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These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,921 --> 00:00:05,755 En este capítulo 2 00:00:05,755 --> 00:00:10,760 vamos a dibujar dos rectángulos aquí abajo. 3 00:00:10,760 --> 00:00:13,638 Los vamos a extruir 4 00:00:13,638 --> 00:00:14,931 más o menos por ahí. 5 00:00:14,931 --> 00:00:18,268 Este lo voy a mover un poquito. 6 00:00:19,060 --> 00:00:20,020 Ahí está. 7 00:00:20,895 --> 00:00:23,398 Y tenemos dos herramientas para modificar 8 00:00:23,398 --> 00:00:26,359 los vértices de estos rectángulos que son estos que tengo acá. 9 00:00:26,693 --> 00:00:30,155 fillet que va a hacer curvas y chamfer que va a hacer diagonales. 10 00:00:30,196 --> 00:00:32,532 Le voy a dar clic a fillet 11 00:00:33,533 --> 00:00:35,660 y si yo por ejemplo, selecciono este vértice, 12 00:00:36,745 --> 00:00:38,955 puedo seleccionar este también Enter. 13 00:00:39,497 --> 00:00:42,417 Le vamos a poner un radio, le vamos a poner, 14 00:00:42,417 --> 00:00:44,669 por ejemplo, 300 15 00:00:45,628 --> 00:00:49,674 y vamos a ver cómo se nos hace curvo esos dos vértices. 16 00:00:49,674 --> 00:00:52,677 Como le puse 300, pues la curva fue muy pronunciada. 17 00:00:53,136 --> 00:00:56,514 Voy a dar un CTRL + Z y también podemos dar un fillet 18 00:00:56,514 --> 00:01:00,101 alrededor de todos los lados sin tener que seleccionarlos con el loop. 19 00:01:01,019 --> 00:01:04,064 Entonces en edición me voy a otra vez a fillet. 20 00:01:05,106 --> 00:01:08,610 Voy a seleccionar aquí Loop, le voy a dar clic 21 00:01:08,610 --> 00:01:12,822 a cualquiera de los vértices y vamos a ver que me empieza a sombrear las caras. 22 00:01:12,947 --> 00:01:16,201 Si esta cara no es la que le quiero dar fillet, le aprieto. 23 00:01:16,201 --> 00:01:16,868 Next. 24 00:01:17,118 --> 00:01:18,495 Ahora me puso la de arriba. 25 00:01:18,495 --> 00:01:19,621 Esta si es la que quiero. 26 00:01:19,621 --> 00:01:22,916 Le voy a dar accept. 27 00:01:22,916 --> 00:01:25,877 Voy a escribir radio para designar el radio 28 00:01:26,753 --> 00:01:28,797 100 enter y 29 00:01:28,963 --> 00:01:32,801 ya me puso el fillet en los lados que yo decidí. 30 00:01:32,801 --> 00:01:35,095 Y el chamfer funciona exactamente igual. 31 00:01:35,261 --> 00:01:37,263 Voy a edición chamfer. 32 00:01:37,972 --> 00:01:40,558 Si yo selecciono este y este, por ejemplo 33 00:01:40,850 --> 00:01:43,269 Enter, vamos a poner la distancia. 34 00:01:43,561 --> 00:01:45,647 Un 200 enter y un 100. 35 00:01:46,564 --> 00:01:51,152 Hay que ponerle ambas distancias, la de abajo y la de arriba de la diagonal. 36 00:01:51,361 --> 00:01:53,363 Entonces ya me hizo la diagonal. 37 00:01:53,363 --> 00:01:56,991 Voy a dar un CTRL + Z y vamos a hacer lo mismo con el loop. 38 00:01:57,575 --> 00:02:02,580 Edit chamfer aquí Loop, vamos a seleccionar el vértice. 39 00:02:03,081 --> 00:02:05,083 Este no es el que quiero Next. 40 00:02:05,083 --> 00:02:06,960 Este sí, accept. 41 00:02:06,960 --> 00:02:10,713 Le vamos a poner la distancia de aquí, le vamos a poner menos 42 00:02:10,797 --> 00:02:11,965 por ejemplo 50 43 00:02:12,924 --> 00:02:15,135 y 80 enter. 44 00:02:16,344 --> 00:02:19,180 Y me puso el chamfer en todo el perímetro de este rectángulo. 45 00:02:19,889 --> 00:02:22,433 Por último, también vamos a hacer una modificación con array. 46 00:02:23,726 --> 00:02:25,812 Entonces podemos hacer 47 00:02:25,812 --> 00:02:28,106 dos tipos de array rectangular y polar. 48 00:02:28,940 --> 00:02:31,860 Esto lo vamos a mover para acá, para que veamos el rectangular. 49 00:02:32,152 --> 00:02:36,489 Vamos a escribir 3D array, 50 00:02:36,489 --> 00:02:40,326 seleccionamos el objeto primero, vamos a seleccionar rectangular. 51 00:02:40,827 --> 00:02:44,747 Vamos a seleccionar cuantas filas queremos, vamos a ponerle cuatro. 52 00:02:45,456 --> 00:02:47,959 Cuantas columnas queremos, vamos a ponerle tres. 53 00:02:49,252 --> 00:02:51,963 Me dice en cuántos niveles queremos. 54 00:02:51,963 --> 00:02:53,965 Vamos a ponerle dos 55 00:02:55,008 --> 00:02:57,010 y cuánta distancia quiero entre cada uno. 56 00:02:57,051 --> 00:02:59,762 Vamos a ponerle 500 57 00:02:59,762 --> 00:03:04,976 y 500. 58 00:03:04,976 --> 00:03:07,395 Entonces ahí vemos que ya me hizo mi 3D 59 00:03:08,980 --> 00:03:11,149 Array yo me muevo, vemos que 60 00:03:11,191 --> 00:03:16,196 vemos que me lo hizo en mi eje X, en mi eje Y y en mi eje Z. 61 00:03:16,946 --> 00:03:19,574 Vamos a borrar el array porque ya no nos sirve 62 00:03:20,241 --> 00:03:24,120 y vamos a ver el polar con este otro rectángulo. 63 00:03:24,704 --> 00:03:30,210 Entonces nuevamente 3D array, selecciono el objeto 64 00:03:31,211 --> 00:03:32,212 polar 65 00:03:32,212 --> 00:03:35,048 y me pide que le ponga cuántos van a ser. 66 00:03:35,089 --> 00:03:38,635 Vamos a ponerle 8 en un ángulo de 360 67 00:03:38,635 --> 00:03:42,263 para que dé la vuelta completa. 68 00:03:42,555 --> 00:03:43,890 Me pide si los va a rotar 69 00:03:43,890 --> 00:03:47,727 le vamos a poner que sí y necesito elegir el punto. 70 00:03:47,810 --> 00:03:50,063 Entonces aquí vamos a elegir un punto 71 00:03:50,063 --> 00:03:52,774 por ejemplo, desde acá hasta acá. 72 00:03:53,775 --> 00:03:57,946 Vamos a enter y vemos que me hace el array en 3D. 73 00:04:01,783 --> 00:04:06,079 eje. Entonces, esas son las herramientas principales de modelado 3D. 74 00:04:06,537 --> 00:04:09,540 En el siguiente capítulo las vamos a poner todas a práctica. 5859

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