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00:00:04,921 --> 00:00:05,755
En este capítulo
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00:00:05,755 --> 00:00:10,760
vamos a dibujar dos rectángulos
aquí abajo.
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00:00:10,760 --> 00:00:13,638
Los vamos a extruir
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00:00:13,638 --> 00:00:14,931
más o menos por ahí.
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00:00:14,931 --> 00:00:18,268
Este lo voy a mover un poquito.
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00:00:19,060 --> 00:00:20,020
Ahí está.
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00:00:20,895 --> 00:00:23,398
Y tenemos dos herramientas para modificar
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00:00:23,398 --> 00:00:26,359
los vértices de estos rectángulos
que son estos que tengo acá.
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00:00:26,693 --> 00:00:30,155
fillet que va a hacer curvas
y chamfer que va a hacer diagonales.
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00:00:30,196 --> 00:00:32,532
Le voy a dar clic a fillet
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00:00:33,533 --> 00:00:35,660
y si yo por ejemplo, selecciono
este vértice,
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00:00:36,745 --> 00:00:38,955
puedo seleccionar este también Enter.
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00:00:39,497 --> 00:00:42,417
Le vamos a poner un radio,
le vamos a poner,
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00:00:42,417 --> 00:00:44,669
por ejemplo, 300
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00:00:45,628 --> 00:00:49,674
y vamos a ver cómo se nos hace curvo
esos dos vértices.
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00:00:49,674 --> 00:00:52,677
Como le puse 300,
pues la curva fue muy pronunciada.
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00:00:53,136 --> 00:00:56,514
Voy a dar un CTRL + Z y también
podemos dar un fillet
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00:00:56,514 --> 00:01:00,101
alrededor de todos los lados
sin tener que seleccionarlos con el loop.
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00:01:01,019 --> 00:01:04,064
Entonces en edición
me voy a otra vez a fillet.
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00:01:05,106 --> 00:01:08,610
Voy a seleccionar aquí Loop,
le voy a dar clic
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00:01:08,610 --> 00:01:12,822
a cualquiera de los vértices y vamos a ver
que me empieza a sombrear las caras.
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00:01:12,947 --> 00:01:16,201
Si esta cara no es la que le quiero dar
fillet, le aprieto.
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00:01:16,201 --> 00:01:16,868
Next.
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00:01:17,118 --> 00:01:18,495
Ahora me puso la de arriba.
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00:01:18,495 --> 00:01:19,621
Esta si es la que quiero.
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00:01:19,621 --> 00:01:22,916
Le voy a dar accept.
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00:01:22,916 --> 00:01:25,877
Voy a escribir radio
para designar el radio
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00:01:26,753 --> 00:01:28,797
100 enter y
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00:01:28,963 --> 00:01:32,801
ya me puso el fillet en los lados que yo
decidí.
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00:01:32,801 --> 00:01:35,095
Y el chamfer funciona exactamente igual.
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00:01:35,261 --> 00:01:37,263
Voy a edición chamfer.
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00:01:37,972 --> 00:01:40,558
Si yo selecciono este y este, por ejemplo
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00:01:40,850 --> 00:01:43,269
Enter, vamos a poner la distancia.
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00:01:43,561 --> 00:01:45,647
Un 200 enter y un 100.
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00:01:46,564 --> 00:01:51,152
Hay que ponerle ambas distancias,
la de abajo y la de arriba de la diagonal.
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00:01:51,361 --> 00:01:53,363
Entonces ya me hizo la diagonal.
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00:01:53,363 --> 00:01:56,991
Voy a dar un CTRL + Z
y vamos a hacer lo mismo con el loop.
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00:01:57,575 --> 00:02:02,580
Edit chamfer
aquí Loop, vamos a seleccionar el vértice.
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00:02:03,081 --> 00:02:05,083
Este no es el que quiero Next.
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00:02:05,083 --> 00:02:06,960
Este sí, accept.
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00:02:06,960 --> 00:02:10,713
Le vamos a poner la distancia de aquí,
le vamos a poner menos
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00:02:10,797 --> 00:02:11,965
por ejemplo 50
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00:02:12,924 --> 00:02:15,135
y 80 enter.
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00:02:16,344 --> 00:02:19,180
Y me puso el chamfer
en todo el perímetro de este rectángulo.
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00:02:19,889 --> 00:02:22,433
Por último, también
vamos a hacer una modificación con array.
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00:02:23,726 --> 00:02:25,812
Entonces podemos hacer
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00:02:25,812 --> 00:02:28,106
dos tipos de array rectangular y polar.
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00:02:28,940 --> 00:02:31,860
Esto lo vamos a mover para acá,
para que veamos el rectangular.
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00:02:32,152 --> 00:02:36,489
Vamos a escribir 3D array,
50
00:02:36,489 --> 00:02:40,326
seleccionamos el objeto primero,
vamos a seleccionar rectangular.
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00:02:40,827 --> 00:02:44,747
Vamos a seleccionar cuantas filas
queremos, vamos a ponerle cuatro.
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00:02:45,456 --> 00:02:47,959
Cuantas columnas queremos,
vamos a ponerle tres.
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00:02:49,252 --> 00:02:51,963
Me dice en cuántos niveles queremos.
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00:02:51,963 --> 00:02:53,965
Vamos a ponerle dos
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00:02:55,008 --> 00:02:57,010
y cuánta distancia quiero entre cada uno.
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00:02:57,051 --> 00:02:59,762
Vamos a ponerle 500
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00:02:59,762 --> 00:03:04,976
y 500.
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00:03:04,976 --> 00:03:07,395
Entonces ahí vemos que ya me hizo mi 3D
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00:03:08,980 --> 00:03:11,149
Array yo me muevo, vemos que
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00:03:11,191 --> 00:03:16,196
vemos que me lo hizo en mi
eje X, en mi eje Y y en mi eje Z.
61
00:03:16,946 --> 00:03:19,574
Vamos a borrar el array
porque ya no nos sirve
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00:03:20,241 --> 00:03:24,120
y vamos a ver el polar con este otro
rectángulo.
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00:03:24,704 --> 00:03:30,210
Entonces nuevamente
3D array, selecciono el objeto
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00:03:31,211 --> 00:03:32,212
polar
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00:03:32,212 --> 00:03:35,048
y me pide que le ponga cuántos van a ser.
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00:03:35,089 --> 00:03:38,635
Vamos a ponerle 8 en un ángulo de 360
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00:03:38,635 --> 00:03:42,263
para que dé la vuelta completa.
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00:03:42,555 --> 00:03:43,890
Me pide si los va a rotar
69
00:03:43,890 --> 00:03:47,727
le vamos a poner que sí
y necesito elegir el punto.
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00:03:47,810 --> 00:03:50,063
Entonces aquí vamos a elegir un punto
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00:03:50,063 --> 00:03:52,774
por ejemplo, desde acá hasta acá.
72
00:03:53,775 --> 00:03:57,946
Vamos a enter
y vemos que me hace el array en 3D.
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00:04:01,783 --> 00:04:06,079
eje. Entonces, esas son las herramientas
principales de modelado 3D.
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00:04:06,537 --> 00:04:09,540
En el siguiente capítulo
las vamos a poner todas a práctica.
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