquí,
113
00:06:45,060 --> 00:06:48,360
porque da otro pequeño pasito
cuando hace este gesto.
114
00:06:51,240 --> 00:06:52,285
Y ahí ya está.
115
00:06:53,880 --> 00:06:55,800
¡No puedo creerlo! Eres un...
116
00:06:57,840 --> 00:06:59,800
¡No puedo creerlo! Eres un...
117
00:07:00,120 --> 00:07:01,758
Con estos dibujos que hicimos,
118
00:07:01,760 --> 00:07:04,320
podemos ver que el timing
funciona más o menos bien.
119
00:07:04,321 --> 00:07:05,352
Es agradable.
120
00:07:06,320 --> 00:07:08,280
¡No puedo creerlo! Eres un...
121
00:07:09,660 --> 00:07:12,210
Vamos adelante con la pose del abrazo
122
00:07:12,412 --> 00:07:15,763
y mientras vamos avanzando,
construyendo la secuencia con las poses,
123
00:07:15,764 --> 00:07:19,403
podemos jugar con el timing
y ver cómo nos agrada más.
124
00:07:20,218 --> 00:07:22,650
Ella avanza un poco para adelante,
125
00:07:22,651 --> 00:07:26,580
sube la pierna, sube el cuerpo
y lo está abrazando.
126
00:07:27,325 --> 00:07:31,598
Él, aquí dijimos que el cuerpo
se balanceará para acá un poquito.
127
00:07:33,640 --> 00:07:36,078
¡Ay, estás tan pachoncito!.
128
00:07:36,079 --> 00:07:38,613
Nos falta lo del medio.
129
00:07:38,952 --> 00:07:41,510
Ya tenemos algunas cosas
en nuestros thumbnails,
130
00:07:41,511 --> 00:07:44,420
solo no tenemos
los frames de esta parte,
131
00:07:44,693 --> 00:07:46,840
pero podemos seguir
la misma lógica.
132
00:07:46,842 --> 00:07:49,575
Cuando lo está tocando apenas...
133
00:07:53,880 --> 00:07:55,230
Aquí dice el "tan".
134
00:07:55,890 --> 00:07:58,020
Lo ponemos en el 103.
135
00:07:58,500 --> 00:08:02,958
Que sea la parte en la que ella
ya está otra vez en cuclillas
136
00:08:03,360 --> 00:08:07,680
y está tocándolo más de cerca,
casi a punto de dar el abrazo.
137
00:08:11,040 --> 00:08:13,560
¡Ay, estás tan pachoncito!
138
00:08:14,390 --> 00:08:17,660
Te puedo decir como respuesta
respecto al timing
139
00:08:17,877 --> 00:08:19,497
que no hay una fórmula mágica.
140
00:08:19,730 --> 00:08:21,380
No te despiertas un día
141
00:08:21,381 --> 00:08:24,140
y dices: "Hoy traigo
el timing perfecto para animar"
142
00:08:24,141 --> 00:08:25,145
y todo te sale bien.
143
00:08:25,147 --> 00:08:27,037
Es cuestión de ir probando.
144
00:08:27,290 --> 00:08:28,550
Empieza simple.
145
00:08:28,551 --> 00:08:30,890
Es más fácil hacer cambios y probar.
146
00:08:31,173 --> 00:08:35,059
Pero hacer la guía que hicimos
con los thumbnails ayuda mucho,
147
00:08:35,060 --> 00:08:38,621
como te puedes dar cuenta,
para que el timing se sienta mejor.
148
00:08:39,200 --> 00:08:40,815
Seguimos con este mismo proceso.
149
00:08:41,030 --> 00:08:42,962
Te muestro más adelante el resultado.
150
00:08:45,510 --> 00:08:49,200
Listo, ya tenemos todos nuestros dibujos
para la prueba del timing.
151
00:08:49,473 --> 00:08:53,013
Puedes observar que no es
la animación 2D mejor realizada.
152
00:08:53,262 --> 00:08:56,700
Los dibujos no están nada bien,
pero como te comento,
153
00:08:56,701 --> 00:08:59,640
la intención es checar el timing,
corregir cositas,
154
00:08:59,641 --> 00:09:01,448
darnos una idea de las trayectorias.
155
00:09:01,740 --> 00:09:03,875
Me quedo contento con esta prueba.
156
00:09:05,190 --> 00:09:06,660
Ponemos aquí que es el uno,
157
00:09:08,050 --> 00:09:11,890
5, 13, 25.
158
00:09:13,060 --> 00:09:16,313
Es para que en el video
veamos fácilmente el número.
159
00:09:17,120 --> 00:09:18,250
57.
160
00:09:19,420 --> 00:09:20,527
81.
161
00:09:21,670 --> 00:09:22,973
103.
162
00:09:24,753 --> 00:09:26,390
245.
163
00:09:26,391 --> 00:09:27,770
247.
164
00:09:27,771 --> 00:09:29,420
249.
165
00:09:30,460 --> 00:09:31,507
Ok.
166
00:09:31,920 --> 00:09:33,920
¡No puedo creerlo! Eres un...
167
00:09:34,830 --> 00:09:36,990
Configuremos el playblast.
168
00:09:37,620 --> 00:09:38,713
Guardamos.
169
00:09:39,800 --> 00:09:41,330
Ya tenemos guardada la escena.
170
00:09:41,900 --> 00:09:46,410
Ponemos aquí en este menú,
que es como una camarita.
171
00:09:47,430 --> 00:09:50,430
Vemos que está bien
porque es el Grease Pencil.
172
00:09:51,610 --> 00:09:54,465
En esto, que es como una impresora,
tenemos la resolución.
173
00:09:54,760 --> 00:09:56,550
Lo exportamos HD.
174
00:09:57,838 --> 00:10:00,310
24 cuadros por segundo está bien.
175
00:10:00,580 --> 00:10:02,110
Cuadro de inicio y de final.
176
00:10:02,410 --> 00:10:05,160
Eso se pone automático
cuando pones el in y el out.
177
00:10:06,700 --> 00:10:09,080
Aquí está el formato y la dirección.
178
00:10:09,470 --> 00:10:12,620
Ponemos el nombre,
Timing_test.mp4, Aceptar.
179
00:10:13,465 --> 00:10:15,930
Es importante poner la extensión
desde el nombre.
180
00:10:16,550 --> 00:10:21,380
Aquí cambiamos el formato
a esta versión, FFmpeg Video.
181
00:10:22,483 --> 00:10:23,738
RGB.
182
00:10:24,360 --> 00:10:27,000
En Encoding, normalmente ponemos MPEG-4.
183
00:10:28,200 --> 00:10:30,200
Codec, H.264 está bien.
184
00:10:30,547 --> 00:10:34,908
Audio, hay que activar que tenga audio
en formato MP3.
185
00:10:35,863 --> 00:10:36,945
Estamos bien.
186
00:10:37,673 --> 00:10:39,187
Guardo de todos modos.
187
00:10:39,353 --> 00:10:40,450
Blender es estable.
188
00:10:40,451 --> 00:10:44,170
Es raro que se crashee
a menos que sean escenas muy pesadas,
189
00:10:44,171 --> 00:10:48,000
pero es bastante estable,
y si se llega a crashear y se cierra,
190
00:10:48,001 --> 00:10:51,520
puedes recuperar aquí en File,
Recover, Auto Save
191
00:10:51,867 --> 00:10:54,040
y ahí saldrá versión de tu archivo.
192
00:10:54,041 --> 00:10:56,830
Pero es buena costumbre
antes de hacer un render
193
00:10:56,831 --> 00:10:58,435
o hacer un playblast, guardar.
194
00:10:58,437 --> 00:11:00,392
Vamos a Object Mode.
195
00:11:02,235 --> 00:11:04,580
View, Viewport Render Animation
196
00:11:05,070 --> 00:11:07,833
y empieza a hacer el render
de nuestro playblast.
197
00:11:08,045 --> 00:11:10,530
Más grande se notan más
los errores del dibujo.
198
00:11:10,531 --> 00:11:12,750
Tratemos de que eso
no nos importe tanto.
199
00:11:14,510 --> 00:11:16,788
Y listo, ya tenemos nuestro playblast.
200
00:11:17,155 --> 00:11:18,650
Cerramos esta ventana.
201
00:11:18,651 --> 00:11:20,270
Para reproducir la animación,
202
00:11:20,271 --> 00:11:23,210
lo buscamos en el Explorador de Windows
y le damos clic
203
00:11:23,480 --> 00:11:27,237
o aquí en Render, View Animation
y abre el reproductor.
204
00:11:28,320 --> 00:11:30,520
¡No puedo creerlo! Eres un...
205
00:11:30,880 --> 00:11:33,120
¡Ay, estás tan pachoncito!
206
00:11:33,888 --> 00:11:35,253
Tengo que tomarte una foto.
207
00:11:36,160 --> 00:11:37,680
¡No, espera!
208
00:11:38,130 --> 00:11:44,003
En este reproductor puedes mover,
si oprimes el botón izquierdo del mouse
209
00:11:44,510 --> 00:11:46,880
y mueves, reproduces cuadro por cuadro.
210
00:11:47,810 --> 00:11:50,237
Cerramos el reproductor y guardamos.
211
00:11:50,870 --> 00:11:54,190
Ya está lista nuestra prueba del timing
en Grease Pencil.
212
00:11:59,492 --> 00:12:01,500
Ya completamos la guía en Grease Pencil.
213
00:12:01,501 --> 00:12:05,520
A continuación, nos prepararemos
físicamente y en el software
214
00:12:05,703 --> 00:12:08,673
para sentirnos más a gusto
y más cómodos y trabajar mejor.
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