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00:00:05,005 --> 00:00:05,797
En este capítulo
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00:00:05,797 --> 00:00:09,759
vamos a empezar con las dos herramientas
que usamos más para dar volumen.
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00:00:10,301 --> 00:00:15,473
Entonces voy a dibujar aquí a mi vista
en planta, un rectángulo.
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00:00:15,598 --> 00:00:18,059
Me voy a ir a la vista en isométrica.
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00:00:18,059 --> 00:00:19,060
Le doy un clic aquí.
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00:00:19,060 --> 00:00:22,439
Veo que se activa con el recuadro azul
y desde aquí arriba
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00:00:22,439 --> 00:00:25,191
le doy clic a Extrude, extruir.
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00:00:26,276 --> 00:00:28,778
Aquí me va a decir Selecciona
el objeto Extruir
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00:00:28,820 --> 00:00:31,906
Entonces le doy clic a mi rectángulo.
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00:00:31,906 --> 00:00:34,826
Le vamos a dar un enter
y vamos a ver que ya le puedo dar
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00:00:34,826 --> 00:00:37,495
volumen hacia arriba o hacia abajo.
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00:00:37,954 --> 00:00:41,458
Entonces podría
yo darle un clic y asignarle el volumen,
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00:00:41,458 --> 00:00:43,251
la altura o puedo escribir yo
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00:00:43,251 --> 00:00:47,088
en pantalla cuántos metros
entonces, por ejemplo, 8 enter.
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00:00:47,630 --> 00:00:49,591
Y le di una altura de 8 metros.
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00:00:50,800 --> 00:00:52,844
Esta es la vista 2D Wireframe.
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00:00:52,844 --> 00:00:54,471
Es decir, veo todo el esqueleto.
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00:00:54,471 --> 00:00:56,973
Incluso veo los vértices
que no debería estar viendo.
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00:00:57,599 --> 00:01:00,852
Si queremos cambiar a sólidos,
nos podemos ir a conceptual.
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00:01:01,102 --> 00:01:04,981
Entonces ahora ya vemos el recuadro
en sólido, pero nuestra vista en top
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00:01:04,981 --> 00:01:08,068
seguimos en 2D.
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00:01:08,068 --> 00:01:11,863
Vamos a hacer un rectángulo aquí al lado.
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00:01:12,822 --> 00:01:15,325
Aquí me podría
yo cambiar de vista, por ejemplo,
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00:01:15,325 --> 00:01:18,328
a South East para verlo mejor
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00:01:18,953 --> 00:01:21,956
Y vamos a ir a la siguiente herramienta,
que es Press Pull.
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00:01:23,541 --> 00:01:27,754
Aquí me dice Selecciona
objeto o selecciona un área con perímetro.
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00:01:27,754 --> 00:01:30,799
Entonces, con esta herramienta
le puedo dar un clic al objeto
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00:01:31,216 --> 00:01:35,220
o si doy un clic adentro del objeto,
me va a reconocer el perímetro
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00:01:35,804 --> 00:01:39,557
y puedo extruir Entonces nuevamente
aquí le puedo poner la altura
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00:01:39,557 --> 00:01:41,476
12 enter.
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00:01:41,476 --> 00:01:46,189
Entonces, a simple vista parecen bastante
similares estos dos comandos,
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00:01:46,564 --> 00:01:49,400
pero la principal diferencia
que tienen está en la selección.
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00:01:50,318 --> 00:01:54,948
Vamos a borrar estos rectángulos en planta
vamos a hacer un rectángulo.
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00:01:55,073 --> 00:01:58,660
Le vamos a poner un offset,
por ejemplo, de dos hacia adentro
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00:01:59,869 --> 00:02:02,288
y vamos a copiar esto
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00:02:02,705 --> 00:02:05,542
a un lado.
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00:02:05,542 --> 00:02:06,292
con extrude
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00:02:06,292 --> 00:02:09,963
si yo quisiera seleccionar solo el área
que está entre estos dos rectángulos,
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00:02:10,296 --> 00:02:12,715
no podría hacerlo,
porque si me voy con una Extrude
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00:02:13,424 --> 00:02:16,469
tengo que seleccionar primero
uno y después el otro.
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00:02:16,469 --> 00:02:18,263
No me deja seleccionar el área.
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00:02:18,263 --> 00:02:22,642
Tendría que ir primero con el grande,
darle una altura, por ejemplo de seis
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00:02:23,434 --> 00:02:25,979
luego con el chico
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00:02:26,312 --> 00:02:28,648
y darle,
por ejemplo otra vez a una altura de seis.
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00:02:28,648 --> 00:02:32,944
Entonces ahí tengo ambos rectángulos,
pero no tengo ningún tipo de separación
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00:02:32,944 --> 00:02:33,695
entre ambos.
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00:02:33,695 --> 00:02:37,615
Entonces tendría que ocupar
un comando extra que vamos a ver después,
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00:02:38,241 --> 00:02:42,871
con press pull la diferencia es que
si identifica perímetros, entonces,
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00:02:42,871 --> 00:02:47,750
por ejemplo, si yo aquí le doy un clic al
área que está entre esos dos rectángulos,
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00:02:48,877 --> 00:02:50,295
le voy a poder dar
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00:02:50,295 --> 00:02:54,048
volumen solo a eso
sin tener que hacer un comando extra.
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00:02:54,382 --> 00:02:58,094
Entonces, esa es la principal diferencia
entre ambos comandos.
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00:02:59,137 --> 00:03:03,016
Y estos comandos sirven básicamente
para todo el modelado 3D.
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00:03:03,266 --> 00:03:07,312
Entonces, por ejemplo, yo puedo hacer aquí
un círculo, lo puedo extruir
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00:03:07,312 --> 00:03:10,523
aquí y le doy, por ejemplo,
diez de altura.
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00:03:11,441 --> 00:03:13,568
Luego le puedo dibujar un rectángulo.
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00:03:14,277 --> 00:03:17,822
Este rectángulo lo tengo que mover,
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00:03:17,822 --> 00:03:19,532
asegurarme que esté en este eje.
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00:03:19,532 --> 00:03:22,744
En este caso, si me tomó el eje
como referencia, entonces ya
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00:03:22,744 --> 00:03:24,954
tiene la altura de diez
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00:03:27,081 --> 00:03:28,750
Extrude y le puedo dar.
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00:03:28,750 --> 00:03:31,753
Entonces así es como asignamos alturas
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00:03:31,753 --> 00:03:35,173
y empezamos a darle volumen a los modelos.
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00:03:35,423 --> 00:03:39,969
En el siguiente capítulo
vamos a ver otra forma de dar volumen.
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