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These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:17,408 --> 00:00:23,552 이번 시간에는 리토폴로지 작업을 해 볼 건데요 리토폴로지는 스컵팅는 오브젝트 위에 면을 2 00:00:23,808 --> 00:00:24,832 지금 작업이죠 3 00:00:25,088 --> 00:00:29,184 일이 토폴로지를 하기 위해서는 면의 흐름에 대해 이해하는 것이 중요한데요 4 00:00:29,696 --> 00:00:35,328 그래서 리토폴로지를 하기 전에 간단하게 우리가 만들어 주변의 흐름에 대해 알아 보고 가겠습니다 5 00:00:35,584 --> 00:00:39,168 우선은 눈을 전체적으로 감싸는 흐름을 만들어 줄 겁니다 6 00:00:39,680 --> 00:00:40,960 이렇게 동그랗게 7 00:00:41,472 --> 00:00:43,008 이름을 만들어 줄 겁니다 8 00:00:43,776 --> 00:00:47,872 그리고이 눈과 눈 사이를 이어주는 흐름을 만들어 줄 겁니다 9 00:00:48,128 --> 00:00:54,272 이렇게 전체적으로 콧대를 감싸는 흐름을 만들어 주고요 그리고 바로 아래 얼굴 전체를 10 00:00:54,528 --> 00:00:56,832 감사는 큰 흐름을 만들어 줄 겁니다 11 00:00:57,600 --> 00:01:01,933 큰 흐름은 눈 흐름의 아랫부분과 자연스럽게 연결이 되어야 합니다 흐름들은 12 00:01:01,935 --> 00:01:04,284 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 13 00:01:04,284 --> 00:01:10,144 모두 연결이 되어 있어야 합니다 그리고 큰 흐름 안에 작은 흐름을 만들어 줄 건데요 이코아 14 00:01:10,400 --> 00:01:15,776 입술을 감싸는 작은 흐름을 만들어 줄 겁니다 하지만 이걸 만들기 전에 우선 코와 15 00:01:16,288 --> 00:01:18,336 입술에 흐름을 만들어 주시고요 16 00:01:19,104 --> 00:01:22,944 그런 후에 코와 입술을 연결을 해 주는 흐름을 만들어 줍니다 17 00:01:23,456 --> 00:01:28,320 그리고 전체적으로 코와 입술을 감싸는 작은 흐름을 만들어 줄 거예요 18 00:01:28,832 --> 00:01:32,672 이렇게 해 주시면 앞에 있는 얼굴이 전체적으로 완성이 됩니다 19 00:01:32,928 --> 00:01:36,512 그리고 이마쪽에서 쪽쪽쪽 올라갈 거예요 20 00:01:38,048 --> 00:01:42,912 그러면 이마에서부터 아래로 쭉 내려 온대요 턱과 연결을 해 줄 겁니다 21 00:01:43,168 --> 00:01:47,264 얼굴 옆쪽을 전체적으로 감싸 준다고 생각해 주시면 됩니다 22 00:01:47,776 --> 00:01:53,664 측면에서 보자면 요런 식으로 흐름이 이어질 것 같아요 이마에서부터 가래떡으로 내려고요 23 00:01:53,920 --> 00:02:00,064 적극 들어간 다음에 다시 반대쪽 아래쪽 하겠죠 그리고 자연스럽게 이마와 다시 연결 24 00:02:00,320 --> 00:02:00,832 될 겁니다 25 00:02:01,344 --> 00:02:04,928 이런 식으로 이마와 턱의 전체적인 흐름을 잡아 주시고요 26 00:02:05,184 --> 00:02:11,072 그리고 우리가 눈 흐름을 잡아 주죠 그리고 얼굴 앞쪽을 전체적으로 감싸는 흐름도 있습니다 27 00:02:11,584 --> 00:02:17,728 거기에다가 이마에서부터 끝까지 있는 흐름을 만들어 주시면요 - 주기 28 00:02:17,984 --> 00:02:19,264 자연스럽게 넘게 됩니다 29 00:02:20,288 --> 00:02:23,104 이 부분은 그냥 잘 채워 주시면 됩니다 30 00:02:24,128 --> 00:02:29,760 그리고 다음은요 귀와 얼굴이 연결되어 있는 부분을 동그랗게 흐름을 잡아 줄 겁니다 31 00:02:31,808 --> 00:02:36,416 그리고 귀엽 부분을 형태에 맞게 요렇게 흐름을 잡아 줄 거고요 32 00:02:36,672 --> 00:02:41,536 뒤쪽에서 본다면 여기서 똥그랗게 흐름을 잡고요 33 00:02:42,304 --> 00:02:48,448 앞쪽에 형태를 흐름을 잡아 줍니다 그리고 귀를 전체적으로 G2 걸로 재질 거고요 34 00:02:49,216 --> 00:02:54,848 그리고 뒤통수 같은 경우에는 우리가 가로세로를 만들어서 면을 채워 줄 겁니다 35 00:02:55,104 --> 00:02:58,688 이렇게 가로 세로에 경계선을 확실하게 만들어 주고 36 00:02:59,200 --> 00:03:01,504 안쪽에 있는 면들을 채워 줄 거예요 37 00:03:02,016 --> 00:03:08,160 이방법을 굉장히 많이 이용할 겁니다 그리고 뒤통수 가운데 부분에 요렇게 선을 만들어 줄 겁니다 38 00:03:08,416 --> 00:03:11,488 한번 끊어 간다 느낌으로 이렇게 하루를 잡아 줄 거예요 39 00:03:12,256 --> 00:03:15,328 우리가 가로세로를 이용해서 면을 만들어 주는 이유는 40 00:03:15,840 --> 00:03:20,192 이쪽에는 며느리 그대로 다 넘어 오게 되면 변수가 너무 많게 됩니다 41 00:03:20,448 --> 00:03:23,008 이렇게 되면 리토폴로지 자기가 굉장히 있는데요 42 00:03:23,776 --> 00:03:28,640 이마 바로 윗부분에서 우리가 면수를 줄여주는 리토폴로지를 해서 43 00:03:29,152 --> 00:03:31,200 뒤쪽으로 보내 줄 겁니다 44 00:03:31,712 --> 00:03:36,832 이 같은 경우에는 우리가 강의를 진행하면서 하는 방법을 좀 더 자세히 알아보도록 할게요 45 00:03:37,600 --> 00:03:40,416 그런 후에 아래쪽에 보이니 흐름들은 46 00:03:41,440 --> 00:03:44,000 자연스럽게 목으로 만들었을 겁니다 47 00:03:44,512 --> 00:03:46,816 곡의 흐름을 잡아 줄 거예요 48 00:03:49,632 --> 00:03:53,472 그리고 아래로 다시 내려가서 내 몸의 흐름을 잡아주는데요 49 00:03:53,728 --> 00:03:56,288 몸의 흐름을 잡아주실 때 유의할 점은 50 00:03:56,800 --> 00:04:01,408 엽기 부근입니다 어깨부분을 요렇게 동그랗게 잡아주고 난 후에 51 00:04:01,664 --> 00:04:03,712 나머지 면들을 채워주셨습니다 52 00:04:04,224 --> 00:04:10,368 이런 흐름으로 L 플러스를 해줄 거고요 한 번 더 우리가 앞에서 봤던 흐름을 간략하게 알아보도록 53 00:04:10,624 --> 00:04:16,768 우선은 오늘 전체적으로 감사는 동그란 흐름을 만들어 주시고요 54 00:04:17,024 --> 00:04:18,047 이어주는 흐름과 55 00:04:18,303 --> 00:04:21,375 얼굴 앞쪽을 전체적으로 감싸는 큰 흐름 56 00:04:21,887 --> 00:04:28,031 왼쪽에도 흐름이 있는데 요거는 같은 경우에는 요코와 입술의 흐름을 잡아 주시고 57 00:04:28,287 --> 00:04:32,895 입술 연결해주는 흐름을 잡아주신 후에 만들어 줄 겁니다 58 00:04:33,151 --> 00:04:37,503 그리고 이마에서부터 턱까지 이어주는 흐름 59 00:04:37,759 --> 00:04:40,575 얼굴 옆부분을 전체적으로 감싸 주죠 60 00:04:41,855 --> 00:04:44,159 그리고 앞에 있는 큰 흐름과 61 00:04:44,415 --> 00:04:45,183 눈 흐림 62 00:04:45,439 --> 00:04:51,071 그리고 이마에서부터 초까지 흐름이 있기 때문에 부분이 자연스럽게 남게 됩니다 63 00:04:51,327 --> 00:04:52,863 문자 채워 줄 거고요 64 00:04:53,119 --> 00:04:59,263 이렇게 주시면 얼굴 앞부분은 완성입니다 제가 그리고 이렇게 쭉 쭉 뻗어 나갈 건데요 이마 바로이 부분은 65 00:04:59,519 --> 00:05:02,847 연설을 줄여주는 방법을 이용해서 뒤로 넘겨 줄 겁니다 66 00:05:03,103 --> 00:05:06,175 그리고 뒤통수는 우리가 가로 세로를 만들어서 67 00:05:06,431 --> 00:05:09,247 연수를 줄여준 후에 면을 채워 줄 겁니다 68 00:05:09,759 --> 00:05:15,903 그리고 그대로 아래로 쭉 내려 줄 거고요 그리고 뒤통수 가운데 부분에 우리가 한번 끊어 줄 거라고 했어 69 00:05:16,159 --> 00:05:19,743 끊어 주신 후에 아래로 내려 줄 겁니다 70 00:05:20,255 --> 00:05:24,607 그리고 귀와 얼굴이 연결되는 부분을 동그랗게 흐름을 잡아 주죠 71 00:05:25,119 --> 00:05:28,703 그리고 귀에 전체적인 형태에 따라 흐름을 잡아 주고요 72 00:05:28,959 --> 00:05:33,823 6 모임 부분들은 우리가 목으로 자연스럽게 리토폴로지 해줄 겁니다 73 00:05:34,591 --> 00:05:36,639 그리고 이어 나가죠 74 00:05:37,663 --> 00:05:43,807 몸에서 유의할 것은 바로이 어깨 부분 어깨부분을 똥그랗게 잡아주신 후에 이렇게 나머지 면들을 75 00:05:44,063 --> 00:05:44,575 주셔야 합니다 76 00:05:45,087 --> 00:05:51,231 이렇게 간단하게 리토폴로지 흐름에 대해 알아보았습니다 이걸 지금 당장 이해 못 하시는 것이다 77 00:05:51,487 --> 00:05:56,607 저 역시 일이 토폴로지 흐름을 이해하는데 엄청나게 많은 시간이 걸렸습니다 78 00:05:56,863 --> 00:06:03,007 그렇기 때문에 지금 당장은 이런 흐름이 있구나 정도만 생각을 해 주시고요 직접 해 보면서 79 00:06:03,263 --> 00:06:04,543 이해를 해 보도록 할게요 80 00:06:05,567 --> 00:06:11,711 그러면 본격적으로 리토폴로지 작업에 들어가기 전에 면을 어떻게 재구성 하는지 또 어떻게 하면 81 00:06:11,967 --> 00:06:18,111 열정으로 작업할 수 있을지에 대해 알아보도록 하겠습니다 우선 면을 재구성 하는 방법을 알아보도록 할게요 82 00:06:18,367 --> 00:06:24,511 리토폴로지 할때 면을 재구성하기 위해서 플레이를 꺼내 줄 겁니다 그리고 만들어진 플레인에서 이스트를 해가며 83 00:06:24,767 --> 00:06:30,911 재고 다 해 줄 거예요 그러면 쉬프트 a를 눌러 플레이를 꺼내 줄게요 그리고 7번을 눌러서 타 피로 84 00:06:31,167 --> 00:06:37,311 에리트 모드로 들어와 주시고요 우선 우리는 면을 하나씩 만들어서 재구성을 해 줄 겁니다네 개 85 00:06:37,567 --> 00:06:43,711 버텍스로 이루어진 페이스로 며칠부터 해 줄 건데요 그래서 면을 만들고 싶은 방향에 버텍스를 선택해 줘 86 00:06:43,967 --> 00:06:50,111 그 방향으로 익스트루더 해 줍니다 요거 택시를 잡고 에스트로 되는 거죠 마찬가지로 아래로 내려서 87 00:06:50,367 --> 00:06:55,487 네 개의 점이 이어져 다각형의 형태로 보여줄 수 있도록 만들어 줍니다 88 00:06:55,743 --> 00:07:00,351 그런 후에이 댁에 버텍스를 선택하고 애플을 눌러 페이스를 만들어 줍니다 89 00:07:00,607 --> 00:07:06,751 그런 식으로 변을 재구성해 줄 거예요이네 개 버텍스로 페이스 형태를 잡아 준다고 생각해 주시면 됩니다 90 00:07:07,775 --> 00:07:13,919 우리가 아까 전에 전체적인 면의 흐름을 받았었는데요이 흐름을 잡는 방법을 알아보도록 할게요 91 00:07:14,943 --> 00:07:21,087 우선은 버텍스를 익스트루드 해주시는데 이뻐 트위스트로드 하는 것이 페이스의 형태를 92 00:07:21,343 --> 00:07:25,695 누가 주는 거라고 해서 좀 그런 식으로 해서 꺼 주는 형태로 만들어 줍니다 93 00:07:26,463 --> 00:07:32,607 이대길 버텍스가 하나의 페이스 줘 모두 선택해주시고 애플을 눌러 페이스를 만들어 줍니다 94 00:07:33,119 --> 00:07:39,263 그리고이어서 아래쪽으로 이스트로드 해주는데요 이런 식으로 4개의 버텍스를 하나의 페이스 형태로 잡아 줘 95 00:07:39,519 --> 00:07:43,103 그래서 이렇게 전체적으로 꺾인 형태의 흐름을 잡아 주고 올게요 96 00:07:43,359 --> 00:07:49,503 선택해주시고 애플을 눌러 페이스를 만들어 줍니다 그리고 전체적으로 자연스럽게 헤어질 수 있도록 97 00:07:49,759 --> 00:07:50,527 해 줄게요 98 00:07:50,783 --> 00:07:56,927 볼텍스를 하나씩 선택해 가면서 정리를 해 줍니다 일정한 간격으로 크기로 있을 수 있도록 그리고 자연스럽게 99 00:07:57,183 --> 00:07:59,231 수 있도록 이렇게 수정을 해 줄 거예요 100 00:07:59,487 --> 00:08:01,791 아래 매를 하나 더 만들어 볼게요 101 00:08:02,047 --> 00:08:08,191 택시를 주시고 선택을 해 주시고 애플을 눌러 주시면 되죠 위쪽도 마찬가지로 면을 하나 더 102 00:08:08,447 --> 00:08:09,215 만들어 줍니다 103 00:08:09,983 --> 00:08:16,127 이렇게 만들어 주신 흐름은 이렇게 버텍스 하나하나 잡아가면서 일정한간격과 크기로 있을 수 있 104 00:08:16,383 --> 00:08:17,919 도록 수정을 계속 계실 겁니다 105 00:08:19,711 --> 00:08:25,855 자 이렇게 해 주시면 전체적으로 꺾인 형태의 흐름을 만들어 주었죠 11 식으로 면을 꺾어서 106 00:08:26,111 --> 00:08:27,135 만들어 줄 겁니다 107 00:08:28,415 --> 00:08:34,559 만들어진 흐름의 안쪽을 채우는 방법을 알아보도록 할게요 우리가 정말 많이 사용하게 될 방법 108 00:08:34,815 --> 00:08:35,327 하나인데요 109 00:08:35,583 --> 00:08:38,143 그렇기 때문에 꼭 기억을 해 주시기 바랍니다 110 00:08:38,399 --> 00:08:41,471 이렇게 동그란 형태로 우리가 흐름을 만들어 주었죠 111 00:08:41,727 --> 00:08:44,799 여기 흐름이 꺾이는 곳을 보시면 이렇게 각이 져 있습니다 112 00:08:45,055 --> 00:08:46,847 각이 아주 중요한 부분인데요 113 00:08:47,103 --> 00:08:51,199 각을 기준으로 가로 세로를 만들어서 면을 채워 줄 겁니다 114 00:08:51,711 --> 00:08:57,855 버텍스네 개로 구성된 사각형 만을 이용해서 이면을 채워 줄 겁니다 태우는 방법을 한번 알아보도록 할게요 115 00:08:58,623 --> 00:09:00,927 우리가 가기 있다고 했었죠 116 00:09:01,439 --> 00:09:07,583 끝부분을 각이라고 잡아 주겠습니다 그러면 새로운은 두 개의 버텍스가 있죠 이렇게 줄을 그어 주시고요 117 00:09:07,839 --> 00:09:13,983 위쪽에는 2개의 버텍스 똑같이 있습니다 자유 상태에서 요런 식으로 면을 채워 나갈 겁니다 118 00:09:14,239 --> 00:09:17,823 그러면 모두 사각형 형태로 면을 채울 수 있겠죠 119 00:09:18,079 --> 00:09:20,383 이렇게 면을 한번 채워 보도록 할게요 120 00:09:21,919 --> 00:09:24,991 위쪽에 있는 버텍스를 이스트로드 해 줄게요 121 00:09:25,247 --> 00:09:27,295 아래로 이스트를 해줍니다 122 00:09:29,087 --> 00:09:35,231 그런 후에 내게 버텍스를 선택해서 애플을 눌러 면을 만들어 주면 됩니다 여기가 가기라고 생각한 123 00:09:35,487 --> 00:09:38,815 틀을 해 주시고 면을 만들어 주시면 됩니다 124 00:09:41,887 --> 00:09:46,239 결혼식으로 가로세로를 만들어서 전부 다각형의 형태로 125 00:09:46,495 --> 00:09:48,031 연을 채워줄 수 있습니다 126 00:09:53,919 --> 00:09:58,527 이렇게 면을 다 채워준 후에는 어떻게 하나 하나를 선택해서 정리를 해 줄 겁니다 127 00:09:59,295 --> 00:10:01,740 일정은 간격과 일정 크기로 있을 수 있도록 정리를 해 줄 거예요 128 00:10:01,741 --> 00:10:04,434 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 129 00:10:04,927 --> 00:10:09,023 그러면 이렇게 가로세로를 만들어서 안쪽에 있는 면을 채워 줬죠 130 00:10:09,279 --> 00:10:14,911 요런 식으로 흐름 안쪽에 면을 채워 주시면 됩니다 각을 기억을 해 주시기 바랍니다 131 00:10:15,679 --> 00:10:19,263 그런데 꼭이 부분이 가기 되어야 하는 건 아닌데요 132 00:10:19,775 --> 00:10:22,335 우리가 만들어 주면은 삭제를 해 보겠습니다 133 00:10:23,359 --> 00:10:28,223 그리고 죽을 각오로 잡고 다시 한번 면을 채워 보도록 할게요 134 00:10:29,759 --> 00:10:32,831 전체적으로 아래쪽으로 꺾어 주시고요 135 00:10:34,111 --> 00:10:39,231 전체적으로 우리가 만들어 준 각 부분을 기준으로 꺾일 수 있도록 해 주시고요 136 00:10:39,487 --> 00:10:45,631 각을 기준으로 면을 채우려면 새로 외에는 하나가 있고요 바로 외에는 세계가 있죠 137 00:10:47,935 --> 00:10:50,495 요런 식으로 면을 채워 줄 겁니다 138 00:10:51,007 --> 00:10:56,383 그러면 한번 직접 채워 보도록 할게요 우선은 새로 쪽 버텍스를 만들어 줍니다 139 00:10:57,407 --> 00:11:02,015 바로 있는 버텍스 와 똑같이 만들어 주시면 되죠 그리고 면을 채워 줄게요 140 00:11:04,063 --> 00:11:06,111 택을 해 주시고 애플을 누르고 141 00:11:09,183 --> 00:11:13,791 찍어 아랫부분도 마찬가지로 익스트루드를 해서 면을 채워 주겠습니다 142 00:11:21,727 --> 00:11:26,591 요런 식으로 다른 각을 만들어서 가로 세로를 만들어 주었습니다 143 00:11:28,127 --> 00:11:29,919 이렇게 면을 채워줄 수 있고요 144 00:11:30,175 --> 00:11:35,807 이렇게 사각형만으로 면을 채워주는 과정은 굉장히 중요하게 때문에 꼭 기억을 해 주시기 바랍니다 145 00:11:36,319 --> 00:11:42,463 이렇게 각을 잡아주시고 가로세로를 만들어서 형태를 잡아주신 후에 가로 세로이는 어때 146 00:11:42,719 --> 00:11:43,743 수술을 확인해서 147 00:11:43,999 --> 00:11:46,303 밖에 몇 월 만들어 주시면 됩니다 148 00:11:46,559 --> 00:11:51,167 저 갖고와 가로세로를 이해하신다면 면을 만드는데 크게 어렵지 않을 거예요 149 00:11:51,679 --> 00:11:57,823 자 그럼 이번에는 이런 단면의 흐름 많이 아닌 전체적으로 감싸고 있는 흐름 같은 경우에는 150 00:11:58,079 --> 00:12:01,151 안쪽에 면을 어떻게 채워야 하는지 알아보도록 할게요 151 00:12:01,919 --> 00:12:08,063 저는이 오브젝트 삭제 해 주시고 시프트 a를 더 서클 만들어 줍니다 아래 있는 메뉴에서 152 00:12:08,319 --> 00:12:11,391 텍스 수를 12개로 맞춰 주도록 할게요 153 00:12:12,671 --> 00:12:14,719 그리고 엘리트 모드로 들어가 줍니다 154 00:12:16,255 --> 00:12:21,375 그리고 이스트로드 x를 눌러 요렇게 전체적인 흐름을 만들어 주도록 할게요 155 00:12:21,631 --> 00:12:26,751 동그란 그름이 있다고 생각하면서 안쪽에 있는 면을 채워 보도록 하겠습니다 156 00:12:27,007 --> 00:12:30,847 여기서도 마찬가지로 가로 세로를 만들어 주어야 하는데요 157 00:12:31,103 --> 00:12:35,199 여기서는 단면이 아니라 전체적으로 감싸고 있는 흐름이기 때문에 158 00:12:35,455 --> 00:12:39,295 각을 잡아주신 후에 전체적인 형태를 사각형이라고 본다면 159 00:12:39,551 --> 00:12:41,855 위 아래 양옆이 모두 같아야 합니다 160 00:12:42,111 --> 00:12:48,255 이렇게 한쪽이 버텍스가 세 개면 반대쪽도 똑같이 버텍스가 세 개 해야지 면을 채워줄 수 있습니다 161 00:12:48,511 --> 00:12:54,655 위아래도 마찬가지로 같은 버텍스를 가지고 있어야지 딱 맞게 면을 채워줄 수 있습니다 162 00:12:54,911 --> 00:12:57,983 그러면 각을 잡아서 면을 채워 보도록 하겠습니다 163 00:12:58,239 --> 00:13:03,103 같은 경우에는 요렇게 4개 버텍스를 박으로 만들어 주겠습니다 164 00:13:03,359 --> 00:13:09,503 이렇게 잡아 주시면 양력 또봇 X가 똑같고 위아래도 버텍스 수가 똑같아지기 때문에 요렇게 닭을 잡아 165 00:13:09,759 --> 00:13:10,271 주시고요 166 00:13:10,527 --> 00:13:15,135 이렇게 닭을 잡아 주셨으면 육아의 흐름에 따라 우리가 이동을 해 줘야죠 167 00:13:15,903 --> 00:13:19,999 각 부분을 따라 섞일 수 있도록 만들어 줍니다 168 00:13:21,279 --> 00:13:22,303 카톡은 해 169 00:13:22,559 --> 00:13:24,607 긁힐 수 있도록 만들어 줄게요 170 00:13:25,887 --> 00:13:30,495 아래도 마찬가지로 각 부분에 꺾일 수 있도록 이동을 해 줍니다 171 00:13:30,751 --> 00:13:32,287 자연스럽게 꺾일 수 있도록 172 00:13:32,799 --> 00:13:34,847 엑셀을 하나하나 수정을 해 줄게요 173 00:13:37,663 --> 00:13:40,223 자 이렇게 해 주시면 각 부분이 잡혔죠 174 00:13:40,991 --> 00:13:43,807 여기 와 여기 여기 와 여기죠 175 00:13:44,319 --> 00:13:48,415 그러면 가로 부분은 이렇게 버텍 사나기 때문에 한 줄이 생길 거고요 176 00:13:49,183 --> 00:13:54,303 그리고 위 아래 부분은 백수가 3개씩이 때문에 이렇게 연결을 해 주시면 됩니다 177 00:13:54,815 --> 00:14:00,959 왜 이렇게 해 주시면 전체적인 흐름에도 안쪽에 사각형으로 면을 채울 수가 있죠 뭐 직접 해 보도록 178 00:14:01,215 --> 00:14:01,727 하겠습니다 179 00:14:05,311 --> 00:14:07,871 새로 9분에 버텍스를 익스트루드 해서 180 00:14:08,639 --> 00:14:12,223 여기까지만 익스트림 해 주시면 되죠 그리고 면을 채워 줍니다 181 00:14:12,991 --> 00:14:15,295 키를 눌러서 면을 채워 주도록 할게 182 00:14:20,415 --> 00:14:23,743 자 이렇게 해 주시면 아주 간단하게 면을 채워주었습니다 183 00:14:24,511 --> 00:14:30,655 네 개의 버텍스로 구성된 페이스로 마녀 쾌변을 최고죠 이렇게 전체적인 흐름이 감싸는 거 184 00:14:30,911 --> 00:14:37,055 대변을 채우려면 각을 만들어 주시는데 양력과 위아래 컨택 소수가 같을 수 있도록 만들어 줘 185 00:14:37,311 --> 00:14:39,615 면을 채워 주시면 훨씬 수월합니다 186 00:14:39,871 --> 00:14:46,015 자 그럼 아까 마찬가지로 가글 바꿔서 면을 채워 보도록 할게요 우리가 만들어 주면들은 삭제 187 00:14:46,271 --> 00:14:46,783 해주시고요 188 00:14:47,295 --> 00:14:50,367 여분을 가기라고 생각하고 만들어 보겠습니다 189 00:14:50,879 --> 00:14:54,975 그러면 가게 꺾일 수 있도록 버텍스를 이동을 해 줘야 합니다 190 00:14:55,231 --> 00:14:57,535 전체적으로 위쪽으로 올려 주시고요 191 00:15:03,679 --> 00:15:08,543 이거 끼는 부분이 좀 더 잘 섞일 수 있도록 버텍스 대로 도와줄게요 192 00:15:11,871 --> 00:15:15,199 이렇게 꺾여서 일자가 될 수 있도록 만들었습니다 193 00:15:23,391 --> 00:15:27,743 여기도 마찬가지로 각을 기준으로 흐름이 꺾일 수 있도록 만들어 줍니다 194 00:15:37,727 --> 00:15:40,031 자 그러면 우리가 가글 195 00:15:40,543 --> 00:15:42,079 여기 여기 196 00:15:42,335 --> 00:15:48,479 여기 여기네 군데 줬었죠 그럼 새로 보내 버텍스가 세 개 있기 때문에 요렇게 연결을 해 줘 197 00:15:48,735 --> 00:15:53,087 이렇게 양옆이 똑같아야지 이렇게 제대로 연결이 됩니다 198 00:15:53,343 --> 00:15:56,671 어딘가 맞지 않다면 이수가 똑같은지 확인을 해 보세요 199 00:15:56,927 --> 00:16:00,767 결국은 같은 경우에는 하나 밖에 없으니까 이렇게 연결을 해주시면 되겠죠 200 00:16:01,535 --> 00:16:04,351 이렇게 면을 한번 채워 주도록 하겠습니다 201 00:16:07,423 --> 00:16:10,239 전 가지로 가로근 버텍스를 꺼내서 202 00:16:11,007 --> 00:16:12,543 연결을 해 줄게요 203 00:16:12,799 --> 00:16:16,383 네 개씩 선택해서 애플을 눌러 면을 만들어 줍니다 204 00:16:16,639 --> 00:16:18,175 결혼식도 채워 줄게요 205 00:16:19,967 --> 00:16:26,111 왜 이렇게 해 주시면 가글 바꾸고도 아주 간단하게 면을 채울 수가 있습니다 이렇게 사각형으로 만 구성된 206 00:16:26,367 --> 00:16:28,159 한 열흘 채워 줬어요 207 00:16:28,927 --> 00:16:34,303 그런데 이때 한쪽에 버텍스 하나가 더 많게 되면 어떻게 되는지 한번 보겠습니다 208 00:16:35,583 --> 00:16:38,911 두개 배치를 만들어서 보태서 하나를 더 만들어 주었습니다 209 00:16:39,423 --> 00:16:41,727 가게는 마찬가지로 여기 와 210 00:16:42,495 --> 00:16:47,615 여기 여기 여기 여기 있습니다 그러면 똑같이 면을 채워 줘 보도록 할게요 211 00:16:48,127 --> 00:16:51,711 저 그러면 면수가 맞지 않기 때문에 벌써부터 막히게 되죠 212 00:16:55,039 --> 00:16:56,319 자 이렇게 되면은 213 00:16:56,575 --> 00:17:01,183 적극적으로 채워 줄 수가 없습니다 삼각형으로 면을 채워 줘야 합니다 214 00:17:01,439 --> 00:17:05,023 이렇게 되면 문제가 되기 때문에 우리는 215 00:17:05,791 --> 00:17:07,327 도로 상황 일 때는 216 00:17:07,839 --> 00:17:11,167 반대편에 똑같이 엣지를 하나 더 만들어 주시거나 217 00:17:11,423 --> 00:17:12,191 윤 218 00:17:12,447 --> 00:17:18,591 기존에 있는 엣지를 삭제를 해 주시는 것이 좋습니다 기절까지를 눌러서 이렇게 죄를 해주시고 219 00:17:18,847 --> 00:17:19,615 채워 주시면 됩니다 220 00:17:20,383 --> 00:17:23,711 그러면 이렇게 깔끔하게 면을 채워 줄 수가 있습니다 221 00:17:24,223 --> 00:17:28,319 이렇게 전체적으로 감싸는 하는데서 면을 만드는 방법을 알아봤습니다 222 00:17:28,575 --> 00:17:31,391 남은 변수를 줄이는 방법을 알아보도록 할게요 223 00:17:31,647 --> 00:17:34,207 이 오브젝트는 삭제를 해 주시고요 224 00:17:34,463 --> 00:17:37,535 쉬프트 a를 눌러서 플레이는 하나 꺼내 줍니다 225 00:17:37,791 --> 00:17:42,655 이번에는 우리가 만들어 준 흐름에면 수를 줄여주는 방법을 알아 볼 건데요 226 00:17:42,911 --> 00:17:45,727 우선은 화면을 멀리 보내 줘 볼게요 227 00:17:46,751 --> 00:17:49,311 그런 후에 에디트 모드로 들어가 줍니다 228 00:17:50,591 --> 00:17:53,407 그리고 여기 서면을 만들어 줄게요 229 00:18:04,671 --> 00:18:07,999 이렇게 다섯 개의 페이스를 만들어 주겠습니다 230 00:18:08,255 --> 00:18:14,399 다섯 개의 면이 위로 쪽쪽 올라갔을 때 최종적으로는 세계 페이스로 끝날 수 있도록 231 00:18:14,655 --> 00:18:15,423 만들어 보겠습니다 232 00:18:15,935 --> 00:18:22,079 그러기 위해서는 우선은 그 부분에 있는 페이스를 이렇게 전체적으로 감싸줘야 합니다 233 00:18:22,335 --> 00:18:25,663 면을 줄이고자 하는 부분에 끝부분의 페이스로 흐름을 잡아 줍니다 234 00:18:25,919 --> 00:18:29,247 나머지 해커는 안쪽을 채워 줄 거예요 235 00:18:30,015 --> 00:18:31,807 그리고 그 부분을 꺾어서 236 00:18:32,063 --> 00:18:34,111 이제 세 칸만 사용을 해 줄 겁니다 237 00:18:34,367 --> 00:18:38,463 이 세 칸 위로 쭉쭉 올라갈 수 있도록 만들어 줄 거예요 238 00:18:38,719 --> 00:18:41,023 그러면 직접 해 보도록 하겠습니다 239 00:18:43,071 --> 00:18:48,959 저 그러면 면을 줄여주고 싶은 부분의 가장 끝부분에서 전체적인 흐름을 잡아주어야겠다는 240 00:18:49,215 --> 00:18:52,543 국도변에서 버텍스를 뽑아서 만들어 주겠습니다 241 00:18:53,055 --> 00:18:55,103 전체적인 흐름을 잡아 줄게요 242 00:18:58,431 --> 00:19:00,991 저 부분은 이렇게 꺾어서 표현을 해 줍니다 243 00:19:02,527 --> 00:19:06,111 이렇게 전체적으로 감쌀 수 있도록 안쪽으로 해결해줍니다 244 00:19:07,135 --> 00:19:09,183 그리고 계속 그림을 만들어 줄게요 245 00:19:17,631 --> 00:19:20,447 그 부분에서도 마찬가지로 이렇게 꺾어서 246 00:19:21,471 --> 00:19:24,799 아래 있는 페이스와 연결이 될 수 있도록 만들어 주겠습니다 247 00:19:25,823 --> 00:19:27,871 그대로 이어 주겠습니다 248 00:19:29,663 --> 00:19:32,735 그리고 그 부분 페이스와 연결을 해 주시고요 249 00:19:32,991 --> 00:19:36,063 이렇게 해 주시면 전체적인 흐름이 완성이 됩니다 250 00:19:36,575 --> 00:19:41,439 이렇게 해 주신 뒤에는 끝 부분을 당겨 줄 겁니다 그 부분을 잡고요 251 00:19:41,951 --> 00:19:43,743 바깥쪽으로 당겨 줄까요 252 00:19:43,999 --> 00:19:50,143 위쪽에 있는 페이스 세 개가 바로 위로 이어질 수 있도록 섞어 줄 겁니다 제가 그리고 여기서 페이스를 253 00:19:50,399 --> 00:19:51,167 만들어 주시면 254 00:19:52,191 --> 00:19:57,823 우리가 시작은 다섯 개의 페이스에서 시작을 했지만 결과적으로는 이렇게 세계 베이스만 나오겠죠 255 00:19:58,335 --> 00:20:02,687 이렇게 매운 수를 줄여주는 방법을 알아 보았습니다 256 00:20:04,223 --> 00:20:07,295 이 안쪽에 있는 면들을 한번 채워 보도록 할게요 257 00:20:07,807 --> 00:20:10,623 B 부분들을 가기라고 생각을 해 줄게요 258 00:20:11,391 --> 00:20:17,535 선택한 부분들이 가기라고 생각을 해 주시면 양쪽의 버텍스 2개 위아래로 버텍스 두 개 259 00:20:17,791 --> 00:20:19,839 비 때문에 이렇게 면을 채워 줄 수가 있죠 260 00:20:20,351 --> 00:20:25,727 만약 버텍스 수가 한쪽이 더 많다고 하면은 반대쪽으로 똑같이 배치를 만들어 주시면 되고요 261 00:20:26,239 --> 00:20:32,383 아니면 많은 곳에 있는 액체를 선택해서 디졸브 엣지로 삭제를 해 주셔도 됩니다 그러면 안쪽에 있는 면도 262 00:20:32,639 --> 00:20:33,407 세워 보도록 할게요 263 00:20:46,975 --> 00:20:50,815 이렇게 해 주시면 흐름 안에서 면을 채워줄 수 있습니다 264 00:20:52,095 --> 00:20:58,239 이렇게 면수를 줄이는 방법을 알아봤는데요 다섯 개로 시작을 했지만 대게로 끝날 수 265 00:20:58,495 --> 00:21:00,031 방법을 알아봤습니다 266 00:21:01,055 --> 00:21:03,615 부분은 요렇게 3칸으로 267 00:21:03,871 --> 00:21:04,895 올라가게 되겠죠 268 00:21:05,407 --> 00:21:08,223 이렇게 변수를 줄여주는 방법을 알아 보았습니다 269 00:21:08,735 --> 00:21:14,879 그럼 이번에는 루프컷을 이용해서 한번에 리토폴로지를 하는 방법을 알아보도록 하겠습니다 대학 우선이 270 00:21:15,135 --> 00:21:18,720 업데이트는 삭제를 해 주고요 쉬프트 a를 눌러서 플레이를 만들어 줍니다 271 00:21:19,744 --> 00:21:25,888 그리고 에디트 모드로 들어가서 앱을 눌러 버질 해 줍니다 내 센터로 해 주시고요 제가 그러면 버튼 272 00:21:26,144 --> 00:21:27,936 지금 센터에 모이게 되는데요 273 00:21:28,192 --> 00:21:33,056 버텍스를 끌고 와서 가운데로 가져가 줍니다 그리고 입술에 형태로 한번 274 00:21:33,312 --> 00:21:35,360 리스트를 해 줄게요 275 00:21:37,920 --> 00:21:41,504 그런 후에 모디파이어에서 미러볼이 파이어를 적용해 줍니다 276 00:21:42,016 --> 00:21:44,832 그리고 전체적으로 잡고 안쪽으로 넣어 줄게요 277 00:21:45,088 --> 00:21:47,136 클리핑을 체크를 해 주시고요 278 00:21:48,416 --> 00:21:53,024 이렇게 연결이 되었으면 익스트루드 x를 눌러 안쪽으로 이스트를 해줍니다 279 00:21:53,536 --> 00:21:59,168 이런 데에서 위 아래 버텍스가 똑같이 연결이 될 수 있도록 같은 위치에 도와 줍니다 280 00:22:08,128 --> 00:22:12,736 이렇게 개수가 맞지 않을 때는 컨트롤 알을 눌러서 엣지를 두 개 만들어 줄게 281 00:22:12,992 --> 00:22:15,040 똑같이 연결해줍니다 282 00:22:15,296 --> 00:22:19,904 그럼 하나 효림이 되는데요 여기서 컨트롤 아를 눌러주시면 액체를 만들 수가 있지 283 00:22:21,952 --> 00:22:27,840 요런 식으로 전체적인 흐름을 미리 잡아 준 후에 루프 컷으로 한번에 이리 토폴로지를 해줄 수 있습니다 284 00:22:29,120 --> 00:22:32,960 실제로 입술이 토폴로지를 할 때 많이 사용하는 방법 중 하나입니다 285 00:22:33,472 --> 00:22:39,616 이렇게 일이 토폴로지를 하는 방법 몇가지를 알아보았구요 이제 본격적으로 리토폴로지 해보도록 286 00:22:39,872 --> 00:22:40,384 알겠습니다 287 00:22:40,896 --> 00:22:43,968 우리가 스커팅 했던 브랜드 파일을 열어 주시기 바랍니다 288 00:22:46,016 --> 00:22:50,624 그러면 본격적으로 스컵팅 덴오벨트 L 플로제 주겠습니다 289 00:22:51,136 --> 00:22:55,488 오전은 우리가 만들어 줬더니 속눈썹거든 수업을 선택해 주시고요 290 00:22:56,256 --> 00:22:58,560 H를 눌러서 잠시 숨겨 줄게요 291 00:22:59,072 --> 00:23:01,632 그런 후에 작업을 진행을 해주었습니다 292 00:23:02,144 --> 00:23:07,776 자 그럼 우리 토폴로지를 하기 전에 몇 가지 준비를 해 주셔야 하는데요 하나씩 알아보도록 하겠습니다 293 00:23:09,056 --> 00:23:12,128 우선은 쉬프트 all 들러서 플레이를 꺼내줍니다 294 00:23:12,640 --> 00:23:15,200 그리고 y 축을 잡고 앞으로 빼 줍니다 295 00:23:16,992 --> 00:23:19,296 이렇게 플레이를 하나 만들어 주시고요 296 00:23:20,064 --> 00:23:22,368 다음은 측면을 보고 해결해줍니다 297 00:23:22,880 --> 00:23:24,416 그리고 사이즈를 줄여 줄게요 298 00:23:24,928 --> 00:23:27,232 얼굴에 가깝게 붙여 줍니다 299 00:23:28,768 --> 00:23:32,352 그리고 x 축을 잡고 오른쪽으로 옮겨 주겠습니다 300 00:23:32,864 --> 00:23:35,424 일어를 사용하기 위해 한 쪽으로 옮겨 줬고요 301 00:23:36,192 --> 00:23:39,776 그런 후에는 쉬프트 탭을 눌러서 쓰는 앱을 켜 주겠습니다 302 00:23:41,568 --> 00:23:44,640 은혜의 다리 같은 경우에는 페이스로 되어 있어야 합니다 303 00:23:45,152 --> 00:23:48,224 그런 후에 플레인의 에디트 모드로 들어가서 304 00:23:48,480 --> 00:23:52,064 코텍 소리 하나씩 잡아서 커팅 업체 붙여 주겠습니다 305 00:23:53,344 --> 00:23:55,904 이렇게 착 달라붙어 수 있게 만들어 주시고요 306 00:23:56,416 --> 00:23:58,208 이렇게 붙여 주신 후에는 307 00:23:58,720 --> 00:24:01,024 평창에 모디파이어로 가셔서 308 00:24:02,304 --> 00:24:06,912 서브 디비전 서페이스를 적용을 해주고요 레벨은 삼으로 해 주겠습니다 309 00:24:07,424 --> 00:24:13,568 그리고 반드시이 두 번째 버튼을 비활성화에서 에디트 모드에서 몰입하여가 보이지 않아 310 00:24:13,824 --> 00:24:17,152 그렇게 해 주시구요 다음은 미러 모디파이어를 적용했습니다 311 00:24:17,920 --> 00:24:21,504 이런 몰입하여 - 스코필드 오브젝트를 기준으로 잡아 주시고요 312 00:24:22,528 --> 00:24:25,088 그러면 이렇게 양쪽으로 밀어가 되겠죠 313 00:24:25,600 --> 00:24:27,648 한쪽만 작업해도 완성이 됩니다 314 00:24:28,160 --> 00:24:29,696 저 그리고 다음으로는 315 00:24:30,464 --> 00:24:32,256 시리 크랩을 적용 해 줍니다 316 00:24:35,840 --> 00:24:39,680 시리 크랩 하겐 역시 커피는 5세트로 선택을 해 줍니다 317 00:24:39,936 --> 00:24:45,056 스커트 너도 이렇게 우리가 만들어 주니 플레이리 딱 달라붙을 수 있도록 해 줄게요 318 00:24:47,104 --> 00:24:50,432 자기들 스커팅 한 오브젝트로 설정을 해 줍니다 319 00:24:54,016 --> 00:24:58,624 그리고이 업체는 스페이스바를 눌러서 쉐이드 스무스를 적용해 줍니다 320 00:25:00,672 --> 00:25:04,000 그런 다음에 속성창의 노란 박스로 가셨어요 321 00:25:04,768 --> 00:25:07,584 아래 보시면 뷰포트 디스플레이라고 있습니다 322 00:25:07,840 --> 00:25:12,960 여기 들어가 보시면 가방 아래 임플란트라고 있습니다 요거를 체크를 해 볼게요 323 00:25:13,216 --> 00:25:17,312 그러면 욕 쓰는 이제 어디에서 봐도 가장 앞에 나와 보입니다 324 00:25:17,568 --> 00:25:19,360 어디에도 가려지지 않습니다 325 00:25:19,616 --> 00:25:22,432 이렇게 집 쪽에서 봐도 앞에서 보이는 거 보이시죠 326 00:25:23,712 --> 00:25:28,320 임플란트를 체크를 해 주세요 소라미 토폴로지 작업을 할 수 있습니다 327 00:25:29,088 --> 00:25:32,672 자 이렇게 해 주시면 리토폴로지 할 준비는 완료 되었습니다 328 00:25:32,928 --> 00:25:35,744 자 그러면 본격적으로 우리 토폴로지를 해보도록 할게요 329 00:25:36,256 --> 00:25:39,328 우리는 얼굴 앞쪽부터 먼저 만들어 줄 건데요 330 00:25:39,584 --> 00:25:43,680 앞에서 봤었던 전체적인 흐름을 다시 생각해보면서 잡아 보도록 할게요 331 00:25:43,936 --> 00:25:46,752 그럼 크림을 다시 익혀 보도록 하겠습니다 332 00:25:47,008 --> 00:25:50,336 우선 눈을 전체적으로 감싸는 흐름을 잡아 줬었습니다 333 00:25:51,104 --> 00:25:57,248 그런 후에 눈과 눈 사이를 이어지는 가운데 흐름을 잡아주고요 그리고 얼굴 앞쪽을 전체 334 00:25:57,504 --> 00:26:03,648 이쪽으로 감싸는 큰 흐름을 잡아주었습니다 그리고 코아 입술을 감싸는 작은 흐름 일정이 흐름 같은 경우 335 00:26:03,904 --> 00:26:04,416 우리가 336 00:26:04,928 --> 00:26:06,976 그 부분을 흐름을 잡아주고요 337 00:26:07,744 --> 00:26:09,280 술도 잡아 주고 338 00:26:10,560 --> 00:26:13,632 입술을 연결해주는 흐름을 잡아준 후에 339 00:26:13,888 --> 00:26:18,496 큰 흐름과 연결을 해 줄 거라고 했습니다 그러면 자연스럽게 작은 흐름이 생기기 되죠 340 00:26:18,752 --> 00:26:24,896 자 그러면 여기까지 만들어 보도록 할게요 오서는 엘리트 모드로 들어와서 우리가 만들어 주니 341 00:26:25,152 --> 00:26:27,200 눈에 가깝게 붙여 줍니다 342 00:26:31,040 --> 00:26:34,624 그리고 버텍스를 익스트루드 해서 면을 만들어 줄 건데요 343 00:26:36,928 --> 00:26:38,720 여기서 선택 모드를 344 00:26:39,232 --> 00:26:42,304 더블 일을 두 번 눌러서 왔어 2로 바꿔 줍니다 345 00:26:42,816 --> 00:26:46,656 이거 풀로 일을 할 때는라서 2로 선택을 해 주시는 것이 좋습니다 346 00:26:46,912 --> 00:26:48,960 이렇게 선택을 해주신 후에 347 00:26:49,472 --> 00:26:51,520 매트를 눌러 면을 만들어 줍니다 348 00:26:52,032 --> 00:26:53,568 정리를 해 주시고요 349 00:26:55,872 --> 00:26:58,688 이어서 똥그랗게 흐름을 잡아가 볼게요 350 00:26:58,944 --> 00:27:02,528 눈의 형태대로 버텍스를 익스트루드 줍니다 351 00:27:03,040 --> 00:27:08,160 그리고 중간에 버텍스를 익스프레스에서 4개의 버텍스를 면으로 만들어 줍니다 352 00:27:08,928 --> 00:27:11,744 이런 식으로 동그랗게 의견을 헤어져 갈게요 353 00:27:21,472 --> 00:27:25,568 이렇게 최대한 일정한 간격 과일 좀 크게 할 수 있도록 만들어 줍니다 354 00:27:38,880 --> 00:27:42,208 이렇게 한꺼번에 버텍스를 익스트루드 해서 355 00:27:48,864 --> 00:27:51,424 중간에 버텍스를 뽑아낸 후에 356 00:27:53,984 --> 00:27:56,288 한 번에 깨면 줄 수도 있습니다 357 00:28:01,152 --> 00:28:06,016 이렇게 다 만들어 주셨으면 전체적으로 크기가 비닐을 수 있도록 정리를 해 줍니다 358 00:28:12,928 --> 00:28:15,488 이렇게 눈의 흐름을 잡아 주었습니다 359 00:28:19,840 --> 00:28:23,680 와이어 프레임들을 보시면요 흐름이 잡힌 것이 보이시죠 360 00:28:23,936 --> 00:28:27,008 리토폴로지 한 부분은 굉장히 단순하고 361 00:28:27,264 --> 00:28:32,128 요소들이 적지만 스커팅 한 오브젝트는 이렇게 엄청나게 많은 요소들이 있습니다 362 00:28:32,384 --> 00:28:35,456 요렇게 다른 애들도 최적화를 해 주도록 할게요 363 00:28:35,712 --> 00:28:41,856 그러면이어서 진행을 해 보도록 할게요 에디트 모드로 들어와서 알트를 누르고 바깥쪽 엣지를 선택을 해 줍니다 364 00:28:42,112 --> 00:28:45,440 그리고 이스트로드 x를 눌러 바깥쪽으로 빼 줄게요 365 00:28:46,208 --> 00:28:51,584 그리고 버텍스 하나하나 클릭해서 다시 커팅 업체 붙이도록 하겠습니다 366 00:29:18,464 --> 00:29:24,608 다 이렇게 너네 흐름을 다 잡아주신 후에는 눈과 눈 사이를 이어주는 흐름을 만들어 줘야 겠죠 367 00:29:24,864 --> 00:29:26,144 여기서 368 00:29:27,936 --> 00:29:31,008 적당한 위치에서 이스트를 해 줍니다 369 00:29:31,264 --> 00:29:36,128 그러면 이렇게 안쪽까지 들어가게 되는데 요금 같은 경우에는 모디파이어를 돌아가세요 370 00:29:36,384 --> 00:29:38,176 일어를 한번 봐 줄게요 371 00:29:38,432 --> 00:29:43,552 클리핑을 체크를 해주셔요 가운데에서 이렇게 연결이 될 수 있습니다 372 00:29:44,576 --> 00:29:47,648 가운데 있는 부분은 하나의 버텍스로 합쳐지는 겁니다 373 00:29:49,184 --> 00:29:52,512 클리핑을 해제하면요 이렇게 밖으로 넘어가게 돼요 374 00:29:53,536 --> 00:29:58,912 그렇기 때문에 리토폴로지를 할 때는 미러에서 클리핑을 꼭 체크를 해 주시기 바랍니다 375 00:29:59,680 --> 00:30:01,728 그러면 이렇게 연결이 되죠 376 00:30:02,496 --> 00:30:03,776 이 상태에서 377 00:30:05,568 --> 00:30:06,848 별을 만들어 줄게요 378 00:30:09,152 --> 00:30:14,784 아래로 extruder 해서 만들어 주겠습니다 이렇게 4개의 버텍스를 면으로 만들어 줄게요 379 00:30:16,576 --> 00:30:21,696 이렇게 눈과 눈 사이 이어 주죠 아랫부분도 마찬가지로 이어지도록 하겠습니다 380 00:30:25,792 --> 00:30:31,936 야 그런데 에디트 모드에서 문명 연결이 되어 있었는데 오브젝트 모드에서 이렇게 연결되어 있지 않죠 381 00:30:32,192 --> 00:30:36,032 이런 경우에는 우리가 모디파이어 순서를 잘 봐 주시면 됩니다 382 00:30:36,800 --> 00:30:40,128 오디 파이어 순서에서 미러가 가정 이쪽으로 와야 합니다 383 00:30:40,896 --> 00:30:43,456 그렇기 때문에 미러를 위쪽으로 올려 줄게요 384 00:30:43,968 --> 00:30:46,272 그러면 요렇게 연결이 되죠 385 00:30:47,040 --> 00:30:52,160 그러면이어서 진행을 해 보도록 하겠습니다 이쪽도 마찬가지로 면을 만들어 줄게요 386 00:30:54,208 --> 00:30:56,512 그리고 아래쪽도 면을 만들어 줍니다 387 00:30:59,328 --> 00:31:01,376 전체적으로 위로 살짝 올려 줄게요 388 00:31:05,216 --> 00:31:09,824 자 이렇게 해 주시면 농간을 이어주는 흐름을 만들어 주었습니다 389 00:31:13,408 --> 00:31:19,552 와이어프레임 뷰에서 보면 요렇게 자연스럽게 연결이 된 것을 볼 수 있는데요 이제 얼굴 앞쪽을 전체적으로 감사 390 00:31:19,808 --> 00:31:21,856 저는 큰 흐름을 만들어 줄 겁니다 391 00:31:22,880 --> 00:31:25,184 자 그러면 에디트 모드로 들어가서 392 00:31:26,208 --> 00:31:29,792 그대로 아래 면을 만들어 줄게 그쪽에 면을 만들고 393 00:31:30,304 --> 00:31:33,632 그리고 동그랗게 흐름을 만들어서 내려 줄 겁니다 394 00:31:33,888 --> 00:31:38,752 예쁜처럼 이어 들어가지 않고 새로운 버텍스를 익스트루드 해서 새로 만들어 줍니다 395 00:31:39,008 --> 00:31:40,800 그대로 이어가 줄게요 396 00:31:44,640 --> 00:31:46,944 그리고 어느 정도 오셨으면 397 00:31:47,200 --> 00:31:48,992 여기서 한번 꺾어질 겁니다 398 00:31:49,248 --> 00:31:55,392 새로운 버텍스를 꺼내서 이렇게 꺾어 줄 거예요 이렇게 얼굴 앞쪽을 전체적으로 감싸기 위해서입니다 원래 그래 399 00:31:55,648 --> 00:32:00,768 같으면 위쪽으로 눈 나이를 따라가야 하지만 여기서 꺾어서 동그랗게 흐름을 잡아 줄게요 400 00:32:05,120 --> 00:32:06,912 이렇게 아래쪽으로 꺾어서 401 00:32:07,168 --> 00:32:08,960 세력을 만들어 줄게요 402 00:32:26,880 --> 00:32:31,488 이렇게 턱에서 만날 수 있게 만들어 줍니다 그 부분을 정리를 해 주시고요 403 00:32:34,304 --> 00:32:38,656 왜 이렇게 해 주시면 얼굴 전체를 감싸는 큰 흐름이 완성되었습니다 404 00:32:40,448 --> 00:32:43,776 그럼이 안쪽으로 한 번 더 감싸 주도록 할게요 405 00:32:44,288 --> 00:32:48,384 그거 마찬가지로 이렇게 버텍스를 꺼내서 페이스를 만들어 줍니다 406 00:32:51,456 --> 00:32:55,552 그럼 그대로 똥그랗게 얼굴을 감싸는 흐름을 만들어 줄게요 407 00:33:08,608 --> 00:33:12,704 이렇게 하루를 잡아 주셨으면 전체적으로 버텍스를 정리를 해 줍니다 408 00:33:13,728 --> 00:33:17,312 일정은 간격과 그대로 있을 수 있도록 정리를 해 줄게요 409 00:33:37,536 --> 00:33:42,400 자 이렇게 정리를 해 주신 후에는 입술과 코를 한번 만들어 보도록 하겠습니다 410 00:33:42,656 --> 00:33:44,960 우선은 입술부터 만들어 볼 건데요 411 00:33:45,216 --> 00:33:51,360 우선은 가운데 있는 버텍스를 선택을 해줍니다 이렇게 연결이 되어 있는 버텍스를 선택을 해주시고요 412 00:33:51,616 --> 00:33:54,688 쉬프트 뒤를 눌러서 복사를 해 줍니다 413 00:33:54,944 --> 00:33:59,552 그리고 옆에 있는 버텍스 또 선택해서 시프트 뒤를 눌러 마찬가지 복사를 해 줍니다 414 00:34:00,064 --> 00:34:04,416 그리고 복선이 2 버텍스를 선택해서 애플을 눌러 엣지로 만들어 주시고요 415 00:34:04,672 --> 00:34:07,744 입술 나이를 맞춰 익스프레스를 해 주겠습니다 416 00:34:12,352 --> 00:34:14,912 끝부분에서는 한번 꺾어 주시고요 417 00:34:15,168 --> 00:34:17,984 한번 꺾어서 밑으로 돼 줄게요 418 00:34:18,240 --> 00:34:23,104 그리고 아랫부분에는 네가 똑같은 버텍스 수로 2를 해 줍니다 419 00:34:31,040 --> 00:34:33,856 미안해 컨택 수술을 똑같이 만들어 주시고요 420 00:34:34,112 --> 00:34:36,672 일정한 간격으로 있을 수 있도록 정리를 해 줍니다 421 00:34:47,168 --> 00:34:53,312 이렇게 정리를 해 주신 후에는 입술을 전체 선택해 주시고요 익스트루드 x를 눌러 바깥쪽으로 422 00:34:53,568 --> 00:34:55,104 샐러드를 세척해 줍니다 423 00:34:56,128 --> 00:34:59,456 버텍스 드릴 하나 하나 선택해서 붙여 주도록 할게요 424 00:35:37,344 --> 00:35:40,160 저 그런 뒤에 입술 부분을 선택해 주시고 425 00:35:40,672 --> 00:35:42,720 페이드 20 수를 적용 해 줍니다 426 00:35:47,840 --> 00:35:52,192 그러면 다시 입술 안쪽에 있는 액체를 전체 선택해 주시고요 427 00:35:54,752 --> 00:35:57,824 익스트루드 x를 눌러 안쪽으로 넣어 줄게요 428 00:35:58,848 --> 00:36:01,920 그리고 이거 택스를 입술 라인에 429 00:36:02,176 --> 00:36:03,200 맞춰 주겠습니다 430 00:36:17,536 --> 00:36:22,400 우리가 위 아래 버텍스를 갔기 때문에 같은 위치에 넣어 줄게요 431 00:36:38,528 --> 00:36:39,808 그런 후에 432 00:36:40,320 --> 00:36:42,368 2분 같은 경우에는 433 00:36:42,624 --> 00:36:44,672 아래로 내려서 줄게요 434 00:36:45,440 --> 00:36:48,000 조금 전에 주도록 하겠습니다 435 00:36:50,816 --> 00:36:56,960 자 그리고 우리가 이렇게 흐름을 전체적으로 잡아준 후에 컨트롤 알을 눌러서 루프 카드로 한번 436 00:36:57,216 --> 00:36:59,008 리토폴로지를 할 수 있다고 하셨습니다 437 00:36:59,264 --> 00:37:01,312 이렇게네 개 정도 만들어서 438 00:37:01,568 --> 00:37:03,104 해 줄게요 439 00:37:04,896 --> 00:37:11,040 그리고 모디파이어 있는 실행 크랩을 플레이 해 줍니다 컨트롤 에이를 눌러서 플레이 해 주시고 440 00:37:11,296 --> 00:37:13,088 다시 한번 실행 크랩을 적용을 해 줄게요 441 00:37:13,600 --> 00:37:17,440 그리고 역시 스커트는 오브젝트를 기준으로 주겠습니다 442 00:37:18,208 --> 00:37:24,352 이렇게 해 주시면 우리가 만들어 줬던 말은 애들이 이제 우리가 스컵팅 한 오브젝트에 딱 달라붙게 됩니다 443 00:37:26,912 --> 00:37:29,216 이렇게 정리를 해 주시면 되고요 444 00:37:31,008 --> 00:37:34,592 이렇게 해 주시면 입술이 토폴로지는 완성입니다 445 00:37:35,616 --> 00:37:37,664 간단하게 완성이 되었죠 446 00:37:38,432 --> 00:37:44,576 이어서 풀을 만들어 줄 건데요 코드 마찬가지로 가운데 있는 버텍스를 시트지를 눌러 복사 447 00:37:44,832 --> 00:37:50,976 해 주시고요 옆에 있는 복지 수도 말을 해 주시고요 선택해서 애플을 누나 메시지로 만들어 줍니다 그리고 448 00:37:51,232 --> 00:37:53,792 형태에 따라 동그랗게 흐름을 잡아 줄 겁니다 449 00:37:55,072 --> 00:37:57,376 그러게 그 형태에 맞춰 주시고요 450 00:38:01,216 --> 00:38:05,056 이쪽에서 페이스를 만들어 줄게요 어떻게 변을 만들어 줍니다 451 00:38:12,992 --> 00:38:15,552 그리고 여기 끝부분에서 한번 끝까지 올 거예요 452 00:38:16,576 --> 00:38:20,160 이렇게 꺾어서 안쪽으로 들어갈 수 있도록 만들었습니다 453 00:38:24,768 --> 00:38:28,352 전체적으로 동그란 형태의 그림을 잡아줄게요 454 00:38:30,912 --> 00:38:32,448 정리를 해 줍니다 455 00:38:35,264 --> 00:38:39,616 이렇게 잡아 주신후에 안쪽에 우리가 가로세로를 만들어서 456 00:38:39,872 --> 00:38:40,896 면을 채워 줄게요 457 00:38:41,408 --> 00:38:46,528 이렇게 4개의 버텍스로 구성된 페이스로 면을 채울 수 있도록 만들어 줍니다 458 00:38:46,784 --> 00:38:48,320 그렇게 내 편으로 459 00:38:48,832 --> 00:38:49,856 만들 수 있죠 460 00:38:50,368 --> 00:38:52,416 하나씩 만들어 주도록 할게요 461 00:39:01,632 --> 00:39:06,240 왜 이렇게 해 주시면 코 아래 부분은 완성 있고요 콧대랑 연결을 해 줄게요 462 00:39:07,264 --> 00:39:13,408 콧대 부분과 9분을 연결을 해 주기 위해서는 버텍스 수가 같아요 안 돼요 이렇게 버텍스 463 00:39:13,664 --> 00:39:16,736 맞지 않을 때는 맞는 부분만 체크를 해 주시면 됩니다 464 00:39:17,504 --> 00:39:22,368 이렇게 체크를 해주신 후에 남는 부분에 우리가 필요한 버텍스를 만들어 주면 돼요 465 00:39:22,624 --> 00:39:28,768 그거 하나씩 더 많기 때문에 하나씩 더 만들어 주면 되죠 다 이렇게 연결이 되어 있는 부분을 466 00:39:29,024 --> 00:39:30,560 먼저 체크를 해주신 후에 467 00:39:31,328 --> 00:39:34,400 그리고 남은 부분에 액체를 추가를 해 주시면 됩니다 468 00:39:34,912 --> 00:39:41,056 요런 식으로 연결을 해주시면 굉장히 쉽게 연결을 해 줄 수 있습니다 자 그러면 엣지 두 개를 469 00:39:41,312 --> 00:39:42,592 추가로 주도록 할게요 470 00:39:45,152 --> 00:39:48,736 여기서 컨트롤 알을 눌러 예제를 추가를 해 줍니다 471 00:39:49,760 --> 00:39:55,904 이렇게 우리가 뒤를 만들어 줬는데 버텍스들이 보이지 않는 이유는 붕 떠서 붙어 있지 않기 때문이다 472 00:39:56,160 --> 00:39:59,488 이럴 때는 하나씩 선택해서 붙여 주시면 됩니다 473 00:39:59,744 --> 00:40:02,304 그리고 전체적으로 자리를 넓게 잡아 줄게요 474 00:40:02,560 --> 00:40:06,912 가운데 부분에 너무 적게 잡히지 않도록 넓게 잡아 주겠습니다 475 00:40:07,680 --> 00:40:13,824 이렇게 아무것도 없는 거 같지만 우리가 예치를 만들어졌기 때문에 선택을 해 주시고 이동을 해 주시면 이렇게 476 00:40:14,080 --> 00:40:15,616 팩스가 딱 달라붙게 됩니다 477 00:40:16,384 --> 00:40:20,480 다이노어택 새끼 때문에 하나씩 선택해서 붙여 주도록 할게요 478 00:40:21,504 --> 00:40:23,296 그리고 조금 넓게 잡아 줍니다 479 00:40:27,136 --> 00:40:29,696 전체적으로 살짝 위쪽으로 올려 주시고요 480 00:40:31,232 --> 00:40:35,072 이제 코 아래 부분도 선택해서 애플을 눌러 연결을 해 주도록 할게요 481 00:40:39,168 --> 00:40:41,984 나머지 부분도 마저 이어 주도록 할게요 482 00:40:42,240 --> 00:40:46,080 오전은 전체 선택해서 필드 선수를 적용해주고 있습니다 483 00:40:49,408 --> 00:40:55,552 그리고 옆쪽에 남은 부분 같은 경우에는 우리가 이스트를 해서 면을 만들어 줄 겁니다 484 00:40:55,808 --> 00:40:58,880 고 전체를 감쌀 수 있도록 그림을 잡아 줄 거예요 485 00:40:59,648 --> 00:41:01,440 가깝게 붙여 주고요 486 00:41:01,696 --> 00:41:03,488 그림을 잡아 줄게요 487 00:41:11,936 --> 00:41:18,080 전체적으로 조금만 넓혀 주고요 안쪽에 엣지를 만들어 줄게요 스냅이 관리했을 때는 488 00:41:18,336 --> 00:41:21,152 밖으로 와서 지킬을 두 번 눌러 줍니다 489 00:41:22,176 --> 00:41:24,736 그리고 붙을 수 있도록 정리를 해 줄게요 490 00:41:32,928 --> 00:41:37,536 그러면 그 부분에 깨진 면들이 어느 정도 깔끔해졌습니다 491 00:41:38,304 --> 00:41:41,888 자 이렇게 해 주시면 그 부분도 어느 정도 완성이 되었습니다 492 00:41:48,544 --> 00:41:53,151 자 그럼 이번에는 구워 입술을 이어주는 흐름을 만들어 줄 겁니다 493 00:41:53,663 --> 00:41:59,807 연결을 해 주기 위해서는 아랫부분과 입술 윗부분을 6개 연결을 해 줄 건데요 그러기 위해 494 00:42:00,063 --> 00:42:02,111 저는 보태 수수가 같아야 겠죠 495 00:42:03,903 --> 00:42:06,463 확인을 해 보시면 입술에 버텍스 수는 496 00:42:07,743 --> 00:42:08,767 일곱 개 고요 497 00:42:09,279 --> 00:42:15,423 지금 부분은 세 개밖에 안 되죠 그러기 때문에 내 거 텍스를 좀 더 올려 줘도록 할게 498 00:42:17,215 --> 00:42:20,799 모르는 부분을 전부 바깥쪽으로 보내 줄게요 499 00:42:30,271 --> 00:42:34,623 이렇게 넓게 표준 뒤에 컨트롤 알을 눌러 엣지를 추가를 해 줍니다 500 00:42:36,415 --> 00:42:39,487 그리고 바로 옆에 있는 액체를 선택해 주시고요 501 00:42:40,255 --> 00:42:43,839 지금 스냅이 걸려 있기 때문에 우리 집 밖으로 나가서 502 00:42:44,351 --> 00:42:46,911 키를 두 번 눌러서 이동을 해 주겠습니다 503 00:42:47,167 --> 00:42:50,751 그리고 가운데 부분도 잡아줄게요 먹거리 살 좀 빼 줍니다 504 00:42:51,263 --> 00:42:53,567 간격을 전체적으로 벌려 주도록 할게요 505 00:43:05,343 --> 00:43:08,927 그리고 옆쪽에 추가로 배치를 만들어 줄게요 506 00:43:10,207 --> 00:43:14,815 그리고 마찬가지로 지킬 두 번 눌러서 전체적인 간격을 조정을 해 줄게요 507 00:43:18,655 --> 00:43:22,751 선택해주시고 밖으로 나가서 지킬 두 번 눌러 이동을 해 줍니다 508 00:43:23,519 --> 00:43:27,615 다른 친구들도 너무 좁은 간격으로 죽지 않도록 좀 띄워 줄게요 509 00:43:31,711 --> 00:43:34,271 바닥에 있는 버텍스를 붙여 주고요 510 00:43:36,063 --> 00:43:39,903 나머지 거 택시들은 이슈링크 랩을 어플라이 해서 부쳐 주도록 할게요 511 00:43:40,671 --> 00:43:45,791 그리고 다시 한번 시리 크랩을 적용을 해주고요 커피는 오브젝트를 타겟으로 잡아줍니다 512 00:43:47,071 --> 00:43:49,887 이렇게 해 주시면 딱 달라붙게 되죠 513 00:43:50,655 --> 00:43:53,215 그렇게 해도 못 해서 하나 갖고 자라는데요 514 00:43:53,983 --> 00:43:55,263 나머지 한 부분은 515 00:43:56,799 --> 00:43:59,359 윗부분에서 반을 잘라 줄게요 516 00:44:00,383 --> 00:44:04,223 그리고 한 번 더 지킬을 두 번 눌러서 조정을 해 줍니다 517 00:44:04,735 --> 00:44:07,295 그리고 하나씩 이동을 해 가면서 518 00:44:08,063 --> 00:44:11,135 일정한 간격으로 있을 수 있도록 만들어 줍니다 519 00:44:13,439 --> 00:44:19,583 자 이렇게 해 주시면 코 아랫부분과 입술 윗부분이 퍼텍스 계수가 같기 때문에 자연스럽게 연결을 520 00:44:19,839 --> 00:44:20,607 잊을 수가 있죠 521 00:44:21,119 --> 00:44:23,935 이렇게 버텍스를 선택해서 연결을 해 줍니다 522 00:44:44,159 --> 00:44:46,975 그리고 전체적인 형태를 정리를 해 줍니다 523 00:44:55,423 --> 00:44:59,263 자 그리고 우리가 연결해주는이 부분의지를 만들어 줄 거예요 524 00:44:59,519 --> 00:45:01,567 되게 정도 만들어 보도록 하겠습니다 525 00:45:05,151 --> 00:45:11,039 그리고 큰 흐름을 전체적으로 바깥족으로 빼줄게 좀 더 넓게 잡아 주도록 하겠습니다 526 00:45:40,991 --> 00:45:45,087 이쪽 부분에도 너무 얇게 접힌 부분을 여기 안쪽으로 넣어 줘서 527 00:45:45,855 --> 00:45:48,671 균일한 간격으로 있을 수 있도록 만들어 줄게요 528 00:45:53,791 --> 00:45:57,375 그런 후에 실행 크랩을 어플라이 해 주도록 할게요 529 00:45:57,887 --> 00:46:01,983 그들의 일을 눌러서 그래 해 주시고 다시 한번 50 그래블 저 우리 줍니다 530 00:46:02,495 --> 00:46:05,567 청바지로 타겟은 스포팅 한옥 책들을 잡아 줄게요 531 00:46:06,335 --> 00:46:08,895 자 그러면 이렇게 딱 달라붙게 되죠 532 00:46:18,367 --> 00:46:22,975 그러면 코와 입을 감싸는 작은 흐름을 만들어 주도록 하겠습니다 533 00:46:24,767 --> 00:46:30,911 우선은 우리 안쪽에 만들었던 면을 없애 주도록 할게요 이렇게 페이스 앞쪽 버텍스를 삭제해 줘 534 00:46:31,167 --> 00:46:32,959 깔끔하게 없어지게 됩니다 535 00:46:33,215 --> 00:46:36,031 그리고 그 누른 거 자연스럽게 연결을 해 줄 겁니다 536 00:46:36,287 --> 00:46:38,591 오전은 뜨개질을 만들어서 537 00:46:39,615 --> 00:46:41,407 두 줄로 연결을 해 주도록 할게요 538 00:46:42,687 --> 00:46:45,503 이동 그런 흐름대로 면을 만들어 주도록 할게 539 00:47:14,943 --> 00:47:17,503 왜 이렇게 바깥쪽과 연결을 해 주시는데 540 00:47:18,271 --> 00:47:21,087 좆같은 면을 살짝 안쪽으로 끌어 와서 541 00:47:21,599 --> 00:47:24,159 일정한 크기로 있을 수 있도록 만들어 줍니다 542 00:47:24,415 --> 00:47:27,487 10 설계 연결이 될 수 있도록 계속 조정을 해 줄게요 543 00:47:45,407 --> 00:47:50,527 우리가 만들어진 버텍스들을 맞게 아래 있는 버텍스를 정리를 해 줄 겁니다 544 00:47:51,295 --> 00:47:54,111 요렇게 앞쪽과 맞을 수 있도록 당겨서 545 00:47:54,367 --> 00:47:57,695 메일 만들어 주시고요 쪽도 마찬가지로 계속 당겨 줄게요 546 00:47:59,231 --> 00:48:01,023 전체적으로 한 번 땡겨서 547 00:48:04,607 --> 00:48:07,679 자연스럽게면 연결될 수 있도록 만들어 줄게요 548 00:48:14,847 --> 00:48:20,991 이렇게 연결을 했는데 아래쪽이 버텍스가 하나가 더 많습니다 이럴 때는 엣지를 선택해 주셔서 549 00:48:21,759 --> 00:48:27,903 기술과 예제를 통해 삭제를 해 주시고요 전체적으로 정리를 해서 다시 한번 자연스럽게 며늘 연결을 해 줄게요 550 00:48:30,463 --> 00:48:35,071 그리고 전체적으로 면이 균일한 간격으로 있을 수 있도록 정리를 해 줍니다 551 00:48:56,063 --> 00:48:58,623 중간에 있는 보텍스들을 안쪽으로 모아 줄게요 552 00:49:30,111 --> 00:49:32,415 전체적으로 정리를 해줍니다 553 00:49:33,439 --> 00:49:36,255 그림이 잘 볼 수 있도록 정리를 해 주시고요 554 00:49:37,791 --> 00:49:39,327 일정은 관계 없고 555 00:49:39,583 --> 00:49:43,935 크기로 있을 수 있도록 만들어 줍니다 이렇게 좋아질 부분은 좋아지고요 556 00:49:47,775 --> 00:49:49,567 고기 같은 경우에는 우리가 557 00:49:49,823 --> 00:49:53,919 강아지 잡아 주기 때문에 이렇게 데이터플로지를 할 때도 강하게 조율 중입니다 558 00:49:58,271 --> 00:50:01,343 전체적인 크기를 계속해서 수정을 해 줄게요 559 00:50:28,479 --> 00:50:31,551 가운데 부분은 다시 한번 안쪽으로 넣어 주시고요 560 00:50:32,063 --> 00:50:34,367 바깥쪽에지를 하나 더 만들어서 561 00:50:34,623 --> 00:50:35,647 정리를 해 줄게요 562 00:50:58,175 --> 00:51:03,807 왜 이렇게 버텍스가 안보이는부분 같은 경우에는 우리가 왼쪽에 엣지를 만들어졌죠 563 00:51:04,063 --> 00:51:05,343 적은 나이네 564 00:51:05,599 --> 00:51:09,439 선택을 해주시고 이동을 눌러주시면 이렇게 자연스럽게 붙게 됩니다 565 00:51:20,959 --> 00:51:24,287 전체적으로 자연스럽게 꺾일 수 있도록 만들어 줄게요 566 00:52:10,879 --> 00:52:14,719 자 이렇게 해 주시면 얼굴 앞쪽의 리토폴로지는 거의 완성입니다 567 00:52:14,975 --> 00:52:18,815 그림을 보시면 전체적으로 얼굴을 감싸는 큰 흐름과 568 00:52:19,071 --> 00:52:22,399 입술을 연결을 해주는 그림 그리고 569 00:52:23,679 --> 00:52:26,239 등도 눈과 눈을 연결 해 주는 흐름 570 00:52:26,495 --> 00:52:29,055 다 이렇게 전체적인 흐름이 잡혔습니다 571 00:52:29,567 --> 00:52:35,711 그러면이어서 이번에는 턱 부분에서 이마까지 이어지는 부분을 만들어 줘 572 00:52:35,967 --> 00:52:36,479 할게요 573 00:52:36,991 --> 00:52:41,599 우선은 턱부터 만들어 줄 겁니다 아래 부분에 면을 만들어 주시고요 574 00:52:42,367 --> 00:52:44,159 나는 쭉 이어 줄게요 575 00:52:49,535 --> 00:52:50,815 그리고 여기서 576 00:52:51,583 --> 00:52:56,703 스트릿 일을 해서 면을 빼 줄 겁니다 그대로 이거 올라가지 않고 매를 빼 좋습니다 577 00:52:57,215 --> 00:53:03,359 이렇게이어서 이마까지 갈 겁니다 그러면 속도는 계속 만들어 주도록 할게요 578 00:53:05,407 --> 00:53:08,735 전체적으로 정리하면서 살짝 아래로 내려 줄게요 579 00:53:20,511 --> 00:53:24,095 그리고 우리가 면을 뽑아낸 방향대로 흐름을 잡아 줍니다 580 00:53:27,935 --> 00:53:29,983 그리고 더 끝부분 같은 경우에는 581 00:53:30,495 --> 00:53:31,775 끝까지 줄 겁니다 582 00:53:32,287 --> 00:53:33,311 꺾어서 583 00:53:33,823 --> 00:53:35,103 올려 줄게요 584 00:53:37,663 --> 00:53:40,223 전체적으로 한번 정리를 해 주시고요 585 00:53:49,695 --> 00:53:54,815 우리도 기 흐름을 잡아 줄 건데요 여기서 좀 넣어라 질 수 있도록 만들어 줍니다 586 00:53:58,399 --> 00:54:04,543 이렇게 해 주시면 자연스럽게 볼부분이 남게 됩니다이 벌금부터 먼저 채워 주도록 할게요 587 00:54:04,799 --> 00:54:09,151 위아래 버텍스 수가 가기 때문에 그대로 내려서며 도로 만들어 줄게요 588 00:54:27,583 --> 00:54:31,423 그리고 턱부분 위쪽 페이지를 하나 삭제를 해 주시고요 589 00:54:32,447 --> 00:54:35,007 그리고 턱 아래 부분에 엣지를 추가해 줄게요 590 00:54:35,519 --> 00:54:37,311 그리고 정리를 해 줍니다 591 00:54:37,567 --> 00:54:41,407 여기 잡아주신 후에 여기를 두 줄로 연결해줍니다 592 00:54:42,175 --> 00:54:45,759 끝에 연결을 해서 음악까지 쭉 올려주도록 할게요 593 00:54:48,831 --> 00:54:51,135 이대로 이마까지 올려줍니다 594 00:55:37,471 --> 00:55:41,823 그리고 턱끝 부분도 이마까지 올려주도록 할게요 595 00:56:32,255 --> 00:56:37,375 이렇게 해 주시면 턱 부분과 이마 부분이 자연스럽게 역 흐름을 잡았습니다 596 00:56:39,935 --> 00:56:43,263 이렇게 전체적인 얼굴 앞쪽을 완성을 해 줬고요 597 00:56:43,775 --> 00:56:47,103 여성 귀 흐름도 동그랗게 잡아주도록 할게요 598 00:56:47,871 --> 00:56:51,199 그런 후에 뒤통수까지 자연스럽게 마무리 해주겠습니다 599 00:56:51,967 --> 00:56:56,575 저 그러면 그 부분을 전체적으로 감싸는 동그란 흐름을 만들어 보도록 할게요 600 00:56:57,087 --> 00:56:59,903 우선은 턱 끝에서 면을 하나 만들어 줍니다 601 00:57:00,415 --> 00:57:03,231 기를 감쌀 수 있도록 형태를 잡아 줄게요 602 00:57:03,487 --> 00:57:06,047 그쪽은 같은 경우에는 조끼 잡아 주시고요 603 00:57:06,559 --> 00:57:08,095 뒷부분은이어서 604 00:57:08,351 --> 00:57:10,143 감싸 주도록 하겠습니다 605 00:57:33,439 --> 00:57:39,327 왜 이렇게 위쪽을 보시면 온라인 프론트를 줬기 때문에 우리가 커피는 잘 보이지 않습니다 606 00:57:40,351 --> 00:57:44,959 이럴 때는 상단에 뷰포트 쉐이더에서 엑스레이를 체크를 해주시면 요렇게 607 00:57:45,215 --> 00:57:46,751 투명하게 보입니다 608 00:57:48,287 --> 00:57:52,127 귀를 감싸는 부분에 미리 버텍스를 이스트로드 해 줄게요 609 00:57:52,383 --> 00:57:54,431 여름에 따라 익스프레스를 해 줍니다 610 00:57:56,223 --> 00:57:59,295 대를 맞춰주신 후에 엑스레이를 다시 끄고 611 00:57:59,551 --> 00:58:01,599 면을 만들어지도록 하겠습니다 612 00:58:23,103 --> 00:58:25,407 그 부분은 지워 주도록 하겠습니다 613 00:58:26,431 --> 00:58:30,271 그리고 아래 쪽에서 그런 거 연결되어있는 면을 하나 뽑아 줄게요 614 00:58:32,063 --> 00:58:35,647 그런 후에 뒤의 흐름과 자연스럽게 연결을 해 주겠습니다 615 00:58:38,207 --> 00:58:42,559 자 이렇게 되면 흐름과 기 흐름이 자연스럽게 연결이 되지요 616 00:58:43,327 --> 00:58:46,399 그러면 6 귀 앞부분을 만들어 보도록 할게요 617 00:58:49,471 --> 00:58:53,567 앞부분 같은 경우에는 우리가 만들어 준 흐름에서 면을 하나 뽑아 줍니다 618 00:58:58,175 --> 00:59:01,759 그리고이 형태 대로 그대로 흐름을 만들어 줄 거예요 619 00:59:03,295 --> 00:59:05,855 이 부분을 하나의 흐름으로 만들어 줄 겁니다 620 00:59:09,439 --> 00:59:15,583 동그란 부분 같은 경우에는이 형태대로 면을 하나 더 만들어 주면 됩니다 형태에 맞게 버텍스를 621 00:59:15,839 --> 00:59:18,143 그래도 해 주시고요 연을 만들어 줄게요 622 00:59:19,935 --> 00:59:23,007 이런 동그란 부분은 요렇게 표현을 해 주시면 됩니다 623 00:59:23,263 --> 00:59:25,311 그러면 이렇게 똥그랗게 켜야 돼요 624 00:59:25,823 --> 00:59:27,871 그러면이어서 흐름을 잡아줍니다 625 00:59:29,151 --> 00:59:35,039 그리고 이렇게 연결될 곳이 없으면 이제 새로운 면을 뽑아서 이름을 잡아 주시면 됩니다 626 00:59:37,855 --> 00:59:40,159 벅스에서 이렇게 연결을 해서 627 00:59:40,415 --> 00:59:43,999 내일 만들어 줄게요 그리고 계속 그 돈을 잡아갑니다 628 01:00:10,879 --> 01:00:15,743 앞쪽만 이렇게 전체적으로 감싸 준다고 생각하면서 만들어 줄게요 629 01:00:21,887 --> 01:00:23,423 그리고 그 부분은 630 01:00:23,679 --> 01:00:26,751 우리가 만들어졌던 처음 부분과 연결을 해 줍니다 631 01:00:29,311 --> 01:00:32,639 이렇게 해 주시면 앞부분은 완성이 되었습니다 632 01:00:33,919 --> 01:00:37,247 그리고 전체적으로 형태에 맞도록 수정을 해줍니다 633 01:00:43,647 --> 01:00:46,719 그리고이어서 뒷부분을 만들어 주도록 할게요 634 01:00:47,743 --> 01:00:53,887 길 감싸준 전체적인 흐름이 귀 앞부분 흐름과 연결될 수 있도록 100세를 뽑아서 면을 만들어 줍니다 635 01:00:54,399 --> 01:00:56,959 그리고이 흐름 대로 그대로 이어 가지입니다 636 01:00:57,215 --> 01:01:00,287 전체적으로 감수할 수 있는 흐름을 만들어 줄게요 637 01:01:33,567 --> 01:01:36,895 마지막 부분은 기 흐름에 자연스럽게 연결을 해 줍니다 638 01:01:37,407 --> 01:01:39,455 전체적으로 정리를 해 줄게요 639 01:01:39,967 --> 01:01:42,783 왜 이렇게 해 주시면 귀엽 부분 흐름이 잡혔죠 640 01:01:44,831 --> 01:01:46,879 자 그럼이어서 뒷부분도 641 01:01:47,135 --> 01:01:48,671 이름을 만들어 주겠습니다 642 01:01:57,631 --> 01:02:01,727 귀 뒷부분에 우리가 광주에 좀 부분에 따라 이름을 잡아 줄게요 643 01:02:30,399 --> 01:02:35,263 자 이렇게 마지막까지 연결을 해 주시면 그 옆 부분은 완성이 되었습니다 644 01:02:41,919 --> 01:02:46,527 여수 우리가 만들어 준 귀 안쪽을 리토폴로지 해 주도록 하겠습니다 645 01:02:47,551 --> 01:02:48,575 우선은 646 01:02:49,343 --> 01:02:51,903 아래로 버텍스를 내려 주시고 647 01:02:52,415 --> 01:02:53,439 벽에다가 648 01:02:53,695 --> 01:02:55,743 면을 만들어 준다고 생각을 해 줄게요 649 01:02:56,255 --> 01:02:57,279 요런 식으로 650 01:02:58,559 --> 01:03:01,375 흐름에 따라 넌 잡아줍니다 651 01:03:01,631 --> 01:03:03,423 전체적으로 둘러싸 줄게요 652 01:03:46,687 --> 01:03:50,015 왜 이렇게 해 주시면 귀 안쪽 부분이 완성이 되었죠 653 01:03:50,527 --> 01:03:52,831 안쪽 부분을 채워줄 건데요 654 01:03:54,623 --> 01:03:59,999 지금 안 좆 같은 경우에는 우리가 겉에서네 개씩 잡아서 면으로 만들어서 채워 줄 겁니다 655 01:04:00,511 --> 01:04:02,303 그럼 아래부터 해 보도록 할게요 656 01:04:03,071 --> 01:04:06,143 이렇게 버텍스네 개씩 선택해서 면으로 채워 줍니다 657 01:04:27,135 --> 01:04:30,975 이렇게 4개의 버텍스로 된 면이 딱 떨어지지 않을 때는요 658 01:04:32,255 --> 01:04:37,887 추가로 만들어 주시거나 삭제를 해 주셔서 맞을 수 있도록 만들어 줄게요 659 01:04:41,471 --> 01:04:47,615 그리고 우리가 귀 안쪽 부분에 조금 불룩하게 만들어졌기 때문에 가운데에도 엣지를 만들어 줄게요 660 01:04:48,639 --> 01:04:50,943 그리고 전체적으로 정리를 해 주겠습니다 661 01:04:53,759 --> 01:04:56,319 일정한 간격이 되도록 정리를 해 줄게요 662 01:05:18,079 --> 01:05:23,455 그렇게 눈에 보이지는 않지만 우리가이 부근에지를 만들어졌기 때문에 버텍스들이 존재하죠 663 01:05:23,711 --> 01:05:26,783 하나씩 선택하고 이동해서 붙이도록 하겠습니다 664 01:05:56,735 --> 01:06:00,063 이렇게 해 주시면 귀 앞쪽에 전체적인 형태가 잡혔죠 665 01:06:01,599 --> 01:06:03,647 뒷부분도 마저 정리를 해 줄게요 666 01:06:08,255 --> 01:06:11,839 그리고 우리가 귀를 강조해 준 부분들을 좋아 주도록 하겠습니다 667 01:06:12,095 --> 01:06:13,887 덕분에지를 만들어서 668 01:06:14,143 --> 01:06:19,519 키를 두 번 눌러 위쪽으로 올려 주시고요 하나 더 만들어서 아래쪽으로 내려 줍니다 669 01:06:21,567 --> 01:06:24,639 그리고 귀에 앞쪽 그럼에도 엣지를 만들어 줄게요 670 01:06:25,407 --> 01:06:27,199 그리고 살짝 안쪽으로 도와줍니다 671 01:06:27,711 --> 01:06:30,271 바깥쪽에 하나를 더 만들어 줄게요 672 01:06:34,879 --> 01:06:37,951 이거 같은 경우에는 시링 크랩을 어플라이 해 주시고요 673 01:06:38,207 --> 01:06:40,511 다시 한번 실행 크랩을 적용을 해주겠습니다 674 01:06:41,535 --> 01:06:45,119 저거 지로 타기 에센스 코팅된 50% 선택을 해주시고요 675 01:06:46,399 --> 01:06:48,703 그리고 다시 한번 정리를 해 줍니다 676 01:07:22,495 --> 01:07:26,847 자 이렇게 전체적으로 정리해주신 후에는 뒷부분을 만들어 줄 건데요 677 01:07:27,359 --> 01:07:28,639 뒷부분에 678 01:07:30,943 --> 01:07:33,247 아래로 이렇게 변을 만들어 줍니다 679 01:07:33,503 --> 01:07:37,343 그리고 일자로 이어 줄게요 끝까지 이어지도록 하겠습니다 680 01:07:37,855 --> 01:07:39,391 아래로 축축 내려 줄게요 681 01:07:54,239 --> 01:07:57,055 자 이렇게 일자로 내려주신 후에는 682 01:07:58,079 --> 01:07:59,359 여기서부터 683 01:07:59,615 --> 01:08:00,639 흐름대로 684 01:08:00,895 --> 01:08:02,687 그대로 면을 뽑아 줄 겁니다 685 01:08:02,943 --> 01:08:07,551 이렇게 둥글게 길을 전체적으로 감쌀 수 있도록 그림을 만들어 줄게요 686 01:08:46,463 --> 01:08:51,327 왜 이렇게 감싸 주신 후에는 바닥부분에 한 번 더 일자로 내려 주도록 할게요 687 01:08:51,583 --> 01:08:54,399 부분에 이렇게 한 번 더 적을 만들어 줍니다 688 01:09:09,247 --> 01:09:12,575 그리고 가장 끝부분에 버텍스 4개를 선택해 주시고요 689 01:09:14,111 --> 01:09:20,255 여기서 이어 가는 것이 아니라 윗면과 아랫면을 합쳐서 하나의 면으로 만들어 줄 겁니다 690 01:09:27,679 --> 01:09:33,311 곗돈도 마찬가지로 버텍스네 개를 만들어 만들어졌다 이렇게 자연스럽게 연결을 해 줄게요 691 01:09:34,591 --> 01:09:38,687 그리고 나머지 분들도 연결을 해 주기 위해 위로 살짝씩 올려 줍니다 692 01:09:38,943 --> 01:09:45,087 그리고 위아래버튼 수술을 확인을 해 보시면 위쪽보다 아래쪽이 어땠어 두 개가 오자 693 01:09:45,343 --> 01:09:47,903 그래서 애들 추가로 주겠습니다 694 01:09:48,159 --> 01:09:49,695 두 개를 추가로 주고요 695 01:09:50,207 --> 01:09:54,559 그리고 이쪽은 애는 보태 전화가 모자라기 때문에 하나 만들어 주겠습니다 696 01:09:54,815 --> 01:09:57,631 전체적으로 정리를 해 주시고요 697 01:10:13,503 --> 01:10:15,551 이제 면을이어서 만들어 줄게요 698 01:10:28,351 --> 01:10:33,727 자 이렇게 해 주시면 그 뒤쪽으로 완성입니다 전체적으로 정리를 하고 마무리 해 줄게요 699 01:10:49,599 --> 01:10:55,743 이렇게 해 주시면 귀도 완성입니다 길이 토폴로지는 건성이고요요 끝부분 마무리만 700 01:10:55,999 --> 01:11:01,119 주도록 할게요 부분에 조금 느낌이 들죠 이런 부분은 뒤로 좋아 주면 됩니다 701 01:11:02,399 --> 01:11:04,959 키를 두 번 눌러서 안쪽으로 넣어 줄게요 702 01:11:05,983 --> 01:11:08,543 바깥쪽에 하나 더 만들어 줍니다 703 01:11:08,799 --> 01:11:12,639 이렇게 해 주시면 깔끔하게 연결된 것을 볼 수 있습니다 704 01:11:23,391 --> 01:11:27,231 자 그럼이어서 턱 아래 부분을 만들어 주도록 하겠습니다 705 01:11:28,255 --> 01:11:33,119 기의 흐름과 덕에 흐름에 연결되는 부위의 가운데 부분을 706 01:11:34,911 --> 01:11:36,447 버텍스를 빼주고 707 01:11:36,959 --> 01:11:40,799 열을 만들어 줄게요 턱 아래 부분으로 만들어 줍니다 708 01:11:42,079 --> 01:11:44,639 더 끝까지 흐름을 잡아 주도록 할게요 709 01:12:17,151 --> 01:12:20,991 자 이렇게 잡아주신 후에는 뒤통수 아랫부분을 잡아 줄 겁니다 710 01:12:21,759 --> 01:12:24,575 뒤통수 쪽으로 면을 뽑아 줄 겁니다 711 01:12:25,855 --> 01:12:29,695 이렇게 면을 뽑아서 뒤통수 아래 부분에 흐름을 잡아 줄게요 712 01:12:47,615 --> 01:12:50,431 자 그러면이어서 앞쪽을 채워 주도록 할게요 713 01:12:50,943 --> 01:12:54,271 귀 앞부분에서 이마까지 흐름을 잡아 줄게요 714 01:13:27,807 --> 01:13:33,439 이렇게 이거 29분 흐름을 잡아주고요 가운데를 보시면 면이 정말 많습니다 715 01:13:33,951 --> 01:13:36,255 다른 곳에 비해 굉장히 많이 있죠 716 01:13:36,767 --> 01:13:41,887 면을 줄여 주는 방법을 이용해서 메시지를 줄여서 올려 줄 겁니다 717 01:13:42,399 --> 01:13:46,751 자 그럼 우선은 면을 줄이고 싶은데 끝부분에서 면을 뽑아 주죠 718 01:13:53,663 --> 01:13:56,479 그리고 끝부분에서 살짝 긁어 줍니다 719 01:13:58,015 --> 01:14:02,367 그 부분이 아래 있는요 면이랑 연결이 되겠죠 이리 연결을 해 줄게요 720 01:14:03,135 --> 01:14:04,415 쫄면은 이제 721 01:14:04,671 --> 01:14:07,231 끝 없는 면으로 만들어 줄 겁니다 722 01:14:08,255 --> 01:14:11,071 그리고이어서 옆에 부분도 만들어 줄게요 723 01:14:11,327 --> 01:14:14,655 버텍스 수업 맞게 텍스트를 해 주시고요 724 01:14:19,263 --> 01:14:20,799 8시 깨워 주겠습니다 725 01:14:44,351 --> 01:14:49,471 이렇게 밑에서는 다섯 개 면으로 시작했지만 끝은 4개 면으로 끝이 났죠 726 01:14:58,175 --> 01:15:03,551 위로가 되어 있기 때문에 전체적으로 보자면 열 개 면에서 여덟 개 면으로 줄어들 것입니다 727 01:15:05,599 --> 01:15:08,671 자 그러면이어서 옆 부분도 자연스럽게 연결을 해 줄게요 728 01:15:09,439 --> 01:15:11,487 여기서 편을 뽑아내 주시고요 729 01:15:11,999 --> 01:15:13,535 2줄로 내려가 줍니다 730 01:15:14,559 --> 01:15:17,631 이 효능을 그대로 귀에 흐름에 연결을 해 줄게요 731 01:15:45,023 --> 01:15:48,863 그리고 우리가 뒤통수에서 선을 그어 준다고 했습니다 732 01:15:49,375 --> 01:15:50,655 이렇게 한번 끊어 주죠 733 01:15:51,423 --> 01:15:52,703 한번 해 보도록 할게요 734 01:15:53,727 --> 01:15:56,287 여기서 그대로 연을 꼽아 줄게요 735 01:15:56,799 --> 01:16:01,407 아래 귀 흐름에 가지 않고요 여기로 뽑아내서 일자로 가지겠습니다 736 01:16:28,543 --> 01:16:31,359 그리고 전체적으로 한번 정리를 해 줄게요 737 01:16:40,063 --> 01:16:43,903 우리가 면수를 줄여주는 부분은 살짝 안쪽으로 넣어 줍니다 738 01:17:10,271 --> 01:17:15,135 이렇게 만들어 주셨으면 이제 가로 세로를 만들어서 면을 채워 줄 겁니다 739 01:17:15,391 --> 01:17:17,951 우선은 여기가 회로 부분이고요 740 01:17:18,207 --> 01:17:23,327 저 가로 부근입니다 이가로 보내면 돼 카니발 대로 쭉 쭉 내려 갈 건데요 741 01:17:24,095 --> 01:17:29,983 여기는 다 석환이 정글에서 엣지를 하나 뒤질 봤지롱 삭제를 해 주고 있습니다 그리고 전체적으로 정리를 해 줄게요 742 01:17:31,263 --> 01:17:34,335 이렇게 위아래버튼 소스를 맞춰 주겠습니다 743 01:17:35,359 --> 01:17:38,687 그런 후에 여기서 내려 주도록 할게요 744 01:17:40,991 --> 01:17:45,599 이렇게 가로 세로 만들어 주었으니까요 자연스럽게 면을 채워 주겠습니다 745 01:18:37,055 --> 01:18:41,151 이렇게 면을 채워주신 후에는 전체적으로 정리를 해 줄게요 746 01:18:51,903 --> 01:18:58,047 그리고이어서 아래 부분도 이루어지도록 하겠습니다 여기가 새로 고요 왼쪽이 가로 줘 747 01:18:58,303 --> 01:19:02,655 또 마찬가지로 가로대 칸 있기 때문에 그대로 내려 주면 되겠습니다 748 01:19:03,423 --> 01:19:05,727 말했던 것처럼 면을 채워 주도록 할게요 749 01:20:26,368 --> 01:20:29,184 전체적으로 아래쪽에 쏠려 있기 때문에 750 01:20:29,440 --> 01:20:31,232 위로 올려 주도록 하겠습니다 751 01:21:03,488 --> 01:21:07,072 이렇게 전체적인 흐름이 잡히면서 매를 재구성했습니다 752 01:21:12,960 --> 01:21:17,056 자 그럼이어서 턱 아래 부분도 마무리를 해 주도록 하겠습니다 753 01:21:17,568 --> 01:21:21,408 우선은 끝부분에 찌를 알트를 눌러 전체 선택해주시고 754 01:21:21,664 --> 01:21:24,736 X를 눌러 안쪽으로 넣어 줍니다 755 01:21:26,016 --> 01:21:28,064 그리고 하나씩 붙여 주도록 할게요 756 01:21:29,088 --> 01:21:31,648 뒷부분은 가깝게 붙여 주시고요 757 01:21:32,416 --> 01:21:36,256 부분은 우리가 턱이 있기 때문에 살짝 안쪽으로 넣어 줄 겁니다 758 01:21:37,024 --> 01:21:43,168 측면을 보시면요 얼굴과 보기 연결된요 9분의 버텍스의 흐름을 잡아 줘 759 01:21:43,424 --> 01:21:49,568 가겠습니다 버텍스를 형태에 맞게 흐름을 잡아 줄 거고요 예 모아진 흐름을 그대로 760 01:21:49,824 --> 01:21:52,128 틀어도 해서 목을 만들어 줄 겁니다 761 01:21:53,152 --> 01:21:56,736 자 그러면 흐름에 맞춰서 버텍스를 정리를 해 줄게요 762 01:22:19,008 --> 01:22:21,568 이렇게 대충 맞춰주신 후에 763 01:22:21,824 --> 01:22:23,104 수면을 보시고요 764 01:22:24,896 --> 01:22:29,760 옆에서 보면서 안쪽까지 버텍스를 잡아 주겠습니다 765 01:22:48,704 --> 01:22:52,288 뒷쪽에 너무 붙은 박스들은 조금 떨어뜨려 주겠습니다 766 01:22:56,640 --> 01:23:00,224 전체적으로 버텍스를 정리해 주시고요 아래쪽에 767 01:23:00,736 --> 01:23:03,040 컨트롤 알을 눌러 엣지를 만들어 줍니다 768 01:23:05,344 --> 01:23:08,160 그리고 하나하나 붙여서 정리를 해 줄게요 769 01:23:15,328 --> 01:23:20,704 자 이제 이렇게 모아진 흐름을 그대로 아래로 이스트에서 목을 만들어 줄 겁니다 770 01:23:22,240 --> 01:23:24,544 자 그러면 아랫부분 선택해 주시고요 771 01:23:24,800 --> 01:23:26,592 그대로 이스트로대 줍니다 772 01:23:27,360 --> 01:23:33,504 이 상태에서 에스를 누르고 제트를 누른 상태로 드래그를 해 주시면 요렇게 1차가 됩니다 773 01:23:37,344 --> 01:23:41,184 유성대로 아래로 내려 줄게요 그리고 목에 맞춰줍니다 774 01:23:42,208 --> 01:23:46,816 전체적으로 잡아줬는데 요소들이 너무 없기 때문에 붕 떠 있는 모습이죠 775 01:23:47,072 --> 01:23:49,120 가운데지를 하나 추가를 해 주고요 776 01:23:51,424 --> 01:23:53,984 하나씩 선택해서 붙여 주도록 하겠습니다 777 01:23:55,008 --> 01:23:58,336 동그란 형태로 정리를 해 가면서 붙여 주도록 할게요 778 01:24:19,840 --> 01:24:22,912 그리고 위쪽에 하나 더 액체를 만들어주고요 779 01:24:23,168 --> 01:24:25,728 키를 두 번 눌러서 위쪽으로 올려 줍니다 780 01:24:26,496 --> 01:24:29,312 그리고 중간중간에 엣지를 더 추가를 해 줄게요 781 01:24:32,384 --> 01:24:38,016 왜 이렇게 해 주신 후에 실행 크랩을 어플 해 줍니다 그리고 다시 한번 쉬링크 랩을 적용을 해 줄게요 782 01:24:39,040 --> 01:24:41,088 그때 내가 어제 틀을 잡아 주시고요 783 01:24:41,344 --> 01:24:44,672 이렇게 해 주시면 깔끔하게 리토폴로지가 되겠죠 784 01:24:47,488 --> 01:24:50,048 다음에이어서 몸통을 해 주도록 할게요 785 01:24:51,072 --> 01:24:57,216 넌 똥 같은 경우에는 목 아래 엣지를 전체 선택 해 주시고요 익스트루드 x를 눌러 밖으로 빼 줍니다 786 01:24:57,728 --> 01:25:02,080 우리도 미로의 클리핑을 켜 놓은 상태 때문에 너무 크게 하면 붙을 수가 있습니다 787 01:25:02,336 --> 01:25:04,128 적당히 만들어 주신 후에 788 01:25:04,384 --> 01:25:06,176 붙여 주도록 할게요 789 01:25:38,944 --> 01:25:40,992 그리고 여기서 한 번 더 790 01:25:41,248 --> 01:25:45,600 그쪽에 뒤를 잡아 주시고 익스트루더 x를 눌러 갖고 살자 빼 줍니다 791 01:25:46,112 --> 01:25:52,256 위로의 상태에서 트레이드를 하게 되면 요렇게 살짝만 해 주셔야 합니다 너무 크게 하게 되면 가운데 792 01:25:52,512 --> 01:25:55,072 이쁜이 필리핀으로 이래 합쳐지게 되죠 793 01:25:55,328 --> 01:26:01,472 이렇게 합쳐진 것은 떼 줄 수가 없으니까요 적당한 크기로 서류들을 해주신 다음에 우리가 하나씩 794 01:26:01,728 --> 01:26:02,496 제주도로 갈게요 795 01:26:03,520 --> 01:26:04,800 살짝만 빼서 796 01:26:05,312 --> 01:26:07,872 하나씩 선택해서 주도록 하겠습니다 797 01:26:26,304 --> 01:26:32,448 그리고 우리가 몸을 만들 때는 어깨 부분 흐름을 따로 잡아 준다고 했었습니다 걷기 잡는 법 798 01:26:32,704 --> 01:26:33,472 알아보도록 할게요 799 01:26:34,240 --> 01:26:36,544 우선은 3점 이쪽으로 봐 주시고요 800 01:26:37,312 --> 01:26:39,360 여기서 면을 뽑아줍니다 801 01:26:41,152 --> 01:26:42,688 하나 뽑아 주시고요 802 01:26:43,712 --> 01:26:46,784 그대로 이어 가지 않고 아래로 뽑아줍니다 803 01:26:47,808 --> 01:26:50,112 동그랗게 흐름을 잡아주도록 할게요 804 01:26:53,440 --> 01:26:55,232 여기도 한번 꺾어 주시고요 805 01:26:55,744 --> 01:26:59,328 이대로 동그랗게 형태를 잡아서 흐름을 잡아 줄게요 806 01:27:35,680 --> 01:27:41,568 왜 이렇게 동그랗게 흐름을 만들어 주신 후에는 가로세로를 만들어서 면을 채워 보도록 하겠습니다 807 01:27:41,824 --> 01:27:44,128 우선은 각을 잡아 줘야 겠죠 808 01:27:44,640 --> 01:27:46,944 끝부분을 잡아 주도록 하겠습니다 809 01:27:47,456 --> 01:27:51,808 그리고 마주보고 있는 버텍스의 수가 같은지 확인을 해 주시고요 810 01:27:52,064 --> 01:27:55,648 맞지 않는다면 엣지를 추가하거나 삭제해서 맞춰 지도록 할게요 811 01:27:55,904 --> 01:27:58,976 그리고 여기서 선을 그어서 연결을 해 주시면 812 01:28:00,256 --> 01:28:05,120 이렇게 나온 칸으로 면을 채울 수 있죠 자 그러면 직접 연을 한번 채워 보도록 하겠습니다 813 01:28:06,656 --> 01:28:09,984 그 부분에서 이스트를 해서 시작을 해 줄게요 814 01:28:10,240 --> 01:28:12,032 그리고이어서 면을 채워 줍니다 815 01:28:34,048 --> 01:28:36,864 자 이렇게 어깨를 다 채워 주고 난 후에는 816 01:28:37,376 --> 01:28:43,008 앞쪽을 기준으로 가로 세로를 만들어서 왼쪽 안면을 채워 줄 겁니다 817 01:28:43,776 --> 01:28:46,336 그럼 이제 앞쪽을 채워 주도록 하겠습니다 818 01:29:45,472 --> 01:29:50,336 자 이렇게 채워주시고 정리를 해주신 후에 이번에는 뒤쪽에 819 01:29:50,592 --> 01:29:53,408 마찬가지로 가로 세로를 만들어서 820 01:29:53,920 --> 01:29:55,200 태워 주도록 하겠습니다 821 01:29:55,968 --> 01:29:57,504 바로이 부분이죠 822 01:30:33,600 --> 01:30:39,744 왜 이렇게 뒤쪽까지 만들어 주시면 아래쪽에 이제 흐름이 잡히게 되죠 왜 제일 선택해 823 01:30:40,000 --> 01:30:40,512 주시고 824 01:30:43,328 --> 01:30:45,888 그대로 아래쪽으로 익스트루드 해주겠습니다 825 01:30:46,912 --> 01:30:52,288 그리고 우리가 만들어 준 바닥부분에 하나씩 버텍스를 붙여 주도록 할게요 826 01:31:38,880 --> 01:31:40,928 그리고 가운데 부분에 827 01:31:41,184 --> 01:31:42,976 돼지를 두 개 추가해 주겠습니다 828 01:31:44,000 --> 01:31:46,304 그리고 실행 트래블러 플레이 해 줄게요 829 01:31:46,816 --> 01:31:49,376 그리고 다시 실크 랩을 적용을 해 줍니다 830 01:31:50,144 --> 01:31:52,448 코팅된 500개로 귀지를 잡아 줄게요 831 01:31:53,472 --> 01:31:54,752 숲의 요정 832 01:31:56,800 --> 01:31:59,872 이름이 수피아라고 되어 있는 걸 선택해 주시면 요렇게 833 01:32:00,128 --> 01:32:02,944 이거 스코팅 한 500개 적용이 됩니다 834 01:32:03,968 --> 01:32:08,320 그리고 마지막 부분은 바닥 부분입니다 바닥부분을 선택해 주시고요 835 01:32:10,624 --> 01:32:13,952 들으 s를 눌러서 안쪽으로 넣어 줄게요 836 01:32:15,488 --> 01:32:17,792 그리고 살짝 아래로 내려 주시고요 837 01:32:20,352 --> 01:32:22,912 이것도 하나 붙여서 정리를 해 주겠습니다 838 01:32:52,352 --> 01:32:54,400 왜 이렇게 정리해 주신 뒤에는 839 01:32:54,656 --> 01:32:56,960 한번 더 바닥부분을 잡아서요 840 01:32:57,472 --> 01:33:00,288 X를 눌러 안쪽으로 넣어 줄게요 841 01:33:00,800 --> 01:33:02,592 그리고 한 번 더 정리를 해줍니다 842 01:33:24,096 --> 01:33:29,472 이렇게 정리 해주셨으면 마지막부분에지도 선택해주시고 애플을 눌러 마블 해 줄게요 843 01:33:30,496 --> 01:33:35,872 어차피 바닥 부분이고 우리 눈에 보이지 않는 부분이기 때문에 이렇게 마음을 해 주겠습니다 844 01:33:41,760 --> 01:33:45,344 왜 이렇게 해 주시면 전체적인이 토폴로지는 마무리가 됩니다 845 01:33:46,624 --> 01:33:50,464 저 그러면 마지막으로 이상한 부분이 없는지 체크를 해 줄게요 846 01:33:53,024 --> 01:33:58,144 이렇게 확인을 해주시다 보면 요렇게 위쪽으로 올라가 형태로 되어 있는 거 볼 수 있습니다 847 01:33:58,912 --> 01:34:00,960 보통은 이렇게 일자로 되어 있죠 848 01:34:03,008 --> 01:34:05,312 여기만 이렇게 위로 올라간 형태인데요 849 01:34:07,104 --> 01:34:10,176 이런 경우에는 에디트 모드에서 확인을 해 주시면 됩니다 850 01:34:10,944 --> 01:34:12,736 문제가 있는 부분을 보시면요 851 01:34:14,272 --> 01:34:18,112 내 거 있는 느낌이 듭니다 여기서 다시 이동을 해서 852 01:34:18,624 --> 01:34:20,672 코팅된 오브젝트 붙여 줄게요 853 01:34:27,328 --> 01:34:33,472 이렇게 해 주시면 아주 깔끔하게 사라진게 보이시죠 면이 제대로 보지 않았기 때문에 발생하는 문제인데요 854 01:34:33,984 --> 01:34:37,056 물건 간단하게 다시 붙여 주면서 해결해 줄게요 855 01:34:37,568 --> 01:34:40,896 위로가 되는 가운데 부분에서 많이 발생하는 문제입니다 856 01:34:41,152 --> 01:34:42,944 잘 체크를 해 주시기 바랍니다 857 01:34:51,136 --> 01:34:56,768 그리고 이렇게 전체적으로 흐름을 잡아주신 후에는 마지막으로 정리를 해 줄 건데요 858 01:34:57,792 --> 01:35:01,888 일정한 간격과 크기로 있을 수 있도록 버텍스를 수정을 해 주겠습니다 859 01:40:06,272 --> 01:40:09,088 자 이렇게 해 주시면 리토폴로지는 정말 끝입니다 860 01:40:09,344 --> 01:40:14,976 이어서 이제 구성애 좀 면들을 잘라서 펴주는 과정이 UV 매핑을 해 보도록 할게요 861 01:40:17,792 --> 01:40:22,144 그럼 우선은 우리가 어디 부분을 어떻게 자르지 한번 알아보도록 할게요 862 01:40:22,656 --> 01:40:25,728 우선은 그 부분을 따로 잘라 줄 겁니다 863 01:40:27,008 --> 01:40:30,848 그리고 얼굴 부분을 잘라 줄 건데요 얼굴 같은 경우에는 864 01:40:31,360 --> 01:40:33,920 뒤쪽을 표제 칼집을 내서 865 01:40:34,176 --> 01:40:36,480 앞쪽에 얼굴을 펼쳐줄 겁니다 866 01:40:38,016 --> 01:40:39,808 뒤쪽 문 살짝 채소 867 01:40:40,320 --> 01:40:43,648 얼굴이 전체적으로 펼쳐질 수 있도록 만들어 줄 거예요 868 01:40:45,952 --> 01:40:47,232 그림으로 그리자면 869 01:40:47,488 --> 01:40:48,768 형태가 되겠죠 870 01:40:50,304 --> 01:40:52,096 여기 눈이 있을 거구요 871 01:40:52,352 --> 01:40:53,632 일이 있겠죠 872 01:40:53,888 --> 01:41:00,032 유리 부분만 살짝 데에서 전체적으로 펼쳐질 수 있도록 만들어 줄 겁니다 그리고 서로 잘 873 01:41:00,288 --> 01:41:01,312 귀도 있겠죠 874 01:41:01,824 --> 01:41:03,360 그리고 코아 875 01:41:03,872 --> 01:41:06,176 뒷부분도 따로 잘라 줄 겁니다 876 01:41:06,432 --> 01:41:08,992 중요한 부분이기 때문에 따로 잘라 줄 거예요 877 01:41:09,504 --> 01:41:12,832 그런 후에 부분도 위 아래로 잘라서 878 01:41:13,856 --> 01:41:15,648 두 장으로 만들어 줄 겁니다 879 01:41:20,256 --> 01:41:21,792 저는 잘 거기 때문에 880 01:41:22,304 --> 01:41:23,840 부정이 나오게 될 겁니다 881 01:41:26,400 --> 01:41:30,496 그리고 몸 같은 경우에는 어깨부분을 잡아 줄 거고요 882 01:41:31,264 --> 01:41:35,360 나머지 몸 부분도 앞뒤로 잘라서 면을 만들어 줄 거고요 883 01:41:36,128 --> 01:41:38,432 바닥부분은 딱 잘라 줄 거예요 884 01:41:38,688 --> 01:41:44,064 전체적으로 요렇게 잘라 줄 거고요 이제 본격적으로 맵핑을 해 보도록 하겠습니다 885 01:41:44,320 --> 01:41:48,416 우선은 가운데부분을 알트를 눌러 전체 선택해 주시고요 886 01:41:48,928 --> 01:41:51,488 위로가 되는 부분을 선택을 해 줍니다 887 01:41:52,000 --> 01:41:55,328 그리고 와이어프레임으로 봐 주시고요 측면에서 보고 888 01:41:55,584 --> 01:42:01,728 옆쪽이 이마에서부터 턱까지 지워줄게요 컨트롤 누른 상태로 선택을 해제해 줘 889 01:42:02,752 --> 01:42:06,592 목이 얼굴이 연결되는 부분까지 선택을 해주시고요 890 01:42:07,104 --> 01:42:08,384 목 부분에도 891 01:42:08,896 --> 01:42:10,688 알트쉬프트를 눌러서 892 01:42:11,200 --> 01:42:14,528 선택된 부분의 마지막 부분에 찌를 선택을 해 줍니다 893 01:42:14,784 --> 01:42:17,344 K2 개를 같이 선택해 주시고요 894 01:42:17,600 --> 01:42:22,976 아래 부분에지도 같이 선택을 해 줄게요 알트쉬프트를 눌러 같이 선택을 해 주신 후에 895 01:42:23,744 --> 01:42:27,072 Google에서 마크 심을 눌러이 부분을 잘라줍니다 896 01:42:27,328 --> 01:42:33,472 다음은 귀인데요 개 같은 경우에는 전체적인 흐름을 한번 선택을 해 주시고요 뒤에 없죠 897 01:42:33,728 --> 01:42:36,544 끝부분을 선택해서 자연스럽게 연결해줍니다 898 01:42:36,800 --> 01:42:41,664 이렇게 앞쪽을 잘라주시고 전체적인 흐름이 감사할 수 있도록 만들어 줍니다 899 01:42:41,920 --> 01:42:43,200 그리고 유비에서 900 01:42:43,456 --> 01:42:45,504 그 심을 해서 잘라 주도록 할게요 901 01:42:45,760 --> 01:42:51,904 비는 이렇게 잘라 주시면 되고요 다음은 어깨입니다 어깨 부분에 바깥쪽 큰 흐름을 잡아 줘 902 01:42:54,208 --> 01:42:56,512 그리고 목과 어깨를 이어지는 부분에 903 01:42:57,536 --> 01:42:59,328 이렇게 선을 그어 줍니다 904 01:43:01,376 --> 01:43:04,192 아랫부분에서 마찬가지로 이렇게 내려줄게 905 01:43:05,216 --> 01:43:09,568 그리고 마지막 부분은 선택해서 부분을 잘라 줄 겁니다 906 01:43:10,080 --> 01:43:11,872 아래로 잘라 줄게요 907 01:43:13,664 --> 01:43:18,528 왜 이렇게 해 주시면 어깨 구글이 따로 잘리고 앞뒤로 면이 생기게 되겠죠 908 01:43:21,088 --> 01:43:23,648 그리고 바닥부분은 따로 분리가 될 겁니다 909 01:43:25,184 --> 01:43:26,208 여기서 910 01:43:26,464 --> 01:43:28,512 유튜브에서 마크 심을 해 줄게요 911 01:43:29,792 --> 01:43:32,352 이렇게 해주시면 몸 부분도 완성입니다 912 01:43:33,376 --> 01:43:36,704 그러면이어서 부분을 따로 잘라 주도록 할게요 913 01:43:36,960 --> 01:43:40,032 선택해 주시면 이렇게 전체적으로 선택이 됩니다 914 01:43:40,288 --> 01:43:42,336 입술 부분도 마찬가지로 이렇게 915 01:43:42,592 --> 01:43:47,200 전체적으로 현택이 되는 엣지가 있습니다 여분을 잡아서 막 그 심을 해 줄게요 916 01:43:48,992 --> 01:43:55,136 그리고 마지막으로는 뒤통수 부분을 잘라 줄 건데요 뒤통수 같은 경우에는 우리가 테이저페이스 917 01:43:55,392 --> 01:43:59,744 사용 하지 않기 때문에 이런 거는 따로 잘라서 작게 만들어 줘도록 하겠습니다 918 01:44:00,512 --> 01:44:04,096 얼굴 부분을 따로 잘라서 크게 만들어 주도록 할게요 919 01:44:04,864 --> 01:44:08,192 그러면 우선 이마 부분에 엣지를 선택해 주시고요 920 01:44:08,960 --> 01:44:13,568 와이어프레임 들어가서 이마를 제외한 나머지 부분은 선택을 해제해 줍니다 921 01:44:15,616 --> 01:44:17,408 그리고 귀 아래 부분도 922 01:44:17,920 --> 01:44:21,248 얼굴만 잘릴 수 있도록 일자로 선택을 해줍니다 923 01:44:23,040 --> 01:44:28,160 전체적으로 동그랗게 얼굴을 감싸는 흐름이 될 수 있도록 만들어 줄게요 924 01:44:28,416 --> 01:44:32,256 자 이렇게 해 주시면 앞 쪽 얼굴과 뒤통수가 완전히 9분이 되죠 925 01:44:32,768 --> 01:44:35,072 유구에 가서 마크 심을 해 줍니다 926 01:44:35,840 --> 01:44:38,656 자 이렇게 해 주시면 얼굴 앞쪽이 잘리게 되죠 927 01:44:39,168 --> 01:44:43,008 뒤통수 부분 같은 경우에는 가운데 있는 엣지를 없애도록 할게요 928 01:44:44,800 --> 01:44:46,080 이렇게 선택해서 929 01:44:54,784 --> 01:44:58,112 잘린 부분은 끝까지 선택이 될 수 있도록 해 주시고요 930 01:44:58,368 --> 01:45:02,720 유튜브에서 클리어 심을 눌러 우리가 막 그 심 했던 걸 지워 주겠습니다 931 01:45:03,232 --> 01:45:05,024 앞부분에도 깔끔하게 932 01:45:05,280 --> 01:45:07,072 클리어 식으로 지워 주도록 할게요 933 01:45:09,376 --> 01:45:12,192 왜 이렇게 해 주시면 사용하지 않을 뒤통수 와 934 01:45:12,704 --> 01:45:13,984 사용하게 될 935 01:45:14,240 --> 01:45:16,800 오늘 올 일을 해 주었습니다 936 01:45:19,616 --> 01:45:22,176 왜 이렇게 해 주시면 막 그 시민 끝났습니다 937 01:45:22,944 --> 01:45:26,528 이 업데이트를 언래블 해서 며느리 표준 다음에 938 01:45:26,784 --> 01:45:28,320 밴드를 배치를 해 줄게요 939 01:45:28,576 --> 01:45:32,672 그런데 유비 랩을 해 주기 전에 반드시 해주셔야 할 것이 있는데요 940 01:45:32,928 --> 01:45:36,768 새로 모집하여 있는 미러를 어플라이 해 주신 것입니다 941 01:45:37,280 --> 01:45:39,328 1월 어플라이 해 주신 후에 942 01:45:39,840 --> 01:45:41,632 랩을 진행을 해 주십니다 943 01:45:42,656 --> 01:45:44,960 왜 이렇게 비를 어플라이 해 주시면 944 01:45:45,216 --> 01:45:47,264 양쪽에 우리가 만들어 준 945 01:45:47,520 --> 01:45:49,056 마크 12 생기게 대전 946 01:45:49,312 --> 01:45:52,640 고객들 전체 선택 해 주시고요 bad 팀으로 가지고 있습니다 947 01:45:53,920 --> 01:45:54,944 그리고 948 01:45:55,712 --> 01:45:57,504 UV에서 언래블 해 줄게요 949 01:45:58,016 --> 01:46:00,832 자 그러면 우리가 잘라주면 2 펼쳐지게 되는데요 950 01:46:01,344 --> 01:46:05,184 UV 맵에서의 크기는 텍스쳐의 해상도라고 했었습니다 951 01:46:05,440 --> 01:46:08,768 그렇기 때문에 중요한 요소가 크게 들어가야 하는데요 952 01:46:09,024 --> 01:46:12,096 얼굴 같은 부분이 가장 크게 들어 가야 되죠 953 01:46:12,352 --> 01:46:17,472 그래서 모든 요소가 들어가기 위해서는 잘 정리를 해 주셔야 돼요 954 01:46:17,728 --> 01:46:20,800 하나씩 어떤 별인지 보면서 정리를 해 주도록 할게요 955 01:46:21,056 --> 01:46:22,336 오전은 코란 956 01:46:22,592 --> 01:46:24,128 입술을 미리 빼 주고요 957 01:46:24,640 --> 01:46:30,784 구워 입술 같은 경우는 잘라 준 형태 그대로죠 다른 오브젝트를 보자면 우리가 받고 958 01:46:31,040 --> 01:46:33,856 사용하지 않을 거기 때문에 엣지를 전체 선택해서 959 01:46:34,368 --> 01:46:37,696 페이스로 만들어서 좀 바로이 바닥 부분입니다 960 01:46:39,232 --> 01:46:40,256 그리고 다음은 961 01:46:40,512 --> 01:46:42,560 동그란 형태의 어깨죠 962 01:46:42,816 --> 01:46:48,960 우리가 어깨부분을 동그랗게 잡아줬습니다 다음은 몸통 부분인데요 몸통 부분 같은 경우 963 01:46:49,216 --> 01:46:51,776 어깨 부분이 잘 된게 보이겠죠 964 01:46:52,800 --> 01:46:54,592 저로 인해 길면 드립니다 965 01:46:54,848 --> 01:46:56,640 꺼내서 정리를 해 주도록 할게요 966 01:46:57,152 --> 01:47:03,296 여기서 범위가 넓은 면이 별로 안면이 겠죠 앞쪽을 보시면 이렇게 버텍스 수가 비슷한 걸 볼 수 있 967 01:47:03,552 --> 01:47:07,392 그리고 어깨 쪽 또 이렇게 잘린 형태로 되어 있습니다 968 01:47:07,904 --> 01:47:14,048 유비에게 팀에서 기본적으로 쓰는 앱이 걸려 있기 때문에이 스냅을 꺼지도록 할게요 시프트 탭을 눌러서 969 01:47:14,304 --> 01:47:14,816 꺼 줍니다 970 01:47:15,072 --> 01:47:18,144 그리고이 아래 있는 면은 등쪽이 되겠죠 971 01:47:18,912 --> 01:47:19,936 다음은요 972 01:47:20,960 --> 01:47:24,288 이렇게 물결처럼 되어 있는 옆면은 곡입니다 973 01:47:24,800 --> 01:47:28,128 두 개가 최대한 가까울 수 있도록 만들어 줄게요 974 01:47:28,640 --> 01:47:30,432 그리고 옆으로 살 좀 빼 줍니다 975 01:47:30,688 --> 01:47:33,248 그리고 다음은 윗부분입니다 976 01:47:34,272 --> 01:47:40,416 뒷부분은 우리가 이렇게 면을 채워 줬었죠 여기는 귀 부분이고요 같이 모아서 정리 977 01:47:40,672 --> 01:47:41,184 해 줄게요 978 01:47:41,440 --> 01:47:44,256 그리고 여기 가장 큰 면은 바로 뒤통수 했죠 979 01:47:44,768 --> 01:47:46,816 마찬가지로 밖으로 살짝 빼 줍니다 980 01:47:47,328 --> 01:47:51,424 전체적인 형태를 보시면 귀가 잘린 모습을 볼 수 있습니다 981 01:47:51,936 --> 01:47:56,800 다 이렇게 다 어떤 병인지 알아봤구요 가장 중요한 얼굴부터 배치를 해 주도록 할게요 982 01:47:57,312 --> 01:47:59,104 위쪽에 올려주신 후에 983 01:48:05,248 --> 01:48:09,600 이걸 눌러서 버텍스 선택 못 해서 9분을 살짝 선택을 해 줍니다 984 01:48:10,112 --> 01:48:13,184 그리고 5를 눌러서 비디오 편집 모드를 켜고요 985 01:48:13,952 --> 01:48:15,488 사이즈를 키워 주는데요 986 01:48:15,744 --> 01:48:21,888 11일 편집 모두의 원이 얼굴에 살 수 있도록 만들어 주시고요 사이즈를요 안에서 987 01:48:22,144 --> 01:48:26,240 키워주도록 할게 안쪽에 있는 얼굴들이 사이즈를 키워 주도록 하겠습니다 988 01:48:26,496 --> 01:48:28,800 그리고 비데 편집모드로 다시 꺼 주고요 989 01:48:29,824 --> 01:48:35,712 그리고 4번을 눌러요 그리고 잘라 주면 단위로 선택을 할 수 있게 해 준 다음 사이즈를 좀 키워 줄게요 990 01:48:38,528 --> 01:48:41,600 그리고 욕 위드를 적당히 배치를 해 줄게요 991 01:48:45,952 --> 01:48:48,256 머리 위쪽에 공간이 있기 때문에 992 01:48:48,512 --> 01:48:51,840 뒤쪽을 하나 가져와서 회식을 해서 끼워넣어 주겠습니다 993 01:48:54,400 --> 01:48:57,728 반대쪽도 마찬가지로 머리 위쪽에 끼워 넣어 줄게요 994 01:48:59,520 --> 01:49:03,360 안쪽 친구들도 위쪽으로 올려서 사회를 조금 키워 주도록 할게 995 01:49:05,408 --> 01:49:08,224 그리고 중요한 요소 중 하나인 코를 가져다 줍니다 996 01:49:09,248 --> 01:49:10,784 이제 조금 키워 줄게요 997 01:49:11,296 --> 01:49:13,088 그리고 잘 배치를 해 줍니다 998 01:49:13,344 --> 01:49:15,904 그리고 다음은 입술을 가져와 줄게요 999 01:49:16,928 --> 01:49:19,744 집사해질 키워주시고 잘 배치를 해 줄게요 1000 01:49:20,256 --> 01:49:23,840 이렇게 해주시면 중요한 요소들은 어느 정도 반영이 되었습니다 1001 01:49:24,352 --> 01:49:25,632 그러면이어서 1002 01:49:26,400 --> 01:49:28,448 목 부분을 가져 줄게요 1003 01:49:29,728 --> 01:49:32,544 역시 적당히 배치를 해 주시고 몸통 부분도 1004 01:49:33,312 --> 01:49:34,848 자 이제 조금 줄여서 1005 01:49:35,104 --> 01:49:36,384 해 주겠습니다 1006 01:49:39,456 --> 01:49:44,832 그리고 뒤통수 그늘 가져와 주시는데 사용하지 않을 거기 때문에 사이즈를 줄여서 넣어 줄게요 1007 01:49:45,856 --> 01:49:49,184 나머지 친구들은 남은 자리 잘 배치를 해 줍니다 1008 01:49:50,464 --> 01:49:52,768 자 이렇게 해 주시면 배치는 끝납니다 1009 01:49:53,024 --> 01:49:55,328 이어서 207 주님 연들이 1010 01:49:55,584 --> 01:50:01,728 페이스 페인팅을 했을 때 어느 정도의 해상도를 가지고 표현이 될지 미리 보는 방법을 알 1011 01:50:01,984 --> 01:50:02,752 들어갈게요 1012 01:50:03,008 --> 01:50:05,568 쉐이딩 창으로 먼저 가지고 있습니다 1013 01:50:06,592 --> 01:50:11,712 우선은이 캐릭터 오브젝트 선택해주시고 눈을 눌러서 새로운 머티리얼 만들어 줄게요 1014 01:50:12,992 --> 01:50:15,296 이름은 스킨이라고 해 주겠습니다 1015 01:50:16,320 --> 01:50:18,624 그리고 쉬프트 a를 눌러서 1016 01:50:18,880 --> 01:50:20,416 체크 택시를 꺼내줍니다 1017 01:50:23,232 --> 01:50:26,048 그리고 컬러를 베이스 컬러 연결 해 줄게요 1018 01:50:26,560 --> 01:50:29,120 자 그러면 여러 체크 무늬가 나오게 되는데요 1019 01:50:29,376 --> 01:50:30,144 우선은 1020 01:50:30,912 --> 01:50:34,496 나훈아 인도에서 이스피어 업데이트를 잠시 숨겨 줄게요 1021 01:50:35,264 --> 01:50:40,896 꺼져서 잠이 숨겨 주고요 우리들이 토폴로지 해준 오브젝트만 봐주도록 할게요 1022 01:50:41,408 --> 01:50:47,552 그리고이 체크 택시를 선택하고 컨트롤 티를 눌러서 이렇게 너도 두 개를 만들어 줍니다 여기서 UV 1023 01:50:47,808 --> 01:50:49,344 배터 연결 해 줄게요 1024 01:50:49,856 --> 01:50:53,440 그런 후에 체크탭 스킬 값을 올려 주시면 1025 01:50:53,952 --> 01:50:56,512 이렇게 짜잘한 체크무늬가 나오게 됩니다 1026 01:50:57,280 --> 01:51:00,608 우리가 잘라준 부위마다 체크무늬의 크기가 다르죠 1027 01:51:00,864 --> 01:51:03,168 다시 UV 팀으로 돌아가세요 1028 01:51:03,680 --> 01:51:05,728 마테리얼 프리뷰로 받겠습니다 1029 01:51:06,752 --> 01:51:11,616 그러면 가장 크게 넣었던 얼굴 부분이 캡쳐가 굉장히 작게 나오죠 1030 01:51:13,920 --> 01:51:17,504 이택스 크기가 의미하는 것은 바로 해상도의 크기입니다 1031 01:51:18,016 --> 01:51:21,088 택시의 크기가 작을수록 해상도가 높은 거고요 1032 01:51:21,600 --> 01:51:24,928 택시 크기가 클수록 해상도가 낮다는 의미입니다 1033 01:51:25,184 --> 01:51:27,232 그만큼 디테일이 떨어진다는 의미죠 1034 01:51:28,000 --> 01:51:31,584 그렇기 때문에 우리가 중요한 부분은 이렇게 크게 넣어주고요 1035 01:51:32,352 --> 01:51:36,960 대출 사용하지 않아서 필요가 없는 부분은 짧게 구석에 나도 주는 겁니다 1036 01:51:37,472 --> 01:51:40,032 자 그러면 다시 쉐이딩 창으로 가세요 1037 01:51:40,288 --> 01:51:43,104 우리가 만들어 준이 노드를 삭제를 해 줄게요 1038 01:51:45,152 --> 01:51:47,712 그리고 우리 토폴로지를 마무리해 주도록 할게요 1039 01:51:48,224 --> 01:51:50,272 내일 여수로 돌아가 줄게요 1040 01:51:51,808 --> 01:51:55,648 자 이렇게 욕을 몇 편까지 해 주시면 리토폴로지를 끝입니다 1041 01:51:55,904 --> 01:52:02,048 모디파이어를 어플라이 하면서 마무리 해 줄 건데요 모디파이어를 어플라이 해야 하는 이유를 알아 보도록 1042 01:52:02,304 --> 01:52:05,632 우선은 우리가 리토폴로지를 해 줘 1043 01:52:05,888 --> 01:52:08,960 그래서 리토폴로지 한 오브젝트가 이렇게 있고요 1044 01:52:09,472 --> 01:52:14,336 그리고 우리 토폴로지 안 오브젝트 안쪽에 우리가 스케이팅은 오브젝트가 있죠 1045 01:52:14,592 --> 01:52:18,432 우리가 이스 커팅된 업데이트 위에다가 면을 재구성해 주었습니다 1046 01:52:19,200 --> 01:52:22,784 그리고 우리 토폴로지대 오브젝트는 컷팅된 오브젝트 1047 01:52:23,296 --> 01:52:25,344 시링 크랩이 적용이 되어 있습니다 1048 01:52:26,880 --> 01:52:32,512 우리가 리토폴로지 네오펙트 싱크랩 타겟을 빛낸 오브젝트로 잡아줘서 줘 1049 01:52:33,024 --> 01:52:37,376 그렇기 때문에 지금이 2억 세트는 서로 연결되어 있는 겁니다 1050 01:52:37,632 --> 01:52:41,472 코팅된 오브젝트를 삭제 하게 되면 킹크랩에 적용된 1051 01:52:41,728 --> 01:52:43,520 자기도 당연히 사라지게 됩니다 1052 01:52:44,544 --> 01:52:50,688 그리고 우리가 수월한 랜더링을 하기 위해서는 이스 컷팅된 오브젝트를 삭제해 주세요 1053 01:52:51,712 --> 01:52:57,856 그렇게 하기 전에 우리가 스컵팅 한옥 돼 디테일을 그대로 가져가기 위해서는 쉬링크 랩을 1054 01:52:58,112 --> 01:52:59,136 해 주셨습니다 1055 01:52:59,648 --> 01:53:05,280 그런데 지금 리토폴로지가 적용된 오브젝트에는 서브디비전 서페이스가 적용되어 있습니다 1056 01:53:05,536 --> 01:53:10,656 서브디비전 서피스는 모디파이어 상태를 유지하면서 스커트의 수정이 되지 않습니다 1057 01:53:11,168 --> 01:53:17,312 하지만 유사한 기능과 모디파이어 상태를 유지하면서 커팅을 할 수 있는 머리 파이어가 있습니다 바로 1058 01:53:17,568 --> 01:53:18,592 티 레졸루션 인데요 1059 01:53:18,848 --> 01:53:22,688 그래서 우리는 멀티 레졸루션을 적용해 줄 겁니다 1060 01:53:22,944 --> 01:53:29,088 Web 자서 페이스는 없애 주시고 멀티 레졸루션 적용 해주신 뒤에 힐링 크랩을 플레이 해 줘 1061 01:53:29,344 --> 01:53:35,488 주시면 우리가 만들었던 스컵팅 디테일을 스컵팅 덴오벨트 삭제하고도 그대로 가져갈 수 있습니다 1062 01:53:36,000 --> 01:53:38,304 한번 직접 해 보면서 이해해 보도록 할게요 1063 01:53:38,560 --> 01:53:44,448 지금은 서브디비전 서비스가 적용된 상태인데요요 상태에서 쉬링크 랩을 해 보겠습니다 1064 01:53:44,704 --> 01:53:50,848 이렇게 되면 서브디비전 서페이스 - 모디파이어 상태를 유지하면서 커피값이 유지가 되지 않기 때 1065 01:53:51,104 --> 01:53:53,920 우리가 만들어 줬던 디테일이 모두 사라진 모습입니다 1066 01:53:54,432 --> 01:53:58,528 자 그럼 반대로 이번에는 멀티 레졸루션을 적용을 해 주도록 할게요 1067 01:53:59,040 --> 01:54:02,112 디비전 서페이스를 x를 눌러 없애 주시고요 1068 01:54:02,624 --> 01:54:04,672 멀티 레졸루션을 적용해 줍니다 1069 01:54:04,928 --> 01:54:06,464 이쪽으로 올려 주시고요 1070 01:54:06,720 --> 01:54:09,024 서브 디바이드를 세 번 눌러서 1071 01:54:09,792 --> 01:54:11,584 상으로 만들어 줄게요 1072 01:54:12,352 --> 01:54:13,120 그리고 1073 01:54:13,376 --> 01:54:15,424 힐링 크랩을 어플 해 보겠습니다 1074 01:54:16,960 --> 01:54:21,056 자 그러면 우리가 만들어 줬던 디테일이 그대로 들어오게 되죠 1075 01:54:25,152 --> 01:54:31,296 이렇게 되면 스커트는 오브젝트 연결되어있던 실행 크랩을 어플 해주기 때문에 이제 스컵팅 돼 1076 01:54:31,552 --> 01:54:32,832 삭제해 주셔도 됩니다 1077 01:54:34,880 --> 01:54:38,720 상태에서 한 번 더 클릭을 해 주시면 속성창에서 1078 01:54:38,976 --> 01:54:40,768 피피 오라고 바뀌는게 보입니다 1079 01:54:41,024 --> 01:54:44,352 그러면 우리가 커팅한 오브젝트가 선택되었다는 건데요 1080 01:54:44,608 --> 01:54:47,168 이 상태에서 그대로 삭제를 해 주겠습니다 1081 01:54:47,936 --> 01:54:54,080 이렇게 삭제를 했지만 우리가 멀티 레졸루션을 적용한 다음에 힐링 트래블 플레이 해 줘 없기 때문 1082 01:54:54,336 --> 01:55:00,480 우리가 스커팅 은값이 그대로 유지되는 모습입니다 우리가 멀티 되죠 로션 좋았기 때문에 이렇게 자유롭게 1083 01:55:00,736 --> 01:55:02,016 스쿼팅 더 해줄 수 있습니다 1084 01:55:02,784 --> 01:55:08,928 우리가 스컵팅 단계에서 놓쳤던 디테일한 부분을 다시 줄 수도 있고요 다양한 표정과 아예 다른 캐리 1085 01:55:09,184 --> 01:55:10,976 틀을 만들어 줄 수도 있습니다 1086 01:55:22,496 --> 01:55:26,336 이런 식으로 굉장히 자유롭게 해서 커팅을 다시 해 줄 수 있습니다 1087 01:55:41,696 --> 01:55:44,768 그리고 이오 배틀 다시 선택해 주시고요 1088 01:55:46,560 --> 01:55:48,096 노란 박스로 가셔서 1089 01:55:48,352 --> 01:55:54,240 우리가 뷰포트 디스플레이에서 프론트로 켜져 썼죠 요거를 꺼지도록 하겠습니다 1090 01:55:57,056 --> 01:56:01,920 그리고 RT A7 눌러서 숨겨 놨다 속눈썹과 눈썹을 꺼내 주도록 할게요 1091 01:56:04,224 --> 01:56:09,344 속눈썹 같은 경우에는 우리가스 컷팅된 500킬 삭제 있기 때문에 기준점이 없어졌죠 1092 01:56:09,600 --> 01:56:12,416 그래서 새로운 기준점을 다시 만들어 주겠습니다 1093 01:56:14,208 --> 01:56:17,024 우선은 캐릭터 오브젝트를 선택해 주시고요 1094 01:56:17,792 --> 01:56:23,936 오브젝트에서 오리진 오리진 2 지오메트리로 중심으로 보내주십니다 그런 후에 1095 01:56:24,192 --> 01:56:28,800 선택하셔서 기준점을 캐릭터 브랜드로 잡아 주도록 하겠습니다 1096 01:56:29,056 --> 01:56:30,848 나머지 친구들도 마찬가지로 1097 01:56:31,360 --> 01:56:33,152 기준점을 다시 잡아주도록 할게요 1098 01:56:35,968 --> 01:56:39,040 다 이렇게 해 주시면 리토폴로지는 정말 끝입니다 1099 01:56:41,088 --> 01:56:43,392 굉장히 깔끔하게 기름이 잡혔죠 1100 01:56:44,928 --> 01:56:50,304 다음 시간에 여섯 캐릭터를 예쁘게 색칠하는 거 정인택 팬티를 해 보도록 하겠습니다 1101 01:56:51,072 --> 01:56:53,120 수고 많으셨습니다 감사합니다 1102 01:57:17,440 --> 01:57:22,560 이번 시간에는 캐릭터의 색칠하는 과정인 캡처 페인팅을 해 보도록 하겠습니다 1103 01:57:23,072 --> 01:57:28,192 우선은 우리가 속눈썹과 눈썹을 만들어 주었죠이 부분에서 테리어를 줄 건데요 1104 01:57:28,448 --> 01:57:33,056 프로필 캐릭터에 모델 사진을 보시면 속눈썹은 까맣게 되어 있고요 1105 01:57:33,312 --> 01:57:37,408 눈썹 같은 경우에는시는 갈색으로 표현이 되어 있습니다 1106 01:57:37,664 --> 01:57:40,480 요 색상 대로 모텔을 입혀 주도록 할게요 1107 01:57:40,992 --> 01:57:42,784 오전에 쉐이딩 창으로가 주시고요 1108 01:57:44,576 --> 01:57:46,112 오늘 수업을 선택하고 1109 01:57:46,368 --> 01:57:49,440 유를 눌러서 새로 모텔을 만들어 줄게요 1110 01:57:49,952 --> 01:57:51,232 그리고 이름은 1111 01:57:52,000 --> 01:57:53,792 메시지라고 해 주겠습니다 1112 01:57:57,120 --> 01:57:59,168 자 그리고 베이스 컬러를 1113 01:57:59,424 --> 01:58:00,960 까맣게 만들어 줄게요 1114 01:58:02,240 --> 01:58:05,056 그리고 서브서피스 수가 없어 올려 주시고요 1115 01:58:05,824 --> 01:58:09,408 노스페이스 컬러도 마찬가지로 까맣게 만들어 줄게요 1116 01:58:09,664 --> 01:58:13,760 그리고 나머지 속눈썹들도 쉬프트를 눌러 다 좀 선택을 해 줄게요 1117 01:58:15,296 --> 01:58:20,160 그런 후에 모텔이 어디 적용되니 속눈썹 오브젝트를 활성화시켜서 선택을 해 줍니다 1118 01:58:20,928 --> 01:58:24,256 그리고 컨트롤 애를 눌러 뭐 테리어를 선택을 해줄게요 1119 01:58:24,768 --> 01:58:27,584 그럼 이렇게 다 같이 배터리 적용이 되죠 1120 01:58:28,352 --> 01:58:31,168 저는 눈썹에서 테리어 리뷰도록 할게요 1121 01:58:31,424 --> 01:58:33,472 눈썹 오브젝트 선택해 주시고 1122 01:58:34,496 --> 01:58:37,056 U를 눌러서 새로운 모델을 만들어 줍니다 1123 01:58:39,360 --> 01:58:42,432 그리고 이름은 아이브로우이라고 해 줄게요 1124 01:58:45,760 --> 01:58:49,600 그리고 베이스 컬러를 진한 갈색으로 만들어 줄게요 1125 01:58:50,624 --> 01:58:56,768 그리고 마찬가지로 서브서페이스 값을 올려 주시고요 1126 01:58:57,280 --> 01:59:00,608 러브 스페이스 컬러를 진한 갈색으로 또 만들어 줄게요 1127 01:59:06,496 --> 01:59:08,800 그리고 렌더링으로 확인을 해 줄게요 1128 01:59:11,104 --> 01:59:17,248 자 그러면 이렇게 속눈썹과 눈썹에 모델이 적용이 되었습니다 그럼 본격적으로 1129 01:59:17,504 --> 01:59:20,576 피부의 theater 하는 방법을 알아보도록 할게요 1130 01:59:20,832 --> 01:59:26,464 팬티를 하기 위해서는 기본적인 세팅이 필요합니다 한번 알아보도록 할게요 118431

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