All language subtitles for 1.14 Creacion de Muro Vegetal, Libreria Forest Pack.mp4

af Afrikaans
ak Akan
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bem Bemba
bn Bengali
bh Bihari
bs Bosnian
br Breton
bg Bulgarian
km Cambodian
ca Catalan
chr Cherokee
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English Download
eo Esperanto
et Estonian
ee Ewe
fo Faroese
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gaa Ga
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gn Guarani
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian
ia Interlingua
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
rw Kinyarwanda
rn Kirundi
kg Kongo
ko Korean
kri Krio (Sierra Leone)
ku Kurdish
ckb Kurdish (Soranî)
ky Kyrgyz
lo Laothian
la Latin
lv Latvian
ln Lingala
lt Lithuanian
loz Lozi
lg Luganda
ach Luo
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mfe Mauritian Creole
mo Moldavian
mn Mongolian
sr-ME Montenegrin
ne Nepali
pcm Nigerian Pidgin
nso Northern Sotho
no Norwegian
nn Norwegian (Nynorsk)
oc Occitan
or Oriya
om Oromo
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt-BR Portuguese (Brazil)
pt-PT Portuguese (Portugal)
pa Punjabi
qu Quechua
ro Romanian
rm Romansh
nyn Runyakitara
ru Russian
gd Scots Gaelic
sr Serbian
sh Serbo-Croatian
st Sesotho
tn Setswana
crs Seychellois Creole
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhalese
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
es-419 Spanish (Latin American)
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
tt Tatar
te Telugu
th Thai
ti Tigrinya
to Tonga
lua Tshiluba
tum Tumbuka
tr Turkish
tk Turkmen
tw Twi
ug Uighur
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
wo Wolof
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,000 --> 00:00:08,100 vamos 2 00:00:08,100 --> 00:00:12,600 a ver cómo hacer unos muros verticales o un jardín vertical en 3 00:00:12,600 --> 00:00:17,600 este caso he creado una pequeña escena donde vamos a poder representar este 4 00:00:17,600 --> 00:00:21,600 tipo de entornos decorativos, 5 00:00:21,600 --> 00:00:25,700 dónde podemos poner? pues vegetta en una pared vertical, 6 00:00:25,700 --> 00:00:30,500 vale? hay mogollón de bueno. 7 00:00:30,500 --> 00:00:34,800 besitos. donde tenemos ya este tipo de decoración 8 00:00:34,800 --> 00:00:41,700 no está bien con plantas naturales o con plantas artificiales básicamente 9 00:00:41,700 --> 00:00:46,100 yo me he centrado en una escena, por ejemplo, una referencia 10 00:00:46,100 --> 00:00:50,600 siempre tenéis que tener una referencia esta 11 00:00:50,600 --> 00:00:54,900 es la referencia que yo he cogido, por ejemplo, posee una pequeña piscinita y 12 00:00:54,900 --> 00:00:59,900 un muro vertical aquí a la parte a la parte derecha, vale? 13 00:00:59,900 --> 00:01:03,900 cómo bueno va mejor, pues sería interesante 14 00:01:03,900 --> 00:01:08,000 o sería bonito, pues que en un patio que tengamos 15 00:01:08,000 --> 00:01:12,100 que representar en nuestra vivienda, por 16 00:01:12,100 --> 00:01:16,200 ejemplo que nos manden otro cliente, pues podamos o tengamos que hacer ese tipo de 17 00:01:16,200 --> 00:01:20,500 muro vertical, aparte, yo le he añadido unas plantas con 18 00:01:20,500 --> 00:01:24,500 unas macetas así pues tropicales, vale? y luego pues 19 00:01:24,500 --> 00:01:28,600 algo de mobiliario en la parte del fondo, vale? con esta escena, vas a poder trabajar 20 00:01:28,600 --> 00:01:32,800 para crear en este caso, pues el muro vertical que tenéis 21 00:01:32,800 --> 00:01:37,100 aquí en la parte derecha y la distribución de árboles 22 00:01:37,100 --> 00:01:42,500 que tenemos en la parte exterior de esta vivienda por 23 00:01:42,500 --> 00:01:47,200 ahora nos vamos a centrar con como crearla muro 24 00:01:47,200 --> 00:01:51,300 vertical con las herramientas que tiene forest pack forest pack. tiene 25 00:01:51,300 --> 00:01:55,300 una librería que está fenomenal para crear este tipo 26 00:01:55,300 --> 00:02:01,000 de tipo de muros verticales o muros vegetales. vamos 27 00:02:01,000 --> 00:02:05,000 a ver cómo trabajar con ella esta es la 28 00:02:05,000 --> 00:02:09,100 escena la escena no tiene la verdad, pues mucha 29 00:02:09,100 --> 00:02:13,900 mucha historia tengo creado aquí un 30 00:02:13,900 --> 00:02:17,900 plano, vale? vale, es muy sencilla. 31 00:02:17,900 --> 00:02:22,100 tengo aquí crear un plano este plano. vamos a quitar esta casita 32 00:02:22,100 --> 00:02:26,200 de aquí este plano, simplemente, pues está creado 33 00:02:26,200 --> 00:02:30,300 en vista frontal vista lateral en este caso 34 00:02:30,300 --> 00:02:36,600 en vista lateral, pues si crees un plano, ya 35 00:02:36,600 --> 00:02:41,000 tendréis vuestro plano para ponerle, pues 36 00:02:41,000 --> 00:02:45,600 la el forest pack a este plano, por ejemplo, si yo creo a quién fue en 37 00:02:45,600 --> 00:02:50,000 este plano, pues como veis el forest ya representa orientado a la normal 38 00:02:50,000 --> 00:02:54,600 de ese plan. esto es lo que he hecho para este 39 00:02:54,600 --> 00:02:59,600 muro vertical que tenemos, vamos 40 00:02:59,600 --> 00:03:03,700 a cómo trabajar con una biblioteca o la librería que tiene que 41 00:03:03,700 --> 00:03:08,900 tiene forespack, pero también lo podemos hacer con nuestras plantas que tengamos por 42 00:03:08,900 --> 00:03:13,100 ahí, no? de cualquier biblioteca, por ejemplo más que tiene unas plantas 43 00:03:13,100 --> 00:03:17,900 fabulosas para hacer muros, muros verticales, perdón, 44 00:03:17,900 --> 00:03:22,000 jardines verticales simplemente pues por ahora lo vamos a hacer como 45 00:03:22,000 --> 00:03:27,200 digo con la herramienta que tiene forest pack de su biblioteca, tenemos 46 00:03:27,200 --> 00:03:31,200 aquí ya la herramienta seleccionada de forespro hago click en este 47 00:03:31,200 --> 00:03:35,600 terreno y me arrastro para generar ese ese 48 00:03:35,600 --> 00:03:39,900 forest íbamos a ir a las opciones en 49 00:03:39,900 --> 00:03:43,900 el panel modify para primero voy a decirle 50 00:03:43,900 --> 00:03:52,100 a este forest que lo lleno no quiero nombrar llamarle 51 00:03:52,100 --> 00:03:56,300 muro vegetal 52 00:03:56,300 --> 00:04:01,100 dos entonces. automáticamente 53 00:04:01,100 --> 00:04:05,100 lo que me representa es en este ítem, valley que tiene cargada esta 54 00:04:05,100 --> 00:04:09,800 plantilla, pues unos planos esto lo vamos a eliminar y 55 00:04:09,800 --> 00:04:13,900 vamos a entrar aquí en el panel de gmail con este botoncito de librar 56 00:04:13,900 --> 00:04:18,300 y entraremos ahí para ver que tenemos dentro de esta librería 57 00:04:18,300 --> 00:04:22,700 the forest pack. bueno, 58 00:04:22,700 --> 00:04:26,900 aquí tenéis unas carpetas en la parte izquierda, vale 59 00:04:26,900 --> 00:04:31,300 2d en 3d y presets, vale, dentro de presets tenemos 60 00:04:31,300 --> 00:04:35,500 cosas súper estupendas, vale? tenemos graba, ya 61 00:04:35,500 --> 00:04:39,600 vienen varios configurados, vale? 62 00:04:39,600 --> 00:04:43,700 cada uno de estos cuadritos, es un forest hecho, vale? con 63 00:04:43,700 --> 00:04:49,500 este tipo de grava y ya lo puedes importar a vuestro a vuestro modelo, podemos 64 00:04:49,500 --> 00:04:53,600 poner, por ejemplo, voy a terrenos, que ya vienen configurados de césped, por ejemplo 65 00:04:53,600 --> 00:04:57,600 vegetación con alguna plantita una florecilla que sean 66 00:04:57,600 --> 00:05:01,700 super chulos. hay algún terreno más, por 67 00:05:01,700 --> 00:05:07,700 ejemplo hojas tenéis 68 00:05:07,700 --> 00:05:11,700 otros terrenos un poco más silvestres. tenemos 69 00:05:11,700 --> 00:05:17,200 estos terrenos de cortezas de árbol alfombras, 70 00:05:17,200 --> 00:05:21,300 si necesitas alfombras piedras y aquí 71 00:05:21,300 --> 00:05:25,600 en vertical, tenemos ya preconfigurados algunos 72 00:05:25,600 --> 00:05:29,600 muros vegetales para poder utilizarlos directamente 73 00:05:29,600 --> 00:05:33,600 en nuestro en nuestro modelo, cómo vais a ver aquí? 74 00:05:33,600 --> 00:05:37,600 por ejemplo, en ellos vienen 75 00:05:37,600 --> 00:05:42,700 especificado si están trabajando para 76 00:05:42,700 --> 00:05:47,100 que se distribuya con las o en torno a las coordenadas, mejor dicho de 77 00:05:47,100 --> 00:05:52,100 mapeado la subes del objeto o si funcionaría 78 00:05:52,100 --> 00:05:56,100 mejor con esas coordenadas desactivadas no hace falta 79 00:05:56,100 --> 00:06:00,100 que tenga coordenadas de mapeado activadas en el 80 00:06:00,100 --> 00:06:04,600 objeto, simplemente esto se puede activar o se puede desactivar desde 81 00:06:04,600 --> 00:06:08,700 una categoría que aún no hemos visto, vale? que veremos un poquito más adelante que 82 00:06:08,700 --> 00:06:13,600 es nuestra categoría de surf. voy 83 00:06:13,600 --> 00:06:17,700 a seleccionar, por ejemplo un muro vegetal que tenga bastante variedad, 84 00:06:17,700 --> 00:06:23,000 vale? por ejemplo este de aquí que es el greenworld, que 85 00:06:23,000 --> 00:06:28,300 va, estáis tú ido con especie de conjuntos 86 00:06:28,300 --> 00:06:33,700 de uso de plantas mejor dicho en este estímulo 87 00:06:33,700 --> 00:06:37,900 vertical pequeño conjunto de plantas y este de aquí también estaría súper guays 88 00:06:37,900 --> 00:06:42,400 con este diversity map, que sería otro muro vegetal, que es estupendo 89 00:06:42,400 --> 00:06:46,600 más que nada, voy a coger uno de estos dos podéis probar con el que queráis porque la verdad 90 00:06:46,600 --> 00:06:51,100 es que creo de los dos más impresionantes que tenemos en 91 00:06:51,100 --> 00:06:55,600 este en estos presets, aparte cuando yo tengo seleccionado 92 00:06:55,600 --> 00:06:59,800 un muro vegetal de este tipo o cualquier otro preset 93 00:06:59,800 --> 00:07:03,800 que queráis poner en nuestro bolso forest. luego vais a 94 00:07:03,800 --> 00:07:08,200 poder seguir configurándose forest, no tenéis porque quedaros con esta 95 00:07:08,200 --> 00:07:12,200 primera con esta primera. elección no 96 00:07:12,200 --> 00:07:16,200 y única elección que parece que nos da la librería de forest pack. 97 00:07:16,200 --> 00:07:20,700 bueno, vamos a ver qué puedo coger simplemente 98 00:07:20,700 --> 00:07:24,900 seleccionar nuestro nuestro elemento valenoso 99 00:07:24,900 --> 00:07:29,000 preset y allí abajo tenemos la posibilidad de importar, 100 00:07:29,000 --> 00:07:33,200 lo vale tenemos imports ltd éramos a importar 101 00:07:33,200 --> 00:07:37,500 lo va a cargar, vale? me dice que hay una imagen que no que 102 00:07:37,500 --> 00:07:41,700 no está leyendo una imagen, que es que es con la que se puede distribuir 103 00:07:41,700 --> 00:07:46,700 este forest, vale? pero vamos a aceptar, simplemente 104 00:07:46,700 --> 00:07:50,800 no pasa nada, ya quién está divirtiendo? como tiene muchas que me triade que 105 00:07:50,800 --> 00:07:55,400 en el modo display me lo va a activar, me va activar el modo cloudpoint. 106 00:07:55,400 --> 00:08:02,500 vamos a decir que si también el modo animation también va activar. este 107 00:08:02,500 --> 00:08:06,600 aviso va a salir constantemente que está ahí el como 108 00:08:06,600 --> 00:08:11,000 reconociendo una una 109 00:08:11,000 --> 00:08:15,000 de las imágenes con la que puedo distribuir este este este 110 00:08:15,000 --> 00:08:19,200 foro, pero vamos a simplemente a reemplazar la 111 00:08:19,200 --> 00:08:23,200 imagen no quiero que me lo distribuya, por ejemplo con este modo de eso, 112 00:08:23,200 --> 00:08:27,200 vale? quiero que me distribuya, por ejemplo coma esto, por ejemplo 113 00:08:27,200 --> 00:08:31,400 chrome page 2 o el 3 o 114 00:08:31,400 --> 00:08:36,200 el 1 lo que quiero que veas qué es totalmente configurable este te 115 00:08:36,200 --> 00:08:40,400 preset, vale? este me gusta, por ejemplo, el page 6 está súper interesante 116 00:08:40,400 --> 00:08:45,300 el primer el 117 00:08:45,300 --> 00:08:50,800 primer acercamiento, vale? que me da aquí para este muro vegetal, si 118 00:08:50,800 --> 00:08:55,100 tengo prisa y a mí cliente no le interesa ninguna forma en concreto, 119 00:08:55,100 --> 00:08:59,300 pues puedo quedarme con este con este tipo, no de muro vegetal 120 00:08:59,300 --> 00:09:03,400 le podéis soñar. más unidades o menos unidades para darle más 121 00:09:03,400 --> 00:09:07,400 densidad o menos densidad dentro de distribución y 122 00:09:07,400 --> 00:09:11,900 como tenemos activado osaki la opción de clusterssh por 123 00:09:11,900 --> 00:09:16,300 trabajar, si quiero que sean los clusterssh, esos pequeños grupos de 124 00:09:16,300 --> 00:09:20,300 plantas todavía más pequeños o más grandes dependiendo del tamaño 125 00:09:20,300 --> 00:09:24,700 que le demos aquí al plaster, pues tendremos unos post más grande 126 00:09:24,700 --> 00:09:28,700 o más pequeños igual que podemos 127 00:09:28,700 --> 00:09:33,000 trabajar ruffness, por ejemplo, para 128 00:09:33,000 --> 00:09:38,800 tener mayor diversidad, vale más 129 00:09:38,800 --> 00:09:42,900 caos poe blood rage dónde podemos controlar como quiero que se 130 00:09:42,900 --> 00:09:46,900 comporte todo el contorno de este en este clusterssh 131 00:09:46,900 --> 00:09:52,400 para alguna planta entre medias, vale? que 132 00:09:52,400 --> 00:09:56,500 habían fundiendo, no? y que se haya mezclando unas plantitas más o menos y 133 00:09:56,500 --> 00:10:00,700 con no es podemos incluir alguna planta individual. vente, 134 00:10:00,700 --> 00:10:04,800 pues dentro de algún grupo, por ejemplo, podemos 135 00:10:04,800 --> 00:10:09,000 habilitar también si queremos las colisiones, no, si habilitamos colisiones y ponemos estaba 136 00:10:09,000 --> 00:10:13,000 loren cero, por ejemplo en mínimo o ponemos aquí para que me 137 00:10:13,000 --> 00:10:17,100 lo pueda visualizar siempre el mejor precio envio port, si le ponemos 138 00:10:17,100 --> 00:10:21,400 en el 100% tenemos, vale? todas 139 00:10:21,400 --> 00:10:25,600 las plantas separadas tenemos un radio, vale? está advirtiendo que 140 00:10:25,600 --> 00:10:29,800 entre medias de esta planta y está hablando, por ejemplo, no no cabe ninguna planta más 141 00:10:29,800 --> 00:10:33,900 y si vamos bajando el radio, pues poco a poco van a ir apareciendo 142 00:10:33,900 --> 00:10:39,000 más plantas, podemos trabajar con colisión 143 00:10:39,000 --> 00:10:44,800 perfectamente quizás para este tipo de muros 144 00:10:44,800 --> 00:10:48,900 vegetales alomejor interesa, que no te un 145 00:10:48,900 --> 00:10:53,100 valor muy alto de colisiones, vale? para qué bueno pueda puede hacer que 146 00:10:53,100 --> 00:10:57,300 entre medias, vale? no se vea, ya está vegetación, pues el 147 00:10:57,300 --> 00:11:01,900 fondo que tengo detrás. simplemente puedo 148 00:11:01,900 --> 00:11:05,900 seguir modificándolo, vale? yo a lo mejor para estos muros verticales, cómo estás 149 00:11:05,900 --> 00:11:10,200 plantas? ya vienen un poco preparadas para para para esto este 150 00:11:10,200 --> 00:11:14,300 tipo de distribución son 151 00:11:14,300 --> 00:11:18,500 plantas muy concretas, son plantas que son sobre todo unas plantitas que están 152 00:11:18,500 --> 00:11:22,500 como cayendo hacia abajo, aquí tengo alguna referencia, por ejemplo está 153 00:11:22,500 --> 00:11:26,500 está súper chula, vale, pues podemos o 154 00:11:26,500 --> 00:11:30,600 debemos siempre intentar buscar este tipo de plantas, no, no podemos poner tampoco 155 00:11:30,600 --> 00:11:34,800 cualquier plantas sobre todo plantas que tengan como una caída 156 00:11:34,800 --> 00:11:40,200 no hacia abajo, hay 157 00:11:40,200 --> 00:11:50,200 tengo alguna referencia, puedes encontrar mi referencias por por internet, entonces 158 00:11:50,200 --> 00:11:55,600 bueno, aquí mientras ves haciendo el autoback 3d, 159 00:11:55,600 --> 00:11:59,800 max, bueno, podríamos buscar mientras tanto alguna referencia más o podemos. 160 00:12:00,000 --> 00:12:04,200 cómo puedo distribuir este este muro vegetal 161 00:12:04,200 --> 00:12:08,500 a continuación podemos podemos probar 162 00:12:08,500 --> 00:12:12,600 a lo mejor? pues otros modos de letras, por 163 00:12:12,600 --> 00:12:17,100 ejemplo jugar un poco la rotación, aunque casi que viene 164 00:12:17,100 --> 00:12:21,800 muy bien por defecto edad como viene activado, vale? pero podéis probar modos de rotación, 165 00:12:21,800 --> 00:12:26,100 por ejemplo, vale, transformar 166 00:12:26,100 --> 00:12:30,300 la escala transformar la escala individual escala 167 00:12:30,300 --> 00:12:34,500 por objetos, no de 168 00:12:34,500 --> 00:12:38,600 forma global también podrías darle más densidad menor densidad, 169 00:12:38,600 --> 00:12:42,600 etcétera ya creador autoback, 170 00:12:42,600 --> 00:12:47,500 entonces aquí como digo, podemos buscar, por ejemplo, nuestro 171 00:12:47,500 --> 00:12:54,200 panel el de transformación, vale? podemos ir a transphone podemos 172 00:12:54,200 --> 00:12:58,800 trabajar la escala, podemos rectificar la escala máxima, por 173 00:12:58,800 --> 00:13:02,900 ejemplo. a ver hay por las plantas, van a ser más pequeñas, sea 174 00:13:02,900 --> 00:13:06,900 podemos partir de una base que es nuestra base de que nos ofrece 175 00:13:06,900 --> 00:13:11,300 nuestra librería y luego a partir de ahí podemos rectificar si necesitamos 176 00:13:11,300 --> 00:13:15,300 estos parámetros, vale? de rotación, escala aquí la 177 00:13:15,300 --> 00:13:19,400 rotación quizás no os paséis mucho la rotación porque viene 178 00:13:19,400 --> 00:13:23,400 configurado para que las plantas están mirando. estoy mirando hacia abajo, vale? si 179 00:13:23,400 --> 00:13:27,400 lo ponemos, por ejemplo este valor por las plantas van a estar orientadas en otro 180 00:13:27,400 --> 00:13:31,400 sentido podemos ir, por ejemplo 181 00:13:31,400 --> 00:13:35,500 a geometría geometría sí que podemos hacer que varias cosas como por 182 00:13:35,500 --> 00:13:39,800 ejemplo, si a una planta en específico que no os gusta que se repita 183 00:13:39,800 --> 00:13:44,000 tanto, por ejemplo, podemos decirle que le 184 00:13:44,000 --> 00:13:49,400 quitemos, le quitamos probabilidad, por ejemplo a estos dos items 185 00:13:49,400 --> 00:13:53,400 les podemos decir que la probabilidad no sea del 100% 186 00:13:53,400 --> 00:13:57,800 sino que sea del 20% hay otras plantas que lo va a sustituir, vale? 187 00:13:57,800 --> 00:14:01,800 o del 30% por ejemplo. y simplemente tenemos que 188 00:14:01,800 --> 00:14:05,800 identificar nuestras plantas, aquí tenemos una cámara. 189 00:14:05,800 --> 00:14:10,000 tenemos una cámara, que ya está configurada, vale? 190 00:14:10,000 --> 00:14:14,400 esta es la cámara activamos el encuadre cif 191 00:14:14,400 --> 00:14:20,300 f y ya tenemos iluminada esta escena con un hdr y vamos 192 00:14:20,300 --> 00:14:24,300 a ver cómo cómo por ahora va quedando nuestro muro vegetal. si tenemos 193 00:14:24,300 --> 00:14:31,900 que hacer alguna modificación o no, si 194 00:14:31,900 --> 00:14:35,900 me gusta cómo está quedando, si hay algún material, que tengo que rectificar, por ejemplo 195 00:14:35,900 --> 00:14:40,600 aquí en materiales seguramente si 196 00:14:40,600 --> 00:14:44,600 te tengamos que rectificar algún material, eh? hay algún 197 00:14:44,600 --> 00:14:48,700 material que a mí por ejemplo me canta un poco 198 00:14:48,700 --> 00:14:53,300 como por ejemplo este estas plantas de aquí tienen un verde, quizás un 199 00:14:53,300 --> 00:14:58,500 poco un poco poco realista, podemos 200 00:14:58,500 --> 00:15:02,600 modificar los materiales perfect. como digo para algo rápido está superbien, 201 00:15:02,600 --> 00:15:06,800 pero para algo si queremos algo más preciso, pues 202 00:15:06,800 --> 00:15:10,900 tenemos que seguramente tocar algo los 203 00:15:10,900 --> 00:15:15,400 materiales, quizás tienes demasiado translucencia este material 204 00:15:15,400 --> 00:15:19,800 quizás está demasiado contrastado, bueno, 205 00:15:19,800 --> 00:15:25,600 primer jardín vertical que me ofrece a mí me parece correcto. está súper chulo, vamos 206 00:15:25,600 --> 00:15:30,600 a ver cómo son los materiales de este ford yo os 207 00:15:30,600 --> 00:15:35,100 recomiendo que hagáis los siguientes, queréis aquí una nueva una 208 00:15:35,100 --> 00:15:39,200 nueva foto es un material súper grande, vale? que es de 209 00:15:39,200 --> 00:15:43,200 uno de los muros vegetales este es otro de ellos, lo van a quitar 210 00:15:43,200 --> 00:15:47,400 todo, vale? y me quedo aquí por defecto 211 00:15:47,400 --> 00:15:51,600 con mi plantilla 212 00:15:51,600 --> 00:15:55,700 o mi pestaña en blanco vamos a coger cuentagotas stepik material 213 00:15:55,700 --> 00:15:59,700 from object y vamos a seleccionar ese muro vegetal. 214 00:16:00,000 --> 00:16:04,200 para que me recoja todos los materiales, vais a ver qué hay muchos 215 00:16:04,200 --> 00:16:08,600 materiales que no tienen que no tienen textura 216 00:16:08,600 --> 00:16:13,500 todos estos sobran, vale? pues eso es que no te textura sobran 217 00:16:13,500 --> 00:16:17,600 perfectamente, puedo eliminar incluso puedo decirle a este material multisub 218 00:16:17,600 --> 00:16:21,600 multiobjeto que solamente no utilice ocho materiales, porque los 219 00:16:21,600 --> 00:16:25,600 demás no los necesito set number le ponemos 220 00:16:25,600 --> 00:16:30,000 8 materiales y le damos aquí y 221 00:16:30,000 --> 00:16:34,000 vamos a centrarnos entonces en la cómo están creados estos estos 222 00:16:34,000 --> 00:16:38,400 materiales, vale? ahí como algunas cosas que aún no hemos visto, vale 223 00:16:38,400 --> 00:16:42,800 un poquito más adelante lo vamos a ver como por ejemplo este este forest 224 00:16:42,800 --> 00:16:47,500 color que es un mapa que tiene forest forest pack para 225 00:16:47,500 --> 00:16:53,200 poder hacer distribución aleatoria de texturas, 226 00:16:53,200 --> 00:16:57,200 vale? que sería interesante lo que más me interesa a mí ahora mismo es por ejemplo 227 00:16:57,200 --> 00:17:03,900 el color que tienen estos. la soja como 228 00:17:03,900 --> 00:17:08,200 ves ninguna está utilizando un color 229 00:17:08,200 --> 00:17:13,500 correction, por ejemplo para desaturar lo o quitarle contraste ninguno 230 00:17:13,500 --> 00:17:20,400 lo está haciendo no, no están siguiendo, está está 231 00:17:20,400 --> 00:17:24,800 técnica, no? de sobre todo de poder configurar mi materia a la travessa 232 00:17:24,800 --> 00:17:29,200 por el configurar mi render para que funcione correctamente a través de un montón 233 00:17:29,200 --> 00:17:33,400 emapic, no que no tienen en cuenta en tone mapping. yo 234 00:17:33,400 --> 00:17:37,600 aquí le podría poner esto le podría poner pues un color 235 00:17:37,600 --> 00:17:41,600 correction, vale? con pérdida de contraste en ruso, si queréis 236 00:17:41,600 --> 00:17:45,800 quitar un poquito de color con saturación, vale? 237 00:17:45,800 --> 00:17:50,200 podríamos quitarle un poquito de saturación. tenemos un material 238 00:17:50,200 --> 00:17:54,400 que sé este material vamos a ver cómo está creado este material 239 00:17:54,400 --> 00:17:58,800 tiene modelo gx deberes. esto 240 00:17:58,800 --> 00:18:02,800 está genial, vale? pero no tiene, no tiene translucencia no 241 00:18:02,800 --> 00:18:07,100 tiene modelo de traslucencia. esto tendremos que ponerle siempre un modelo híbrido de 242 00:18:07,100 --> 00:18:11,200 traslucencia es el que mejor funciona y luego 243 00:18:11,200 --> 00:18:15,500 vamos a centrar en como están creando la reflexión 244 00:18:15,500 --> 00:18:20,900 de esto de este material. este 245 00:18:20,900 --> 00:18:25,100 material quizás funcione porque funciona vale, pero como veis 246 00:18:25,100 --> 00:18:29,600 pues al quitarle reflectividad máxima que 247 00:18:29,600 --> 00:18:33,700 tendría que estar en blanco totalmente. luego lo potencian con un fresnadillo rd 248 00:18:33,700 --> 00:18:38,100 2,5 esto lo que haces quizás compensar esa pérdida de reflejo 249 00:18:38,100 --> 00:18:43,400 que tenemos aquí. siempre tengo que tener blanco 250 00:18:43,400 --> 00:18:48,200 100% para que las calas cercanas a 90° teníamos 100% 251 00:18:48,200 --> 00:18:52,400 de reflejo, vale? y este tío está bien 252 00:18:52,400 --> 00:18:57,400 que lo dejemos en uno con 6 no hace falta que lo que lo potenciemos para 253 00:18:57,400 --> 00:19:01,500 nada, por lo demás este material funciona 254 00:19:01,500 --> 00:19:06,500 bastante bien. lo único que no tiene es el color de translucencia, como 255 00:19:06,500 --> 00:19:10,500 no tenías dos lucen, vale? pues no tenía por que tener 256 00:19:10,500 --> 00:19:15,500 ese color letras luces de aquí o esa textura de translucencia aquí ajustado funcionaría 257 00:19:15,500 --> 00:19:19,900 también este esta imagen vale? aunque como ya hemos comentado. sería 258 00:19:19,900 --> 00:19:23,900 mejor conectar una textura que fuese con 259 00:19:23,900 --> 00:19:28,400 un acabado o un color un poco más amarillento, pero 260 00:19:28,400 --> 00:19:33,200 funciona perfectamente y luego en el material que tenemos 261 00:19:33,200 --> 00:19:37,500 mucha translucencia tenemos mucha potencia de traslucencia. yo quizás 262 00:19:37,500 --> 00:19:41,700 voy a quitar un poquito de translucencia, cómo le va a poner como una especie 263 00:19:41,700 --> 00:19:46,400 de 35-40 ya no mucho más de eso y 264 00:19:46,400 --> 00:19:50,400 con eso tendríamos ya ese material perfectamente configurado, vale? 265 00:19:50,400 --> 00:19:54,400 este imagen de aquí también podríamos empezar aquí hacer copias de este 266 00:19:54,400 --> 00:19:59,400 color correction y empezar a quitarle. 267 00:20:00,000 --> 00:20:05,400 poquito de contraste a todas las texturas y 268 00:20:05,400 --> 00:20:10,800 configurar, pues fin al cabo un poco como funcionado todo nuestro 269 00:20:10,800 --> 00:20:15,300 material, vale? simplemente como es, son 270 00:20:15,300 --> 00:20:19,400 cambios muy mínimos, vale? pero esos cambios mínimos 271 00:20:19,400 --> 00:20:23,900 hacen que el material sea muchísimo muchísimo 272 00:20:23,900 --> 00:20:28,100 más correcto como es por aquí, pues tenemos este 273 00:20:28,100 --> 00:20:34,800 flores, a ver si lo podemos identificar, 274 00:20:34,800 --> 00:20:39,400 vamos 275 00:20:39,400 --> 00:20:43,700 a colocar esto por aquí otra vez el color 276 00:20:43,700 --> 00:20:47,700 de la translucencia podemos coger este que es un poco más amarillento se lo podemos 277 00:20:47,700 --> 00:20:52,900 colocar aquí a este material este material lo 278 00:20:52,900 --> 00:20:58,800 vamos a colocar con reflejo en blanco y 279 00:20:58,800 --> 00:21:03,900 uno coma. seis zippo 280 00:21:03,900 --> 00:21:08,500 de translucencia híbrido ahí tendríamos otro 281 00:21:08,500 --> 00:21:12,800 material configurado y la potencia de la traslucencia en el material 282 00:21:12,800 --> 00:21:17,000 le vamos a poner nada, ni siquiera está ni 283 00:21:17,000 --> 00:21:21,000 tocado este está traslucencia vamos a poner a 40, por ejemplo, 284 00:21:21,000 --> 00:21:25,100 luego a hacer pruebas, claro, esta 285 00:21:25,100 --> 00:21:29,400 imagen, por ejemplo, estás súper está muy contrastada. yo creo 286 00:21:29,400 --> 00:21:33,400 que esta imagen está muy contrastada con este color correction que tenemos aquí, le han 287 00:21:33,400 --> 00:21:37,400 puesto la saturación en vez de darle. yo creo que ya la situación 288 00:21:37,400 --> 00:21:41,600 que venía estaba guay. estaba estaba superbien. me 289 00:21:41,600 --> 00:21:45,600 ha quitado un poquito de contraste y 290 00:21:45,600 --> 00:21:49,800 le vamos a poner el color de translucencia 291 00:21:49,800 --> 00:21:54,100 el tipo híbrido entre licencia 292 00:21:54,100 --> 00:21:58,200 y el modelo de rf2a ponen gsx 293 00:21:58,200 --> 00:22:04,000 qué es el modelo actual de luego 294 00:22:04,000 --> 00:22:08,100 este material, vale? pues que se metía lo sabe lejos a poner 295 00:22:08,100 --> 00:22:13,000 como 30 de traslucencia y 296 00:22:13,000 --> 00:22:17,000 cómo vais? pues poco a poco es en todos los materiales, tenemos que hacer un poco lo mismo 297 00:22:17,000 --> 00:22:21,200 está quizás a lo mejor funciona como su color 298 00:22:21,200 --> 00:22:25,200 de hoja puede funcionar bien, no es muy contrastada. 299 00:22:25,200 --> 00:22:29,900 le ponemos el modelo de trasluz. es el color de su existencia otra 300 00:22:29,900 --> 00:22:35,000 vez el color blanco en reflex 1,6 301 00:22:35,000 --> 00:22:39,400 fresnel ggx, efecto 302 00:22:39,400 --> 00:22:43,400 y el tipo de translucencia híbrido y en el 66 material 303 00:22:43,400 --> 00:22:49,100 le ponemos que quiero menos translucencia, aunque 304 00:22:49,100 --> 00:22:54,100 le estoy poniendo como un valor muy pequeño, vale? ya hemos visto antes que estás 305 00:22:54,100 --> 00:22:58,400 aquí sobran perfectamente 306 00:22:58,400 --> 00:23:02,400 todo esto sobra. tú sabes no sé porque acaba de salir otra vez 307 00:23:02,400 --> 00:23:07,500 cuando hemos eliminado antes con 308 00:23:07,500 --> 00:23:11,800 poco valor de translucencia como digo, enseguida vamos a tener mucha potencia de 309 00:23:11,800 --> 00:23:15,800 luz en cya como antes vimos en otros vídeos 310 00:23:15,800 --> 00:23:21,200 y este material, pues ya estaría salía 311 00:23:21,200 --> 00:23:26,200 bien, salía correcto. vamos 312 00:23:26,200 --> 00:23:30,500 a centrarnos en esa boquita tenemos 313 00:23:30,500 --> 00:23:34,800 ahí hacemos 314 00:23:34,800 --> 00:23:49,700 una región y lanzamos el render este 315 00:23:49,700 --> 00:23:54,800 material, pues parece que funciona funciona 316 00:23:54,800 --> 00:23:58,800 correctamente, vale? ya no tiene tanta traslucencia como tenía antes hijos aquí en 317 00:23:58,800 --> 00:24:02,800 este si nos fijamos en vamos a ver qué hay una 318 00:24:02,800 --> 00:24:07,100 variación, vale, sin verte también no tan florescente 319 00:24:07,100 --> 00:24:11,100 como este y salía fluorescente porque teníamos mucha potencia de 320 00:24:11,100 --> 00:24:15,100 translucencia, quizás a lo mejor no en todas las plantas 321 00:24:15,100 --> 00:24:19,300 hay que hacer ese trabajo, pero si tenéis vuestros materiales correctamente 322 00:24:19,300 --> 00:24:23,300 configurados no vais a tener ese tipo de errores que puede ser 323 00:24:23,300 --> 00:24:27,600 que parece que está como como raro 324 00:24:27,600 --> 00:24:31,900 el material como como incorrecto no puede funcionar, pero 325 00:24:31,900 --> 00:24:35,900 esos pequeños detalles de configuración puede 326 00:24:35,900 --> 00:24:44,800 estropear un render realista, creo 327 00:24:44,800 --> 00:24:48,800 que por aquí este tema ya estaría 328 00:24:48,800 --> 00:25:05,600 más que lista, vale? ahora 329 00:25:05,600 --> 00:25:09,700 ya este material funciona mucho mejor ya no tiene 330 00:25:09,700 --> 00:25:14,200 tanta translucencia el colores es mucho más más 331 00:25:14,200 --> 00:25:18,500 natural perfecto. 332 00:25:18,500 --> 00:25:28,700 podemos 333 00:25:28,700 --> 00:25:32,800 configurar, por ejemplo, el tamaño de la planta 334 00:25:32,800 --> 00:25:36,800 en concreto de la planta que tenemos ahí, qué es el 335 00:25:36,800 --> 00:25:42,500 color azul? no la plantita azul sería está en 336 00:25:42,500 --> 00:25:46,600 geometría. la seleccionamos todos podemos seleccionar y podemos 337 00:25:46,600 --> 00:25:50,600 decirle que la escala este valor de 338 00:25:50,600 --> 00:25:55,000 escala, podemos controlar el tamaño de 339 00:25:55,000 --> 00:26:00,700 esa de esa planta. por ejemplo, vamos 340 00:26:00,700 --> 00:26:08,300 a ver cómo cómo queda ahora esta planta aquí a 341 00:26:08,300 --> 00:26:12,400 lo mejor a la hora de crear está configuración de 342 00:26:12,400 --> 00:26:16,400 escala nueva, pues claro, ocupa menos espacio esta planta y a 343 00:26:16,400 --> 00:26:21,400 lo mejor tenemos que poner un poquito más de densidad ella 344 00:26:21,400 --> 00:26:25,600 y se ve un poquito más el fondo que tenemos detrás de este 345 00:26:25,600 --> 00:26:31,400 muro vertical con esta vegetación y 346 00:26:31,400 --> 00:26:35,600 como digo a lo mejor tenemos que trabajar si tocamos la escala, pues un poquito la 347 00:26:35,600 --> 00:26:41,100 distribución de 348 00:26:41,100 --> 00:26:45,500 densidad, lejía subir un pelín, el tamaño 349 00:26:45,500 --> 00:26:49,600 de la escala, a esa planta es una planta que me gusta 350 00:26:49,600 --> 00:26:53,600 bastante cómo queda y podemos a lo mejor 351 00:26:53,600 --> 00:26:58,100 para tapar algunos huecos probar. a ver si en distribución 352 00:26:58,100 --> 00:27:02,300 si venimos aquí a controlar 353 00:27:02,300 --> 00:27:09,700 nuestro fresco, a ver si funciona con este mapa, pues 354 00:27:09,700 --> 00:27:13,900 con este mapa en este caso si funciona hacia arriba para que no tengamos 355 00:27:13,900 --> 00:27:18,800 vegetación, pero aquí abajo, pues estaría limitado, por ejemplo, no podemos 356 00:27:18,800 --> 00:27:29,600 probar con otro mapa por mapas 357 00:27:29,600 --> 00:27:35,000 algunos de ellos están un poco limitado, simplemente, pues cualquiera 358 00:27:35,000 --> 00:27:39,500 de ellos en este caso, el 6. funciona bastante bien, vale? si 359 00:27:39,500 --> 00:27:43,900 queremos hacer algo así rápido, pero que quede súper chulo ajustando 360 00:27:43,900 --> 00:27:48,400 el los hámsters, por ejemplo, tenemos 361 00:27:48,400 --> 00:27:52,500 un poco más de variedad, quizás o 362 00:27:52,500 --> 00:27:56,500 hacemos unas clases mucho más más grandes para que tener. como 363 00:27:56,500 --> 00:28:01,200 unos grandes grupos de plantas. y 364 00:28:01,200 --> 00:28:05,500 podríamos alomejor ajustar si tenemos unas clases muy grandes, por ejemplo 365 00:28:05,500 --> 00:28:10,300 para que haya un poco más de salpicadura de 366 00:28:10,300 --> 00:28:14,300 plantas, el nois, por ejemplo, podemos subir el noise un poquito 367 00:28:14,300 --> 00:28:18,300 de arriba para tener algo más 368 00:28:18,300 --> 00:28:22,500 de variedad, pero algunas plantas y como muy puntuales en alguna 369 00:28:22,500 --> 00:28:26,500 zona en concreto y con esto yo creo que tendríamos 370 00:28:26,500 --> 00:28:30,600 un muro vertical lleno de vegetación 371 00:28:30,600 --> 00:28:34,700 ya listo, 372 00:28:34,700 --> 00:28:38,900 vale? vamos a ver cómo queda 373 00:28:38,900 --> 00:28:43,000 este muro vegetal. voy a parar el render. voy 374 00:28:43,000 --> 00:29:03,700 a hacer el render entero de toda la imagen. tardo 375 00:29:03,700 --> 00:29:16,700 un poquito en salir, pero ya lo está calculando y 376 00:29:16,700 --> 00:29:43,500 lo tenemos, vale? 377 00:29:43,500 --> 00:29:48,500 perfecto, pues tenemos este muro vegetal, pues ya terminado, 378 00:29:48,500 --> 00:29:52,800 la verdad es que es bastante fácil trabajar con las herramientas que nos ofrece la 379 00:29:52,800 --> 00:29:57,300 librería de forest pack, podemos 380 00:29:57,300 --> 00:30:01,500 seguir añadiendo un poco más de variación, por ejemplo. pon alguna planta externa, 381 00:30:01,500 --> 00:30:05,800 vamos a ver cómo cómo introducir plantas externas que no sean de 382 00:30:05,800 --> 00:30:09,900 este de este este propio preset de la 383 00:30:09,900 --> 00:30:13,900 vegetación en este caso para muros verticales de 384 00:30:13,900 --> 00:30:14,600 forest pack. 34696

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.