Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,310 --> 00:00:10,140
Nah sekali lagi dalam video ini kami sedang menghubungkan fungsi volume kami sehingga slider mencoba untuk menggesernya
2
00:00:10,140 --> 00:00:10,710
kembali.
3
00:00:10,710 --> 00:00:13,190
Klik pada default muncul kembali ke tingkat default kami.
4
00:00:13,200 --> 00:00:20,090
Dan jika kita kembali ke permainan itu dan kemudian kembali ke opsi itu mengingat tingkat volume kita sehingga kita
5
00:00:20,100 --> 00:00:21,960
menyelesaikan misi volume kita.
6
00:00:21,960 --> 00:00:23,940
Jadi mari kita melompat dan mulai.
7
00:00:24,000 --> 00:00:29,450
Mari kita mulai dengan memberi diri kita sesuatu untuk didengarkan jadi saya akan membuat pemutar musik untuk melakukan itu.
8
00:00:29,460 --> 00:00:33,750
Saya akan memulainya di layar splash jadi buka layar splash tidak akan memiliki musik yang hanya
9
00:00:33,750 --> 00:00:36,950
berjalan sepanjang permainan tidak memulai atau berhenti pada level yang berbeda.
10
00:00:36,950 --> 00:00:41,170
Saya akan menambahkan pemutar musik saya dan dia mengklik kanan buat kosong.
11
00:00:41,190 --> 00:00:47,550
Sebut pemutar musik ini karena takut Anda mungkin ingin memiliki musik yang berbeda pada level yang berbeda
12
00:00:47,550 --> 00:00:54,720
itu keren. Saya melakukannya dengan cara ini hanya satu musik saja. Saya akan menambahkan sumber audio komponen hanya sumber yang kita
13
00:00:54,750 --> 00:01:01,690
klip audio. Saya sudah punya beberapa soundtrack di di sini saya akan memilih musik Moon untuk permainan saya pada saat
14
00:01:01,690 --> 00:01:02,140
bangun.
15
00:01:02,170 --> 00:01:03,100
Ya itu bagus.
16
00:01:03,100 --> 00:01:12,870
Segala sesuatu yang lain baik-baik saja sekarang untuk menambahkan komponen yang tepat dan skrip play musik membuat itu dan menambahkan
17
00:01:12,900 --> 00:01:16,470
dan kemudian mari kita buka itu oke.
18
00:01:16,510 --> 00:01:17,110
Yang paling atas.
19
00:01:17,110 --> 00:01:24,250
Kami ingin membuat sendiri pegangan untuk sumber audio sehingga sumber audio audio adalah semua jenis sumber audio
20
00:01:24,250 --> 00:01:28,260
dan variabel kami disebut sumber audio pada awalnya.
21
00:01:28,510 --> 00:01:31,380
Apa yang saya lakukan di sini hanya akan mengatakan jangan menghancurkan pada beban.
22
00:01:31,390 --> 00:01:35,480
Ini sedikit seperti Singleton yang telah kami lakukan sebelumnya di mana kami telah
23
00:01:35,650 --> 00:01:40,630
menggunakan tidak menghancurkan pada beban tetapi saya tidak khawatir tentang mengatakan apakah ada hal lain yang
24
00:01:40,630 --> 00:01:45,910
ada karena saya hanya menempatkan pemutar musik saya di Layar pertama dan kemudian hanya mengatakan pergi sepanjang permainan.
25
00:01:45,910 --> 00:01:50,450
Jadi hanya mengatakan jangan menghancurkan pada beban apa yang tidak kita hancurkan ini.
26
00:01:50,500 --> 00:01:58,090
Ini menjadi objek game khusus yang sedang kita gunakan ini akan menggunakan referensi saya ke sumber
27
00:01:58,090 --> 00:02:00,640
audio dan mendefinisikannya sebagai komponen.
28
00:02:00,790 --> 00:02:04,080
Apa sumber audio komponen.
29
00:02:04,150 --> 00:02:04,440
Baik.
30
00:02:04,450 --> 00:02:10,180
Agar kita tampak jelas, kita punya pegangan bahwa kita
31
00:02:10,420 --> 00:02:22,880
tahu sumber audio apa yang telah kita simpan sebagai variabel dan sekarang kita akan mengubah volume dengan mengatakan sumber audio atau sumber dot
32
00:02:22,880 --> 00:02:28,790
volume sama dengan player press controller dot get kurung volume induk.
33
00:02:28,790 --> 00:02:33,980
Jadi kami secara khusus mengatakan suara musik kami harus diputar pada tingkat volume master
34
00:02:33,980 --> 00:02:34,970
apa pun.
35
00:02:34,970 --> 00:02:41,210
Sekarang kami ingin membuat metode lain sehingga kami dapat mengatur volume dari adegan kami yang lain atau skrip lain dari kelas
36
00:02:41,650 --> 00:02:42,710
kami yang lain.
37
00:02:42,710 --> 00:02:47,080
Jadi mengapa kita memang itu adalah volume yang diset publik batal.
38
00:02:47,450 --> 00:02:51,980
Jadi itu hanya metode publik untuk mengatur volume yang kami cari pelampung yaitu volume.
39
00:02:51,980 --> 00:02:53,350
Apa yang akan terjadi dalam contoh itu.
40
00:02:53,350 --> 00:02:58,760
Kita akan mengubah volume sumber audio kita menjadi volume yang sama.
41
00:02:59,490 --> 00:03:00,000
BAIK.
42
00:03:00,030 --> 00:03:04,480
Jadi ini adalah saat kita mulai dan ini adalah sesuatu yang lain yang bisa mengubahnya.
43
00:03:04,640 --> 00:03:10,970
Simpan semua ini kembali ke dalam kesatuan kita punya pemutar musik kita musik yang bagus di sana script
44
00:03:11,240 --> 00:03:16,800
terpasang go prefab mungkin hanya menggunakan ini di satu tempat tapi kami akan mem-prefab ini.
45
00:03:16,850 --> 00:03:18,750
Jadi kita punya akses ke sana.
46
00:03:18,980 --> 00:03:23,780
Demikian juga saat saya di sini saya akan menambahkan suara beban saya kalau-kalau saya perlu menggunakannya di
47
00:03:23,780 --> 00:03:26,990
masa depan sebagai prefab segala sesuatu yang Anda dapat cetakan.
48
00:03:26,990 --> 00:03:28,110
Itu aturannya.
49
00:03:28,110 --> 00:03:28,320
BAIK.
50
00:03:28,370 --> 00:03:29,620
Simpan adegan ini.
51
00:03:29,630 --> 00:03:38,150
Sekarang kita akan masuk ke layar opsi kita dapat kita ingin menghubungkan ini ke musik kita dan hanya sebuah catatan ini mungkin akan membuat sebagian
52
00:03:38,150 --> 00:03:39,440
dari kita bingung.
53
00:03:39,440 --> 00:03:46,070
Apakah itu untuk mendengar musik kita harus memulai permainan kita dari layar splash itu sedikit menyusahkan saya hanya akan menunjukkan kepada
54
00:03:46,290 --> 00:03:47,990
Anda bahwa sekarang klik itu
55
00:03:47,990 --> 00:03:49,520
Apakah dia akan keluar dari sini,
56
00:03:54,690 --> 00:03:58,950
musik kami, sangat tenang saat ini, tidak, tidak, jika Anda dapat mendengarnya melalui pengeras suara tetapi ada
57
00:04:01,380 --> 00:04:06,320
di sana dan kemudian ketika saya mendapat opsi, kami dapat mengacaukannya dengan banyak pilihan begitu kami mendapatkan pengaturan ini. .
58
00:04:06,330 --> 00:04:06,650
BAIK.
59
00:04:06,660 --> 00:04:11,550
Jadi begitulah permainan harus berjalan untuk saat ini tetapi saya akan lakukan di layar pilihan
60
00:04:11,550 --> 00:04:19,740
saya hanya menjatuhkan pemutar musik cetakan sementara permainan inti hanya agar kita dapat menguji fungsi kami di sini tanpa harus memuatnya dari layar splash sedikit menyusahkan
61
00:04:19,740 --> 00:04:24,360
tetapi setelah kami menyelesaikan proses kami dan kami senang dengan itu saya akan menghapus
62
00:04:24,360 --> 00:04:28,530
pemutar musik ini dan hanya itu yang tidak menghancurkan pada pemutar musik beban
63
00:04:28,530 --> 00:04:31,160
yang datang dari splash kami layar OK.
64
00:04:31,300 --> 00:04:32,390
Tes tolong hapus.
65
00:04:32,400 --> 00:04:34,160
Terima kasih, saya akan menghapus Anda.
66
00:04:34,170 --> 00:04:34,750
Luar biasa.
67
00:04:34,770 --> 00:04:44,140
Apa yang akan saya lakukan sekarang adalah klik kanan Buat kosong dan saya akan mengganti nama ini menjadi pengontrol opsi B dan saya
68
00:04:44,170 --> 00:04:52,010
akan membuat skrip dengan pengontrol opsi nama yang sama K dan kemudian kita akan membuka pengontrol opsi dan memeriksa
69
00:04:52,040 --> 00:04:53,480
terjadi di sana.
70
00:04:54,950 --> 00:05:00,510
OK beberapa hal yang perlu kita lakukan di sini kita perlu memberi diri kita
71
00:05:00,510 --> 00:05:09,470
pegangan untuk volume kita geser kita ini slider volume di sini sedang mencoba untuk menggunakan akan mengelompokkan bidang jenis slider bayar itu tidak menemukannya.
72
00:05:09,500 --> 00:05:18,270
Jadi itu berarti saya harus menggunakan mesin Unity bukankah saya menyimpannya?
73
00:05:18,470 --> 00:05:20,690
Sekarang mengerti slider adalah elemen UI.
74
00:05:20,690 --> 00:05:22,800
Kami akan memanggil slider volume ini.
75
00:05:23,180 --> 00:05:28,460
Dan sekarang saya ingin membuat volume default sehingga kita memiliki sesuatu di awal yang dapat kita atur saat
76
00:05:28,460 --> 00:05:33,530
berhenti tetapi juga jika pemain mengklik tombol default maka itu kembali ke sesuatu yang saya bisa lakukan
77
00:05:33,530 --> 00:05:37,160
sendiri saya tidak harus mengklik default tapi saya mencoba memberi Anda kerangka sehingga
78
00:05:37,160 --> 00:05:40,160
Anda dapat membuat sistem Anda sendiri di masa depan.
79
00:05:40,190 --> 00:05:43,690
Ajari seorang pria untuk memancing seperti yang mereka katakan atau wanita untuk memancing.
80
00:05:44,930 --> 00:05:47,240
Default jadi dia field float.
81
00:05:47,240 --> 00:05:54,140
Volume default sama dengan nol koma delapan.
82
00:05:54,150 --> 00:05:59,320
Jika saya akan membuatnya oke jadi kami punya volume default serial kami.
83
00:05:59,320 --> 00:05:59,910
Luar biasa.
84
00:05:59,920 --> 00:06:01,800
Sekarang apa yang kita lakukan dalam persediaan.
85
00:06:01,810 --> 00:06:04,710
Apa yang akan kita lakukan sejak awal, katanya.
86
00:06:04,740 --> 00:06:08,630
Nah slider volume yang baru saja kita buat nilai titik.
87
00:06:08,650 --> 00:06:17,430
Maaf itu adalah untuk melakukan kanvas satu menit itu berpikir kanvas menunjukkan kepada Anda apa yang saya akses di sini.
88
00:06:17,470 --> 00:06:19,690
Penggeser volume ini kami dapatkan di sini.
89
00:06:19,690 --> 00:06:29,710
Nilai kata ini jadi kami mengakses nilai dot slider sama dengan dot controller pemain mendapatkan volume master K jadi ketika saya menulis awal ketika
90
00:06:29,710 --> 00:06:37,030
kita melompat ke opsi kita apa yang telah kita simpan di masa lalu atau apa yang
91
00:06:37,030 --> 00:06:38,410
kita pikir seharusnya.
92
00:06:39,180 --> 00:06:44,410
Maka sekarang pembaruan yang dapat kita akses secara spesifik. Saya akan mengakses pemutar musik di sini. Saya hanya melakukan ini
93
00:06:44,410 --> 00:06:47,950
dengan musik untuk saat ini memberi Anda kerangka yang menunjukkan kepada Anda bagaimana ini
94
00:06:47,950 --> 00:06:50,570
bekerja sehingga Anda dapat melakukannya sendiri. di masa depan.
95
00:06:50,690 --> 00:06:58,020
Jadi pemutar musik sama dengan saya, saya hanya akan merapikan pembaruan dan permulaan saya.
96
00:06:58,090 --> 00:06:59,870
Jadi mereka tidak menggantung.
97
00:06:59,870 --> 00:07:02,020
Saya biasanya lupa melakukan itu tetapi tidak kali ini.
98
00:07:02,040 --> 00:07:06,670
Jadi var music player sama dengan menemukan tipe objektif dan apa yang akan terjadi.
99
00:07:06,720 --> 00:07:13,080
Kami sedang mencari pemutar musik yang baru saja kami buat tanda kurung tanda kurung, kami ingin memberikan sedikit
100
00:07:13,080 --> 00:07:18,210
perlindungan pada diri kami sendiri, seandainya tidak ada pemutar musik yang mungkin terjadi jika kami
101
00:07:18,210 --> 00:07:23,340
mencoba memulai dari layar opsi dan kami telah menghapus pemutar musik jadi katakan di sini
102
00:07:23,730 --> 00:07:28,760
jika ada pemutar musik jika pemutar musik kurung apa yang ingin kita lakukan.
103
00:07:28,830 --> 00:07:36,420
Yah kami ingin mengakses pemutar musik kami tidak mengatur volume adalah metode yang
104
00:07:36,420 --> 00:07:44,820
kami cari di sini berapa volume yang kami butuhkan untuk mengirimnya dengan baik, kami akan
105
00:07:44,820 --> 00:07:52,670
memanfaatkan volume slider nilai dot nilai di mana pun slider saat ini set kita
106
00:07:52,670 --> 00:08:04,820
akan menjadi volume untuk pemutar musik kita dan jika tidak ada pemutar musik kita akan mengatakan lain debug blog dot peringatan yang akan
107
00:08:04,880 --> 00:08:15,830
menjadi tanda seru kuning tidak ada pemutar musik yang ditemukan Anda mulai dari layar Splash hanya untuk memberi kami Pengingat.
108
00:08:15,870 --> 00:08:18,200
Karena saya yakin itu mungkin terjadi.
109
00:08:18,750 --> 00:08:24,870
Jadi mari kita simpan ini dan simpan saja fungsionalitas kita, tetapi kita punya pemutar
110
00:08:24,900 --> 00:08:31,850
musik sekarang mengatakan Yap kita perlu menemukan pengontrol opsi kita memiliki penggeser volume yang mencari kesenangan penggeser
111
00:08:31,860 --> 00:08:34,520
penggeser volume kita yang terlalu berkedip.
112
00:08:34,530 --> 00:08:35,300
Itu dia.
113
00:08:35,450 --> 00:08:41,370
Dan tunjukkan bahwa kami terhubung dengan baik, klik pada permainan, pastikan bahwa kami memiliki semua yang berfungsi, saya
114
00:08:42,730 --> 00:08:43,430
tidak memaafkan.
115
00:08:43,510 --> 00:08:48,370
Saya tidak yakin apakah Anda dapat mendengarnya melalui speaker saya dari laporan saya tetapi
116
00:08:48,370 --> 00:08:50,150
menyeret musiknya hampir berhenti.
117
00:08:50,320 --> 00:08:51,560
Itu bagus dan keras.
118
00:08:52,060 --> 00:08:52,450
Baik.
119
00:08:52,520 --> 00:08:54,700
Calon menyimpan semuanya.
120
00:08:54,700 --> 00:08:57,430
Apa yang perlu kita lakukan di sini adalah bit fungsionalitas yang kita inginkan.
121
00:08:57,430 --> 00:09:03,610
Kami ingin mengeklik tombol kembali dan menyimpan level volume kami, jadi kami akan
122
00:09:03,610 --> 00:09:13,600
memberi Anda itu sebagai tantangan kecil untuk membuat metode publik yang disebut Simpan dan keluar yang akan mengatur volume master preferensi pemain
123
00:09:13,600 --> 00:09:19,450
ke apa pun slider saat ini dan kemudian untuk memuat menu utama.
124
00:09:19,450 --> 00:09:24,360
Tidak ada slide pada yang itu hanya salah satu yang Anda dapat mendengarkan dan menafsirkan apa yang saya ingin Anda lakukan di sana.
125
00:09:24,520 --> 00:09:29,530
Sehingga ketika kita mengklik tombol kembali itu menghemat tingkat slider dan
126
00:09:29,530 --> 00:09:32,770
membawa kita kembali ke menu utama OK.
127
00:09:32,780 --> 00:09:33,260
Selamat datang kembali.
128
00:09:33,260 --> 00:09:34,790
Bagaimana itu tanpa layar tantangan.
129
00:09:34,790 --> 00:09:35,500
Apakah itu oke?
130
00:09:36,390 --> 00:09:38,490
Semoga Anda mengerti apa itu semua.
131
00:09:38,490 --> 00:09:41,760
Jadi kita perlu batal menyimpan dan keluar publik.
132
00:09:41,760 --> 00:09:46,170
Dan tentu saja jika Anda tidak mengerti, silakan tinggalkan pesan di diskusi.
133
00:09:46,170 --> 00:09:47,900
Beri kami pertanyaan, beri tahu kami apa yang terjadi.
134
00:09:47,900 --> 00:09:52,470
Beri kami umpan balik, saya suka umpan balik terutama ketika itu membantu kami membuat kursus yang lebih baik.
135
00:09:52,640 --> 00:09:55,500
Jadi simpan rencana keluar.
136
00:09:55,570 --> 00:09:57,810
Kata pengantar tidak memainkan kata pengantar.
137
00:09:57,810 --> 00:10:01,310
Itu yang resmi kami cari pengontrol pers pemain.
138
00:10:01,320 --> 00:10:09,690
Itu satu-satunya master volume kami dan kemudian kami akan mengaturnya menjadi nilai slider slider volume apa pun nilai kami saat
139
00:10:10,040 --> 00:10:15,590
ini dan kemudian kami ingin menemukan tipe obyektif itu adalah loader level kami.
140
00:10:15,600 --> 00:10:18,630
Kami mencari pemuat level.
141
00:10:18,900 --> 00:10:20,040
Apa yang akan kita muat.
142
00:10:20,040 --> 00:10:30,400
Mari kita lihat itu memuat ke tanda kurung menu utama kecuali menyimpan itu mari kita kembali dan memeriksa bahwa semua bekerja klik pada
143
00:10:30,400 --> 00:10:37,360
play kita akan mengatur volume untuk sesuatu yang sangat rendah menetapkan sangat rendah klik kembali
144
00:10:37,360 --> 00:10:39,030
yang seharusnya menyimpannya.
145
00:10:39,040 --> 00:10:42,090
Sebenarnya itu tidak akan menyelamatkan jadi saya belum menghubungkannya.
146
00:10:42,370 --> 00:10:43,930
Oke jadi dimana tombol kembali kita.
147
00:10:43,930 --> 00:10:45,040
Ada tombol kembali.
148
00:10:45,130 --> 00:10:47,320
Saat ini menunjuk ke logo level kami.
149
00:10:47,320 --> 00:10:50,750
Alih-alih, kami ingin mengarahkannya ke pengontrol opsi kami.
150
00:10:50,770 --> 00:10:53,710
Itu sebabnya kami hanya menulis kode itu alih-alih tidak berfungsi.
151
00:10:53,710 --> 00:10:58,840
Kami ingin pengendali opsi simpan dan keluar sekarang akan menyimpan.
152
00:10:58,840 --> 00:10:59,820
Klik
153
00:11:03,650 --> 00:11:04,700
putar diubah rendah.
154
00:11:04,700 --> 00:11:08,670
Klik kembali untuk kembali ke opsi dan tetap rendah tinggi.
155
00:11:08,750 --> 00:11:11,760
Klik kembali opsi sukses.
156
00:11:11,810 --> 00:11:15,100
Oke dan kemudian jadi bagian terakhir dari fungsionalitas.
157
00:11:17,450 --> 00:11:24,350
Apa yang terjadi di sini adalah kita memiliki kekacauan kita tidak menghancurkan pada beban yang memuat setiap kali kita masuk ke layar
158
00:11:24,350 --> 00:11:28,960
opsi kita yang tidak akan terjadi ketika kita hanya memilikinya di layar splash kita.
159
00:11:28,970 --> 00:11:35,450
Jadi ini saya dengan prototipe saya, saya akan mengacaukan semuanya jadi saya sudah pergi dan menempatkan pemutar musik dan setiap kali
160
00:11:35,450 --> 00:11:37,160
kita masuk keluar akan keluar.
161
00:11:37,190 --> 00:11:39,590
Ini tergantung pada kuatnya pembelajaran dan agar tidak menjadi masalah.
162
00:11:39,590 --> 00:11:42,760
Kami hanya memuat sekali di layar splash dan sekarang aliran menu.
163
00:11:42,760 --> 00:11:44,300
Kami tidak mendapatkan splash screen jadi tidak apa-apa.
164
00:11:44,300 --> 00:11:48,950
Itu hanya kami bekerja membuat hidup kami sedikit lebih mudah tetapi pastikan kami ingat untuk
165
00:11:49,670 --> 00:11:52,190
menghapus fungsionalitas yang hilang memungkinkan default berfungsi.
166
00:11:52,190 --> 00:11:57,920
Jadi sekali lagi tantangan kecil mini lainnya untuk Anda adalah menetapkan metode publik
167
00:11:57,920 --> 00:12:04,470
untuk menetapkan default sehingga ketika kita mengklik tombol default itu mengatur slider volume kembali ke volume default.
168
00:12:06,480 --> 00:12:07,290
K.
169
00:12:07,350 --> 00:12:18,330
Panggilan bantuan publik batal mengatur kesalahan tanda kurung kesalahan dan di dalam sini itu akan menjadi nilai dot
170
00:12:18,360 --> 00:12:21,690
slider volume yang cukup sederhana.
171
00:12:21,690 --> 00:12:25,670
Melakukan ini beberapa kali sekarang sama dengan standar.
172
00:12:25,680 --> 00:12:30,810
Default default default telah kami buat namun volume default ini adalah apa yang saya cari.
173
00:12:30,810 --> 00:12:44,130
Maaf volume default dan titik koma menyimpan tes yang juga kembali ke kesatuan menemukan tombol default kami.
174
00:12:44,140 --> 00:12:51,280
Ada kesepakatan yang sama seperti sebelumnya kita ingin menyeret pengontrol opsi mengubah fungsi
175
00:12:51,430 --> 00:12:56,200
menjadi kontrol opsi mengatur default klik saat bermain.
176
00:12:56,200 --> 00:13:02,030
Sekarang jika kita bermain-main dengan panggilan volume kita kembali ke titik delapan koma dua koma delapan.
177
00:13:02,050 --> 00:13:06,400
Default sedih yang luar biasa kita dapat melihat ada banyak fungsi untuk Anda
178
00:13:06,400 --> 00:13:10,620
di sana dalam hal penggeser slider mengubah volume default mengklik musik.
179
00:13:10,820 --> 00:13:12,090
Luar biasa.
180
00:13:12,580 --> 00:13:17,340
Dan sementara saya di sini saya akan melakukan prefab beberapa hal terakhir yang saya butuhkan untuk membuat cetakan awal game inti.
181
00:13:17,440 --> 00:13:20,020
Menyeret pengontrol opsi.
182
00:13:20,110 --> 00:13:24,280
Apa pun yang ada di sini saya ingin pilihan cetakan yang saya tidak perlu saya hanya menggunakan yang itu.
183
00:13:24,280 --> 00:13:24,880
Tidak apa-apa.
184
00:13:24,900 --> 00:13:25,140
Baik.
185
00:13:25,150 --> 00:13:27,760
Cukup bagus simpan saja, aku akan memastikan semuanya bekerja.
186
00:13:27,760 --> 00:13:34,330
Sekarang saya sudah prefab dengan opsi controller drop down apa yang saya lakukan.
187
00:13:34,360 --> 00:13:35,870
Oh, Anda tahu apa yang telah saya lakukan.
188
00:13:35,890 --> 00:13:36,600
Maaf.
189
00:13:36,700 --> 00:13:39,080
Aku bermaksud mengingatkan diriku akan hal sebesar ini.
190
00:13:39,090 --> 00:13:43,480
Permintaan maaf untuk Anda yang melihat ini dan telah berteriak pada saya tentang hal itu.
191
00:13:43,510 --> 00:13:50,200
Saya meninggalkan opsi dan volume dan kesulitan sebagai tombol menjadi dunderhead besar jadi karena saya ceroboh bagaimana saya membuatnya
192
00:13:50,200 --> 00:13:52,310
sebelum jadi pergi pada tombol.
193
00:13:52,450 --> 00:13:54,370
Hapus saja komponen.
194
00:13:54,370 --> 00:13:58,750
Saya benar-benar lupa untuk menyingkirkan tombol volume ini.
195
00:13:58,750 --> 00:14:02,280
Senang saya menemukannya sekarang dan tidak dalam waktu sebulan.
196
00:14:02,590 --> 00:14:08,860
Kesulitan dan menghapus tombol sehingga Anda mungkin menghapus sudah ada individu yang
197
00:14:08,860 --> 00:14:09,540
pintar.
198
00:14:09,820 --> 00:14:10,650
Tapi untuk ku.
199
00:14:10,650 --> 00:14:12,850
Sedikit orang bodoh benar-benar lupa tentang itu.
200
00:14:12,890 --> 00:14:13,230
Baik.
201
00:14:13,230 --> 00:14:14,770
Menemukannya sekarang klik bermain.
202
00:14:14,770 --> 00:14:19,270
Pastikan semua fungsionalitas saya berfungsi dan saya telah melakukan semua opsi ini dan kesulitan
203
00:14:19,330 --> 00:14:21,630
volume tidak melakukan hal yang baik.
204
00:14:21,650 --> 00:14:24,820
Juga tutup kembali opsi cadangan.
205
00:14:24,820 --> 00:14:25,550
Besar.
206
00:14:25,760 --> 00:14:27,910
Saya baru saja mendapat loop penuh bekerja di sana.
207
00:14:28,270 --> 00:14:31,990
Oke jadi itu banyak ikuti saja dengan saya di video ini di yang berikutnya
208
00:14:31,990 --> 00:14:37,150
akan saya sedikit lebih rumit karena saya akan meminta Anda untuk menerapkan kesulitan jadi nantikan melihat Anda di video
209
00:14:37,150 --> 00:14:37,720
berikutnya.
22360
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.