All language subtitles for 8 Flying creatures animation v1

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:03,840 --> 00:00:09,984 Простейшие анимация летающих мобов И вообще запятая 2 00:00:10,240 --> 00:00:10,752 Существ 3 00:00:11,520 --> 00:00:14,848 Делается по определенному алгоритму 4 00:00:16,896 --> 00:00:21,760 Основной проблемой здесь будет рисование непосредственно красивого крыла 5 00:00:22,016 --> 00:00:24,576 Ну давайте начнём с тем 6 00:00:26,368 --> 00:00:32,512 Предположим это у нас какая-нибудь сова или какой-нибудь летающей 7 00:00:36,352 --> 00:00:40,192 Алгоритм движения тела заключается в том 8 00:00:40,448 --> 00:00:44,288 Что мы медленно опускаем 9 00:00:44,544 --> 00:00:46,080 Его вниз 10 00:00:46,336 --> 00:00:48,384 На несколько пикселей 11 00:00:49,664 --> 00:00:55,808 В течение большей части кадров мы как-бы каждому на каждом кадре опускаем на несколько пикселей 12 00:00:56,064 --> 00:01:01,165 После чего za12 кадром и резко поднимаем его наверх к своей 13 00:01:01,167 --> 00:01:03,515 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 14 00:01:03,516 --> 00:01:03,232 Позиции 15 00:01:08,352 --> 00:01:13,984 После чего на 5 опускается уже медленнее чем поднялся почему это работает 16 00:01:14,496 --> 00:01:16,032 Потому что 17 00:01:17,056 --> 00:01:20,128 Схематично если посмотреть 18 00:01:24,992 --> 00:01:31,136 Можно сказать момент падения существа полностью связано с тем что крыло ещё не 19 00:01:31,392 --> 00:01:31,904 Пахнуло 20 00:01:32,160 --> 00:01:37,280 Это медленное падение является своеобразной подготовкой для за махокрыла 21 00:01:38,048 --> 00:01:39,072 Кинозал 22 00:01:40,352 --> 00:01:46,496 После чего резкая передвижение в Верх подразумевает что 23 00:01:46,752 --> 00:01:51,616 Ну опустели То есть оттолкнулись им от воздуха по сути 24 00:01:52,384 --> 00:01:58,016 И это-то как работают крылья у птиц других летающих существ 25 00:02:01,856 --> 00:02:05,696 То есть по сути это алгоритм мистика очень просто 26 00:02:06,720 --> 00:02:08,000 После удара 27 00:02:08,256 --> 00:02:12,608 Крылья возвращаются наверх 28 00:02:15,168 --> 00:02:20,544 Это может быть и медленно быстро в зависимости от того как вы уже Нарисуйте 29 00:02:21,568 --> 00:02:27,712 Ихсан Вот сам по себе алгоритмам полёта схематичный здесь 30 00:02:27,968 --> 00:02:29,504 Никакого 31 00:02:30,528 --> 00:02:36,672 Программирование здесь не нужна чтобы рисовать это медленное перемещение персонажа 32 00:02:36,928 --> 00:02:41,024 Это всё делается именно внутри анимация это перемещение вверх-вниз 33 00:02:43,072 --> 00:02:47,680 И собственно этот алгоритм соответствует всякую полёт 34 00:02:49,472 --> 00:02:55,616 Если удар крыльями происходит очень быстро как у летучих мышей то у существа 35 00:02:55,872 --> 00:03:02,016 Нет времени на то чтобы сильно упасть то есть мы просто делаем падение Mini 36 00:03:02,528 --> 00:03:04,320 Имение протяженным 37 00:03:09,440 --> 00:03:12,768 В данном случае существо просто сильно не успевает упасть 38 00:03:13,536 --> 00:03:18,400 Чем чаще взмахи крыльев тем естественно меньше существо опускаются 39 00:03:18,656 --> 00:03:19,424 То есть 40 00:03:19,680 --> 00:03:25,824 Если до этого я вам показала размеренное движение это здесь Это скорее будет Вот так Или даже 41 00:03:26,848 --> 00:03:32,992 Потому что летучие мыши весит по 15 гранул в реальности и они как-то так будут 42 00:03:33,248 --> 00:03:34,784 Может даже 43 00:03:35,040 --> 00:03:38,624 Да ещё будет движения но скорость будет достаточно большая 44 00:03:38,880 --> 00:03:42,720 Даже для такого существования нужны в таком количестве кадров да 45 00:03:43,744 --> 00:03:47,584 Сазонов который существо падает будет уже намного меньше 46 00:03:47,840 --> 00:03:49,888 Как нам Рисовать именно крылья 47 00:03:50,400 --> 00:03:55,264 Тут сразу нужно думать что именно вы реализуете то есть Какие крылья 48 00:03:55,520 --> 00:04:01,152 А вот например существо которое изначально предполагалось 49 00:04:03,200 --> 00:04:05,504 Предполагалось около могильным 50 00:04:06,016 --> 00:04:10,368 У него могли быть крылья летучей мышь но 51 00:04:10,624 --> 00:04:16,000 Вытащим ещё совсем другое строение и они более длинные А здесь 52 00:04:16,768 --> 00:04:20,095 Как-будто полёт создается за счет рваных тряпок 53 00:04:23,935 --> 00:04:30,079 Собственно обязательно когда рисуете крылья Вы должны погуглить реферат 54 00:04:30,335 --> 00:04:34,175 Крыльев Потому что так же как у нас 55 00:04:34,431 --> 00:04:40,575 Работа санатория человеческого тела благодаря чему вы можете например числа 56 00:04:40,831 --> 00:04:46,975 Отличить fury от обычного человека здесь работает тоже сам 57 00:04:47,487 --> 00:04:53,631 Если Вы нарушаете слишком сильно анатомию крыла там допустим лебедя вы уже 58 00:04:53,887 --> 00:04:55,423 В этом Лебединое крыло 59 00:04:55,679 --> 00:05:01,823 Если вы нарушите анатомия крыла летучей мыши то вы естественно потеряете 60 00:05:02,079 --> 00:05:04,127 Связанные с летучей мышью 61 00:05:04,383 --> 00:05:06,431 Это будет выглядеть не очень приятно 62 00:05:07,455 --> 00:05:13,087 Тут Как ваша на момент обращения к референсу 63 00:05:13,343 --> 00:05:19,487 Движение летающих существ он вот такой и сама его 64 00:05:19,743 --> 00:05:21,023 Что нужно понимать 65 00:05:23,839 --> 00:05:29,983 Больше вас проблем не будет а с крыльями просто Вы должны определить ключевые кадры и также 66 00:05:30,239 --> 00:05:32,543 Создать уже промежуточный 67 00:05:33,311 --> 00:05:37,151 Сделать это очень даже несложно 68 00:05:38,431 --> 00:05:41,503 Если добавить ещё скрафтили вообще будет шоколадка 8398

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.