All language subtitles for 16. Understanding the Character Creation Process.kr

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These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:08,960 --> 00:00:15,104 이번 시간에는 간단하게 캐릭터의 전체적인 제작 과정을 이해하는 시간을 가져보도록 하겠습니다 우리가 2 00:00:15,360 --> 00:00:21,504 설정에서 전체적인 제작 과정을 한번 봤었는데요 이번에는 좀 더 디테일하게 보면서 이해를 해 보도록 하겠습니다 3 00:00:21,760 --> 00:00:27,904 3D 캐릭터의 큰 제작과정은 스카우팅 리토폴로지 텍스처 페인팅 모델 4 00:00:28,160 --> 00:00:30,208 그리고 보정으로 마무리를 해 줍니다 5 00:00:30,464 --> 00:00:36,352 하나씩 우리가 만들 3D 프로필 캐릭터의 제작 과정을 보면서 이해를 해 보도록 하겠습니다 6 00:00:37,632 --> 00:00:43,776 우선은 스크립팅을 해 주기 위해서는 캐릭터에는 오브젝트가 필요합니다 그래서 미리 돈을 만들어 볼 건데요 7 00:00:44,032 --> 00:00:50,176 캐릭터 논을 만들 때 실제 사람 눈에 형태를 이해하고 만들어 볼 건데요 그렇게함으로써 8 00:00:50,432 --> 00:00:53,248 좀 더 자연스러운 캐릭터를 제작할 수 있도록 도와 드릴 겁니다 9 00:00:54,272 --> 00:00:57,856 이렇게 오르지 노도를 이용해서 캐릭터 돈을 만들어 볼 거예요 10 00:01:00,123 --> 00:01:03,643 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 11 00:01:03,644 --> 00:01:07,840 저 같은 경우에는 사용하는 노래만 계속 사용하기 때문에 크게 어렵지 않을 거라고 생각이 듭니다 12 00:01:11,168 --> 00:01:13,984 이렇게 눈동자 도표를 해주고요 13 00:01:19,360 --> 00:01:22,176 눈동자에 하이라이트도 만들어 줍니다 14 00:01:23,712 --> 00:01:26,272 전체적인 눈의 형태를 만들어 줄 거예요 15 00:01:27,296 --> 00:01:32,160 자 이렇게 눈을 만들어주신 후에 있는 오브젝트를 이용해서 스케이팅을 해 줄 겁니다 16 00:01:32,928 --> 00:01:39,072 커팅 과정은 앞에 강의에서도 해봐 썼죠 캐릭터의 기본을 만드는 과정입니다 그렇기 때문에 17 00:01:39,328 --> 00:01:42,144 캐릭터 제작의 가장 중요한 단계라고도 했었습니다 18 00:01:46,752 --> 00:01:52,896 여기서 캐릭터 느낌이 전부가 표현이 된다고 해도 과언이 아닙니다 그만큼 중요한 단계인데요 19 00:01:56,480 --> 00:02:02,624 저 역시 스케이팅을 처음 접했을 때는 굉장히 어려웠는데요 그렇기 때문에이 부분만큼은 제일 강해 20 00:02:02,880 --> 00:02:09,024 본다고 해서 뚝딱 해결되는 건 아니라고 말씀드리고 싶습니다 그런 걸 기대하고 구매해주신 분들께는 21 00:02:09,280 --> 00:02:15,424 진심으로 죄송합니다 제가 아는 거는 전부 알려드릴 거지만 손에 익히는데는 어느 정도 시간이 걸릴 22 00:02:15,680 --> 00:02:21,824 뭐라고 말씀을 드리고 싶습니다 하지만 이제 듣는 정보가 많기 때문에 확실히 처음에 저보다는 23 00:02:22,080 --> 00:02:28,224 충분히 빨리 키스 있을 거라고 생각합니다 중요한 부분이 니만큼 다른 부분은 몰라도 스커팅 24 00:02:28,480 --> 00:02:31,040 연습 또 연습을 해 주시기 바랍니다 25 00:02:31,808 --> 00:02:34,624 이렇게 얼굴과 몸통을 따로 만들어 주고요 26 00:02:34,880 --> 00:02:37,952 마지막에 전체적으로 형태를 합쳐 줄 겁니다 27 00:02:39,488 --> 00:02:43,840 급식을 할 때 이렇게 부위별로 나눠서 숙제를 하면 굉장히 편리합니다 28 00:02:47,936 --> 00:02:51,264 그리고 스컬핀 같은 경우에는 개인적인 생각이지만 29 00:02:51,520 --> 00:02:57,664 좋은 것을 많이 보는 것이 중요한 것 같습니다이 강의에서 배운 내용을 토대로 다른 분들의 좋은 30 00:02:57,920 --> 00:03:04,064 돈을 많이 보시면서 꾸준히 연습을 해 주시면 분명히 좋은 작품을 만들어 내실 수 있을 거라 생각합니다 31 00:03:07,648 --> 00:03:11,232 코팅은 다른게 아니라 꾸준한 연습만이 정답인 것 같습니다 32 00:03:13,024 --> 00:03:18,400 그리고 3D 프로필 캐릭터 모델에 따라 인물의 특징을 잡는 방법도 알아 볼 겁니다 33 00:03:20,448 --> 00:03:24,288 몇 가지 특징만 잡아주시면 충분히 단계 만들 수 있습니다 34 00:03:30,688 --> 00:03:33,504 그리고 축구 팀은 마무리를 해 줄 거예요 35 00:03:33,760 --> 00:03:35,808 스크립팅을 해주신 후에는 36 00:03:36,320 --> 00:03:42,464 리토폴로지 과정을 거쳐야 하는 일이 토폴로지는 면을 최적화하는 과정입니다 특징은 37 00:03:42,720 --> 00:03:46,048 디테일한 작업을 하기 위해 정말 많은 수의 면이 필요한데요 38 00:03:46,304 --> 00:03:51,168 그렇기 때문에 다음 작업들을 수월하게 진행하기 위해서 열의 최적화가 필요합니다 39 00:03:51,424 --> 00:03:57,568 1 + 1을 할 때는 캐릭터 전체의 흐름을 이해하는 것이 중요한데요 이효림 같은 경우에는 40 00:03:57,824 --> 00:04:03,968 리토폴로지를 하기 전에 더 자세히 알아보도록 할게요 L 프로지는 우리가이 다음 거 정인택 41 00:04:04,224 --> 00:04:10,368 쇼핑을 하기 위해 필요한 것뿐만 아니라 나중에이긴 작업을 하기 위해서도 꼭 필요한 작업 42 00:04:10,624 --> 00:04:11,136 하답니다 43 00:04:12,416 --> 00:04:18,559 리깅 작업은 캐릭터의 뼈를 심어서 이제 캐릭터가 움직일 수 있게 만들어 주는 기능인데요 44 00:04:19,583 --> 00:04:23,935 요 기능은 우리가 마지막 캐릭터를 만들 때 간단하게 사용을 해볼 겁니다 45 00:04:24,703 --> 00:04:30,591 면이 너무 많으면 컴퓨터가 리딩 할 때 너무 힘들어 비 때문에 리토폴로지 과정을 꼭 고쳐 주셔야 합니다 46 00:04:31,359 --> 00:04:34,175 캐릭터를 제작할 때 중요한 과정 중 하나 이니까요 47 00:04:35,199 --> 00:04:36,991 꼭 기억해 주시기 바랍니다 48 00:04:39,039 --> 00:04:45,183 그리고 우리 토폴로지를 많이 하게 되면은 이제 모델링하는 실력도 굉장히 향상되는 것 같아요 49 00:04:45,439 --> 00:04:47,487 역시 연습을 많이 해 주시면 좋습니다 50 00:04:48,511 --> 00:04:54,655 다음은 택시 빈티지 줘 유튜브로 지로 최적화를 한면을 잘 잘라 줄 겁니다 그리고 예뻐 51 00:04:54,911 --> 00:05:01,055 터질 거예요이 과정을 UV 맵핑이라고 하죠 그런 후에 금연 위에 색칠을 하는 과정이 바로텍 52 00:05:01,311 --> 00:05:02,591 페인팅 이전 53 00:05:03,103 --> 00:05:09,247 Thin 캐릭터 생기를 주고 디테일을 만들어 줍니다 그렇기 때문에 캐릭터의 전체적인 54 00:05:09,503 --> 00:05:15,647 물리 치료 올려주는데 중요한 역할을 합니다 이렇게 테스트 팬티 돼서 전체적으로 피부톤을 맞춰 주고 55 00:05:15,903 --> 00:05:16,927 화장을 해줄 거고요 56 00:05:18,975 --> 00:05:24,351 피부 질감이나 입술에 주름 같은 디테일은 표현 역시 텍스처 페인팅해서 해 줍니다 57 00:05:24,607 --> 00:05:29,215 그렇기 때문에 캐릭터의 전체적인 퀄리티를 올리는데 중요한 역할을 하고 있습니다 58 00:05:30,239 --> 00:05:34,591 자 이렇게 텍스트 팬티까지 해주시면 캐릭터의 기본적인 작업은 끝나고요 59 00:05:35,103 --> 00:05:41,247 이제 마지막으로 캐릭터의 회와 의상 다양한 악세사리를 만들어 주시면 캐릭터 작업은 끝납니다 60 00:05:42,271 --> 00:05:44,575 허브를 이용해서 헤어를 만들어주고요 61 00:05:45,087 --> 00:05:48,415 모델링을 통해 캐릭터에게 잘 맞는 아이템을 만들어 줍니다 62 00:05:48,671 --> 00:05:53,535 그런 후에 조명을 주고 렌더링을 하면 랜드에서 할 일은 모두 끝입니다 63 00:05:53,791 --> 00:05:59,935 그리고 마지막으로는 포토샵에서 보정을 해 줄 거예요 보정 역시 퀄리티를 올려 주는 중이야 단계 중 64 00:06:00,191 --> 00:06:00,703 하나입니다 65 00:06:01,215 --> 00:06:07,359 렌더링을 했다고 해서 끝난게 아니에요 이렇게 보정까지 해 주셔야지 마무리가 됩니다 66 00:06:07,615 --> 00:06:13,759 전체적인 작업 과정을 이해하고 진행해 주신다면 정말 좋을 것 같습니다 자 그러면 본격적으로 나만의 67 00:06:14,015 --> 00:06:16,575 3D 프로필 캐릭터를 만들어 보도록 하겠습니다 68 00:06:17,087 --> 00:06:18,879 수고 많으셨습니다 감사합니다 8841

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