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00:00:00,000 --> 00:00:09,500
podríamos
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00:00:09,500 --> 00:00:14,300
seguir con nuestro muro vegetal, por ejemplo distribuyendo
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00:00:14,300 --> 00:00:20,300
dentro del que ya tenemos creado, podemos
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00:00:20,300 --> 00:00:24,300
distribuir cualquier cantidad de estas que tenemos aquí, vale?
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00:00:24,300 --> 00:00:28,800
por ejemplo está que tenemos ramón será por ejemplo, seamos
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00:00:28,800 --> 00:00:33,000
cera. es es súper bonita y me encanta esa planta añadimos
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00:00:33,000 --> 00:00:37,100
united nuevo y podemos mencionar que con gusto
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00:00:37,100 --> 00:00:41,600
outlets me añada esta planta, por ejemplo, tú
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00:00:41,600 --> 00:00:45,700
después vamos ir a ver cómo quedaría este terreno
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00:00:45,700 --> 00:00:49,700
der con esta planta esta zona que parecía
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00:00:49,700 --> 00:00:53,700
que había un poco más cantidad de este tipo
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00:00:53,700 --> 00:00:58,000
de planta, no te puede pasar. es que según la configuración que
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00:00:58,000 --> 00:01:02,700
tenga este preset alomejor lado. canción de esa planta en concreto, pues
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00:01:02,700 --> 00:01:09,100
no funcione bien en este caso parece que no funciona mal pero
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00:01:09,100 --> 00:01:14,500
es lo mejor pues queráis un muro vertical con
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00:01:14,500 --> 00:01:19,100
plantas que no sean de la biblioteca de forest
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00:01:19,100 --> 00:01:23,100
pack, vamos a ver cómo podemos hacer en este caso, pues
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00:01:23,100 --> 00:01:27,300
con plantas que externas un muro vegetal voy a parar
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00:01:27,300 --> 00:01:33,700
el render voy
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00:01:33,700 --> 00:01:38,000
a eliminar este forest íbamos a crear un
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00:01:38,000 --> 00:01:42,000
muro vegetal nuevo aquí creamos un nuevo
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00:01:42,000 --> 00:01:48,300
en nombramos como muro
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00:01:48,300 --> 00:01:52,400
vegetal tres este va
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00:01:52,400 --> 00:01:56,500
a ser mi muro con el que voy a distribuir estás plantas
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00:01:56,500 --> 00:02:00,700
voy a quedarme me quedo solamente con forest
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00:02:00,700 --> 00:02:04,800
con el muro vegetal y con las plantas que tengo aquí para que sea
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00:02:04,800 --> 00:02:08,900
un poquito más más ágil trabajar con ello ya
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00:02:08,900 --> 00:02:13,100
hemos en el modo de isolate y ya podemos trabajar con este forest
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00:02:13,100 --> 00:02:17,700
te tengo aquí y puedo añadir quizás pues todas mis plantas lo
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00:02:17,700 --> 00:02:21,700
que quiero es por ejemplo distribuir pues diferentes tipo de
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00:02:21,700 --> 00:02:26,400
plantas aquí no te caso utilizar la unas
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00:02:26,400 --> 00:02:30,400
plantas de la biblioteca o de la librería que tiene max
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00:02:30,400 --> 00:02:35,400
tree bueno tenemos aquí estas
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00:02:35,400 --> 00:02:39,800
plantas vamos a ir a áreas,
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00:02:39,800 --> 00:02:44,100
por ejemplo un poquito más o menos voy
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00:02:44,100 --> 00:02:48,200
a ir a antes de ir a arias vamos a ir a
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00:02:48,200 --> 00:02:54,100
distribución para darle un poquito más de densidad y
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00:02:54,100 --> 00:03:02,500
un modelo ahí que se está distribuyendo. chico
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00:03:02,500 --> 00:03:07,200
muy bien, cuál de qué color es
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00:03:07,200 --> 00:03:11,600
el rosa sería el modelo esther estáis huyendo
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00:03:11,600 --> 00:03:16,200
que le he puesto sin querer el muro, he subido también cuando
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00:03:16,200 --> 00:03:20,300
seleccionado en la lista, el muro vertical lo siento, voy
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00:03:20,300 --> 00:03:24,500
adivinarlo, tía, súper
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00:03:24,500 --> 00:03:28,600
extraño, no me quiten hemos por ejemplo, pues si ponemos
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00:03:28,600 --> 00:03:32,800
a lo mejor una escala un poquito un
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00:03:32,800 --> 00:03:38,100
poquito más más grande entramos en geometry, voy
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00:03:38,100 --> 00:03:42,200
a hacer una escala, quizás un globalscale un poquito más grande, quizás para
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00:03:42,200 --> 00:03:48,300
las plantas que tenemos en plantas,
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00:03:48,300 --> 00:03:52,300
que tenemos las gigantes, no las muestras son
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00:03:52,300 --> 00:03:56,300
un poco grandes es un poco grande. está está
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00:03:56,300 --> 00:04:00,600
escala. vamos
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00:04:00,600 --> 00:04:05,400
a ver como estaría quedando la
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00:04:05,400 --> 00:04:10,400
atmósfera, es enorme, vale? están todas iguales,
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00:04:10,400 --> 00:04:15,000
vale? no hay que activar las opciones de transformación,
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00:04:15,000 --> 00:04:19,800
vamos activar las opciones de transformación
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00:04:19,800 --> 00:04:23,800
y hay que para el render voy a aprovechar para hacer aquí un región
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00:04:23,800 --> 00:04:28,400
de esa zona y como
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00:04:28,400 --> 00:04:34,300
digo, iríamos a las opciones de transformación a
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00:04:34,300 --> 00:04:38,700
habilitar tanto rotación como
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00:04:38,700 --> 00:04:42,800
a la escala sobre todo en rotación es donde tenemos que tener mucho
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00:04:42,800 --> 00:04:47,400
cuidado, no? porque a lo mejor algunas plantas que no está bien, no están bien orientadas,
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00:04:47,400 --> 00:04:51,400
vale? voy a hacer que la mostela sea bastante más
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00:04:51,400 --> 00:04:55,900
pequeña. voy a poner un color verde así muy muy verde
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00:04:55,900 --> 00:05:00,600
para identificarla bien. iba
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00:05:00,600 --> 00:05:04,700
a hacer que la escala de esa planta sea más pequeña que no sea tan tan grande, quizás,
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00:05:04,700 --> 00:05:10,000
pues esta otra planta vamos
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00:05:10,000 --> 00:05:14,800
a hacer que sea un poquito más a planta y
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00:05:14,800 --> 00:05:20,200
las azulitas también que sean un
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00:05:20,200 --> 00:05:25,500
pelín más grande y luego ya, pues podemos jugar con la probabilidad y con
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00:05:25,500 --> 00:05:29,900
todo lo que ya lo que ya sabemos no vamos
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00:05:29,900 --> 00:05:50,300
ya distribución. debo estar un poquito más de densidad, vale?
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00:05:50,300 --> 00:05:58,100
lo único que pasa es que no me está reconociendo las texturas. podemos
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00:05:58,100 --> 00:06:03,300
ir a buscar las texturas? por
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00:06:03,300 --> 00:06:07,800
ejemplo con la herramienta que tiene 3d max file reference,
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00:06:07,800 --> 00:06:12,000
has hecho aquí, podríamos ir a hacer un refresco,
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00:06:12,000 --> 00:06:16,000
podríamos coger todas estas texturas que no
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00:06:16,000 --> 00:06:24,500
está encontrando la seleccionamos, vale?
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00:06:24,500 --> 00:06:28,500
estas son las que me pide, vamos a decirle click derecho
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00:06:28,500 --> 00:06:32,600
set path y vamos a buscar el caminito
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00:06:32,600 --> 00:06:39,400
de mapas que tenemos dentro de nuestro ejercicio, okay,
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00:06:39,400 --> 00:06:52,800
ya tenemos cargado a las texturas. dejamos
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00:06:52,800 --> 00:07:00,400
que renderiza vamos a ver cómo queda de muro vegetal aquí
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00:07:00,400 --> 00:07:05,600
como veis pues. ya nuestras plantas distribuidas, quizás
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00:07:05,600 --> 00:07:09,600
nos interesa para hacer este tipo de muros, pues hacer
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00:07:09,600 --> 00:07:13,800
unos kluster por ejemplo, vamos activar
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00:07:13,800 --> 00:07:19,300
el modo plaster caster
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00:07:19,300 --> 00:07:24,900
sean con un añito más pequeño, por ejemplo algo
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00:07:24,900 --> 00:07:29,000
como si en este caso, a lo mejor me interesa que ahora haya
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00:07:29,000 --> 00:07:33,500
un poquito más de probabilidad en las
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00:07:33,500 --> 00:07:38,100
mosquiteras, vamos, espera y bastante habilidad, vale?
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00:07:38,100 --> 00:07:46,000
vamos a quitar un poco de probabilidad a esta planta de aquí de
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00:07:46,000 --> 00:07:50,500
probabilidad y por ahí. yo creo que ya tenemos un
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00:07:50,500 --> 00:08:03,600
muro vegetal bastante interesante. está
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00:08:03,600 --> 00:08:07,700
podemos seguir trabajando la escala del
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00:08:07,700 --> 00:08:12,400
algunos objetos de algunas texturas, perdón de algunas plantas la
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00:08:12,400 --> 00:08:17,100
posición de alguna de ellas incluso hacer algún forest totalmente
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00:08:17,100 --> 00:08:22,700
diferente hacer forest individuales para cada planta y
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00:08:22,700 --> 00:08:26,700
la verdad que se pueden hacer, pues como bastantes combinaciones y todas
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00:08:26,700 --> 00:08:31,100
van a ser buenas, vale? a
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00:08:31,100 --> 00:08:37,200
una planta que tenga otro color, por ejemplo para que destaque un poco más y
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00:08:37,200 --> 00:08:41,800
cómo vais, pues la verdad funciona la herramienta bastante
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00:08:41,800 --> 00:08:48,300
bien y
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00:08:48,300 --> 00:08:55,900
tenemos ya nuestra nuestro muro. trabajando
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00:08:55,900 --> 00:09:01,000
un poquito más la rotación, por ejemplo de las
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00:09:01,000 --> 00:09:07,400
plantas tanto en el eje y como en el eje x podemos
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00:09:07,400 --> 00:09:11,400
ajustar un poquito más la distribución de estas, no quieres aquí
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00:09:11,400 --> 00:09:16,000
abajo, hay unas plantas que están chocando con nuestro con
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00:09:16,000 --> 00:09:20,100
nuestro suelo, pues podríamos hacer un área. ejemplo un área.
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00:09:20,100 --> 00:09:24,300
aquí podemos trabajar ya con todas las herramientas que hemos visto, podemos coger
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00:09:24,300 --> 00:09:29,000
un área podemos coger 20 área y decirle pues que quiero escribir
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00:09:29,000 --> 00:09:33,500
en este caso hacer un tamaño de pincel algo
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00:09:33,500 --> 00:09:38,400
más grande en esta zona la vegetación, por ejemplo, pues aquí podemos
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00:09:38,400 --> 00:09:45,100
pintar y aquí que no exista vegetación, por
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00:09:45,100 --> 00:09:52,400
ejemplo. y vamos a pintar por aquí, hay
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00:09:52,400 --> 00:10:00,200
que no caiga y la vegetación y
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00:10:00,200 --> 00:10:20,300
vamos a ver cómo queda y
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00:10:20,300 --> 00:10:25,500
tenemos, ya estoy render, pues prácticamente limpio se
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00:10:25,500 --> 00:10:29,500
ve perfectamente cómo trabajar los diferentes clusterssh de
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00:10:29,500 --> 00:10:33,600
diferentes plantas de aquí, a lo mejor pues podíamos
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00:10:33,600 --> 00:10:37,900
podremos ir jugando más con las escalas de cada de cada planta,
121
00:10:37,900 --> 00:10:41,900
pero ya pues con todas las herramientas que tenemos que
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00:10:41,900 --> 00:10:47,400
ya manejamos, pues ya sería fácil, no trabajar. este
123
00:10:47,400 --> 00:10:51,500
muro vertical, vamos a parar el render, voy a bajar un poco a la escalada de
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00:10:51,500 --> 00:10:55,700
esta planta de aquí de subir un poquito la escala de la atmósfera, por ejemplo
125
00:10:55,700 --> 00:11:01,500
decirle, por ejemplo, asimetría de
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00:11:01,500 --> 00:11:05,900
nuevo que quiero esta plantita que
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00:11:05,900 --> 00:11:13,400
tenga una escala un poco más pequeña acordar
128
00:11:13,400 --> 00:11:17,600
que siempre que ponga menos escala es probable que veamos
129
00:11:17,600 --> 00:11:21,600
más más zonas donde no hay
130
00:11:21,600 --> 00:11:31,200
geometría y la atmósfera le vamos a poner una escala mayor por
131
00:11:31,200 --> 00:11:35,500
aquí, por ejemplo, vamos a prender.
132
00:11:47,200 --> 00:11:51,200
aquí tenemos ya los
133
00:11:51,200 --> 00:11:56,000
torrentes más limpio, a ver si se nota mucho más ahora del
134
00:11:56,000 --> 00:12:01,700
trabajo que hemos hecho con la escala en ese en esa zona en esa plan. y
135
00:12:01,700 --> 00:12:07,200
por último podríamos utilizar pues la librería de forest
136
00:12:07,200 --> 00:12:11,300
pack. para añadir
137
00:12:11,300 --> 00:12:15,300
unos árboles, por ejemplo aquí en esta spline, que
138
00:12:15,300 --> 00:12:19,400
tengo creada alrededor, puedes crear cualquier spline, no, no hace falta
139
00:12:19,400 --> 00:12:23,400
que sea un espejo completo, simplemente, pues una zona donde podamos
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00:12:23,400 --> 00:12:27,600
generar unos árboles. voy a cargar
141
00:12:27,600 --> 00:12:33,100
unos árboles para que veamos también que árboles tiene la
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00:12:33,100 --> 00:12:38,400
librería de the forest. aquí podríamos, por ejemplo, en
143
00:12:38,400 --> 00:12:43,500
3d tenemos aquí, por ejemplo, un
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00:12:43,500 --> 00:12:47,600
saber estos ejemplo en starter librar y podemos utilizar este árbol,
145
00:12:47,600 --> 00:12:51,600
no sea y varios ves árboles a una plantita,
146
00:12:51,600 --> 00:12:57,000
eso también está muy chulo ese, dame mola y
147
00:12:57,000 --> 00:13:01,200
es que ahora vamos a coger cuatro árboles con control y que añadimos a
148
00:13:01,200 --> 00:13:05,500
y la vegetación, que queremos que
149
00:13:05,500 --> 00:13:09,600
queremos importar lo importamos. me
150
00:13:09,600 --> 00:13:14,000
está diciendo qué bueno está tirando de una librería externa. entonces si
151
00:13:14,000 --> 00:13:18,400
le digo que sí que automáticamente se va a configurar la ruta para
152
00:13:18,400 --> 00:13:29,300
que recoja las texturas de esa esos objetos está
153
00:13:29,300 --> 00:13:33,300
la geometría y cuando sea vamos a
154
00:13:33,300 --> 00:13:37,300
elegir una distribución,
155
00:13:37,300 --> 00:13:41,600
vale? una cantidad de densidad vamos a ir a elegir
156
00:13:41,600 --> 00:13:45,700
también, cuál es el mapa con
157
00:13:45,700 --> 00:13:49,800
el que queremos hacer la distribución a
158
00:13:49,800 --> 00:13:54,200
venir a distribución ponemos
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00:13:54,200 --> 00:14:00,900
otro mapa. ejemplo no
160
00:14:00,900 --> 00:14:05,100
estos de 3 me gusta, pero
161
00:14:05,100 --> 00:14:09,800
podemos subir la cantidad de unir. vale, o
162
00:14:09,800 --> 00:14:13,900
podemos habilitar las colisiones que me lo muestra en el visor
163
00:14:13,900 --> 00:14:18,200
y movéis desaparecen los árboles, vamos a decirle que quiero
164
00:14:18,200 --> 00:14:22,200
un radio menor para poder
165
00:14:22,200 --> 00:14:26,300
tener aquí ahora más cantidad de árboles y
166
00:14:26,300 --> 00:14:31,900
luego bueno jugar un poco con la scala porque está escala de estos árboles son
167
00:14:31,900 --> 00:14:36,100
enorme, vamos a geometry y la opción de escala
168
00:14:36,100 --> 00:14:40,300
global, pues trabajamos con ella para tener una escala, quizás
169
00:14:40,300 --> 00:14:44,800
un poco más más correcta, quizás me pase bajando unas súper
170
00:14:44,800 --> 00:14:48,900
un poquito y podremos hacer quizás, pues una
171
00:14:48,900 --> 00:14:53,500
distribución un poco diferente con otro mapa, por
172
00:14:53,500 --> 00:14:58,400
ejemplo, este opciones de transformación
173
00:14:58,400 --> 00:15:02,900
aquí transformación tanto
174
00:15:02,900 --> 00:15:07,300
en rotación como nsca y
175
00:15:07,300 --> 00:15:11,600
con eso. podríamos tener ya una escena lista
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00:15:11,600 --> 00:15:15,700
para para renderizar la y para ver cómo queda
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ya con esos árboles en el exterior. cómo
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vais? tenemos como varias herramientas para para poder trabajar dentro de forrest
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podemos elegir entre plantas externas de librerías
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externas o en este caso para estos árboles, la
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propia vegetación de la librería de forest pack. bueno,
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pues ya pues cada uno puede decidir
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si es opciones, si tenéis una propia librería que sabe esto funciona perfectamente, pues
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utilizar vuestra propia mucha vegetación, aunque para
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hacer algo rápido la librería de forest pack, está súper
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súper bien.
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