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00:00:04,220 --> 00:00:08,630
Hallo, wir haben wieder viele lange Videos in diesem Abschnitt, so dass dieses eine schnelle Lösung sein wird, um die
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00:00:08,630 --> 00:00:09,310
Dinge auszugleichen.
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00:00:09,380 --> 00:00:14,150
Was wir tun werden, ist den Prozess zu überwachen und ich werde Sie zu einer Herausforderung veranlassen, die darin
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00:00:14,390 --> 00:00:18,440
besteht, herauszufinden, was wir tun müssen, um unser Projektil zu verletzen und unsere Angreifer zu töten.
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00:00:18,470 --> 00:00:24,290
Also habe ich es hier angehalten, wenn ich es einfach Frame für Frame schön langsam durchgebrochen habe. Wir
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00:00:24,290 --> 00:00:29,600
brauchen es, um Smash Bang Crunch zu spielen und um unserem Angreifer die Gesundheit zu nehmen.
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00:00:29,600 --> 00:00:33,800
Das ist also das ultimative Ziel, was wir in der nächsten Phase
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00:00:33,800 --> 00:00:38,960
tun, und ich gebe Ihnen dies als Herausforderung eine andere Art von Herausforderung, nämlich alle Dinge aufzuschreiben,
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00:00:38,960 --> 00:00:43,430
die wir tun müssen, um zu haben Unser Projektil verletzte und tötete unsere Angreifer.
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00:00:43,430 --> 00:00:48,720
Das ist also viel mehr der tiefere Gedanke eines Programmierers als Spieleentwickler, bei dem Sie nicht nur
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00:00:48,740 --> 00:00:52,370
meinem Code folgen oder die Herausforderungen beim Codieren herausfinden, sondern
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00:00:52,370 --> 00:00:56,430
auf den Bildschirm schauen und sagen, was das alles ist Wir müssen tun.
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00:00:56,540 --> 00:01:00,890
Und nur als Beispiel müssen wir unsere Angreifer kollidieren lassen.
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00:01:00,890 --> 00:01:02,120
Wir haben noch keine Kollision.
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00:01:02,240 --> 00:01:07,430
Wir brauchen also eine Kollision mit unseren Angreifern und eine Kollision mit unserem Projektil, um selbst einige Skripte zu erstellen, die wir
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00:01:07,430 --> 00:01:09,800
benötigen, um einige Dinge in diesen Skripten zu tun.
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00:01:09,860 --> 00:01:14,750
Was ist der Code, um nicht den genauen Code zu schreiben, sondern alle Dinge aufzuschreiben, nur die Aufzählungszeichen
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00:01:14,750 --> 00:01:19,750
auf einem Blatt Papier oder auf Ihrem Computer aufzulisten, wenn Sie es so machen wollen, schreiben Sie es also auf.
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00:01:19,760 --> 00:01:25,160
Also ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um wirklich aufzuhören, darüber nachzudenken und all die Dinge aufzuschreiben,
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00:01:25,160 --> 00:01:28,730
die wir tun müssten, damit unsere Projektile unsere Angreifer verletzen.
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00:01:28,730 --> 00:01:34,960
Also springe ein und nimm das jetzt an und ich denke, es gibt einen guten Teil von dir, der da sitzt und sagt,
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00:01:34,960 --> 00:01:36,910
gut, warte ab, was Rick einfällt.
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00:01:36,910 --> 00:01:43,930
Aber das ist wirklich wichtig, pausiere das Video und schreibe alle Dinge auf, um herauszufinden, was
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00:01:43,930 --> 00:01:46,590
du tun musst, damit das funktioniert.
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00:01:48,320 --> 00:01:48,640
OK.
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00:01:48,640 --> 00:01:52,750
Hoffentlich mache ich das nicht ein drittes Mal, wir haben das zweimal durchgemacht.
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00:01:52,750 --> 00:01:53,260
Hier ist es also.
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00:01:53,260 --> 00:02:00,040
Hier ist meine kurze Liste der Dinge, die wir für unsere Angreifer brauchen. Wir brauchen Kollisionen für unser Projektil.
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00:02:00,040 --> 00:02:04,490
Das heißt also, Ad-Collision-Two-Angreifer und Ad-Collision-Two-Projektile.
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00:02:04,570 --> 00:02:08,710
Wir müssen sicherstellen, dass unser Projektil ein Auslöser ist, da wir etwas benötigen, um das
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00:02:08,710 --> 00:02:13,900
Ereignis auszulösen, das wir zum Erstellen eines Integritätsskripts benötigen, und wir müssen die Startintegrität serialisieren, um in irgendeiner
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00:02:13,900 --> 00:02:19,210
Weise zu sagen, dass dieser bestimmte Angreifer eine Integrität von hat Ich weiß nicht 100, dass wir eine Methode
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00:02:19,210 --> 00:02:25,090
erstellen müssen, die eine Deal-Damage-Methode hat, damit wir von irgendwo anrufen können. Wir können sagen, Hey, ich habe dir nur Schaden
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00:02:25,090 --> 00:02:30,760
zugefügt. Verringere deine Gesundheit, die wir hinzufügen müssen, um einen On-Trigger zu erstellen Geben Sie ein zweitägiges Ereignis ein, damit
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00:02:30,760 --> 00:02:33,600
genau in dem Moment, in dem diese Kollision stattfindet.
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00:02:33,610 --> 00:02:37,430
Es ist heute der Aufruf des On-Trigger-Ereignisses.
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00:02:37,540 --> 00:02:42,670
Wir müssen bei unserer Kollision überprüfen, ob es sich um eine Kollision mit einem Angreifer handelt.
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00:02:42,670 --> 00:02:47,410
Und damit wir hier nicht nur auf irgendetwas Altes stoßen, können wir dies
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00:02:47,410 --> 00:02:51,140
mit Ebenen mit unserer Kollisionsmatrix tun, sondern dies durch Codewörter.
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00:02:51,150 --> 00:02:56,080
Also sagen wir, wenn diese Zucchini auf etwas treffen, das ein Angreifer ist, dann tun wir etwas.
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00:02:56,080 --> 00:02:58,030
Ansonsten mach dir keine Sorgen.
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00:02:58,190 --> 00:03:03,490
Und wir möchten überprüfen, ob es auch einen Präsidenten für Gesundheitskomponenten gibt, da unser Geschäftsschaden davon ausgeht,
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00:03:03,490 --> 00:03:08,350
dass wir, wenn wir es nennen, auf etwas gestoßen sind, das Gesundheit hat, und wenn dies
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00:03:08,350 --> 00:03:12,100
mit etwas kollidiert, das Wenn wir keine Gesundheit haben, bekommen wir
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00:03:12,100 --> 00:03:13,510
alle möglichen Probleme damit.
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00:03:13,510 --> 00:03:19,780
Wir wollen also sicherstellen, dass es einen Angreifer gibt, der sich in einem gesunden Zustand befindet, und wir bezeichnen ihn zu einem
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00:03:19,780 --> 00:03:25,720
bestimmten Zeitpunkt bei einer Kollision als Schaden, wenn die aktuelle Gesundheit des Angreifers um einen beliebigen Schaden verringert wird.
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00:03:25,720 --> 00:03:26,910
Ich habe das hier also nicht aufgelistet.
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00:03:26,920 --> 00:03:31,200
Wir müssen aber auch den Schaden, den das Projektil anrichtet, serialisieren.
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00:03:31,390 --> 00:03:38,020
Und wenn der Gesundheitszustand dann unter Null liegt, müssen wir den Angreifer zerstören und letztendlich setzen wir die
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00:03:38,020 --> 00:03:41,660
Effekte oder vielleicht auch einige Soundeffekte auf den Tod.
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00:03:41,710 --> 00:03:48,670
Und wenn ich eine Gruppe nach diesen Bereichen fragte, sagen wir, wir haben ein Kollisionsprojektil. Das
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00:03:48,670 --> 00:03:53,890
ist ein Auslöser für diese Dinge, die wir im Inspektor ausführen
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00:03:53,890 --> 00:04:00,400
wir müssen erstellen und dann beziehen sich die Dinge, die in Orange sind, auf unser
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00:04:00,450 --> 00:04:00,990
Projektilskript.
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00:04:01,000 --> 00:04:06,520
Also müssen wir das Auslöseereignis aktivieren, um die Gesundheit und den Angreifer zu überprüfen und Schaden zu
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00:04:06,520 --> 00:04:06,920
verursachen.
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00:04:06,920 --> 00:04:07,110
So.
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00:04:07,270 --> 00:04:13,050
Ich habe also eine Folgeherausforderung für Sie, wenn Sie bereit sind und ich glaube, Sie können es schaffen.
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00:04:13,060 --> 00:04:15,700
Ich vertraue dir, das haben wir schon getan.
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00:04:15,700 --> 00:04:19,940
Wir haben in früheren Abschnitten des Kurses Kollisionen und Gesundheitsschäden angerichtet.
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00:04:19,930 --> 00:04:25,660
Das ist also absolut etwas, was Sie tun können, um das Gesundheits- und Schadenssystem für Angreifer und
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00:04:25,720 --> 00:04:26,890
Projektile zu implementieren.
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00:04:26,890 --> 00:04:32,170
Es ist also eine Herausforderung, dies zu implementieren, damit der Angreifer stirbt, wenn das Projektil auf einen Blob trifft, dieser
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00:04:32,410 --> 00:04:34,780
Schaden verursacht und die Gesundheit auf Null steigt.
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00:04:34,780 --> 00:04:36,340
Nehmen Sie diese Herausforderung jetzt an.
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00:04:36,490 --> 00:04:38,020
Dies ist das Ende dieses Videos.
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00:04:38,050 --> 00:04:39,810
Nehmen Sie sich so viel Zeit, wie Sie brauchen.
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00:04:39,910 --> 00:04:45,930
Und in den nächsten ein oder zwei Videos werde ich meine Herangehensweise an das Gesundheitssystem durchgehen.
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00:04:45,930 --> 00:04:47,290
So tolle Sachen.
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00:04:47,290 --> 00:04:48,610
Ich hoffe, Sie nehmen diese Herausforderung an.
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00:04:48,610 --> 00:04:50,670
Viel Glück damit und wir sehen uns in Kürze.
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