Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:01,033 --> 00:00:03,899
привет в этом уроке мы поговорим о трекинге
2
00:00:05,233 --> 00:00:07,799
трекинг позволяет нам прикреплять элементы
3
00:00:07,866 --> 00:00:09,799
к движущемуся футажу
4
00:00:12,366 --> 00:00:14,366
чтобы всё двигалось как камера
5
00:00:14,666 --> 00:00:15,233
и также
6
00:00:15,233 --> 00:00:17,766
это позволяет нам стабилизировать движение камеры
7
00:00:17,766 --> 00:00:19,466
убирая видимость движения
8
00:00:22,200 --> 00:00:23,966
и в итоге мы можем сделать так
9
00:00:23,966 --> 00:00:27,333
чтобы движущееся изображение было снято так
10
00:00:27,333 --> 00:00:28,933
будто оно без движения
11
00:00:29,200 --> 00:00:31,766
давайте перейдём к базовым типам трекинга
12
00:00:35,833 --> 00:00:39,166
есть несколько различных способов трекинга изображение
13
00:00:39,666 --> 00:00:40,999
и мы начнём вот с этого
14
00:00:42,933 --> 00:00:45,133
сфокусируемся на 1-ых 100 фреймах
15
00:00:52,433 --> 00:00:54,066
уменьшим это в настройках
16
00:01:00,800 --> 00:01:02,500
и я проиграю его для вас
17
00:01:04,400 --> 00:01:07,466
а вот есть последовательность с этим зелёным экраном
18
00:01:07,466 --> 00:01:09,066
и синими маркерами
19
00:01:09,066 --> 00:01:11,433
которые мы будем использовать для трекинга
20
00:01:11,800 --> 00:01:13,500
и здесь у нас камера движется
21
00:01:14,133 --> 00:01:15,666
когда мы смотрим на эту доску
22
00:01:15,766 --> 00:01:16,866
то вы можете видеть
23
00:01:16,866 --> 00:01:18,533
что её координаты меняются
24
00:01:22,266 --> 00:01:23,799
также она отдаляется
25
00:01:24,066 --> 00:01:26,533
и становится меньше по мере удаления
26
00:01:34,800 --> 00:01:36,866
и ещё меняется перспектива
27
00:01:38,400 --> 00:01:40,033
начинается всё плоским
28
00:01:40,033 --> 00:01:41,899
а заканчивается перспективой
29
00:01:41,900 --> 00:01:44,233
где 1 сторона больше чем другая
30
00:01:49,033 --> 00:01:52,833
так что тут изменения масштаба перспективы и координат
31
00:01:55,200 --> 00:01:57,166
давайте сделаем базовый трекинг
32
00:01:57,400 --> 00:02:00,066
все инструменты трекинга спрятаны в моди трекер
33
00:02:05,633 --> 00:02:07,266
есть планар трекинг
34
00:02:07,266 --> 00:02:09,466
он нужен для трекинга целых узоров
35
00:02:09,700 --> 00:02:12,766
а не точек а вот для этого он и нужен
36
00:02:13,533 --> 00:02:14,966
но о нём мы говорить не будем
37
00:02:14,966 --> 00:02:16,633
это более продвинутый трекер
38
00:02:21,066 --> 00:02:23,233
пока что мы займемся базовым трекингом
39
00:02:23,233 --> 00:02:25,666
и возможно в будущем покажу вам планар трекер
40
00:02:27,766 --> 00:02:30,333
но весь трекинг можно делать и с нодом трекер
41
00:02:32,700 --> 00:02:34,966
интерфейс у него слегка отличается
42
00:02:39,333 --> 00:02:41,333
как только я добавил нод трекера
43
00:02:41,333 --> 00:02:43,199
тут появились пара элементов
44
00:02:44,133 --> 00:02:46,766
это параметры самого нода список треков
45
00:02:47,666 --> 00:02:49,366
сейчас их у нас нет
46
00:02:50,233 --> 00:02:52,433
также здесь есть вот эти инструменты
47
00:02:55,200 --> 00:02:56,500
допустим я
48
00:02:59,100 --> 00:03:01,333
давайте сначала сделаем константу
49
00:03:03,266 --> 00:03:04,733
сделаем её красной
50
00:03:10,100 --> 00:03:12,733
сойдёт объединяем ноды
51
00:03:15,933 --> 00:03:17,733
добавляем трансформ
52
00:03:26,100 --> 00:03:26,900
вот так
53
00:03:30,100 --> 00:03:30,733
допустим
54
00:03:30,733 --> 00:03:33,399
мы хотим прикрепить этот квадрат к определенной точке
55
00:03:33,966 --> 00:03:36,099
ну и во 1-ых как делать трек
56
00:03:36,633 --> 00:03:39,599
ну он работает с областями контраста и деталей
57
00:03:40,033 --> 00:03:41,866
вы можете видеть шоты где
58
00:03:47,166 --> 00:03:48,499
всё выглядит вот
59
00:03:56,866 --> 00:03:58,166
ну да есть они
60
00:04:00,366 --> 00:04:01,633
возможно плохо видно
61
00:04:01,633 --> 00:04:04,499
но на зелёном экране есть вот эти красные точки
62
00:04:07,500 --> 00:04:09,133
это трекинг маркеры
63
00:04:09,500 --> 00:04:12,466
если камера движется каким то образом
64
00:04:12,466 --> 00:04:14,999
то мы сможем сделать трек этой точки
65
00:04:16,866 --> 00:04:18,833
нет смысла добавлять 1 трек
66
00:04:18,833 --> 00:04:19,399
потому что
67
00:04:19,400 --> 00:04:22,166
с помощью 1 точки можно определить только координаты
68
00:04:22,166 --> 00:04:23,699
икс и игрек например
69
00:04:23,700 --> 00:04:25,200
возьмём край квадратика
70
00:04:25,566 --> 00:04:27,733
по мере того как она двигается в шоке
71
00:04:28,066 --> 00:04:30,999
мы можем сделать трек позиции этого пикселя
72
00:04:31,166 --> 00:04:32,899
а в зависимости от этого края
73
00:04:33,533 --> 00:04:35,366
но тут будут только xairic
74
00:04:35,766 --> 00:04:37,399
а масштаб никак не изменится
75
00:04:38,300 --> 00:04:39,466
tricker будет думать
76
00:04:39,466 --> 00:04:41,533
что мы двигаемся только по Аси xiairick
77
00:04:45,300 --> 00:04:46,833
и нам нужно больше информации
78
00:04:46,833 --> 00:04:49,966
чтобы учесть масштабирование перспективы и вращения
79
00:04:51,966 --> 00:04:53,933
давайте займемся базовым трекером
80
00:04:58,533 --> 00:05:00,599
здесь есть эти синие маркеры
81
00:05:00,700 --> 00:05:03,566
это трекинг маркеры области контраста
82
00:05:06,433 --> 00:05:08,533
из чего выйдет хороший трек
83
00:05:08,900 --> 00:05:09,833
ну допустим
84
00:05:09,833 --> 00:05:12,433
если вы будете делать трек вот этого красного цвета
85
00:05:12,733 --> 00:05:14,266
то всё не так уж плохо
86
00:05:17,933 --> 00:05:19,966
и тот трек будет основан на цвете
87
00:05:22,933 --> 00:05:23,799
однако
88
00:05:23,833 --> 00:05:27,133
здесь есть вот такие белые засветы прямо рядом с ним
89
00:05:27,400 --> 00:05:29,933
и peo будет думать что они тоже красные
90
00:05:29,933 --> 00:05:32,399
так как белые это комбинация 3 цветов
91
00:05:35,066 --> 00:05:37,166
это не поможет нам слишком сильно
92
00:05:37,566 --> 00:05:39,833
а вам нужны области контраста
93
00:05:39,900 --> 00:05:43,466
нужны штуки вроде ну типа этого цветочка
94
00:05:50,333 --> 00:05:51,433
вот они появляются
95
00:05:57,700 --> 00:05:59,200
это будет хорошей точкой
96
00:06:01,166 --> 00:06:02,666
или может листочек на
97
00:06:02,666 --> 00:06:04,666
дороге или если
98
00:06:04,966 --> 00:06:08,666
если у вас хороший супервизор по эффектам и он знает
99
00:06:08,666 --> 00:06:11,266
что делать а большинство в наши дни знают
100
00:06:11,466 --> 00:06:13,466
то у вас будут трекинг маркеры
101
00:06:14,166 --> 00:06:16,399
но вам нужно их сделать на плоскости
102
00:06:16,400 --> 00:06:18,700
на которую вы поместите элементы
103
00:06:19,066 --> 00:06:21,033
нет смысла помещать их на эту доску
104
00:06:21,233 --> 00:06:23,966
если вы будете добавлять элементы сюда на дорогу
105
00:06:24,733 --> 00:06:26,099
если вы этого хотите
106
00:06:26,100 --> 00:06:27,800
то маркеры должны быть на дороге
107
00:06:28,266 --> 00:06:31,066
должны быть на правильной глубине зидеп
108
00:06:32,333 --> 00:06:35,099
если вы хотите графику на доску то всё окей
109
00:06:35,100 --> 00:06:36,133
маркеры на месте
110
00:06:38,466 --> 00:06:41,133
можно помещать маркеры на конкретные места
111
00:06:44,433 --> 00:06:46,999
и вашу графику легко будет подставить сюда
112
00:06:49,133 --> 00:06:51,233
эти трекинг маркеры не подойдут
113
00:06:51,400 --> 00:06:54,000
если вы будете размещать элемент на дороге
114
00:06:56,266 --> 00:06:57,566
также стоит упомянуть
115
00:06:57,566 --> 00:06:59,833
что нельзя делать трекинг краев паралакса
116
00:07:02,900 --> 00:07:04,766
нет смысла добавлять марки вот сюда
117
00:07:05,066 --> 00:07:06,433
на край зелёного экрана
118
00:07:11,966 --> 00:07:14,433
если вы будете при этом помещать что-то туда
119
00:07:18,400 --> 00:07:20,366
так давайте сделаем трек 1 точки
120
00:07:24,066 --> 00:07:27,333
я добавил нот трекер и теперь создадим трек
121
00:07:27,600 --> 00:07:30,766
можно нажать на эту кнопку или зажать шифт
122
00:07:32,266 --> 00:07:34,633
и видите эта кнопка подсвечивается
123
00:07:36,966 --> 00:07:39,533
и теперь нужно сделать кик левой кнопкой мыши
124
00:07:40,100 --> 00:07:42,566
и видите курсор меняется на стрелку с плюсом
125
00:07:42,833 --> 00:07:44,666
и теперь я могу добавить трек
126
00:07:44,866 --> 00:07:47,299
это самый простой способ добавления трека
127
00:07:47,700 --> 00:07:49,766
давайте сделаем трек этой точке
128
00:07:56,000 --> 00:07:59,800
и после нажатия появился вот такой квадрат с ещё 1
129
00:07:59,800 --> 00:08:00,600
внутри
130
00:08:02,833 --> 00:08:05,233
маленький это узор это область
131
00:08:05,300 --> 00:08:07,466
узор нюх будет искать
132
00:08:07,933 --> 00:08:09,733
и превью есть вот тут
133
00:08:13,233 --> 00:08:16,433
вот оно вот такой узорню будет искать
134
00:08:19,500 --> 00:08:22,300
это он будет пытаться отследить на каждом фрейме
135
00:08:23,100 --> 00:08:25,433
широкий квадрат это регион поиска
136
00:08:25,933 --> 00:08:27,499
по мере движения камеры
137
00:08:30,866 --> 00:08:33,433
он указывает как далеко трекер будет искать
138
00:08:33,433 --> 00:08:34,233
узор
139
00:08:34,700 --> 00:08:37,100
если камера будет двигаться сильно
140
00:08:37,500 --> 00:08:39,566
то нужно будет сделать его пошире
141
00:08:40,966 --> 00:08:42,899
при этом нюк будет делать много расчетов
142
00:08:42,900 --> 00:08:44,433
на более широкой области
143
00:08:46,566 --> 00:08:49,399
и это значит что у него будет больше шансов запутаться
144
00:08:51,233 --> 00:08:54,199
и если я помещу его сюда и увеличу квадрат
145
00:08:54,300 --> 00:08:57,833
то шансы того что нюк перепрыгнет вот сюда очень велики
146
00:08:58,500 --> 00:09:00,266
так что нужно корректировать это
147
00:09:02,866 --> 00:09:05,733
но 90% времени всё в общем то окей
148
00:09:06,666 --> 00:09:08,966
и я видел когда люди при композитинге
149
00:09:08,966 --> 00:09:10,733
делали этот квадрат совсем маленьким
150
00:09:11,733 --> 00:09:13,266
ну и да и нет
151
00:09:13,800 --> 00:09:15,133
если вы это делаете
152
00:09:15,200 --> 00:09:17,266
то ограничиваете узор
153
00:09:17,966 --> 00:09:19,099
а помните о том
154
00:09:19,100 --> 00:09:21,633
что нюк не всегда может проделать все расчёты
155
00:09:25,600 --> 00:09:27,833
и если вы сделаете его настолько маленьким
156
00:09:28,066 --> 00:09:30,066
то трек просто будет прыгать туда сюда
157
00:09:30,066 --> 00:09:31,533
из-за шума в изображении
158
00:09:31,933 --> 00:09:34,366
и получается как бы дрожание трека
159
00:09:38,733 --> 00:09:41,899
в общем то в этой ситуации нам хватит вот такого
160
00:09:43,666 --> 00:09:45,699
Нюкс может с этим справиться очень легко
161
00:09:47,966 --> 00:09:49,466
всё это приходит с практикой
162
00:09:51,433 --> 00:09:53,233
давайте посмотрим следующий фрейм
163
00:10:03,033 --> 00:10:04,533
отменяем всё
164
00:10:07,033 --> 00:10:09,866
так самый простой способ сделать трек
165
00:10:09,866 --> 00:10:11,333
это поместить его на точку
166
00:10:11,400 --> 00:10:15,300
подкорректировать квадрат и тут будет куча параметров
167
00:10:15,300 --> 00:10:17,066
можно делать трек вперёд
168
00:10:17,066 --> 00:10:18,166
а можно назад
169
00:10:18,833 --> 00:10:19,999
вот эти 2 точки
170
00:10:20,266 --> 00:10:23,299
нажмем на кнопку и он будет делать его трек
171
00:10:27,000 --> 00:10:28,500
остановим его
172
00:10:32,400 --> 00:10:34,566
и теперь есть эта область анимации
173
00:10:34,600 --> 00:10:35,933
по которой идёт трекер
174
00:10:40,833 --> 00:10:42,499
если мы посмотрим сюда
175
00:10:42,666 --> 00:10:43,799
здесь будет превью
176
00:10:44,066 --> 00:10:45,666
это новая фишка в нюке
177
00:10:49,233 --> 00:10:52,666
видите что оно сблизи показывает нам что происходит
178
00:10:56,633 --> 00:10:58,766
видите трек как бы слегка скользит
179
00:11:00,700 --> 00:11:02,866
это потому что перспектива смещается
180
00:11:02,966 --> 00:11:05,199
а нюд пытается сопоставить всё это
181
00:11:06,766 --> 00:11:10,033
он использует референс 1-ого фрейма прямо до сюда
182
00:11:10,233 --> 00:11:11,966
пытаясь сопоставить их
183
00:11:14,900 --> 00:11:16,433
давайте поможем нюку
184
00:11:16,600 --> 00:11:18,400
пусть он станет более плотным
185
00:11:20,333 --> 00:11:21,433
отменим это
186
00:11:22,266 --> 00:11:24,633
я буду использовать новую фишку в нюк 7
187
00:11:26,200 --> 00:11:27,466
добавляем трекер
188
00:11:31,266 --> 00:11:33,099
в этот раз я сделаю кейфреймы
189
00:11:38,033 --> 00:11:39,233
идём на 20-ый
190
00:11:41,633 --> 00:11:44,599
и теперь есть анимация с нулевого по 20-ый
191
00:11:46,133 --> 00:11:47,133
40-ой
192
00:11:50,466 --> 00:11:51,266
вот так
193
00:11:52,700 --> 00:11:54,266
60-ый
194
00:11:56,300 --> 00:11:58,900
видите я делаю очень грубые кей сейчас
195
00:12:04,533 --> 00:12:06,899
можно делать это так как вам нравится
196
00:12:07,300 --> 00:12:08,566
в зависимости от футажа
197
00:12:08,566 --> 00:12:09,633
движений камеры
198
00:12:10,233 --> 00:12:12,366
получились вот эти кейфреймы
199
00:12:14,166 --> 00:12:15,599
и если мы прокликаем их
200
00:12:15,600 --> 00:12:17,033
то они будут переключаться
201
00:12:23,566 --> 00:12:25,799
можно просто смотреть каждую превью
202
00:12:27,700 --> 00:12:30,166
и теперь нюк использует эти 6 фреймов
203
00:12:30,166 --> 00:12:31,599
как точки референса
204
00:12:31,600 --> 00:12:33,733
чтобы сделать остальную часть трека
205
00:12:36,566 --> 00:12:38,599
раньше он всё делал сам
206
00:12:38,600 --> 00:12:39,633
сейчас тоже
207
00:12:39,766 --> 00:12:42,699
но чем ближе он будет подходить к кейфреймам
208
00:12:42,700 --> 00:12:45,000
тем больше будет на них основываться
209
00:12:45,766 --> 00:12:48,066
чем ближе например к 20-ому
210
00:12:48,233 --> 00:12:51,299
тем больше он будет сравнивать результат с 20-ым
211
00:12:52,766 --> 00:12:53,333
так что
212
00:12:53,333 --> 00:12:56,533
анимация и трек будут ограничены этими кей фреймами
213
00:12:57,533 --> 00:12:58,299
так что
214
00:12:58,300 --> 00:13:01,666
мы как бы насильно его заставляем придерживаться этого
215
00:13:01,933 --> 00:13:05,566
и чтобы сделать это можно использовать вот эти кнопки
216
00:13:07,800 --> 00:13:11,066
трек карент или трек Олл кейфреймс
217
00:13:13,200 --> 00:13:16,533
это позволит нам сделать трек между 2 кейфреймами
218
00:13:16,833 --> 00:13:18,899
если выбран этот кейфрейм
219
00:13:18,900 --> 00:13:21,600
то трек будет идти между 1-ым и 20-ым
220
00:13:22,466 --> 00:13:25,799
а на эту кнопку будет идти трекинг всего жмём
221
00:13:26,366 --> 00:13:27,933
и теперь нюк делает трек
222
00:13:37,700 --> 00:13:38,800
давайте посмотрим
223
00:13:42,433 --> 00:13:44,466
видите в этот раз получилось получше
224
00:13:49,966 --> 00:13:53,833
потому что эти кейфреймы его связывали супер
225
00:13:56,333 --> 00:13:57,499
мы также можем
226
00:14:00,233 --> 00:14:01,699
у нас есть пара инструментов
227
00:14:01,700 --> 00:14:04,366
которые мы можем использовать для проверки трека
228
00:14:06,233 --> 00:14:09,666
1-ый и самый мощный это просто просматривать треки
229
00:14:10,133 --> 00:14:13,066
я думаю что со временем у вас будет получаться лучше
230
00:14:13,166 --> 00:14:14,099
и ваш глаз будет
231
00:14:14,133 --> 00:14:16,233
автоматически на это обращать внимание
232
00:14:19,033 --> 00:14:21,733
есть также новая функция трафик лайт
233
00:14:24,233 --> 00:14:25,666
если вы нажмете её
234
00:14:25,666 --> 00:14:28,166
то он конвертирует вашу линию в такие зелёные
235
00:14:28,166 --> 00:14:29,699
жёлтые красные линии
236
00:14:31,500 --> 00:14:32,433
и он показывает
237
00:14:32,433 --> 00:14:33,733
где трек скосился
238
00:14:34,466 --> 00:14:37,733
при этом он основывается на данных об ошибках трекера
239
00:14:38,466 --> 00:14:41,033
их можно увидеть вот тут в редакторе кривых
240
00:14:43,700 --> 00:14:45,166
вот тут есть вкладка эро
241
00:14:46,066 --> 00:14:47,666
если мы посмотрим на это дело
242
00:15:06,233 --> 00:15:08,299
а вот они здесь нюк говорит
243
00:15:08,300 --> 00:15:09,600
что вроде бы всё неплохо
244
00:15:09,933 --> 00:15:11,233
а затем пошли ошибки
245
00:15:17,866 --> 00:15:19,566
я бы на это слишком не полагался
246
00:15:19,566 --> 00:15:22,766
потому что могут быть ложно положительные результаты
247
00:15:23,000 --> 00:15:24,900
он думает что треки поехали
248
00:15:25,033 --> 00:15:26,366
а на самом деле нет
249
00:15:31,466 --> 00:15:32,666
так что ну
250
00:15:35,400 --> 00:15:36,966
я слишком об этом не парюсь
251
00:15:38,633 --> 00:15:41,466
я бы советовал вам научиться смотреть и распознавать их
252
00:15:41,466 --> 00:15:44,433
так чем смотреть сюда и проверять это
253
00:15:47,033 --> 00:15:50,433
однако это очень полезно для поиска критических точек
254
00:15:50,666 --> 00:15:52,066
и можно их корректировать
255
00:15:54,800 --> 00:15:56,166
если мы посмотрим сюда
256
00:15:56,166 --> 00:15:58,199
здесь вот наибольшее число ошибок
257
00:16:01,433 --> 00:16:02,499
я бы не стал париться
258
00:16:02,500 --> 00:16:05,400
если бы их значение было ниже чем 0 0 1
259
00:16:07,566 --> 00:16:09,166
но давайте я подкорректирую это
260
00:16:09,166 --> 00:16:10,266
в качестве примера
261
00:16:15,800 --> 00:16:19,566
можно выбрать эту точку и изменить этот трек
262
00:16:21,866 --> 00:16:23,933
я кликну и передвину его
263
00:16:28,833 --> 00:16:30,866
при этом я создам новый кей фрейм
264
00:16:31,066 --> 00:16:33,566
так нюк пересчитает секцию между этими кеями
265
00:16:43,033 --> 00:16:45,366
цитировать можно с помощью этой кнопки
266
00:16:47,966 --> 00:16:49,333
и теперь всё выбрано
267
00:16:51,233 --> 00:16:53,166
даже если трек выйдет за экран
268
00:16:53,233 --> 00:16:54,599
он будет следовать за ним
269
00:16:56,933 --> 00:16:58,266
кликаем и тянем
270
00:17:00,600 --> 00:17:02,600
было уже на нужном месте
271
00:17:02,633 --> 00:17:06,299
ну ладно и видите нюк пересчитал всё это
272
00:17:08,733 --> 00:17:10,499
уменьшилось число ошибок
273
00:17:11,000 --> 00:17:12,433
и застряли вот тут
274
00:17:16,533 --> 00:17:17,333
вот так
275
00:17:22,466 --> 00:17:23,366
здесь теперь
276
00:17:28,466 --> 00:17:32,033
видите мы уменьшили число ошибок очень значительно
277
00:17:34,600 --> 00:17:35,966
почти всё зелёное
278
00:17:38,766 --> 00:17:41,833
и видите после моих корректировок нюк всё пересчитал
279
00:17:45,466 --> 00:17:47,366
и получилось почти всё зелёным
280
00:17:49,033 --> 00:17:50,633
но пойдёт трек готов
281
00:17:51,766 --> 00:17:53,666
как же мы будем использовать эти данные
282
00:18:00,800 --> 00:18:03,500
ну трек доступен вот тут в редакторе кривых
283
00:18:06,333 --> 00:18:07,333
вот наши треки
284
00:18:15,233 --> 00:18:16,066
вот они
285
00:18:17,500 --> 00:18:19,333
эту информацию мы получили
286
00:18:19,600 --> 00:18:21,166
она есть и вот тут
287
00:18:24,066 --> 00:18:27,099
и эти переменные мы можем привязать к ноду трансформ
288
00:18:29,433 --> 00:18:30,999
можно добавить выражение
289
00:18:31,033 --> 00:18:33,566
чтобы трансформ работал в зависимости от трека
290
00:18:37,066 --> 00:18:38,433
но это медленно
291
00:18:40,166 --> 00:18:42,166
можно просто использовать сам трекер
292
00:18:44,366 --> 00:18:45,366
он по умолчанию
293
00:18:45,366 --> 00:18:47,699
может использоваться в нескольких формах
294
00:18:51,466 --> 00:18:53,833
вот тут нам нужно мэчмув
295
00:18:54,300 --> 00:18:55,833
вот так видите
296
00:18:57,900 --> 00:19:00,033
а нет надо стабилизацию
297
00:19:08,066 --> 00:19:10,799
видите изображение стабилизировалось
298
00:19:21,700 --> 00:19:23,433
но мы используем новую функцию
299
00:19:23,566 --> 00:19:25,333
я думаю она очень крутая
300
00:19:25,566 --> 00:19:27,699
и это называется экспорт
301
00:19:34,800 --> 00:19:36,933
можно зайти вот в эту вкладку
302
00:19:39,300 --> 00:19:40,500
кликаем на меню
303
00:19:40,633 --> 00:19:42,333
и тут есть выбор что делать
304
00:19:46,700 --> 00:19:48,533
нам нужен матч мув
305
00:19:48,633 --> 00:19:49,333
потому что
306
00:19:49,333 --> 00:19:52,066
мы хотим сопоставить движение квадрата с этой точкой
307
00:19:52,433 --> 00:19:53,999
а не стабилизировать
308
00:19:57,866 --> 00:20:01,199
разница между стабилизацией и мочму вам в том
309
00:20:01,200 --> 00:20:03,733
что мочмув привязывает объект точки
310
00:20:04,000 --> 00:20:06,066
а стабилизация это наоборот
311
00:20:06,233 --> 00:20:09,366
мы убираем движение из точки например
312
00:20:09,366 --> 00:20:11,199
если у вас трясётся камера
313
00:20:12,500 --> 00:20:14,533
и вы хотите её стабилизировать
314
00:20:16,500 --> 00:20:18,100
то делаете трек точки
315
00:20:18,266 --> 00:20:21,499
а затем стабилизируете её в зависимости от этой точки
316
00:20:23,333 --> 00:20:25,533
камера не будет двигаться туда сюда
317
00:20:25,900 --> 00:20:29,833
а мочмув добавляет данные движения к другому объекту
318
00:20:30,300 --> 00:20:31,833
то бишь будет это тряска
319
00:20:34,000 --> 00:20:36,700
мы хотим чтобы наш квадрат оставался на этой точке
320
00:20:39,966 --> 00:20:41,499
так что выбираем матч мув
321
00:20:41,800 --> 00:20:42,766
отличие в том
322
00:20:42,766 --> 00:20:44,833
что матч мув создает нот трансформ
323
00:20:44,833 --> 00:20:46,299
со всеми этими данными
324
00:20:55,700 --> 00:20:59,100
и они будут связаны выражениями о них мы говорили
325
00:21:01,300 --> 00:21:02,833
если мы запекаем их
326
00:21:02,833 --> 00:21:05,499
значит они будут выступать в качестве анимации
327
00:21:06,066 --> 00:21:07,933
так что любые изменения в трекере
328
00:21:07,933 --> 00:21:10,566
здесь будут управлять модом трансформ
329
00:21:10,966 --> 00:21:12,266
делаем матч мув
330
00:21:14,366 --> 00:21:15,633
и запечённая
331
00:21:18,200 --> 00:21:19,400
видите 2 нода
332
00:21:19,400 --> 00:21:21,066
у 1 есть зелёный кружок
333
00:21:21,233 --> 00:21:23,533
значит они связаны выражениями
334
00:21:25,333 --> 00:21:25,966
значит
335
00:21:25,966 --> 00:21:29,633
любые изменения в трекере автоматически перейдут туда
336
00:21:32,500 --> 00:21:34,366
а другой не изменится никак
337
00:21:36,600 --> 00:21:38,133
он теперь такой навсегда
338
00:21:39,200 --> 00:21:40,633
они как бы одинаковые
339
00:21:40,633 --> 00:21:44,533
только при изменении трекера 1 останется каким есть
340
00:21:44,700 --> 00:21:47,200
а в этом отличии запечённого от обычного
341
00:21:50,366 --> 00:21:51,966
создали наш трансформ
342
00:21:51,966 --> 00:21:53,333
применяем его к квадрату
343
00:22:00,500 --> 00:22:02,133
перенесем его вот сюда
344
00:22:14,866 --> 00:22:16,633
вот так всё готово
345
00:22:17,300 --> 00:22:20,633
и теперь все движения переменены к этой константе
346
00:22:27,066 --> 00:22:28,533
размер который я поменял
347
00:22:28,933 --> 00:22:30,133
и теперь она двигается
348
00:22:33,566 --> 00:22:35,366
видите всё очень даже неплохо
349
00:22:48,733 --> 00:22:50,699
супер но есть проблема
350
00:22:50,733 --> 00:22:54,799
она как бы скользит странно и становится больше
351
00:23:02,266 --> 00:23:03,666
ну вообще она не становится
352
00:23:03,833 --> 00:23:04,833
сейчас покажу
353
00:23:09,033 --> 00:23:10,799
просто доска становится меньше
354
00:23:11,166 --> 00:23:12,999
потому что она отдаляется
355
00:23:13,366 --> 00:23:15,466
а этот квадрат не меняет размеров
356
00:23:15,533 --> 00:23:16,699
это просто иллюзия
357
00:23:19,766 --> 00:23:21,633
если вы посмотрите поближе
358
00:23:21,633 --> 00:23:23,433
то поймёте что квадрат не меняется
359
00:23:30,300 --> 00:23:32,933
смотрите заместо его размер
360
00:23:36,500 --> 00:23:38,900
и вот тут я гарантирую вам
361
00:23:38,900 --> 00:23:40,000
что оно не поменялось
362
00:23:42,833 --> 00:23:44,766
потому что доска стала меньше
363
00:23:46,600 --> 00:23:48,166
как же мы сделаем его меньше
364
00:23:48,866 --> 00:23:50,333
ну нам нужен 2-ой трек
365
00:23:50,333 --> 00:23:52,199
у которого меняется размер
366
00:23:52,933 --> 00:23:54,099
и это значит
367
00:23:54,333 --> 00:23:57,066
что вот эти 2 точки трекинга по мере удаления
368
00:23:57,066 --> 00:23:59,533
расстояния между ними становится меньше
369
00:24:05,433 --> 00:24:07,033
и мы сможем этим воспользоваться
370
00:24:07,033 --> 00:24:08,899
и применить информацию к матчму уву
371
00:24:15,633 --> 00:24:17,033
давайте сделаем это
372
00:24:19,333 --> 00:24:20,633
идём на 1-ый фрейм
373
00:24:22,433 --> 00:24:23,866
выключаем этот трек
374
00:24:30,933 --> 00:24:31,733
вот так
375
00:24:32,966 --> 00:24:34,333
добавляем новый трек
376
00:24:35,566 --> 00:24:36,366
кликаем
377
00:24:38,033 --> 00:24:38,899
ставим сюда
378
00:24:41,433 --> 00:24:42,766
делаем также как раньше
379
00:24:50,566 --> 00:24:52,299
трекинг по кейфреймам
380
00:24:52,300 --> 00:24:53,666
это очень мощная штука
381
00:24:55,833 --> 00:24:56,633
вот так
382
00:24:58,566 --> 00:24:59,999
и теперь делаем трек
383
00:25:00,066 --> 00:25:01,166
жмем эту кнопку
384
00:25:01,400 --> 00:25:03,833
потому что мы используем кейфреймы
385
00:25:05,833 --> 00:25:07,466
и теперь мы следуем за треком
386
00:25:12,200 --> 00:25:13,933
и вот это хороший пример того
387
00:25:13,933 --> 00:25:14,766
о чём я говорил
388
00:25:18,733 --> 00:25:19,899
если мы посмотрим
389
00:25:19,900 --> 00:25:21,000
он слегка съезжает
390
00:25:23,933 --> 00:25:26,166
видите красным обозначает
391
00:25:26,166 --> 00:25:29,599
однако вроде смещение маленькое супер
392
00:25:31,633 --> 00:25:32,966
теперь у нас есть 2 трека
393
00:25:35,366 --> 00:25:36,833
и теперь давайте включим другой
394
00:25:40,200 --> 00:25:42,700
видите они становятся ближе по мере смещения
395
00:25:49,033 --> 00:25:50,199
так как мы отдаляемся
396
00:25:50,433 --> 00:25:51,533
они становятся ближе
397
00:25:58,066 --> 00:26:00,666
и теперь мы можем воспользоваться этой информацией
398
00:26:01,333 --> 00:26:03,966
также у нас есть смещение по икс и игрек
399
00:26:05,433 --> 00:26:08,533
так что матч мув просчитывает зависимости этих 2 треков
400
00:26:09,366 --> 00:26:11,566
этот трек идёт вверх этот вниз
401
00:26:13,700 --> 00:26:14,766
и видите это
402
00:26:16,466 --> 00:26:19,566
мы можем применить это в масштабирование элемента
403
00:26:20,966 --> 00:26:23,199
давайте экспортируем новый матч мув
404
00:26:29,500 --> 00:26:31,733
выбираем их здесь
405
00:26:31,733 --> 00:26:34,133
выбираем ти это перемещение
406
00:26:36,266 --> 00:26:39,533
ар вращение с масштаб
407
00:26:39,533 --> 00:26:41,066
нам нужно все 3
408
00:26:46,533 --> 00:26:48,499
идём сюда и экспортируем
409
00:26:53,466 --> 00:26:54,299
и соединяем
410
00:26:58,766 --> 00:26:59,899
и теперь можно увидеть
411
00:26:59,900 --> 00:27:02,800
что в нашем ноги есть анимация вращения и масштаба
412
00:27:13,566 --> 00:27:15,199
и теперь мы можем вот что
413
00:27:20,600 --> 00:27:22,333
подкорректируем размер
414
00:27:32,266 --> 00:27:33,566
подкосим его
415
00:27:42,600 --> 00:27:44,400
чтобы можно было проверить трек
416
00:27:49,566 --> 00:27:50,366
пойдёт
417
00:27:52,600 --> 00:27:53,733
давайте посмотрим
418
00:27:58,766 --> 00:28:01,099
в качестве референса идёт 1-ый фрейм
419
00:28:10,766 --> 00:28:12,733
видите я теперь вышла гораздо лучше
420
00:28:30,233 --> 00:28:31,233
вы также заметите
421
00:28:31,233 --> 00:28:33,933
что 2 верхние точки квадрата получились идеально
422
00:28:34,233 --> 00:28:38,299
а нижние нет потому что у нас есть трек 2 верхних углов
423
00:28:42,300 --> 00:28:43,600
и в этом референс
424
00:28:44,533 --> 00:28:45,833
нижняя часть скользит
425
00:28:45,833 --> 00:28:48,599
так как они двигаются с разными скоростями
426
00:28:50,833 --> 00:28:52,699
возможно сделать его идеально
427
00:28:52,933 --> 00:28:55,066
без добавления дополнительных треков
428
00:28:57,666 --> 00:28:59,433
если мы хотим сделать всё красиво
429
00:28:59,466 --> 00:29:01,266
нужно добавить ещё 2 трека
430
00:29:01,566 --> 00:29:03,866
и тогда получится идеальное движение
431
00:29:05,866 --> 00:29:07,033
но это мы делать не будем
432
00:29:07,033 --> 00:29:08,899
потому что это всё 1 и тоже
433
00:29:09,666 --> 00:29:10,999
сейчас я поговорю с
434
00:29:11,000 --> 00:29:12,633
вами о стабилизировании
435
00:29:16,333 --> 00:29:18,699
если вы поняли вкратце что такое трекинг
436
00:29:18,700 --> 00:29:19,500
то всё хорошо
437
00:29:19,833 --> 00:29:22,399
иначе мы посмотрим на ещё пару примеров чуть позже
438
00:29:41,900 --> 00:29:43,533
двигаем это в сторону
439
00:29:43,866 --> 00:29:45,333
и теперь смотрим сюда
440
00:29:47,766 --> 00:29:50,033
давайте возьмём 1-ые 70 фреймов
441
00:29:58,000 --> 00:29:58,933
и тут тоже
442
00:30:01,566 --> 00:30:02,366
супер
443
00:30:05,333 --> 00:30:07,366
видите камера слегка едет к ней
444
00:30:09,200 --> 00:30:11,566
допустим мы хотим добавить текст вот сюда
445
00:30:19,466 --> 00:30:21,699
или мы хотим стабилизировать всё это
446
00:30:24,466 --> 00:30:26,333
и я покажу вам ещё и это
447
00:30:27,533 --> 00:30:29,499
видите камера слегка едет
448
00:30:29,733 --> 00:30:32,466
но допустим мы хотим чтобы она была неподвижной
449
00:30:32,466 --> 00:30:33,899
чтобы она просто стояла
450
00:30:36,733 --> 00:30:39,233
но для этого мы стабилизируем футаж
451
00:30:39,933 --> 00:30:43,266
чтобы сделать это мы просто сделаем обратное тому
452
00:30:43,266 --> 00:30:44,266
что делали раньше
453
00:30:50,100 --> 00:30:52,033
мы сделаем трек этих точек
454
00:30:52,166 --> 00:30:54,466
а вместо маршмеллоу применим обратное
455
00:30:54,900 --> 00:30:57,400
стабилизируем с помощью этих 2 точек
456
00:30:57,666 --> 00:30:58,899
добавляем трекер
457
00:31:01,600 --> 00:31:03,033
нам нужно 2 трека
458
00:31:03,733 --> 00:31:05,366
вращение и масштаб
459
00:31:07,966 --> 00:31:10,733
и очень редко вы будете использовать только 1 трек
460
00:31:13,800 --> 00:31:15,566
всегда используется 2 точки
461
00:31:18,300 --> 00:31:20,666
только если что-то есть очень далеко
462
00:31:20,733 --> 00:31:21,833
будет по-другому
463
00:31:25,833 --> 00:31:27,399
здесь кейфреймы не нужны
464
00:31:27,466 --> 00:31:28,633
трек будет хорошим
465
00:31:29,166 --> 00:31:31,099
простой бэкграунд контраст
466
00:31:32,166 --> 00:31:33,399
проблем быть не должно
467
00:31:35,733 --> 00:31:37,666
выбираем их и кликаем сюда
468
00:31:46,700 --> 00:31:47,500
вот так
469
00:31:48,966 --> 00:31:50,599
и получился хороший трек
470
00:31:52,400 --> 00:31:53,200
смотрим
471
00:31:55,400 --> 00:31:56,700
заблокируем вид
472
00:32:06,800 --> 00:32:08,666
видите получилось отлично
473
00:32:11,133 --> 00:32:13,399
и если мы нажмем на светофорчик
474
00:32:13,566 --> 00:32:14,566
то вот что будет
475
00:32:19,066 --> 00:32:20,699
и видите получилось круто
476
00:32:23,433 --> 00:32:24,766
ну есть красная точка
477
00:32:24,900 --> 00:32:26,500
однако это не проблема
478
00:32:29,466 --> 00:32:31,266
ложно положительный результат
479
00:32:33,400 --> 00:32:36,466
поэтому нужно полагаться только на глаза в этом деле
480
00:32:38,733 --> 00:32:40,666
так теперь стабилизируем всё это
481
00:32:44,266 --> 00:32:46,199
экспортируем информацию
482
00:32:48,066 --> 00:32:50,466
эти 2 стикера в 1 плоскости с ней
483
00:32:50,666 --> 00:32:51,866
они не в бэкграунде
484
00:33:00,566 --> 00:33:03,499
так что мы будем стабилизировать её анибаграунд
485
00:33:03,833 --> 00:33:07,166
поэтому нам нужны 2 эти точки Ани в баграунде
486
00:33:07,700 --> 00:33:10,866
вот так выбираем тут стабилизацию
487
00:33:12,966 --> 00:33:14,366
и применяем к футажу
488
00:33:16,966 --> 00:33:18,033
и вот результат
489
00:33:20,233 --> 00:33:22,233
здесь появились чёрные границы
490
00:33:22,366 --> 00:33:24,633
потому что нюк сдвинул изображение
491
00:33:25,100 --> 00:33:27,233
он двигает и приближает изображение
492
00:33:27,233 --> 00:33:28,933
а чтобы оно было стабилизировано
493
00:33:32,233 --> 00:33:34,233
видите почти не двигается
494
00:33:36,466 --> 00:33:38,833
только лишь небольшое движение останется
495
00:33:39,066 --> 00:33:42,133
так как они не на том же месте что и она
496
00:33:42,466 --> 00:33:44,999
но видно что изображение более стабильно
497
00:33:46,266 --> 00:33:48,833
и видите края изображения сдвигаются
498
00:33:53,833 --> 00:33:55,466
вы возможно видели это на ютубе
499
00:33:56,000 --> 00:33:57,833
где края постоянно двигаются
500
00:33:58,133 --> 00:33:58,666
или порой
501
00:33:58,666 --> 00:34:01,466
люди используют другие программы для стабилизации
502
00:34:06,733 --> 00:34:08,866
и они обрезают футаж в самом конце
503
00:34:09,266 --> 00:34:11,033
и появляются эти границы
504
00:34:14,800 --> 00:34:15,466
это потому
505
00:34:15,466 --> 00:34:19,466
что произошла стабилизация и подвигает изображение
506
00:34:19,466 --> 00:34:21,199
пытаюсь его стабилизировать
507
00:34:24,066 --> 00:34:25,266
а в наше время я думаю
508
00:34:25,266 --> 00:34:28,433
в нюке для стабилизации не используют отдельные точки
509
00:34:28,633 --> 00:34:31,099
используют другие оптические алгоритмы
510
00:34:31,333 --> 00:34:32,999
для расчёта стабилизации
511
00:34:33,100 --> 00:34:35,366
в зависимости от самого изображения
512
00:34:40,700 --> 00:34:43,300
но в нашем примере мы используем только 2 точки
513
00:34:45,700 --> 00:34:47,500
если бы это была работа
514
00:34:47,500 --> 00:34:50,966
я бы обрезал футаж и сделал рескейл
515
00:34:51,033 --> 00:34:52,899
для первоначального разрешения
516
00:34:54,200 --> 00:34:55,300
или даже наверное
517
00:34:55,400 --> 00:34:56,833
так не пришлось бы делать
518
00:35:01,866 --> 00:35:03,833
так мы стабилизировали всё это
519
00:35:04,066 --> 00:35:05,866
и теперь мы можем вернуться к трекеру
520
00:35:05,866 --> 00:35:07,199
и создать матч мув
521
00:35:11,700 --> 00:35:13,700
и применить его вот сюда опять
522
00:35:13,866 --> 00:35:15,966
получается также как было
523
00:35:22,100 --> 00:35:25,133
стабилизация это обратное действие матч муву
524
00:35:26,866 --> 00:35:30,233
видите выглядит как оригинал но нет
525
00:35:34,900 --> 00:35:37,666
это значит что мы можем стабилизировать изображение
526
00:35:37,833 --> 00:35:38,733
что-то добавить
527
00:35:38,733 --> 00:35:41,599
а затем контролировать элементы внутри этого региона
528
00:35:53,500 --> 00:35:54,866
сейчас добавим текст
529
00:35:56,866 --> 00:35:57,666
упс
530
00:35:59,433 --> 00:36:00,233
вот
531
00:36:07,566 --> 00:36:08,933
неправильно написал
532
00:36:13,100 --> 00:36:13,900
вот так
533
00:36:16,300 --> 00:36:17,566
сдвинем его сюда
534
00:36:22,733 --> 00:36:23,899
повернем вот так
535
00:36:27,666 --> 00:36:30,399
мы добавляем его как на обычное изображение
536
00:36:31,033 --> 00:36:33,199
но так как это стабилизированные точки
537
00:36:33,400 --> 00:36:36,066
то это очень просто вот так
538
00:36:39,066 --> 00:36:39,866
отлично
539
00:36:45,366 --> 00:36:46,766
и если мы пролистаем
540
00:36:46,833 --> 00:36:49,499
то эта точка слишком сильно не двигается
541
00:36:59,833 --> 00:37:01,466
и теперь смотрим очмув
542
00:37:07,400 --> 00:37:09,700
и видите текст держится на месте
543
00:37:19,033 --> 00:37:21,033
получилось не идеально конечно
544
00:37:22,133 --> 00:37:23,533
получилось не идеально
545
00:37:23,533 --> 00:37:27,433
конечно это потому что опять же не те 2 точки
546
00:37:28,466 --> 00:37:29,999
движение отличается
547
00:37:30,600 --> 00:37:32,633
как если бы мы сделали трекинг
548
00:37:32,633 --> 00:37:35,199
вот тут если мы хотим сделать точно
549
00:37:35,200 --> 00:37:37,166
то нужно увеличить размер шрифта
550
00:37:37,233 --> 00:37:38,899
чтобы точки подходили
551
00:37:39,066 --> 00:37:40,366
надеюсь вы поняли
552
00:37:50,433 --> 00:37:52,133
буква е вот тут
553
00:37:54,333 --> 00:37:56,966
правая сторона должна задевать точку трека
554
00:37:59,500 --> 00:38:00,566
и левая тоже
555
00:38:02,466 --> 00:38:03,933
и теперь всё будет супер
556
00:38:17,000 --> 00:38:17,800
да
557
00:38:18,433 --> 00:38:19,233
видите
558
00:38:22,300 --> 00:38:23,400
надпись на месте
559
00:38:26,566 --> 00:38:29,066
небольшой недостаток этой техники в том
560
00:38:29,066 --> 00:38:31,233
что вы теряете детали изображения
561
00:38:34,666 --> 00:38:36,533
как раз из-за стабилизации
562
00:38:36,766 --> 00:38:38,933
и потом приходится делать матч мув
563
00:38:39,200 --> 00:38:42,400
каждый раз когда вы делаете это теряется разрешение
564
00:38:42,500 --> 00:38:44,033
так как оно уменьшается
565
00:38:44,300 --> 00:38:46,300
а вы увеличиваете его обратно
566
00:38:46,800 --> 00:38:49,366
если вы разобьете продолжение нудов
567
00:38:50,966 --> 00:38:52,733
об этом мы говорили совсем недавно
568
00:39:04,400 --> 00:39:07,266
из-за этих трансформов я не думаю что
569
00:39:10,166 --> 00:39:11,066
так как мы
570
00:39:15,233 --> 00:39:16,766
сейчас мы ничего не теряем
571
00:39:16,766 --> 00:39:19,299
информация просто проходит вскользь
572
00:39:19,666 --> 00:39:22,066
это называется конкатенация
573
00:39:27,533 --> 00:39:29,599
но если мы поместим сюда текст
574
00:39:29,833 --> 00:39:31,633
я не думаю что он что-то сломает
575
00:39:32,400 --> 00:39:34,200
если мы поместим сюда нот
576
00:39:34,233 --> 00:39:37,533
то произойдёт разрыв и разрешение потеряется
577
00:39:38,566 --> 00:39:40,199
в общем лучше делать матч мув
578
00:39:40,200 --> 00:39:41,433
чем стабилизировать
579
00:39:45,266 --> 00:39:46,533
убираем трекер
580
00:39:47,833 --> 00:39:48,833
берём текст
581
00:39:51,533 --> 00:39:53,066
добавляем его поверх
582
00:39:53,300 --> 00:39:54,833
сейчас мы вышли за край
583
00:39:54,833 --> 00:39:56,133
поэтому оно обрезано
584
00:40:07,500 --> 00:40:09,366
видите вот так обычно я делаю
585
00:40:13,833 --> 00:40:16,033
и таким образом изображение не меняется
586
00:40:16,866 --> 00:40:19,599
видите футаж идёт прямо в овер
587
00:40:20,400 --> 00:40:22,566
но порой стабилизация необходима
588
00:40:25,700 --> 00:40:26,800
надеюсь вы усвоили
589
00:40:26,833 --> 00:40:29,599
что такое трекинг и этот урок подходит к концу
590
00:40:34,566 --> 00:40:38,133
надеюсь вы осознали как делаются треки 1 и 2 точек
591
00:40:38,700 --> 00:40:41,633
также мы слегка посмотрели на стабилизацию футажа
592
00:40:43,700 --> 00:40:44,566
и далее в курсе
593
00:40:44,566 --> 00:40:45,366
как я говорил
594
00:40:45,433 --> 00:40:47,799
мы посмотрим на более продвинутые примеры
595
00:40:48,133 --> 00:40:50,899
я просто хотел показать вам кнопки и как оно работает
596
00:40:51,266 --> 00:40:53,266
чтобы позднее вы не путались в том
597
00:40:53,266 --> 00:40:54,266
что происходит
598
00:40:54,400 --> 00:40:55,866
спасибо за внимание
56128
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.