All language subtitles for tracking

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:01,033 --> 00:00:03,899 привет в этом уроке мы поговорим о трекинге 2 00:00:05,233 --> 00:00:07,799 трекинг позволяет нам прикреплять элементы 3 00:00:07,866 --> 00:00:09,799 к движущемуся футажу 4 00:00:12,366 --> 00:00:14,366 чтобы всё двигалось как камера 5 00:00:14,666 --> 00:00:15,233 и также 6 00:00:15,233 --> 00:00:17,766 это позволяет нам стабилизировать движение камеры 7 00:00:17,766 --> 00:00:19,466 убирая видимость движения 8 00:00:22,200 --> 00:00:23,966 и в итоге мы можем сделать так 9 00:00:23,966 --> 00:00:27,333 чтобы движущееся изображение было снято так 10 00:00:27,333 --> 00:00:28,933 будто оно без движения 11 00:00:29,200 --> 00:00:31,766 давайте перейдём к базовым типам трекинга 12 00:00:35,833 --> 00:00:39,166 есть несколько различных способов трекинга изображение 13 00:00:39,666 --> 00:00:40,999 и мы начнём вот с этого 14 00:00:42,933 --> 00:00:45,133 сфокусируемся на 1-ых 100 фреймах 15 00:00:52,433 --> 00:00:54,066 уменьшим это в настройках 16 00:01:00,800 --> 00:01:02,500 и я проиграю его для вас 17 00:01:04,400 --> 00:01:07,466 а вот есть последовательность с этим зелёным экраном 18 00:01:07,466 --> 00:01:09,066 и синими маркерами 19 00:01:09,066 --> 00:01:11,433 которые мы будем использовать для трекинга 20 00:01:11,800 --> 00:01:13,500 и здесь у нас камера движется 21 00:01:14,133 --> 00:01:15,666 когда мы смотрим на эту доску 22 00:01:15,766 --> 00:01:16,866 то вы можете видеть 23 00:01:16,866 --> 00:01:18,533 что её координаты меняются 24 00:01:22,266 --> 00:01:23,799 также она отдаляется 25 00:01:24,066 --> 00:01:26,533 и становится меньше по мере удаления 26 00:01:34,800 --> 00:01:36,866 и ещё меняется перспектива 27 00:01:38,400 --> 00:01:40,033 начинается всё плоским 28 00:01:40,033 --> 00:01:41,899 а заканчивается перспективой 29 00:01:41,900 --> 00:01:44,233 где 1 сторона больше чем другая 30 00:01:49,033 --> 00:01:52,833 так что тут изменения масштаба перспективы и координат 31 00:01:55,200 --> 00:01:57,166 давайте сделаем базовый трекинг 32 00:01:57,400 --> 00:02:00,066 все инструменты трекинга спрятаны в моди трекер 33 00:02:05,633 --> 00:02:07,266 есть планар трекинг 34 00:02:07,266 --> 00:02:09,466 он нужен для трекинга целых узоров 35 00:02:09,700 --> 00:02:12,766 а не точек а вот для этого он и нужен 36 00:02:13,533 --> 00:02:14,966 но о нём мы говорить не будем 37 00:02:14,966 --> 00:02:16,633 это более продвинутый трекер 38 00:02:21,066 --> 00:02:23,233 пока что мы займемся базовым трекингом 39 00:02:23,233 --> 00:02:25,666 и возможно в будущем покажу вам планар трекер 40 00:02:27,766 --> 00:02:30,333 но весь трекинг можно делать и с нодом трекер 41 00:02:32,700 --> 00:02:34,966 интерфейс у него слегка отличается 42 00:02:39,333 --> 00:02:41,333 как только я добавил нод трекера 43 00:02:41,333 --> 00:02:43,199 тут появились пара элементов 44 00:02:44,133 --> 00:02:46,766 это параметры самого нода список треков 45 00:02:47,666 --> 00:02:49,366 сейчас их у нас нет 46 00:02:50,233 --> 00:02:52,433 также здесь есть вот эти инструменты 47 00:02:55,200 --> 00:02:56,500 допустим я 48 00:02:59,100 --> 00:03:01,333 давайте сначала сделаем константу 49 00:03:03,266 --> 00:03:04,733 сделаем её красной 50 00:03:10,100 --> 00:03:12,733 сойдёт объединяем ноды 51 00:03:15,933 --> 00:03:17,733 добавляем трансформ 52 00:03:26,100 --> 00:03:26,900 вот так 53 00:03:30,100 --> 00:03:30,733 допустим 54 00:03:30,733 --> 00:03:33,399 мы хотим прикрепить этот квадрат к определенной точке 55 00:03:33,966 --> 00:03:36,099 ну и во 1-ых как делать трек 56 00:03:36,633 --> 00:03:39,599 ну он работает с областями контраста и деталей 57 00:03:40,033 --> 00:03:41,866 вы можете видеть шоты где 58 00:03:47,166 --> 00:03:48,499 всё выглядит вот 59 00:03:56,866 --> 00:03:58,166 ну да есть они 60 00:04:00,366 --> 00:04:01,633 возможно плохо видно 61 00:04:01,633 --> 00:04:04,499 но на зелёном экране есть вот эти красные точки 62 00:04:07,500 --> 00:04:09,133 это трекинг маркеры 63 00:04:09,500 --> 00:04:12,466 если камера движется каким то образом 64 00:04:12,466 --> 00:04:14,999 то мы сможем сделать трек этой точки 65 00:04:16,866 --> 00:04:18,833 нет смысла добавлять 1 трек 66 00:04:18,833 --> 00:04:19,399 потому что 67 00:04:19,400 --> 00:04:22,166 с помощью 1 точки можно определить только координаты 68 00:04:22,166 --> 00:04:23,699 икс и игрек например 69 00:04:23,700 --> 00:04:25,200 возьмём край квадратика 70 00:04:25,566 --> 00:04:27,733 по мере того как она двигается в шоке 71 00:04:28,066 --> 00:04:30,999 мы можем сделать трек позиции этого пикселя 72 00:04:31,166 --> 00:04:32,899 а в зависимости от этого края 73 00:04:33,533 --> 00:04:35,366 но тут будут только xairic 74 00:04:35,766 --> 00:04:37,399 а масштаб никак не изменится 75 00:04:38,300 --> 00:04:39,466 tricker будет думать 76 00:04:39,466 --> 00:04:41,533 что мы двигаемся только по Аси xiairick 77 00:04:45,300 --> 00:04:46,833 и нам нужно больше информации 78 00:04:46,833 --> 00:04:49,966 чтобы учесть масштабирование перспективы и вращения 79 00:04:51,966 --> 00:04:53,933 давайте займемся базовым трекером 80 00:04:58,533 --> 00:05:00,599 здесь есть эти синие маркеры 81 00:05:00,700 --> 00:05:03,566 это трекинг маркеры области контраста 82 00:05:06,433 --> 00:05:08,533 из чего выйдет хороший трек 83 00:05:08,900 --> 00:05:09,833 ну допустим 84 00:05:09,833 --> 00:05:12,433 если вы будете делать трек вот этого красного цвета 85 00:05:12,733 --> 00:05:14,266 то всё не так уж плохо 86 00:05:17,933 --> 00:05:19,966 и тот трек будет основан на цвете 87 00:05:22,933 --> 00:05:23,799 однако 88 00:05:23,833 --> 00:05:27,133 здесь есть вот такие белые засветы прямо рядом с ним 89 00:05:27,400 --> 00:05:29,933 и peo будет думать что они тоже красные 90 00:05:29,933 --> 00:05:32,399 так как белые это комбинация 3 цветов 91 00:05:35,066 --> 00:05:37,166 это не поможет нам слишком сильно 92 00:05:37,566 --> 00:05:39,833 а вам нужны области контраста 93 00:05:39,900 --> 00:05:43,466 нужны штуки вроде ну типа этого цветочка 94 00:05:50,333 --> 00:05:51,433 вот они появляются 95 00:05:57,700 --> 00:05:59,200 это будет хорошей точкой 96 00:06:01,166 --> 00:06:02,666 или может листочек на 97 00:06:02,666 --> 00:06:04,666 дороге или если 98 00:06:04,966 --> 00:06:08,666 если у вас хороший супервизор по эффектам и он знает 99 00:06:08,666 --> 00:06:11,266 что делать а большинство в наши дни знают 100 00:06:11,466 --> 00:06:13,466 то у вас будут трекинг маркеры 101 00:06:14,166 --> 00:06:16,399 но вам нужно их сделать на плоскости 102 00:06:16,400 --> 00:06:18,700 на которую вы поместите элементы 103 00:06:19,066 --> 00:06:21,033 нет смысла помещать их на эту доску 104 00:06:21,233 --> 00:06:23,966 если вы будете добавлять элементы сюда на дорогу 105 00:06:24,733 --> 00:06:26,099 если вы этого хотите 106 00:06:26,100 --> 00:06:27,800 то маркеры должны быть на дороге 107 00:06:28,266 --> 00:06:31,066 должны быть на правильной глубине зидеп 108 00:06:32,333 --> 00:06:35,099 если вы хотите графику на доску то всё окей 109 00:06:35,100 --> 00:06:36,133 маркеры на месте 110 00:06:38,466 --> 00:06:41,133 можно помещать маркеры на конкретные места 111 00:06:44,433 --> 00:06:46,999 и вашу графику легко будет подставить сюда 112 00:06:49,133 --> 00:06:51,233 эти трекинг маркеры не подойдут 113 00:06:51,400 --> 00:06:54,000 если вы будете размещать элемент на дороге 114 00:06:56,266 --> 00:06:57,566 также стоит упомянуть 115 00:06:57,566 --> 00:06:59,833 что нельзя делать трекинг краев паралакса 116 00:07:02,900 --> 00:07:04,766 нет смысла добавлять марки вот сюда 117 00:07:05,066 --> 00:07:06,433 на край зелёного экрана 118 00:07:11,966 --> 00:07:14,433 если вы будете при этом помещать что-то туда 119 00:07:18,400 --> 00:07:20,366 так давайте сделаем трек 1 точки 120 00:07:24,066 --> 00:07:27,333 я добавил нот трекер и теперь создадим трек 121 00:07:27,600 --> 00:07:30,766 можно нажать на эту кнопку или зажать шифт 122 00:07:32,266 --> 00:07:34,633 и видите эта кнопка подсвечивается 123 00:07:36,966 --> 00:07:39,533 и теперь нужно сделать кик левой кнопкой мыши 124 00:07:40,100 --> 00:07:42,566 и видите курсор меняется на стрелку с плюсом 125 00:07:42,833 --> 00:07:44,666 и теперь я могу добавить трек 126 00:07:44,866 --> 00:07:47,299 это самый простой способ добавления трека 127 00:07:47,700 --> 00:07:49,766 давайте сделаем трек этой точке 128 00:07:56,000 --> 00:07:59,800 и после нажатия появился вот такой квадрат с ещё 1 129 00:07:59,800 --> 00:08:00,600 внутри 130 00:08:02,833 --> 00:08:05,233 маленький это узор это область 131 00:08:05,300 --> 00:08:07,466 узор нюх будет искать 132 00:08:07,933 --> 00:08:09,733 и превью есть вот тут 133 00:08:13,233 --> 00:08:16,433 вот оно вот такой узорню будет искать 134 00:08:19,500 --> 00:08:22,300 это он будет пытаться отследить на каждом фрейме 135 00:08:23,100 --> 00:08:25,433 широкий квадрат это регион поиска 136 00:08:25,933 --> 00:08:27,499 по мере движения камеры 137 00:08:30,866 --> 00:08:33,433 он указывает как далеко трекер будет искать 138 00:08:33,433 --> 00:08:34,233 узор 139 00:08:34,700 --> 00:08:37,100 если камера будет двигаться сильно 140 00:08:37,500 --> 00:08:39,566 то нужно будет сделать его пошире 141 00:08:40,966 --> 00:08:42,899 при этом нюк будет делать много расчетов 142 00:08:42,900 --> 00:08:44,433 на более широкой области 143 00:08:46,566 --> 00:08:49,399 и это значит что у него будет больше шансов запутаться 144 00:08:51,233 --> 00:08:54,199 и если я помещу его сюда и увеличу квадрат 145 00:08:54,300 --> 00:08:57,833 то шансы того что нюк перепрыгнет вот сюда очень велики 146 00:08:58,500 --> 00:09:00,266 так что нужно корректировать это 147 00:09:02,866 --> 00:09:05,733 но 90% времени всё в общем то окей 148 00:09:06,666 --> 00:09:08,966 и я видел когда люди при композитинге 149 00:09:08,966 --> 00:09:10,733 делали этот квадрат совсем маленьким 150 00:09:11,733 --> 00:09:13,266 ну и да и нет 151 00:09:13,800 --> 00:09:15,133 если вы это делаете 152 00:09:15,200 --> 00:09:17,266 то ограничиваете узор 153 00:09:17,966 --> 00:09:19,099 а помните о том 154 00:09:19,100 --> 00:09:21,633 что нюк не всегда может проделать все расчёты 155 00:09:25,600 --> 00:09:27,833 и если вы сделаете его настолько маленьким 156 00:09:28,066 --> 00:09:30,066 то трек просто будет прыгать туда сюда 157 00:09:30,066 --> 00:09:31,533 из-за шума в изображении 158 00:09:31,933 --> 00:09:34,366 и получается как бы дрожание трека 159 00:09:38,733 --> 00:09:41,899 в общем то в этой ситуации нам хватит вот такого 160 00:09:43,666 --> 00:09:45,699 Нюкс может с этим справиться очень легко 161 00:09:47,966 --> 00:09:49,466 всё это приходит с практикой 162 00:09:51,433 --> 00:09:53,233 давайте посмотрим следующий фрейм 163 00:10:03,033 --> 00:10:04,533 отменяем всё 164 00:10:07,033 --> 00:10:09,866 так самый простой способ сделать трек 165 00:10:09,866 --> 00:10:11,333 это поместить его на точку 166 00:10:11,400 --> 00:10:15,300 подкорректировать квадрат и тут будет куча параметров 167 00:10:15,300 --> 00:10:17,066 можно делать трек вперёд 168 00:10:17,066 --> 00:10:18,166 а можно назад 169 00:10:18,833 --> 00:10:19,999 вот эти 2 точки 170 00:10:20,266 --> 00:10:23,299 нажмем на кнопку и он будет делать его трек 171 00:10:27,000 --> 00:10:28,500 остановим его 172 00:10:32,400 --> 00:10:34,566 и теперь есть эта область анимации 173 00:10:34,600 --> 00:10:35,933 по которой идёт трекер 174 00:10:40,833 --> 00:10:42,499 если мы посмотрим сюда 175 00:10:42,666 --> 00:10:43,799 здесь будет превью 176 00:10:44,066 --> 00:10:45,666 это новая фишка в нюке 177 00:10:49,233 --> 00:10:52,666 видите что оно сблизи показывает нам что происходит 178 00:10:56,633 --> 00:10:58,766 видите трек как бы слегка скользит 179 00:11:00,700 --> 00:11:02,866 это потому что перспектива смещается 180 00:11:02,966 --> 00:11:05,199 а нюд пытается сопоставить всё это 181 00:11:06,766 --> 00:11:10,033 он использует референс 1-ого фрейма прямо до сюда 182 00:11:10,233 --> 00:11:11,966 пытаясь сопоставить их 183 00:11:14,900 --> 00:11:16,433 давайте поможем нюку 184 00:11:16,600 --> 00:11:18,400 пусть он станет более плотным 185 00:11:20,333 --> 00:11:21,433 отменим это 186 00:11:22,266 --> 00:11:24,633 я буду использовать новую фишку в нюк 7 187 00:11:26,200 --> 00:11:27,466 добавляем трекер 188 00:11:31,266 --> 00:11:33,099 в этот раз я сделаю кейфреймы 189 00:11:38,033 --> 00:11:39,233 идём на 20-ый 190 00:11:41,633 --> 00:11:44,599 и теперь есть анимация с нулевого по 20-ый 191 00:11:46,133 --> 00:11:47,133 40-ой 192 00:11:50,466 --> 00:11:51,266 вот так 193 00:11:52,700 --> 00:11:54,266 60-ый 194 00:11:56,300 --> 00:11:58,900 видите я делаю очень грубые кей сейчас 195 00:12:04,533 --> 00:12:06,899 можно делать это так как вам нравится 196 00:12:07,300 --> 00:12:08,566 в зависимости от футажа 197 00:12:08,566 --> 00:12:09,633 движений камеры 198 00:12:10,233 --> 00:12:12,366 получились вот эти кейфреймы 199 00:12:14,166 --> 00:12:15,599 и если мы прокликаем их 200 00:12:15,600 --> 00:12:17,033 то они будут переключаться 201 00:12:23,566 --> 00:12:25,799 можно просто смотреть каждую превью 202 00:12:27,700 --> 00:12:30,166 и теперь нюк использует эти 6 фреймов 203 00:12:30,166 --> 00:12:31,599 как точки референса 204 00:12:31,600 --> 00:12:33,733 чтобы сделать остальную часть трека 205 00:12:36,566 --> 00:12:38,599 раньше он всё делал сам 206 00:12:38,600 --> 00:12:39,633 сейчас тоже 207 00:12:39,766 --> 00:12:42,699 но чем ближе он будет подходить к кейфреймам 208 00:12:42,700 --> 00:12:45,000 тем больше будет на них основываться 209 00:12:45,766 --> 00:12:48,066 чем ближе например к 20-ому 210 00:12:48,233 --> 00:12:51,299 тем больше он будет сравнивать результат с 20-ым 211 00:12:52,766 --> 00:12:53,333 так что 212 00:12:53,333 --> 00:12:56,533 анимация и трек будут ограничены этими кей фреймами 213 00:12:57,533 --> 00:12:58,299 так что 214 00:12:58,300 --> 00:13:01,666 мы как бы насильно его заставляем придерживаться этого 215 00:13:01,933 --> 00:13:05,566 и чтобы сделать это можно использовать вот эти кнопки 216 00:13:07,800 --> 00:13:11,066 трек карент или трек Олл кейфреймс 217 00:13:13,200 --> 00:13:16,533 это позволит нам сделать трек между 2 кейфреймами 218 00:13:16,833 --> 00:13:18,899 если выбран этот кейфрейм 219 00:13:18,900 --> 00:13:21,600 то трек будет идти между 1-ым и 20-ым 220 00:13:22,466 --> 00:13:25,799 а на эту кнопку будет идти трекинг всего жмём 221 00:13:26,366 --> 00:13:27,933 и теперь нюк делает трек 222 00:13:37,700 --> 00:13:38,800 давайте посмотрим 223 00:13:42,433 --> 00:13:44,466 видите в этот раз получилось получше 224 00:13:49,966 --> 00:13:53,833 потому что эти кейфреймы его связывали супер 225 00:13:56,333 --> 00:13:57,499 мы также можем 226 00:14:00,233 --> 00:14:01,699 у нас есть пара инструментов 227 00:14:01,700 --> 00:14:04,366 которые мы можем использовать для проверки трека 228 00:14:06,233 --> 00:14:09,666 1-ый и самый мощный это просто просматривать треки 229 00:14:10,133 --> 00:14:13,066 я думаю что со временем у вас будет получаться лучше 230 00:14:13,166 --> 00:14:14,099 и ваш глаз будет 231 00:14:14,133 --> 00:14:16,233 автоматически на это обращать внимание 232 00:14:19,033 --> 00:14:21,733 есть также новая функция трафик лайт 233 00:14:24,233 --> 00:14:25,666 если вы нажмете её 234 00:14:25,666 --> 00:14:28,166 то он конвертирует вашу линию в такие зелёные 235 00:14:28,166 --> 00:14:29,699 жёлтые красные линии 236 00:14:31,500 --> 00:14:32,433 и он показывает 237 00:14:32,433 --> 00:14:33,733 где трек скосился 238 00:14:34,466 --> 00:14:37,733 при этом он основывается на данных об ошибках трекера 239 00:14:38,466 --> 00:14:41,033 их можно увидеть вот тут в редакторе кривых 240 00:14:43,700 --> 00:14:45,166 вот тут есть вкладка эро 241 00:14:46,066 --> 00:14:47,666 если мы посмотрим на это дело 242 00:15:06,233 --> 00:15:08,299 а вот они здесь нюк говорит 243 00:15:08,300 --> 00:15:09,600 что вроде бы всё неплохо 244 00:15:09,933 --> 00:15:11,233 а затем пошли ошибки 245 00:15:17,866 --> 00:15:19,566 я бы на это слишком не полагался 246 00:15:19,566 --> 00:15:22,766 потому что могут быть ложно положительные результаты 247 00:15:23,000 --> 00:15:24,900 он думает что треки поехали 248 00:15:25,033 --> 00:15:26,366 а на самом деле нет 249 00:15:31,466 --> 00:15:32,666 так что ну 250 00:15:35,400 --> 00:15:36,966 я слишком об этом не парюсь 251 00:15:38,633 --> 00:15:41,466 я бы советовал вам научиться смотреть и распознавать их 252 00:15:41,466 --> 00:15:44,433 так чем смотреть сюда и проверять это 253 00:15:47,033 --> 00:15:50,433 однако это очень полезно для поиска критических точек 254 00:15:50,666 --> 00:15:52,066 и можно их корректировать 255 00:15:54,800 --> 00:15:56,166 если мы посмотрим сюда 256 00:15:56,166 --> 00:15:58,199 здесь вот наибольшее число ошибок 257 00:16:01,433 --> 00:16:02,499 я бы не стал париться 258 00:16:02,500 --> 00:16:05,400 если бы их значение было ниже чем 0 0 1 259 00:16:07,566 --> 00:16:09,166 но давайте я подкорректирую это 260 00:16:09,166 --> 00:16:10,266 в качестве примера 261 00:16:15,800 --> 00:16:19,566 можно выбрать эту точку и изменить этот трек 262 00:16:21,866 --> 00:16:23,933 я кликну и передвину его 263 00:16:28,833 --> 00:16:30,866 при этом я создам новый кей фрейм 264 00:16:31,066 --> 00:16:33,566 так нюк пересчитает секцию между этими кеями 265 00:16:43,033 --> 00:16:45,366 цитировать можно с помощью этой кнопки 266 00:16:47,966 --> 00:16:49,333 и теперь всё выбрано 267 00:16:51,233 --> 00:16:53,166 даже если трек выйдет за экран 268 00:16:53,233 --> 00:16:54,599 он будет следовать за ним 269 00:16:56,933 --> 00:16:58,266 кликаем и тянем 270 00:17:00,600 --> 00:17:02,600 было уже на нужном месте 271 00:17:02,633 --> 00:17:06,299 ну ладно и видите нюк пересчитал всё это 272 00:17:08,733 --> 00:17:10,499 уменьшилось число ошибок 273 00:17:11,000 --> 00:17:12,433 и застряли вот тут 274 00:17:16,533 --> 00:17:17,333 вот так 275 00:17:22,466 --> 00:17:23,366 здесь теперь 276 00:17:28,466 --> 00:17:32,033 видите мы уменьшили число ошибок очень значительно 277 00:17:34,600 --> 00:17:35,966 почти всё зелёное 278 00:17:38,766 --> 00:17:41,833 и видите после моих корректировок нюк всё пересчитал 279 00:17:45,466 --> 00:17:47,366 и получилось почти всё зелёным 280 00:17:49,033 --> 00:17:50,633 но пойдёт трек готов 281 00:17:51,766 --> 00:17:53,666 как же мы будем использовать эти данные 282 00:18:00,800 --> 00:18:03,500 ну трек доступен вот тут в редакторе кривых 283 00:18:06,333 --> 00:18:07,333 вот наши треки 284 00:18:15,233 --> 00:18:16,066 вот они 285 00:18:17,500 --> 00:18:19,333 эту информацию мы получили 286 00:18:19,600 --> 00:18:21,166 она есть и вот тут 287 00:18:24,066 --> 00:18:27,099 и эти переменные мы можем привязать к ноду трансформ 288 00:18:29,433 --> 00:18:30,999 можно добавить выражение 289 00:18:31,033 --> 00:18:33,566 чтобы трансформ работал в зависимости от трека 290 00:18:37,066 --> 00:18:38,433 но это медленно 291 00:18:40,166 --> 00:18:42,166 можно просто использовать сам трекер 292 00:18:44,366 --> 00:18:45,366 он по умолчанию 293 00:18:45,366 --> 00:18:47,699 может использоваться в нескольких формах 294 00:18:51,466 --> 00:18:53,833 вот тут нам нужно мэчмув 295 00:18:54,300 --> 00:18:55,833 вот так видите 296 00:18:57,900 --> 00:19:00,033 а нет надо стабилизацию 297 00:19:08,066 --> 00:19:10,799 видите изображение стабилизировалось 298 00:19:21,700 --> 00:19:23,433 но мы используем новую функцию 299 00:19:23,566 --> 00:19:25,333 я думаю она очень крутая 300 00:19:25,566 --> 00:19:27,699 и это называется экспорт 301 00:19:34,800 --> 00:19:36,933 можно зайти вот в эту вкладку 302 00:19:39,300 --> 00:19:40,500 кликаем на меню 303 00:19:40,633 --> 00:19:42,333 и тут есть выбор что делать 304 00:19:46,700 --> 00:19:48,533 нам нужен матч мув 305 00:19:48,633 --> 00:19:49,333 потому что 306 00:19:49,333 --> 00:19:52,066 мы хотим сопоставить движение квадрата с этой точкой 307 00:19:52,433 --> 00:19:53,999 а не стабилизировать 308 00:19:57,866 --> 00:20:01,199 разница между стабилизацией и мочму вам в том 309 00:20:01,200 --> 00:20:03,733 что мочмув привязывает объект точки 310 00:20:04,000 --> 00:20:06,066 а стабилизация это наоборот 311 00:20:06,233 --> 00:20:09,366 мы убираем движение из точки например 312 00:20:09,366 --> 00:20:11,199 если у вас трясётся камера 313 00:20:12,500 --> 00:20:14,533 и вы хотите её стабилизировать 314 00:20:16,500 --> 00:20:18,100 то делаете трек точки 315 00:20:18,266 --> 00:20:21,499 а затем стабилизируете её в зависимости от этой точки 316 00:20:23,333 --> 00:20:25,533 камера не будет двигаться туда сюда 317 00:20:25,900 --> 00:20:29,833 а мочмув добавляет данные движения к другому объекту 318 00:20:30,300 --> 00:20:31,833 то бишь будет это тряска 319 00:20:34,000 --> 00:20:36,700 мы хотим чтобы наш квадрат оставался на этой точке 320 00:20:39,966 --> 00:20:41,499 так что выбираем матч мув 321 00:20:41,800 --> 00:20:42,766 отличие в том 322 00:20:42,766 --> 00:20:44,833 что матч мув создает нот трансформ 323 00:20:44,833 --> 00:20:46,299 со всеми этими данными 324 00:20:55,700 --> 00:20:59,100 и они будут связаны выражениями о них мы говорили 325 00:21:01,300 --> 00:21:02,833 если мы запекаем их 326 00:21:02,833 --> 00:21:05,499 значит они будут выступать в качестве анимации 327 00:21:06,066 --> 00:21:07,933 так что любые изменения в трекере 328 00:21:07,933 --> 00:21:10,566 здесь будут управлять модом трансформ 329 00:21:10,966 --> 00:21:12,266 делаем матч мув 330 00:21:14,366 --> 00:21:15,633 и запечённая 331 00:21:18,200 --> 00:21:19,400 видите 2 нода 332 00:21:19,400 --> 00:21:21,066 у 1 есть зелёный кружок 333 00:21:21,233 --> 00:21:23,533 значит они связаны выражениями 334 00:21:25,333 --> 00:21:25,966 значит 335 00:21:25,966 --> 00:21:29,633 любые изменения в трекере автоматически перейдут туда 336 00:21:32,500 --> 00:21:34,366 а другой не изменится никак 337 00:21:36,600 --> 00:21:38,133 он теперь такой навсегда 338 00:21:39,200 --> 00:21:40,633 они как бы одинаковые 339 00:21:40,633 --> 00:21:44,533 только при изменении трекера 1 останется каким есть 340 00:21:44,700 --> 00:21:47,200 а в этом отличии запечённого от обычного 341 00:21:50,366 --> 00:21:51,966 создали наш трансформ 342 00:21:51,966 --> 00:21:53,333 применяем его к квадрату 343 00:22:00,500 --> 00:22:02,133 перенесем его вот сюда 344 00:22:14,866 --> 00:22:16,633 вот так всё готово 345 00:22:17,300 --> 00:22:20,633 и теперь все движения переменены к этой константе 346 00:22:27,066 --> 00:22:28,533 размер который я поменял 347 00:22:28,933 --> 00:22:30,133 и теперь она двигается 348 00:22:33,566 --> 00:22:35,366 видите всё очень даже неплохо 349 00:22:48,733 --> 00:22:50,699 супер но есть проблема 350 00:22:50,733 --> 00:22:54,799 она как бы скользит странно и становится больше 351 00:23:02,266 --> 00:23:03,666 ну вообще она не становится 352 00:23:03,833 --> 00:23:04,833 сейчас покажу 353 00:23:09,033 --> 00:23:10,799 просто доска становится меньше 354 00:23:11,166 --> 00:23:12,999 потому что она отдаляется 355 00:23:13,366 --> 00:23:15,466 а этот квадрат не меняет размеров 356 00:23:15,533 --> 00:23:16,699 это просто иллюзия 357 00:23:19,766 --> 00:23:21,633 если вы посмотрите поближе 358 00:23:21,633 --> 00:23:23,433 то поймёте что квадрат не меняется 359 00:23:30,300 --> 00:23:32,933 смотрите заместо его размер 360 00:23:36,500 --> 00:23:38,900 и вот тут я гарантирую вам 361 00:23:38,900 --> 00:23:40,000 что оно не поменялось 362 00:23:42,833 --> 00:23:44,766 потому что доска стала меньше 363 00:23:46,600 --> 00:23:48,166 как же мы сделаем его меньше 364 00:23:48,866 --> 00:23:50,333 ну нам нужен 2-ой трек 365 00:23:50,333 --> 00:23:52,199 у которого меняется размер 366 00:23:52,933 --> 00:23:54,099 и это значит 367 00:23:54,333 --> 00:23:57,066 что вот эти 2 точки трекинга по мере удаления 368 00:23:57,066 --> 00:23:59,533 расстояния между ними становится меньше 369 00:24:05,433 --> 00:24:07,033 и мы сможем этим воспользоваться 370 00:24:07,033 --> 00:24:08,899 и применить информацию к матчму уву 371 00:24:15,633 --> 00:24:17,033 давайте сделаем это 372 00:24:19,333 --> 00:24:20,633 идём на 1-ый фрейм 373 00:24:22,433 --> 00:24:23,866 выключаем этот трек 374 00:24:30,933 --> 00:24:31,733 вот так 375 00:24:32,966 --> 00:24:34,333 добавляем новый трек 376 00:24:35,566 --> 00:24:36,366 кликаем 377 00:24:38,033 --> 00:24:38,899 ставим сюда 378 00:24:41,433 --> 00:24:42,766 делаем также как раньше 379 00:24:50,566 --> 00:24:52,299 трекинг по кейфреймам 380 00:24:52,300 --> 00:24:53,666 это очень мощная штука 381 00:24:55,833 --> 00:24:56,633 вот так 382 00:24:58,566 --> 00:24:59,999 и теперь делаем трек 383 00:25:00,066 --> 00:25:01,166 жмем эту кнопку 384 00:25:01,400 --> 00:25:03,833 потому что мы используем кейфреймы 385 00:25:05,833 --> 00:25:07,466 и теперь мы следуем за треком 386 00:25:12,200 --> 00:25:13,933 и вот это хороший пример того 387 00:25:13,933 --> 00:25:14,766 о чём я говорил 388 00:25:18,733 --> 00:25:19,899 если мы посмотрим 389 00:25:19,900 --> 00:25:21,000 он слегка съезжает 390 00:25:23,933 --> 00:25:26,166 видите красным обозначает 391 00:25:26,166 --> 00:25:29,599 однако вроде смещение маленькое супер 392 00:25:31,633 --> 00:25:32,966 теперь у нас есть 2 трека 393 00:25:35,366 --> 00:25:36,833 и теперь давайте включим другой 394 00:25:40,200 --> 00:25:42,700 видите они становятся ближе по мере смещения 395 00:25:49,033 --> 00:25:50,199 так как мы отдаляемся 396 00:25:50,433 --> 00:25:51,533 они становятся ближе 397 00:25:58,066 --> 00:26:00,666 и теперь мы можем воспользоваться этой информацией 398 00:26:01,333 --> 00:26:03,966 также у нас есть смещение по икс и игрек 399 00:26:05,433 --> 00:26:08,533 так что матч мув просчитывает зависимости этих 2 треков 400 00:26:09,366 --> 00:26:11,566 этот трек идёт вверх этот вниз 401 00:26:13,700 --> 00:26:14,766 и видите это 402 00:26:16,466 --> 00:26:19,566 мы можем применить это в масштабирование элемента 403 00:26:20,966 --> 00:26:23,199 давайте экспортируем новый матч мув 404 00:26:29,500 --> 00:26:31,733 выбираем их здесь 405 00:26:31,733 --> 00:26:34,133 выбираем ти это перемещение 406 00:26:36,266 --> 00:26:39,533 ар вращение с масштаб 407 00:26:39,533 --> 00:26:41,066 нам нужно все 3 408 00:26:46,533 --> 00:26:48,499 идём сюда и экспортируем 409 00:26:53,466 --> 00:26:54,299 и соединяем 410 00:26:58,766 --> 00:26:59,899 и теперь можно увидеть 411 00:26:59,900 --> 00:27:02,800 что в нашем ноги есть анимация вращения и масштаба 412 00:27:13,566 --> 00:27:15,199 и теперь мы можем вот что 413 00:27:20,600 --> 00:27:22,333 подкорректируем размер 414 00:27:32,266 --> 00:27:33,566 подкосим его 415 00:27:42,600 --> 00:27:44,400 чтобы можно было проверить трек 416 00:27:49,566 --> 00:27:50,366 пойдёт 417 00:27:52,600 --> 00:27:53,733 давайте посмотрим 418 00:27:58,766 --> 00:28:01,099 в качестве референса идёт 1-ый фрейм 419 00:28:10,766 --> 00:28:12,733 видите я теперь вышла гораздо лучше 420 00:28:30,233 --> 00:28:31,233 вы также заметите 421 00:28:31,233 --> 00:28:33,933 что 2 верхние точки квадрата получились идеально 422 00:28:34,233 --> 00:28:38,299 а нижние нет потому что у нас есть трек 2 верхних углов 423 00:28:42,300 --> 00:28:43,600 и в этом референс 424 00:28:44,533 --> 00:28:45,833 нижняя часть скользит 425 00:28:45,833 --> 00:28:48,599 так как они двигаются с разными скоростями 426 00:28:50,833 --> 00:28:52,699 возможно сделать его идеально 427 00:28:52,933 --> 00:28:55,066 без добавления дополнительных треков 428 00:28:57,666 --> 00:28:59,433 если мы хотим сделать всё красиво 429 00:28:59,466 --> 00:29:01,266 нужно добавить ещё 2 трека 430 00:29:01,566 --> 00:29:03,866 и тогда получится идеальное движение 431 00:29:05,866 --> 00:29:07,033 но это мы делать не будем 432 00:29:07,033 --> 00:29:08,899 потому что это всё 1 и тоже 433 00:29:09,666 --> 00:29:10,999 сейчас я поговорю с 434 00:29:11,000 --> 00:29:12,633 вами о стабилизировании 435 00:29:16,333 --> 00:29:18,699 если вы поняли вкратце что такое трекинг 436 00:29:18,700 --> 00:29:19,500 то всё хорошо 437 00:29:19,833 --> 00:29:22,399 иначе мы посмотрим на ещё пару примеров чуть позже 438 00:29:41,900 --> 00:29:43,533 двигаем это в сторону 439 00:29:43,866 --> 00:29:45,333 и теперь смотрим сюда 440 00:29:47,766 --> 00:29:50,033 давайте возьмём 1-ые 70 фреймов 441 00:29:58,000 --> 00:29:58,933 и тут тоже 442 00:30:01,566 --> 00:30:02,366 супер 443 00:30:05,333 --> 00:30:07,366 видите камера слегка едет к ней 444 00:30:09,200 --> 00:30:11,566 допустим мы хотим добавить текст вот сюда 445 00:30:19,466 --> 00:30:21,699 или мы хотим стабилизировать всё это 446 00:30:24,466 --> 00:30:26,333 и я покажу вам ещё и это 447 00:30:27,533 --> 00:30:29,499 видите камера слегка едет 448 00:30:29,733 --> 00:30:32,466 но допустим мы хотим чтобы она была неподвижной 449 00:30:32,466 --> 00:30:33,899 чтобы она просто стояла 450 00:30:36,733 --> 00:30:39,233 но для этого мы стабилизируем футаж 451 00:30:39,933 --> 00:30:43,266 чтобы сделать это мы просто сделаем обратное тому 452 00:30:43,266 --> 00:30:44,266 что делали раньше 453 00:30:50,100 --> 00:30:52,033 мы сделаем трек этих точек 454 00:30:52,166 --> 00:30:54,466 а вместо маршмеллоу применим обратное 455 00:30:54,900 --> 00:30:57,400 стабилизируем с помощью этих 2 точек 456 00:30:57,666 --> 00:30:58,899 добавляем трекер 457 00:31:01,600 --> 00:31:03,033 нам нужно 2 трека 458 00:31:03,733 --> 00:31:05,366 вращение и масштаб 459 00:31:07,966 --> 00:31:10,733 и очень редко вы будете использовать только 1 трек 460 00:31:13,800 --> 00:31:15,566 всегда используется 2 точки 461 00:31:18,300 --> 00:31:20,666 только если что-то есть очень далеко 462 00:31:20,733 --> 00:31:21,833 будет по-другому 463 00:31:25,833 --> 00:31:27,399 здесь кейфреймы не нужны 464 00:31:27,466 --> 00:31:28,633 трек будет хорошим 465 00:31:29,166 --> 00:31:31,099 простой бэкграунд контраст 466 00:31:32,166 --> 00:31:33,399 проблем быть не должно 467 00:31:35,733 --> 00:31:37,666 выбираем их и кликаем сюда 468 00:31:46,700 --> 00:31:47,500 вот так 469 00:31:48,966 --> 00:31:50,599 и получился хороший трек 470 00:31:52,400 --> 00:31:53,200 смотрим 471 00:31:55,400 --> 00:31:56,700 заблокируем вид 472 00:32:06,800 --> 00:32:08,666 видите получилось отлично 473 00:32:11,133 --> 00:32:13,399 и если мы нажмем на светофорчик 474 00:32:13,566 --> 00:32:14,566 то вот что будет 475 00:32:19,066 --> 00:32:20,699 и видите получилось круто 476 00:32:23,433 --> 00:32:24,766 ну есть красная точка 477 00:32:24,900 --> 00:32:26,500 однако это не проблема 478 00:32:29,466 --> 00:32:31,266 ложно положительный результат 479 00:32:33,400 --> 00:32:36,466 поэтому нужно полагаться только на глаза в этом деле 480 00:32:38,733 --> 00:32:40,666 так теперь стабилизируем всё это 481 00:32:44,266 --> 00:32:46,199 экспортируем информацию 482 00:32:48,066 --> 00:32:50,466 эти 2 стикера в 1 плоскости с ней 483 00:32:50,666 --> 00:32:51,866 они не в бэкграунде 484 00:33:00,566 --> 00:33:03,499 так что мы будем стабилизировать её анибаграунд 485 00:33:03,833 --> 00:33:07,166 поэтому нам нужны 2 эти точки Ани в баграунде 486 00:33:07,700 --> 00:33:10,866 вот так выбираем тут стабилизацию 487 00:33:12,966 --> 00:33:14,366 и применяем к футажу 488 00:33:16,966 --> 00:33:18,033 и вот результат 489 00:33:20,233 --> 00:33:22,233 здесь появились чёрные границы 490 00:33:22,366 --> 00:33:24,633 потому что нюк сдвинул изображение 491 00:33:25,100 --> 00:33:27,233 он двигает и приближает изображение 492 00:33:27,233 --> 00:33:28,933 а чтобы оно было стабилизировано 493 00:33:32,233 --> 00:33:34,233 видите почти не двигается 494 00:33:36,466 --> 00:33:38,833 только лишь небольшое движение останется 495 00:33:39,066 --> 00:33:42,133 так как они не на том же месте что и она 496 00:33:42,466 --> 00:33:44,999 но видно что изображение более стабильно 497 00:33:46,266 --> 00:33:48,833 и видите края изображения сдвигаются 498 00:33:53,833 --> 00:33:55,466 вы возможно видели это на ютубе 499 00:33:56,000 --> 00:33:57,833 где края постоянно двигаются 500 00:33:58,133 --> 00:33:58,666 или порой 501 00:33:58,666 --> 00:34:01,466 люди используют другие программы для стабилизации 502 00:34:06,733 --> 00:34:08,866 и они обрезают футаж в самом конце 503 00:34:09,266 --> 00:34:11,033 и появляются эти границы 504 00:34:14,800 --> 00:34:15,466 это потому 505 00:34:15,466 --> 00:34:19,466 что произошла стабилизация и подвигает изображение 506 00:34:19,466 --> 00:34:21,199 пытаюсь его стабилизировать 507 00:34:24,066 --> 00:34:25,266 а в наше время я думаю 508 00:34:25,266 --> 00:34:28,433 в нюке для стабилизации не используют отдельные точки 509 00:34:28,633 --> 00:34:31,099 используют другие оптические алгоритмы 510 00:34:31,333 --> 00:34:32,999 для расчёта стабилизации 511 00:34:33,100 --> 00:34:35,366 в зависимости от самого изображения 512 00:34:40,700 --> 00:34:43,300 но в нашем примере мы используем только 2 точки 513 00:34:45,700 --> 00:34:47,500 если бы это была работа 514 00:34:47,500 --> 00:34:50,966 я бы обрезал футаж и сделал рескейл 515 00:34:51,033 --> 00:34:52,899 для первоначального разрешения 516 00:34:54,200 --> 00:34:55,300 или даже наверное 517 00:34:55,400 --> 00:34:56,833 так не пришлось бы делать 518 00:35:01,866 --> 00:35:03,833 так мы стабилизировали всё это 519 00:35:04,066 --> 00:35:05,866 и теперь мы можем вернуться к трекеру 520 00:35:05,866 --> 00:35:07,199 и создать матч мув 521 00:35:11,700 --> 00:35:13,700 и применить его вот сюда опять 522 00:35:13,866 --> 00:35:15,966 получается также как было 523 00:35:22,100 --> 00:35:25,133 стабилизация это обратное действие матч муву 524 00:35:26,866 --> 00:35:30,233 видите выглядит как оригинал но нет 525 00:35:34,900 --> 00:35:37,666 это значит что мы можем стабилизировать изображение 526 00:35:37,833 --> 00:35:38,733 что-то добавить 527 00:35:38,733 --> 00:35:41,599 а затем контролировать элементы внутри этого региона 528 00:35:53,500 --> 00:35:54,866 сейчас добавим текст 529 00:35:56,866 --> 00:35:57,666 упс 530 00:35:59,433 --> 00:36:00,233 вот 531 00:36:07,566 --> 00:36:08,933 неправильно написал 532 00:36:13,100 --> 00:36:13,900 вот так 533 00:36:16,300 --> 00:36:17,566 сдвинем его сюда 534 00:36:22,733 --> 00:36:23,899 повернем вот так 535 00:36:27,666 --> 00:36:30,399 мы добавляем его как на обычное изображение 536 00:36:31,033 --> 00:36:33,199 но так как это стабилизированные точки 537 00:36:33,400 --> 00:36:36,066 то это очень просто вот так 538 00:36:39,066 --> 00:36:39,866 отлично 539 00:36:45,366 --> 00:36:46,766 и если мы пролистаем 540 00:36:46,833 --> 00:36:49,499 то эта точка слишком сильно не двигается 541 00:36:59,833 --> 00:37:01,466 и теперь смотрим очмув 542 00:37:07,400 --> 00:37:09,700 и видите текст держится на месте 543 00:37:19,033 --> 00:37:21,033 получилось не идеально конечно 544 00:37:22,133 --> 00:37:23,533 получилось не идеально 545 00:37:23,533 --> 00:37:27,433 конечно это потому что опять же не те 2 точки 546 00:37:28,466 --> 00:37:29,999 движение отличается 547 00:37:30,600 --> 00:37:32,633 как если бы мы сделали трекинг 548 00:37:32,633 --> 00:37:35,199 вот тут если мы хотим сделать точно 549 00:37:35,200 --> 00:37:37,166 то нужно увеличить размер шрифта 550 00:37:37,233 --> 00:37:38,899 чтобы точки подходили 551 00:37:39,066 --> 00:37:40,366 надеюсь вы поняли 552 00:37:50,433 --> 00:37:52,133 буква е вот тут 553 00:37:54,333 --> 00:37:56,966 правая сторона должна задевать точку трека 554 00:37:59,500 --> 00:38:00,566 и левая тоже 555 00:38:02,466 --> 00:38:03,933 и теперь всё будет супер 556 00:38:17,000 --> 00:38:17,800 да 557 00:38:18,433 --> 00:38:19,233 видите 558 00:38:22,300 --> 00:38:23,400 надпись на месте 559 00:38:26,566 --> 00:38:29,066 небольшой недостаток этой техники в том 560 00:38:29,066 --> 00:38:31,233 что вы теряете детали изображения 561 00:38:34,666 --> 00:38:36,533 как раз из-за стабилизации 562 00:38:36,766 --> 00:38:38,933 и потом приходится делать матч мув 563 00:38:39,200 --> 00:38:42,400 каждый раз когда вы делаете это теряется разрешение 564 00:38:42,500 --> 00:38:44,033 так как оно уменьшается 565 00:38:44,300 --> 00:38:46,300 а вы увеличиваете его обратно 566 00:38:46,800 --> 00:38:49,366 если вы разобьете продолжение нудов 567 00:38:50,966 --> 00:38:52,733 об этом мы говорили совсем недавно 568 00:39:04,400 --> 00:39:07,266 из-за этих трансформов я не думаю что 569 00:39:10,166 --> 00:39:11,066 так как мы 570 00:39:15,233 --> 00:39:16,766 сейчас мы ничего не теряем 571 00:39:16,766 --> 00:39:19,299 информация просто проходит вскользь 572 00:39:19,666 --> 00:39:22,066 это называется конкатенация 573 00:39:27,533 --> 00:39:29,599 но если мы поместим сюда текст 574 00:39:29,833 --> 00:39:31,633 я не думаю что он что-то сломает 575 00:39:32,400 --> 00:39:34,200 если мы поместим сюда нот 576 00:39:34,233 --> 00:39:37,533 то произойдёт разрыв и разрешение потеряется 577 00:39:38,566 --> 00:39:40,199 в общем лучше делать матч мув 578 00:39:40,200 --> 00:39:41,433 чем стабилизировать 579 00:39:45,266 --> 00:39:46,533 убираем трекер 580 00:39:47,833 --> 00:39:48,833 берём текст 581 00:39:51,533 --> 00:39:53,066 добавляем его поверх 582 00:39:53,300 --> 00:39:54,833 сейчас мы вышли за край 583 00:39:54,833 --> 00:39:56,133 поэтому оно обрезано 584 00:40:07,500 --> 00:40:09,366 видите вот так обычно я делаю 585 00:40:13,833 --> 00:40:16,033 и таким образом изображение не меняется 586 00:40:16,866 --> 00:40:19,599 видите футаж идёт прямо в овер 587 00:40:20,400 --> 00:40:22,566 но порой стабилизация необходима 588 00:40:25,700 --> 00:40:26,800 надеюсь вы усвоили 589 00:40:26,833 --> 00:40:29,599 что такое трекинг и этот урок подходит к концу 590 00:40:34,566 --> 00:40:38,133 надеюсь вы осознали как делаются треки 1 и 2 точек 591 00:40:38,700 --> 00:40:41,633 также мы слегка посмотрели на стабилизацию футажа 592 00:40:43,700 --> 00:40:44,566 и далее в курсе 593 00:40:44,566 --> 00:40:45,366 как я говорил 594 00:40:45,433 --> 00:40:47,799 мы посмотрим на более продвинутые примеры 595 00:40:48,133 --> 00:40:50,899 я просто хотел показать вам кнопки и как оно работает 596 00:40:51,266 --> 00:40:53,266 чтобы позднее вы не путались в том 597 00:40:53,266 --> 00:40:54,266 что происходит 598 00:40:54,400 --> 00:40:55,866 спасибо за внимание 56128

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.