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00:00:04,879 --> 00:00:07,465
Ok vamos a ver la siguiente herramienta
que es la de revolve.
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00:00:07,507 --> 00:00:13,179
Qué le da volumen, pero tomando un eje
como referencia y una circunferencia.
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00:00:13,930 --> 00:00:18,601
Entonces vamos a dibujar con una polilínea
por ejemplo, una figura así
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00:00:22,939 --> 00:00:24,983
y me voy a asegurar de cerrarla
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00:00:26,359 --> 00:00:29,112
aquí, vamos a hacer una figura cerrada
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00:00:31,698 --> 00:00:35,869
y voy a darle clic
a mi herramienta de revolve aquí arriba.
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00:00:36,244 --> 00:00:38,872
Me va a decir que seleccione los objetos.
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00:00:39,706 --> 00:00:41,875
Le voy a dar clic al objeto
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00:00:41,875 --> 00:00:44,252
y me va a decir que tengo que enter.
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00:00:44,252 --> 00:00:46,296
Me va a decir
que tengo que seleccionar el eje.
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00:00:46,337 --> 00:00:48,631
Entonces vamos a seleccionar
el eje de referencia.
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00:00:48,631 --> 00:00:52,343
En dónde va a girar esto en pantalla,
voy a seleccionar
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00:00:52,343 --> 00:00:54,804
este punto de acá y este punto de acá.
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00:00:55,972 --> 00:00:58,850
Y en mi ventana 3D
puedo ver que ya se empieza
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00:00:58,850 --> 00:01:01,853
a generar un volumen
en forma de circunferencia.
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00:01:02,187 --> 00:01:06,066
Entonces puedo darle clic en la pantalla
o puedo seleccionar yo un ángulo,
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00:01:06,357 --> 00:01:09,277
por ejemplo 360,
para que dé la vuelta completa.
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00:01:10,028 --> 00:01:14,282
Y ya nos quedó el modelo en 3D,
pero en circunferencia.
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00:01:15,200 --> 00:01:16,826
Vamos a dar unos CTRL + Z
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00:01:21,206 --> 00:01:23,750
y lo que vamos
a hacer ahora es que vamos a seleccionar
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00:01:23,750 --> 00:01:26,419
un punto de referencia externo
a nuestro objeto.
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00:01:27,003 --> 00:01:29,631
Nuevamente le damos clic revolve
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00:01:29,631 --> 00:01:31,758
clic al objeto Enter
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00:01:32,383 --> 00:01:36,805
y ahora vamos a dar un eje aquí afuera,
por ejemplo, por acá voy a dar un eje
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00:01:37,764 --> 00:01:40,642
y vamos a ver en el 3D
que es exactamente lo mismo,
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00:01:40,642 --> 00:01:42,936
pero ahora tenemos un círculo a la mitad.
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00:01:43,478 --> 00:01:46,773
Entonces voy a ponerle 360
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00:01:46,773 --> 00:01:49,275
y si yo me muevo,
voy a ver que tengo un hueco.
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00:01:49,359 --> 00:01:51,694
Hicimos un tipo dona.
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00:01:51,694 --> 00:01:52,612
Entonces eso es
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00:01:52,612 --> 00:01:55,406
si ponemos un eje externo,
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00:01:55,406 --> 00:01:57,450
me voy a regresar a mi vista.
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00:01:57,450 --> 00:02:00,078
southeast y esto lo podemos borrar.
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00:02:00,703 --> 00:02:02,413
Voy a dibujar un arco.
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00:02:02,413 --> 00:02:03,832
Por ejemplo,
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00:02:04,916 --> 00:02:06,417
un arco aquí.
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00:02:06,417 --> 00:02:09,629
Le voy a quitar el modo ortho.
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00:02:09,629 --> 00:02:10,296
Y aquí
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00:02:11,422 --> 00:02:15,552
vamos a dibujarle una línea.
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00:02:15,552 --> 00:02:18,429
Entonces lo que voy a hacer
es darle revolve a este arco,
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00:02:19,556 --> 00:02:23,143
tomando como referencia mi línea
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00:02:24,978 --> 00:02:26,437
y vamos a ver qué me lo genera.
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00:02:26,437 --> 00:02:28,189
Pero no es una superficie.
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00:02:28,189 --> 00:02:34,112
Aquí podemos ver si yo le pongo,
por ejemplo, 270.
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00:02:34,112 --> 00:02:38,908
Aquí vamos a ver que no tiene un sólido
si no es una figura,
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00:02:40,076 --> 00:02:42,412
Z y lo que tendríamos que hacer
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00:02:46,666 --> 00:02:49,752
es juntar estos.
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00:02:50,211 --> 00:02:53,047
Les voy a poner un JOIN, lo selecciono,
le pongo JOIN
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00:02:54,799 --> 00:02:56,926
y ahora sí podemos hacer el revolve.
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00:02:57,385 --> 00:02:59,596
Vamos a seleccionar este ángulo de acá
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00:03:00,263 --> 00:03:03,266
y ya se nos hizo la esfera.
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00:03:03,266 --> 00:03:07,228
Entonces esa es una manera de modelar
tomando en cuenta circunferencias
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00:03:07,228 --> 00:03:10,440
y en el siguiente
vamos a ver, tomando en cuenta un tramo.
4250
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