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00:00:00,256 --> 00:00:06,400
자 이번 시간에는 캐릭터
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00:00:06,656 --> 00:00:12,800
자세를 잡아주는 링이라는 걸 해 볼 거예요 이렇게 지금은 에이저 형태로 기본형으로
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00:00:13,056 --> 00:00:19,200
제가 제대로 잡고 있는데요 이미지처럼 캐릭터가 팔을 뒤쪽으로 뺄 수 있도록 만들어 줄 겁니다
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00:00:19,456 --> 00:00:25,600
뼈를 심어서 간단하게 얘기 하는 방법을 알아보도록 하겠습니다 우선은 상단 메뉴
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00:00:25,856 --> 00:00:32,000
에디트 들어가셔서 옆으로 선택을 해 줄게요 그리고 여기에서 애드온을 눌러 줍니다
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00:00:32,256 --> 00:00:38,400
요거는 블렌더에 내장된 애드온 인데요 빌딩이라고 검색을 해 주겠습니다
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00:00:38,656 --> 00:00:44,800
뛰기 파이라는 애드온이 뜹니다 요거를 지금 체크가 안 되어 있을 건데요 요거를 체크
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00:00:45,056 --> 00:00:51,200
그럼 해 줄게요 파일을 체크를 해 줍니다 그리고 요청하면 닫아 주시면 돼요 그리고 싶어
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00:00:51,456 --> 00:00:54,272
A를 눌러서 아마추어라고 있는데요
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00:00:54,528 --> 00:01:00,397
여기서 베이직 베이직 휴먼 선택을 해주시면 이렇게 형태가 나옵니다
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00:01:00,399 --> 00:01:02,747
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00:01:02,748 --> 00:01:07,072
자루 켄트 자세가 기본적으로 되어 있죠 뼈를 캐릭터에
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00:01:07,328 --> 00:01:13,472
맞춰 지도록 할게요 사이즈를 키워줍니다 그리고 그대로 아래로 내려 줄게요
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00:01:13,728 --> 00:01:19,872
마찬가지로 파묻히게 되면 안 보이는데요 노란색 박스로가 주셔서
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00:01:20,128 --> 00:01:26,272
기프트 디스플레이에서 임플란트를 선택을 해 줍니다 그리고 사이즈를 키워
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00:01:26,528 --> 00:01:32,416
여길 어깨 부근이라고 생각하고요 캐릭터에 맞춰 지도록 할게요
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00:01:32,672 --> 00:01:38,816
자 그리고 이것도 마찬가지로 오브젝트가 때문에 탭을 누르면
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00:01:39,072 --> 00:01:43,424
들고 들어갈 수 있습니다 살짝 뒤로 보내 줄게요
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00:01:43,680 --> 00:01:49,824
이별을 우리가 만든 캐릭터에 맞춰 지도록 하겠습니다
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00:01:50,080 --> 00:01:56,224
유튜브로 들어가서 다리부분은 삭제를 해 줄게요 선택을 해서요 들으면 삭제
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00:01:56,480 --> 00:02:02,624
마찬가지로 삭제해 줄게요 여기 제일 위에가 주셔서
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00:02:02,880 --> 00:02:09,024
옵션이 있죠 여기서 엑셀 일하고 있습니다 요거를 체크해 주시면 한 번만 움직여도
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00:02:09,280 --> 00:02:13,120
그렇게 위로가 되어서 같이 움직이게 되는 겁니다
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00:02:13,376 --> 00:02:19,520
야 그러면요 팔을 선택을 해 줄게 그리고 이렇게 아래로 내려서
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00:02:19,776 --> 00:02:23,616
회전시켜서 다시 어깨쪽으로 붙여 줍니다
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00:02:24,640 --> 00:02:30,784
끝부분은 손인데 우리가 캐릭터 소개 없기 때문에 요거는 삭제를 해 줄게 그리고
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00:02:31,040 --> 00:02:37,184
모두에서 이겨들을 수정을 해 준다며 6개월 죄를 잡고 이렇게 움직일 수도 있지만
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00:02:37,440 --> 00:02:43,584
끝이 자꾸 여부만 음식 해 줄 수도 있습니다 요거를 끝에
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00:02:43,840 --> 00:02:45,632
맞도록 수정을 해 줄게요
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00:02:47,424 --> 00:02:53,568
여기 어깨 쪽에 가까운 수 있도록 수정을 해 주겠습니다 그리고 옆에서 봤을 때도 내 친구들이
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00:02:53,824 --> 00:02:59,968
이 캐릭터 몸에 맞을 수 있도록 엽기 부분은 이렇게 잡아서 살짝 뒤로 보내 주시고요
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00:03:00,224 --> 00:03:06,368
8분 맞춰 가지고 이렇게 많이 축으로 넣어 줄게요
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00:03:06,624 --> 00:03:09,184
넣어 주겠습니다
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가슴 도구는 이렇게 우리가 만들어진 가슴에 낫게 해 주시고요
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00:03:15,584 --> 00:03:18,656
요렇게 부분은 그대로 놔둬 줄게요
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00:03:18,912 --> 00:03:25,056
그만 두겠습니다 여기 두 개의 뼈가 모기 구요 여기는
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00:03:25,312 --> 00:03:31,456
얼굴입니다 이거를 그대로 이렇게 얼굴 끝부분 얼굴이야
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00:03:31,712 --> 00:03:37,856
9분에 연결을 해 주시고 이렇게 얼굴 끝까지 연결을 해 줄게
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00:03:38,112 --> 00:03:43,744
이렇게 목에 맞게 올려 줍니다 몸에 뼈는 이렇게 두 개로
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00:03:44,000 --> 00:03:45,792
싫습니다
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이렇게 해 주시면 캐릭터에 몸에 뼈가 심어져
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00:03:55,008 --> 00:04:01,152
허리 부분도 제대로 맞춰 줘
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00:04:01,408 --> 00:04:07,552
들어갈게요 개구리가 허리를 휘게 만들어주기 때문에 라인에 맞지
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00:04:07,808 --> 00:04:10,112
뼈를 심어 주겠습니다
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왜 이렇게 뼈를 심어 주고요이 친구를 오브젝트의 연결을 해 보도록
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이렇게 같이 선택을 하시고 이별을 활성화시킨 후에 컨트롤 키를 누르면 우리
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형 집 볼 수 있죠 여기서 이제 메뉴가 좀 더 생기게 되는데요 여기서
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오토매틱 웨이트 이거를 선택을 해주시면
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오브젝트에 뼈가 심어준다고 생각하시면 될 것 같습니다 움직일 때마다
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맥주도 같이 움직이게 되는데요 한번 해 볼게요 세를 누르시면 이렇게 파란색으로 선택
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00:04:47,999 --> 00:04:54,143
요거는 토즈 모드라고 하는데요 에디트 모드에서는 위치를 수정해 주고
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전체적인 편집을 하는 모두 보여 탭을 누르시면 이렇게 오브젝트 모드와 에디트 모드 꺼 줘
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어디가 있죠 요번 주 모두 같은 경우에는 집에서 캐릭터를 움직이게 할 수 있는
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00:05:07,199 --> 00:05:13,343
그럼 모드입니다 이렇게 움직여 주시면 캐릭터가 같이 움직이게 되죠
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00:05:13,599 --> 00:05:19,743
애니메이션을 만들 때 요렇게 뼈를 심어서 해 준대요 편하게 해 보는 거야
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00:05:19,999 --> 00:05:26,143
완벽하게이기 되진 않고요 요렇게 팔을 뒤로 보내 주는 정도로만 만들어 주도록 해
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00:05:26,399 --> 00:05:32,543
여기도 마찬가지로 순창 메뉴로 선택을 해 주시고 SSG 미러를 선택을 해주시면
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00:05:32,799 --> 00:05:34,335
움직이게 됩니다
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00:05:35,615 --> 00:05:41,759
캐릭터처럼 팔을 뒤로 보내 주도록 할게요 우선은 윗 팔을 잡으시고 이렇게
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회전 시켜 줄게요 그러면 일자 형태로 할인 이렇게 몸과 겹쳐
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00:05:48,415 --> 00:05:54,559
있기 때문에 아래 발등 살짝 뒤로 보내 줄게요 그리고 입하를 누르고 전체적으로 살짝 뒤로
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00:05:55,583 --> 00:05:58,911
그리고 한쪽 팔을 조금 더 안쪽으로
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00:05:59,167 --> 00:06:02,239
너무 여기도 살짝 안쪽으로 넣어 줄게요
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00:06:02,495 --> 00:06:05,567
어깨를 살짝 내려 주도록 하겠습니다
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기절하면 내려가죠 여기서는 새 차 빼 주도록 할게요
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둘째 불러서 나와 주시면은 이렇게 캐릭터 팔이 뒤로가 형태로 만들어질 수
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00:06:20,671 --> 00:06:23,231
있습니다
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Rth 눌러서 해 줄게
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00:06:29,887 --> 00:06:35,775
뒤로 뒤로 보내 주겠습니다 몸가 겹치지 않도록 만들어 줄게요
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00:06:36,287 --> 00:06:42,431
자 이렇게 뼈를 움직여서 캐릭터를 수정 적혀요 상태에서
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00:06:42,687 --> 00:06:48,831
다시 원래 상태에 8자로 바꾸고 싶다면요 탭을 눌러서 이렇게 표준모드로
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00:06:49,087 --> 00:06:55,231
마음대로 자세를 정해 준 후에
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00:06:55,487 --> 00:07:01,631
다시 원래상태로 돌리고 싶으면요 포즈모드 해서
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00:07:01,887 --> 00:07:08,031
전체 선택해주시고 스페이스바를 눌러서
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00:07:08,287 --> 00:07:14,431
검색을 해 주시면 저 일하고 있어요 요거를 체크를 해주시면 요렇게
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00:07:14,687 --> 00:07:20,831
원래대로 돌아오게 됩니다 여기서 다시 자세를 수정해 줘
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00:07:21,087 --> 00:07:27,231
헬로키
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00:07:27,487 --> 00:07:33,631
영화 연결을 시켜서 오브젝트로 움직이죠 그러면 모디파이어를 가시면 이렇게
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00:07:33,887 --> 00:07:40,031
초월하는 모디파이어가 생기게 됩니다 지금은 뼈가 있기 때문에이 자세를 유지하는
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뼈가 없으면은 원래대로 돌아오게 됩니다
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00:07:45,407 --> 00:07:51,551
모디파이어를 어플라이 해주시면 이별가 없이도요 자세를 유지할 수 있습니다
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다시 원래대로 바꾸기는 어렵습니다 이렇게 얘기를 해 주고요 이상한 부분이
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00:07:58,207 --> 00:08:04,351
있을 때는 아마추어 모디파이어를 어플로 해 주시고 맛있어 컷팅으로 수정을 해 주시면
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지금요 상태에서 모집하여 어플라이 되지 않은 상태에서 커트 모델들
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00:08:11,007 --> 00:08:17,151
기본 a 자 형태로 뼈가 적용되지 않은 제대로 돌아가게 되기 때문에
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자세 선수 커팅을 해 주시면 양배추 모디파이어를 해 주시면 됩니다
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00:08:23,807 --> 00:08:29,951
이렇게 간단하게이긴 하는 방법에 대해 알아봤구요 다음 시간에이어서 허브를 이용해서
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00:08:30,207 --> 00:08:36,351
모델링을 해 보도록 하겠습니다 조개껍질과 지느러미 그리고 헤어까지 만들어 보도록 할게요 그리고
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00:08:36,607 --> 00:08:41,215
이도 만들어 주도록 하겠습니다 수고하셨습니다 감사합니다
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