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00:00:17,408 --> 00:00:23,552
이번 시간에는 리토폴로지 작업을 해 볼 건데요 리토폴로지는 스컵팅는 오브젝트 위에 면을
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00:00:23,808 --> 00:00:24,832
지금 작업이죠
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00:00:25,088 --> 00:00:29,184
일이 토폴로지를 하기 위해서는 면의 흐름에 대해 이해하는 것이 중요한데요
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00:00:29,696 --> 00:00:35,328
그래서 리토폴로지를 하기 전에 간단하게 우리가 만들어 주변의 흐름에 대해 알아 보고 가겠습니다
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00:00:35,584 --> 00:00:39,168
우선은 눈을 전체적으로 감싸는 흐름을 만들어 줄 겁니다
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00:00:39,680 --> 00:00:40,960
이렇게 동그랗게
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00:00:41,472 --> 00:00:43,008
이름을 만들어 줄 겁니다
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00:00:43,776 --> 00:00:47,872
그리고이 눈과 눈 사이를 이어주는 흐름을 만들어 줄 겁니다
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00:00:48,128 --> 00:00:54,272
이렇게 전체적으로 콧대를 감싸는 흐름을 만들어 주고요 그리고 바로 아래 얼굴 전체를
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00:00:54,528 --> 00:00:56,832
감사는 큰 흐름을 만들어 줄 겁니다
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00:00:57,600 --> 00:01:01,933
큰 흐름은 눈 흐름의 아랫부분과 자연스럽게 연결이 되어야 합니다 흐름들은
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00:01:01,935 --> 00:01:04,284
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00:01:04,284 --> 00:01:10,144
모두 연결이 되어 있어야 합니다 그리고 큰 흐름 안에 작은 흐름을 만들어 줄 건데요 이코아
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00:01:10,400 --> 00:01:15,776
입술을 감싸는 작은 흐름을 만들어 줄 겁니다 하지만 이걸 만들기 전에 우선 코와
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00:01:16,288 --> 00:01:18,336
입술에 흐름을 만들어 주시고요
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00:01:19,104 --> 00:01:22,944
그런 후에 코와 입술을 연결을 해 주는 흐름을 만들어 줍니다
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00:01:23,456 --> 00:01:28,320
그리고 전체적으로 코와 입술을 감싸는 작은 흐름을 만들어 줄 거예요
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00:01:28,832 --> 00:01:32,672
이렇게 해 주시면 앞에 있는 얼굴이 전체적으로 완성이 됩니다
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00:01:32,928 --> 00:01:36,512
그리고 이마쪽에서 쪽쪽쪽 올라갈 거예요
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00:01:38,048 --> 00:01:42,912
그러면 이마에서부터 아래로 쭉 내려 온대요 턱과 연결을 해 줄 겁니다
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00:01:43,168 --> 00:01:47,264
얼굴 옆쪽을 전체적으로 감싸 준다고 생각해 주시면 됩니다
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00:01:47,776 --> 00:01:53,664
측면에서 보자면 요런 식으로 흐름이 이어질 것 같아요 이마에서부터 가래떡으로 내려고요
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00:01:53,920 --> 00:02:00,064
적극 들어간 다음에 다시 반대쪽 아래쪽 하겠죠 그리고 자연스럽게 이마와 다시 연결
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00:02:00,320 --> 00:02:00,832
될 겁니다
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00:02:01,344 --> 00:02:04,928
이런 식으로 이마와 턱의 전체적인 흐름을 잡아 주시고요
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00:02:05,184 --> 00:02:11,072
그리고 우리가 눈 흐름을 잡아 주죠 그리고 얼굴 앞쪽을 전체적으로 감싸는 흐름도 있습니다
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00:02:11,584 --> 00:02:17,728
거기에다가 이마에서부터 끝까지 있는 흐름을 만들어 주시면요 - 주기
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00:02:17,984 --> 00:02:19,264
자연스럽게 넘게 됩니다
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00:02:20,288 --> 00:02:23,104
이 부분은 그냥 잘 채워 주시면 됩니다
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00:02:24,128 --> 00:02:29,760
그리고 다음은요 귀와 얼굴이 연결되어 있는 부분을 동그랗게 흐름을 잡아 줄 겁니다
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00:02:31,808 --> 00:02:36,416
그리고 귀엽 부분을 형태에 맞게 요렇게 흐름을 잡아 줄 거고요
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00:02:36,672 --> 00:02:41,536
뒤쪽에서 본다면 여기서 똥그랗게 흐름을 잡고요
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00:02:42,304 --> 00:02:48,448
앞쪽에 형태를 흐름을 잡아 줍니다 그리고 귀를 전체적으로 G2 걸로 재질 거고요
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00:02:49,216 --> 00:02:54,848
그리고 뒤통수 같은 경우에는 우리가 가로세로를 만들어서 면을 채워 줄 겁니다
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00:02:55,104 --> 00:02:58,688
이렇게 가로 세로에 경계선을 확실하게 만들어 주고
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00:02:59,200 --> 00:03:01,504
안쪽에 있는 면들을 채워 줄 거예요
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00:03:02,016 --> 00:03:08,160
이방법을 굉장히 많이 이용할 겁니다 그리고 뒤통수 가운데 부분에 요렇게 선을 만들어 줄 겁니다
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00:03:08,416 --> 00:03:11,488
한번 끊어 간다 느낌으로 이렇게 하루를 잡아 줄 거예요
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00:03:12,256 --> 00:03:15,328
우리가 가로세로를 이용해서 면을 만들어 주는 이유는
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00:03:15,840 --> 00:03:20,192
이쪽에는 며느리 그대로 다 넘어 오게 되면 변수가 너무 많게 됩니다
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00:03:20,448 --> 00:03:23,008
이렇게 되면 리토폴로지 자기가 굉장히 있는데요
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00:03:23,776 --> 00:03:28,640
이마 바로 윗부분에서 우리가 면수를 줄여주는 리토폴로지를 해서
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00:03:29,152 --> 00:03:31,200
뒤쪽으로 보내 줄 겁니다
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00:03:31,712 --> 00:03:36,832
이 같은 경우에는 우리가 강의를 진행하면서 하는 방법을 좀 더 자세히 알아보도록 할게요
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00:03:37,600 --> 00:03:40,416
그런 후에 아래쪽에 보이니 흐름들은
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00:03:41,440 --> 00:03:44,000
자연스럽게 목으로 만들었을 겁니다
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00:03:44,512 --> 00:03:46,816
곡의 흐름을 잡아 줄 거예요
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00:03:49,632 --> 00:03:53,472
그리고 아래로 다시 내려가서 내 몸의 흐름을 잡아주는데요
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00:03:53,728 --> 00:03:56,288
몸의 흐름을 잡아주실 때 유의할 점은
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00:03:56,800 --> 00:04:01,408
엽기 부근입니다 어깨부분을 요렇게 동그랗게 잡아주고 난 후에
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00:04:01,664 --> 00:04:03,712
나머지 면들을 채워주셨습니다
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00:04:04,224 --> 00:04:10,368
이런 흐름으로 L 플러스를 해줄 거고요 한 번 더 우리가 앞에서 봤던 흐름을 간략하게 알아보도록
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00:04:10,624 --> 00:04:16,768
우선은 오늘 전체적으로 감사는 동그란 흐름을 만들어 주시고요
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00:04:17,024 --> 00:04:18,047
이어주는 흐름과
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00:04:18,303 --> 00:04:21,375
얼굴 앞쪽을 전체적으로 감싸는 큰 흐름
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00:04:21,887 --> 00:04:28,031
왼쪽에도 흐름이 있는데 요거는 같은 경우에는 요코와 입술의 흐름을 잡아 주시고
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00:04:28,287 --> 00:04:32,895
입술 연결해주는 흐름을 잡아주신 후에 만들어 줄 겁니다
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00:04:33,151 --> 00:04:37,503
그리고 이마에서부터 턱까지 이어주는 흐름
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00:04:37,759 --> 00:04:40,575
얼굴 옆부분을 전체적으로 감싸 주죠
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00:04:41,855 --> 00:04:44,159
그리고 앞에 있는 큰 흐름과
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00:04:44,415 --> 00:04:45,183
눈 흐림
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00:04:45,439 --> 00:04:51,071
그리고 이마에서부터 초까지 흐름이 있기 때문에 부분이 자연스럽게 남게 됩니다
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00:04:51,327 --> 00:04:52,863
문자 채워 줄 거고요
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00:04:53,119 --> 00:04:59,263
이렇게 주시면 얼굴 앞부분은 완성입니다 제가 그리고 이렇게 쭉 쭉 뻗어 나갈 건데요 이마 바로이 부분은
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00:04:59,519 --> 00:05:02,847
연설을 줄여주는 방법을 이용해서 뒤로 넘겨 줄 겁니다
66
00:05:03,103 --> 00:05:06,175
그리고 뒤통수는 우리가 가로 세로를 만들어서
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00:05:06,431 --> 00:05:09,247
연수를 줄여준 후에 면을 채워 줄 겁니다
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00:05:09,759 --> 00:05:15,903
그리고 그대로 아래로 쭉 내려 줄 거고요 그리고 뒤통수 가운데 부분에 우리가 한번 끊어 줄 거라고 했어
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00:05:16,159 --> 00:05:19,743
끊어 주신 후에 아래로 내려 줄 겁니다
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00:05:20,255 --> 00:05:24,607
그리고 귀와 얼굴이 연결되는 부분을 동그랗게 흐름을 잡아 주죠
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00:05:25,119 --> 00:05:28,703
그리고 귀에 전체적인 형태에 따라 흐름을 잡아 주고요
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00:05:28,959 --> 00:05:33,823
6 모임 부분들은 우리가 목으로 자연스럽게 리토폴로지 해줄 겁니다
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00:05:34,591 --> 00:05:36,639
그리고 이어 나가죠
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00:05:37,663 --> 00:05:43,807
몸에서 유의할 것은 바로이 어깨 부분 어깨부분을 똥그랗게 잡아주신 후에 이렇게 나머지 면들을
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00:05:44,063 --> 00:05:44,575
주셔야 합니다
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00:05:45,087 --> 00:05:51,231
이렇게 간단하게 리토폴로지 흐름에 대해 알아보았습니다 이걸 지금 당장 이해 못 하시는 것이다
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00:05:51,487 --> 00:05:56,607
저 역시 일이 토폴로지 흐름을 이해하는데 엄청나게 많은 시간이 걸렸습니다
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00:05:56,863 --> 00:06:03,007
그렇기 때문에 지금 당장은 이런 흐름이 있구나 정도만 생각을 해 주시고요 직접 해 보면서
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00:06:03,263 --> 00:06:04,543
이해를 해 보도록 할게요
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00:06:05,567 --> 00:06:11,711
그러면 본격적으로 리토폴로지 작업에 들어가기 전에 면을 어떻게 재구성 하는지 또 어떻게 하면
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00:06:11,967 --> 00:06:18,111
열정으로 작업할 수 있을지에 대해 알아보도록 하겠습니다 우선 면을 재구성 하는 방법을 알아보도록 할게요
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00:06:18,367 --> 00:06:24,511
리토폴로지 할때 면을 재구성하기 위해서 플레이를 꺼내 줄 겁니다 그리고 만들어진 플레인에서 이스트를 해가며
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00:06:24,767 --> 00:06:30,911
재고 다 해 줄 거예요 그러면 쉬프트 a를 눌러 플레이를 꺼내 줄게요 그리고 7번을 눌러서 타 피로
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00:06:31,167 --> 00:06:37,311
에리트 모드로 들어와 주시고요 우선 우리는 면을 하나씩 만들어서 재구성을 해 줄 겁니다네 개
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00:06:37,567 --> 00:06:43,711
버텍스로 이루어진 페이스로 며칠부터 해 줄 건데요 그래서 면을 만들고 싶은 방향에 버텍스를 선택해 줘
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00:06:43,967 --> 00:06:50,111
그 방향으로 익스트루더 해 줍니다 요거 택시를 잡고 에스트로 되는 거죠 마찬가지로 아래로 내려서
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00:06:50,367 --> 00:06:55,487
네 개의 점이 이어져 다각형의 형태로 보여줄 수 있도록 만들어 줍니다
88
00:06:55,743 --> 00:07:00,351
그런 후에이 댁에 버텍스를 선택하고 애플을 눌러 페이스를 만들어 줍니다
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00:07:00,607 --> 00:07:06,751
그런 식으로 변을 재구성해 줄 거예요이네 개 버텍스로 페이스 형태를 잡아 준다고 생각해 주시면 됩니다
90
00:07:07,775 --> 00:07:13,919
우리가 아까 전에 전체적인 면의 흐름을 받았었는데요이 흐름을 잡는 방법을 알아보도록 할게요
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00:07:14,943 --> 00:07:21,087
우선은 버텍스를 익스트루드 해주시는데 이뻐 트위스트로드 하는 것이 페이스의 형태를
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00:07:21,343 --> 00:07:25,695
누가 주는 거라고 해서 좀 그런 식으로 해서 꺼 주는 형태로 만들어 줍니다
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00:07:26,463 --> 00:07:32,607
이대길 버텍스가 하나의 페이스 줘 모두 선택해주시고 애플을 눌러 페이스를 만들어 줍니다
94
00:07:33,119 --> 00:07:39,263
그리고이어서 아래쪽으로 이스트로드 해주는데요 이런 식으로 4개의 버텍스를 하나의 페이스 형태로 잡아 줘
95
00:07:39,519 --> 00:07:43,103
그래서 이렇게 전체적으로 꺾인 형태의 흐름을 잡아 주고 올게요
96
00:07:43,359 --> 00:07:49,503
선택해주시고 애플을 눌러 페이스를 만들어 줍니다 그리고 전체적으로 자연스럽게 헤어질 수 있도록
97
00:07:49,759 --> 00:07:50,527
해 줄게요
98
00:07:50,783 --> 00:07:56,927
볼텍스를 하나씩 선택해 가면서 정리를 해 줍니다 일정한 간격으로 크기로 있을 수 있도록 그리고 자연스럽게
99
00:07:57,183 --> 00:07:59,231
수 있도록 이렇게 수정을 해 줄 거예요
100
00:07:59,487 --> 00:08:01,791
아래 매를 하나 더 만들어 볼게요
101
00:08:02,047 --> 00:08:08,191
택시를 주시고 선택을 해 주시고 애플을 눌러 주시면 되죠 위쪽도 마찬가지로 면을 하나 더
102
00:08:08,447 --> 00:08:09,215
만들어 줍니다
103
00:08:09,983 --> 00:08:16,127
이렇게 만들어 주신 흐름은 이렇게 버텍스 하나하나 잡아가면서 일정한간격과 크기로 있을 수 있
104
00:08:16,383 --> 00:08:17,919
도록 수정을 계속 계실 겁니다
105
00:08:19,711 --> 00:08:25,855
자 이렇게 해 주시면 전체적으로 꺾인 형태의 흐름을 만들어 주었죠 11 식으로 면을 꺾어서
106
00:08:26,111 --> 00:08:27,135
만들어 줄 겁니다
107
00:08:28,415 --> 00:08:34,559
만들어진 흐름의 안쪽을 채우는 방법을 알아보도록 할게요 우리가 정말 많이 사용하게 될 방법
108
00:08:34,815 --> 00:08:35,327
하나인데요
109
00:08:35,583 --> 00:08:38,143
그렇기 때문에 꼭 기억을 해 주시기 바랍니다
110
00:08:38,399 --> 00:08:41,471
이렇게 동그란 형태로 우리가 흐름을 만들어 주었죠
111
00:08:41,727 --> 00:08:44,799
여기 흐름이 꺾이는 곳을 보시면 이렇게 각이 져 있습니다
112
00:08:45,055 --> 00:08:46,847
각이 아주 중요한 부분인데요
113
00:08:47,103 --> 00:08:51,199
각을 기준으로 가로 세로를 만들어서 면을 채워 줄 겁니다
114
00:08:51,711 --> 00:08:57,855
버텍스네 개로 구성된 사각형 만을 이용해서 이면을 채워 줄 겁니다 태우는 방법을 한번 알아보도록 할게요
115
00:08:58,623 --> 00:09:00,927
우리가 가기 있다고 했었죠
116
00:09:01,439 --> 00:09:07,583
끝부분을 각이라고 잡아 주겠습니다 그러면 새로운은 두 개의 버텍스가 있죠 이렇게 줄을 그어 주시고요
117
00:09:07,839 --> 00:09:13,983
위쪽에는 2개의 버텍스 똑같이 있습니다 자유 상태에서 요런 식으로 면을 채워 나갈 겁니다
118
00:09:14,239 --> 00:09:17,823
그러면 모두 사각형 형태로 면을 채울 수 있겠죠
119
00:09:18,079 --> 00:09:20,383
이렇게 면을 한번 채워 보도록 할게요
120
00:09:21,919 --> 00:09:24,991
위쪽에 있는 버텍스를 이스트로드 해 줄게요
121
00:09:25,247 --> 00:09:27,295
아래로 이스트를 해줍니다
122
00:09:29,087 --> 00:09:35,231
그런 후에 내게 버텍스를 선택해서 애플을 눌러 면을 만들어 주면 됩니다 여기가 가기라고 생각한
123
00:09:35,487 --> 00:09:38,815
틀을 해 주시고 면을 만들어 주시면 됩니다
124
00:09:41,887 --> 00:09:46,239
결혼식으로 가로세로를 만들어서 전부 다각형의 형태로
125
00:09:46,495 --> 00:09:48,031
연을 채워줄 수 있습니다
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00:09:53,919 --> 00:09:58,527
이렇게 면을 다 채워준 후에는 어떻게 하나 하나를 선택해서 정리를 해 줄 겁니다
127
00:09:59,295 --> 00:10:01,740
일정은 간격과 일정 크기로 있을 수 있도록 정리를 해 줄 거예요
128
00:10:01,741 --> 00:10:04,434
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129
00:10:04,927 --> 00:10:09,023
그러면 이렇게 가로세로를 만들어서 안쪽에 있는 면을 채워 줬죠
130
00:10:09,279 --> 00:10:14,911
요런 식으로 흐름 안쪽에 면을 채워 주시면 됩니다 각을 기억을 해 주시기 바랍니다
131
00:10:15,679 --> 00:10:19,263
그런데 꼭이 부분이 가기 되어야 하는 건 아닌데요
132
00:10:19,775 --> 00:10:22,335
우리가 만들어 주면은 삭제를 해 보겠습니다
133
00:10:23,359 --> 00:10:28,223
그리고 죽을 각오로 잡고 다시 한번 면을 채워 보도록 할게요
134
00:10:29,759 --> 00:10:32,831
전체적으로 아래쪽으로 꺾어 주시고요
135
00:10:34,111 --> 00:10:39,231
전체적으로 우리가 만들어 준 각 부분을 기준으로 꺾일 수 있도록 해 주시고요
136
00:10:39,487 --> 00:10:45,631
각을 기준으로 면을 채우려면 새로 외에는 하나가 있고요 바로 외에는 세계가 있죠
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00:10:47,935 --> 00:10:50,495
요런 식으로 면을 채워 줄 겁니다
138
00:10:51,007 --> 00:10:56,383
그러면 한번 직접 채워 보도록 할게요 우선은 새로 쪽 버텍스를 만들어 줍니다
139
00:10:57,407 --> 00:11:02,015
바로 있는 버텍스 와 똑같이 만들어 주시면 되죠 그리고 면을 채워 줄게요
140
00:11:04,063 --> 00:11:06,111
택을 해 주시고 애플을 누르고
141
00:11:09,183 --> 00:11:13,791
찍어 아랫부분도 마찬가지로 익스트루드를 해서 면을 채워 주겠습니다
142
00:11:21,727 --> 00:11:26,591
요런 식으로 다른 각을 만들어서 가로 세로를 만들어 주었습니다
143
00:11:28,127 --> 00:11:29,919
이렇게 면을 채워줄 수 있고요
144
00:11:30,175 --> 00:11:35,807
이렇게 사각형만으로 면을 채워주는 과정은 굉장히 중요하게 때문에 꼭 기억을 해 주시기 바랍니다
145
00:11:36,319 --> 00:11:42,463
이렇게 각을 잡아주시고 가로세로를 만들어서 형태를 잡아주신 후에 가로 세로이는 어때
146
00:11:42,719 --> 00:11:43,743
수술을 확인해서
147
00:11:43,999 --> 00:11:46,303
밖에 몇 월 만들어 주시면 됩니다
148
00:11:46,559 --> 00:11:51,167
저 갖고와 가로세로를 이해하신다면 면을 만드는데 크게 어렵지 않을 거예요
149
00:11:51,679 --> 00:11:57,823
자 그럼 이번에는 이런 단면의 흐름 많이 아닌 전체적으로 감싸고 있는 흐름 같은 경우에는
150
00:11:58,079 --> 00:12:01,151
안쪽에 면을 어떻게 채워야 하는지 알아보도록 할게요
151
00:12:01,919 --> 00:12:08,063
저는이 오브젝트 삭제 해 주시고 시프트 a를 더 서클 만들어 줍니다 아래 있는 메뉴에서
152
00:12:08,319 --> 00:12:11,391
텍스 수를 12개로 맞춰 주도록 할게요
153
00:12:12,671 --> 00:12:14,719
그리고 엘리트 모드로 들어가 줍니다
154
00:12:16,255 --> 00:12:21,375
그리고 이스트로드 x를 눌러 요렇게 전체적인 흐름을 만들어 주도록 할게요
155
00:12:21,631 --> 00:12:26,751
동그란 그름이 있다고 생각하면서 안쪽에 있는 면을 채워 보도록 하겠습니다
156
00:12:27,007 --> 00:12:30,847
여기서도 마찬가지로 가로 세로를 만들어 주어야 하는데요
157
00:12:31,103 --> 00:12:35,199
여기서는 단면이 아니라 전체적으로 감싸고 있는 흐름이기 때문에
158
00:12:35,455 --> 00:12:39,295
각을 잡아주신 후에 전체적인 형태를 사각형이라고 본다면
159
00:12:39,551 --> 00:12:41,855
위 아래 양옆이 모두 같아야 합니다
160
00:12:42,111 --> 00:12:48,255
이렇게 한쪽이 버텍스가 세 개면 반대쪽도 똑같이 버텍스가 세 개 해야지 면을 채워줄 수 있습니다
161
00:12:48,511 --> 00:12:54,655
위아래도 마찬가지로 같은 버텍스를 가지고 있어야지 딱 맞게 면을 채워줄 수 있습니다
162
00:12:54,911 --> 00:12:57,983
그러면 각을 잡아서 면을 채워 보도록 하겠습니다
163
00:12:58,239 --> 00:13:03,103
같은 경우에는 요렇게 4개 버텍스를 박으로 만들어 주겠습니다
164
00:13:03,359 --> 00:13:09,503
이렇게 잡아 주시면 양력 또봇 X가 똑같고 위아래도 버텍스 수가 똑같아지기 때문에 요렇게 닭을 잡아
165
00:13:09,759 --> 00:13:10,271
주시고요
166
00:13:10,527 --> 00:13:15,135
이렇게 닭을 잡아 주셨으면 육아의 흐름에 따라 우리가 이동을 해 줘야죠
167
00:13:15,903 --> 00:13:19,999
각 부분을 따라 섞일 수 있도록 만들어 줍니다
168
00:13:21,279 --> 00:13:22,303
카톡은 해
169
00:13:22,559 --> 00:13:24,607
긁힐 수 있도록 만들어 줄게요
170
00:13:25,887 --> 00:13:30,495
아래도 마찬가지로 각 부분에 꺾일 수 있도록 이동을 해 줍니다
171
00:13:30,751 --> 00:13:32,287
자연스럽게 꺾일 수 있도록
172
00:13:32,799 --> 00:13:34,847
엑셀을 하나하나 수정을 해 줄게요
173
00:13:37,663 --> 00:13:40,223
자 이렇게 해 주시면 각 부분이 잡혔죠
174
00:13:40,991 --> 00:13:43,807
여기 와 여기 여기 와 여기죠
175
00:13:44,319 --> 00:13:48,415
그러면 가로 부분은 이렇게 버텍 사나기 때문에 한 줄이 생길 거고요
176
00:13:49,183 --> 00:13:54,303
그리고 위 아래 부분은 백수가 3개씩이 때문에 이렇게 연결을 해 주시면 됩니다
177
00:13:54,815 --> 00:14:00,959
왜 이렇게 해 주시면 전체적인 흐름에도 안쪽에 사각형으로 면을 채울 수가 있죠 뭐 직접 해 보도록
178
00:14:01,215 --> 00:14:01,727
하겠습니다
179
00:14:05,311 --> 00:14:07,871
새로 9분에 버텍스를 익스트루드 해서
180
00:14:08,639 --> 00:14:12,223
여기까지만 익스트림 해 주시면 되죠 그리고 면을 채워 줍니다
181
00:14:12,991 --> 00:14:15,295
키를 눌러서 면을 채워 주도록 할게
182
00:14:20,415 --> 00:14:23,743
자 이렇게 해 주시면 아주 간단하게 면을 채워주었습니다
183
00:14:24,511 --> 00:14:30,655
네 개의 버텍스로 구성된 페이스로 마녀 쾌변을 최고죠 이렇게 전체적인 흐름이 감싸는 거
184
00:14:30,911 --> 00:14:37,055
대변을 채우려면 각을 만들어 주시는데 양력과 위아래 컨택 소수가 같을 수 있도록 만들어 줘
185
00:14:37,311 --> 00:14:39,615
면을 채워 주시면 훨씬 수월합니다
186
00:14:39,871 --> 00:14:46,015
자 그럼 아까 마찬가지로 가글 바꿔서 면을 채워 보도록 할게요 우리가 만들어 주면들은 삭제
187
00:14:46,271 --> 00:14:46,783
해주시고요
188
00:14:47,295 --> 00:14:50,367
여분을 가기라고 생각하고 만들어 보겠습니다
189
00:14:50,879 --> 00:14:54,975
그러면 가게 꺾일 수 있도록 버텍스를 이동을 해 줘야 합니다
190
00:14:55,231 --> 00:14:57,535
전체적으로 위쪽으로 올려 주시고요
191
00:15:03,679 --> 00:15:08,543
이거 끼는 부분이 좀 더 잘 섞일 수 있도록 버텍스 대로 도와줄게요
192
00:15:11,871 --> 00:15:15,199
이렇게 꺾여서 일자가 될 수 있도록 만들었습니다
193
00:15:23,391 --> 00:15:27,743
여기도 마찬가지로 각을 기준으로 흐름이 꺾일 수 있도록 만들어 줍니다
194
00:15:37,727 --> 00:15:40,031
자 그러면 우리가 가글
195
00:15:40,543 --> 00:15:42,079
여기 여기
196
00:15:42,335 --> 00:15:48,479
여기 여기네 군데 줬었죠 그럼 새로 보내 버텍스가 세 개 있기 때문에 요렇게 연결을 해 줘
197
00:15:48,735 --> 00:15:53,087
이렇게 양옆이 똑같아야지 이렇게 제대로 연결이 됩니다
198
00:15:53,343 --> 00:15:56,671
어딘가 맞지 않다면 이수가 똑같은지 확인을 해 보세요
199
00:15:56,927 --> 00:16:00,767
결국은 같은 경우에는 하나 밖에 없으니까 이렇게 연결을 해주시면 되겠죠
200
00:16:01,535 --> 00:16:04,351
이렇게 면을 한번 채워 주도록 하겠습니다
201
00:16:07,423 --> 00:16:10,239
전 가지로 가로근 버텍스를 꺼내서
202
00:16:11,007 --> 00:16:12,543
연결을 해 줄게요
203
00:16:12,799 --> 00:16:16,383
네 개씩 선택해서 애플을 눌러 면을 만들어 줍니다
204
00:16:16,639 --> 00:16:18,175
결혼식도 채워 줄게요
205
00:16:19,967 --> 00:16:26,111
왜 이렇게 해 주시면 가글 바꾸고도 아주 간단하게 면을 채울 수가 있습니다 이렇게 사각형으로 만 구성된
206
00:16:26,367 --> 00:16:28,159
한 열흘 채워 줬어요
207
00:16:28,927 --> 00:16:34,303
그런데 이때 한쪽에 버텍스 하나가 더 많게 되면 어떻게 되는지 한번 보겠습니다
208
00:16:35,583 --> 00:16:38,911
두개 배치를 만들어서 보태서 하나를 더 만들어 주었습니다
209
00:16:39,423 --> 00:16:41,727
가게는 마찬가지로 여기 와
210
00:16:42,495 --> 00:16:47,615
여기 여기 여기 여기 있습니다 그러면 똑같이 면을 채워 줘 보도록 할게요
211
00:16:48,127 --> 00:16:51,711
저 그러면 면수가 맞지 않기 때문에 벌써부터 막히게 되죠
212
00:16:55,039 --> 00:16:56,319
자 이렇게 되면은
213
00:16:56,575 --> 00:17:01,183
적극적으로 채워 줄 수가 없습니다 삼각형으로 면을 채워 줘야 합니다
214
00:17:01,439 --> 00:17:05,023
이렇게 되면 문제가 되기 때문에 우리는
215
00:17:05,791 --> 00:17:07,327
도로 상황 일 때는
216
00:17:07,839 --> 00:17:11,167
반대편에 똑같이 엣지를 하나 더 만들어 주시거나
217
00:17:11,423 --> 00:17:12,191
윤
218
00:17:12,447 --> 00:17:18,591
기존에 있는 엣지를 삭제를 해 주시는 것이 좋습니다 기절까지를 눌러서 이렇게 죄를 해주시고
219
00:17:18,847 --> 00:17:19,615
채워 주시면 됩니다
220
00:17:20,383 --> 00:17:23,711
그러면 이렇게 깔끔하게 면을 채워 줄 수가 있습니다
221
00:17:24,223 --> 00:17:28,319
이렇게 전체적으로 감싸는 하는데서 면을 만드는 방법을 알아봤습니다
222
00:17:28,575 --> 00:17:31,391
남은 변수를 줄이는 방법을 알아보도록 할게요
223
00:17:31,647 --> 00:17:34,207
이 오브젝트는 삭제를 해 주시고요
224
00:17:34,463 --> 00:17:37,535
쉬프트 a를 눌러서 플레이는 하나 꺼내 줍니다
225
00:17:37,791 --> 00:17:42,655
이번에는 우리가 만들어 준 흐름에면 수를 줄여주는 방법을 알아 볼 건데요
226
00:17:42,911 --> 00:17:45,727
우선은 화면을 멀리 보내 줘 볼게요
227
00:17:46,751 --> 00:17:49,311
그런 후에 에디트 모드로 들어가 줍니다
228
00:17:50,591 --> 00:17:53,407
그리고 여기 서면을 만들어 줄게요
229
00:18:04,671 --> 00:18:07,999
이렇게 다섯 개의 페이스를 만들어 주겠습니다
230
00:18:08,255 --> 00:18:14,399
다섯 개의 면이 위로 쪽쪽 올라갔을 때 최종적으로는 세계 페이스로 끝날 수 있도록
231
00:18:14,655 --> 00:18:15,423
만들어 보겠습니다
232
00:18:15,935 --> 00:18:22,079
그러기 위해서는 우선은 그 부분에 있는 페이스를 이렇게 전체적으로 감싸줘야 합니다
233
00:18:22,335 --> 00:18:25,663
면을 줄이고자 하는 부분에 끝부분의 페이스로 흐름을 잡아 줍니다
234
00:18:25,919 --> 00:18:29,247
나머지 해커는 안쪽을 채워 줄 거예요
235
00:18:30,015 --> 00:18:31,807
그리고 그 부분을 꺾어서
236
00:18:32,063 --> 00:18:34,111
이제 세 칸만 사용을 해 줄 겁니다
237
00:18:34,367 --> 00:18:38,463
이 세 칸 위로 쭉쭉 올라갈 수 있도록 만들어 줄 거예요
238
00:18:38,719 --> 00:18:41,023
그러면 직접 해 보도록 하겠습니다
239
00:18:43,071 --> 00:18:48,959
저 그러면 면을 줄여주고 싶은 부분의 가장 끝부분에서 전체적인 흐름을 잡아주어야겠다는
240
00:18:49,215 --> 00:18:52,543
국도변에서 버텍스를 뽑아서 만들어 주겠습니다
241
00:18:53,055 --> 00:18:55,103
전체적인 흐름을 잡아 줄게요
242
00:18:58,431 --> 00:19:00,991
저 부분은 이렇게 꺾어서 표현을 해 줍니다
243
00:19:02,527 --> 00:19:06,111
이렇게 전체적으로 감쌀 수 있도록 안쪽으로 해결해줍니다
244
00:19:07,135 --> 00:19:09,183
그리고 계속 그림을 만들어 줄게요
245
00:19:17,631 --> 00:19:20,447
그 부분에서도 마찬가지로 이렇게 꺾어서
246
00:19:21,471 --> 00:19:24,799
아래 있는 페이스와 연결이 될 수 있도록 만들어 주겠습니다
247
00:19:25,823 --> 00:19:27,871
그대로 이어 주겠습니다
248
00:19:29,663 --> 00:19:32,735
그리고 그 부분 페이스와 연결을 해 주시고요
249
00:19:32,991 --> 00:19:36,063
이렇게 해 주시면 전체적인 흐름이 완성이 됩니다
250
00:19:36,575 --> 00:19:41,439
이렇게 해 주신 뒤에는 끝 부분을 당겨 줄 겁니다 그 부분을 잡고요
251
00:19:41,951 --> 00:19:43,743
바깥쪽으로 당겨 줄까요
252
00:19:43,999 --> 00:19:50,143
위쪽에 있는 페이스 세 개가 바로 위로 이어질 수 있도록 섞어 줄 겁니다 제가 그리고 여기서 페이스를
253
00:19:50,399 --> 00:19:51,167
만들어 주시면
254
00:19:52,191 --> 00:19:57,823
우리가 시작은 다섯 개의 페이스에서 시작을 했지만 결과적으로는 이렇게 세계 베이스만 나오겠죠
255
00:19:58,335 --> 00:20:02,687
이렇게 매운 수를 줄여주는 방법을 알아 보았습니다
256
00:20:04,223 --> 00:20:07,295
이 안쪽에 있는 면들을 한번 채워 보도록 할게요
257
00:20:07,807 --> 00:20:10,623
B 부분들을 가기라고 생각을 해 줄게요
258
00:20:11,391 --> 00:20:17,535
선택한 부분들이 가기라고 생각을 해 주시면 양쪽의 버텍스 2개 위아래로 버텍스 두 개
259
00:20:17,791 --> 00:20:19,839
비 때문에 이렇게 면을 채워 줄 수가 있죠
260
00:20:20,351 --> 00:20:25,727
만약 버텍스 수가 한쪽이 더 많다고 하면은 반대쪽으로 똑같이 배치를 만들어 주시면 되고요
261
00:20:26,239 --> 00:20:32,383
아니면 많은 곳에 있는 액체를 선택해서 디졸브 엣지로 삭제를 해 주셔도 됩니다 그러면 안쪽에 있는 면도
262
00:20:32,639 --> 00:20:33,407
세워 보도록 할게요
263
00:20:46,975 --> 00:20:50,815
이렇게 해 주시면 흐름 안에서 면을 채워줄 수 있습니다
264
00:20:52,095 --> 00:20:58,239
이렇게 면수를 줄이는 방법을 알아봤는데요 다섯 개로 시작을 했지만 대게로 끝날 수
265
00:20:58,495 --> 00:21:00,031
방법을 알아봤습니다
266
00:21:01,055 --> 00:21:03,615
부분은 요렇게 3칸으로
267
00:21:03,871 --> 00:21:04,895
올라가게 되겠죠
268
00:21:05,407 --> 00:21:08,223
이렇게 변수를 줄여주는 방법을 알아 보았습니다
269
00:21:08,735 --> 00:21:14,879
그럼 이번에는 루프컷을 이용해서 한번에 리토폴로지를 하는 방법을 알아보도록 하겠습니다 대학 우선이
270
00:21:15,135 --> 00:21:18,720
업데이트는 삭제를 해 주고요 쉬프트 a를 눌러서 플레이를 만들어 줍니다
271
00:21:19,744 --> 00:21:25,888
그리고 에디트 모드로 들어가서 앱을 눌러 버질 해 줍니다 내 센터로 해 주시고요 제가 그러면 버튼
272
00:21:26,144 --> 00:21:27,936
지금 센터에 모이게 되는데요
273
00:21:28,192 --> 00:21:33,056
버텍스를 끌고 와서 가운데로 가져가 줍니다 그리고 입술에 형태로 한번
274
00:21:33,312 --> 00:21:35,360
리스트를 해 줄게요
275
00:21:37,920 --> 00:21:41,504
그런 후에 모디파이어에서 미러볼이 파이어를 적용해 줍니다
276
00:21:42,016 --> 00:21:44,832
그리고 전체적으로 잡고 안쪽으로 넣어 줄게요
277
00:21:45,088 --> 00:21:47,136
클리핑을 체크를 해 주시고요
278
00:21:48,416 --> 00:21:53,024
이렇게 연결이 되었으면 익스트루드 x를 눌러 안쪽으로 이스트를 해줍니다
279
00:21:53,536 --> 00:21:59,168
이런 데에서 위 아래 버텍스가 똑같이 연결이 될 수 있도록 같은 위치에 도와 줍니다
280
00:22:08,128 --> 00:22:12,736
이렇게 개수가 맞지 않을 때는 컨트롤 알을 눌러서 엣지를 두 개 만들어 줄게
281
00:22:12,992 --> 00:22:15,040
똑같이 연결해줍니다
282
00:22:15,296 --> 00:22:19,904
그럼 하나 효림이 되는데요 여기서 컨트롤 아를 눌러주시면 액체를 만들 수가 있지
283
00:22:21,952 --> 00:22:27,840
요런 식으로 전체적인 흐름을 미리 잡아 준 후에 루프 컷으로 한번에 이리 토폴로지를 해줄 수 있습니다
284
00:22:29,120 --> 00:22:32,960
실제로 입술이 토폴로지를 할 때 많이 사용하는 방법 중 하나입니다
285
00:22:33,472 --> 00:22:39,616
이렇게 일이 토폴로지를 하는 방법 몇가지를 알아보았구요 이제 본격적으로 리토폴로지 해보도록
286
00:22:39,872 --> 00:22:40,384
알겠습니다
287
00:22:40,896 --> 00:22:43,968
우리가 스커팅 했던 브랜드 파일을 열어 주시기 바랍니다
288
00:22:46,016 --> 00:22:50,624
그러면 본격적으로 스컵팅 덴오벨트 L 플로제 주겠습니다
289
00:22:51,136 --> 00:22:55,488
오전은 우리가 만들어 줬더니 속눈썹거든 수업을 선택해 주시고요
290
00:22:56,256 --> 00:22:58,560
H를 눌러서 잠시 숨겨 줄게요
291
00:22:59,072 --> 00:23:01,632
그런 후에 작업을 진행을 해주었습니다
292
00:23:02,144 --> 00:23:07,776
자 그럼 우리 토폴로지를 하기 전에 몇 가지 준비를 해 주셔야 하는데요 하나씩 알아보도록 하겠습니다
293
00:23:09,056 --> 00:23:12,128
우선은 쉬프트 all 들러서 플레이를 꺼내줍니다
294
00:23:12,640 --> 00:23:15,200
그리고 y 축을 잡고 앞으로 빼 줍니다
295
00:23:16,992 --> 00:23:19,296
이렇게 플레이를 하나 만들어 주시고요
296
00:23:20,064 --> 00:23:22,368
다음은 측면을 보고 해결해줍니다
297
00:23:22,880 --> 00:23:24,416
그리고 사이즈를 줄여 줄게요
298
00:23:24,928 --> 00:23:27,232
얼굴에 가깝게 붙여 줍니다
299
00:23:28,768 --> 00:23:32,352
그리고 x 축을 잡고 오른쪽으로 옮겨 주겠습니다
300
00:23:32,864 --> 00:23:35,424
일어를 사용하기 위해 한 쪽으로 옮겨 줬고요
301
00:23:36,192 --> 00:23:39,776
그런 후에는 쉬프트 탭을 눌러서 쓰는 앱을 켜 주겠습니다
302
00:23:41,568 --> 00:23:44,640
은혜의 다리 같은 경우에는 페이스로 되어 있어야 합니다
303
00:23:45,152 --> 00:23:48,224
그런 후에 플레인의 에디트 모드로 들어가서
304
00:23:48,480 --> 00:23:52,064
코텍 소리 하나씩 잡아서 커팅 업체 붙여 주겠습니다
305
00:23:53,344 --> 00:23:55,904
이렇게 착 달라붙어 수 있게 만들어 주시고요
306
00:23:56,416 --> 00:23:58,208
이렇게 붙여 주신 후에는
307
00:23:58,720 --> 00:24:01,024
평창에 모디파이어로 가셔서
308
00:24:02,304 --> 00:24:06,912
서브 디비전 서페이스를 적용을 해주고요 레벨은 삼으로 해 주겠습니다
309
00:24:07,424 --> 00:24:13,568
그리고 반드시이 두 번째 버튼을 비활성화에서 에디트 모드에서 몰입하여가 보이지 않아
310
00:24:13,824 --> 00:24:17,152
그렇게 해 주시구요 다음은 미러 모디파이어를 적용했습니다
311
00:24:17,920 --> 00:24:21,504
이런 몰입하여 - 스코필드 오브젝트를 기준으로 잡아 주시고요
312
00:24:22,528 --> 00:24:25,088
그러면 이렇게 양쪽으로 밀어가 되겠죠
313
00:24:25,600 --> 00:24:27,648
한쪽만 작업해도 완성이 됩니다
314
00:24:28,160 --> 00:24:29,696
저 그리고 다음으로는
315
00:24:30,464 --> 00:24:32,256
시리 크랩을 적용 해 줍니다
316
00:24:35,840 --> 00:24:39,680
시리 크랩 하겐 역시 커피는 5세트로 선택을 해 줍니다
317
00:24:39,936 --> 00:24:45,056
스커트 너도 이렇게 우리가 만들어 주니 플레이리 딱 달라붙을 수 있도록 해 줄게요
318
00:24:47,104 --> 00:24:50,432
자기들 스커팅 한 오브젝트로 설정을 해 줍니다
319
00:24:54,016 --> 00:24:58,624
그리고이 업체는 스페이스바를 눌러서 쉐이드 스무스를 적용해 줍니다
320
00:25:00,672 --> 00:25:04,000
그런 다음에 속성창의 노란 박스로 가셨어요
321
00:25:04,768 --> 00:25:07,584
아래 보시면 뷰포트 디스플레이라고 있습니다
322
00:25:07,840 --> 00:25:12,960
여기 들어가 보시면 가방 아래 임플란트라고 있습니다 요거를 체크를 해 볼게요
323
00:25:13,216 --> 00:25:17,312
그러면 욕 쓰는 이제 어디에서 봐도 가장 앞에 나와 보입니다
324
00:25:17,568 --> 00:25:19,360
어디에도 가려지지 않습니다
325
00:25:19,616 --> 00:25:22,432
이렇게 집 쪽에서 봐도 앞에서 보이는 거 보이시죠
326
00:25:23,712 --> 00:25:28,320
임플란트를 체크를 해 주세요 소라미 토폴로지 작업을 할 수 있습니다
327
00:25:29,088 --> 00:25:32,672
자 이렇게 해 주시면 리토폴로지 할 준비는 완료 되었습니다
328
00:25:32,928 --> 00:25:35,744
자 그러면 본격적으로 우리 토폴로지를 해보도록 할게요
329
00:25:36,256 --> 00:25:39,328
우리는 얼굴 앞쪽부터 먼저 만들어 줄 건데요
330
00:25:39,584 --> 00:25:43,680
앞에서 봤었던 전체적인 흐름을 다시 생각해보면서 잡아 보도록 할게요
331
00:25:43,936 --> 00:25:46,752
그럼 크림을 다시 익혀 보도록 하겠습니다
332
00:25:47,008 --> 00:25:50,336
우선 눈을 전체적으로 감싸는 흐름을 잡아 줬었습니다
333
00:25:51,104 --> 00:25:57,248
그런 후에 눈과 눈 사이를 이어지는 가운데 흐름을 잡아주고요 그리고 얼굴 앞쪽을 전체
334
00:25:57,504 --> 00:26:03,648
이쪽으로 감싸는 큰 흐름을 잡아주었습니다 그리고 코아 입술을 감싸는 작은 흐름 일정이 흐름 같은 경우
335
00:26:03,904 --> 00:26:04,416
우리가
336
00:26:04,928 --> 00:26:06,976
그 부분을 흐름을 잡아주고요
337
00:26:07,744 --> 00:26:09,280
술도 잡아 주고
338
00:26:10,560 --> 00:26:13,632
입술을 연결해주는 흐름을 잡아준 후에
339
00:26:13,888 --> 00:26:18,496
큰 흐름과 연결을 해 줄 거라고 했습니다 그러면 자연스럽게 작은 흐름이 생기기 되죠
340
00:26:18,752 --> 00:26:24,896
자 그러면 여기까지 만들어 보도록 할게요 오서는 엘리트 모드로 들어와서 우리가 만들어 주니
341
00:26:25,152 --> 00:26:27,200
눈에 가깝게 붙여 줍니다
342
00:26:31,040 --> 00:26:34,624
그리고 버텍스를 익스트루드 해서 면을 만들어 줄 건데요
343
00:26:36,928 --> 00:26:38,720
여기서 선택 모드를
344
00:26:39,232 --> 00:26:42,304
더블 일을 두 번 눌러서 왔어 2로 바꿔 줍니다
345
00:26:42,816 --> 00:26:46,656
이거 풀로 일을 할 때는라서 2로 선택을 해 주시는 것이 좋습니다
346
00:26:46,912 --> 00:26:48,960
이렇게 선택을 해주신 후에
347
00:26:49,472 --> 00:26:51,520
매트를 눌러 면을 만들어 줍니다
348
00:26:52,032 --> 00:26:53,568
정리를 해 주시고요
349
00:26:55,872 --> 00:26:58,688
이어서 똥그랗게 흐름을 잡아가 볼게요
350
00:26:58,944 --> 00:27:02,528
눈의 형태대로 버텍스를 익스트루드 줍니다
351
00:27:03,040 --> 00:27:08,160
그리고 중간에 버텍스를 익스프레스에서 4개의 버텍스를 면으로 만들어 줍니다
352
00:27:08,928 --> 00:27:11,744
이런 식으로 동그랗게 의견을 헤어져 갈게요
353
00:27:21,472 --> 00:27:25,568
이렇게 최대한 일정한 간격 과일 좀 크게 할 수 있도록 만들어 줍니다
354
00:27:38,880 --> 00:27:42,208
이렇게 한꺼번에 버텍스를 익스트루드 해서
355
00:27:48,864 --> 00:27:51,424
중간에 버텍스를 뽑아낸 후에
356
00:27:53,984 --> 00:27:56,288
한 번에 깨면 줄 수도 있습니다
357
00:28:01,152 --> 00:28:06,016
이렇게 다 만들어 주셨으면 전체적으로 크기가 비닐을 수 있도록 정리를 해 줍니다
358
00:28:12,928 --> 00:28:15,488
이렇게 눈의 흐름을 잡아 주었습니다
359
00:28:19,840 --> 00:28:23,680
와이어 프레임들을 보시면요 흐름이 잡힌 것이 보이시죠
360
00:28:23,936 --> 00:28:27,008
리토폴로지 한 부분은 굉장히 단순하고
361
00:28:27,264 --> 00:28:32,128
요소들이 적지만 스커팅 한 오브젝트는 이렇게 엄청나게 많은 요소들이 있습니다
362
00:28:32,384 --> 00:28:35,456
요렇게 다른 애들도 최적화를 해 주도록 할게요
363
00:28:35,712 --> 00:28:41,856
그러면이어서 진행을 해 보도록 할게요 에디트 모드로 들어와서 알트를 누르고 바깥쪽 엣지를 선택을 해 줍니다
364
00:28:42,112 --> 00:28:45,440
그리고 이스트로드 x를 눌러 바깥쪽으로 빼 줄게요
365
00:28:46,208 --> 00:28:51,584
그리고 버텍스 하나하나 클릭해서 다시 커팅 업체 붙이도록 하겠습니다
366
00:29:18,464 --> 00:29:24,608
다 이렇게 너네 흐름을 다 잡아주신 후에는 눈과 눈 사이를 이어주는 흐름을 만들어 줘야 겠죠
367
00:29:24,864 --> 00:29:26,144
여기서
368
00:29:27,936 --> 00:29:31,008
적당한 위치에서 이스트를 해 줍니다
369
00:29:31,264 --> 00:29:36,128
그러면 이렇게 안쪽까지 들어가게 되는데 요금 같은 경우에는 모디파이어를 돌아가세요
370
00:29:36,384 --> 00:29:38,176
일어를 한번 봐 줄게요
371
00:29:38,432 --> 00:29:43,552
클리핑을 체크를 해주셔요 가운데에서 이렇게 연결이 될 수 있습니다
372
00:29:44,576 --> 00:29:47,648
가운데 있는 부분은 하나의 버텍스로 합쳐지는 겁니다
373
00:29:49,184 --> 00:29:52,512
클리핑을 해제하면요 이렇게 밖으로 넘어가게 돼요
374
00:29:53,536 --> 00:29:58,912
그렇기 때문에 리토폴로지를 할 때는 미러에서 클리핑을 꼭 체크를 해 주시기 바랍니다
375
00:29:59,680 --> 00:30:01,728
그러면 이렇게 연결이 되죠
376
00:30:02,496 --> 00:30:03,776
이 상태에서
377
00:30:05,568 --> 00:30:06,848
별을 만들어 줄게요
378
00:30:09,152 --> 00:30:14,784
아래로 extruder 해서 만들어 주겠습니다 이렇게 4개의 버텍스를 면으로 만들어 줄게요
379
00:30:16,576 --> 00:30:21,696
이렇게 눈과 눈 사이 이어 주죠 아랫부분도 마찬가지로 이어지도록 하겠습니다
380
00:30:25,792 --> 00:30:31,936
야 그런데 에디트 모드에서 문명 연결이 되어 있었는데 오브젝트 모드에서 이렇게 연결되어 있지 않죠
381
00:30:32,192 --> 00:30:36,032
이런 경우에는 우리가 모디파이어 순서를 잘 봐 주시면 됩니다
382
00:30:36,800 --> 00:30:40,128
오디 파이어 순서에서 미러가 가정 이쪽으로 와야 합니다
383
00:30:40,896 --> 00:30:43,456
그렇기 때문에 미러를 위쪽으로 올려 줄게요
384
00:30:43,968 --> 00:30:46,272
그러면 요렇게 연결이 되죠
385
00:30:47,040 --> 00:30:52,160
그러면이어서 진행을 해 보도록 하겠습니다 이쪽도 마찬가지로 면을 만들어 줄게요
386
00:30:54,208 --> 00:30:56,512
그리고 아래쪽도 면을 만들어 줍니다
387
00:30:59,328 --> 00:31:01,376
전체적으로 위로 살짝 올려 줄게요
388
00:31:05,216 --> 00:31:09,824
자 이렇게 해 주시면 농간을 이어주는 흐름을 만들어 주었습니다
389
00:31:13,408 --> 00:31:19,552
와이어프레임 뷰에서 보면 요렇게 자연스럽게 연결이 된 것을 볼 수 있는데요 이제 얼굴 앞쪽을 전체적으로 감사
390
00:31:19,808 --> 00:31:21,856
저는 큰 흐름을 만들어 줄 겁니다
391
00:31:22,880 --> 00:31:25,184
자 그러면 에디트 모드로 들어가서
392
00:31:26,208 --> 00:31:29,792
그대로 아래 면을 만들어 줄게 그쪽에 면을 만들고
393
00:31:30,304 --> 00:31:33,632
그리고 동그랗게 흐름을 만들어서 내려 줄 겁니다
394
00:31:33,888 --> 00:31:38,752
예쁜처럼 이어 들어가지 않고 새로운 버텍스를 익스트루드 해서 새로 만들어 줍니다
395
00:31:39,008 --> 00:31:40,800
그대로 이어가 줄게요
396
00:31:44,640 --> 00:31:46,944
그리고 어느 정도 오셨으면
397
00:31:47,200 --> 00:31:48,992
여기서 한번 꺾어질 겁니다
398
00:31:49,248 --> 00:31:55,392
새로운 버텍스를 꺼내서 이렇게 꺾어 줄 거예요 이렇게 얼굴 앞쪽을 전체적으로 감싸기 위해서입니다 원래 그래
399
00:31:55,648 --> 00:32:00,768
같으면 위쪽으로 눈 나이를 따라가야 하지만 여기서 꺾어서 동그랗게 흐름을 잡아 줄게요
400
00:32:05,120 --> 00:32:06,912
이렇게 아래쪽으로 꺾어서
401
00:32:07,168 --> 00:32:08,960
세력을 만들어 줄게요
402
00:32:26,880 --> 00:32:31,488
이렇게 턱에서 만날 수 있게 만들어 줍니다 그 부분을 정리를 해 주시고요
403
00:32:34,304 --> 00:32:38,656
왜 이렇게 해 주시면 얼굴 전체를 감싸는 큰 흐름이 완성되었습니다
404
00:32:40,448 --> 00:32:43,776
그럼이 안쪽으로 한 번 더 감싸 주도록 할게요
405
00:32:44,288 --> 00:32:48,384
그거 마찬가지로 이렇게 버텍스를 꺼내서 페이스를 만들어 줍니다
406
00:32:51,456 --> 00:32:55,552
그럼 그대로 똥그랗게 얼굴을 감싸는 흐름을 만들어 줄게요
407
00:33:08,608 --> 00:33:12,704
이렇게 하루를 잡아 주셨으면 전체적으로 버텍스를 정리를 해 줍니다
408
00:33:13,728 --> 00:33:17,312
일정은 간격과 그대로 있을 수 있도록 정리를 해 줄게요
409
00:33:37,536 --> 00:33:42,400
자 이렇게 정리를 해 주신 후에는 입술과 코를 한번 만들어 보도록 하겠습니다
410
00:33:42,656 --> 00:33:44,960
우선은 입술부터 만들어 볼 건데요
411
00:33:45,216 --> 00:33:51,360
우선은 가운데 있는 버텍스를 선택을 해줍니다 이렇게 연결이 되어 있는 버텍스를 선택을 해주시고요
412
00:33:51,616 --> 00:33:54,688
쉬프트 뒤를 눌러서 복사를 해 줍니다
413
00:33:54,944 --> 00:33:59,552
그리고 옆에 있는 버텍스 또 선택해서 시프트 뒤를 눌러 마찬가지 복사를 해 줍니다
414
00:34:00,064 --> 00:34:04,416
그리고 복선이 2 버텍스를 선택해서 애플을 눌러 엣지로 만들어 주시고요
415
00:34:04,672 --> 00:34:07,744
입술 나이를 맞춰 익스프레스를 해 주겠습니다
416
00:34:12,352 --> 00:34:14,912
끝부분에서는 한번 꺾어 주시고요
417
00:34:15,168 --> 00:34:17,984
한번 꺾어서 밑으로 돼 줄게요
418
00:34:18,240 --> 00:34:23,104
그리고 아랫부분에는 네가 똑같은 버텍스 수로 2를 해 줍니다
419
00:34:31,040 --> 00:34:33,856
미안해 컨택 수술을 똑같이 만들어 주시고요
420
00:34:34,112 --> 00:34:36,672
일정한 간격으로 있을 수 있도록 정리를 해 줍니다
421
00:34:47,168 --> 00:34:53,312
이렇게 정리를 해 주신 후에는 입술을 전체 선택해 주시고요 익스트루드 x를 눌러 바깥쪽으로
422
00:34:53,568 --> 00:34:55,104
샐러드를 세척해 줍니다
423
00:34:56,128 --> 00:34:59,456
버텍스 드릴 하나 하나 선택해서 붙여 주도록 할게요
424
00:35:37,344 --> 00:35:40,160
저 그런 뒤에 입술 부분을 선택해 주시고
425
00:35:40,672 --> 00:35:42,720
페이드 20 수를 적용 해 줍니다
426
00:35:47,840 --> 00:35:52,192
그러면 다시 입술 안쪽에 있는 액체를 전체 선택해 주시고요
427
00:35:54,752 --> 00:35:57,824
익스트루드 x를 눌러 안쪽으로 넣어 줄게요
428
00:35:58,848 --> 00:36:01,920
그리고 이거 택스를 입술 라인에
429
00:36:02,176 --> 00:36:03,200
맞춰 주겠습니다
430
00:36:17,536 --> 00:36:22,400
우리가 위 아래 버텍스를 갔기 때문에 같은 위치에 넣어 줄게요
431
00:36:38,528 --> 00:36:39,808
그런 후에
432
00:36:40,320 --> 00:36:42,368
2분 같은 경우에는
433
00:36:42,624 --> 00:36:44,672
아래로 내려서 줄게요
434
00:36:45,440 --> 00:36:48,000
조금 전에 주도록 하겠습니다
435
00:36:50,816 --> 00:36:56,960
자 그리고 우리가 이렇게 흐름을 전체적으로 잡아준 후에 컨트롤 알을 눌러서 루프 카드로 한번
436
00:36:57,216 --> 00:36:59,008
리토폴로지를 할 수 있다고 하셨습니다
437
00:36:59,264 --> 00:37:01,312
이렇게네 개 정도 만들어서
438
00:37:01,568 --> 00:37:03,104
해 줄게요
439
00:37:04,896 --> 00:37:11,040
그리고 모디파이어 있는 실행 크랩을 플레이 해 줍니다 컨트롤 에이를 눌러서 플레이 해 주시고
440
00:37:11,296 --> 00:37:13,088
다시 한번 실행 크랩을 적용을 해 줄게요
441
00:37:13,600 --> 00:37:17,440
그리고 역시 스커트는 오브젝트를 기준으로 주겠습니다
442
00:37:18,208 --> 00:37:24,352
이렇게 해 주시면 우리가 만들어 줬던 말은 애들이 이제 우리가 스컵팅 한 오브젝트에 딱 달라붙게 됩니다
443
00:37:26,912 --> 00:37:29,216
이렇게 정리를 해 주시면 되고요
444
00:37:31,008 --> 00:37:34,592
이렇게 해 주시면 입술이 토폴로지는 완성입니다
445
00:37:35,616 --> 00:37:37,664
간단하게 완성이 되었죠
446
00:37:38,432 --> 00:37:44,576
이어서 풀을 만들어 줄 건데요 코드 마찬가지로 가운데 있는 버텍스를 시트지를 눌러 복사
447
00:37:44,832 --> 00:37:50,976
해 주시고요 옆에 있는 복지 수도 말을 해 주시고요 선택해서 애플을 누나 메시지로 만들어 줍니다 그리고
448
00:37:51,232 --> 00:37:53,792
형태에 따라 동그랗게 흐름을 잡아 줄 겁니다
449
00:37:55,072 --> 00:37:57,376
그러게 그 형태에 맞춰 주시고요
450
00:38:01,216 --> 00:38:05,056
이쪽에서 페이스를 만들어 줄게요 어떻게 변을 만들어 줍니다
451
00:38:12,992 --> 00:38:15,552
그리고 여기 끝부분에서 한번 끝까지 올 거예요
452
00:38:16,576 --> 00:38:20,160
이렇게 꺾어서 안쪽으로 들어갈 수 있도록 만들었습니다
453
00:38:24,768 --> 00:38:28,352
전체적으로 동그란 형태의 그림을 잡아줄게요
454
00:38:30,912 --> 00:38:32,448
정리를 해 줍니다
455
00:38:35,264 --> 00:38:39,616
이렇게 잡아 주신후에 안쪽에 우리가 가로세로를 만들어서
456
00:38:39,872 --> 00:38:40,896
면을 채워 줄게요
457
00:38:41,408 --> 00:38:46,528
이렇게 4개의 버텍스로 구성된 페이스로 면을 채울 수 있도록 만들어 줍니다
458
00:38:46,784 --> 00:38:48,320
그렇게 내 편으로
459
00:38:48,832 --> 00:38:49,856
만들 수 있죠
460
00:38:50,368 --> 00:38:52,416
하나씩 만들어 주도록 할게요
461
00:39:01,632 --> 00:39:06,240
왜 이렇게 해 주시면 코 아래 부분은 완성 있고요 콧대랑 연결을 해 줄게요
462
00:39:07,264 --> 00:39:13,408
콧대 부분과 9분을 연결을 해 주기 위해서는 버텍스 수가 같아요 안 돼요 이렇게 버텍스
463
00:39:13,664 --> 00:39:16,736
맞지 않을 때는 맞는 부분만 체크를 해 주시면 됩니다
464
00:39:17,504 --> 00:39:22,368
이렇게 체크를 해주신 후에 남는 부분에 우리가 필요한 버텍스를 만들어 주면 돼요
465
00:39:22,624 --> 00:39:28,768
그거 하나씩 더 많기 때문에 하나씩 더 만들어 주면 되죠 다 이렇게 연결이 되어 있는 부분을
466
00:39:29,024 --> 00:39:30,560
먼저 체크를 해주신 후에
467
00:39:31,328 --> 00:39:34,400
그리고 남은 부분에 액체를 추가를 해 주시면 됩니다
468
00:39:34,912 --> 00:39:41,056
요런 식으로 연결을 해주시면 굉장히 쉽게 연결을 해 줄 수 있습니다 자 그러면 엣지 두 개를
469
00:39:41,312 --> 00:39:42,592
추가로 주도록 할게요
470
00:39:45,152 --> 00:39:48,736
여기서 컨트롤 알을 눌러 예제를 추가를 해 줍니다
471
00:39:49,760 --> 00:39:55,904
이렇게 우리가 뒤를 만들어 줬는데 버텍스들이 보이지 않는 이유는 붕 떠서 붙어 있지 않기 때문이다
472
00:39:56,160 --> 00:39:59,488
이럴 때는 하나씩 선택해서 붙여 주시면 됩니다
473
00:39:59,744 --> 00:40:02,304
그리고 전체적으로 자리를 넓게 잡아 줄게요
474
00:40:02,560 --> 00:40:06,912
가운데 부분에 너무 적게 잡히지 않도록 넓게 잡아 주겠습니다
475
00:40:07,680 --> 00:40:13,824
이렇게 아무것도 없는 거 같지만 우리가 예치를 만들어졌기 때문에 선택을 해 주시고 이동을 해 주시면 이렇게
476
00:40:14,080 --> 00:40:15,616
팩스가 딱 달라붙게 됩니다
477
00:40:16,384 --> 00:40:20,480
다이노어택 새끼 때문에 하나씩 선택해서 붙여 주도록 할게요
478
00:40:21,504 --> 00:40:23,296
그리고 조금 넓게 잡아 줍니다
479
00:40:27,136 --> 00:40:29,696
전체적으로 살짝 위쪽으로 올려 주시고요
480
00:40:31,232 --> 00:40:35,072
이제 코 아래 부분도 선택해서 애플을 눌러 연결을 해 주도록 할게요
481
00:40:39,168 --> 00:40:41,984
나머지 부분도 마저 이어 주도록 할게요
482
00:40:42,240 --> 00:40:46,080
오전은 전체 선택해서 필드 선수를 적용해주고 있습니다
483
00:40:49,408 --> 00:40:55,552
그리고 옆쪽에 남은 부분 같은 경우에는 우리가 이스트를 해서 면을 만들어 줄 겁니다
484
00:40:55,808 --> 00:40:58,880
고 전체를 감쌀 수 있도록 그림을 잡아 줄 거예요
485
00:40:59,648 --> 00:41:01,440
가깝게 붙여 주고요
486
00:41:01,696 --> 00:41:03,488
그림을 잡아 줄게요
487
00:41:11,936 --> 00:41:18,080
전체적으로 조금만 넓혀 주고요 안쪽에 엣지를 만들어 줄게요 스냅이 관리했을 때는
488
00:41:18,336 --> 00:41:21,152
밖으로 와서 지킬을 두 번 눌러 줍니다
489
00:41:22,176 --> 00:41:24,736
그리고 붙을 수 있도록 정리를 해 줄게요
490
00:41:32,928 --> 00:41:37,536
그러면 그 부분에 깨진 면들이 어느 정도 깔끔해졌습니다
491
00:41:38,304 --> 00:41:41,888
자 이렇게 해 주시면 그 부분도 어느 정도 완성이 되었습니다
492
00:41:48,544 --> 00:41:53,151
자 그럼 이번에는 구워 입술을 이어주는 흐름을 만들어 줄 겁니다
493
00:41:53,663 --> 00:41:59,807
연결을 해 주기 위해서는 아랫부분과 입술 윗부분을 6개 연결을 해 줄 건데요 그러기 위해
494
00:42:00,063 --> 00:42:02,111
저는 보태 수수가 같아야 겠죠
495
00:42:03,903 --> 00:42:06,463
확인을 해 보시면 입술에 버텍스 수는
496
00:42:07,743 --> 00:42:08,767
일곱 개 고요
497
00:42:09,279 --> 00:42:15,423
지금 부분은 세 개밖에 안 되죠 그러기 때문에 내 거 텍스를 좀 더 올려 줘도록 할게
498
00:42:17,215 --> 00:42:20,799
모르는 부분을 전부 바깥쪽으로 보내 줄게요
499
00:42:30,271 --> 00:42:34,623
이렇게 넓게 표준 뒤에 컨트롤 알을 눌러 엣지를 추가를 해 줍니다
500
00:42:36,415 --> 00:42:39,487
그리고 바로 옆에 있는 액체를 선택해 주시고요
501
00:42:40,255 --> 00:42:43,839
지금 스냅이 걸려 있기 때문에 우리 집 밖으로 나가서
502
00:42:44,351 --> 00:42:46,911
키를 두 번 눌러서 이동을 해 주겠습니다
503
00:42:47,167 --> 00:42:50,751
그리고 가운데 부분도 잡아줄게요 먹거리 살 좀 빼 줍니다
504
00:42:51,263 --> 00:42:53,567
간격을 전체적으로 벌려 주도록 할게요
505
00:43:05,343 --> 00:43:08,927
그리고 옆쪽에 추가로 배치를 만들어 줄게요
506
00:43:10,207 --> 00:43:14,815
그리고 마찬가지로 지킬 두 번 눌러서 전체적인 간격을 조정을 해 줄게요
507
00:43:18,655 --> 00:43:22,751
선택해주시고 밖으로 나가서 지킬 두 번 눌러 이동을 해 줍니다
508
00:43:23,519 --> 00:43:27,615
다른 친구들도 너무 좁은 간격으로 죽지 않도록 좀 띄워 줄게요
509
00:43:31,711 --> 00:43:34,271
바닥에 있는 버텍스를 붙여 주고요
510
00:43:36,063 --> 00:43:39,903
나머지 거 택시들은 이슈링크 랩을 어플라이 해서 부쳐 주도록 할게요
511
00:43:40,671 --> 00:43:45,791
그리고 다시 한번 시리 크랩을 적용을 해주고요 커피는 오브젝트를 타겟으로 잡아줍니다
512
00:43:47,071 --> 00:43:49,887
이렇게 해 주시면 딱 달라붙게 되죠
513
00:43:50,655 --> 00:43:53,215
그렇게 해도 못 해서 하나 갖고 자라는데요
514
00:43:53,983 --> 00:43:55,263
나머지 한 부분은
515
00:43:56,799 --> 00:43:59,359
윗부분에서 반을 잘라 줄게요
516
00:44:00,383 --> 00:44:04,223
그리고 한 번 더 지킬을 두 번 눌러서 조정을 해 줍니다
517
00:44:04,735 --> 00:44:07,295
그리고 하나씩 이동을 해 가면서
518
00:44:08,063 --> 00:44:11,135
일정한 간격으로 있을 수 있도록 만들어 줍니다
519
00:44:13,439 --> 00:44:19,583
자 이렇게 해 주시면 코 아랫부분과 입술 윗부분이 퍼텍스 계수가 같기 때문에 자연스럽게 연결을
520
00:44:19,839 --> 00:44:20,607
잊을 수가 있죠
521
00:44:21,119 --> 00:44:23,935
이렇게 버텍스를 선택해서 연결을 해 줍니다
522
00:44:44,159 --> 00:44:46,975
그리고 전체적인 형태를 정리를 해 줍니다
523
00:44:55,423 --> 00:44:59,263
자 그리고 우리가 연결해주는이 부분의지를 만들어 줄 거예요
524
00:44:59,519 --> 00:45:01,567
되게 정도 만들어 보도록 하겠습니다
525
00:45:05,151 --> 00:45:11,039
그리고 큰 흐름을 전체적으로 바깥족으로 빼줄게 좀 더 넓게 잡아 주도록 하겠습니다
526
00:45:40,991 --> 00:45:45,087
이쪽 부분에도 너무 얇게 접힌 부분을 여기 안쪽으로 넣어 줘서
527
00:45:45,855 --> 00:45:48,671
균일한 간격으로 있을 수 있도록 만들어 줄게요
528
00:45:53,791 --> 00:45:57,375
그런 후에 실행 크랩을 어플라이 해 주도록 할게요
529
00:45:57,887 --> 00:46:01,983
그들의 일을 눌러서 그래 해 주시고 다시 한번 50 그래블 저 우리 줍니다
530
00:46:02,495 --> 00:46:05,567
청바지로 타겟은 스포팅 한옥 책들을 잡아 줄게요
531
00:46:06,335 --> 00:46:08,895
자 그러면 이렇게 딱 달라붙게 되죠
532
00:46:18,367 --> 00:46:22,975
그러면 코와 입을 감싸는 작은 흐름을 만들어 주도록 하겠습니다
533
00:46:24,767 --> 00:46:30,911
우선은 우리 안쪽에 만들었던 면을 없애 주도록 할게요 이렇게 페이스 앞쪽 버텍스를 삭제해 줘
534
00:46:31,167 --> 00:46:32,959
깔끔하게 없어지게 됩니다
535
00:46:33,215 --> 00:46:36,031
그리고 그 누른 거 자연스럽게 연결을 해 줄 겁니다
536
00:46:36,287 --> 00:46:38,591
오전은 뜨개질을 만들어서
537
00:46:39,615 --> 00:46:41,407
두 줄로 연결을 해 주도록 할게요
538
00:46:42,687 --> 00:46:45,503
이동 그런 흐름대로 면을 만들어 주도록 할게
539
00:47:14,943 --> 00:47:17,503
왜 이렇게 바깥쪽과 연결을 해 주시는데
540
00:47:18,271 --> 00:47:21,087
좆같은 면을 살짝 안쪽으로 끌어 와서
541
00:47:21,599 --> 00:47:24,159
일정한 크기로 있을 수 있도록 만들어 줍니다
542
00:47:24,415 --> 00:47:27,487
10 설계 연결이 될 수 있도록 계속 조정을 해 줄게요
543
00:47:45,407 --> 00:47:50,527
우리가 만들어진 버텍스들을 맞게 아래 있는 버텍스를 정리를 해 줄 겁니다
544
00:47:51,295 --> 00:47:54,111
요렇게 앞쪽과 맞을 수 있도록 당겨서
545
00:47:54,367 --> 00:47:57,695
메일 만들어 주시고요 쪽도 마찬가지로 계속 당겨 줄게요
546
00:47:59,231 --> 00:48:01,023
전체적으로 한 번 땡겨서
547
00:48:04,607 --> 00:48:07,679
자연스럽게면 연결될 수 있도록 만들어 줄게요
548
00:48:14,847 --> 00:48:20,991
이렇게 연결을 했는데 아래쪽이 버텍스가 하나가 더 많습니다 이럴 때는 엣지를 선택해 주셔서
549
00:48:21,759 --> 00:48:27,903
기술과 예제를 통해 삭제를 해 주시고요 전체적으로 정리를 해서 다시 한번 자연스럽게 며늘 연결을 해 줄게요
550
00:48:30,463 --> 00:48:35,071
그리고 전체적으로 면이 균일한 간격으로 있을 수 있도록 정리를 해 줍니다
551
00:48:56,063 --> 00:48:58,623
중간에 있는 보텍스들을 안쪽으로 모아 줄게요
552
00:49:30,111 --> 00:49:32,415
전체적으로 정리를 해줍니다
553
00:49:33,439 --> 00:49:36,255
그림이 잘 볼 수 있도록 정리를 해 주시고요
554
00:49:37,791 --> 00:49:39,327
일정은 관계 없고
555
00:49:39,583 --> 00:49:43,935
크기로 있을 수 있도록 만들어 줍니다 이렇게 좋아질 부분은 좋아지고요
556
00:49:47,775 --> 00:49:49,567
고기 같은 경우에는 우리가
557
00:49:49,823 --> 00:49:53,919
강아지 잡아 주기 때문에 이렇게 데이터플로지를 할 때도 강하게 조율 중입니다
558
00:49:58,271 --> 00:50:01,343
전체적인 크기를 계속해서 수정을 해 줄게요
559
00:50:28,479 --> 00:50:31,551
가운데 부분은 다시 한번 안쪽으로 넣어 주시고요
560
00:50:32,063 --> 00:50:34,367
바깥쪽에지를 하나 더 만들어서
561
00:50:34,623 --> 00:50:35,647
정리를 해 줄게요
562
00:50:58,175 --> 00:51:03,807
왜 이렇게 버텍스가 안보이는부분 같은 경우에는 우리가 왼쪽에 엣지를 만들어졌죠
563
00:51:04,063 --> 00:51:05,343
적은 나이네
564
00:51:05,599 --> 00:51:09,439
선택을 해주시고 이동을 눌러주시면 이렇게 자연스럽게 붙게 됩니다
565
00:51:20,959 --> 00:51:24,287
전체적으로 자연스럽게 꺾일 수 있도록 만들어 줄게요
566
00:52:10,879 --> 00:52:14,719
자 이렇게 해 주시면 얼굴 앞쪽의 리토폴로지는 거의 완성입니다
567
00:52:14,975 --> 00:52:18,815
그림을 보시면 전체적으로 얼굴을 감싸는 큰 흐름과
568
00:52:19,071 --> 00:52:22,399
입술을 연결을 해주는 그림 그리고
569
00:52:23,679 --> 00:52:26,239
등도 눈과 눈을 연결 해 주는 흐름
570
00:52:26,495 --> 00:52:29,055
다 이렇게 전체적인 흐름이 잡혔습니다
571
00:52:29,567 --> 00:52:35,711
그러면이어서 이번에는 턱 부분에서 이마까지 이어지는 부분을 만들어 줘
572
00:52:35,967 --> 00:52:36,479
할게요
573
00:52:36,991 --> 00:52:41,599
우선은 턱부터 만들어 줄 겁니다 아래 부분에 면을 만들어 주시고요
574
00:52:42,367 --> 00:52:44,159
나는 쭉 이어 줄게요
575
00:52:49,535 --> 00:52:50,815
그리고 여기서
576
00:52:51,583 --> 00:52:56,703
스트릿 일을 해서 면을 빼 줄 겁니다 그대로 이거 올라가지 않고 매를 빼 좋습니다
577
00:52:57,215 --> 00:53:03,359
이렇게이어서 이마까지 갈 겁니다 그러면 속도는 계속 만들어 주도록 할게요
578
00:53:05,407 --> 00:53:08,735
전체적으로 정리하면서 살짝 아래로 내려 줄게요
579
00:53:20,511 --> 00:53:24,095
그리고 우리가 면을 뽑아낸 방향대로 흐름을 잡아 줍니다
580
00:53:27,935 --> 00:53:29,983
그리고 더 끝부분 같은 경우에는
581
00:53:30,495 --> 00:53:31,775
끝까지 줄 겁니다
582
00:53:32,287 --> 00:53:33,311
꺾어서
583
00:53:33,823 --> 00:53:35,103
올려 줄게요
584
00:53:37,663 --> 00:53:40,223
전체적으로 한번 정리를 해 주시고요
585
00:53:49,695 --> 00:53:54,815
우리도 기 흐름을 잡아 줄 건데요 여기서 좀 넣어라 질 수 있도록 만들어 줍니다
586
00:53:58,399 --> 00:54:04,543
이렇게 해 주시면 자연스럽게 볼부분이 남게 됩니다이 벌금부터 먼저 채워 주도록 할게요
587
00:54:04,799 --> 00:54:09,151
위아래 버텍스 수가 가기 때문에 그대로 내려서며 도로 만들어 줄게요
588
00:54:27,583 --> 00:54:31,423
그리고 턱부분 위쪽 페이지를 하나 삭제를 해 주시고요
589
00:54:32,447 --> 00:54:35,007
그리고 턱 아래 부분에 엣지를 추가해 줄게요
590
00:54:35,519 --> 00:54:37,311
그리고 정리를 해 줍니다
591
00:54:37,567 --> 00:54:41,407
여기 잡아주신 후에 여기를 두 줄로 연결해줍니다
592
00:54:42,175 --> 00:54:45,759
끝에 연결을 해서 음악까지 쭉 올려주도록 할게요
593
00:54:48,831 --> 00:54:51,135
이대로 이마까지 올려줍니다
594
00:55:37,471 --> 00:55:41,823
그리고 턱끝 부분도 이마까지 올려주도록 할게요
595
00:56:32,255 --> 00:56:37,375
이렇게 해 주시면 턱 부분과 이마 부분이 자연스럽게 역 흐름을 잡았습니다
596
00:56:39,935 --> 00:56:43,263
이렇게 전체적인 얼굴 앞쪽을 완성을 해 줬고요
597
00:56:43,775 --> 00:56:47,103
여성 귀 흐름도 동그랗게 잡아주도록 할게요
598
00:56:47,871 --> 00:56:51,199
그런 후에 뒤통수까지 자연스럽게 마무리 해주겠습니다
599
00:56:51,967 --> 00:56:56,575
저 그러면 그 부분을 전체적으로 감싸는 동그란 흐름을 만들어 보도록 할게요
600
00:56:57,087 --> 00:56:59,903
우선은 턱 끝에서 면을 하나 만들어 줍니다
601
00:57:00,415 --> 00:57:03,231
기를 감쌀 수 있도록 형태를 잡아 줄게요
602
00:57:03,487 --> 00:57:06,047
그쪽은 같은 경우에는 조끼 잡아 주시고요
603
00:57:06,559 --> 00:57:08,095
뒷부분은이어서
604
00:57:08,351 --> 00:57:10,143
감싸 주도록 하겠습니다
605
00:57:33,439 --> 00:57:39,327
왜 이렇게 위쪽을 보시면 온라인 프론트를 줬기 때문에 우리가 커피는 잘 보이지 않습니다
606
00:57:40,351 --> 00:57:44,959
이럴 때는 상단에 뷰포트 쉐이더에서 엑스레이를 체크를 해주시면 요렇게
607
00:57:45,215 --> 00:57:46,751
투명하게 보입니다
608
00:57:48,287 --> 00:57:52,127
귀를 감싸는 부분에 미리 버텍스를 이스트로드 해 줄게요
609
00:57:52,383 --> 00:57:54,431
여름에 따라 익스프레스를 해 줍니다
610
00:57:56,223 --> 00:57:59,295
대를 맞춰주신 후에 엑스레이를 다시 끄고
611
00:57:59,551 --> 00:58:01,599
면을 만들어지도록 하겠습니다
612
00:58:23,103 --> 00:58:25,407
그 부분은 지워 주도록 하겠습니다
613
00:58:26,431 --> 00:58:30,271
그리고 아래 쪽에서 그런 거 연결되어있는 면을 하나 뽑아 줄게요
614
00:58:32,063 --> 00:58:35,647
그런 후에 뒤의 흐름과 자연스럽게 연결을 해 주겠습니다
615
00:58:38,207 --> 00:58:42,559
자 이렇게 되면 흐름과 기 흐름이 자연스럽게 연결이 되지요
616
00:58:43,327 --> 00:58:46,399
그러면 6 귀 앞부분을 만들어 보도록 할게요
617
00:58:49,471 --> 00:58:53,567
앞부분 같은 경우에는 우리가 만들어 준 흐름에서 면을 하나 뽑아 줍니다
618
00:58:58,175 --> 00:59:01,759
그리고이 형태 대로 그대로 흐름을 만들어 줄 거예요
619
00:59:03,295 --> 00:59:05,855
이 부분을 하나의 흐름으로 만들어 줄 겁니다
620
00:59:09,439 --> 00:59:15,583
동그란 부분 같은 경우에는이 형태대로 면을 하나 더 만들어 주면 됩니다 형태에 맞게 버텍스를
621
00:59:15,839 --> 00:59:18,143
그래도 해 주시고요 연을 만들어 줄게요
622
00:59:19,935 --> 00:59:23,007
이런 동그란 부분은 요렇게 표현을 해 주시면 됩니다
623
00:59:23,263 --> 00:59:25,311
그러면 이렇게 똥그랗게 켜야 돼요
624
00:59:25,823 --> 00:59:27,871
그러면이어서 흐름을 잡아줍니다
625
00:59:29,151 --> 00:59:35,039
그리고 이렇게 연결될 곳이 없으면 이제 새로운 면을 뽑아서 이름을 잡아 주시면 됩니다
626
00:59:37,855 --> 00:59:40,159
벅스에서 이렇게 연결을 해서
627
00:59:40,415 --> 00:59:43,999
내일 만들어 줄게요 그리고 계속 그 돈을 잡아갑니다
628
01:00:10,879 --> 01:00:15,743
앞쪽만 이렇게 전체적으로 감싸 준다고 생각하면서 만들어 줄게요
629
01:00:21,887 --> 01:00:23,423
그리고 그 부분은
630
01:00:23,679 --> 01:00:26,751
우리가 만들어졌던 처음 부분과 연결을 해 줍니다
631
01:00:29,311 --> 01:00:32,639
이렇게 해 주시면 앞부분은 완성이 되었습니다
632
01:00:33,919 --> 01:00:37,247
그리고 전체적으로 형태에 맞도록 수정을 해줍니다
633
01:00:43,647 --> 01:00:46,719
그리고이어서 뒷부분을 만들어 주도록 할게요
634
01:00:47,743 --> 01:00:53,887
길 감싸준 전체적인 흐름이 귀 앞부분 흐름과 연결될 수 있도록 100세를 뽑아서 면을 만들어 줍니다
635
01:00:54,399 --> 01:00:56,959
그리고이 흐름 대로 그대로 이어 가지입니다
636
01:00:57,215 --> 01:01:00,287
전체적으로 감수할 수 있는 흐름을 만들어 줄게요
637
01:01:33,567 --> 01:01:36,895
마지막 부분은 기 흐름에 자연스럽게 연결을 해 줍니다
638
01:01:37,407 --> 01:01:39,455
전체적으로 정리를 해 줄게요
639
01:01:39,967 --> 01:01:42,783
왜 이렇게 해 주시면 귀엽 부분 흐름이 잡혔죠
640
01:01:44,831 --> 01:01:46,879
자 그럼이어서 뒷부분도
641
01:01:47,135 --> 01:01:48,671
이름을 만들어 주겠습니다
642
01:01:57,631 --> 01:02:01,727
귀 뒷부분에 우리가 광주에 좀 부분에 따라 이름을 잡아 줄게요
643
01:02:30,399 --> 01:02:35,263
자 이렇게 마지막까지 연결을 해 주시면 그 옆 부분은 완성이 되었습니다
644
01:02:41,919 --> 01:02:46,527
여수 우리가 만들어 준 귀 안쪽을 리토폴로지 해 주도록 하겠습니다
645
01:02:47,551 --> 01:02:48,575
우선은
646
01:02:49,343 --> 01:02:51,903
아래로 버텍스를 내려 주시고
647
01:02:52,415 --> 01:02:53,439
벽에다가
648
01:02:53,695 --> 01:02:55,743
면을 만들어 준다고 생각을 해 줄게요
649
01:02:56,255 --> 01:02:57,279
요런 식으로
650
01:02:58,559 --> 01:03:01,375
흐름에 따라 넌 잡아줍니다
651
01:03:01,631 --> 01:03:03,423
전체적으로 둘러싸 줄게요
652
01:03:46,687 --> 01:03:50,015
왜 이렇게 해 주시면 귀 안쪽 부분이 완성이 되었죠
653
01:03:50,527 --> 01:03:52,831
안쪽 부분을 채워줄 건데요
654
01:03:54,623 --> 01:03:59,999
지금 안 좆 같은 경우에는 우리가 겉에서네 개씩 잡아서 면으로 만들어서 채워 줄 겁니다
655
01:04:00,511 --> 01:04:02,303
그럼 아래부터 해 보도록 할게요
656
01:04:03,071 --> 01:04:06,143
이렇게 버텍스네 개씩 선택해서 면으로 채워 줍니다
657
01:04:27,135 --> 01:04:30,975
이렇게 4개의 버텍스로 된 면이 딱 떨어지지 않을 때는요
658
01:04:32,255 --> 01:04:37,887
추가로 만들어 주시거나 삭제를 해 주셔서 맞을 수 있도록 만들어 줄게요
659
01:04:41,471 --> 01:04:47,615
그리고 우리가 귀 안쪽 부분에 조금 불룩하게 만들어졌기 때문에 가운데에도 엣지를 만들어 줄게요
660
01:04:48,639 --> 01:04:50,943
그리고 전체적으로 정리를 해 주겠습니다
661
01:04:53,759 --> 01:04:56,319
일정한 간격이 되도록 정리를 해 줄게요
662
01:05:18,079 --> 01:05:23,455
그렇게 눈에 보이지는 않지만 우리가이 부근에지를 만들어졌기 때문에 버텍스들이 존재하죠
663
01:05:23,711 --> 01:05:26,783
하나씩 선택하고 이동해서 붙이도록 하겠습니다
664
01:05:56,735 --> 01:06:00,063
이렇게 해 주시면 귀 앞쪽에 전체적인 형태가 잡혔죠
665
01:06:01,599 --> 01:06:03,647
뒷부분도 마저 정리를 해 줄게요
666
01:06:08,255 --> 01:06:11,839
그리고 우리가 귀를 강조해 준 부분들을 좋아 주도록 하겠습니다
667
01:06:12,095 --> 01:06:13,887
덕분에지를 만들어서
668
01:06:14,143 --> 01:06:19,519
키를 두 번 눌러 위쪽으로 올려 주시고요 하나 더 만들어서 아래쪽으로 내려 줍니다
669
01:06:21,567 --> 01:06:24,639
그리고 귀에 앞쪽 그럼에도 엣지를 만들어 줄게요
670
01:06:25,407 --> 01:06:27,199
그리고 살짝 안쪽으로 도와줍니다
671
01:06:27,711 --> 01:06:30,271
바깥쪽에 하나를 더 만들어 줄게요
672
01:06:34,879 --> 01:06:37,951
이거 같은 경우에는 시링 크랩을 어플라이 해 주시고요
673
01:06:38,207 --> 01:06:40,511
다시 한번 실행 크랩을 적용을 해주겠습니다
674
01:06:41,535 --> 01:06:45,119
저거 지로 타기 에센스 코팅된 50% 선택을 해주시고요
675
01:06:46,399 --> 01:06:48,703
그리고 다시 한번 정리를 해 줍니다
676
01:07:22,495 --> 01:07:26,847
자 이렇게 전체적으로 정리해주신 후에는 뒷부분을 만들어 줄 건데요
677
01:07:27,359 --> 01:07:28,639
뒷부분에
678
01:07:30,943 --> 01:07:33,247
아래로 이렇게 변을 만들어 줍니다
679
01:07:33,503 --> 01:07:37,343
그리고 일자로 이어 줄게요 끝까지 이어지도록 하겠습니다
680
01:07:37,855 --> 01:07:39,391
아래로 축축 내려 줄게요
681
01:07:54,239 --> 01:07:57,055
자 이렇게 일자로 내려주신 후에는
682
01:07:58,079 --> 01:07:59,359
여기서부터
683
01:07:59,615 --> 01:08:00,639
흐름대로
684
01:08:00,895 --> 01:08:02,687
그대로 면을 뽑아 줄 겁니다
685
01:08:02,943 --> 01:08:07,551
이렇게 둥글게 길을 전체적으로 감쌀 수 있도록 그림을 만들어 줄게요
686
01:08:46,463 --> 01:08:51,327
왜 이렇게 감싸 주신 후에는 바닥부분에 한 번 더 일자로 내려 주도록 할게요
687
01:08:51,583 --> 01:08:54,399
부분에 이렇게 한 번 더 적을 만들어 줍니다
688
01:09:09,247 --> 01:09:12,575
그리고 가장 끝부분에 버텍스 4개를 선택해 주시고요
689
01:09:14,111 --> 01:09:20,255
여기서 이어 가는 것이 아니라 윗면과 아랫면을 합쳐서 하나의 면으로 만들어 줄 겁니다
690
01:09:27,679 --> 01:09:33,311
곗돈도 마찬가지로 버텍스네 개를 만들어 만들어졌다 이렇게 자연스럽게 연결을 해 줄게요
691
01:09:34,591 --> 01:09:38,687
그리고 나머지 분들도 연결을 해 주기 위해 위로 살짝씩 올려 줍니다
692
01:09:38,943 --> 01:09:45,087
그리고 위아래버튼 수술을 확인을 해 보시면 위쪽보다 아래쪽이 어땠어 두 개가 오자
693
01:09:45,343 --> 01:09:47,903
그래서 애들 추가로 주겠습니다
694
01:09:48,159 --> 01:09:49,695
두 개를 추가로 주고요
695
01:09:50,207 --> 01:09:54,559
그리고 이쪽은 애는 보태 전화가 모자라기 때문에 하나 만들어 주겠습니다
696
01:09:54,815 --> 01:09:57,631
전체적으로 정리를 해 주시고요
697
01:10:13,503 --> 01:10:15,551
이제 면을이어서 만들어 줄게요
698
01:10:28,351 --> 01:10:33,727
자 이렇게 해 주시면 그 뒤쪽으로 완성입니다 전체적으로 정리를 하고 마무리 해 줄게요
699
01:10:49,599 --> 01:10:55,743
이렇게 해 주시면 귀도 완성입니다 길이 토폴로지는 건성이고요요 끝부분 마무리만
700
01:10:55,999 --> 01:11:01,119
주도록 할게요 부분에 조금 느낌이 들죠 이런 부분은 뒤로 좋아 주면 됩니다
701
01:11:02,399 --> 01:11:04,959
키를 두 번 눌러서 안쪽으로 넣어 줄게요
702
01:11:05,983 --> 01:11:08,543
바깥쪽에 하나 더 만들어 줍니다
703
01:11:08,799 --> 01:11:12,639
이렇게 해 주시면 깔끔하게 연결된 것을 볼 수 있습니다
704
01:11:23,391 --> 01:11:27,231
자 그럼이어서 턱 아래 부분을 만들어 주도록 하겠습니다
705
01:11:28,255 --> 01:11:33,119
기의 흐름과 덕에 흐름에 연결되는 부위의 가운데 부분을
706
01:11:34,911 --> 01:11:36,447
버텍스를 빼주고
707
01:11:36,959 --> 01:11:40,799
열을 만들어 줄게요 턱 아래 부분으로 만들어 줍니다
708
01:11:42,079 --> 01:11:44,639
더 끝까지 흐름을 잡아 주도록 할게요
709
01:12:17,151 --> 01:12:20,991
자 이렇게 잡아주신 후에는 뒤통수 아랫부분을 잡아 줄 겁니다
710
01:12:21,759 --> 01:12:24,575
뒤통수 쪽으로 면을 뽑아 줄 겁니다
711
01:12:25,855 --> 01:12:29,695
이렇게 면을 뽑아서 뒤통수 아래 부분에 흐름을 잡아 줄게요
712
01:12:47,615 --> 01:12:50,431
자 그러면이어서 앞쪽을 채워 주도록 할게요
713
01:12:50,943 --> 01:12:54,271
귀 앞부분에서 이마까지 흐름을 잡아 줄게요
714
01:13:27,807 --> 01:13:33,439
이렇게 이거 29분 흐름을 잡아주고요 가운데를 보시면 면이 정말 많습니다
715
01:13:33,951 --> 01:13:36,255
다른 곳에 비해 굉장히 많이 있죠
716
01:13:36,767 --> 01:13:41,887
면을 줄여 주는 방법을 이용해서 메시지를 줄여서 올려 줄 겁니다
717
01:13:42,399 --> 01:13:46,751
자 그럼 우선은 면을 줄이고 싶은데 끝부분에서 면을 뽑아 주죠
718
01:13:53,663 --> 01:13:56,479
그리고 끝부분에서 살짝 긁어 줍니다
719
01:13:58,015 --> 01:14:02,367
그 부분이 아래 있는요 면이랑 연결이 되겠죠 이리 연결을 해 줄게요
720
01:14:03,135 --> 01:14:04,415
쫄면은 이제
721
01:14:04,671 --> 01:14:07,231
끝 없는 면으로 만들어 줄 겁니다
722
01:14:08,255 --> 01:14:11,071
그리고이어서 옆에 부분도 만들어 줄게요
723
01:14:11,327 --> 01:14:14,655
버텍스 수업 맞게 텍스트를 해 주시고요
724
01:14:19,263 --> 01:14:20,799
8시 깨워 주겠습니다
725
01:14:44,351 --> 01:14:49,471
이렇게 밑에서는 다섯 개 면으로 시작했지만 끝은 4개 면으로 끝이 났죠
726
01:14:58,175 --> 01:15:03,551
위로가 되어 있기 때문에 전체적으로 보자면 열 개 면에서 여덟 개 면으로 줄어들 것입니다
727
01:15:05,599 --> 01:15:08,671
자 그러면이어서 옆 부분도 자연스럽게 연결을 해 줄게요
728
01:15:09,439 --> 01:15:11,487
여기서 편을 뽑아내 주시고요
729
01:15:11,999 --> 01:15:13,535
2줄로 내려가 줍니다
730
01:15:14,559 --> 01:15:17,631
이 효능을 그대로 귀에 흐름에 연결을 해 줄게요
731
01:15:45,023 --> 01:15:48,863
그리고 우리가 뒤통수에서 선을 그어 준다고 했습니다
732
01:15:49,375 --> 01:15:50,655
이렇게 한번 끊어 주죠
733
01:15:51,423 --> 01:15:52,703
한번 해 보도록 할게요
734
01:15:53,727 --> 01:15:56,287
여기서 그대로 연을 꼽아 줄게요
735
01:15:56,799 --> 01:16:01,407
아래 귀 흐름에 가지 않고요 여기로 뽑아내서 일자로 가지겠습니다
736
01:16:28,543 --> 01:16:31,359
그리고 전체적으로 한번 정리를 해 줄게요
737
01:16:40,063 --> 01:16:43,903
우리가 면수를 줄여주는 부분은 살짝 안쪽으로 넣어 줍니다
738
01:17:10,271 --> 01:17:15,135
이렇게 만들어 주셨으면 이제 가로 세로를 만들어서 면을 채워 줄 겁니다
739
01:17:15,391 --> 01:17:17,951
우선은 여기가 회로 부분이고요
740
01:17:18,207 --> 01:17:23,327
저 가로 부근입니다 이가로 보내면 돼 카니발 대로 쭉 쭉 내려 갈 건데요
741
01:17:24,095 --> 01:17:29,983
여기는 다 석환이 정글에서 엣지를 하나 뒤질 봤지롱 삭제를 해 주고 있습니다 그리고 전체적으로 정리를 해 줄게요
742
01:17:31,263 --> 01:17:34,335
이렇게 위아래버튼 소스를 맞춰 주겠습니다
743
01:17:35,359 --> 01:17:38,687
그런 후에 여기서 내려 주도록 할게요
744
01:17:40,991 --> 01:17:45,599
이렇게 가로 세로 만들어 주었으니까요 자연스럽게 면을 채워 주겠습니다
745
01:18:37,055 --> 01:18:41,151
이렇게 면을 채워주신 후에는 전체적으로 정리를 해 줄게요
746
01:18:51,903 --> 01:18:58,047
그리고이어서 아래 부분도 이루어지도록 하겠습니다 여기가 새로 고요 왼쪽이 가로 줘
747
01:18:58,303 --> 01:19:02,655
또 마찬가지로 가로대 칸 있기 때문에 그대로 내려 주면 되겠습니다
748
01:19:03,423 --> 01:19:05,727
말했던 것처럼 면을 채워 주도록 할게요
749
01:20:26,368 --> 01:20:29,184
전체적으로 아래쪽에 쏠려 있기 때문에
750
01:20:29,440 --> 01:20:31,232
위로 올려 주도록 하겠습니다
751
01:21:03,488 --> 01:21:07,072
이렇게 전체적인 흐름이 잡히면서 매를 재구성했습니다
752
01:21:12,960 --> 01:21:17,056
자 그럼이어서 턱 아래 부분도 마무리를 해 주도록 하겠습니다
753
01:21:17,568 --> 01:21:21,408
우선은 끝부분에 찌를 알트를 눌러 전체 선택해주시고
754
01:21:21,664 --> 01:21:24,736
X를 눌러 안쪽으로 넣어 줍니다
755
01:21:26,016 --> 01:21:28,064
그리고 하나씩 붙여 주도록 할게요
756
01:21:29,088 --> 01:21:31,648
뒷부분은 가깝게 붙여 주시고요
757
01:21:32,416 --> 01:21:36,256
부분은 우리가 턱이 있기 때문에 살짝 안쪽으로 넣어 줄 겁니다
758
01:21:37,024 --> 01:21:43,168
측면을 보시면요 얼굴과 보기 연결된요 9분의 버텍스의 흐름을 잡아 줘
759
01:21:43,424 --> 01:21:49,568
가겠습니다 버텍스를 형태에 맞게 흐름을 잡아 줄 거고요 예 모아진 흐름을 그대로
760
01:21:49,824 --> 01:21:52,128
틀어도 해서 목을 만들어 줄 겁니다
761
01:21:53,152 --> 01:21:56,736
자 그러면 흐름에 맞춰서 버텍스를 정리를 해 줄게요
762
01:22:19,008 --> 01:22:21,568
이렇게 대충 맞춰주신 후에
763
01:22:21,824 --> 01:22:23,104
수면을 보시고요
764
01:22:24,896 --> 01:22:29,760
옆에서 보면서 안쪽까지 버텍스를 잡아 주겠습니다
765
01:22:48,704 --> 01:22:52,288
뒷쪽에 너무 붙은 박스들은 조금 떨어뜨려 주겠습니다
766
01:22:56,640 --> 01:23:00,224
전체적으로 버텍스를 정리해 주시고요 아래쪽에
767
01:23:00,736 --> 01:23:03,040
컨트롤 알을 눌러 엣지를 만들어 줍니다
768
01:23:05,344 --> 01:23:08,160
그리고 하나하나 붙여서 정리를 해 줄게요
769
01:23:15,328 --> 01:23:20,704
자 이제 이렇게 모아진 흐름을 그대로 아래로 이스트에서 목을 만들어 줄 겁니다
770
01:23:22,240 --> 01:23:24,544
자 그러면 아랫부분 선택해 주시고요
771
01:23:24,800 --> 01:23:26,592
그대로 이스트로대 줍니다
772
01:23:27,360 --> 01:23:33,504
이 상태에서 에스를 누르고 제트를 누른 상태로 드래그를 해 주시면 요렇게 1차가 됩니다
773
01:23:37,344 --> 01:23:41,184
유성대로 아래로 내려 줄게요 그리고 목에 맞춰줍니다
774
01:23:42,208 --> 01:23:46,816
전체적으로 잡아줬는데 요소들이 너무 없기 때문에 붕 떠 있는 모습이죠
775
01:23:47,072 --> 01:23:49,120
가운데지를 하나 추가를 해 주고요
776
01:23:51,424 --> 01:23:53,984
하나씩 선택해서 붙여 주도록 하겠습니다
777
01:23:55,008 --> 01:23:58,336
동그란 형태로 정리를 해 가면서 붙여 주도록 할게요
778
01:24:19,840 --> 01:24:22,912
그리고 위쪽에 하나 더 액체를 만들어주고요
779
01:24:23,168 --> 01:24:25,728
키를 두 번 눌러서 위쪽으로 올려 줍니다
780
01:24:26,496 --> 01:24:29,312
그리고 중간중간에 엣지를 더 추가를 해 줄게요
781
01:24:32,384 --> 01:24:38,016
왜 이렇게 해 주신 후에 실행 크랩을 어플 해 줍니다 그리고 다시 한번 쉬링크 랩을 적용을 해 줄게요
782
01:24:39,040 --> 01:24:41,088
그때 내가 어제 틀을 잡아 주시고요
783
01:24:41,344 --> 01:24:44,672
이렇게 해 주시면 깔끔하게 리토폴로지가 되겠죠
784
01:24:47,488 --> 01:24:50,048
다음에이어서 몸통을 해 주도록 할게요
785
01:24:51,072 --> 01:24:57,216
넌 똥 같은 경우에는 목 아래 엣지를 전체 선택 해 주시고요 익스트루드 x를 눌러 밖으로 빼 줍니다
786
01:24:57,728 --> 01:25:02,080
우리도 미로의 클리핑을 켜 놓은 상태 때문에 너무 크게 하면 붙을 수가 있습니다
787
01:25:02,336 --> 01:25:04,128
적당히 만들어 주신 후에
788
01:25:04,384 --> 01:25:06,176
붙여 주도록 할게요
789
01:25:38,944 --> 01:25:40,992
그리고 여기서 한 번 더
790
01:25:41,248 --> 01:25:45,600
그쪽에 뒤를 잡아 주시고 익스트루더 x를 눌러 갖고 살자 빼 줍니다
791
01:25:46,112 --> 01:25:52,256
위로의 상태에서 트레이드를 하게 되면 요렇게 살짝만 해 주셔야 합니다 너무 크게 하게 되면 가운데
792
01:25:52,512 --> 01:25:55,072
이쁜이 필리핀으로 이래 합쳐지게 되죠
793
01:25:55,328 --> 01:26:01,472
이렇게 합쳐진 것은 떼 줄 수가 없으니까요 적당한 크기로 서류들을 해주신 다음에 우리가 하나씩
794
01:26:01,728 --> 01:26:02,496
제주도로 갈게요
795
01:26:03,520 --> 01:26:04,800
살짝만 빼서
796
01:26:05,312 --> 01:26:07,872
하나씩 선택해서 주도록 하겠습니다
797
01:26:26,304 --> 01:26:32,448
그리고 우리가 몸을 만들 때는 어깨 부분 흐름을 따로 잡아 준다고 했었습니다 걷기 잡는 법
798
01:26:32,704 --> 01:26:33,472
알아보도록 할게요
799
01:26:34,240 --> 01:26:36,544
우선은 3점 이쪽으로 봐 주시고요
800
01:26:37,312 --> 01:26:39,360
여기서 면을 뽑아줍니다
801
01:26:41,152 --> 01:26:42,688
하나 뽑아 주시고요
802
01:26:43,712 --> 01:26:46,784
그대로 이어 가지 않고 아래로 뽑아줍니다
803
01:26:47,808 --> 01:26:50,112
동그랗게 흐름을 잡아주도록 할게요
804
01:26:53,440 --> 01:26:55,232
여기도 한번 꺾어 주시고요
805
01:26:55,744 --> 01:26:59,328
이대로 동그랗게 형태를 잡아서 흐름을 잡아 줄게요
806
01:27:35,680 --> 01:27:41,568
왜 이렇게 동그랗게 흐름을 만들어 주신 후에는 가로세로를 만들어서 면을 채워 보도록 하겠습니다
807
01:27:41,824 --> 01:27:44,128
우선은 각을 잡아 줘야 겠죠
808
01:27:44,640 --> 01:27:46,944
끝부분을 잡아 주도록 하겠습니다
809
01:27:47,456 --> 01:27:51,808
그리고 마주보고 있는 버텍스의 수가 같은지 확인을 해 주시고요
810
01:27:52,064 --> 01:27:55,648
맞지 않는다면 엣지를 추가하거나 삭제해서 맞춰 지도록 할게요
811
01:27:55,904 --> 01:27:58,976
그리고 여기서 선을 그어서 연결을 해 주시면
812
01:28:00,256 --> 01:28:05,120
이렇게 나온 칸으로 면을 채울 수 있죠 자 그러면 직접 연을 한번 채워 보도록 하겠습니다
813
01:28:06,656 --> 01:28:09,984
그 부분에서 이스트를 해서 시작을 해 줄게요
814
01:28:10,240 --> 01:28:12,032
그리고이어서 면을 채워 줍니다
815
01:28:34,048 --> 01:28:36,864
자 이렇게 어깨를 다 채워 주고 난 후에는
816
01:28:37,376 --> 01:28:43,008
앞쪽을 기준으로 가로 세로를 만들어서 왼쪽 안면을 채워 줄 겁니다
817
01:28:43,776 --> 01:28:46,336
그럼 이제 앞쪽을 채워 주도록 하겠습니다
818
01:29:45,472 --> 01:29:50,336
자 이렇게 채워주시고 정리를 해주신 후에 이번에는 뒤쪽에
819
01:29:50,592 --> 01:29:53,408
마찬가지로 가로 세로를 만들어서
820
01:29:53,920 --> 01:29:55,200
태워 주도록 하겠습니다
821
01:29:55,968 --> 01:29:57,504
바로이 부분이죠
822
01:30:33,600 --> 01:30:39,744
왜 이렇게 뒤쪽까지 만들어 주시면 아래쪽에 이제 흐름이 잡히게 되죠 왜 제일 선택해
823
01:30:40,000 --> 01:30:40,512
주시고
824
01:30:43,328 --> 01:30:45,888
그대로 아래쪽으로 익스트루드 해주겠습니다
825
01:30:46,912 --> 01:30:52,288
그리고 우리가 만들어 준 바닥부분에 하나씩 버텍스를 붙여 주도록 할게요
826
01:31:38,880 --> 01:31:40,928
그리고 가운데 부분에
827
01:31:41,184 --> 01:31:42,976
돼지를 두 개 추가해 주겠습니다
828
01:31:44,000 --> 01:31:46,304
그리고 실행 트래블러 플레이 해 줄게요
829
01:31:46,816 --> 01:31:49,376
그리고 다시 실크 랩을 적용을 해 줍니다
830
01:31:50,144 --> 01:31:52,448
코팅된 500개로 귀지를 잡아 줄게요
831
01:31:53,472 --> 01:31:54,752
숲의 요정
832
01:31:56,800 --> 01:31:59,872
이름이 수피아라고 되어 있는 걸 선택해 주시면 요렇게
833
01:32:00,128 --> 01:32:02,944
이거 스코팅 한 500개 적용이 됩니다
834
01:32:03,968 --> 01:32:08,320
그리고 마지막 부분은 바닥 부분입니다 바닥부분을 선택해 주시고요
835
01:32:10,624 --> 01:32:13,952
들으 s를 눌러서 안쪽으로 넣어 줄게요
836
01:32:15,488 --> 01:32:17,792
그리고 살짝 아래로 내려 주시고요
837
01:32:20,352 --> 01:32:22,912
이것도 하나 붙여서 정리를 해 주겠습니다
838
01:32:52,352 --> 01:32:54,400
왜 이렇게 정리해 주신 뒤에는
839
01:32:54,656 --> 01:32:56,960
한번 더 바닥부분을 잡아서요
840
01:32:57,472 --> 01:33:00,288
X를 눌러 안쪽으로 넣어 줄게요
841
01:33:00,800 --> 01:33:02,592
그리고 한 번 더 정리를 해줍니다
842
01:33:24,096 --> 01:33:29,472
이렇게 정리 해주셨으면 마지막부분에지도 선택해주시고 애플을 눌러 마블 해 줄게요
843
01:33:30,496 --> 01:33:35,872
어차피 바닥 부분이고 우리 눈에 보이지 않는 부분이기 때문에 이렇게 마음을 해 주겠습니다
844
01:33:41,760 --> 01:33:45,344
왜 이렇게 해 주시면 전체적인이 토폴로지는 마무리가 됩니다
845
01:33:46,624 --> 01:33:50,464
저 그러면 마지막으로 이상한 부분이 없는지 체크를 해 줄게요
846
01:33:53,024 --> 01:33:58,144
이렇게 확인을 해주시다 보면 요렇게 위쪽으로 올라가 형태로 되어 있는 거 볼 수 있습니다
847
01:33:58,912 --> 01:34:00,960
보통은 이렇게 일자로 되어 있죠
848
01:34:03,008 --> 01:34:05,312
여기만 이렇게 위로 올라간 형태인데요
849
01:34:07,104 --> 01:34:10,176
이런 경우에는 에디트 모드에서 확인을 해 주시면 됩니다
850
01:34:10,944 --> 01:34:12,736
문제가 있는 부분을 보시면요
851
01:34:14,272 --> 01:34:18,112
내 거 있는 느낌이 듭니다 여기서 다시 이동을 해서
852
01:34:18,624 --> 01:34:20,672
코팅된 오브젝트 붙여 줄게요
853
01:34:27,328 --> 01:34:33,472
이렇게 해 주시면 아주 깔끔하게 사라진게 보이시죠 면이 제대로 보지 않았기 때문에 발생하는 문제인데요
854
01:34:33,984 --> 01:34:37,056
물건 간단하게 다시 붙여 주면서 해결해 줄게요
855
01:34:37,568 --> 01:34:40,896
위로가 되는 가운데 부분에서 많이 발생하는 문제입니다
856
01:34:41,152 --> 01:34:42,944
잘 체크를 해 주시기 바랍니다
857
01:34:51,136 --> 01:34:56,768
그리고 이렇게 전체적으로 흐름을 잡아주신 후에는 마지막으로 정리를 해 줄 건데요
858
01:34:57,792 --> 01:35:01,888
일정한 간격과 크기로 있을 수 있도록 버텍스를 수정을 해 주겠습니다
859
01:40:06,272 --> 01:40:09,088
자 이렇게 해 주시면 리토폴로지는 정말 끝입니다
860
01:40:09,344 --> 01:40:14,976
이어서 이제 구성애 좀 면들을 잘라서 펴주는 과정이 UV 매핑을 해 보도록 할게요
861
01:40:17,792 --> 01:40:22,144
그럼 우선은 우리가 어디 부분을 어떻게 자르지 한번 알아보도록 할게요
862
01:40:22,656 --> 01:40:25,728
우선은 그 부분을 따로 잘라 줄 겁니다
863
01:40:27,008 --> 01:40:30,848
그리고 얼굴 부분을 잘라 줄 건데요 얼굴 같은 경우에는
864
01:40:31,360 --> 01:40:33,920
뒤쪽을 표제 칼집을 내서
865
01:40:34,176 --> 01:40:36,480
앞쪽에 얼굴을 펼쳐줄 겁니다
866
01:40:38,016 --> 01:40:39,808
뒤쪽 문 살짝 채소
867
01:40:40,320 --> 01:40:43,648
얼굴이 전체적으로 펼쳐질 수 있도록 만들어 줄 거예요
868
01:40:45,952 --> 01:40:47,232
그림으로 그리자면
869
01:40:47,488 --> 01:40:48,768
형태가 되겠죠
870
01:40:50,304 --> 01:40:52,096
여기 눈이 있을 거구요
871
01:40:52,352 --> 01:40:53,632
일이 있겠죠
872
01:40:53,888 --> 01:41:00,032
유리 부분만 살짝 데에서 전체적으로 펼쳐질 수 있도록 만들어 줄 겁니다 그리고 서로 잘
873
01:41:00,288 --> 01:41:01,312
귀도 있겠죠
874
01:41:01,824 --> 01:41:03,360
그리고 코아
875
01:41:03,872 --> 01:41:06,176
뒷부분도 따로 잘라 줄 겁니다
876
01:41:06,432 --> 01:41:08,992
중요한 부분이기 때문에 따로 잘라 줄 거예요
877
01:41:09,504 --> 01:41:12,832
그런 후에 부분도 위 아래로 잘라서
878
01:41:13,856 --> 01:41:15,648
두 장으로 만들어 줄 겁니다
879
01:41:20,256 --> 01:41:21,792
저는 잘 거기 때문에
880
01:41:22,304 --> 01:41:23,840
부정이 나오게 될 겁니다
881
01:41:26,400 --> 01:41:30,496
그리고 몸 같은 경우에는 어깨부분을 잡아 줄 거고요
882
01:41:31,264 --> 01:41:35,360
나머지 몸 부분도 앞뒤로 잘라서 면을 만들어 줄 거고요
883
01:41:36,128 --> 01:41:38,432
바닥부분은 딱 잘라 줄 거예요
884
01:41:38,688 --> 01:41:44,064
전체적으로 요렇게 잘라 줄 거고요 이제 본격적으로 맵핑을 해 보도록 하겠습니다
885
01:41:44,320 --> 01:41:48,416
우선은 가운데부분을 알트를 눌러 전체 선택해 주시고요
886
01:41:48,928 --> 01:41:51,488
위로가 되는 부분을 선택을 해 줍니다
887
01:41:52,000 --> 01:41:55,328
그리고 와이어프레임으로 봐 주시고요 측면에서 보고
888
01:41:55,584 --> 01:42:01,728
옆쪽이 이마에서부터 턱까지 지워줄게요 컨트롤 누른 상태로 선택을 해제해 줘
889
01:42:02,752 --> 01:42:06,592
목이 얼굴이 연결되는 부분까지 선택을 해주시고요
890
01:42:07,104 --> 01:42:08,384
목 부분에도
891
01:42:08,896 --> 01:42:10,688
알트쉬프트를 눌러서
892
01:42:11,200 --> 01:42:14,528
선택된 부분의 마지막 부분에 찌를 선택을 해 줍니다
893
01:42:14,784 --> 01:42:17,344
K2 개를 같이 선택해 주시고요
894
01:42:17,600 --> 01:42:22,976
아래 부분에지도 같이 선택을 해 줄게요 알트쉬프트를 눌러 같이 선택을 해 주신 후에
895
01:42:23,744 --> 01:42:27,072
Google에서 마크 심을 눌러이 부분을 잘라줍니다
896
01:42:27,328 --> 01:42:33,472
다음은 귀인데요 개 같은 경우에는 전체적인 흐름을 한번 선택을 해 주시고요 뒤에 없죠
897
01:42:33,728 --> 01:42:36,544
끝부분을 선택해서 자연스럽게 연결해줍니다
898
01:42:36,800 --> 01:42:41,664
이렇게 앞쪽을 잘라주시고 전체적인 흐름이 감사할 수 있도록 만들어 줍니다
899
01:42:41,920 --> 01:42:43,200
그리고 유비에서
900
01:42:43,456 --> 01:42:45,504
그 심을 해서 잘라 주도록 할게요
901
01:42:45,760 --> 01:42:51,904
비는 이렇게 잘라 주시면 되고요 다음은 어깨입니다 어깨 부분에 바깥쪽 큰 흐름을 잡아 줘
902
01:42:54,208 --> 01:42:56,512
그리고 목과 어깨를 이어지는 부분에
903
01:42:57,536 --> 01:42:59,328
이렇게 선을 그어 줍니다
904
01:43:01,376 --> 01:43:04,192
아랫부분에서 마찬가지로 이렇게 내려줄게
905
01:43:05,216 --> 01:43:09,568
그리고 마지막 부분은 선택해서 부분을 잘라 줄 겁니다
906
01:43:10,080 --> 01:43:11,872
아래로 잘라 줄게요
907
01:43:13,664 --> 01:43:18,528
왜 이렇게 해 주시면 어깨 구글이 따로 잘리고 앞뒤로 면이 생기게 되겠죠
908
01:43:21,088 --> 01:43:23,648
그리고 바닥부분은 따로 분리가 될 겁니다
909
01:43:25,184 --> 01:43:26,208
여기서
910
01:43:26,464 --> 01:43:28,512
유튜브에서 마크 심을 해 줄게요
911
01:43:29,792 --> 01:43:32,352
이렇게 해주시면 몸 부분도 완성입니다
912
01:43:33,376 --> 01:43:36,704
그러면이어서 부분을 따로 잘라 주도록 할게요
913
01:43:36,960 --> 01:43:40,032
선택해 주시면 이렇게 전체적으로 선택이 됩니다
914
01:43:40,288 --> 01:43:42,336
입술 부분도 마찬가지로 이렇게
915
01:43:42,592 --> 01:43:47,200
전체적으로 현택이 되는 엣지가 있습니다 여분을 잡아서 막 그 심을 해 줄게요
916
01:43:48,992 --> 01:43:55,136
그리고 마지막으로는 뒤통수 부분을 잘라 줄 건데요 뒤통수 같은 경우에는 우리가 테이저페이스
917
01:43:55,392 --> 01:43:59,744
사용 하지 않기 때문에 이런 거는 따로 잘라서 작게 만들어 줘도록 하겠습니다
918
01:44:00,512 --> 01:44:04,096
얼굴 부분을 따로 잘라서 크게 만들어 주도록 할게요
919
01:44:04,864 --> 01:44:08,192
그러면 우선 이마 부분에 엣지를 선택해 주시고요
920
01:44:08,960 --> 01:44:13,568
와이어프레임 들어가서 이마를 제외한 나머지 부분은 선택을 해제해 줍니다
921
01:44:15,616 --> 01:44:17,408
그리고 귀 아래 부분도
922
01:44:17,920 --> 01:44:21,248
얼굴만 잘릴 수 있도록 일자로 선택을 해줍니다
923
01:44:23,040 --> 01:44:28,160
전체적으로 동그랗게 얼굴을 감싸는 흐름이 될 수 있도록 만들어 줄게요
924
01:44:28,416 --> 01:44:32,256
자 이렇게 해 주시면 앞 쪽 얼굴과 뒤통수가 완전히 9분이 되죠
925
01:44:32,768 --> 01:44:35,072
유구에 가서 마크 심을 해 줍니다
926
01:44:35,840 --> 01:44:38,656
자 이렇게 해 주시면 얼굴 앞쪽이 잘리게 되죠
927
01:44:39,168 --> 01:44:43,008
뒤통수 부분 같은 경우에는 가운데 있는 엣지를 없애도록 할게요
928
01:44:44,800 --> 01:44:46,080
이렇게 선택해서
929
01:44:54,784 --> 01:44:58,112
잘린 부분은 끝까지 선택이 될 수 있도록 해 주시고요
930
01:44:58,368 --> 01:45:02,720
유튜브에서 클리어 심을 눌러 우리가 막 그 심 했던 걸 지워 주겠습니다
931
01:45:03,232 --> 01:45:05,024
앞부분에도 깔끔하게
932
01:45:05,280 --> 01:45:07,072
클리어 식으로 지워 주도록 할게요
933
01:45:09,376 --> 01:45:12,192
왜 이렇게 해 주시면 사용하지 않을 뒤통수 와
934
01:45:12,704 --> 01:45:13,984
사용하게 될
935
01:45:14,240 --> 01:45:16,800
오늘 올 일을 해 주었습니다
936
01:45:19,616 --> 01:45:22,176
왜 이렇게 해 주시면 막 그 시민 끝났습니다
937
01:45:22,944 --> 01:45:26,528
이 업데이트를 언래블 해서 며느리 표준 다음에
938
01:45:26,784 --> 01:45:28,320
밴드를 배치를 해 줄게요
939
01:45:28,576 --> 01:45:32,672
그런데 유비 랩을 해 주기 전에 반드시 해주셔야 할 것이 있는데요
940
01:45:32,928 --> 01:45:36,768
새로 모집하여 있는 미러를 어플라이 해 주신 것입니다
941
01:45:37,280 --> 01:45:39,328
1월 어플라이 해 주신 후에
942
01:45:39,840 --> 01:45:41,632
랩을 진행을 해 주십니다
943
01:45:42,656 --> 01:45:44,960
왜 이렇게 비를 어플라이 해 주시면
944
01:45:45,216 --> 01:45:47,264
양쪽에 우리가 만들어 준
945
01:45:47,520 --> 01:45:49,056
마크 12 생기게 대전
946
01:45:49,312 --> 01:45:52,640
고객들 전체 선택 해 주시고요 bad 팀으로 가지고 있습니다
947
01:45:53,920 --> 01:45:54,944
그리고
948
01:45:55,712 --> 01:45:57,504
UV에서 언래블 해 줄게요
949
01:45:58,016 --> 01:46:00,832
자 그러면 우리가 잘라주면 2 펼쳐지게 되는데요
950
01:46:01,344 --> 01:46:05,184
UV 맵에서의 크기는 텍스쳐의 해상도라고 했었습니다
951
01:46:05,440 --> 01:46:08,768
그렇기 때문에 중요한 요소가 크게 들어가야 하는데요
952
01:46:09,024 --> 01:46:12,096
얼굴 같은 부분이 가장 크게 들어 가야 되죠
953
01:46:12,352 --> 01:46:17,472
그래서 모든 요소가 들어가기 위해서는 잘 정리를 해 주셔야 돼요
954
01:46:17,728 --> 01:46:20,800
하나씩 어떤 별인지 보면서 정리를 해 주도록 할게요
955
01:46:21,056 --> 01:46:22,336
오전은 코란
956
01:46:22,592 --> 01:46:24,128
입술을 미리 빼 주고요
957
01:46:24,640 --> 01:46:30,784
구워 입술 같은 경우는 잘라 준 형태 그대로죠 다른 오브젝트를 보자면 우리가 받고
958
01:46:31,040 --> 01:46:33,856
사용하지 않을 거기 때문에 엣지를 전체 선택해서
959
01:46:34,368 --> 01:46:37,696
페이스로 만들어서 좀 바로이 바닥 부분입니다
960
01:46:39,232 --> 01:46:40,256
그리고 다음은
961
01:46:40,512 --> 01:46:42,560
동그란 형태의 어깨죠
962
01:46:42,816 --> 01:46:48,960
우리가 어깨부분을 동그랗게 잡아줬습니다 다음은 몸통 부분인데요 몸통 부분 같은 경우
963
01:46:49,216 --> 01:46:51,776
어깨 부분이 잘 된게 보이겠죠
964
01:46:52,800 --> 01:46:54,592
저로 인해 길면 드립니다
965
01:46:54,848 --> 01:46:56,640
꺼내서 정리를 해 주도록 할게요
966
01:46:57,152 --> 01:47:03,296
여기서 범위가 넓은 면이 별로 안면이 겠죠 앞쪽을 보시면 이렇게 버텍스 수가 비슷한 걸 볼 수 있
967
01:47:03,552 --> 01:47:07,392
그리고 어깨 쪽 또 이렇게 잘린 형태로 되어 있습니다
968
01:47:07,904 --> 01:47:14,048
유비에게 팀에서 기본적으로 쓰는 앱이 걸려 있기 때문에이 스냅을 꺼지도록 할게요 시프트 탭을 눌러서
969
01:47:14,304 --> 01:47:14,816
꺼 줍니다
970
01:47:15,072 --> 01:47:18,144
그리고이 아래 있는 면은 등쪽이 되겠죠
971
01:47:18,912 --> 01:47:19,936
다음은요
972
01:47:20,960 --> 01:47:24,288
이렇게 물결처럼 되어 있는 옆면은 곡입니다
973
01:47:24,800 --> 01:47:28,128
두 개가 최대한 가까울 수 있도록 만들어 줄게요
974
01:47:28,640 --> 01:47:30,432
그리고 옆으로 살 좀 빼 줍니다
975
01:47:30,688 --> 01:47:33,248
그리고 다음은 윗부분입니다
976
01:47:34,272 --> 01:47:40,416
뒷부분은 우리가 이렇게 면을 채워 줬었죠 여기는 귀 부분이고요 같이 모아서 정리
977
01:47:40,672 --> 01:47:41,184
해 줄게요
978
01:47:41,440 --> 01:47:44,256
그리고 여기 가장 큰 면은 바로 뒤통수 했죠
979
01:47:44,768 --> 01:47:46,816
마찬가지로 밖으로 살짝 빼 줍니다
980
01:47:47,328 --> 01:47:51,424
전체적인 형태를 보시면 귀가 잘린 모습을 볼 수 있습니다
981
01:47:51,936 --> 01:47:56,800
다 이렇게 다 어떤 병인지 알아봤구요 가장 중요한 얼굴부터 배치를 해 주도록 할게요
982
01:47:57,312 --> 01:47:59,104
위쪽에 올려주신 후에
983
01:48:05,248 --> 01:48:09,600
이걸 눌러서 버텍스 선택 못 해서 9분을 살짝 선택을 해 줍니다
984
01:48:10,112 --> 01:48:13,184
그리고 5를 눌러서 비디오 편집 모드를 켜고요
985
01:48:13,952 --> 01:48:15,488
사이즈를 키워 주는데요
986
01:48:15,744 --> 01:48:21,888
11일 편집 모두의 원이 얼굴에 살 수 있도록 만들어 주시고요 사이즈를요 안에서
987
01:48:22,144 --> 01:48:26,240
키워주도록 할게 안쪽에 있는 얼굴들이 사이즈를 키워 주도록 하겠습니다
988
01:48:26,496 --> 01:48:28,800
그리고 비데 편집모드로 다시 꺼 주고요
989
01:48:29,824 --> 01:48:35,712
그리고 4번을 눌러요 그리고 잘라 주면 단위로 선택을 할 수 있게 해 준 다음 사이즈를 좀 키워 줄게요
990
01:48:38,528 --> 01:48:41,600
그리고 욕 위드를 적당히 배치를 해 줄게요
991
01:48:45,952 --> 01:48:48,256
머리 위쪽에 공간이 있기 때문에
992
01:48:48,512 --> 01:48:51,840
뒤쪽을 하나 가져와서 회식을 해서 끼워넣어 주겠습니다
993
01:48:54,400 --> 01:48:57,728
반대쪽도 마찬가지로 머리 위쪽에 끼워 넣어 줄게요
994
01:48:59,520 --> 01:49:03,360
안쪽 친구들도 위쪽으로 올려서 사회를 조금 키워 주도록 할게
995
01:49:05,408 --> 01:49:08,224
그리고 중요한 요소 중 하나인 코를 가져다 줍니다
996
01:49:09,248 --> 01:49:10,784
이제 조금 키워 줄게요
997
01:49:11,296 --> 01:49:13,088
그리고 잘 배치를 해 줍니다
998
01:49:13,344 --> 01:49:15,904
그리고 다음은 입술을 가져와 줄게요
999
01:49:16,928 --> 01:49:19,744
집사해질 키워주시고 잘 배치를 해 줄게요
1000
01:49:20,256 --> 01:49:23,840
이렇게 해주시면 중요한 요소들은 어느 정도 반영이 되었습니다
1001
01:49:24,352 --> 01:49:25,632
그러면이어서
1002
01:49:26,400 --> 01:49:28,448
목 부분을 가져 줄게요
1003
01:49:29,728 --> 01:49:32,544
역시 적당히 배치를 해 주시고 몸통 부분도
1004
01:49:33,312 --> 01:49:34,848
자 이제 조금 줄여서
1005
01:49:35,104 --> 01:49:36,384
해 주겠습니다
1006
01:49:39,456 --> 01:49:44,832
그리고 뒤통수 그늘 가져와 주시는데 사용하지 않을 거기 때문에 사이즈를 줄여서 넣어 줄게요
1007
01:49:45,856 --> 01:49:49,184
나머지 친구들은 남은 자리 잘 배치를 해 줍니다
1008
01:49:50,464 --> 01:49:52,768
자 이렇게 해 주시면 배치는 끝납니다
1009
01:49:53,024 --> 01:49:55,328
이어서 207 주님 연들이
1010
01:49:55,584 --> 01:50:01,728
페이스 페인팅을 했을 때 어느 정도의 해상도를 가지고 표현이 될지 미리 보는 방법을 알
1011
01:50:01,984 --> 01:50:02,752
들어갈게요
1012
01:50:03,008 --> 01:50:05,568
쉐이딩 창으로 먼저 가지고 있습니다
1013
01:50:06,592 --> 01:50:11,712
우선은이 캐릭터 오브젝트 선택해주시고 눈을 눌러서 새로운 머티리얼 만들어 줄게요
1014
01:50:12,992 --> 01:50:15,296
이름은 스킨이라고 해 주겠습니다
1015
01:50:16,320 --> 01:50:18,624
그리고 쉬프트 a를 눌러서
1016
01:50:18,880 --> 01:50:20,416
체크 택시를 꺼내줍니다
1017
01:50:23,232 --> 01:50:26,048
그리고 컬러를 베이스 컬러 연결 해 줄게요
1018
01:50:26,560 --> 01:50:29,120
자 그러면 여러 체크 무늬가 나오게 되는데요
1019
01:50:29,376 --> 01:50:30,144
우선은
1020
01:50:30,912 --> 01:50:34,496
나훈아 인도에서 이스피어 업데이트를 잠시 숨겨 줄게요
1021
01:50:35,264 --> 01:50:40,896
꺼져서 잠이 숨겨 주고요 우리들이 토폴로지 해준 오브젝트만 봐주도록 할게요
1022
01:50:41,408 --> 01:50:47,552
그리고이 체크 택시를 선택하고 컨트롤 티를 눌러서 이렇게 너도 두 개를 만들어 줍니다 여기서 UV
1023
01:50:47,808 --> 01:50:49,344
배터 연결 해 줄게요
1024
01:50:49,856 --> 01:50:53,440
그런 후에 체크탭 스킬 값을 올려 주시면
1025
01:50:53,952 --> 01:50:56,512
이렇게 짜잘한 체크무늬가 나오게 됩니다
1026
01:50:57,280 --> 01:51:00,608
우리가 잘라준 부위마다 체크무늬의 크기가 다르죠
1027
01:51:00,864 --> 01:51:03,168
다시 UV 팀으로 돌아가세요
1028
01:51:03,680 --> 01:51:05,728
마테리얼 프리뷰로 받겠습니다
1029
01:51:06,752 --> 01:51:11,616
그러면 가장 크게 넣었던 얼굴 부분이 캡쳐가 굉장히 작게 나오죠
1030
01:51:13,920 --> 01:51:17,504
이택스 크기가 의미하는 것은 바로 해상도의 크기입니다
1031
01:51:18,016 --> 01:51:21,088
택시의 크기가 작을수록 해상도가 높은 거고요
1032
01:51:21,600 --> 01:51:24,928
택시 크기가 클수록 해상도가 낮다는 의미입니다
1033
01:51:25,184 --> 01:51:27,232
그만큼 디테일이 떨어진다는 의미죠
1034
01:51:28,000 --> 01:51:31,584
그렇기 때문에 우리가 중요한 부분은 이렇게 크게 넣어주고요
1035
01:51:32,352 --> 01:51:36,960
대출 사용하지 않아서 필요가 없는 부분은 짧게 구석에 나도 주는 겁니다
1036
01:51:37,472 --> 01:51:40,032
자 그러면 다시 쉐이딩 창으로 가세요
1037
01:51:40,288 --> 01:51:43,104
우리가 만들어 준이 노드를 삭제를 해 줄게요
1038
01:51:45,152 --> 01:51:47,712
그리고 우리 토폴로지를 마무리해 주도록 할게요
1039
01:51:48,224 --> 01:51:50,272
내일 여수로 돌아가 줄게요
1040
01:51:51,808 --> 01:51:55,648
자 이렇게 욕을 몇 편까지 해 주시면 리토폴로지를 끝입니다
1041
01:51:55,904 --> 01:52:02,048
모디파이어를 어플라이 하면서 마무리 해 줄 건데요 모디파이어를 어플라이 해야 하는 이유를 알아 보도록
1042
01:52:02,304 --> 01:52:05,632
우선은 우리가 리토폴로지를 해 줘
1043
01:52:05,888 --> 01:52:08,960
그래서 리토폴로지 한 오브젝트가 이렇게 있고요
1044
01:52:09,472 --> 01:52:14,336
그리고 우리 토폴로지 안 오브젝트 안쪽에 우리가 스케이팅은 오브젝트가 있죠
1045
01:52:14,592 --> 01:52:18,432
우리가 이스 커팅된 업데이트 위에다가 면을 재구성해 주었습니다
1046
01:52:19,200 --> 01:52:22,784
그리고 우리 토폴로지대 오브젝트는 컷팅된 오브젝트
1047
01:52:23,296 --> 01:52:25,344
시링 크랩이 적용이 되어 있습니다
1048
01:52:26,880 --> 01:52:32,512
우리가 리토폴로지 네오펙트 싱크랩 타겟을 빛낸 오브젝트로 잡아줘서 줘
1049
01:52:33,024 --> 01:52:37,376
그렇기 때문에 지금이 2억 세트는 서로 연결되어 있는 겁니다
1050
01:52:37,632 --> 01:52:41,472
코팅된 오브젝트를 삭제 하게 되면 킹크랩에 적용된
1051
01:52:41,728 --> 01:52:43,520
자기도 당연히 사라지게 됩니다
1052
01:52:44,544 --> 01:52:50,688
그리고 우리가 수월한 랜더링을 하기 위해서는 이스 컷팅된 오브젝트를 삭제해 주세요
1053
01:52:51,712 --> 01:52:57,856
그렇게 하기 전에 우리가 스컵팅 한옥 돼 디테일을 그대로 가져가기 위해서는 쉬링크 랩을
1054
01:52:58,112 --> 01:52:59,136
해 주셨습니다
1055
01:52:59,648 --> 01:53:05,280
그런데 지금 리토폴로지가 적용된 오브젝트에는 서브디비전 서페이스가 적용되어 있습니다
1056
01:53:05,536 --> 01:53:10,656
서브디비전 서피스는 모디파이어 상태를 유지하면서 스커트의 수정이 되지 않습니다
1057
01:53:11,168 --> 01:53:17,312
하지만 유사한 기능과 모디파이어 상태를 유지하면서 커팅을 할 수 있는 머리 파이어가 있습니다 바로
1058
01:53:17,568 --> 01:53:18,592
티 레졸루션 인데요
1059
01:53:18,848 --> 01:53:22,688
그래서 우리는 멀티 레졸루션을 적용해 줄 겁니다
1060
01:53:22,944 --> 01:53:29,088
Web 자서 페이스는 없애 주시고 멀티 레졸루션 적용 해주신 뒤에 힐링 크랩을 플레이 해 줘
1061
01:53:29,344 --> 01:53:35,488
주시면 우리가 만들었던 스컵팅 디테일을 스컵팅 덴오벨트 삭제하고도 그대로 가져갈 수 있습니다
1062
01:53:36,000 --> 01:53:38,304
한번 직접 해 보면서 이해해 보도록 할게요
1063
01:53:38,560 --> 01:53:44,448
지금은 서브디비전 서비스가 적용된 상태인데요요 상태에서 쉬링크 랩을 해 보겠습니다
1064
01:53:44,704 --> 01:53:50,848
이렇게 되면 서브디비전 서페이스 - 모디파이어 상태를 유지하면서 커피값이 유지가 되지 않기 때
1065
01:53:51,104 --> 01:53:53,920
우리가 만들어 줬던 디테일이 모두 사라진 모습입니다
1066
01:53:54,432 --> 01:53:58,528
자 그럼 반대로 이번에는 멀티 레졸루션을 적용을 해 주도록 할게요
1067
01:53:59,040 --> 01:54:02,112
디비전 서페이스를 x를 눌러 없애 주시고요
1068
01:54:02,624 --> 01:54:04,672
멀티 레졸루션을 적용해 줍니다
1069
01:54:04,928 --> 01:54:06,464
이쪽으로 올려 주시고요
1070
01:54:06,720 --> 01:54:09,024
서브 디바이드를 세 번 눌러서
1071
01:54:09,792 --> 01:54:11,584
상으로 만들어 줄게요
1072
01:54:12,352 --> 01:54:13,120
그리고
1073
01:54:13,376 --> 01:54:15,424
힐링 크랩을 어플 해 보겠습니다
1074
01:54:16,960 --> 01:54:21,056
자 그러면 우리가 만들어 줬던 디테일이 그대로 들어오게 되죠
1075
01:54:25,152 --> 01:54:31,296
이렇게 되면 스커트는 오브젝트 연결되어있던 실행 크랩을 어플 해주기 때문에 이제 스컵팅 돼
1076
01:54:31,552 --> 01:54:32,832
삭제해 주셔도 됩니다
1077
01:54:34,880 --> 01:54:38,720
상태에서 한 번 더 클릭을 해 주시면 속성창에서
1078
01:54:38,976 --> 01:54:40,768
피피 오라고 바뀌는게 보입니다
1079
01:54:41,024 --> 01:54:44,352
그러면 우리가 커팅한 오브젝트가 선택되었다는 건데요
1080
01:54:44,608 --> 01:54:47,168
이 상태에서 그대로 삭제를 해 주겠습니다
1081
01:54:47,936 --> 01:54:54,080
이렇게 삭제를 했지만 우리가 멀티 레졸루션을 적용한 다음에 힐링 트래블 플레이 해 줘 없기 때문
1082
01:54:54,336 --> 01:55:00,480
우리가 스커팅 은값이 그대로 유지되는 모습입니다 우리가 멀티 되죠 로션 좋았기 때문에 이렇게 자유롭게
1083
01:55:00,736 --> 01:55:02,016
스쿼팅 더 해줄 수 있습니다
1084
01:55:02,784 --> 01:55:08,928
우리가 스컵팅 단계에서 놓쳤던 디테일한 부분을 다시 줄 수도 있고요 다양한 표정과 아예 다른 캐리
1085
01:55:09,184 --> 01:55:10,976
틀을 만들어 줄 수도 있습니다
1086
01:55:22,496 --> 01:55:26,336
이런 식으로 굉장히 자유롭게 해서 커팅을 다시 해 줄 수 있습니다
1087
01:55:41,696 --> 01:55:44,768
그리고 이오 배틀 다시 선택해 주시고요
1088
01:55:46,560 --> 01:55:48,096
노란 박스로 가셔서
1089
01:55:48,352 --> 01:55:54,240
우리가 뷰포트 디스플레이에서 프론트로 켜져 썼죠 요거를 꺼지도록 하겠습니다
1090
01:55:57,056 --> 01:56:01,920
그리고 RT A7 눌러서 숨겨 놨다 속눈썹과 눈썹을 꺼내 주도록 할게요
1091
01:56:04,224 --> 01:56:09,344
속눈썹 같은 경우에는 우리가스 컷팅된 500킬 삭제 있기 때문에 기준점이 없어졌죠
1092
01:56:09,600 --> 01:56:12,416
그래서 새로운 기준점을 다시 만들어 주겠습니다
1093
01:56:14,208 --> 01:56:17,024
우선은 캐릭터 오브젝트를 선택해 주시고요
1094
01:56:17,792 --> 01:56:23,936
오브젝트에서 오리진 오리진 2 지오메트리로 중심으로 보내주십니다 그런 후에
1095
01:56:24,192 --> 01:56:28,800
선택하셔서 기준점을 캐릭터 브랜드로 잡아 주도록 하겠습니다
1096
01:56:29,056 --> 01:56:30,848
나머지 친구들도 마찬가지로
1097
01:56:31,360 --> 01:56:33,152
기준점을 다시 잡아주도록 할게요
1098
01:56:35,968 --> 01:56:39,040
다 이렇게 해 주시면 리토폴로지는 정말 끝입니다
1099
01:56:41,088 --> 01:56:43,392
굉장히 깔끔하게 기름이 잡혔죠
1100
01:56:44,928 --> 01:56:50,304
다음 시간에 여섯 캐릭터를 예쁘게 색칠하는 거 정인택 팬티를 해 보도록 하겠습니다
1101
01:56:51,072 --> 01:56:53,120
수고 많으셨습니다 감사합니다
1102
01:57:17,440 --> 01:57:22,560
이번 시간에는 캐릭터의 색칠하는 과정인 캡처 페인팅을 해 보도록 하겠습니다
1103
01:57:23,072 --> 01:57:28,192
우선은 우리가 속눈썹과 눈썹을 만들어 주었죠이 부분에서 테리어를 줄 건데요
1104
01:57:28,448 --> 01:57:33,056
프로필 캐릭터에 모델 사진을 보시면 속눈썹은 까맣게 되어 있고요
1105
01:57:33,312 --> 01:57:37,408
눈썹 같은 경우에는시는 갈색으로 표현이 되어 있습니다
1106
01:57:37,664 --> 01:57:40,480
요 색상 대로 모텔을 입혀 주도록 할게요
1107
01:57:40,992 --> 01:57:42,784
오전에 쉐이딩 창으로가 주시고요
1108
01:57:44,576 --> 01:57:46,112
오늘 수업을 선택하고
1109
01:57:46,368 --> 01:57:49,440
유를 눌러서 새로 모텔을 만들어 줄게요
1110
01:57:49,952 --> 01:57:51,232
그리고 이름은
1111
01:57:52,000 --> 01:57:53,792
메시지라고 해 주겠습니다
1112
01:57:57,120 --> 01:57:59,168
자 그리고 베이스 컬러를
1113
01:57:59,424 --> 01:58:00,960
까맣게 만들어 줄게요
1114
01:58:02,240 --> 01:58:05,056
그리고 서브서피스 수가 없어 올려 주시고요
1115
01:58:05,824 --> 01:58:09,408
노스페이스 컬러도 마찬가지로 까맣게 만들어 줄게요
1116
01:58:09,664 --> 01:58:13,760
그리고 나머지 속눈썹들도 쉬프트를 눌러 다 좀 선택을 해 줄게요
1117
01:58:15,296 --> 01:58:20,160
그런 후에 모텔이 어디 적용되니 속눈썹 오브젝트를 활성화시켜서 선택을 해 줍니다
1118
01:58:20,928 --> 01:58:24,256
그리고 컨트롤 애를 눌러 뭐 테리어를 선택을 해줄게요
1119
01:58:24,768 --> 01:58:27,584
그럼 이렇게 다 같이 배터리 적용이 되죠
1120
01:58:28,352 --> 01:58:31,168
저는 눈썹에서 테리어 리뷰도록 할게요
1121
01:58:31,424 --> 01:58:33,472
눈썹 오브젝트 선택해 주시고
1122
01:58:34,496 --> 01:58:37,056
U를 눌러서 새로운 모델을 만들어 줍니다
1123
01:58:39,360 --> 01:58:42,432
그리고 이름은 아이브로우이라고 해 줄게요
1124
01:58:45,760 --> 01:58:49,600
그리고 베이스 컬러를 진한 갈색으로 만들어 줄게요
1125
01:58:50,624 --> 01:58:56,768
그리고 마찬가지로 서브서페이스 값을 올려 주시고요
1126
01:58:57,280 --> 01:59:00,608
러브 스페이스 컬러를 진한 갈색으로 또 만들어 줄게요
1127
01:59:06,496 --> 01:59:08,800
그리고 렌더링으로 확인을 해 줄게요
1128
01:59:11,104 --> 01:59:17,248
자 그러면 이렇게 속눈썹과 눈썹에 모델이 적용이 되었습니다 그럼 본격적으로
1129
01:59:17,504 --> 01:59:20,576
피부의 theater 하는 방법을 알아보도록 할게요
1130
01:59:20,832 --> 01:59:26,464
팬티를 하기 위해서는 기본적인 세팅이 필요합니다 한번 알아보도록 할게요
118431
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