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00:00:00,256 --> 00:00:06,400
자 이번엔
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00:00:06,656 --> 00:00:12,800
시간에는 모델링 기초에 대해 알아보도록 하겠습니다 모델링이 자주 쓰이는 단축키를 하나씩 알아보면서 이해를 해 볼게요
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00:00:13,056 --> 00:00:19,200
시프트를 누른 상태로 카메라와 조명을 선택하고 x를 눌러 삭제를 해 줍니다 그리고
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00:00:19,456 --> 00:00:25,600
퀵으로 확대를 해 줄게요 그런 뒤에 큐브를 선택하고 탭을 눌러서 엘리트 모드로 들어옵니다
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00:00:25,856 --> 00:00:32,000
에디트 모드에는 선택할 수 있는 모드가 세 가지 있습니다 우리가 가장 처음에 얘기해서 어떤 3대 기초
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00:00:32,256 --> 00:00:38,400
버텍스 엣지 케이스입니다 키보드에 숫자 1번은 버텍스 선택 모드 2번은
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00:00:38,656 --> 00:00:40,960
모드 1번은 페이스 1등 모드입니다
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00:00:41,216 --> 00:00:47,360
버텍스 선택 모드에서는 버텍스 뭐 선택이 가능하고요 엣지 선택 모드에서는 선택이 가능합니다
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00:00:47,616 --> 00:00:50,432
페이스 선택 모드에서는 페이스만 선택이 가능합니다
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00:00:50,944 --> 00:00:57,088
선택 모드를 잘 전환 해 가면서 모델링을 하는 것이 중요할 것 같습니다 다음은 모델링을
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00:00:57,344 --> 00:01:01,805
다음에서 기본적으로 많이 사용되는 단축키를 알아 볼 건데요 그 단축키는 바로 이동 회전 크기 조절
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00:01:01,807 --> 00:01:04,155
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00:01:04,156 --> 00:01:09,888
Grs입니다 앞쪽 페이스를 잡아주시고 직접 만져보면서 이해를 해 보도록 하겠습니다
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00:01:10,144 --> 00:01:14,752
지킬 눌러주시면 이렇게 이동이 되고요 SK 들어 주시면 이렇게 크기조절이 됩니다
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00:01:15,008 --> 00:01:21,152
이거 R 키를 눌러 주시면 회전이 됩니다 그리고 ESC를 눌러서 원래 상태로 돌아와 주신 후에
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00:01:21,664 --> 00:01:24,992
직접 여러가지 요소들을 만져보면서 이해를 해 보도록 할게요
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00:02:10,816 --> 00:02:16,960
이렇게 오브젝트 보던 다르게 항상 편집을 해 줄 수가 있습니다이 오브젝트는 오브젝트 모드로
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00:02:17,216 --> 00:02:22,336
X를 눌러서 삭제를 해 줍니다 그리고 시프트를 눌러서 다시 한번 큐브를 꺼내 줄게요
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00:02:22,592 --> 00:02:25,152
그리고 탭을 눌러 에디트 못 들어가 줍니다
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00:02:25,408 --> 00:02:31,552
자 그럼 이제부터 모델링 할 때 자주 사용되는 단축키들을 알아보도록 할게요 가장 먼저 알아 볼 것은 루프트
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00:02:31,808 --> 00:02:37,952
슬라이드입니다 컨트롤 아를 눌러주시면 이렇게 노란색 손이 뜨게 되는데요이 부분을 잘라 주는 역할을
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00:02:38,208 --> 00:02:44,352
합니다 여기서 마우스 휠로 조정을 해 주시면 개수를 정해 주실 수 있어요 그리고 이제 자
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00:02:44,608 --> 00:02:50,752
전화 주려면 클릭을 해 주시면 됩니다 그리고 위치를 조정 해 주시고 한 번 더 클릭을 해 주시면이 부분이 잘려서
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00:02:51,008 --> 00:02:52,032
엣지가 생기게 됩니다
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00:02:52,288 --> 00:02:57,664
노트 컷을 해주실때 유의할점 있는데요 바로 그것은 엣지에 사용을 해 주셔야 합니다
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00:02:57,920 --> 00:03:04,064
알을 누르고 600g 위에 올려 주시면 노란 선이 뜨는데 페이스 외에는 아무것도 뜨지 않지요
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00:03:04,320 --> 00:03:06,368
엣지 위에서만 되는 겁니다
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00:03:06,624 --> 00:03:09,184
여기 위에서 조정을 해 주시면 됩니다
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00:03:12,768 --> 00:03:18,912
괄호 부분도 마찬가지로 엣지루프 것을 해 주셔야 됩니다 이렇게 가로에
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00:03:19,168 --> 00:03:25,312
제로포커스 만들어 주시면 세로로에 찍어 생기고요 아래 우리가 만들어 줘
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00:03:25,568 --> 00:03:27,104
가로 의지에도 적용이 되죠
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00:03:29,664 --> 00:03:32,224
그리고 새로 해체는 가로로 살리게 됩니다
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00:03:32,992 --> 00:03:37,088
이렇게 엣지를 선택해주셔야 한다는 점 잊지 마시기 바랍니다
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00:03:38,368 --> 00:03:42,976
만약 이걸 오브젝트 중심에 잘하고 싶다면 이렇게 만들어 주신 후에
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00:03:43,232 --> 00:03:45,792
클릭해 주시고 ESC를 누르시면 됩니다
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00:03:46,560 --> 00:03:52,704
그럼 이렇게 같은 간격으로 만들 수 있습니다 그럼 간단하게 모델링 해 보도록 할게요 오브젝트를 전체
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00:03:52,960 --> 00:03:59,104
선택해서 제트 쪽으로 들려줍니다 그리고 중간 부분에지 선택해 주시고 점을 눌러서 피부 포인트를
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00:03:59,360 --> 00:04:05,504
인디비주얼 오리진으로 바꿔 줍니다 그리고 사이즈를 줄여서 볼게요 이런 식으로 형들을 잡아가면
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00:04:05,760 --> 00:04:09,600
모델링을 해 주실 수 있습니다 여기 가로 부분에도 엣지를 한번 쳐 볼게요
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00:04:10,112 --> 00:04:16,256
이 부분은 X 축으로 돌려줘 볼게요 그리고 알트를 누른 상태로 액체를 선택해주시면 의지를 전체
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00:04:16,512 --> 00:04:17,536
선택해 주실 수 있습니다
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00:04:19,583 --> 00:04:25,727
요것도 y 축으로 돌려줘 볼게요 요거는 다른선택 모드에서도 똑같이 가능합니다 그리고
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00:04:25,983 --> 00:04:32,127
누른 상태로 알트를 계속 선택을 해주시면 여러 개의 길을 선택을 해 주실 수 있습니다
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00:04:33,663 --> 00:04:39,807
페이스 선택 모드에서도 마찬가지로 알트를 누르고 선택해 주시면 그 라인을 전체 선택 해 주실 수 있음
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00:04:41,087 --> 00:04:45,695
이렇게 알트를 눌러 핫라인을 선택해 주시는 건 루프 급과 굉장히 비슷합니다
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00:04:45,951 --> 00:04:50,815
결의 선택해 주시면 그 부분에 새로운 부분이 전체 선택 되고
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00:04:53,631 --> 00:04:55,167
로셀의지도
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00:05:06,431 --> 00:05:09,247
해 주시면 요렇게 가로 분이 전체 선택됩니다
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00:05:14,367 --> 00:05:18,975
이거는 페이스 선택 모드에서만 적용이 되는 부분이고요
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00:05:28,191 --> 00:05:31,519
모드에서는 이렇게 직관적으로 선택이 됩니다
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00:05:39,967 --> 00:05:42,783
트롤 선택하면 새로보기 선택이 되고요
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00:05:56,095 --> 00:05:58,911
가루를 선택하면 가로 분이 선택이 됩니다
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00:06:06,079 --> 00:06:11,967
선택 모드 역시 마찬가지로 이렇게 직관적인 선택을 할 수 있습니다
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00:06:27,071 --> 00:06:33,215
모델링 하면서 이렇게 선택할 일이 굉장히 많기 때문에 말투와 쉬프트를 눌러 선택하는 것이
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00:06:43,199 --> 00:06:44,991
지금 것이 좋습니다
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00:06:45,247 --> 00:06:50,111
이렇게 선택한 부분만 사이즈를 키워 주실 수도 있고요
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00:07:01,631 --> 00:07:04,703
버텍스 하나만 잡아서 이렇게 자유롭게 모델
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00:07:12,895 --> 00:07:14,687
해 주실 수 있습니다
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00:07:27,231 --> 00:07:31,839
자 이제 스냅에 대해 알아보도록 할게요 스냅은 상단 메뉴에 있고요
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00:07:39,263 --> 00:07:40,799
이런 시프트 탭입니다
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00:07:41,055 --> 00:07:42,847
스냅은 단위에 따라
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00:07:48,223 --> 00:07:53,855
보석처럼 딱 달라붙게 만들어 주는 기능인데요 우리는 단위를 내가지 정도만
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00:07:59,999 --> 00:08:05,631
볼 겁니다 상단에 메뉴를 클릭해주시면 요렇게 단위를 전해 줄 수가 있는데요 여기서
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00:08:13,823 --> 00:08:18,943
버텍스 엣지 페이스를 알아 볼 겁니다 우선은 버텍스
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00:08:25,855 --> 00:08:31,999
그래도 들어갈게요 버텍스는 이제 버텍스에 자석처럼 딱 달라붙게 만들어주는 길입니다
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00:08:41,215 --> 00:08:45,055
이렇게 다른 곳에는 붙지 않고 오로지 버텍스에만
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00:08:51,967 --> 00:08:55,039
너처럼 딱 달라붙게 만들어 줍니다
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00:09:20,383 --> 00:09:26,271
아침이다지도 마찬가지로 이렇게 딱 달라붙을 수 있도록 만들어 줍니다
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00:09:35,487 --> 00:09:38,815
다음은 페이스데요 페이스도 마찬가지로 옆에 있어
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00:09:44,703 --> 00:09:48,287
음력에서 자석처럼 딱 달라 붙어 수 있도록 만들어 줍니다
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00:10:00,345 --> 00:10:03,273
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00:10:03,274 --> 00:10:05,695
다음은 인크리먼트입니다 인크리먼트는 격자
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00:10:16,703 --> 00:10:22,079
딱딱 끊기게 이동을 해주는데요 가까이서 보시면 격자가 보입니다
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00:10:29,503 --> 00:10:31,551
이동을 해 보시면 요렇게
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00:10:32,063 --> 00:10:33,855
어떤 킥애스 내비 걸림
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00:10:41,535 --> 00:10:42,559
모습입니다
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00:10:56,127 --> 00:10:59,455
에디트 모드에서도 마찬가지로 이렇게 딱딱 끊기는
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00:11:09,951 --> 00:11:16,095
그리고요 스냅 같은 경우에는 회전할 때 나 사이즈를 키워 절대로 사용할 수 있습니다 회전을 해 줘
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00:11:16,351 --> 00:11:19,679
시프트 탭을 눌러 주시면 이렇게 스냅이 걸립니다
80
00:11:20,191 --> 00:11:25,311
딱딱한 키도록 해 줄 수 있어요
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00:11:28,639 --> 00:11:34,783
사이즈 같은 경우에도 애슬론 오르고 쉬프트 탭을 눌러 주시면 이렇게 딱
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00:11:35,039 --> 00:11:37,343
끊기게 스냅을 걸어 줄 수 있습니다
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00:11:40,671 --> 00:11:46,815
그리고이 오브젝트는 선택해서 삭제를 해 줍니다 시프트 a를 눌러 큐브를
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00:11:47,071 --> 00:11:47,583
만들어 줄게요
85
00:11:47,839 --> 00:11:53,983
그리고 에디트 모드로 들어가서 전체 선택해주신 뒤에 컨트롤 1을 눌러줍니다 여기서 서브디바이드
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00:11:54,239 --> 00:11:54,751
선택을 해 줄게요
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00:11:55,263 --> 00:11:58,335
그리고 아래 넘버 OST를 올려줍니다
88
00:11:58,591 --> 00:12:03,967
그러면 이렇게 면이 많이 나뉘게 됩니다 말해서 무슨 일 있어요 수치를 올려 주시면 요렇게
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00:12:04,479 --> 00:12:06,271
부드럽게 형태가 잡힙니다
90
00:12:07,551 --> 00:12:11,135
넘버원 금값은 욕을 해 주시고 순서에 쓰는 영어로 줄게요
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00:12:11,391 --> 00:12:17,535
요 상태에서 이제 우리가 알아 볼 거는 바로 비례편집 못입니다 이렇게 요소들이 많게 되면 편
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00:12:17,791 --> 00:12:23,935
굉장히 까다롭습니다 그래도 전체적으로 잡고 편집을 하는 방법을 알아보도록 하겠습니다 우선 오를
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00:12:24,191 --> 00:12:27,519
눌러 주시면 상단에 비례편집 모드가 켜져 있네요
94
00:12:27,775 --> 00:12:33,919
여기서 위에 있는 버텍스를 하나 잡아 주시고 이동을 해주시면 요렇게 원과 함께 전체적으로
95
00:12:34,175 --> 00:12:35,967
움직이는 걸 볼 수 있습니다
96
00:12:36,223 --> 00:12:42,367
우리가 잡아 좀 버텍스가 가장 힘이 강하게 작은 되고요 그리고 원 안에 있는 요소들이 우리가 잡아 준 부분에서
97
00:12:42,623 --> 00:12:48,255
차적으로 힘을 받는 겁니다 선택한 부분에 가까울수록 힘을 많이 받고요
98
00:12:48,511 --> 00:12:54,655
그래 편집모드에서 쓰는 거 마찬가지로 상단에 메뉴가 있는데요 여기를 클릭해 주시면 어떤 형태로
99
00:12:54,911 --> 00:12:59,775
어떤게 좋을지 정해 줄 수 있습니다 하나씩 해보면서 이해를 해 보도록 할게요
100
00:13:27,423 --> 00:13:33,567
그리고 다음은 익스트루드에 대해 알아보겠습니다 엑스트로 두는 돌출한다 뜻인데요 모든 요소들을
101
00:13:33,823 --> 00:13:39,967
돌출시켜 줍니다 한번 직접 해 보면서 해 볼게요 오전 3번을 눌러서 페이스 선택 모드로 바꿔 주시고요
102
00:13:40,223 --> 00:13:46,367
그리고면 하나를 선택해 줍니다 그리고이를 눌러주시면 요렇게 돌출이 됩니다 페이스북만 아니라
103
00:13:46,623 --> 00:13:48,415
응이 버텍스 되고요
104
00:13:48,671 --> 00:13:54,815
배치도 이렇게 면으로 뽑아낼 수 있습니다 이렇게 연결된 두 개의 면을 익스트루드 해 주시면 1 2
105
00:13:55,071 --> 00:13:59,167
며느리 인식해서 연결이 된 상태로 익스트루드가 되는데요
106
00:14:00,447 --> 00:14:04,287
연결된 면이지만 각각의 면으로 뽑아내고 싶다면
107
00:14:04,799 --> 00:14:06,847
이어진 면을 선택해주신 후에
108
00:14:07,359 --> 00:14:13,503
이를 눌러 주시고 익스트루드 인디비주얼 페이스를 선택해 주시면 됩니다 그러면 요렇게
109
00:14:13,759 --> 00:14:15,551
면으로 텍스트로 2가 됩니다
110
00:14:16,575 --> 00:14:22,719
그럼 한번 자유롭게 익스투르드 해 볼게요 해 주면은 키워 줄 수도 있
111
00:14:22,975 --> 00:14:28,351
이렇게 형태를 잡아 주시면 됩니다
112
00:14:32,959 --> 00:14:39,103
그리고 이스트를 누르시고 s를 눌러주시면 요렇게 급여
113
00:14:39,359 --> 00:14:44,991
명대로 사이즈 코드입니다 그리고 위쪽으로 올려주시면 이런 형태의 모델링을 해줄 수 있습니다
114
00:14:48,319 --> 00:14:50,111
안쪽으로 대줄 수 있고요
115
00:14:50,367 --> 00:14:54,463
이렇게 올려 주면 이런 형태의 모델링을 만들어 줄 수 있습니다
116
00:15:12,639 --> 00:15:15,199
여기는 삭제를 해 주겠습니다
117
00:15:15,967 --> 00:15:20,063
그리고 쉬프트 a를 눌러서 큐브를 다시 꺼내 줍니다
118
00:15:21,855 --> 00:15:27,999
그리고 엘리트 모드로 들어가 줄게요 이번에는 인쇄 대해 알아볼 겁니다
119
00:15:28,255 --> 00:15:34,399
선택한 페이스에 안쪽에 면을 하나 더 만들어 주는 기능입니다 이것도 역시 직접 해 보면서 이해해 보도록 할게요
120
00:15:34,655 --> 00:15:39,007
우선 면을 하나 선택해주시고 아이를 눌러주시면 내일 3시 됩니다
121
00:15:39,263 --> 00:15:42,847
이렇게 트랙을 해주시면 안쪽에 면이 생기게 되는데요
122
00:15:45,151 --> 00:15:51,295
이렇게 연결된 두면을 잡고 인쇄를 하게 되면 이렇게 연결된 형태로 안쪽에
123
00:15:51,551 --> 00:15:55,391
됩니다 안쪽 면을 잡고 스트레스도 해 줄 수 있습니다
124
00:16:08,447 --> 00:16:12,799
이런 식으로 형태를 잡아가면서 모델링을 해 주시면 됩니다
125
00:16:13,823 --> 00:16:19,967
저는 벨베르데 알아볼건데요 베베를 선택한 엣지를 깎아서 부드러운 형태로 만들어 줍니다
126
00:16:20,223 --> 00:16:22,783
역시 직접 해보면서 이해를 해 보도록 할게요
127
00:16:23,039 --> 00:16:29,183
메리트 모드로 들어와서 엣지 선택 모드로 어찌하나 선택해주신 뒤에 컨트롤 비를 눌러주심
128
00:16:29,439 --> 00:16:30,463
바뀌게 됩니다
129
00:16:30,719 --> 00:16:35,327
여기서 마우스 휠을 돌려주시면 요렇게 좀 더 부드러운 형태로 만들어 줄 수 있습니다
130
00:16:35,583 --> 00:16:38,655
드래그를 해주시면 이렇게 범위를 잡아줄 수 있습니다
131
00:16:39,935 --> 00:16:44,799
클릭을 해주시면 이렇게 적용이 됩니다 다른 부분에도 한번 해 보도록 할게요
132
00:16:50,943 --> 00:16:57,087
이렇게 페이스를 잡아 주시면 내게 엣지를 잡고 있는 것과 마찬가지 때문에 요렇게 베리 먹히게 됩니다
133
00:16:57,855 --> 00:17:00,415
이렇게 부드러운 형태로 만들어 질 수 있습니다
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00:17:01,951 --> 00:17:08,095
다음은 바로 나이프 인데요 나이프는 말 그대로 칼입니다 에디트 모드로 들어와서 k를 눌러 줘
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00:17:08,351 --> 00:17:14,495
지면 나이트가 나옵니다 면을 자유롭게 잘할 수 있는 도구입니다 자르고 싶은 부분에 클릭을 해 주시오
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00:17:14,751 --> 00:17:15,263
됩니다
137
00:17:17,055 --> 00:17:21,407
이렇게 계속해서 클릭을 해서 자유롭게 면을 잘라줄 수 있어요
138
00:17:21,663 --> 00:17:27,807
이렇게 자를 면을 다 클릭해 주셨으면 엔터를 눌러서 적용을 해 줍니다 그러면요 형태로
139
00:17:28,063 --> 00:17:29,087
이렇게 잘리게 됩니다
140
00:17:30,879 --> 00:17:37,023
자 이번에는 에디트 모드에서 버텍스 엣지 페이스 단위로 삭제하는 방법을 알아보도록 하겠습니다
141
00:17:37,279 --> 00:17:41,119
그러면 우선 쉬프트 a를 눌러서 UV 소피아를 꺼내 줄게요
142
00:17:42,143 --> 00:17:44,703
그리고 엘리트 모드로 들어가 줄게요
143
00:17:45,215 --> 00:17:51,103
삭제하는 방법은 오브젝트 모두 동일합니다 삭제할 요소를 선택해 주시고
144
00:17:51,615 --> 00:17:57,759
X를 눌러 주시면 되는데요 그러면 딜리트 만드는
145
00:17:58,015 --> 00:18:04,159
이렇게 모드에서는 다르게 이렇게 요소들이 뜨는데요 그리고 다양한 삭제 방법도 있습니다 우선은 버텍스부터 삭제
146
00:18:04,415 --> 00:18:10,559
레고 들어갈게요 그러면 이렇게 연결되어 있던 부분들이 다 끊어지면서이 버텍스가 사라지게 됩니다
147
00:18:10,815 --> 00:18:15,167
이렇게 버텍스 하나로 이루어졌던 면들도 다 같이 사라지게 되는 겁니다
148
00:18:15,935 --> 00:18:22,079
다음은이어서 입원을 눌러서 엣지 선택 모드로가 주시고요 하나 선택해서 x를 누르고
149
00:18:22,335 --> 00:18:23,359
선택해줍니다
150
00:18:23,615 --> 00:18:28,735
그러면 마찬가지로 예지로 연결되어 있던 면들이 없어지게 됩니다
151
00:18:29,759 --> 00:18:35,135
마이크를 누르고 아래 있는 엣지를 전체 선택해줍니다
152
00:18:35,391 --> 00:18:37,951
예지를 삭제하게 되면 어떻게 될까요
153
00:18:38,207 --> 00:18:42,303
그리고 쉬프트 알트를 누르고 아래 있는지도 선택을 해줍니다
154
00:18:42,815 --> 00:18:45,631
그러면 두 줄에 제가 선택이 되었죠
155
00:18:45,887 --> 00:18:52,031
여기서 x를 눌러 엣지를 삭제하면 요렇게 가로 엣지가 삭제되어서
156
00:18:52,287 --> 00:18:55,615
사라진 모습이죠 하지만 새로 의지는 살아있는 모드입니다
157
00:18:58,175 --> 00:19:04,319
자 이번에는 3번을 눌러 페이스 선택 모드로 와 주시고요 페이스를 선택해서
158
00:19:04,831 --> 00:19:10,975
X를 눌러 페이스를 선택해줍니다 그러면 이렇게 깔끔하게 페이스만 없어지는 모습입니다
159
00:19:11,231 --> 00:19:17,375
결과적으로 버텍스 왈츠가 합쳐진 것이 페이스북 때문에 페이스북 분은 이렇게 자연스럽게 없어지게 됩니다
160
00:19:17,631 --> 00:19:23,775
다음은 x를 누르면 아래 있는 디졸브에 대해 알아볼게요 기절 분은 녹인다는 드시죠 말 그대로
161
00:19:24,031 --> 00:19:28,639
녹이는 겁니다 녹여서 딱 선택한 그 부분만 없애준다는 뜻입니다
162
00:19:28,895 --> 00:19:35,039
자 그럼 1번을 눌러서 다시 버텍스 선택 모드로 와 주겠습니다 여기서 택시 하나를 선택해 주시고
163
00:19:35,295 --> 00:19:41,439
X를 눌러서 더택스 삭제 해 볼게요 그러면 이렇게 버텍스 연결 되어 있던 엣지도 같이 사라지고
164
00:19:41,695 --> 00:19:47,839
애기들이 사라졌기 때문에 케이스도 같이 사라지게 되죠 하지만 여기서 x를 눌러 뒤로 버튼
165
00:19:48,095 --> 00:19:54,239
해주시면 요렇게 누구에게도 영향을 주지 않고 혼자서 사라진 모습이죠 디졸브 기능을
166
00:19:54,495 --> 00:19:57,823
이렇게 선택한 부분만 깔끔하게 없애줍니다
167
00:19:58,591 --> 00:20:04,223
보톡스는 사라졌지만 페이스는 사라지지 않았죠
168
00:20:04,735 --> 00:20:08,575
이 부분 버텍스 삭제해주시면 이렇게 평평한 형태가 됩니다
169
00:20:14,463 --> 00:20:17,023
자 그러면지도 한번 해 보도록 할게요
170
00:20:17,535 --> 00:20:23,679
마이크를 누르고 엣지 한 주를 선택해줍니다 그리고 엑스를 눌러도 쫄바지를 선택을 해 줍니다
171
00:20:23,935 --> 00:20:26,751
그러면 이렇게 깔끔하게 팀은 없어진 모습이죠
172
00:20:28,799 --> 00:20:34,431
아까 전처럼 뒤 절구를 하지 않고 그냥 있지를 삭제해주시면 이렇게 페이스북까지 삭제가 되었습니다
173
00:20:36,479 --> 00:20:42,623
그런데 디졸브를 해주시면 기존의 형태를 유지하면서 이었지만 없애 주실 수 있습니다
174
00:20:43,391 --> 00:20:49,535
지를 추가 할 때는 컨트롤 알을 눌러 놓고 컷을 해 주시고요 없을 때는 디졸브 의지를 이용해서
175
00:20:49,791 --> 00:20:50,815
없애 주시면 됩니다
176
00:20:55,167 --> 00:20:58,239
정은이 여섯 페이스를 해 주도록 할게요
177
00:20:58,495 --> 00:21:04,383
1번을 눌러 페이스 페인팅 모드로 와 주시고요 페이스를 선택을 해 줍니다
178
00:21:05,151 --> 00:21:11,295
그리고 x를 눌러 뒤로 페이스를 눌러 줄게요 그러면 이렇게 깔끔하게 없어진 모습을 볼 수 있음
179
00:21:12,575 --> 00:21:18,720
이번에는 선택한 엣지를 고정시켜서 이동하는 방법을 알아보도록 할게요 우선은 쉬프트
180
00:21:18,976 --> 00:21:23,328
내일은 눌러서 큐브를 꺼내줍니다 그리고 에디터 모드로 들어가서요
181
00:21:23,840 --> 00:21:29,728
컨트롤 아를 눌러서 로프코스 줍니다 메세지를 여러 개 추가해 주시고 클릭을 해서 적용을 해 줄게요
182
00:21:29,984 --> 00:21:34,336
자 그러면이 엣지를 고정시켜서 이동을 해보도록 할게요
183
00:21:34,592 --> 00:21:40,736
여기 저 키를 두 번 눌러 주시고 움직여 주시면 이렇게 고정된 상태에서 움직일 수 있습니다
184
00:21:40,992 --> 00:21:43,040
양치 키를 누르고 움직이면 요렇게 되죠
185
00:21:43,296 --> 00:21:46,368
이렇게 고정이 되지 않은 상태로 자유롭게 움직이지 는데요
186
00:21:46,624 --> 00:21:51,232
키를 두 번 눌러 주시면 요렇게 고정된 상태에서 움직일 수 있습니다
187
00:22:04,288 --> 00:22:10,432
그리고 엣지뿐만 아니라 버텍스 해도 가능합니다 어떻게 선택해주시고 집 키를 두 번 누르시면 이렇게
188
00:22:10,688 --> 00:22:11,968
요정이 되어서 이사입니다
189
00:22:12,480 --> 00:22:16,320
이런 식으로 해지를 잡고 통째로 움직여 주는 것도 가능합니다
190
00:22:16,576 --> 00:22:19,392
유라인에 따라서 고정을 해 주는 겁니다
191
00:22:25,792 --> 00:22:28,864
페이스에도 마찬가지로 적용이 됩니다
192
00:22:32,448 --> 00:22:36,800
여기는 삭제 해 주시고 시프트 에이를 눌러서 다시 큐브를 꺼내 줄게요
193
00:22:38,336 --> 00:22:44,480
이번에는 뭐지에 대해 알아볼건데요이 뭐지는 버텍스끼리 합쳐주는 기능입니다 한번 직접
194
00:22:44,736 --> 00:22:46,272
보면서 이해를 해 보도록 할게요
195
00:22:46,784 --> 00:22:49,088
우선은 에디트 모드로 들어가 줍니다
196
00:22:49,344 --> 00:22:54,208
이렇게 전체 선택 되어있는 상태에서 앱을 눌러 주시면 이렇게 메뉴가 뜨는데요
197
00:22:54,464 --> 00:23:00,608
우린 여기서 엑센트와 커서만 봐 줄 겁니다 센터는 말 그대로 센터에 점이 합쳐지게
198
00:23:00,864 --> 00:23:07,008
되는 거고요 커서는 3D 커서를 기준으로 합쳐진 겁니다 그러면 우선에 센터부터 해주도록
199
00:23:07,264 --> 00:23:13,408
그러면 전체 선택했던 버텍스 드리 센터에 모여서 합쳐지게 된 겁니다 그래서
200
00:23:13,664 --> 00:23:14,944
하나만 남겨 된 거예요
201
00:23:15,456 --> 00:23:21,600
전화 다시 컨트롤제트 들러서 만들어 줄게요 그리고 두 개의 버텍스 뭐 선택
202
00:23:21,856 --> 00:23:28,000
앱을 눌러 볼게요 위쪽에 메뉴가 더 생긴 걸 볼 수 있는데요 퍼스트와 lost입니다
203
00:23:28,256 --> 00:23:34,400
말 그대로 첫 번째 선택하는 버텍스에 합쳐지게 되는 거고요
204
00:23:34,656 --> 00:23:40,800
첫 번째 선택하는 버텍스에 달라붙게 되죠 반대로 앤더슨은 마지막에 선택한 버텍스의
205
00:23:41,056 --> 00:23:43,616
이렇게 달라붙어서 하나에도 됐어 됩니다
206
00:23:44,896 --> 00:23:51,040
여기서이 상태에서 다시 선택해주시고 앱을 눌러 서해 센터를 해 주시면 요렇게 가운데 보이더라
207
00:23:52,064 --> 00:23:54,880
이 선택한 버텍스들의 중심으로 오게 됩니다
208
00:23:55,392 --> 00:24:00,768
이번에는 컷을 해 볼게요 그러면 이렇게 커서를 기준으로 못했어들이 합쳐집니다
209
00:24:01,280 --> 00:24:07,424
자 그러면 마지막으로 면을 만드는 방법을 알아보도록 할게요 현재 선택해주시고 앱을 눌러서
210
00:24:07,680 --> 00:24:08,960
센터를 선택해줍니다
211
00:24:09,216 --> 00:24:15,360
그러면 이렇게 하나의 버텍스 만난게 되죠 여기서 1번을 눌러 정면을 봐 주시고 여기 3D 커서
212
00:24:15,616 --> 00:24:21,248
쪽에 있는 버텍스를 선택을 해 줍니다 그리고 엘리트 모드로 들어와서 텍스트를 해 줄게요
213
00:24:21,504 --> 00:24:27,648
그러면 이렇게 하나의 찍어 생기게 되죠 옆으로 한 번 더 이스트로드 하고 아래로 한 번 더
214
00:24:27,904 --> 00:24:34,048
되실 거예요 그러면 요렇게 하나의 페이스가 될 수 있는 데서네 개가 생기죠 이거를 전부 선택해주신 후에
215
00:24:34,304 --> 00:24:40,448
애플을 눌러주시면 이렇게 면이 만들어집니다 그러면 면을 하나 더 만들어서 보도록 할게
216
00:24:40,704 --> 00:24:46,848
기존의 버텍스를 선택하고 시프트 뒤를 눌러서 복사를 해 줍니다
217
00:24:47,104 --> 00:24:52,480
그리고 2 버텍스를 선택해주신 뒤에 애플을 눌러주시면 요렇게 하나에 찍어야 됩니다
218
00:24:53,504 --> 00:24:59,136
그리고 보톡스 3개를 듣고 애플 눌러주시면 요렇게 삼각형의 페이스가 되고요
219
00:25:01,696 --> 00:25:05,280
이렇게 제품 안 누르면 면을 자유롭게 만들어 줄 수 있습니다
220
00:25:06,560 --> 00:25:10,144
모델링이 자주 사용되는 단축키는 여기까지 알아보도록 할게요
221
00:25:11,424 --> 00:25:17,568
자주 사용하는 모디파이어에 대해 알아볼건데요 모디파이어가 뭔지 간단하게 알아보도록 할게요
222
00:25:17,824 --> 00:25:23,968
모디파이어를 쉽게 말하자면 모델링을 할 때 사용하는 편리한 도구라고 생각하시면 될 것 같습니다
223
00:25:24,224 --> 00:25:30,368
여자들이 선택해주신 후에 속성창이 있는 스패너 모양을 눌러 주시면 모디파이어 창으로 올 수 있습니다
224
00:25:30,624 --> 00:25:34,720
애들 모디파이어를 클릭해주시면 다양한 모디파이어를 추가해 주세요 있는데요
225
00:25:34,976 --> 00:25:41,120
많은 모디파이어를 전부 다 사용하지 않을 거고요 캐릭터 제작에 필요한 몇 가지만 알아 보도록 할 겁니다
226
00:25:41,376 --> 00:25:46,240
그러면 상단에 있는 월요일부터 보도록 할게요 월요일 선택해 주시면
227
00:25:46,752 --> 00:25:52,896
오디 파이어가 적용이 됩니다 어레이는 반복적인 배열을 만들어 주는 모디파이입니다 속성창을
228
00:25:53,152 --> 00:25:59,296
보시면 카운트라고 했는데요이 값을 올려 주시면 배열을 만들어 줄 오브젝트에 개수를 돌려줍니다 그리고 지금
229
00:25:59,552 --> 00:26:05,440
별이 붙어 있기 때문에 하나에 500 개처럼 보이는데요 카운터 아래 보시면 XYZ 두 개 있습니다
230
00:26:05,696 --> 00:26:11,840
지금 X 축 값이 1만큼 되어 있기 때문에 페어리 x 쪽으로 이렇게 늘어진 모습입니다
231
00:26:12,096 --> 00:26:16,448
X 값을 들려주시면 이렇게 x 축으로 배열을 간격이 늘어나게 됩니다
232
00:26:16,960 --> 00:26:21,056
Y 축 값이 올려 주시면 y 축으로 배열에 간격이 들어가게 됩니다
233
00:26:23,872 --> 00:26:25,920
그리고 제 2 쪽으로도 가능하고요
234
00:26:27,456 --> 00:26:31,808
이렇게 간단하게 모디파이어를 이용해서 배열을 만들어 줄 수도 있습니다
235
00:26:32,064 --> 00:26:38,208
모디파이어는 꼭 하나만 사용하는 건 아닌데요 여러 개의 모디파이을 이용해서 만들어 줄 수도 있습니다
236
00:26:38,464 --> 00:26:44,608
어린이 58 이용해서 x 쪽으로 다섯 개의 배열을 만들어 준 후에 그 배열을 또 오래를 이용해
237
00:26:44,864 --> 00:26:50,240
왈츠 구로 다섯 개의 배를 만들어 줘서 총 25개 큐브의 배열을 만들어 보도록 할게요
238
00:26:50,496 --> 00:26:55,872
우선 와이 제트 죽을 드래그로 같이 잡아서 값을 영으로 만들어 주겠습니다
239
00:26:56,640 --> 00:26:59,456
X 축 값은 1.5 주겠습니다
240
00:27:00,480 --> 00:27:04,576
여기서 카운트를 5로 만들어서 5개의 기회를 만들어 주겠습니다
241
00:27:05,088 --> 00:27:09,696
그리고이 배열 그대로 다섯 개를 더 만들어 주면 25개가 되겠죠
242
00:27:09,952 --> 00:27:16,096
오브젝트를 선택해주시고 애들 모디파이어에서 월요일을 추가로 줍니다 그러면 이렇게 추가로
243
00:27:16,352 --> 00:27:22,496
모디파이어 생겼네요 아래에 똑같이 생긴게 보입니다 우선 우리가 와
244
00:27:22,752 --> 00:27:26,592
만들어줄 거기 때문에 X 축 값을 영어로 만들어 줘야겠죠
245
00:27:27,104 --> 00:27:33,248
그리고 y 축 값을 x 축과 마찬가지로 일정으로 줄게요 그러면 이렇게 배열이 생깁니다
246
00:27:33,504 --> 00:27:38,624
여기서 카운트를 5로 설정을 해주시면 이렇게 25개 배열이 완성됩니다
247
00:27:39,648 --> 00:27:45,792
자 그럼 이렇게 만들어 줘 모디파이어는 어떻게 수정을 할 거야 지금 모디파이어가 적용된 이유
248
00:27:46,048 --> 00:27:49,632
대만 수정이 가능합니다 넘어지는 불가능한 상태인데요
249
00:27:49,888 --> 00:27:56,032
정답은 바로 모디파이어를 어플라이 해 주신 건데요 이어플라이를 적용해 주는 겁니다
250
00:27:56,288 --> 00:28:02,432
어플라이 하는 방법은 두 가지가 있습니다이 버튼을 눌러서 어플라이를 해 주시거나 모디파이 열선
251
00:28:02,688 --> 00:28:07,040
주신 후에 컨트롤 A를 눌러서 어플라이 해 주시는 방법 두 가지가 있습니다
252
00:28:07,296 --> 00:28:13,440
왜 이렇게 어플라이 해 주신 뒤에 아지트 모델 들어가면 전부 다 선택이 되죠 모디파이어가 어플라이드
253
00:28:13,696 --> 00:28:15,232
편집이 가능한 상태입니다
254
00:28:15,488 --> 00:28:19,584
자 이렇게 모디파이어를 어플라이 해주시면 다시는 원래 상태로 돌아갈 수 없습니다
255
00:28:19,840 --> 00:28:24,192
돌아갈 수 있는 방법은 컨트롤제트 하나뿐입니다
256
00:28:24,704 --> 00:28:30,848
그렇기 때문에 모집하여 플레이를 신중하게 해 주시고요 어플라이를 할 일이 생긴다면 파일을 꼭 다른 이름으로
257
00:28:31,104 --> 00:28:32,384
저장해 주시기 바랍니다
258
00:28:32,896 --> 00:28:39,040
겨울이가 캐릭터를 만들 때 캐릭터의 기본형이 저 대책이 때문에 밥만 만들어 준다고 했음
259
00:28:39,296 --> 00:28:45,440
그렇게 하기 위해서는 모디파이어에 미러를 사용합니다 이번에 캐릭터 제작에 중요한 모디파이어 좀
260
00:28:45,696 --> 00:28:51,840
미러에 대해 알아보도록 할게요 그러면 1번을 눌러서 정면을 봐 주시고요 우리 가방
261
00:28:52,096 --> 00:28:58,240
거기 때문에 반쪽은 없애 줄 겁니다 메리트 모드로 들어가서 컨트롤 알 클릭 ESC 해 줘
262
00:28:58,496 --> 00:29:04,640
와이어프레임 들어 봐 주시고 반쪽을 선택해주신 후에 x를 눌러 버텍스를 삭제 중이다 그럼 이렇게
263
00:29:04,896 --> 00:29:11,040
반쪽만 남기게 되는데요 중심점을 기준으로 미러를 해 줄 겁니다 모디파이어에서 미러를 추가
264
00:29:11,296 --> 00:29:17,440
그러면 이렇게 오브젝트의 중심점을 기준으로 반쪽이 생기게 됩니다 여기서 반쪽을 자유롭게 편집해 줘
265
00:29:17,696 --> 00:29:20,256
나머지 반쪽도 똑같이 따라 하는 모습이죠
266
00:29:20,512 --> 00:29:23,840
거울처럼 똑같이 만들어주는 모디파이어입니다
267
00:29:26,912 --> 00:29:33,056
밀어를 사용하는 방법을 몇 가지 알아보도록 할게요 우선은 추억들을 어떻게 사용하는지 알아보도록 할게요
268
00:29:33,568 --> 00:29:35,872
우선 지금은 x 축으로 되어 있죠
269
00:29:36,384 --> 00:29:42,528
원래는 반틈만 있지만 미러가 x 축으로 켜져 있기 때문에 정육면체 형태를 유지하고 있죠 여기서
270
00:29:42,784 --> 00:29:48,928
알을 눌러서 노트 카드 한 번 더 해 줍니다 그리고 와이어프레임으로 보신 뒤에 이번에 위쪽을 삭제 해 줄게요 그리고
271
00:29:49,184 --> 00:29:50,720
제 2 죽을 켜주시면 요렇게
272
00:29:51,744 --> 00:29:56,352
1분 밖에 없지만 위로가 되어서 정육면체 형태를 유지하고 있는 모습입니다
273
00:29:57,888 --> 00:30:04,032
저쪽에도 컨트롤 알을 눌러서 와이어프레임 뷰에서 뒷면까지 삭제를 해 줍니다 그리고 와이츠 그럼 일을
274
00:30:04,288 --> 00:30:10,432
볼게요 그러면 마찬가지로 정육면체의 형태를 유지할 수 있게됩니다 x는 X 축 기준으로 밀어가 돼
275
00:30:10,688 --> 00:30:12,736
제트는 Z 축 기준으로
276
00:30:12,992 --> 00:30:15,552
Y는 y 축 기준으로 위로가 됩니다
277
00:30:15,808 --> 00:30:19,648
가운데 있는 중심점을 기준으로 된다는 점 잊지 마시기 바랍니다
278
00:30:19,904 --> 00:30:23,744
이번에는 미래 중심점 활용에 대해 알아보도록 할게요
279
00:30:24,000 --> 00:30:29,376
아까 마찬가지로 큐브의 루프 것을 줘서 와이어프레임 도에서 반품을 잘라줍니다
280
00:30:31,424 --> 00:30:37,568
그리고 모디파이어에서 미러 모디파이어를 적용을 해 주시고요 그리고이 상태에서 전체 선택
281
00:30:37,824 --> 00:30:42,432
주식 o x 축을 잡고 이동을 해줍니다 이렇게 떨어져 있는 상태죠
282
00:30:42,944 --> 00:30:48,064
아무리 500도 편집해도요 가운데 부분은 절대 떨어지지 않게 하는 방법이 있습니다
283
00:30:49,600 --> 00:30:53,440
이런 속성창을 가보시면 클리핑 일하고 있는데 이거를 체크를 해 줍니다
284
00:30:53,952 --> 00:30:58,816
그러면 오브젝트 중심점으로부터 연결된 부부는 합쳐져서 떨어지지 않게 됩니다
285
00:31:02,656 --> 00:31:08,800
이번에는 끝부분을 선택을 해 주겠습니다 그리고 움직여 주시면 마찬가지로 가운데 부분은 움직이
286
00:31:09,056 --> 00:31:09,824
않습니다
287
00:31:10,848 --> 00:31:16,992
이번에는 미로의 기준점을 알아보겠습니다 속성창을 봐 주시면 미로 오브젝트 하고 있는데 여기 오브젝트 3시
288
00:31:17,248 --> 00:31:23,392
해주시면 그 오브젝트를 기준으로 미라가 되는 겁니다 한번 해보겠습니다 우선은 전체적으로
289
00:31:23,648 --> 00:31:24,416
옮겨 줄게요
290
00:31:24,672 --> 00:31:30,816
이렇게 해 주시면 중심점이 함께 이동이 되기 때문에 큰 변화가 없는 모습이죠 하지만 여기서
291
00:31:31,072 --> 00:31:34,912
A를 눌러서 UV 수표를 하나 만들고 위쪽으로 올려 줄게요
292
00:31:35,168 --> 00:31:38,752
TV 중심점을 기준으로 위로를 잡아 보도록 하겠습니다
293
00:31:39,264 --> 00:31:45,408
미러 오브젝트에서 스포이드 버튼 눌러주시면 오브젝트 선택할 수 있게 됩니다 여기서 UV 소피아를 선택을 해
294
00:31:45,664 --> 00:31:50,016
그러면 UV SK 중심점을 기준으로 위로가 되는 겁니다
295
00:31:50,528 --> 00:31:53,088
이렇게 미래에 중심점을 바꿔 줄 수도 있어요
296
00:31:53,856 --> 00:32:00,000
그리고 모집하여 얘기는 몇 가지 알아볼건데요 모디파이어를 보시면 이름 옆에 버튼이 4개 있는 걸 확인할 수 있습니다
297
00:32:00,256 --> 00:32:06,400
이 버튼에 기능을 하나씩 알아보도록 할게요 첫 번째 버튼을 활성화 시켜 주시면 모디파이어를 에디터
298
00:32:06,656 --> 00:32:11,008
모드에서 수정을 할 수 있습니다 비활성화를 하면 수정할 수 없는 상태가 됩니다
299
00:32:11,776 --> 00:32:16,384
두번째 버튼은 에디트 모드에서 mod 파이어에 숨김 여부입니다
300
00:32:17,152 --> 00:32:20,480
어디로 활성화 시켜 주시면 에디트 모드에서 이렇게 보이고요
301
00:32:20,736 --> 00:32:24,576
노트를 비활성화 시켜 주시면 에디트 모드에서 보이지 않게 됩니다
302
00:32:24,832 --> 00:32:27,648
오브젝트 모드에서는 상관 없이 보이게 됩니다
303
00:32:29,184 --> 00:32:33,280
세 번째 버튼은 모두 상관없이 모디파이어의 숨기려고입니다
304
00:32:33,536 --> 00:32:37,632
비활성화를 해주시면 모두의 상관없이 뷰포트에서 보이지 않게 됩니다
305
00:32:38,912 --> 00:32:42,496
네 번째 버튼은 모디파이어에 렌더링 여부입니다
306
00:32:43,008 --> 00:32:45,568
승화 시켜 주시면 렌더링 되지 않습니다
307
00:32:47,104 --> 00:32:53,248
이번에는 오브젝트를 부드럽게 만들어 주는 서브디비전 서페이스에 대해 알아보겠습니다 우선 시프트 a를 눌러
308
00:32:53,504 --> 00:32:55,296
유베이스 표를 하나 만들어 줄게요
309
00:32:55,808 --> 00:33:01,952
우리가 만드는 오브젝트들은 각이 진게 눈에 보일 정도로 날카롭습니다 서브디비전 서페이스 - 1은
310
00:33:02,208 --> 00:33:04,768
대변을 잘게 나눠서 부드럽게 만들어 줘요
311
00:33:05,024 --> 00:33:08,352
뭐지 파이어에서 서브디비전 서페이스를 적용해 보겠습니다
312
00:33:09,376 --> 00:33:12,448
그러면 이렇게 면이 잘게 나누어진게 보입니다
313
00:33:12,704 --> 00:33:18,336
송창의 뷰포트 레벨을 올려주는 옥 하겠습니다 그러면 더 잘게 나눠지는 걸 볼 수 있습니다
314
00:33:19,872 --> 00:33:23,200
그냥 잘게 너 저 때문에 눈에 보이지 않을 정도 줘
315
00:33:23,456 --> 00:33:25,760
겉으로 보기에는 굉장히 부드러워 보입니다
316
00:33:26,016 --> 00:33:32,160
그런데 보시면 애들이 두개가 있죠 뷰포트 애들이 지금 우리가 뷰포트에서 보고 있는 레벨이 구요
317
00:33:32,416 --> 00:33:38,560
내일은 우리 렌더링을 했을 때 보내 드립니다 지금 엔더 레벨이 2로 되어 있기 때문에 실제로 렌더링이 됨
318
00:33:38,816 --> 00:33:44,448
이런 형태가 될 겁니다 그렇게 때문에 렌더링을 하기 전에 랜더 레벨을 꼭 확인을 해 주셔야 합니다
319
00:33:44,960 --> 00:33:51,104
자 이렇게 서브디비전 서페이스로 면을 나눠줘도 여전히 면이 보이고 각자 보입니다
320
00:33:51,360 --> 00:33:57,504
이 부분은 스페이스바를 눌러 검색 기능 활성화 시켜서 20 쓰라고 검색을 해 주시면 쉐이드 20 쓰라고 있는
321
00:33:57,760 --> 00:34:00,064
여기를 클릭을 해주시면
322
00:34:00,832 --> 00:34:04,672
각진 면이 보이지 않고 전체적으로 부드럽게 만들어 줍니다
323
00:34:04,928 --> 00:34:11,072
아무리 가까이서 봐도 변이 보이지 않죠 우리는이 서브디비전 서페이스를 사용할 때 반드시
324
00:34:11,328 --> 00:34:16,448
제이드 스무스를 적용을 하실 겁니다 소피아는 삭제를 해 주시고 큐브를 보내 줄게요
325
00:34:16,704 --> 00:34:22,848
그리고 여기에 서브디비전 서페이스를 적용했습니다 이렇게 날카로운 정육면체 서브디비전 서페이스 면적
326
00:34:23,104 --> 00:34:29,248
끝이 등 부러집니다 서브디비전 서페이스를 사용하고도 날카롭게 표현하고 싶다면 엘리트 모드로
327
00:34:29,504 --> 00:34:30,016
들어가세요
328
00:34:31,040 --> 00:34:34,368
컨트롤 알을 누르고 엣지를 끝으로 도와줍니다
329
00:34:34,624 --> 00:34:37,952
마찬가지로 나머지 분들도 다 좋아 줄게요
330
00:34:43,584 --> 00:34:48,192
이렇게 가깝게 액체를 만들어 줘 서로 그 부분이 날카로워지는 걸 알 수 있습니다
331
00:34:48,960 --> 00:34:53,824
이런 방법으로 우리는 서브디비전 서페이스를 사용하고 또 날카로운 면을 표현을 해줄 겁니다
332
00:34:54,080 --> 00:35:00,224
그 부분이 부드럽지만 날카롭게 표현이 되었죠 아무것도 두지 않아 큐브를 꺼내서 비교
333
00:35:00,480 --> 00:35:01,248
해 보겠습니다
334
00:35:01,760 --> 00:35:05,344
아무것도 적용되지 않은 큐브 같은 경우에는 굉장히 딱딱해 보이죠
335
00:35:05,600 --> 00:35:11,744
둘이 같이 단순해 보입니다 변명을 서브디비전 서페이스를 적용하지 큐브 같은 경우에는
336
00:35:12,000 --> 00:35:14,304
부드러우면서 날카롭 줘
337
00:35:14,560 --> 00:35:17,632
3D인 것처럼 보이지만 날카롭게 표현되었습니다
338
00:35:18,656 --> 00:35:24,544
그런 차이가 있기 때문에 우린 모델링을 해줄 때 무조건 서브디비전 서페이스를 사용을 하실 겁니다
339
00:35:24,800 --> 00:35:30,176
모델링을 할 때 이렇게 날카롭게 표현해 주고 싶은 부분은 돌려주셔야 한다는 점 잊지 마시기 바랍니다
340
00:35:32,224 --> 00:35:35,552
쉬프트 a를 눌러 UV 소피아를 만들어 줄게요
341
00:35:35,808 --> 00:35:41,952
이건 뭐지 파이어는 멀티 레졸루션 인다 앞에서 말씀드렸던 서브디비전 서페이스 와 굉장히 유산모드
342
00:35:42,208 --> 00:35:48,352
멀티 레졸루션 또한 연수를 늘려 주는 역할을 합니다 하지만이 두 모집하여
343
00:35:48,608 --> 00:35:54,752
왜 결정적인 차이는 이제 스컵팅 모드에서 어플라이 하지 않고도 금연 수대로 스커트
344
00:35:55,008 --> 00:36:01,152
되느냐 안 되느냐가 인데요 이거는 두 개의 오브젝트를 가지고 비교를 해 보도록 할게요 기프트 뒤를 눌러서
345
00:36:01,408 --> 00:36:07,552
한 다음에 하나에는 멀티 레졸루션 주고 하나에는 서브디비전 서페이스를 주겠음
346
00:36:07,808 --> 00:36:10,112
레벨은 3 정도 쓰도록 할게요
347
00:36:10,624 --> 00:36:16,768
멀티 레졸루션에서는 서브디바이드를 눌러주시면 레벨이 올라갑니다 이것도 마찬가지로 삼으로 해 주시고요
348
00:36:17,280 --> 00:36:23,424
멀티 레졸루션 또 마찬가지로 뷰포트 레벨과 랜더 레벨이 따로 있기 때문에 이점 유의해 주세요
349
00:36:23,680 --> 00:36:29,824
저는 서브디비전 서페이스를 스커트 모드로 들어가서 칠해 보도록 할게요
350
00:36:30,080 --> 00:36:31,616
칠해 주시면 됩니다
351
00:36:40,576 --> 00:36:46,720
그리고 이번에는 멀티 레졸루션 선택해주시고 스커트 모드로 들어가 있습니다 그리고 똑같이 스커트
352
00:36:46,976 --> 00:36:47,488
볼게요
353
00:36:47,744 --> 00:36:51,072
그럼 아까보다 좀 더 디테일하게 스커트 되는 모습이 보입니다
354
00:36:51,328 --> 00:36:53,888
한눈에 봐도 변수가 많아 보이죠
355
00:36:54,144 --> 00:37:00,288
이렇게 멀티 레졸로 저는 어플라이를 하지 않아도 스커핑 모드에서 임연수 그대
356
00:37:00,544 --> 00:37:02,336
커팅을 해 줄 수가 있습니다
357
00:37:03,872 --> 00:37:09,504
하지만 멀티 레졸루션 삭제하게 되면서 컷팅 해 줘 부분도 모두 사라지니까 요즘유행 주시기 바랍니다
358
00:37:11,040 --> 00:37:16,672
Web 자서 페이스가 적용되어 업데이트는 기존에 변수로서 코팅이 된 모습입니다
359
00:37:16,928 --> 00:37:21,536
이렇게 멀티 레졸루션과 서브디비전 서페이스의 차이를 알아 봤습니다
360
00:37:22,816 --> 00:37:28,960
다음은 싱크대입니다 슈링크랩을 선택한 오브젝트 딱 달라붙게 만들어 줍니다
361
00:37:29,216 --> 00:37:34,592
UV 스퀘어에서 에디트 모드로 들어가 주시고요 가운데 있는 엣지 3개를 선택을 해주고 있습니다
362
00:37:35,104 --> 00:37:41,248
그리고 쉬프트 뒤를 누르고 ESC를 눌러서 그 자리 그대로 복사해 주신 뒤에 피를 눌러서 분리를
363
00:37:41,504 --> 00:37:47,648
입니다 그리고 사이즈를 좀 키워 줄게요 분리한 오브젝트의 실행 트래블
364
00:37:47,904 --> 00:37:48,672
저 오늘 해줄게요
365
00:37:50,464 --> 00:37:55,072
여기 보시면 타기 씨라고 했는데 타겟을 해준 오브젝트 딱 달라붙게 됩니다
366
00:37:55,328 --> 00:38:01,472
UV 스퀘어에 딱 달라붙어 만들어 볼게요 스포이드를 눌러주시고요 spr 선택해 주시면
367
00:38:01,728 --> 00:38:05,824
달라붙는 형태가 됩니다
368
00:38:08,384 --> 00:38:14,528
다음은 3D 파입니다 3D 타이는 오브젝트 두 개를 만들어 주는 모디파이입니다
369
00:38:14,784 --> 00:38:20,928
오전 10분에 일을 눌러 실린더를 꺼내줍니다 그리고 에리트 모드로 들어가
370
00:38:21,184 --> 00:38:27,328
주시고요 3번 눌러 페이스를 선택해줍니다 위 아래 페이스를 선택해서 x를 눌러 페이스를 삭제해 줄게요
371
00:38:29,120 --> 00:38:35,264
위아래가 뚫린 원통형의 형태의 두 개를 줘 보도록 할게요 모디파이어에서 폴리 디파이
372
00:38:35,520 --> 00:38:36,544
내일 저도 해주겠습니다
373
00:38:36,800 --> 00:38:42,944
적용해주시면 이렇게 두께가 생긴 걸 볼 수 있는데요 속성창의 2시 뉴스에서
374
00:38:43,200 --> 00:38:44,992
도깨비 정해 줄 수 있습니다
375
00:38:46,016 --> 00:38:52,160
이렇게 수치가 마이너스가 되면 바깥쪽으로 두께가 생기고요 아니면 요렇게 안쪽으로 들어오게 됩니다
376
00:38:52,928 --> 00:38:59,072
서브디비전 서페이스랑 같이 사용을 해 볼게요 모디 파이어에서 서브디비전 서페이스를 주시고 레벨
377
00:38:59,328 --> 00:39:05,472
삼정도 만들어 줄게요 모디파이어에는 순서가 있는데요 지금 정렬된 데로 위에서
378
00:39:05,728 --> 00:39:11,872
더 모디파이어가 적용이 됩니다 그러면 3D 파이가 먼저 적용된 다음에 서브디비전 서페이스 가자
379
00:39:12,128 --> 00:39:18,272
선택했죠 순서는 모디파이어를 끝부분을 잡고 올려 주시면 됩니다 그러면 이렇게 못 입어
380
00:39:18,528 --> 00:39:24,672
순서를 바꿔 줄 수 있습니다이 순서 역시 중요한 부분 중 하나인데요 지금 이렇게
381
00:39:24,928 --> 00:39:31,072
스페이스 거 먼저 적용된 상태에서 소리 지팡이가 들어가게 되면 그냥 잘 나눠진 부드러운 면에 두께를
382
00:39:31,328 --> 00:39:34,656
하시는 거죠 그렇기 때문에 이런 딱딱한 형태를 보이게 되는데요
383
00:39:34,912 --> 00:39:41,056
반대로 돌리기 파이가 위쪽으로 가서 두 개를 먼저 준 다음에 서브디비전 서페이스를 주게
384
00:39:41,312 --> 00:39:45,152
그러면 이렇게 부드러운 형태의 두께감있는 오브젝트를 만들 수 있겠죠
385
00:39:46,432 --> 00:39:50,784
그렇기 때문에 모디파이어에 순서를 잘 설정을 해 주시는 것이 중요합니다
386
00:39:51,040 --> 00:39:57,184
3D 파일을 적용하고 끝부분을 날카롭게 만들어 주고 싶다면 컨트롤 알을 눌러서 이렇게 조율 주시면
387
00:39:57,440 --> 00:40:01,024
배치를 만들어서 주시면 됩니다
388
00:40:02,304 --> 00:40:08,448
그러면 이렇게 끝부분이 날카롭게 두께감있는 500개가 만들어졌죠 이런 식으로
389
00:40:08,704 --> 00:40:09,984
좀 가려고 해 주시면 됩니다
390
00:40:12,288 --> 00:40:18,432
마지막으로 소개해드릴 모디파이어를 네티스 인데요 이모 디파 여는 오브젝트를 하나 더 생성해야
391
00:40:18,688 --> 00:40:24,832
배울 수 있는 모디파이어입니다 상자를 하나 더 만들어 줄 건데요 이상자의 500줄 넣고 상자
392
00:40:25,088 --> 00:40:31,232
움직이면 안에는 올해도 같이 움직이게 만들어 줄 겁니다 이거는 직접 해 보면서 익혀 보도록 할게요
393
00:40:31,488 --> 00:40:37,632
우선 쉬프트 a를 눌러서 몽키를 꺼내줍니다 상자 안에 들어갈 오브젝트입니다
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메일 눌러서 아래 있는 레티스를 꺼내 줄게요 그리고 이걸 사이즈를 키워서
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오브젝트에 딱 맞을 수 있도록 만들어 줄 겁니다 대체적으로 사이즈를 줄여 줄게요
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그리고 측면을 보시고 왈츠 그릇도 한번 눌러 줘
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오브젝트가 완전 딱 맞을 수 있도록 만들어 줄게요
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그리고 속성창을 보시면 이래 티스 속성 찾는데요 여기서 레티스를 수정을 해 줄 겁니다
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일반 오브젝트가 다르기 때문에 에디트 모드에서 마음대로 엣지를 추가 할 수가 없습니다 여기 보시면
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Uvw가 있죠 얘는 y 축 기준으로 액체를 추가해 주고요 보이는 X 축 기준으로 엣지
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만들어 줍니다 그리고 W는 Z 축 기준으로 액체를 만들어 줘요 얼마나 섬세하게 움직일 거야 있더라
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예지 개수를 정해 주시면 됩니다 전 이렇게 만들어 주신 후에 오브젝트를 선택해주시고 모디파이어
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레티스를 줍니다 여기서 오브젝트에 타겟을 우리가 만들어졌어 어떤 레티스로
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설정을 해 주시면 끝입니다 이렇게 해 주시면 준비가 끝났습니다 매트리스를
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엘리트 모드로 들어가 줄게요 그러면 안에 있는 요소들 선택해서 움직여 줄 수 있는데요
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들도 같이 따라 오게 됩니다 이렇게 복잡한 형태의 오브젝트를 전체적으로 움직일 주고 싶을 때
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아주 좋은 모디파이어입니다
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그 설정해준 엣지가 더 많았다면 좀 더 섬세하게 작업을 할 수 있겠죠
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왜 이렇게 복잡한 오브젝트 임에도 전체적으로 형태를 잡아 줄 수 있습니다
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마지막 모디파이어 레티스 없습니다
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이렇게 모델링 기초에 대해 알아보았습니다 모델링에 자주 쓰이는 단축키와 모디파이어를 알아보았는데요
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다음 시간에이어서 캐릭터 제작 핵심인 코팅의 기초를 알아보도록 하겠습니다
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수고 많으셨습니다 감사합니다
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