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These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:05,088 --> 00:00:08,508 En este capítulo vamos a pasar nuestro modelo a una vista 2D 2 00:00:08,508 --> 00:00:11,219 y para eso necesitamos usar nuestro comando flatshot. 3 00:00:11,970 --> 00:00:15,015 Nos vamos a asegurar que estemos en nuestra vista en isometrico 4 00:00:15,015 --> 00:00:20,103 porque esto es lo que queremos exportar y vamos a escribir en el teclado flatshot, 5 00:00:20,687 --> 00:00:24,274 damos un enter y nos va a abrir esta ventana de modificación. 6 00:00:24,858 --> 00:00:26,443 Aquí tenemos varias opciones, 7 00:00:26,443 --> 00:00:30,071 lo que queremos es insertarlo como un nuevo bloque en esta ventana 8 00:00:32,032 --> 00:00:33,033 vamos a seleccionar 9 00:00:33,033 --> 00:00:36,161 el color que queremos, las líneas, por ejemplo, aquí lo podemos dejar blanco 10 00:00:36,786 --> 00:00:39,789 y esta opción de aquí es muy importante que lo tomen en cuenta, 11 00:00:40,165 --> 00:00:43,877 porque si la tenemos activa nos va a enseñar todo lo que está en el dibujo. 12 00:00:44,419 --> 00:00:47,297 Si no la tenemos activa nos va a enseñar solo sólidos. 13 00:00:47,297 --> 00:00:49,549 Entonces vamos a hacer la prueba para ver ambos, 14 00:00:49,966 --> 00:00:52,469 lo voy a desactivar, le voy a poner crear 15 00:00:53,720 --> 00:00:55,513 y ahí vemos que empieza a aparecer, 16 00:00:55,513 --> 00:00:58,850 le voy a dar un clic a mi vista en planta porque ahí es donde lo quiero posicionar. 17 00:00:59,684 --> 00:01:00,977 Le doy un clic. 18 00:01:00,977 --> 00:01:05,482 Vamos a dar enter para asignar un valor de uno al eje X 19 00:01:06,274 --> 00:01:09,110 y Enter para asignarle el mismo valor al eje Y. 20 00:01:10,070 --> 00:01:12,947 Por último, vamos a seleccionar en qué dirección lo queremos. 21 00:01:12,947 --> 00:01:15,825 Lo voy a poner aquí y ya lo pusimos. 22 00:01:16,076 --> 00:01:18,078 Podemos ver que nos quedó en otra vista. 23 00:01:18,078 --> 00:01:20,121 Entonces me voy a ir a Front 24 00:01:22,540 --> 00:01:24,876 y lo voy a mover. 25 00:01:24,876 --> 00:01:27,587 Si me regreso a mi vista en top, entonces voy a ver que ahí está. 26 00:01:28,171 --> 00:01:30,965 Esto tendría nada más que rotar. 27 00:01:30,965 --> 00:01:34,385 Entonces vamos a hacer el ejercicio nada más para que se entienda la diferencia. 28 00:01:34,385 --> 00:01:39,099 Si activamos la opción de Obscure Lines, voy a escribir Flatshot nuevamente 29 00:01:39,349 --> 00:01:41,643 y ahora voy a activar este acá Crear. 30 00:01:42,268 --> 00:01:45,855 Vamos a volver a posicionarlo, damos un enter, otro enter 31 00:01:46,314 --> 00:01:49,150 y lo posiciono con un clic. 32 00:01:49,150 --> 00:01:51,319 Si me voy a left, 33 00:01:51,778 --> 00:01:54,864 ahí voy a ver cómo está la diferencia. 34 00:01:54,864 --> 00:01:55,365 Muy clara. 35 00:01:55,365 --> 00:01:58,034 Alcanzo a ver todas las líneas de la geometría, 36 00:01:58,034 --> 00:02:01,996 incluso si están escondidas, por ejemplo estos gabinetes 37 00:02:01,996 --> 00:02:05,458 que en realidad no se ven porque los tapa la losa, ahí los tengo. 38 00:02:05,959 --> 00:02:09,546 Entonces este modo nos puede servir si queremos poner algo, por ejemplo, 39 00:02:09,546 --> 00:02:12,549 como en proyección, pero en este caso no sirve, 40 00:02:12,590 --> 00:02:17,595 entonces borramos este bloque y nos regresamos a nuestra vista en top. 41 00:02:17,595 --> 00:02:22,308 Si a ustedes se les posicionó su isométrico en top desde un inicio 42 00:02:22,308 --> 00:02:23,601 y no tuvieron que hacer el paso 43 00:02:23,601 --> 00:02:27,355 extra de irse a otra vista y rotarlo, no hay ningún problema, está perfecto. 44 00:02:28,481 --> 00:02:30,775 Ya que tenemos esta vista en 2D, 45 00:02:30,775 --> 00:02:34,362 me puedo regresar solo a mi vista en top, entonces esto en realidad ya no me sirve. 46 00:02:34,946 --> 00:02:40,201 Entonces me voy a ir aquí, a visualize y me regreso a solo uno. 47 00:02:40,201 --> 00:02:42,871 Voy a borrar todo lo que no me sirva, 48 00:02:42,871 --> 00:02:47,000 voy a posicionar esto en donde lo quiero, por ejemplo el punto cero cero, 49 00:02:47,000 --> 00:02:50,003 y vamos a guardar este archivo como uno nuevo. 50 00:02:50,003 --> 00:02:52,630 Entonces aquí le voy a poner 51 00:02:54,757 --> 00:02:56,259 flat shots 52 00:02:57,760 --> 00:02:58,970 y lo guardo. 53 00:02:59,387 --> 00:03:01,097 Ahora, este es el que vamos a modificar 54 00:03:01,097 --> 00:03:03,975 y vamos a preparar para poder modificar en Illustrator, 55 00:03:04,767 --> 00:03:08,271 para modificarlo lo voy a explotar con una X de explode 56 00:03:08,771 --> 00:03:11,316 y veo que ya todas las líneas son modificables. 57 00:03:11,983 --> 00:03:14,569 Entonces vamos a empezar a limpiar lo que no queremos que se vea. 58 00:03:14,569 --> 00:03:17,572 Por ejemplo aquí esta división del muro no debería estar 59 00:03:19,741 --> 00:03:20,491 y si se nos 60 00:03:20,491 --> 00:03:23,328 borra alguna línea extra, la tendríamos que volver a dibujar, 61 00:03:23,745 --> 00:03:26,956 porque todos los perímetros tienen que ir sí o sí cerrados. 62 00:03:28,791 --> 00:03:31,669 Entonces acá dibujo una extra. 63 00:03:31,669 --> 00:03:34,088 Esas líneas de la escalera o por ejemplo, no me sirven, 64 00:03:34,088 --> 00:03:39,219 las podemos borrar. 65 00:03:39,219 --> 00:03:42,972 Y prácticamente es todo, porque como todos nuestros volúmenes 66 00:03:42,972 --> 00:03:46,184 en planta estaban muy bien definidos al momento de hacer 67 00:03:46,184 --> 00:03:48,186 flatshot no hubo ningún problema, 68 00:03:49,395 --> 00:03:51,648 ya que lo tenemos definido, 69 00:03:51,648 --> 00:03:55,360 tenemos que ponernos a pensar cómo queremos representar nuestro isométrico, 70 00:03:55,443 --> 00:03:59,239 es decir, tenemos que ver qué objetos van a estar tapando a otros. 71 00:03:59,697 --> 00:04:03,076 Por ejemplo, si yo quiero meter algo importante aquí en la terraza, 72 00:04:03,076 --> 00:04:07,455 quiero amueblar con una planta, con una silla, la ventana lo va a estar tapando. 73 00:04:07,914 --> 00:04:11,292 Entonces todo lo que está tapando a otro objeto lo tenemos 74 00:04:11,292 --> 00:04:13,962 que sí o sí cambiar de color para que al momento 75 00:04:13,962 --> 00:04:17,173 nosotros de meterlo en Illustrator podemos dividirlo por capas. 76 00:04:18,174 --> 00:04:19,801 Entonces lo que voy a hacer 77 00:04:19,801 --> 00:04:23,638 es seleccionar todo lo que vaya a estar tapando a otras cosas. 78 00:04:23,805 --> 00:04:26,474 Por ejemplo, voy a seleccionar todos estos canceles 79 00:04:28,309 --> 00:04:30,687 esto de acá, estoy aquí también, 80 00:04:31,688 --> 00:04:35,233 vamos a ir seleccionando todo este barandal también 81 00:04:35,233 --> 00:04:39,612 va a estar tapando este cuarto y yo ya me imaginé que quiero poner aquí 82 00:04:39,612 --> 00:04:42,532 un escritorio, entonces tengo que también moverlo, 83 00:04:43,366 --> 00:04:46,327 esas ventanas igual 84 00:04:46,327 --> 00:04:48,621 van a estar tapando 85 00:04:48,621 --> 00:04:50,623 y este barandal también va a estar tapando. 86 00:04:51,499 --> 00:04:54,794 Lo que a mí me gusta hacer es llevar esto para arriba 87 00:04:55,795 --> 00:04:59,299 en un modo orthogonal, para no perder la geometría. 88 00:04:59,757 --> 00:05:02,719 Y le voy a poner, por ejemplo, un 12. 89 00:05:02,719 --> 00:05:06,264 Lo que tengo que hacer es siempre cerrar todas mis geometrías, 90 00:05:06,264 --> 00:05:07,682 no puedo tener nada abierto. 91 00:05:07,682 --> 00:05:12,562 Por ejemplo, aquí este perímetro no se cierra, entonces esto lo vamos a cerrar 92 00:05:13,938 --> 00:05:14,647 aquí también. 93 00:05:14,647 --> 00:05:19,193 Esto lo estoy cerrando con puros fillets, con un radio de cero 94 00:05:21,029 --> 00:05:21,529 también. 95 00:05:21,529 --> 00:05:27,285 Vamos a cerrar todos, no me puede quedar ninguna geometría abierta 96 00:05:27,285 --> 00:05:31,581 porque si no no nos va a captar el color cuando lo ambientemos en Illustrator 97 00:05:32,749 --> 00:05:36,252 aquí también, por ejemplo, puedo copiar este paso para acá. 98 00:05:38,171 --> 00:05:39,922 Esta línea en realidad debe ir arriba, 99 00:05:39,922 --> 00:05:43,051 entonces la muevo 12 100 00:05:43,634 --> 00:05:46,387 y eso también lo tengo que cerrar Esto 101 00:05:46,387 --> 00:05:49,307 lo voy a llevar para allá y esto 102 00:05:50,475 --> 00:05:52,393 lo vamos a extender 103 00:05:52,393 --> 00:05:55,480 y después le hacemos un trim, entonces aquí hago un trim 104 00:05:56,230 --> 00:05:59,650 y acá hago un trim, entonces aquí ya quedó todo cerrado, 105 00:06:00,318 --> 00:06:03,946 ahora nos falta cerrar acá arriba les voy a cambiar de color. 106 00:06:03,946 --> 00:06:06,115 Esto es muy importante para pasar a Illustrator. 107 00:06:06,699 --> 00:06:08,618 Entonces voy a poner por ejemplo en otra capa 108 00:06:18,461 --> 00:06:21,214 y ya que lo tengo en otro color, vamos a empezar a cerrar. 109 00:06:21,422 --> 00:06:24,675 Entonces me voy a poner en la misma capa para no tener problemas de color 110 00:06:25,968 --> 00:06:28,137 y a mí lo que me gusta hacer es copiar alguna 111 00:06:28,137 --> 00:06:31,140 de estas líneas que yo sé que se cortaron hacia arriba. 112 00:06:32,350 --> 00:06:35,395 Por ejemplo, yo sé que aquí se cortó y yo sé que en la escalera 113 00:06:35,395 --> 00:06:38,648 se cortó bastante, acá también se me cortó el barandal. 114 00:06:39,774 --> 00:06:42,193 Entonces lo que voy a hacer es copiar estas 115 00:06:42,193 --> 00:06:45,071 con un copy hacia arriba, le vamos a dar 12 116 00:06:46,280 --> 00:06:48,616 y aquí vamos a empezar a cerrar perímetros con trim. 117 00:06:49,784 --> 00:06:52,745 Entonces estas de acá, estas no sirven, 118 00:06:54,747 --> 00:06:55,873 estas 119 00:06:56,833 --> 00:06:58,793 tampoco me sirven y esta tampoco. 120 00:06:58,793 --> 00:07:01,129 Aquí la que me servían eran estas dos, 121 00:07:02,338 --> 00:07:04,382 acá igual vamos a hacer trims, 122 00:07:04,715 --> 00:07:08,261 vamos a ir dejando perímetros, por ejemplo, esto no sirve 123 00:07:10,054 --> 00:07:12,181 aquí, vamos a borrar esto para acá 124 00:07:16,352 --> 00:07:19,897 y acá lo que vamos a hacer es borrar las que no nos sirven, 125 00:07:19,897 --> 00:07:22,275 por ejemplo todas estas ya sé que no me sirven 126 00:07:24,485 --> 00:07:25,695 esto así 127 00:07:27,697 --> 00:07:30,533 y vamos a hacer un trim 128 00:07:30,533 --> 00:07:38,291 acá, vamos a borrar estas que tampoco van a servir. 129 00:07:38,291 --> 00:07:41,419 Lo que quiero es un perímetro cerrado, entonces vamos a ir acomodando 130 00:07:41,419 --> 00:07:43,713 hasta que nos quede el perímetro 131 00:07:49,886 --> 00:07:50,386 también, 132 00:07:50,386 --> 00:07:54,724 vamos a ir cerrando y pues esto ya no nos sirve, entonces acá 133 00:07:54,724 --> 00:07:58,227 ya nos quedó un perímetro cerrado y lo mismo vamos a hacer aquí, 134 00:07:59,145 --> 00:08:01,814 vamos a recortar acá, aquí 135 00:08:02,857 --> 00:08:03,524 y acá. 136 00:08:03,524 --> 00:08:07,487 Entonces ya nos quedará un perímetro cerrados, le vamos a poner el mismo color. 137 00:08:07,487 --> 00:08:11,991 Esto es muy importante, nos aseguramos que no nos haya quedado nada abierto 138 00:08:14,327 --> 00:08:17,663 y esto lo movemos nuevamente hacia abajo 139 00:08:17,997 --> 00:08:22,001 12. Entonces, por más que tengamos líneas dobles, no importa. 140 00:08:22,001 --> 00:08:24,462 Lo importante es que tenemos todo separado por colores 141 00:08:24,462 --> 00:08:27,423 y esto nos va a ayudar a separarlo por capas en Illustrator. 142 00:08:28,174 --> 00:08:31,260 Entonces lo único que faltaría sería guardarlo como un archivo. 143 00:08:31,260 --> 00:08:34,430 2004 lo voy a guardar con el mismo nombre, 144 00:08:34,430 --> 00:08:37,934 loft flatshot, AutoCAD 2004. 145 00:08:38,059 --> 00:08:41,270 Entonces esta versión de AutoCAD es muy compatible con Illustsrator 146 00:08:41,270 --> 00:08:43,356 y no vamos a tener problema ambientándolo 147 00:08:46,108 --> 00:08:48,361 esto sería todo para esta parte del curso. 148 00:08:48,402 --> 00:08:51,405 El siguiente curso es donde lo vamos a ambientar por si te quieres 149 00:08:51,405 --> 00:08:52,615 unir a ese después. 13165

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