All language subtitles for 21. Health & Hurting Attackers

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Wir 6 00:00:24,290 --> 00:00:29,600 brauchen es, um Smash Bang Crunch zu spielen und um unserem Angreifer die Gesundheit zu nehmen. 7 00:00:29,600 --> 00:00:33,800 Das ist also das ultimative Ziel, was wir in der nächsten Phase 8 00:00:33,800 --> 00:00:38,960 tun, und ich gebe Ihnen dies als Herausforderung eine andere Art von Herausforderung, nämlich alle Dinge aufzuschreiben, 9 00:00:38,960 --> 00:00:43,430 die wir tun müssen, um zu haben Unser Projektil verletzte und tötete unsere Angreifer. 10 00:00:43,430 --> 00:00:48,720 Das ist also viel mehr der tiefere Gedanke eines Programmierers als Spieleentwickler, bei dem Sie nicht nur 11 00:00:48,740 --> 00:00:52,370 meinem Code folgen oder die Herausforderungen beim Codieren herausfinden, sondern 12 00:00:52,370 --> 00:00:56,430 auf den Bildschirm schauen und sagen, was das alles ist Wir müssen tun. 13 00:00:56,540 --> 00:01:00,890 Und nur als Beispiel müssen wir unsere Angreifer kollidieren lassen. 14 00:01:00,890 --> 00:01:02,120 Wir haben noch keine Kollision. 15 00:01:02,240 --> 00:01:07,430 Wir brauchen also eine Kollision mit unseren Angreifern und eine Kollision mit unserem Projektil, um selbst einige Skripte zu erstellen, die wir 16 00:01:07,430 --> 00:01:09,800 benötigen, um einige Dinge in diesen Skripten zu tun. 17 00:01:09,860 --> 00:01:14,750 Was ist der Code, um nicht den genauen Code zu schreiben, sondern alle Dinge aufzuschreiben, nur die Aufzählungszeichen 18 00:01:14,750 --> 00:01:19,750 auf einem Blatt Papier oder auf Ihrem Computer aufzulisten, wenn Sie es so machen wollen, schreiben Sie es also auf. 19 00:01:19,760 --> 00:01:25,160 Also ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um wirklich aufzuhören, darüber nachzudenken und all die Dinge aufzuschreiben, 20 00:01:25,160 --> 00:01:28,730 die wir tun müssten, damit unsere Projektile unsere Angreifer verletzen. 21 00:01:28,730 --> 00:01:34,960 Also springe ein und nimm das jetzt an und ich denke, es gibt einen guten Teil von dir, der da sitzt und sagt, 22 00:01:34,960 --> 00:01:36,910 gut, warte ab, was Rick einfällt. 23 00:01:36,910 --> 00:01:43,930 Aber das ist wirklich wichtig, pausiere das Video und schreibe alle Dinge auf, um herauszufinden, was 24 00:01:43,930 --> 00:01:46,590 du tun musst, damit das funktioniert. 25 00:01:48,320 --> 00:01:48,640 OK. 26 00:01:48,640 --> 00:01:52,750 Hoffentlich mache ich das nicht ein drittes Mal, wir haben das zweimal durchgemacht. 27 00:01:52,750 --> 00:01:53,260 Hier ist es also. 28 00:01:53,260 --> 00:02:00,040 Hier ist meine kurze Liste der Dinge, die wir für unsere Angreifer brauchen. Wir brauchen Kollisionen für unser Projektil. 29 00:02:00,040 --> 00:02:04,490 Das heißt also, Ad-Collision-Two-Angreifer und Ad-Collision-Two-Projektile. 30 00:02:04,570 --> 00:02:08,710 Wir müssen sicherstellen, dass unser Projektil ein Auslöser ist, da wir etwas benötigen, um das 31 00:02:08,710 --> 00:02:13,900 Ereignis auszulösen, das wir zum Erstellen eines Integritätsskripts benötigen, und wir müssen die Startintegrität serialisieren, um in irgendeiner 32 00:02:13,900 --> 00:02:19,210 Weise zu sagen, dass dieser bestimmte Angreifer eine Integrität von hat Ich weiß nicht 100, dass wir eine Methode 33 00:02:19,210 --> 00:02:25,090 erstellen müssen, die eine Deal-Damage-Methode hat, damit wir von irgendwo anrufen können. Wir können sagen, Hey, ich habe dir nur Schaden 34 00:02:25,090 --> 00:02:30,760 zugefügt. Verringere deine Gesundheit, die wir hinzufügen müssen, um einen On-Trigger zu erstellen Geben Sie ein zweitägiges Ereignis ein, damit 35 00:02:30,760 --> 00:02:33,600 genau in dem Moment, in dem diese Kollision stattfindet. 36 00:02:33,610 --> 00:02:37,430 Es ist heute der Aufruf des On-Trigger-Ereignisses. 37 00:02:37,540 --> 00:02:42,670 Wir müssen bei unserer Kollision überprüfen, ob es sich um eine Kollision mit einem Angreifer handelt. 38 00:02:42,670 --> 00:02:47,410 Und damit wir hier nicht nur auf irgendetwas Altes stoßen, können wir dies 39 00:02:47,410 --> 00:02:51,140 mit Ebenen mit unserer Kollisionsmatrix tun, sondern dies durch Codewörter. 40 00:02:51,150 --> 00:02:56,080 Also sagen wir, wenn diese Zucchini auf etwas treffen, das ein Angreifer ist, dann tun wir etwas. 41 00:02:56,080 --> 00:02:58,030 Ansonsten mach dir keine Sorgen. 42 00:02:58,190 --> 00:03:03,490 Und wir möchten überprüfen, ob es auch einen Präsidenten für Gesundheitskomponenten gibt, da unser Geschäftsschaden davon ausgeht, 43 00:03:03,490 --> 00:03:08,350 dass wir, wenn wir es nennen, auf etwas gestoßen sind, das Gesundheit hat, und wenn dies 44 00:03:08,350 --> 00:03:12,100 mit etwas kollidiert, das Wenn wir keine Gesundheit haben, bekommen wir 45 00:03:12,100 --> 00:03:13,510 alle möglichen Probleme damit. 46 00:03:13,510 --> 00:03:19,780 Wir wollen also sicherstellen, dass es einen Angreifer gibt, der sich in einem gesunden Zustand befindet, und wir bezeichnen ihn zu einem 47 00:03:19,780 --> 00:03:25,720 bestimmten Zeitpunkt bei einer Kollision als Schaden, wenn die aktuelle Gesundheit des Angreifers um einen beliebigen Schaden verringert wird. 48 00:03:25,720 --> 00:03:26,910 Ich habe das hier also nicht aufgelistet. 49 00:03:26,920 --> 00:03:31,200 Wir müssen aber auch den Schaden, den das Projektil anrichtet, serialisieren. 50 00:03:31,390 --> 00:03:38,020 Und wenn der Gesundheitszustand dann unter Null liegt, müssen wir den Angreifer zerstören und letztendlich setzen wir die 51 00:03:38,020 --> 00:03:41,660 Effekte oder vielleicht auch einige Soundeffekte auf den Tod. 52 00:03:41,710 --> 00:03:48,670 Und wenn ich eine Gruppe nach diesen Bereichen fragte, sagen wir, wir haben ein Kollisionsprojektil. Das 53 00:03:48,670 --> 00:03:53,890 ist ein Auslöser für diese Dinge, die wir im Inspektor ausführen 54 00:03:53,890 --> 00:04:00,400 wir müssen erstellen und dann beziehen sich die Dinge, die in Orange sind, auf unser 55 00:04:00,450 --> 00:04:00,990 Projektilskript. 56 00:04:01,000 --> 00:04:06,520 Also müssen wir das Auslöseereignis aktivieren, um die Gesundheit und den Angreifer zu überprüfen und Schaden zu 57 00:04:06,520 --> 00:04:06,920 verursachen. 58 00:04:06,920 --> 00:04:07,110 So. 59 00:04:07,270 --> 00:04:13,050 Ich habe also eine Folgeherausforderung für Sie, wenn Sie bereit sind und ich glaube, Sie können es schaffen. 60 00:04:13,060 --> 00:04:15,700 Ich vertraue dir, das haben wir schon getan. 61 00:04:15,700 --> 00:04:19,940 Wir haben in früheren Abschnitten des Kurses Kollisionen und Gesundheitsschäden angerichtet. 62 00:04:19,930 --> 00:04:25,660 Das ist also absolut etwas, was Sie tun können, um das Gesundheits- und Schadenssystem für Angreifer und 63 00:04:25,720 --> 00:04:26,890 Projektile zu implementieren. 64 00:04:26,890 --> 00:04:32,170 Es ist also eine Herausforderung, dies zu implementieren, damit der Angreifer stirbt, wenn das Projektil auf einen Blob trifft, dieser 65 00:04:32,410 --> 00:04:34,780 Schaden verursacht und die Gesundheit auf Null steigt. 66 00:04:34,780 --> 00:04:36,340 Nehmen Sie diese Herausforderung jetzt an. 67 00:04:36,490 --> 00:04:38,020 Dies ist das Ende dieses Videos. 68 00:04:38,050 --> 00:04:39,810 Nehmen Sie sich so viel Zeit, wie Sie brauchen. 69 00:04:39,910 --> 00:04:45,930 Und in den nächsten ein oder zwei Videos werde ich meine Herangehensweise an das Gesundheitssystem durchgehen. 70 00:04:45,930 --> 00:04:47,290 So tolle Sachen. 71 00:04:47,290 --> 00:04:48,610 Ich hoffe, Sie nehmen diese Herausforderung an. 72 00:04:48,610 --> 00:04:50,670 Viel Glück damit und wir sehen uns in Kürze. 8578

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