Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:03,840 --> 00:00:09,984
Простейшие анимация летающих мобов И вообще запятая
2
00:00:10,240 --> 00:00:10,752
Существ
3
00:00:11,520 --> 00:00:14,848
Делается по определенному алгоритму
4
00:00:16,896 --> 00:00:21,760
Основной проблемой здесь будет рисование непосредственно красивого крыла
5
00:00:22,016 --> 00:00:24,576
Ну давайте начнём с тем
6
00:00:26,368 --> 00:00:32,512
Предположим это у нас какая-нибудь сова или какой-нибудь летающей
7
00:00:36,352 --> 00:00:40,192
Алгоритм движения тела заключается в том
8
00:00:40,448 --> 00:00:44,288
Что мы медленно опускаем
9
00:00:44,544 --> 00:00:46,080
Его вниз
10
00:00:46,336 --> 00:00:48,384
На несколько пикселей
11
00:00:49,664 --> 00:00:55,808
В течение большей части кадров мы как-бы каждому на каждом кадре опускаем на несколько пикселей
12
00:00:56,064 --> 00:01:01,165
После чего za12 кадром и резко поднимаем его наверх к своей
13
00:01:01,167 --> 00:01:03,515
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
14
00:01:03,516 --> 00:01:03,232
Позиции
15
00:01:08,352 --> 00:01:13,984
После чего на 5 опускается уже медленнее чем поднялся почему это работает
16
00:01:14,496 --> 00:01:16,032
Потому что
17
00:01:17,056 --> 00:01:20,128
Схематично если посмотреть
18
00:01:24,992 --> 00:01:31,136
Можно сказать момент падения существа полностью связано с тем что крыло ещё не
19
00:01:31,392 --> 00:01:31,904
Пахнуло
20
00:01:32,160 --> 00:01:37,280
Это медленное падение является своеобразной подготовкой для за махокрыла
21
00:01:38,048 --> 00:01:39,072
Кинозал
22
00:01:40,352 --> 00:01:46,496
После чего резкая передвижение в Верх подразумевает что
23
00:01:46,752 --> 00:01:51,616
Ну опустели То есть оттолкнулись им от воздуха по сути
24
00:01:52,384 --> 00:01:58,016
И это-то как работают крылья у птиц других летающих существ
25
00:02:01,856 --> 00:02:05,696
То есть по сути это алгоритм мистика очень просто
26
00:02:06,720 --> 00:02:08,000
После удара
27
00:02:08,256 --> 00:02:12,608
Крылья возвращаются наверх
28
00:02:15,168 --> 00:02:20,544
Это может быть и медленно быстро в зависимости от того как вы уже Нарисуйте
29
00:02:21,568 --> 00:02:27,712
Ихсан Вот сам по себе алгоритмам полёта схематичный здесь
30
00:02:27,968 --> 00:02:29,504
Никакого
31
00:02:30,528 --> 00:02:36,672
Программирование здесь не нужна чтобы рисовать это медленное перемещение персонажа
32
00:02:36,928 --> 00:02:41,024
Это всё делается именно внутри анимация это перемещение вверх-вниз
33
00:02:43,072 --> 00:02:47,680
И собственно этот алгоритм соответствует всякую полёт
34
00:02:49,472 --> 00:02:55,616
Если удар крыльями происходит очень быстро как у летучих мышей то у существа
35
00:02:55,872 --> 00:03:02,016
Нет времени на то чтобы сильно упасть то есть мы просто делаем падение Mini
36
00:03:02,528 --> 00:03:04,320
Имение протяженным
37
00:03:09,440 --> 00:03:12,768
В данном случае существо просто сильно не успевает упасть
38
00:03:13,536 --> 00:03:18,400
Чем чаще взмахи крыльев тем естественно меньше существо опускаются
39
00:03:18,656 --> 00:03:19,424
То есть
40
00:03:19,680 --> 00:03:25,824
Если до этого я вам показала размеренное движение это здесь Это скорее будет Вот так Или даже
41
00:03:26,848 --> 00:03:32,992
Потому что летучие мыши весит по 15 гранул в реальности и они как-то так будут
42
00:03:33,248 --> 00:03:34,784
Может даже
43
00:03:35,040 --> 00:03:38,624
Да ещё будет движения но скорость будет достаточно большая
44
00:03:38,880 --> 00:03:42,720
Даже для такого существования нужны в таком количестве кадров да
45
00:03:43,744 --> 00:03:47,584
Сазонов который существо падает будет уже намного меньше
46
00:03:47,840 --> 00:03:49,888
Как нам Рисовать именно крылья
47
00:03:50,400 --> 00:03:55,264
Тут сразу нужно думать что именно вы реализуете то есть Какие крылья
48
00:03:55,520 --> 00:04:01,152
А вот например существо которое изначально предполагалось
49
00:04:03,200 --> 00:04:05,504
Предполагалось около могильным
50
00:04:06,016 --> 00:04:10,368
У него могли быть крылья летучей мышь но
51
00:04:10,624 --> 00:04:16,000
Вытащим ещё совсем другое строение и они более длинные А здесь
52
00:04:16,768 --> 00:04:20,095
Как-будто полёт создается за счет рваных тряпок
53
00:04:23,935 --> 00:04:30,079
Собственно обязательно когда рисуете крылья Вы должны погуглить реферат
54
00:04:30,335 --> 00:04:34,175
Крыльев Потому что так же как у нас
55
00:04:34,431 --> 00:04:40,575
Работа санатория человеческого тела благодаря чему вы можете например числа
56
00:04:40,831 --> 00:04:46,975
Отличить fury от обычного человека здесь работает тоже сам
57
00:04:47,487 --> 00:04:53,631
Если Вы нарушаете слишком сильно анатомию крыла там допустим лебедя вы уже
58
00:04:53,887 --> 00:04:55,423
В этом Лебединое крыло
59
00:04:55,679 --> 00:05:01,823
Если вы нарушите анатомия крыла летучей мыши то вы естественно потеряете
60
00:05:02,079 --> 00:05:04,127
Связанные с летучей мышью
61
00:05:04,383 --> 00:05:06,431
Это будет выглядеть не очень приятно
62
00:05:07,455 --> 00:05:13,087
Тут Как ваша на момент обращения к референсу
63
00:05:13,343 --> 00:05:19,487
Движение летающих существ он вот такой и сама его
64
00:05:19,743 --> 00:05:21,023
Что нужно понимать
65
00:05:23,839 --> 00:05:29,983
Больше вас проблем не будет а с крыльями просто Вы должны определить ключевые кадры и также
66
00:05:30,239 --> 00:05:32,543
Создать уже промежуточный
67
00:05:33,311 --> 00:05:37,151
Сделать это очень даже несложно
68
00:05:38,431 --> 00:05:41,503
Если добавить ещё скрафтили вообще будет шоколадка
8398
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.