Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,330 --> 00:00:09,480
Dalam video ini kita akan meminjam adegan kami dan mekanisme pemuatan yang kami atur dari angka ada di mata
2
00:00:09,480 --> 00:00:12,520
Anda sehingga kami memiliki game kami di atas menu Start.
3
00:00:12,520 --> 00:00:14,740
Level 1 tampaknya siap untuk pergi tanpa tombol.
4
00:00:14,740 --> 00:00:16,200
Semua diurus.
5
00:00:16,200 --> 00:00:17,610
Kami tidak harus membuatnya dari awal.
6
00:00:17,620 --> 00:00:23,360
Kami dapat mengekspor dan kemudian mengimpor ke dalam proyek-proyek ini jadi mari kita ekspor dan impor.
7
00:00:23,620 --> 00:00:28,300
Kami akan mulai dengan meminjam sebagian dari pekerjaan baik kami di bagian kami sebelumnya nomor kami adalah
8
00:00:28,300 --> 00:00:31,780
bahwa Anda saya s. jika Anda tidak melewati bagian itu atau jika Anda tidak menyelesaikannya tidak masalah.
9
00:00:31,780 --> 00:00:34,870
Saya akan memberikan Anda sumber daya terhadap kuliah yang Anda butuhkan ini.
10
00:00:34,870 --> 00:00:40,490
Tetapi bagi Anda yang melakukannya, Silakan buka dan jangan buka mulut Anda mati saat Anda melakukan itu.
11
00:00:40,510 --> 00:00:46,180
Saya akan menunjukkan kepada Anda tantangan kami dan apa yang kami coba capai dalam kuliah ini ketika mengatur aliran
12
00:00:46,180 --> 00:00:48,030
adegan kami di block breaker.
13
00:00:48,100 --> 00:00:48,950
Apa yang kita lakukan
14
00:00:48,980 --> 00:00:53,830
Kita akan mulai dengan mengekspor adegan dan adegan memuat melihat kita dari angka adalah tinggi baru
15
00:00:53,860 --> 00:00:54,570
dari proyek.
16
00:00:54,570 --> 00:00:55,680
Anda membuka sekarang.
17
00:00:55,770 --> 00:01:02,710
Maksud saya mengimpor paket ke proyek baru sehingga ketika Anda mengekspor dari satu proyek Anda mengekspor paket ketika Anda
18
00:01:02,710 --> 00:01:08,680
penting Anda mengimpor paket dan kemudian kami mengubah rasio aspek untuk tiga. Sesuai desain kami, kami akan
19
00:01:08,740 --> 00:01:14,020
mengatur adegan dalam pengaturan build untuk memastikan bahwa kami dapat mengklik dan memuat adegan
20
00:01:14,020 --> 00:01:15,970
baru kami akan merapikan sedikit.
21
00:01:15,970 --> 00:01:20,260
Kami akan merapikan pemformatan dalam teks dan beberapa nama objek game
22
00:01:20,260 --> 00:01:26,020
yang kami miliki dalam proyek kami yang sedang kami buat. Jadi kembali ke angka adalah hal
23
00:01:26,020 --> 00:01:32,560
baru dengan cara apa pun yang kami ekspor paket kami melompat ke atas diklik aset menemukan paket ekspor.
24
00:01:32,620 --> 00:01:36,370
Klik tombol itu dan Anda akan melihat semua yang kami miliki di proyek kami.
25
00:01:36,370 --> 00:01:40,910
Kami punya skrip kami, kami punya sumber daya kami, kami punya adegan semua hal bagus ini.
26
00:01:40,930 --> 00:01:47,470
Sekarang saya akan mengosongkan teks jala pro sehingga kami tidak mengimpor Jadi kami tidak mengekspor semua itu.
27
00:01:47,500 --> 00:01:52,170
Dan kemudian mengimpornya saya tidak perlu skrip no wizard dot c.
28
00:01:52,180 --> 00:01:54,610
Saya hanya perlu pemuat adegan tidak melihat kami.
29
00:01:54,610 --> 00:02:00,280
Itulah skrip yang akan memungkinkan kami memuat adegan kami dan kemudian saya tidak perlu gambar-gambar ini gambar
30
00:02:00,280 --> 00:02:01,670
lucu saya dan Ben.
31
00:02:01,720 --> 00:02:03,720
Jadi saya tidak akan membawa mereka juga.
32
00:02:03,880 --> 00:02:09,880
Dan kemudian dalam hal font saya tidak perlu font ini karena kita tidak akan menggunakannya dalam adegan
33
00:02:09,880 --> 00:02:15,670
kita jadi ketika saya menggunakan hal-hal jenis penyihir jadi saya akan mengklik dan tidak membawa mereka.
34
00:02:15,690 --> 00:02:15,930
BAIK.
35
00:02:15,960 --> 00:02:17,170
Jadi saya baru saja mendapatkan apa yang saya butuhkan.
36
00:02:17,260 --> 00:02:21,680
Dan kemudian sepanjang jalan di bagian bawah Anda akan melihat tombol ekspor klik ekspor.
37
00:02:21,730 --> 00:02:24,870
Saya akan bertanya kepada Anda di mana Anda ingin menyimpan adalah Thumbling.
38
00:02:24,870 --> 00:02:27,420
Saya hanya akan menyimpannya langsung di atas meja saya.
39
00:02:27,460 --> 00:02:32,050
Sudah pernah melalui proses ini sebelumnya jadi saya punya file di sana saya akan menimpa sekarang nomor
40
00:02:32,050 --> 00:02:33,250
klien adalah ekspor UI.
41
00:02:33,280 --> 00:02:38,140
Nomor satu itu tidak terlalu penting apa yang Anda sebut itu tetapi harus masuk akal dalam beberapa cara.
42
00:02:38,140 --> 00:02:40,330
Jadi, Anda tahu, biarkan saya mempraktikkan apa yang saya khotbahkan.
43
00:02:40,340 --> 00:02:43,270
Tidak, kamu adalah kamu.
44
00:02:43,270 --> 00:02:48,400
Saya melihat X atau paket ekspor.
45
00:02:48,430 --> 00:02:49,290
Itu dia.
46
00:02:49,300 --> 00:02:54,130
Jadi super duper jelas dan seharusnya semuanya diekspor dengan baik.
47
00:02:54,130 --> 00:02:54,830
Besar.
48
00:02:54,850 --> 00:02:59,470
Sekarang yang perlu kita lakukan adalah menutup ini atau pertama-tama saya akan memulai proyek baru
49
00:02:59,470 --> 00:03:02,540
saya sebelum saya menutup satu yang melompati hub persatuan.
50
00:03:03,010 --> 00:03:06,830
Klik pada nama proyek inti baru sebut saja apa pun yang Anda suka panggilan panggilan saya.
51
00:03:06,830 --> 00:03:11,800
BLOCK breaker versi unity tidak menggunakan versi terbaru apa pun yang Anda miliki di lokasi.
52
00:03:11,800 --> 00:03:18,550
Saya akan menyimpan proyek saya atau mengatur proyek saya dalam posisi diam ke blok d breaker dan kemudian templat untuk
53
00:03:18,550 --> 00:03:19,120
pergi.
54
00:03:19,280 --> 00:03:21,460
Oke klik buat saat sedang dibuat.
55
00:03:21,460 --> 00:03:23,150
Kami akan mengambil jeda singkat.
56
00:03:23,160 --> 00:03:24,400
Do do do do do do do do.
57
00:03:24,400 --> 00:03:25,720
Saya akan kembali ke sini sebentar lagi.
58
00:03:27,890 --> 00:03:30,090
Oh, kita bisa melihat penghalang itu.
59
00:03:30,090 --> 00:03:36,630
Proyek ini sudah ada di Roma, kami punya satu adegan sampel adegan dan kamera utama untuk mengatur
60
00:03:36,690 --> 00:03:37,580
puncak persatuan.
61
00:03:37,590 --> 00:03:38,770
Klik pada aset di sana.
62
00:03:38,850 --> 00:03:40,500
Kami akan mengimpor paket.
63
00:03:40,500 --> 00:03:46,610
Klik pada paket khusus dan kemudian kami tidak akan pernah sampai ke tempat kami menyimpan paket ekspor adegan kami.
64
00:03:46,650 --> 00:03:52,450
Klik dua kali pada semua yang penting dalam hal ini adalah proses yang sama persis dengan yang Anda lalui
65
00:03:52,500 --> 00:03:56,310
ketika Anda mengunduh aset dari toko aset Anda akan mengimpor paket.
66
00:03:56,560 --> 00:03:57,720
Sekarang apa yang saya inginkan penting.
67
00:03:57,810 --> 00:04:01,970
Yah kami mengimpor semuanya karena kami cukup jelas dan pintar ketika kami menjual tentang ekspor.
68
00:04:01,980 --> 00:04:06,850
Klik tombol impor yang akan mengimpor semua hal ini ke build kami.
69
00:04:06,890 --> 00:04:11,580
Ini akan menyimpannya di folder yang sesuai sehingga Anda dapat melihat sekarang saya punya folder skrip saya
70
00:04:11,580 --> 00:04:17,550
dengan satu titik C saya yang sama dimuat dan saya memiliki folder adegan dan kami memiliki adegan kami di sana luar biasa.
71
00:04:17,550 --> 00:04:20,130
Sekarang kita perlu melakukan sedikit penyesuaian pada ini.
72
00:04:20,130 --> 00:04:25,890
Pertama-tama saya akan mulai pada klik saya pada adegan menu awal saya dan ketika kita melakukan itu dikatakan aha Anda memiliki
73
00:04:25,890 --> 00:04:31,260
beberapa aset pro teks mesh di pepatah Anda mengatakan Anda ingin mengimpor semua hal yang Anda perlu impor.
74
00:04:31,330 --> 00:04:35,310
Tanda kutip Ya, impor MP paling penting.
75
00:04:36,380 --> 00:04:39,520
Itu akan melakukan sedikit pemikiran banyak mengimpor sedikit bangunan.
76
00:04:39,680 --> 00:04:44,300
OK saya tidak akan khawatir tentang mengimpor sisa ini untuk saat ini jika saya memiliki masalah saya akan melompat kembali dan
77
00:04:44,300 --> 00:04:44,800
melakukan itu.
78
00:04:44,930 --> 00:04:46,460
Tapi untuk sekarang aku harus baik-baik saja.
79
00:04:46,490 --> 00:04:53,510
Klik dua kali pada kanvas saya dan kami memiliki adegan yang sebelumnya kami buat di penyihir angka yang
80
00:04:53,510 --> 00:04:53,990
keren.
81
00:04:53,990 --> 00:04:58,280
Dulu ini gambar saya, saya percaya penyihir.
82
00:04:58,370 --> 00:05:00,390
Kami tidak membutuhkan itu jadi saya akan menghapusnya.
83
00:05:00,440 --> 00:05:01,970
Begitu banyak mengklik dan menghapus.
84
00:05:01,970 --> 00:05:04,100
Dan kemudian kita perlu melakukan sedikit reorganisasi.
85
00:05:04,100 --> 00:05:06,470
Anda mungkin menemukan bahwa font Anda telah menghilang.
86
00:05:06,470 --> 00:05:09,230
Jika Anda mengklik tombol Anda di sini, ini harus menjadi awal kami.
87
00:05:09,240 --> 00:05:11,220
Teks sudah tidak ada lagi.
88
00:05:11,240 --> 00:05:17,970
Mungkin karena kami tidak membawa teks font penyihir kami ingin font penyihir yang kami miliki.
89
00:05:18,050 --> 00:05:20,720
Nomor kami adalah Anda menemukan aset font.
90
00:05:20,720 --> 00:05:25,850
Klik pada itu bahwa kita harus memiliki satu font default yang dapat kita gunakan di sini, Liberacion mengirimkan, itulah nilai
91
00:05:25,850 --> 00:05:26,540
yang dibutuhkan.
92
00:05:26,750 --> 00:05:28,900
Sekarang mungkin masih juga tidak ada di sana.
93
00:05:28,910 --> 00:05:29,520
Bukan masalah.
94
00:05:29,550 --> 00:05:32,680
Akan melakukan hal yang sama untuk tombol berhenti kami.
95
00:05:33,500 --> 00:05:37,240
Temukan teks yang sebenarnya pada tombol cepat.
96
00:05:38,060 --> 00:05:40,960
Dan mengubahnya sehingga sebenarnya ada font di sana.
97
00:05:41,000 --> 00:05:45,070
Apa yang saya temukan ketika saya melakukan ini sebelum ketika saya menguji ini adalah bahwa kita perlu menyimpan ke
98
00:05:45,080 --> 00:05:47,690
salah satu adegan lain dan kembali dan itu harus ada di sana.
99
00:05:47,720 --> 00:05:53,380
Jika Anda mengalami masalah dengan proses ini, Anda mungkin perlu menghapus komponen teks mesh Anda menghapus tombol
100
00:05:53,410 --> 00:05:56,580
Anda dan mulai lagi membuat tombol baru dari awal.
101
00:05:56,610 --> 00:06:00,920
Tapi mari kita lihat apakah kita bisa memaksanya menjadi ada dengan mengklik save.
102
00:06:00,950 --> 00:06:04,350
Aku akan pergi ke kaca depan kaca depan mobil kita.
103
00:06:04,360 --> 00:06:08,450
Saya tertawa setiap kali saya mendengar klik itu klik pada gambar yang tidak lagi ada hapus di sana karena
104
00:06:08,480 --> 00:06:09,240
kita tidak membutuhkannya.
105
00:06:09,320 --> 00:06:14,090
Kita dapat melihat benteng kita ada di sini untuk tombol khusus ini adalah karena ini bukan pesan teks
106
00:06:14,120 --> 00:06:14,850
pro dulu.
107
00:06:14,920 --> 00:06:17,060
Jadi terkadang ia tahu apa yang terjadi.
108
00:06:17,060 --> 00:06:23,810
Kadang-kadang tidak jadi saya menyimpannya kembali sedikit ke menu Start kami dan Anda dapat melihat bahwa teks itu sekarang ada untuk beberapa
109
00:06:23,810 --> 00:06:29,210
alasan itu tidak suka ketika kami pertama kali membawanya tetapi kami telah berlari itu ada kemudian hal berikutnya
110
00:06:29,570 --> 00:06:32,710
yang akan saya lakukan adalah mengubah rasio aspek saya.
111
00:06:32,720 --> 00:06:37,850
Klik pada kanvas dan temukan resolusi referensi.
112
00:06:37,850 --> 00:06:43,480
Saya akan mengubah dua 14 40 dengan 10 Aidy ini yang menjadikannya rasio aspek 4 3.
113
00:06:43,610 --> 00:06:49,750
Saya juga akan sementara saya di sini mengubah adegan permainan saya sehingga saya menggunakan rasio aspek 4 3.
114
00:06:49,940 --> 00:06:51,880
Sekarang saya perlu sedikit merapikan.
115
00:06:52,810 --> 00:06:54,590
Untuk mendapatkan hal-hal di mana mereka perlu berada.
116
00:06:54,610 --> 00:06:55,150
Klik.
117
00:06:55,350 --> 00:06:57,990
Wmi bergerak untuk menempatkan itu di tengah.
118
00:06:58,000 --> 00:07:02,530
Sorot sorot holding shift yang mengarah ke tengah adegan.
119
00:07:02,680 --> 00:07:05,470
Dan itu terlihat cukup bagus karena cepat dan longgar.
120
00:07:05,470 --> 00:07:09,130
Untuk sekarang kita akan melakukan format ini nanti dan terserah Anda jika Anda
121
00:07:09,130 --> 00:07:13,600
ingin membuatnya terlihat cantik atau seberapa cantik Anda ingin melakukannya karena kami telah melalui banyak hal ini
122
00:07:13,600 --> 00:07:14,570
beberapa kali sekarang.
123
00:07:14,710 --> 00:07:18,460
Saya benar-benar akan fokus pada permainan di backbreaker dan tidak begitu banyak menu ini.
124
00:07:18,460 --> 00:07:25,840
Tapi satu hal yang akan saya lakukan di sini adalah untuk mengatakan ketik saja blok seperti begitu dalam tahu bahwa kita tidak bermain tidak.
125
00:07:25,840 --> 00:07:26,490
Apakah itu sedang bermain.
126
00:07:26,500 --> 00:07:28,130
Tidak tapi tidak ada istirahat.
127
00:07:28,310 --> 00:07:29,080
Pemecah BLOK.
128
00:07:29,260 --> 00:07:29,950
Ganti ponsel saya.
129
00:07:29,950 --> 00:07:33,610
Hingga 80 yang terlihat oke.
130
00:07:33,760 --> 00:07:36,270
Tidak luar biasa tapi sekarang kita punya strukturnya.
131
00:07:36,460 --> 00:07:39,760
Jika saya mengklik tombol putar, biarkan saya menyimpan ini dulu.
132
00:07:39,910 --> 00:07:46,400
Sekarang jika saya klik play, mari kita lihat apa yang terjadi jika saya mengklik tombol start, start tidak melakukan apa-apa.
133
00:07:46,390 --> 00:07:48,130
Bagus, ayo pergi dan kaitkan itu.
134
00:07:48,130 --> 00:07:51,330
Mari kita lihat tombol tombol mulai di sini.
135
00:07:51,820 --> 00:07:53,680
Apa yang dilakukan tombol start kami saat ini.
136
00:07:53,680 --> 00:07:57,800
Yah itu mencoba memuat adegan berikutnya dan memuat adegan.
137
00:07:57,820 --> 00:07:58,260
Baik.
138
00:07:58,270 --> 00:08:02,790
Tapi kami belum menyiapkan deck bangunan kami hingga pengaturan file build.
139
00:08:03,740 --> 00:08:05,980
Kita bisa melihat semua yang kita miliki di sana adegan sampel.
140
00:08:05,990 --> 00:08:10,730
Pindahkan itu ke samping sedikit saat Anda berada di folder adegan
141
00:08:10,730 --> 00:08:17,660
Anda, Anda dapat mengambilnya satu per satu Mulai permainan cakar Menu dan memenangkan layar akan menghapus atau menghapus.
142
00:08:17,670 --> 00:08:21,160
Jadi klik kanan Hapus pilihan sampel yang mengatakan kita tidak membutuhkannya di sana.
143
00:08:21,260 --> 00:08:24,770
Maka itu dekat yang kita tahu adalah dory lunly keren.
144
00:08:24,770 --> 00:08:25,740
Luar biasa.
145
00:08:25,830 --> 00:08:28,950
Dua tidak dapat dimuat sehingga harapan akan menjadi tidak relevan dibaca.
146
00:08:29,030 --> 00:08:30,620
Apa yang terjadi di sini.
147
00:08:30,670 --> 00:08:35,390
Adegan yang bangunan di sebelah tidak dapat dimuat karena belum ditambahkan ke pengaturan build untuk menambahkan
148
00:08:35,390 --> 00:08:36,000
adegan.
149
00:08:36,020 --> 00:08:40,830
OK saya pikir kita baru saja pergi dan melakukan itu begitu cepat sehingga kesalahan itu sekarang harus diatasi.
150
00:08:40,940 --> 00:08:42,920
Ada kesalahan dari salah satu yang kami klik putar sebelumnya.
151
00:08:42,920 --> 00:08:44,140
Mari kita klik mainkan.
152
00:08:47,320 --> 00:08:48,020
Klik mulai.
153
00:08:48,030 --> 00:08:48,650
Iya nih.
154
00:08:48,760 --> 00:08:52,210
OK kita tahu bahwa tombol harus membawa kita ke panggilan panggilan berikutnya dan kemudian bermain lagi.
155
00:08:52,230 --> 00:08:56,280
Oke jadi kita sudah mengatur aliran kita yang hebat kita akan melakukan beberapa potongan terakhir maka kita
156
00:08:56,280 --> 00:08:59,270
hanya mengingatkan diri kita sendiri tentang apa tantangan kita di sini.
157
00:08:59,340 --> 00:09:03,390
Ubah rasio aspek untuk 3 akan dilakukan maka masing-masing adegan kami akan mengatur pengaturan build.
158
00:09:03,390 --> 00:09:06,230
Kami telah melakukannya merapikan teks dan nama pemformatan.
159
00:09:06,240 --> 00:09:08,660
Ini adalah saat yang tepat bagi kita untuk melakukan dan melakukannya sekarang.
160
00:09:08,730 --> 00:09:12,130
Kami saat ini menggunakan skrip referensi.
161
00:09:12,300 --> 00:09:17,310
K. tidak suka mendapatkan beberapa peringatan di sini pada
162
00:09:17,310 --> 00:09:22,050
dasarnya karena kami punya permainan yang jumlahnya adalah permainan tetapi kami tidak membawa skrip no wizard
163
00:09:22,290 --> 00:09:27,970
kami sehingga tidak masalah saya akan mengabaikannya hanya untuk saat ini karena sebentar lagi kami akan merobek adegan game
164
00:09:28,130 --> 00:09:34,700
inti kami dan menempatkan hal-hal baru di sana dan kemudian mengubah nama adegan game inti ke level level level yang level 1.
165
00:09:34,710 --> 00:09:35,800
Apa yang saya coba ketik di sini.
166
00:09:35,850 --> 00:09:38,540
Level 1 Arko yang seharusnya bagus untuk saat ini.
167
00:09:38,670 --> 00:09:44,670
Dan ketika kami melakukan itu, perlu dicatat bahwa dalam pengaturan build kami, nama penglihatan kami diperbarui secara otomatis sehingga kami
168
00:09:44,670 --> 00:09:50,100
tidak perlu khawatir tentang nama-nama kami yang ketinggalan zaman dalam pengaturan build kami sehingga itu secara otomatis memperbarui
169
00:09:50,100 --> 00:09:51,930
yang memanggil beberapa orang terlihat.
170
00:09:51,930 --> 00:09:56,220
Saya akan menghapus hapus ya kaca depan Start Menu.
171
00:09:56,250 --> 00:10:01,860
Saya akan beralih ke game over karena itu belum tentu ketika Anda menang itu hanya ketika game selesai
172
00:10:01,860 --> 00:10:04,330
kami ingin mendorong orang ke adegan itu.
173
00:10:04,600 --> 00:10:08,430
Oke jadi dari sini ini terlihat cukup baik untuk menu Start kami.
174
00:10:08,460 --> 00:10:10,880
Kami telah mengubah rasio aspek kamera kami.
175
00:10:10,920 --> 00:10:13,230
Sekarang saya akan melihat pada level satu.
176
00:10:13,910 --> 00:10:15,080
Sekali lagi klik pada kanvas.
177
00:10:15,080 --> 00:10:17,340
Ubah ini menjadi 14 40.
178
00:10:17,360 --> 00:10:23,980
Dengan 10 ide referensi kami di sana dan kami akan mengubah permainan kami ke 4 3 itu sudah terungkap 3
179
00:10:23,980 --> 00:10:25,670
karena sebelum 3 seluruh
180
00:10:25,700 --> 00:10:27,840
Simpan apa yang akan kita lakukan di sini.
181
00:10:27,840 --> 00:10:29,790
Saya merapikan semua ini pada mereka.
182
00:10:29,810 --> 00:10:32,410
Sebenarnya Anda tahu saya akan saya akan saya tidak akan lakukan.
183
00:10:32,400 --> 00:10:35,030
Tidak akan menunda sampai besok tapi mari kita lakukan sekarang.
184
00:10:35,030 --> 00:10:39,680
Kita tidak perlu tombol yang lebih tinggi tetapi kita tidak perlu tombol rendah kita teks judul kita, kita
185
00:10:39,710 --> 00:10:43,150
tidak perlu latar belakang dugaan kita, kita tidak perlu tombol kesuksesan kita.
186
00:10:43,160 --> 00:10:44,740
Saya akan meninggalkan itu di sana untuk saat ini.
187
00:10:44,750 --> 00:10:48,490
Sama seperti cara bagi kita untuk mendorong ke adegan selanjutnya.
188
00:10:48,500 --> 00:10:51,020
Maksud saya opes membantu jika saya di adegan yang merupakan adegan berikutnya.
189
00:10:51,020 --> 00:10:52,830
Kami hanya akan membuang ini di bawah sini
190
00:10:53,060 --> 00:10:59,800
Sama seperti cara bagi kita untuk menelusuri adegan menu kita satu di sini jadi atau katakan tingkat berikutnya.
191
00:11:00,510 --> 00:11:04,530
Biarkan saja itu di bawah sana hanya untuk sekarang dan kemudian kita tidak membutuhkan elemen-elemen lain ini.
192
00:11:04,530 --> 00:11:06,750
Tebakan saya, saya bisa merapikan yang satu ini.
193
00:11:06,850 --> 00:11:12,960
Cambers kami sudah merapikan game yang bagus kecuali yang ke final kami yang akan menjadi game kami di
194
00:11:13,710 --> 00:11:15,780
layar dan kita perlu mengklik kanvas.
195
00:11:15,940 --> 00:11:17,380
Empat belas empat puluh.
196
00:11:18,000 --> 00:11:18,990
Baik.
197
00:11:19,010 --> 00:11:23,350
Dan permainan sudah diatur sedikit pop orang ini di tengah sedikit.
198
00:11:23,370 --> 00:11:27,940
Mereka akan melakukan banyak hal yang mengkhawatirkan tentang pemformatan dulu tetapi cukup membuatnya cukup baik di sini.
199
00:11:27,960 --> 00:11:29,550
Kami akan katakan.
200
00:11:30,170 --> 00:11:31,670
Tamat.
201
00:11:33,180 --> 00:11:36,690
Dan itu cukup bagus dan tombol putar ulang harus cukup jelas akan
202
00:11:36,690 --> 00:11:37,920
mengubahnya hingga 120.
203
00:11:38,010 --> 00:11:38,600
Baik.
204
00:11:39,340 --> 00:11:39,800
Itu dia.
205
00:11:39,800 --> 00:11:41,170
Jadi ujian terakhir untuk ini.
206
00:11:41,170 --> 00:11:44,500
Klik main dari game di atas layar.
207
00:11:44,530 --> 00:11:45,830
Bisakah kita bermain.
208
00:11:45,850 --> 00:11:46,150
Iya nih.
209
00:11:46,150 --> 00:11:46,660
Main lagi.
210
00:11:46,660 --> 00:11:49,790
Awal yang baik membawa kami kembali ke level berikutnya.
211
00:11:49,800 --> 00:11:50,040
BAIK.
212
00:11:50,050 --> 00:11:53,640
Jadi kami telah sepenuhnya menerapkan aliran adegan kami untuk saat ini.
213
00:11:53,650 --> 00:11:59,260
Jika kita menambahkan duplikat level 1 maka itu harus bekerja dengan cara yang memungkinkan kita untuk beralih dari level 1 level 2
214
00:11:59,470 --> 00:12:00,780
ke game lagi dan seterusnya.
215
00:12:00,790 --> 00:12:04,870
Itu semua harus baik dan diurus dengan rapi hal terakhir yang akan saya lakukan adalah saya
216
00:12:04,870 --> 00:12:09,920
hanya ingin melihat-lihat untuk memastikan bahwa saya mendapatkan barang-barang saya dinamai dengan benar nama aliments saya dengan benar sehingga tombol
217
00:12:09,970 --> 00:12:11,410
start ya cepat oleh tangan.
218
00:12:11,410 --> 00:12:15,640
Ya itu semua teks intro teks halus tidak apa-apa juga.
219
00:12:15,640 --> 00:12:17,880
Pergi ke game kami.
220
00:12:17,950 --> 00:12:22,060
Game over mengatakan teks yang dikerjakan dengan baik atau hanya perubahan yang diperlukan game over.
221
00:12:22,120 --> 00:12:25,400
Ini hal yang sangat kecil tetapi Anda tahu ketika saya meninggalkan hal-hal
222
00:12:25,400 --> 00:12:29,500
ini berkeliaran karena di masa depan saya akan sukses seperti apa ops ada klik tombol salah.
223
00:12:29,500 --> 00:12:31,820
Kami akan memiliki ini.
224
00:12:32,320 --> 00:12:33,160
Apa yang telah saya lakukan di sini.
225
00:12:33,160 --> 00:12:33,790
Itu dia.
226
00:12:33,880 --> 00:12:34,840
Yah itu dilakukan dengan baik.
227
00:12:34,840 --> 00:12:37,730
Saya hanya mencoba untuk membatalkan persatuan mengapa Anda marah pada saya.
228
00:12:37,780 --> 00:12:38,690
Dibutuhkan dengan baik.
229
00:12:38,800 --> 00:12:40,060
Dan juga mengapa itu dilakukan dengan baik.
230
00:12:40,060 --> 00:12:41,010
Apa artinya itu.
231
00:12:41,020 --> 00:12:46,220
Karena kami tidak mengubahnya ke permainan lebih dari teks dan kemudian itu bermain cukup bagus.
232
00:12:46,240 --> 00:12:48,130
Kembali dan mainkan lagi tetapi semuanya akurat.
233
00:12:48,130 --> 00:12:48,330
Baik.
234
00:12:48,340 --> 00:12:53,650
Kerja luar biasa sehingga dalam video ini kami telah membuat tiga adegan kami di mana sekarang memutar melalui kami tiga adegan
235
00:12:53,920 --> 00:12:58,930
dan kami siap untuk pergi dalam hal melompat di tingkat satu dan membuat diri kami beberapa tindakan tingkat satu.
236
00:12:58,930 --> 00:13:00,760
Begitu hebatnya pekerjaan dan lihat kapan video berikutnya.
24080
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.