All language subtitles for 59. Set & Save Music Volume

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic Download
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:04,310 --> 00:00:10,140 Nah sekali lagi dalam video ini kami sedang menghubungkan fungsi volume kami sehingga slider mencoba untuk menggesernya 2 00:00:10,140 --> 00:00:10,710 kembali. 3 00:00:10,710 --> 00:00:13,190 Klik pada default muncul kembali ke tingkat default kami. 4 00:00:13,200 --> 00:00:20,090 Dan jika kita kembali ke permainan itu dan kemudian kembali ke opsi itu mengingat tingkat volume kita sehingga kita 5 00:00:20,100 --> 00:00:21,960 menyelesaikan misi volume kita. 6 00:00:21,960 --> 00:00:23,940 Jadi mari kita melompat dan mulai. 7 00:00:24,000 --> 00:00:29,450 Mari kita mulai dengan memberi diri kita sesuatu untuk didengarkan jadi saya akan membuat pemutar musik untuk melakukan itu. 8 00:00:29,460 --> 00:00:33,750 Saya akan memulainya di layar splash jadi buka layar splash tidak akan memiliki musik yang hanya 9 00:00:33,750 --> 00:00:36,950 berjalan sepanjang permainan tidak memulai atau berhenti pada level yang berbeda. 10 00:00:36,950 --> 00:00:41,170 Saya akan menambahkan pemutar musik saya dan dia mengklik kanan buat kosong. 11 00:00:41,190 --> 00:00:47,550 Sebut pemutar musik ini karena takut Anda mungkin ingin memiliki musik yang berbeda pada level yang berbeda 12 00:00:47,550 --> 00:00:54,720 itu keren. Saya melakukannya dengan cara ini hanya satu musik saja. Saya akan menambahkan sumber audio komponen hanya sumber yang kita 13 00:00:54,750 --> 00:01:01,690 klip audio. Saya sudah punya beberapa soundtrack di di sini saya akan memilih musik Moon untuk permainan saya pada saat 14 00:01:01,690 --> 00:01:02,140 bangun. 15 00:01:02,170 --> 00:01:03,100 Ya itu bagus. 16 00:01:03,100 --> 00:01:12,870 Segala sesuatu yang lain baik-baik saja sekarang untuk menambahkan komponen yang tepat dan skrip play musik membuat itu dan menambahkan 17 00:01:12,900 --> 00:01:16,470 dan kemudian mari kita buka itu oke. 18 00:01:16,510 --> 00:01:17,110 Yang paling atas. 19 00:01:17,110 --> 00:01:24,250 Kami ingin membuat sendiri pegangan untuk sumber audio sehingga sumber audio audio adalah semua jenis sumber audio 20 00:01:24,250 --> 00:01:28,260 dan variabel kami disebut sumber audio pada awalnya. 21 00:01:28,510 --> 00:01:31,380 Apa yang saya lakukan di sini hanya akan mengatakan jangan menghancurkan pada beban. 22 00:01:31,390 --> 00:01:35,480 Ini sedikit seperti Singleton yang telah kami lakukan sebelumnya di mana kami telah 23 00:01:35,650 --> 00:01:40,630 menggunakan tidak menghancurkan pada beban tetapi saya tidak khawatir tentang mengatakan apakah ada hal lain yang 24 00:01:40,630 --> 00:01:45,910 ada karena saya hanya menempatkan pemutar musik saya di Layar pertama dan kemudian hanya mengatakan pergi sepanjang permainan. 25 00:01:45,910 --> 00:01:50,450 Jadi hanya mengatakan jangan menghancurkan pada beban apa yang tidak kita hancurkan ini. 26 00:01:50,500 --> 00:01:58,090 Ini menjadi objek game khusus yang sedang kita gunakan ini akan menggunakan referensi saya ke sumber 27 00:01:58,090 --> 00:02:00,640 audio dan mendefinisikannya sebagai komponen. 28 00:02:00,790 --> 00:02:04,080 Apa sumber audio komponen. 29 00:02:04,150 --> 00:02:04,440 Baik. 30 00:02:04,450 --> 00:02:10,180 Agar kita tampak jelas, kita punya pegangan bahwa kita 31 00:02:10,420 --> 00:02:22,880 tahu sumber audio apa yang telah kita simpan sebagai variabel dan sekarang kita akan mengubah volume dengan mengatakan sumber audio atau sumber dot 32 00:02:22,880 --> 00:02:28,790 volume sama dengan player press controller dot get kurung volume induk. 33 00:02:28,790 --> 00:02:33,980 Jadi kami secara khusus mengatakan suara musik kami harus diputar pada tingkat volume master 34 00:02:33,980 --> 00:02:34,970 apa pun. 35 00:02:34,970 --> 00:02:41,210 Sekarang kami ingin membuat metode lain sehingga kami dapat mengatur volume dari adegan kami yang lain atau skrip lain dari kelas 36 00:02:41,650 --> 00:02:42,710 kami yang lain. 37 00:02:42,710 --> 00:02:47,080 Jadi mengapa kita memang itu adalah volume yang diset publik batal. 38 00:02:47,450 --> 00:02:51,980 Jadi itu hanya metode publik untuk mengatur volume yang kami cari pelampung yaitu volume. 39 00:02:51,980 --> 00:02:53,350 Apa yang akan terjadi dalam contoh itu. 40 00:02:53,350 --> 00:02:58,760 Kita akan mengubah volume sumber audio kita menjadi volume yang sama. 41 00:02:59,490 --> 00:03:00,000 BAIK. 42 00:03:00,030 --> 00:03:04,480 Jadi ini adalah saat kita mulai dan ini adalah sesuatu yang lain yang bisa mengubahnya. 43 00:03:04,640 --> 00:03:10,970 Simpan semua ini kembali ke dalam kesatuan kita punya pemutar musik kita musik yang bagus di sana script 44 00:03:11,240 --> 00:03:16,800 terpasang go prefab mungkin hanya menggunakan ini di satu tempat tapi kami akan mem-prefab ini. 45 00:03:16,850 --> 00:03:18,750 Jadi kita punya akses ke sana. 46 00:03:18,980 --> 00:03:23,780 Demikian juga saat saya di sini saya akan menambahkan suara beban saya kalau-kalau saya perlu menggunakannya di 47 00:03:23,780 --> 00:03:26,990 masa depan sebagai prefab segala sesuatu yang Anda dapat cetakan. 48 00:03:26,990 --> 00:03:28,110 Itu aturannya. 49 00:03:28,110 --> 00:03:28,320 BAIK. 50 00:03:28,370 --> 00:03:29,620 Simpan adegan ini. 51 00:03:29,630 --> 00:03:38,150 Sekarang kita akan masuk ke layar opsi kita dapat kita ingin menghubungkan ini ke musik kita dan hanya sebuah catatan ini mungkin akan membuat sebagian 52 00:03:38,150 --> 00:03:39,440 dari kita bingung. 53 00:03:39,440 --> 00:03:46,070 Apakah itu untuk mendengar musik kita harus memulai permainan kita dari layar splash itu sedikit menyusahkan saya hanya akan menunjukkan kepada 54 00:03:46,290 --> 00:03:47,990 Anda bahwa sekarang klik itu 55 00:03:47,990 --> 00:03:49,520 Apakah dia akan keluar dari sini, 56 00:03:54,690 --> 00:03:58,950 musik kami, sangat tenang saat ini, tidak, tidak, jika Anda dapat mendengarnya melalui pengeras suara tetapi ada 57 00:04:01,380 --> 00:04:06,320 di sana dan kemudian ketika saya mendapat opsi, kami dapat mengacaukannya dengan banyak pilihan begitu kami mendapatkan pengaturan ini. . 58 00:04:06,330 --> 00:04:06,650 BAIK. 59 00:04:06,660 --> 00:04:11,550 Jadi begitulah permainan harus berjalan untuk saat ini tetapi saya akan lakukan di layar pilihan 60 00:04:11,550 --> 00:04:19,740 saya hanya menjatuhkan pemutar musik cetakan sementara permainan inti hanya agar kita dapat menguji fungsi kami di sini tanpa harus memuatnya dari layar splash sedikit menyusahkan 61 00:04:19,740 --> 00:04:24,360 tetapi setelah kami menyelesaikan proses kami dan kami senang dengan itu saya akan menghapus 62 00:04:24,360 --> 00:04:28,530 pemutar musik ini dan hanya itu yang tidak menghancurkan pada pemutar musik beban 63 00:04:28,530 --> 00:04:31,160 yang datang dari splash kami layar OK. 64 00:04:31,300 --> 00:04:32,390 Tes tolong hapus. 65 00:04:32,400 --> 00:04:34,160 Terima kasih, saya akan menghapus Anda. 66 00:04:34,170 --> 00:04:34,750 Luar biasa. 67 00:04:34,770 --> 00:04:44,140 Apa yang akan saya lakukan sekarang adalah klik kanan Buat kosong dan saya akan mengganti nama ini menjadi pengontrol opsi B dan saya 68 00:04:44,170 --> 00:04:52,010 akan membuat skrip dengan pengontrol opsi nama yang sama K dan kemudian kita akan membuka pengontrol opsi dan memeriksa 69 00:04:52,040 --> 00:04:53,480 terjadi di sana. 70 00:04:54,950 --> 00:05:00,510 OK beberapa hal yang perlu kita lakukan di sini kita perlu memberi diri kita 71 00:05:00,510 --> 00:05:09,470 pegangan untuk volume kita geser kita ini slider volume di sini sedang mencoba untuk menggunakan akan mengelompokkan bidang jenis slider bayar itu tidak menemukannya. 72 00:05:09,500 --> 00:05:18,270 Jadi itu berarti saya harus menggunakan mesin Unity bukankah saya menyimpannya? 73 00:05:18,470 --> 00:05:20,690 Sekarang mengerti slider adalah elemen UI. 74 00:05:20,690 --> 00:05:22,800 Kami akan memanggil slider volume ini. 75 00:05:23,180 --> 00:05:28,460 Dan sekarang saya ingin membuat volume default sehingga kita memiliki sesuatu di awal yang dapat kita atur saat 76 00:05:28,460 --> 00:05:33,530 berhenti tetapi juga jika pemain mengklik tombol default maka itu kembali ke sesuatu yang saya bisa lakukan 77 00:05:33,530 --> 00:05:37,160 sendiri saya tidak harus mengklik default tapi saya mencoba memberi Anda kerangka sehingga 78 00:05:37,160 --> 00:05:40,160 Anda dapat membuat sistem Anda sendiri di masa depan. 79 00:05:40,190 --> 00:05:43,690 Ajari seorang pria untuk memancing seperti yang mereka katakan atau wanita untuk memancing. 80 00:05:44,930 --> 00:05:47,240 Default jadi dia field float. 81 00:05:47,240 --> 00:05:54,140 Volume default sama dengan nol koma delapan. 82 00:05:54,150 --> 00:05:59,320 Jika saya akan membuatnya oke jadi kami punya volume default serial kami. 83 00:05:59,320 --> 00:05:59,910 Luar biasa. 84 00:05:59,920 --> 00:06:01,800 Sekarang apa yang kita lakukan dalam persediaan. 85 00:06:01,810 --> 00:06:04,710 Apa yang akan kita lakukan sejak awal, katanya. 86 00:06:04,740 --> 00:06:08,630 Nah slider volume yang baru saja kita buat nilai titik. 87 00:06:08,650 --> 00:06:17,430 Maaf itu adalah untuk melakukan kanvas satu menit itu berpikir kanvas menunjukkan kepada Anda apa yang saya akses di sini. 88 00:06:17,470 --> 00:06:19,690 Penggeser volume ini kami dapatkan di sini. 89 00:06:19,690 --> 00:06:29,710 Nilai kata ini jadi kami mengakses nilai dot slider sama dengan dot controller pemain mendapatkan volume master K jadi ketika saya menulis awal ketika 90 00:06:29,710 --> 00:06:37,030 kita melompat ke opsi kita apa yang telah kita simpan di masa lalu atau apa yang 91 00:06:37,030 --> 00:06:38,410 kita pikir seharusnya. 92 00:06:39,180 --> 00:06:44,410 Maka sekarang pembaruan yang dapat kita akses secara spesifik. Saya akan mengakses pemutar musik di sini. Saya hanya melakukan ini 93 00:06:44,410 --> 00:06:47,950 dengan musik untuk saat ini memberi Anda kerangka yang menunjukkan kepada Anda bagaimana ini 94 00:06:47,950 --> 00:06:50,570 bekerja sehingga Anda dapat melakukannya sendiri. di masa depan. 95 00:06:50,690 --> 00:06:58,020 Jadi pemutar musik sama dengan saya, saya hanya akan merapikan pembaruan dan permulaan saya. 96 00:06:58,090 --> 00:06:59,870 Jadi mereka tidak menggantung. 97 00:06:59,870 --> 00:07:02,020 Saya biasanya lupa melakukan itu tetapi tidak kali ini. 98 00:07:02,040 --> 00:07:06,670 Jadi var music player sama dengan menemukan tipe objektif dan apa yang akan terjadi. 99 00:07:06,720 --> 00:07:13,080 Kami sedang mencari pemutar musik yang baru saja kami buat tanda kurung tanda kurung, kami ingin memberikan sedikit 100 00:07:13,080 --> 00:07:18,210 perlindungan pada diri kami sendiri, seandainya tidak ada pemutar musik yang mungkin terjadi jika kami 101 00:07:18,210 --> 00:07:23,340 mencoba memulai dari layar opsi dan kami telah menghapus pemutar musik jadi katakan di sini 102 00:07:23,730 --> 00:07:28,760 jika ada pemutar musik jika pemutar musik kurung apa yang ingin kita lakukan. 103 00:07:28,830 --> 00:07:36,420 Yah kami ingin mengakses pemutar musik kami tidak mengatur volume adalah metode yang 104 00:07:36,420 --> 00:07:44,820 kami cari di sini berapa volume yang kami butuhkan untuk mengirimnya dengan baik, kami akan 105 00:07:44,820 --> 00:07:52,670 memanfaatkan volume slider nilai dot nilai di mana pun slider saat ini set kita 106 00:07:52,670 --> 00:08:04,820 akan menjadi volume untuk pemutar musik kita dan jika tidak ada pemutar musik kita akan mengatakan lain debug blog dot peringatan yang akan 107 00:08:04,880 --> 00:08:15,830 menjadi tanda seru kuning tidak ada pemutar musik yang ditemukan Anda mulai dari layar Splash hanya untuk memberi kami Pengingat. 108 00:08:15,870 --> 00:08:18,200 Karena saya yakin itu mungkin terjadi. 109 00:08:18,750 --> 00:08:24,870 Jadi mari kita simpan ini dan simpan saja fungsionalitas kita, tetapi kita punya pemutar 110 00:08:24,900 --> 00:08:31,850 musik sekarang mengatakan Yap kita perlu menemukan pengontrol opsi kita memiliki penggeser volume yang mencari kesenangan penggeser 111 00:08:31,860 --> 00:08:34,520 penggeser volume kita yang terlalu berkedip. 112 00:08:34,530 --> 00:08:35,300 Itu dia. 113 00:08:35,450 --> 00:08:41,370 Dan tunjukkan bahwa kami terhubung dengan baik, klik pada permainan, pastikan bahwa kami memiliki semua yang berfungsi, saya 114 00:08:42,730 --> 00:08:43,430 tidak memaafkan. 115 00:08:43,510 --> 00:08:48,370 Saya tidak yakin apakah Anda dapat mendengarnya melalui speaker saya dari laporan saya tetapi 116 00:08:48,370 --> 00:08:50,150 menyeret musiknya hampir berhenti. 117 00:08:50,320 --> 00:08:51,560 Itu bagus dan keras. 118 00:08:52,060 --> 00:08:52,450 Baik. 119 00:08:52,520 --> 00:08:54,700 Calon menyimpan semuanya. 120 00:08:54,700 --> 00:08:57,430 Apa yang perlu kita lakukan di sini adalah bit fungsionalitas yang kita inginkan. 121 00:08:57,430 --> 00:09:03,610 Kami ingin mengeklik tombol kembali dan menyimpan level volume kami, jadi kami akan 122 00:09:03,610 --> 00:09:13,600 memberi Anda itu sebagai tantangan kecil untuk membuat metode publik yang disebut Simpan dan keluar yang akan mengatur volume master preferensi pemain 123 00:09:13,600 --> 00:09:19,450 ke apa pun slider saat ini dan kemudian untuk memuat menu utama. 124 00:09:19,450 --> 00:09:24,360 Tidak ada slide pada yang itu hanya salah satu yang Anda dapat mendengarkan dan menafsirkan apa yang saya ingin Anda lakukan di sana. 125 00:09:24,520 --> 00:09:29,530 Sehingga ketika kita mengklik tombol kembali itu menghemat tingkat slider dan 126 00:09:29,530 --> 00:09:32,770 membawa kita kembali ke menu utama OK. 127 00:09:32,780 --> 00:09:33,260 Selamat datang kembali. 128 00:09:33,260 --> 00:09:34,790 Bagaimana itu tanpa layar tantangan. 129 00:09:34,790 --> 00:09:35,500 Apakah itu oke? 130 00:09:36,390 --> 00:09:38,490 Semoga Anda mengerti apa itu semua. 131 00:09:38,490 --> 00:09:41,760 Jadi kita perlu batal menyimpan dan keluar publik. 132 00:09:41,760 --> 00:09:46,170 Dan tentu saja jika Anda tidak mengerti, silakan tinggalkan pesan di diskusi. 133 00:09:46,170 --> 00:09:47,900 Beri kami pertanyaan, beri tahu kami apa yang terjadi. 134 00:09:47,900 --> 00:09:52,470 Beri kami umpan balik, saya suka umpan balik terutama ketika itu membantu kami membuat kursus yang lebih baik. 135 00:09:52,640 --> 00:09:55,500 Jadi simpan rencana keluar. 136 00:09:55,570 --> 00:09:57,810 Kata pengantar tidak memainkan kata pengantar. 137 00:09:57,810 --> 00:10:01,310 Itu yang resmi kami cari pengontrol pers pemain. 138 00:10:01,320 --> 00:10:09,690 Itu satu-satunya master volume kami dan kemudian kami akan mengaturnya menjadi nilai slider slider volume apa pun nilai kami saat 139 00:10:10,040 --> 00:10:15,590 ini dan kemudian kami ingin menemukan tipe obyektif itu adalah loader level kami. 140 00:10:15,600 --> 00:10:18,630 Kami mencari pemuat level. 141 00:10:18,900 --> 00:10:20,040 Apa yang akan kita muat. 142 00:10:20,040 --> 00:10:30,400 Mari kita lihat itu memuat ke tanda kurung menu utama kecuali menyimpan itu mari kita kembali dan memeriksa bahwa semua bekerja klik pada 143 00:10:30,400 --> 00:10:37,360 play kita akan mengatur volume untuk sesuatu yang sangat rendah menetapkan sangat rendah klik kembali 144 00:10:37,360 --> 00:10:39,030 yang seharusnya menyimpannya. 145 00:10:39,040 --> 00:10:42,090 Sebenarnya itu tidak akan menyelamatkan jadi saya belum menghubungkannya. 146 00:10:42,370 --> 00:10:43,930 Oke jadi dimana tombol kembali kita. 147 00:10:43,930 --> 00:10:45,040 Ada tombol kembali. 148 00:10:45,130 --> 00:10:47,320 Saat ini menunjuk ke logo level kami. 149 00:10:47,320 --> 00:10:50,750 Alih-alih, kami ingin mengarahkannya ke pengontrol opsi kami. 150 00:10:50,770 --> 00:10:53,710 Itu sebabnya kami hanya menulis kode itu alih-alih tidak berfungsi. 151 00:10:53,710 --> 00:10:58,840 Kami ingin pengendali opsi simpan dan keluar sekarang akan menyimpan. 152 00:10:58,840 --> 00:10:59,820 Klik 153 00:11:03,650 --> 00:11:04,700 putar diubah rendah. 154 00:11:04,700 --> 00:11:08,670 Klik kembali untuk kembali ke opsi dan tetap rendah tinggi. 155 00:11:08,750 --> 00:11:11,760 Klik kembali opsi sukses. 156 00:11:11,810 --> 00:11:15,100 Oke dan kemudian jadi bagian terakhir dari fungsionalitas. 157 00:11:17,450 --> 00:11:24,350 Apa yang terjadi di sini adalah kita memiliki kekacauan kita tidak menghancurkan pada beban yang memuat setiap kali kita masuk ke layar 158 00:11:24,350 --> 00:11:28,960 opsi kita yang tidak akan terjadi ketika kita hanya memilikinya di layar splash kita. 159 00:11:28,970 --> 00:11:35,450 Jadi ini saya dengan prototipe saya, saya akan mengacaukan semuanya jadi saya sudah pergi dan menempatkan pemutar musik dan setiap kali 160 00:11:35,450 --> 00:11:37,160 kita masuk keluar akan keluar. 161 00:11:37,190 --> 00:11:39,590 Ini tergantung pada kuatnya pembelajaran dan agar tidak menjadi masalah. 162 00:11:39,590 --> 00:11:42,760 Kami hanya memuat sekali di layar splash dan sekarang aliran menu. 163 00:11:42,760 --> 00:11:44,300 Kami tidak mendapatkan splash screen jadi tidak apa-apa. 164 00:11:44,300 --> 00:11:48,950 Itu hanya kami bekerja membuat hidup kami sedikit lebih mudah tetapi pastikan kami ingat untuk 165 00:11:49,670 --> 00:11:52,190 menghapus fungsionalitas yang hilang memungkinkan default berfungsi. 166 00:11:52,190 --> 00:11:57,920 Jadi sekali lagi tantangan kecil mini lainnya untuk Anda adalah menetapkan metode publik 167 00:11:57,920 --> 00:12:04,470 untuk menetapkan default sehingga ketika kita mengklik tombol default itu mengatur slider volume kembali ke volume default. 168 00:12:06,480 --> 00:12:07,290 K. 169 00:12:07,350 --> 00:12:18,330 Panggilan bantuan publik batal mengatur kesalahan tanda kurung kesalahan dan di dalam sini itu akan menjadi nilai dot 170 00:12:18,360 --> 00:12:21,690 slider volume yang cukup sederhana. 171 00:12:21,690 --> 00:12:25,670 Melakukan ini beberapa kali sekarang sama dengan standar. 172 00:12:25,680 --> 00:12:30,810 Default default default telah kami buat namun volume default ini adalah apa yang saya cari. 173 00:12:30,810 --> 00:12:44,130 Maaf volume default dan titik koma menyimpan tes yang juga kembali ke kesatuan menemukan tombol default kami. 174 00:12:44,140 --> 00:12:51,280 Ada kesepakatan yang sama seperti sebelumnya kita ingin menyeret pengontrol opsi mengubah fungsi 175 00:12:51,430 --> 00:12:56,200 menjadi kontrol opsi mengatur default klik saat bermain. 176 00:12:56,200 --> 00:13:02,030 Sekarang jika kita bermain-main dengan panggilan volume kita kembali ke titik delapan koma dua koma delapan. 177 00:13:02,050 --> 00:13:06,400 Default sedih yang luar biasa kita dapat melihat ada banyak fungsi untuk Anda 178 00:13:06,400 --> 00:13:10,620 di sana dalam hal penggeser slider mengubah volume default mengklik musik. 179 00:13:10,820 --> 00:13:12,090 Luar biasa. 180 00:13:12,580 --> 00:13:17,340 Dan sementara saya di sini saya akan melakukan prefab beberapa hal terakhir yang saya butuhkan untuk membuat cetakan awal game inti. 181 00:13:17,440 --> 00:13:20,020 Menyeret pengontrol opsi. 182 00:13:20,110 --> 00:13:24,280 Apa pun yang ada di sini saya ingin pilihan cetakan yang saya tidak perlu saya hanya menggunakan yang itu. 183 00:13:24,280 --> 00:13:24,880 Tidak apa-apa. 184 00:13:24,900 --> 00:13:25,140 Baik. 185 00:13:25,150 --> 00:13:27,760 Cukup bagus simpan saja, aku akan memastikan semuanya bekerja. 186 00:13:27,760 --> 00:13:34,330 Sekarang saya sudah prefab dengan opsi controller drop down apa yang saya lakukan. 187 00:13:34,360 --> 00:13:35,870 Oh, Anda tahu apa yang telah saya lakukan. 188 00:13:35,890 --> 00:13:36,600 Maaf. 189 00:13:36,700 --> 00:13:39,080 Aku bermaksud mengingatkan diriku akan hal sebesar ini. 190 00:13:39,090 --> 00:13:43,480 Permintaan maaf untuk Anda yang melihat ini dan telah berteriak pada saya tentang hal itu. 191 00:13:43,510 --> 00:13:50,200 Saya meninggalkan opsi dan volume dan kesulitan sebagai tombol menjadi dunderhead besar jadi karena saya ceroboh bagaimana saya membuatnya 192 00:13:50,200 --> 00:13:52,310 sebelum jadi pergi pada tombol. 193 00:13:52,450 --> 00:13:54,370 Hapus saja komponen. 194 00:13:54,370 --> 00:13:58,750 Saya benar-benar lupa untuk menyingkirkan tombol volume ini. 195 00:13:58,750 --> 00:14:02,280 Senang saya menemukannya sekarang dan tidak dalam waktu sebulan. 196 00:14:02,590 --> 00:14:08,860 Kesulitan dan menghapus tombol sehingga Anda mungkin menghapus sudah ada individu yang 197 00:14:08,860 --> 00:14:09,540 pintar. 198 00:14:09,820 --> 00:14:10,650 Tapi untuk ku. 199 00:14:10,650 --> 00:14:12,850 Sedikit orang bodoh benar-benar lupa tentang itu. 200 00:14:12,890 --> 00:14:13,230 Baik. 201 00:14:13,230 --> 00:14:14,770 Menemukannya sekarang klik bermain. 202 00:14:14,770 --> 00:14:19,270 Pastikan semua fungsionalitas saya berfungsi dan saya telah melakukan semua opsi ini dan kesulitan 203 00:14:19,330 --> 00:14:21,630 volume tidak melakukan hal yang baik. 204 00:14:21,650 --> 00:14:24,820 Juga tutup kembali opsi cadangan. 205 00:14:24,820 --> 00:14:25,550 Besar. 206 00:14:25,760 --> 00:14:27,910 Saya baru saja mendapat loop penuh bekerja di sana. 207 00:14:28,270 --> 00:14:31,990 Oke jadi itu banyak ikuti saja dengan saya di video ini di yang berikutnya 208 00:14:31,990 --> 00:14:37,150 akan saya sedikit lebih rumit karena saya akan meminta Anda untuk menerapkan kesulitan jadi nantikan melihat Anda di video 209 00:14:37,150 --> 00:14:37,720 berikutnya. 22360

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.