Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:00,000 --> 00:00:08,100
vamos
2
00:00:08,100 --> 00:00:12,600
a ver cómo hacer unos muros verticales o un jardín vertical en
3
00:00:12,600 --> 00:00:17,600
este caso he creado una pequeña escena donde vamos a poder representar este
4
00:00:17,600 --> 00:00:21,600
tipo de entornos decorativos,
5
00:00:21,600 --> 00:00:25,700
dónde podemos poner? pues vegetta en una pared vertical,
6
00:00:25,700 --> 00:00:30,500
vale? hay mogollón de bueno.
7
00:00:30,500 --> 00:00:34,800
besitos. donde tenemos ya este tipo de decoración
8
00:00:34,800 --> 00:00:41,700
no está bien con plantas naturales o con plantas artificiales básicamente
9
00:00:41,700 --> 00:00:46,100
yo me he centrado en una escena, por ejemplo, una referencia
10
00:00:46,100 --> 00:00:50,600
siempre tenéis que tener una referencia esta
11
00:00:50,600 --> 00:00:54,900
es la referencia que yo he cogido, por ejemplo, posee una pequeña piscinita y
12
00:00:54,900 --> 00:00:59,900
un muro vertical aquí a la parte a la parte derecha, vale?
13
00:00:59,900 --> 00:01:03,900
cómo bueno va mejor, pues sería interesante
14
00:01:03,900 --> 00:01:08,000
o sería bonito, pues que en un patio que tengamos
15
00:01:08,000 --> 00:01:12,100
que representar en nuestra vivienda, por
16
00:01:12,100 --> 00:01:16,200
ejemplo que nos manden otro cliente, pues podamos o tengamos que hacer ese tipo de
17
00:01:16,200 --> 00:01:20,500
muro vertical, aparte, yo le he añadido unas plantas con
18
00:01:20,500 --> 00:01:24,500
unas macetas así pues tropicales, vale? y luego pues
19
00:01:24,500 --> 00:01:28,600
algo de mobiliario en la parte del fondo, vale? con esta escena, vas a poder trabajar
20
00:01:28,600 --> 00:01:32,800
para crear en este caso, pues el muro vertical que tenéis
21
00:01:32,800 --> 00:01:37,100
aquí en la parte derecha y la distribución de árboles
22
00:01:37,100 --> 00:01:42,500
que tenemos en la parte exterior de esta vivienda por
23
00:01:42,500 --> 00:01:47,200
ahora nos vamos a centrar con como crearla muro
24
00:01:47,200 --> 00:01:51,300
vertical con las herramientas que tiene forest pack forest pack. tiene
25
00:01:51,300 --> 00:01:55,300
una librería que está fenomenal para crear este tipo
26
00:01:55,300 --> 00:02:01,000
de tipo de muros verticales o muros vegetales. vamos
27
00:02:01,000 --> 00:02:05,000
a ver cómo trabajar con ella esta es la
28
00:02:05,000 --> 00:02:09,100
escena la escena no tiene la verdad, pues mucha
29
00:02:09,100 --> 00:02:13,900
mucha historia tengo creado aquí un
30
00:02:13,900 --> 00:02:17,900
plano, vale? vale, es muy sencilla.
31
00:02:17,900 --> 00:02:22,100
tengo aquí crear un plano este plano. vamos a quitar esta casita
32
00:02:22,100 --> 00:02:26,200
de aquí este plano, simplemente, pues está creado
33
00:02:26,200 --> 00:02:30,300
en vista frontal vista lateral en este caso
34
00:02:30,300 --> 00:02:36,600
en vista lateral, pues si crees un plano, ya
35
00:02:36,600 --> 00:02:41,000
tendréis vuestro plano para ponerle, pues
36
00:02:41,000 --> 00:02:45,600
la el forest pack a este plano, por ejemplo, si yo creo a quién fue en
37
00:02:45,600 --> 00:02:50,000
este plano, pues como veis el forest ya representa orientado a la normal
38
00:02:50,000 --> 00:02:54,600
de ese plan. esto es lo que he hecho para este
39
00:02:54,600 --> 00:02:59,600
muro vertical que tenemos, vamos
40
00:02:59,600 --> 00:03:03,700
a cómo trabajar con una biblioteca o la librería que tiene que
41
00:03:03,700 --> 00:03:08,900
tiene forespack, pero también lo podemos hacer con nuestras plantas que tengamos por
42
00:03:08,900 --> 00:03:13,100
ahí, no? de cualquier biblioteca, por ejemplo más que tiene unas plantas
43
00:03:13,100 --> 00:03:17,900
fabulosas para hacer muros, muros verticales, perdón,
44
00:03:17,900 --> 00:03:22,000
jardines verticales simplemente pues por ahora lo vamos a hacer como
45
00:03:22,000 --> 00:03:27,200
digo con la herramienta que tiene forest pack de su biblioteca, tenemos
46
00:03:27,200 --> 00:03:31,200
aquí ya la herramienta seleccionada de forespro hago click en este
47
00:03:31,200 --> 00:03:35,600
terreno y me arrastro para generar ese ese
48
00:03:35,600 --> 00:03:39,900
forest íbamos a ir a las opciones en
49
00:03:39,900 --> 00:03:43,900
el panel modify para primero voy a decirle
50
00:03:43,900 --> 00:03:52,100
a este forest que lo lleno no quiero nombrar llamarle
51
00:03:52,100 --> 00:03:56,300
muro vegetal
52
00:03:56,300 --> 00:04:01,100
dos entonces. automáticamente
53
00:04:01,100 --> 00:04:05,100
lo que me representa es en este ítem, valley que tiene cargada esta
54
00:04:05,100 --> 00:04:09,800
plantilla, pues unos planos esto lo vamos a eliminar y
55
00:04:09,800 --> 00:04:13,900
vamos a entrar aquí en el panel de gmail con este botoncito de librar
56
00:04:13,900 --> 00:04:18,300
y entraremos ahí para ver que tenemos dentro de esta librería
57
00:04:18,300 --> 00:04:22,700
the forest pack. bueno,
58
00:04:22,700 --> 00:04:26,900
aquí tenéis unas carpetas en la parte izquierda, vale
59
00:04:26,900 --> 00:04:31,300
2d en 3d y presets, vale, dentro de presets tenemos
60
00:04:31,300 --> 00:04:35,500
cosas súper estupendas, vale? tenemos graba, ya
61
00:04:35,500 --> 00:04:39,600
vienen varios configurados, vale?
62
00:04:39,600 --> 00:04:43,700
cada uno de estos cuadritos, es un forest hecho, vale? con
63
00:04:43,700 --> 00:04:49,500
este tipo de grava y ya lo puedes importar a vuestro a vuestro modelo, podemos
64
00:04:49,500 --> 00:04:53,600
poner, por ejemplo, voy a terrenos, que ya vienen configurados de césped, por ejemplo
65
00:04:53,600 --> 00:04:57,600
vegetación con alguna plantita una florecilla que sean
66
00:04:57,600 --> 00:05:01,700
super chulos. hay algún terreno más, por
67
00:05:01,700 --> 00:05:07,700
ejemplo hojas tenéis
68
00:05:07,700 --> 00:05:11,700
otros terrenos un poco más silvestres. tenemos
69
00:05:11,700 --> 00:05:17,200
estos terrenos de cortezas de árbol alfombras,
70
00:05:17,200 --> 00:05:21,300
si necesitas alfombras piedras y aquí
71
00:05:21,300 --> 00:05:25,600
en vertical, tenemos ya preconfigurados algunos
72
00:05:25,600 --> 00:05:29,600
muros vegetales para poder utilizarlos directamente
73
00:05:29,600 --> 00:05:33,600
en nuestro en nuestro modelo, cómo vais a ver aquí?
74
00:05:33,600 --> 00:05:37,600
por ejemplo, en ellos vienen
75
00:05:37,600 --> 00:05:42,700
especificado si están trabajando para
76
00:05:42,700 --> 00:05:47,100
que se distribuya con las o en torno a las coordenadas, mejor dicho de
77
00:05:47,100 --> 00:05:52,100
mapeado la subes del objeto o si funcionaría
78
00:05:52,100 --> 00:05:56,100
mejor con esas coordenadas desactivadas no hace falta
79
00:05:56,100 --> 00:06:00,100
que tenga coordenadas de mapeado activadas en el
80
00:06:00,100 --> 00:06:04,600
objeto, simplemente esto se puede activar o se puede desactivar desde
81
00:06:04,600 --> 00:06:08,700
una categoría que aún no hemos visto, vale? que veremos un poquito más adelante que
82
00:06:08,700 --> 00:06:13,600
es nuestra categoría de surf. voy
83
00:06:13,600 --> 00:06:17,700
a seleccionar, por ejemplo un muro vegetal que tenga bastante variedad,
84
00:06:17,700 --> 00:06:23,000
vale? por ejemplo este de aquí que es el greenworld, que
85
00:06:23,000 --> 00:06:28,300
va, estáis tú ido con especie de conjuntos
86
00:06:28,300 --> 00:06:33,700
de uso de plantas mejor dicho en este estímulo
87
00:06:33,700 --> 00:06:37,900
vertical pequeño conjunto de plantas y este de aquí también estaría súper guays
88
00:06:37,900 --> 00:06:42,400
con este diversity map, que sería otro muro vegetal, que es estupendo
89
00:06:42,400 --> 00:06:46,600
más que nada, voy a coger uno de estos dos podéis probar con el que queráis porque la verdad
90
00:06:46,600 --> 00:06:51,100
es que creo de los dos más impresionantes que tenemos en
91
00:06:51,100 --> 00:06:55,600
este en estos presets, aparte cuando yo tengo seleccionado
92
00:06:55,600 --> 00:06:59,800
un muro vegetal de este tipo o cualquier otro preset
93
00:06:59,800 --> 00:07:03,800
que queráis poner en nuestro bolso forest. luego vais a
94
00:07:03,800 --> 00:07:08,200
poder seguir configurándose forest, no tenéis porque quedaros con esta
95
00:07:08,200 --> 00:07:12,200
primera con esta primera. elección no
96
00:07:12,200 --> 00:07:16,200
y única elección que parece que nos da la librería de forest pack.
97
00:07:16,200 --> 00:07:20,700
bueno, vamos a ver qué puedo coger simplemente
98
00:07:20,700 --> 00:07:24,900
seleccionar nuestro nuestro elemento valenoso
99
00:07:24,900 --> 00:07:29,000
preset y allí abajo tenemos la posibilidad de importar,
100
00:07:29,000 --> 00:07:33,200
lo vale tenemos imports ltd éramos a importar
101
00:07:33,200 --> 00:07:37,500
lo va a cargar, vale? me dice que hay una imagen que no que
102
00:07:37,500 --> 00:07:41,700
no está leyendo una imagen, que es que es con la que se puede distribuir
103
00:07:41,700 --> 00:07:46,700
este forest, vale? pero vamos a aceptar, simplemente
104
00:07:46,700 --> 00:07:50,800
no pasa nada, ya quién está divirtiendo? como tiene muchas que me triade que
105
00:07:50,800 --> 00:07:55,400
en el modo display me lo va a activar, me va activar el modo cloudpoint.
106
00:07:55,400 --> 00:08:02,500
vamos a decir que si también el modo animation también va activar. este
107
00:08:02,500 --> 00:08:06,600
aviso va a salir constantemente que está ahí el como
108
00:08:06,600 --> 00:08:11,000
reconociendo una una
109
00:08:11,000 --> 00:08:15,000
de las imágenes con la que puedo distribuir este este este
110
00:08:15,000 --> 00:08:19,200
foro, pero vamos a simplemente a reemplazar la
111
00:08:19,200 --> 00:08:23,200
imagen no quiero que me lo distribuya, por ejemplo con este modo de eso,
112
00:08:23,200 --> 00:08:27,200
vale? quiero que me distribuya, por ejemplo coma esto, por ejemplo
113
00:08:27,200 --> 00:08:31,400
chrome page 2 o el 3 o
114
00:08:31,400 --> 00:08:36,200
el 1 lo que quiero que veas qué es totalmente configurable este te
115
00:08:36,200 --> 00:08:40,400
preset, vale? este me gusta, por ejemplo, el page 6 está súper interesante
116
00:08:40,400 --> 00:08:45,300
el primer el
117
00:08:45,300 --> 00:08:50,800
primer acercamiento, vale? que me da aquí para este muro vegetal, si
118
00:08:50,800 --> 00:08:55,100
tengo prisa y a mí cliente no le interesa ninguna forma en concreto,
119
00:08:55,100 --> 00:08:59,300
pues puedo quedarme con este con este tipo, no de muro vegetal
120
00:08:59,300 --> 00:09:03,400
le podéis soñar. más unidades o menos unidades para darle más
121
00:09:03,400 --> 00:09:07,400
densidad o menos densidad dentro de distribución y
122
00:09:07,400 --> 00:09:11,900
como tenemos activado osaki la opción de clusterssh por
123
00:09:11,900 --> 00:09:16,300
trabajar, si quiero que sean los clusterssh, esos pequeños grupos de
124
00:09:16,300 --> 00:09:20,300
plantas todavía más pequeños o más grandes dependiendo del tamaño
125
00:09:20,300 --> 00:09:24,700
que le demos aquí al plaster, pues tendremos unos post más grande
126
00:09:24,700 --> 00:09:28,700
o más pequeños igual que podemos
127
00:09:28,700 --> 00:09:33,000
trabajar ruffness, por ejemplo, para
128
00:09:33,000 --> 00:09:38,800
tener mayor diversidad, vale más
129
00:09:38,800 --> 00:09:42,900
caos poe blood rage dónde podemos controlar como quiero que se
130
00:09:42,900 --> 00:09:46,900
comporte todo el contorno de este en este clusterssh
131
00:09:46,900 --> 00:09:52,400
para alguna planta entre medias, vale? que
132
00:09:52,400 --> 00:09:56,500
habían fundiendo, no? y que se haya mezclando unas plantitas más o menos y
133
00:09:56,500 --> 00:10:00,700
con no es podemos incluir alguna planta individual. vente,
134
00:10:00,700 --> 00:10:04,800
pues dentro de algún grupo, por ejemplo, podemos
135
00:10:04,800 --> 00:10:09,000
habilitar también si queremos las colisiones, no, si habilitamos colisiones y ponemos estaba
136
00:10:09,000 --> 00:10:13,000
loren cero, por ejemplo en mínimo o ponemos aquí para que me
137
00:10:13,000 --> 00:10:17,100
lo pueda visualizar siempre el mejor precio envio port, si le ponemos
138
00:10:17,100 --> 00:10:21,400
en el 100% tenemos, vale? todas
139
00:10:21,400 --> 00:10:25,600
las plantas separadas tenemos un radio, vale? está advirtiendo que
140
00:10:25,600 --> 00:10:29,800
entre medias de esta planta y está hablando, por ejemplo, no no cabe ninguna planta más
141
00:10:29,800 --> 00:10:33,900
y si vamos bajando el radio, pues poco a poco van a ir apareciendo
142
00:10:33,900 --> 00:10:39,000
más plantas, podemos trabajar con colisión
143
00:10:39,000 --> 00:10:44,800
perfectamente quizás para este tipo de muros
144
00:10:44,800 --> 00:10:48,900
vegetales alomejor interesa, que no te un
145
00:10:48,900 --> 00:10:53,100
valor muy alto de colisiones, vale? para qué bueno pueda puede hacer que
146
00:10:53,100 --> 00:10:57,300
entre medias, vale? no se vea, ya está vegetación, pues el
147
00:10:57,300 --> 00:11:01,900
fondo que tengo detrás. simplemente puedo
148
00:11:01,900 --> 00:11:05,900
seguir modificándolo, vale? yo a lo mejor para estos muros verticales, cómo estás
149
00:11:05,900 --> 00:11:10,200
plantas? ya vienen un poco preparadas para para para esto este
150
00:11:10,200 --> 00:11:14,300
tipo de distribución son
151
00:11:14,300 --> 00:11:18,500
plantas muy concretas, son plantas que son sobre todo unas plantitas que están
152
00:11:18,500 --> 00:11:22,500
como cayendo hacia abajo, aquí tengo alguna referencia, por ejemplo está
153
00:11:22,500 --> 00:11:26,500
está súper chula, vale, pues podemos o
154
00:11:26,500 --> 00:11:30,600
debemos siempre intentar buscar este tipo de plantas, no, no podemos poner tampoco
155
00:11:30,600 --> 00:11:34,800
cualquier plantas sobre todo plantas que tengan como una caída
156
00:11:34,800 --> 00:11:40,200
no hacia abajo, hay
157
00:11:40,200 --> 00:11:50,200
tengo alguna referencia, puedes encontrar mi referencias por por internet, entonces
158
00:11:50,200 --> 00:11:55,600
bueno, aquí mientras ves haciendo el autoback 3d,
159
00:11:55,600 --> 00:11:59,800
max, bueno, podríamos buscar mientras tanto alguna referencia más o podemos.
160
00:12:00,000 --> 00:12:04,200
cómo puedo distribuir este este muro vegetal
161
00:12:04,200 --> 00:12:08,500
a continuación podemos podemos probar
162
00:12:08,500 --> 00:12:12,600
a lo mejor? pues otros modos de letras, por
163
00:12:12,600 --> 00:12:17,100
ejemplo jugar un poco la rotación, aunque casi que viene
164
00:12:17,100 --> 00:12:21,800
muy bien por defecto edad como viene activado, vale? pero podéis probar modos de rotación,
165
00:12:21,800 --> 00:12:26,100
por ejemplo, vale, transformar
166
00:12:26,100 --> 00:12:30,300
la escala transformar la escala individual escala
167
00:12:30,300 --> 00:12:34,500
por objetos, no de
168
00:12:34,500 --> 00:12:38,600
forma global también podrías darle más densidad menor densidad,
169
00:12:38,600 --> 00:12:42,600
etcétera ya creador autoback,
170
00:12:42,600 --> 00:12:47,500
entonces aquí como digo, podemos buscar, por ejemplo, nuestro
171
00:12:47,500 --> 00:12:54,200
panel el de transformación, vale? podemos ir a transphone podemos
172
00:12:54,200 --> 00:12:58,800
trabajar la escala, podemos rectificar la escala máxima, por
173
00:12:58,800 --> 00:13:02,900
ejemplo. a ver hay por las plantas, van a ser más pequeñas, sea
174
00:13:02,900 --> 00:13:06,900
podemos partir de una base que es nuestra base de que nos ofrece
175
00:13:06,900 --> 00:13:11,300
nuestra librería y luego a partir de ahí podemos rectificar si necesitamos
176
00:13:11,300 --> 00:13:15,300
estos parámetros, vale? de rotación, escala aquí la
177
00:13:15,300 --> 00:13:19,400
rotación quizás no os paséis mucho la rotación porque viene
178
00:13:19,400 --> 00:13:23,400
configurado para que las plantas están mirando. estoy mirando hacia abajo, vale? si
179
00:13:23,400 --> 00:13:27,400
lo ponemos, por ejemplo este valor por las plantas van a estar orientadas en otro
180
00:13:27,400 --> 00:13:31,400
sentido podemos ir, por ejemplo
181
00:13:31,400 --> 00:13:35,500
a geometría geometría sí que podemos hacer que varias cosas como por
182
00:13:35,500 --> 00:13:39,800
ejemplo, si a una planta en específico que no os gusta que se repita
183
00:13:39,800 --> 00:13:44,000
tanto, por ejemplo, podemos decirle que le
184
00:13:44,000 --> 00:13:49,400
quitemos, le quitamos probabilidad, por ejemplo a estos dos items
185
00:13:49,400 --> 00:13:53,400
les podemos decir que la probabilidad no sea del 100%
186
00:13:53,400 --> 00:13:57,800
sino que sea del 20% hay otras plantas que lo va a sustituir, vale?
187
00:13:57,800 --> 00:14:01,800
o del 30% por ejemplo. y simplemente tenemos que
188
00:14:01,800 --> 00:14:05,800
identificar nuestras plantas, aquí tenemos una cámara.
189
00:14:05,800 --> 00:14:10,000
tenemos una cámara, que ya está configurada, vale?
190
00:14:10,000 --> 00:14:14,400
esta es la cámara activamos el encuadre cif
191
00:14:14,400 --> 00:14:20,300
f y ya tenemos iluminada esta escena con un hdr y vamos
192
00:14:20,300 --> 00:14:24,300
a ver cómo cómo por ahora va quedando nuestro muro vegetal. si tenemos
193
00:14:24,300 --> 00:14:31,900
que hacer alguna modificación o no, si
194
00:14:31,900 --> 00:14:35,900
me gusta cómo está quedando, si hay algún material, que tengo que rectificar, por ejemplo
195
00:14:35,900 --> 00:14:40,600
aquí en materiales seguramente si
196
00:14:40,600 --> 00:14:44,600
te tengamos que rectificar algún material, eh? hay algún
197
00:14:44,600 --> 00:14:48,700
material que a mí por ejemplo me canta un poco
198
00:14:48,700 --> 00:14:53,300
como por ejemplo este estas plantas de aquí tienen un verde, quizás un
199
00:14:53,300 --> 00:14:58,500
poco un poco poco realista, podemos
200
00:14:58,500 --> 00:15:02,600
modificar los materiales perfect. como digo para algo rápido está superbien,
201
00:15:02,600 --> 00:15:06,800
pero para algo si queremos algo más preciso, pues
202
00:15:06,800 --> 00:15:10,900
tenemos que seguramente tocar algo los
203
00:15:10,900 --> 00:15:15,400
materiales, quizás tienes demasiado translucencia este material
204
00:15:15,400 --> 00:15:19,800
quizás está demasiado contrastado, bueno,
205
00:15:19,800 --> 00:15:25,600
primer jardín vertical que me ofrece a mí me parece correcto. está súper chulo, vamos
206
00:15:25,600 --> 00:15:30,600
a ver cómo son los materiales de este ford yo os
207
00:15:30,600 --> 00:15:35,100
recomiendo que hagáis los siguientes, queréis aquí una nueva una
208
00:15:35,100 --> 00:15:39,200
nueva foto es un material súper grande, vale? que es de
209
00:15:39,200 --> 00:15:43,200
uno de los muros vegetales este es otro de ellos, lo van a quitar
210
00:15:43,200 --> 00:15:47,400
todo, vale? y me quedo aquí por defecto
211
00:15:47,400 --> 00:15:51,600
con mi plantilla
212
00:15:51,600 --> 00:15:55,700
o mi pestaña en blanco vamos a coger cuentagotas stepik material
213
00:15:55,700 --> 00:15:59,700
from object y vamos a seleccionar ese muro vegetal.
214
00:16:00,000 --> 00:16:04,200
para que me recoja todos los materiales, vais a ver qué hay muchos
215
00:16:04,200 --> 00:16:08,600
materiales que no tienen que no tienen textura
216
00:16:08,600 --> 00:16:13,500
todos estos sobran, vale? pues eso es que no te textura sobran
217
00:16:13,500 --> 00:16:17,600
perfectamente, puedo eliminar incluso puedo decirle a este material multisub
218
00:16:17,600 --> 00:16:21,600
multiobjeto que solamente no utilice ocho materiales, porque los
219
00:16:21,600 --> 00:16:25,600
demás no los necesito set number le ponemos
220
00:16:25,600 --> 00:16:30,000
8 materiales y le damos aquí y
221
00:16:30,000 --> 00:16:34,000
vamos a centrarnos entonces en la cómo están creados estos estos
222
00:16:34,000 --> 00:16:38,400
materiales, vale? ahí como algunas cosas que aún no hemos visto, vale
223
00:16:38,400 --> 00:16:42,800
un poquito más adelante lo vamos a ver como por ejemplo este este forest
224
00:16:42,800 --> 00:16:47,500
color que es un mapa que tiene forest forest pack para
225
00:16:47,500 --> 00:16:53,200
poder hacer distribución aleatoria de texturas,
226
00:16:53,200 --> 00:16:57,200
vale? que sería interesante lo que más me interesa a mí ahora mismo es por ejemplo
227
00:16:57,200 --> 00:17:03,900
el color que tienen estos. la soja como
228
00:17:03,900 --> 00:17:08,200
ves ninguna está utilizando un color
229
00:17:08,200 --> 00:17:13,500
correction, por ejemplo para desaturar lo o quitarle contraste ninguno
230
00:17:13,500 --> 00:17:20,400
lo está haciendo no, no están siguiendo, está está
231
00:17:20,400 --> 00:17:24,800
técnica, no? de sobre todo de poder configurar mi materia a la travessa
232
00:17:24,800 --> 00:17:29,200
por el configurar mi render para que funcione correctamente a través de un montón
233
00:17:29,200 --> 00:17:33,400
emapic, no que no tienen en cuenta en tone mapping. yo
234
00:17:33,400 --> 00:17:37,600
aquí le podría poner esto le podría poner pues un color
235
00:17:37,600 --> 00:17:41,600
correction, vale? con pérdida de contraste en ruso, si queréis
236
00:17:41,600 --> 00:17:45,800
quitar un poquito de color con saturación, vale?
237
00:17:45,800 --> 00:17:50,200
podríamos quitarle un poquito de saturación. tenemos un material
238
00:17:50,200 --> 00:17:54,400
que sé este material vamos a ver cómo está creado este material
239
00:17:54,400 --> 00:17:58,800
tiene modelo gx deberes. esto
240
00:17:58,800 --> 00:18:02,800
está genial, vale? pero no tiene, no tiene translucencia no
241
00:18:02,800 --> 00:18:07,100
tiene modelo de traslucencia. esto tendremos que ponerle siempre un modelo híbrido de
242
00:18:07,100 --> 00:18:11,200
traslucencia es el que mejor funciona y luego
243
00:18:11,200 --> 00:18:15,500
vamos a centrar en como están creando la reflexión
244
00:18:15,500 --> 00:18:20,900
de esto de este material. este
245
00:18:20,900 --> 00:18:25,100
material quizás funcione porque funciona vale, pero como veis
246
00:18:25,100 --> 00:18:29,600
pues al quitarle reflectividad máxima que
247
00:18:29,600 --> 00:18:33,700
tendría que estar en blanco totalmente. luego lo potencian con un fresnadillo rd
248
00:18:33,700 --> 00:18:38,100
2,5 esto lo que haces quizás compensar esa pérdida de reflejo
249
00:18:38,100 --> 00:18:43,400
que tenemos aquí. siempre tengo que tener blanco
250
00:18:43,400 --> 00:18:48,200
100% para que las calas cercanas a 90° teníamos 100%
251
00:18:48,200 --> 00:18:52,400
de reflejo, vale? y este tío está bien
252
00:18:52,400 --> 00:18:57,400
que lo dejemos en uno con 6 no hace falta que lo que lo potenciemos para
253
00:18:57,400 --> 00:19:01,500
nada, por lo demás este material funciona
254
00:19:01,500 --> 00:19:06,500
bastante bien. lo único que no tiene es el color de translucencia, como
255
00:19:06,500 --> 00:19:10,500
no tenías dos lucen, vale? pues no tenía por que tener
256
00:19:10,500 --> 00:19:15,500
ese color letras luces de aquí o esa textura de translucencia aquí ajustado funcionaría
257
00:19:15,500 --> 00:19:19,900
también este esta imagen vale? aunque como ya hemos comentado. sería
258
00:19:19,900 --> 00:19:23,900
mejor conectar una textura que fuese con
259
00:19:23,900 --> 00:19:28,400
un acabado o un color un poco más amarillento, pero
260
00:19:28,400 --> 00:19:33,200
funciona perfectamente y luego en el material que tenemos
261
00:19:33,200 --> 00:19:37,500
mucha translucencia tenemos mucha potencia de traslucencia. yo quizás
262
00:19:37,500 --> 00:19:41,700
voy a quitar un poquito de translucencia, cómo le va a poner como una especie
263
00:19:41,700 --> 00:19:46,400
de 35-40 ya no mucho más de eso y
264
00:19:46,400 --> 00:19:50,400
con eso tendríamos ya ese material perfectamente configurado, vale?
265
00:19:50,400 --> 00:19:54,400
este imagen de aquí también podríamos empezar aquí hacer copias de este
266
00:19:54,400 --> 00:19:59,400
color correction y empezar a quitarle.
267
00:20:00,000 --> 00:20:05,400
poquito de contraste a todas las texturas y
268
00:20:05,400 --> 00:20:10,800
configurar, pues fin al cabo un poco como funcionado todo nuestro
269
00:20:10,800 --> 00:20:15,300
material, vale? simplemente como es, son
270
00:20:15,300 --> 00:20:19,400
cambios muy mínimos, vale? pero esos cambios mínimos
271
00:20:19,400 --> 00:20:23,900
hacen que el material sea muchísimo muchísimo
272
00:20:23,900 --> 00:20:28,100
más correcto como es por aquí, pues tenemos este
273
00:20:28,100 --> 00:20:34,800
flores, a ver si lo podemos identificar,
274
00:20:34,800 --> 00:20:39,400
vamos
275
00:20:39,400 --> 00:20:43,700
a colocar esto por aquí otra vez el color
276
00:20:43,700 --> 00:20:47,700
de la translucencia podemos coger este que es un poco más amarillento se lo podemos
277
00:20:47,700 --> 00:20:52,900
colocar aquí a este material este material lo
278
00:20:52,900 --> 00:20:58,800
vamos a colocar con reflejo en blanco y
279
00:20:58,800 --> 00:21:03,900
uno coma. seis zippo
280
00:21:03,900 --> 00:21:08,500
de translucencia híbrido ahí tendríamos otro
281
00:21:08,500 --> 00:21:12,800
material configurado y la potencia de la traslucencia en el material
282
00:21:12,800 --> 00:21:17,000
le vamos a poner nada, ni siquiera está ni
283
00:21:17,000 --> 00:21:21,000
tocado este está traslucencia vamos a poner a 40, por ejemplo,
284
00:21:21,000 --> 00:21:25,100
luego a hacer pruebas, claro, esta
285
00:21:25,100 --> 00:21:29,400
imagen, por ejemplo, estás súper está muy contrastada. yo creo
286
00:21:29,400 --> 00:21:33,400
que esta imagen está muy contrastada con este color correction que tenemos aquí, le han
287
00:21:33,400 --> 00:21:37,400
puesto la saturación en vez de darle. yo creo que ya la situación
288
00:21:37,400 --> 00:21:41,600
que venía estaba guay. estaba estaba superbien. me
289
00:21:41,600 --> 00:21:45,600
ha quitado un poquito de contraste y
290
00:21:45,600 --> 00:21:49,800
le vamos a poner el color de translucencia
291
00:21:49,800 --> 00:21:54,100
el tipo híbrido entre licencia
292
00:21:54,100 --> 00:21:58,200
y el modelo de rf2a ponen gsx
293
00:21:58,200 --> 00:22:04,000
qué es el modelo actual de luego
294
00:22:04,000 --> 00:22:08,100
este material, vale? pues que se metía lo sabe lejos a poner
295
00:22:08,100 --> 00:22:13,000
como 30 de traslucencia y
296
00:22:13,000 --> 00:22:17,000
cómo vais? pues poco a poco es en todos los materiales, tenemos que hacer un poco lo mismo
297
00:22:17,000 --> 00:22:21,200
está quizás a lo mejor funciona como su color
298
00:22:21,200 --> 00:22:25,200
de hoja puede funcionar bien, no es muy contrastada.
299
00:22:25,200 --> 00:22:29,900
le ponemos el modelo de trasluz. es el color de su existencia otra
300
00:22:29,900 --> 00:22:35,000
vez el color blanco en reflex 1,6
301
00:22:35,000 --> 00:22:39,400
fresnel ggx, efecto
302
00:22:39,400 --> 00:22:43,400
y el tipo de translucencia híbrido y en el 66 material
303
00:22:43,400 --> 00:22:49,100
le ponemos que quiero menos translucencia, aunque
304
00:22:49,100 --> 00:22:54,100
le estoy poniendo como un valor muy pequeño, vale? ya hemos visto antes que estás
305
00:22:54,100 --> 00:22:58,400
aquí sobran perfectamente
306
00:22:58,400 --> 00:23:02,400
todo esto sobra. tú sabes no sé porque acaba de salir otra vez
307
00:23:02,400 --> 00:23:07,500
cuando hemos eliminado antes con
308
00:23:07,500 --> 00:23:11,800
poco valor de translucencia como digo, enseguida vamos a tener mucha potencia de
309
00:23:11,800 --> 00:23:15,800
luz en cya como antes vimos en otros vídeos
310
00:23:15,800 --> 00:23:21,200
y este material, pues ya estaría salía
311
00:23:21,200 --> 00:23:26,200
bien, salía correcto. vamos
312
00:23:26,200 --> 00:23:30,500
a centrarnos en esa boquita tenemos
313
00:23:30,500 --> 00:23:34,800
ahí hacemos
314
00:23:34,800 --> 00:23:49,700
una región y lanzamos el render este
315
00:23:49,700 --> 00:23:54,800
material, pues parece que funciona funciona
316
00:23:54,800 --> 00:23:58,800
correctamente, vale? ya no tiene tanta traslucencia como tenía antes hijos aquí en
317
00:23:58,800 --> 00:24:02,800
este si nos fijamos en vamos a ver qué hay una
318
00:24:02,800 --> 00:24:07,100
variación, vale, sin verte también no tan florescente
319
00:24:07,100 --> 00:24:11,100
como este y salía fluorescente porque teníamos mucha potencia de
320
00:24:11,100 --> 00:24:15,100
translucencia, quizás a lo mejor no en todas las plantas
321
00:24:15,100 --> 00:24:19,300
hay que hacer ese trabajo, pero si tenéis vuestros materiales correctamente
322
00:24:19,300 --> 00:24:23,300
configurados no vais a tener ese tipo de errores que puede ser
323
00:24:23,300 --> 00:24:27,600
que parece que está como como raro
324
00:24:27,600 --> 00:24:31,900
el material como como incorrecto no puede funcionar, pero
325
00:24:31,900 --> 00:24:35,900
esos pequeños detalles de configuración puede
326
00:24:35,900 --> 00:24:44,800
estropear un render realista, creo
327
00:24:44,800 --> 00:24:48,800
que por aquí este tema ya estaría
328
00:24:48,800 --> 00:25:05,600
más que lista, vale? ahora
329
00:25:05,600 --> 00:25:09,700
ya este material funciona mucho mejor ya no tiene
330
00:25:09,700 --> 00:25:14,200
tanta translucencia el colores es mucho más más
331
00:25:14,200 --> 00:25:18,500
natural perfecto.
332
00:25:18,500 --> 00:25:28,700
podemos
333
00:25:28,700 --> 00:25:32,800
configurar, por ejemplo, el tamaño de la planta
334
00:25:32,800 --> 00:25:36,800
en concreto de la planta que tenemos ahí, qué es el
335
00:25:36,800 --> 00:25:42,500
color azul? no la plantita azul sería está en
336
00:25:42,500 --> 00:25:46,600
geometría. la seleccionamos todos podemos seleccionar y podemos
337
00:25:46,600 --> 00:25:50,600
decirle que la escala este valor de
338
00:25:50,600 --> 00:25:55,000
escala, podemos controlar el tamaño de
339
00:25:55,000 --> 00:26:00,700
esa de esa planta. por ejemplo, vamos
340
00:26:00,700 --> 00:26:08,300
a ver cómo cómo queda ahora esta planta aquí a
341
00:26:08,300 --> 00:26:12,400
lo mejor a la hora de crear está configuración de
342
00:26:12,400 --> 00:26:16,400
escala nueva, pues claro, ocupa menos espacio esta planta y a
343
00:26:16,400 --> 00:26:21,400
lo mejor tenemos que poner un poquito más de densidad ella
344
00:26:21,400 --> 00:26:25,600
y se ve un poquito más el fondo que tenemos detrás de este
345
00:26:25,600 --> 00:26:31,400
muro vertical con esta vegetación y
346
00:26:31,400 --> 00:26:35,600
como digo a lo mejor tenemos que trabajar si tocamos la escala, pues un poquito la
347
00:26:35,600 --> 00:26:41,100
distribución de
348
00:26:41,100 --> 00:26:45,500
densidad, lejía subir un pelín, el tamaño
349
00:26:45,500 --> 00:26:49,600
de la escala, a esa planta es una planta que me gusta
350
00:26:49,600 --> 00:26:53,600
bastante cómo queda y podemos a lo mejor
351
00:26:53,600 --> 00:26:58,100
para tapar algunos huecos probar. a ver si en distribución
352
00:26:58,100 --> 00:27:02,300
si venimos aquí a controlar
353
00:27:02,300 --> 00:27:09,700
nuestro fresco, a ver si funciona con este mapa, pues
354
00:27:09,700 --> 00:27:13,900
con este mapa en este caso si funciona hacia arriba para que no tengamos
355
00:27:13,900 --> 00:27:18,800
vegetación, pero aquí abajo, pues estaría limitado, por ejemplo, no podemos
356
00:27:18,800 --> 00:27:29,600
probar con otro mapa por mapas
357
00:27:29,600 --> 00:27:35,000
algunos de ellos están un poco limitado, simplemente, pues cualquiera
358
00:27:35,000 --> 00:27:39,500
de ellos en este caso, el 6. funciona bastante bien, vale? si
359
00:27:39,500 --> 00:27:43,900
queremos hacer algo así rápido, pero que quede súper chulo ajustando
360
00:27:43,900 --> 00:27:48,400
el los hámsters, por ejemplo, tenemos
361
00:27:48,400 --> 00:27:52,500
un poco más de variedad, quizás o
362
00:27:52,500 --> 00:27:56,500
hacemos unas clases mucho más más grandes para que tener. como
363
00:27:56,500 --> 00:28:01,200
unos grandes grupos de plantas. y
364
00:28:01,200 --> 00:28:05,500
podríamos alomejor ajustar si tenemos unas clases muy grandes, por ejemplo
365
00:28:05,500 --> 00:28:10,300
para que haya un poco más de salpicadura de
366
00:28:10,300 --> 00:28:14,300
plantas, el nois, por ejemplo, podemos subir el noise un poquito
367
00:28:14,300 --> 00:28:18,300
de arriba para tener algo más
368
00:28:18,300 --> 00:28:22,500
de variedad, pero algunas plantas y como muy puntuales en alguna
369
00:28:22,500 --> 00:28:26,500
zona en concreto y con esto yo creo que tendríamos
370
00:28:26,500 --> 00:28:30,600
un muro vertical lleno de vegetación
371
00:28:30,600 --> 00:28:34,700
ya listo,
372
00:28:34,700 --> 00:28:38,900
vale? vamos a ver cómo queda
373
00:28:38,900 --> 00:28:43,000
este muro vegetal. voy a parar el render. voy
374
00:28:43,000 --> 00:29:03,700
a hacer el render entero de toda la imagen. tardo
375
00:29:03,700 --> 00:29:16,700
un poquito en salir, pero ya lo está calculando y
376
00:29:16,700 --> 00:29:43,500
lo tenemos, vale?
377
00:29:43,500 --> 00:29:48,500
perfecto, pues tenemos este muro vegetal, pues ya terminado,
378
00:29:48,500 --> 00:29:52,800
la verdad es que es bastante fácil trabajar con las herramientas que nos ofrece la
379
00:29:52,800 --> 00:29:57,300
librería de forest pack, podemos
380
00:29:57,300 --> 00:30:01,500
seguir añadiendo un poco más de variación, por ejemplo. pon alguna planta externa,
381
00:30:01,500 --> 00:30:05,800
vamos a ver cómo cómo introducir plantas externas que no sean de
382
00:30:05,800 --> 00:30:09,900
este de este este propio preset de la
383
00:30:09,900 --> 00:30:13,900
vegetación en este caso para muros verticales de
384
00:30:13,900 --> 00:30:14,600
forest pack.
34696
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.