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1
00:00:05,088 --> 00:00:08,508
En este capítulo vamos a pasar
nuestro modelo a una vista 2D
2
00:00:08,508 --> 00:00:11,219
y para eso
necesitamos usar nuestro comando flatshot.
3
00:00:11,970 --> 00:00:15,015
Nos vamos a asegurar que estemos
en nuestra vista en isometrico
4
00:00:15,015 --> 00:00:20,103
porque esto es lo que queremos exportar
y vamos a escribir en el teclado flatshot,
5
00:00:20,687 --> 00:00:24,274
damos un enter y nos va a abrir
esta ventana de modificación.
6
00:00:24,858 --> 00:00:26,443
Aquí tenemos varias opciones,
7
00:00:26,443 --> 00:00:30,071
lo que queremos es insertarlo
como un nuevo bloque en esta ventana
8
00:00:32,032 --> 00:00:33,033
vamos a seleccionar
9
00:00:33,033 --> 00:00:36,161
el color que queremos, las líneas,
por ejemplo, aquí lo podemos dejar blanco
10
00:00:36,786 --> 00:00:39,789
y esta opción de aquí
es muy importante que lo tomen en cuenta,
11
00:00:40,165 --> 00:00:43,877
porque si la tenemos activa nos va
a enseñar todo lo que está en el dibujo.
12
00:00:44,419 --> 00:00:47,297
Si no la tenemos activa nos va a enseñar
solo sólidos.
13
00:00:47,297 --> 00:00:49,549
Entonces vamos a hacer la prueba
para ver ambos,
14
00:00:49,966 --> 00:00:52,469
lo voy a desactivar, le voy a poner crear
15
00:00:53,720 --> 00:00:55,513
y ahí vemos que empieza a aparecer,
16
00:00:55,513 --> 00:00:58,850
le voy a dar un clic a mi vista en planta
porque ahí es donde lo quiero posicionar.
17
00:00:59,684 --> 00:01:00,977
Le doy un clic.
18
00:01:00,977 --> 00:01:05,482
Vamos a dar enter
para asignar un valor de uno al eje X
19
00:01:06,274 --> 00:01:09,110
y Enter
para asignarle el mismo valor al eje Y.
20
00:01:10,070 --> 00:01:12,947
Por último, vamos a seleccionar en
qué dirección lo queremos.
21
00:01:12,947 --> 00:01:15,825
Lo voy a poner aquí y ya lo pusimos.
22
00:01:16,076 --> 00:01:18,078
Podemos ver que nos quedó en otra vista.
23
00:01:18,078 --> 00:01:20,121
Entonces me voy a ir a Front
24
00:01:22,540 --> 00:01:24,876
y lo voy a mover.
25
00:01:24,876 --> 00:01:27,587
Si me regreso a mi vista en top,
entonces voy a ver que ahí está.
26
00:01:28,171 --> 00:01:30,965
Esto tendría nada más que rotar.
27
00:01:30,965 --> 00:01:34,385
Entonces vamos a hacer el ejercicio nada
más para que se entienda la diferencia.
28
00:01:34,385 --> 00:01:39,099
Si activamos la opción de Obscure Lines,
voy a escribir Flatshot nuevamente
29
00:01:39,349 --> 00:01:41,643
y ahora voy a activar este acá Crear.
30
00:01:42,268 --> 00:01:45,855
Vamos a volver a posicionarlo,
damos un enter, otro enter
31
00:01:46,314 --> 00:01:49,150
y lo posiciono con un clic.
32
00:01:49,150 --> 00:01:51,319
Si me voy a left,
33
00:01:51,778 --> 00:01:54,864
ahí voy a ver cómo está la diferencia.
34
00:01:54,864 --> 00:01:55,365
Muy clara.
35
00:01:55,365 --> 00:01:58,034
Alcanzo
a ver todas las líneas de la geometría,
36
00:01:58,034 --> 00:02:01,996
incluso si están escondidas,
por ejemplo estos gabinetes
37
00:02:01,996 --> 00:02:05,458
que en realidad no se ven
porque los tapa la losa, ahí los tengo.
38
00:02:05,959 --> 00:02:09,546
Entonces este modo nos puede servir
si queremos poner algo, por ejemplo,
39
00:02:09,546 --> 00:02:12,549
como en proyección,
pero en este caso no sirve,
40
00:02:12,590 --> 00:02:17,595
entonces borramos este bloque
y nos regresamos a nuestra vista en top.
41
00:02:17,595 --> 00:02:22,308
Si a ustedes se les posicionó
su isométrico en top desde un inicio
42
00:02:22,308 --> 00:02:23,601
y no tuvieron que hacer el paso
43
00:02:23,601 --> 00:02:27,355
extra de irse a otra vista y rotarlo,
no hay ningún problema, está perfecto.
44
00:02:28,481 --> 00:02:30,775
Ya que tenemos esta vista en 2D,
45
00:02:30,775 --> 00:02:34,362
me puedo regresar solo a mi vista en top,
entonces esto en realidad ya no me sirve.
46
00:02:34,946 --> 00:02:40,201
Entonces me voy a ir aquí, a visualize
y me regreso a solo uno.
47
00:02:40,201 --> 00:02:42,871
Voy a borrar todo lo que no me sirva,
48
00:02:42,871 --> 00:02:47,000
voy a posicionar esto en donde lo quiero,
por ejemplo el punto cero cero,
49
00:02:47,000 --> 00:02:50,003
y vamos a guardar este archivo
como uno nuevo.
50
00:02:50,003 --> 00:02:52,630
Entonces aquí le voy a poner
51
00:02:54,757 --> 00:02:56,259
flat shots
52
00:02:57,760 --> 00:02:58,970
y lo guardo.
53
00:02:59,387 --> 00:03:01,097
Ahora, este es el que vamos a modificar
54
00:03:01,097 --> 00:03:03,975
y vamos a preparar
para poder modificar en Illustrator,
55
00:03:04,767 --> 00:03:08,271
para modificarlo
lo voy a explotar con una X de explode
56
00:03:08,771 --> 00:03:11,316
y veo que ya
todas las líneas son modificables.
57
00:03:11,983 --> 00:03:14,569
Entonces vamos a empezar a limpiar
lo que no queremos que se vea.
58
00:03:14,569 --> 00:03:17,572
Por ejemplo aquí esta división
del muro no debería estar
59
00:03:19,741 --> 00:03:20,491
y si se nos
60
00:03:20,491 --> 00:03:23,328
borra alguna línea extra,
la tendríamos que volver a dibujar,
61
00:03:23,745 --> 00:03:26,956
porque todos los perímetros
tienen que ir sí o sí cerrados.
62
00:03:28,791 --> 00:03:31,669
Entonces acá dibujo una extra.
63
00:03:31,669 --> 00:03:34,088
Esas líneas de la escalera
o por ejemplo, no me sirven,
64
00:03:34,088 --> 00:03:39,219
las podemos borrar.
65
00:03:39,219 --> 00:03:42,972
Y prácticamente es todo,
porque como todos nuestros volúmenes
66
00:03:42,972 --> 00:03:46,184
en planta estaban muy bien definidos
al momento de hacer
67
00:03:46,184 --> 00:03:48,186
flatshot no hubo ningún problema,
68
00:03:49,395 --> 00:03:51,648
ya que lo tenemos definido,
69
00:03:51,648 --> 00:03:55,360
tenemos que ponernos a pensar cómo
queremos representar nuestro isométrico,
70
00:03:55,443 --> 00:03:59,239
es decir, tenemos que ver qué objetos
van a estar tapando a otros.
71
00:03:59,697 --> 00:04:03,076
Por ejemplo, si yo quiero
meter algo importante aquí en la terraza,
72
00:04:03,076 --> 00:04:07,455
quiero amueblar con una planta, con una
silla, la ventana lo va a estar tapando.
73
00:04:07,914 --> 00:04:11,292
Entonces todo lo que está
tapando a otro objeto lo tenemos
74
00:04:11,292 --> 00:04:13,962
que sí o sí cambiar de color
para que al momento
75
00:04:13,962 --> 00:04:17,173
nosotros de meterlo en Illustrator
podemos dividirlo por capas.
76
00:04:18,174 --> 00:04:19,801
Entonces lo que voy a hacer
77
00:04:19,801 --> 00:04:23,638
es seleccionar todo lo que vaya a estar
tapando a otras cosas.
78
00:04:23,805 --> 00:04:26,474
Por ejemplo,
voy a seleccionar todos estos canceles
79
00:04:28,309 --> 00:04:30,687
esto de acá, estoy aquí también,
80
00:04:31,688 --> 00:04:35,233
vamos a ir
seleccionando todo este barandal también
81
00:04:35,233 --> 00:04:39,612
va a estar tapando este cuarto y yo
ya me imaginé que quiero poner aquí
82
00:04:39,612 --> 00:04:42,532
un escritorio,
entonces tengo que también moverlo,
83
00:04:43,366 --> 00:04:46,327
esas ventanas igual
84
00:04:46,327 --> 00:04:48,621
van a estar tapando
85
00:04:48,621 --> 00:04:50,623
y este barandal también
va a estar tapando.
86
00:04:51,499 --> 00:04:54,794
Lo que a mí
me gusta hacer es llevar esto para arriba
87
00:04:55,795 --> 00:04:59,299
en un modo orthogonal,
para no perder la geometría.
88
00:04:59,757 --> 00:05:02,719
Y le voy a poner, por ejemplo, un 12.
89
00:05:02,719 --> 00:05:06,264
Lo que tengo que hacer es siempre
cerrar todas mis geometrías,
90
00:05:06,264 --> 00:05:07,682
no puedo tener nada abierto.
91
00:05:07,682 --> 00:05:12,562
Por ejemplo, aquí este perímetro no
se cierra, entonces esto lo vamos a cerrar
92
00:05:13,938 --> 00:05:14,647
aquí también.
93
00:05:14,647 --> 00:05:19,193
Esto lo estoy cerrando con puros fillets,
con un radio de cero
94
00:05:21,029 --> 00:05:21,529
también.
95
00:05:21,529 --> 00:05:27,285
Vamos a cerrar todos, no me puede quedar
ninguna geometría abierta
96
00:05:27,285 --> 00:05:31,581
porque si no no nos va a captar el color
cuando lo ambientemos en Illustrator
97
00:05:32,749 --> 00:05:36,252
aquí también, por ejemplo,
puedo copiar este paso para acá.
98
00:05:38,171 --> 00:05:39,922
Esta línea en realidad debe ir arriba,
99
00:05:39,922 --> 00:05:43,051
entonces la muevo 12
100
00:05:43,634 --> 00:05:46,387
y eso también lo tengo que cerrar Esto
101
00:05:46,387 --> 00:05:49,307
lo voy a llevar para allá y esto
102
00:05:50,475 --> 00:05:52,393
lo vamos a extender
103
00:05:52,393 --> 00:05:55,480
y después le hacemos un trim,
entonces aquí hago un trim
104
00:05:56,230 --> 00:05:59,650
y acá hago un trim,
entonces aquí ya quedó todo cerrado,
105
00:06:00,318 --> 00:06:03,946
ahora nos falta cerrar acá arriba
les voy a cambiar de color.
106
00:06:03,946 --> 00:06:06,115
Esto es muy importante
para pasar a Illustrator.
107
00:06:06,699 --> 00:06:08,618
Entonces voy a poner
por ejemplo en otra capa
108
00:06:18,461 --> 00:06:21,214
y ya que lo tengo en otro color,
vamos a empezar a cerrar.
109
00:06:21,422 --> 00:06:24,675
Entonces me voy a poner en la misma capa
para no tener problemas de color
110
00:06:25,968 --> 00:06:28,137
y a mí
lo que me gusta hacer es copiar alguna
111
00:06:28,137 --> 00:06:31,140
de estas líneas que yo
sé que se cortaron hacia arriba.
112
00:06:32,350 --> 00:06:35,395
Por ejemplo, yo sé que aquí se cortó y yo
sé que en la escalera
113
00:06:35,395 --> 00:06:38,648
se cortó bastante, acá también
se me cortó el barandal.
114
00:06:39,774 --> 00:06:42,193
Entonces lo que voy a hacer es copiar
estas
115
00:06:42,193 --> 00:06:45,071
con un copy hacia arriba,
le vamos a dar 12
116
00:06:46,280 --> 00:06:48,616
y aquí vamos a empezar
a cerrar perímetros con trim.
117
00:06:49,784 --> 00:06:52,745
Entonces estas de acá, estas no sirven,
118
00:06:54,747 --> 00:06:55,873
estas
119
00:06:56,833 --> 00:06:58,793
tampoco me sirven y esta tampoco.
120
00:06:58,793 --> 00:07:01,129
Aquí la que me servían eran estas dos,
121
00:07:02,338 --> 00:07:04,382
acá igual vamos a hacer trims,
122
00:07:04,715 --> 00:07:08,261
vamos a ir dejando perímetros,
por ejemplo, esto no sirve
123
00:07:10,054 --> 00:07:12,181
aquí, vamos a borrar esto para acá
124
00:07:16,352 --> 00:07:19,897
y acá lo que vamos a hacer
es borrar las que no nos sirven,
125
00:07:19,897 --> 00:07:22,275
por ejemplo todas estas
ya sé que no me sirven
126
00:07:24,485 --> 00:07:25,695
esto así
127
00:07:27,697 --> 00:07:30,533
y vamos a hacer un trim
128
00:07:30,533 --> 00:07:38,291
acá, vamos a borrar estas
que tampoco van a servir.
129
00:07:38,291 --> 00:07:41,419
Lo que quiero es un perímetro cerrado,
entonces vamos a ir acomodando
130
00:07:41,419 --> 00:07:43,713
hasta que nos quede el perímetro
131
00:07:49,886 --> 00:07:50,386
también,
132
00:07:50,386 --> 00:07:54,724
vamos a ir cerrando y pues esto
ya no nos sirve, entonces acá
133
00:07:54,724 --> 00:07:58,227
ya nos quedó un perímetro cerrado
y lo mismo vamos a hacer aquí,
134
00:07:59,145 --> 00:08:01,814
vamos a recortar acá, aquí
135
00:08:02,857 --> 00:08:03,524
y acá.
136
00:08:03,524 --> 00:08:07,487
Entonces ya nos quedará un perímetro
cerrados, le vamos a poner el mismo color.
137
00:08:07,487 --> 00:08:11,991
Esto es muy importante, nos aseguramos
que no nos haya quedado nada abierto
138
00:08:14,327 --> 00:08:17,663
y esto lo movemos nuevamente hacia abajo
139
00:08:17,997 --> 00:08:22,001
12. Entonces, por más
que tengamos líneas dobles, no importa.
140
00:08:22,001 --> 00:08:24,462
Lo importante es que tenemos todo
separado por colores
141
00:08:24,462 --> 00:08:27,423
y esto nos va a ayudar a separarlo
por capas en Illustrator.
142
00:08:28,174 --> 00:08:31,260
Entonces lo único que faltaría sería
guardarlo como un archivo.
143
00:08:31,260 --> 00:08:34,430
2004 lo voy a guardar con el mismo nombre,
144
00:08:34,430 --> 00:08:37,934
loft flatshot, AutoCAD 2004.
145
00:08:38,059 --> 00:08:41,270
Entonces esta versión de AutoCAD
es muy compatible con Illustsrator
146
00:08:41,270 --> 00:08:43,356
y no vamos a tener problema ambientándolo
147
00:08:46,108 --> 00:08:48,361
esto sería todo para esta parte del curso.
148
00:08:48,402 --> 00:08:51,405
El siguiente curso es donde lo
vamos a ambientar por si te quieres
149
00:08:51,405 --> 00:08:52,615
unir a ese después.
13165
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