All language subtitles for 1.15 Creacion de Muro Vegetal, Libreria Externa.mp4

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pasar. es que según la configuración que 13 00:00:58,000 --> 00:01:02,700 tenga este preset alomejor lado. canción de esa planta en concreto, pues 14 00:01:02,700 --> 00:01:09,100 no funcione bien en este caso parece que no funciona mal pero 15 00:01:09,100 --> 00:01:14,500 es lo mejor pues queráis un muro vertical con 16 00:01:14,500 --> 00:01:19,100 plantas que no sean de la biblioteca de forest 17 00:01:19,100 --> 00:01:23,100 pack, vamos a ver cómo podemos hacer en este caso, pues 18 00:01:23,100 --> 00:01:27,300 con plantas que externas un muro vegetal voy a parar 19 00:01:27,300 --> 00:01:33,700 el render voy 20 00:01:33,700 --> 00:01:38,000 a eliminar este forest íbamos a crear un 21 00:01:38,000 --> 00:01:42,000 muro vegetal nuevo aquí creamos un nuevo 22 00:01:42,000 --> 00:01:48,300 en nombramos como muro 23 00:01:48,300 --> 00:01:52,400 vegetal tres este va 24 00:01:52,400 --> 00:01:56,500 a ser mi muro con el que voy a distribuir estás plantas 25 00:01:56,500 --> 00:02:00,700 voy a quedarme me quedo solamente con forest 26 00:02:00,700 --> 00:02:04,800 con el muro vegetal y con las plantas que tengo aquí para que sea 27 00:02:04,800 --> 00:02:08,900 un poquito más más ágil trabajar con ello ya 28 00:02:08,900 --> 00:02:13,100 hemos en el modo de isolate y ya podemos trabajar con este forest 29 00:02:13,100 --> 00:02:17,700 te tengo aquí y puedo añadir quizás pues todas mis plantas lo 30 00:02:17,700 --> 00:02:21,700 que quiero es por ejemplo distribuir pues diferentes tipo de 31 00:02:21,700 --> 00:02:26,400 plantas aquí no te caso utilizar la unas 32 00:02:26,400 --> 00:02:30,400 plantas de la biblioteca o de la librería que tiene max 33 00:02:30,400 --> 00:02:35,400 tree bueno tenemos aquí estas 34 00:02:35,400 --> 00:02:39,800 plantas vamos a ir a áreas, 35 00:02:39,800 --> 00:02:44,100 por ejemplo un poquito más o menos voy 36 00:02:44,100 --> 00:02:48,200 a ir a antes de ir a arias vamos a ir a 37 00:02:48,200 --> 00:02:54,100 distribución para darle un poquito más de densidad y 38 00:02:54,100 --> 00:03:02,500 un modelo ahí que se está distribuyendo. chico 39 00:03:02,500 --> 00:03:07,200 muy bien, cuál de qué color es 40 00:03:07,200 --> 00:03:11,600 el rosa sería el modelo esther estáis huyendo 41 00:03:11,600 --> 00:03:16,200 que le he puesto sin querer el muro, he subido también cuando 42 00:03:16,200 --> 00:03:20,300 seleccionado en la lista, el muro vertical lo siento, voy 43 00:03:20,300 --> 00:03:24,500 adivinarlo, tía, súper 44 00:03:24,500 --> 00:03:28,600 extraño, no me quiten hemos por ejemplo, pues si ponemos 45 00:03:28,600 --> 00:03:32,800 a lo mejor una escala un poquito un 46 00:03:32,800 --> 00:03:38,100 poquito más más grande entramos en geometry, voy 47 00:03:38,100 --> 00:03:42,200 a hacer una escala, quizás un globalscale un poquito más grande, quizás para 48 00:03:42,200 --> 00:03:48,300 las plantas que tenemos en plantas, 49 00:03:48,300 --> 00:03:52,300 que tenemos las gigantes, no las muestras son 50 00:03:52,300 --> 00:03:56,300 un poco grandes es un poco grande. está está 51 00:03:56,300 --> 00:04:00,600 escala. vamos 52 00:04:00,600 --> 00:04:05,400 a ver como estaría quedando la 53 00:04:05,400 --> 00:04:10,400 atmósfera, es enorme, vale? están todas iguales, 54 00:04:10,400 --> 00:04:15,000 vale? no hay que activar las opciones de transformación, 55 00:04:15,000 --> 00:04:19,800 vamos activar las opciones de transformación 56 00:04:19,800 --> 00:04:23,800 y hay que para el render voy a aprovechar para hacer aquí un región 57 00:04:23,800 --> 00:04:28,400 de esa zona y como 58 00:04:28,400 --> 00:04:34,300 digo, iríamos a las opciones de transformación a 59 00:04:34,300 --> 00:04:38,700 habilitar tanto rotación como 60 00:04:38,700 --> 00:04:42,800 a la escala sobre todo en rotación es donde tenemos que tener mucho 61 00:04:42,800 --> 00:04:47,400 cuidado, no? porque a lo mejor algunas plantas que no está bien, no están bien orientadas, 62 00:04:47,400 --> 00:04:51,400 vale? voy a hacer que la mostela sea bastante más 63 00:04:51,400 --> 00:04:55,900 pequeña. voy a poner un color verde así muy muy verde 64 00:04:55,900 --> 00:05:00,600 para identificarla bien. iba 65 00:05:00,600 --> 00:05:04,700 a hacer que la escala de esa planta sea más pequeña que no sea tan tan grande, quizás, 66 00:05:04,700 --> 00:05:10,000 pues esta otra planta vamos 67 00:05:10,000 --> 00:05:14,800 a hacer que sea un poquito más a planta y 68 00:05:14,800 --> 00:05:20,200 las azulitas también que sean un 69 00:05:20,200 --> 00:05:25,500 pelín más grande y luego ya, pues podemos jugar con la probabilidad y con 70 00:05:25,500 --> 00:05:29,900 todo lo que ya lo que ya sabemos no vamos 71 00:05:29,900 --> 00:05:50,300 ya distribución. debo estar un poquito más de densidad, vale? 72 00:05:50,300 --> 00:05:58,100 lo único que pasa es que no me está reconociendo las texturas. podemos 73 00:05:58,100 --> 00:06:03,300 ir a buscar las texturas? por 74 00:06:03,300 --> 00:06:07,800 ejemplo con la herramienta que tiene 3d max file reference, 75 00:06:07,800 --> 00:06:12,000 has hecho aquí, podríamos ir a hacer un refresco, 76 00:06:12,000 --> 00:06:16,000 podríamos coger todas estas texturas que no 77 00:06:16,000 --> 00:06:24,500 está encontrando la seleccionamos, vale? 78 00:06:24,500 --> 00:06:28,500 estas son las que me pide, vamos a decirle click derecho 79 00:06:28,500 --> 00:06:32,600 set path y vamos a buscar el caminito 80 00:06:32,600 --> 00:06:39,400 de mapas que tenemos dentro de nuestro ejercicio, okay, 81 00:06:39,400 --> 00:06:52,800 ya tenemos cargado a las texturas. dejamos 82 00:06:52,800 --> 00:07:00,400 que renderiza vamos a ver cómo queda de muro vegetal aquí 83 00:07:00,400 --> 00:07:05,600 como veis pues. ya nuestras plantas distribuidas, quizás 84 00:07:05,600 --> 00:07:09,600 nos interesa para hacer este tipo de muros, pues hacer 85 00:07:09,600 --> 00:07:13,800 unos kluster por ejemplo, vamos activar 86 00:07:13,800 --> 00:07:19,300 el modo plaster caster 87 00:07:19,300 --> 00:07:24,900 sean con un añito más pequeño, por ejemplo algo 88 00:07:24,900 --> 00:07:29,000 como si en este caso, a lo mejor me interesa que ahora haya 89 00:07:29,000 --> 00:07:33,500 un poquito más de probabilidad en las 90 00:07:33,500 --> 00:07:38,100 mosquiteras, vamos, espera y bastante habilidad, vale? 91 00:07:38,100 --> 00:07:46,000 vamos a quitar un poco de probabilidad a esta planta de aquí de 92 00:07:46,000 --> 00:07:50,500 probabilidad y por ahí. yo creo que ya tenemos un 93 00:07:50,500 --> 00:08:03,600 muro vegetal bastante interesante. está 94 00:08:03,600 --> 00:08:07,700 podemos seguir trabajando la escala del 95 00:08:07,700 --> 00:08:12,400 algunos objetos de algunas texturas, perdón de algunas plantas la 96 00:08:12,400 --> 00:08:17,100 posición de alguna de ellas incluso hacer algún forest totalmente 97 00:08:17,100 --> 00:08:22,700 diferente hacer forest individuales para cada planta y 98 00:08:22,700 --> 00:08:26,700 la verdad que se pueden hacer, pues como bastantes combinaciones y todas 99 00:08:26,700 --> 00:08:31,100 van a ser buenas, vale? a 100 00:08:31,100 --> 00:08:37,200 una planta que tenga otro color, por ejemplo para que destaque un poco más y 101 00:08:37,200 --> 00:08:41,800 cómo vais, pues la verdad funciona la herramienta bastante 102 00:08:41,800 --> 00:08:48,300 bien y 103 00:08:48,300 --> 00:08:55,900 tenemos ya nuestra nuestro muro. trabajando 104 00:08:55,900 --> 00:09:01,000 un poquito más la rotación, por ejemplo de las 105 00:09:01,000 --> 00:09:07,400 plantas tanto en el eje y como en el eje x podemos 106 00:09:07,400 --> 00:09:11,400 ajustar un poquito más la distribución de estas, no quieres aquí 107 00:09:11,400 --> 00:09:16,000 abajo, hay unas plantas que están chocando con nuestro con 108 00:09:16,000 --> 00:09:20,100 nuestro suelo, pues podríamos hacer un área. ejemplo un área. 109 00:09:20,100 --> 00:09:24,300 aquí podemos trabajar ya con todas las herramientas que hemos visto, podemos coger 110 00:09:24,300 --> 00:09:29,000 un área podemos coger 20 área y decirle pues que quiero escribir 111 00:09:29,000 --> 00:09:33,500 en este caso hacer un tamaño de pincel algo 112 00:09:33,500 --> 00:09:38,400 más grande en esta zona la vegetación, por ejemplo, pues aquí podemos 113 00:09:38,400 --> 00:09:45,100 pintar y aquí que no exista vegetación, por 114 00:09:45,100 --> 00:09:52,400 ejemplo. y vamos a pintar por aquí, hay 115 00:09:52,400 --> 00:10:00,200 que no caiga y la vegetación y 116 00:10:00,200 --> 00:10:20,300 vamos a ver cómo queda y 117 00:10:20,300 --> 00:10:25,500 tenemos, ya estoy render, pues prácticamente limpio se 118 00:10:25,500 --> 00:10:29,500 ve perfectamente cómo trabajar los diferentes clusterssh de 119 00:10:29,500 --> 00:10:33,600 diferentes plantas de aquí, a lo mejor pues podíamos 120 00:10:33,600 --> 00:10:37,900 podremos ir jugando más con las escalas de cada de cada planta, 121 00:10:37,900 --> 00:10:41,900 pero ya pues con todas las herramientas que tenemos que 122 00:10:41,900 --> 00:10:47,400 ya manejamos, pues ya sería fácil, no trabajar. este 123 00:10:47,400 --> 00:10:51,500 muro vertical, vamos a parar el render, voy a bajar un poco a la escalada de 124 00:10:51,500 --> 00:10:55,700 esta planta de aquí de subir un poquito la escala de la atmósfera, por ejemplo 125 00:10:55,700 --> 00:11:01,500 decirle, por ejemplo, asimetría de 126 00:11:01,500 --> 00:11:05,900 nuevo que quiero esta plantita que 127 00:11:05,900 --> 00:11:13,400 tenga una escala un poco más pequeña acordar 128 00:11:13,400 --> 00:11:17,600 que siempre que ponga menos escala es probable que veamos 129 00:11:17,600 --> 00:11:21,600 más más zonas donde no hay 130 00:11:21,600 --> 00:11:31,200 geometría y la atmósfera le vamos a poner una escala mayor por 131 00:11:31,200 --> 00:11:35,500 aquí, por ejemplo, vamos a prender. 132 00:11:47,200 --> 00:11:51,200 aquí tenemos ya los 133 00:11:51,200 --> 00:11:56,000 torrentes más limpio, a ver si se nota mucho más ahora del 134 00:11:56,000 --> 00:12:01,700 trabajo que hemos hecho con la escala en ese en esa zona en esa plan. y 135 00:12:01,700 --> 00:12:07,200 por último podríamos utilizar pues la librería de forest 136 00:12:07,200 --> 00:12:11,300 pack. para añadir 137 00:12:11,300 --> 00:12:15,300 unos árboles, por ejemplo aquí en esta spline, que 138 00:12:15,300 --> 00:12:19,400 tengo creada alrededor, puedes crear cualquier spline, no, no hace falta 139 00:12:19,400 --> 00:12:23,400 que sea un espejo completo, simplemente, pues una zona donde podamos 140 00:12:23,400 --> 00:12:27,600 generar unos árboles. voy a cargar 141 00:12:27,600 --> 00:12:33,100 unos árboles para que veamos también que árboles tiene la 142 00:12:33,100 --> 00:12:38,400 librería de the forest. aquí podríamos, por ejemplo, en 143 00:12:38,400 --> 00:12:43,500 3d tenemos aquí, por ejemplo, un 144 00:12:43,500 --> 00:12:47,600 saber estos ejemplo en starter librar y podemos utilizar este árbol, 145 00:12:47,600 --> 00:12:51,600 no sea y varios ves árboles a una plantita, 146 00:12:51,600 --> 00:12:57,000 eso también está muy chulo ese, dame mola y 147 00:12:57,000 --> 00:13:01,200 es que ahora vamos a coger cuatro árboles con control y que añadimos a 148 00:13:01,200 --> 00:13:05,500 y la vegetación, que queremos que 149 00:13:05,500 --> 00:13:09,600 queremos importar lo importamos. me 150 00:13:09,600 --> 00:13:14,000 está diciendo qué bueno está tirando de una librería externa. entonces si 151 00:13:14,000 --> 00:13:18,400 le digo que sí que automáticamente se va a configurar la ruta para 152 00:13:18,400 --> 00:13:29,300 que recoja las texturas de esa esos objetos está 153 00:13:29,300 --> 00:13:33,300 la geometría y cuando sea vamos a 154 00:13:33,300 --> 00:13:37,300 elegir una distribución, 155 00:13:37,300 --> 00:13:41,600 vale? una cantidad de densidad vamos a ir a elegir 156 00:13:41,600 --> 00:13:45,700 también, cuál es el mapa con 157 00:13:45,700 --> 00:13:49,800 el que queremos hacer la distribución a 158 00:13:49,800 --> 00:13:54,200 venir a distribución ponemos 159 00:13:54,200 --> 00:14:00,900 otro mapa. ejemplo no 160 00:14:00,900 --> 00:14:05,100 estos de 3 me gusta, pero 161 00:14:05,100 --> 00:14:09,800 podemos subir la cantidad de unir. vale, o 162 00:14:09,800 --> 00:14:13,900 podemos habilitar las colisiones que me lo muestra en el visor 163 00:14:13,900 --> 00:14:18,200 y movéis desaparecen los árboles, vamos a decirle que quiero 164 00:14:18,200 --> 00:14:22,200 un radio menor para poder 165 00:14:22,200 --> 00:14:26,300 tener aquí ahora más cantidad de árboles y 166 00:14:26,300 --> 00:14:31,900 luego bueno jugar un poco con la scala porque está escala de estos árboles son 167 00:14:31,900 --> 00:14:36,100 enorme, vamos a geometry y la opción de escala 168 00:14:36,100 --> 00:14:40,300 global, pues trabajamos con ella para tener una escala, quizás 169 00:14:40,300 --> 00:14:44,800 un poco más más correcta, quizás me pase bajando unas súper 170 00:14:44,800 --> 00:14:48,900 un poquito y podremos hacer quizás, pues una 171 00:14:48,900 --> 00:14:53,500 distribución un poco diferente con otro mapa, por 172 00:14:53,500 --> 00:14:58,400 ejemplo, este opciones de transformación 173 00:14:58,400 --> 00:15:02,900 aquí transformación tanto 174 00:15:02,900 --> 00:15:07,300 en rotación como nsca y 175 00:15:07,300 --> 00:15:11,600 con eso. podríamos tener ya una escena lista 176 00:15:11,600 --> 00:15:15,700 para para renderizar la y para ver cómo queda 177 00:15:15,700 --> 00:15:44,500 ya con esos árboles en el exterior. cómo 178 00:15:44,500 --> 00:15:48,800 vais? tenemos como varias herramientas para para poder trabajar dentro de forrest 179 00:15:48,800 --> 00:15:53,200 podemos elegir entre plantas externas de librerías 180 00:15:53,200 --> 00:15:57,400 externas o en este caso para estos árboles, la 181 00:15:57,400 --> 00:16:04,700 propia vegetación de la librería de forest pack. bueno, 182 00:16:04,700 --> 00:16:08,700 pues ya pues cada uno puede decidir 183 00:16:08,700 --> 00:16:14,500 si es opciones, si tenéis una propia librería que sabe esto funciona perfectamente, pues 184 00:16:14,500 --> 00:16:18,800 utilizar vuestra propia mucha vegetación, aunque para 185 00:16:18,800 --> 00:16:22,900 hacer algo rápido la librería de forest pack, está súper 186 00:16:22,900 --> 00:16:23,200 súper bien. 15888

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