All language subtitles for 3 animation running

af Afrikaans
sq Albanian
am Amharic
ar Arabic
hy Armenian
az Azerbaijani
eu Basque
be Belarusian
bn Bengali
bs Bosnian
bg Bulgarian
ca Catalan
ceb Cebuano
ny Chichewa
zh-CN Chinese (Simplified)
zh-TW Chinese (Traditional)
co Corsican
hr Croatian
cs Czech
da Danish
nl Dutch
en English
eo Esperanto
et Estonian
tl Filipino
fi Finnish
fr French
fy Frisian
gl Galician
ka Georgian
de German
el Greek
gu Gujarati
ht Haitian Creole
ha Hausa
haw Hawaiian
iw Hebrew
hi Hindi
hmn Hmong
hu Hungarian
is Icelandic
ig Igbo
id Indonesian Download
ga Irish
it Italian
ja Japanese
jw Javanese
kn Kannada
kk Kazakh
km Khmer
ko Korean
ku Kurdish (Kurmanji)
ky Kyrgyz
lo Lao
la Latin
lv Latvian
lt Lithuanian
lb Luxembourgish
mk Macedonian
mg Malagasy
ms Malay
ml Malayalam
mt Maltese
mi Maori
mr Marathi
mn Mongolian
my Myanmar (Burmese)
ne Nepali
no Norwegian
ps Pashto
fa Persian
pl Polish
pt Portuguese
pa Punjabi
ro Romanian
ru Russian
sm Samoan
gd Scots Gaelic
sr Serbian
st Sesotho
sn Shona
sd Sindhi
si Sinhala
sk Slovak
sl Slovenian
so Somali
es Spanish
su Sundanese
sw Swahili
sv Swedish
tg Tajik
ta Tamil
te Telugu
th Thai
tr Turkish
uk Ukrainian
ur Urdu
uz Uzbek
vi Vietnamese
cy Welsh
xh Xhosa
yi Yiddish
yo Yoruba
zu Zulu
or Odia (Oriya)
rw Kinyarwanda
tk Turkmen
tt Tatar
ug Uyghur
Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated: 1 00:00:00,768 --> 00:00:02,816 Отличие бега от ходьбы 2 00:00:03,584 --> 00:00:04,096 Вообще 3 00:00:04,352 --> 00:00:06,912 Говоря об анимации передвижения 4 00:00:07,168 --> 00:00:09,472 Вы должны понимать что 5 00:00:09,728 --> 00:00:12,288 Они имеют определённые города 6 00:00:12,800 --> 00:00:16,896 От простой неспешной ходьбы до активного бега с ответ 7 00:00:18,176 --> 00:00:19,968 Это градация 8 00:00:20,736 --> 00:00:22,272 Характеризуется 9 00:00:22,528 --> 00:00:24,576 Изменение нескольких перемен 10 00:00:26,368 --> 00:00:30,464 А именно это первую очередь амплитуды движения ноги 11 00:00:32,512 --> 00:00:33,536 Вкратце 12 00:00:34,048 --> 00:00:40,192 Это можно описать таким образом что Чем выше скорость персонажа тем больше амплитуда движения ноги 13 00:00:41,216 --> 00:00:45,824 На данных изображениях видеть одну и ту же ногу в разные 14 00:00:47,360 --> 00:00:48,640 Кадровые движения 15 00:00:50,944 --> 00:00:54,016 Кадры взяты из подготовительных 16 00:00:55,296 --> 00:00:57,600 Материалах по спортивному бегу 17 00:00:58,880 --> 00:01:01,421 Индикаторы нарисованные ещё в материалах Советского Союза 18 00:01:01,423 --> 00:01:03,771 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 19 00:01:03,772 --> 00:01:06,304 И они очень хорошо нам показывают простейшую динамику 20 00:01:06,816 --> 00:01:08,096 Песня видим первое 21 00:01:08,608 --> 00:01:09,888 И второй экране пози 22 00:01:10,144 --> 00:01:13,216 Естественно объединяет экстремальной позиции 23 00:01:13,472 --> 00:01:18,336 Мы видим что разница в положении этих достаточно большая 24 00:01:18,848 --> 00:01:22,688 А и здесь мы можем сказать что персонаж бежит 25 00:01:23,200 --> 00:01:24,736 Каким образом это вообще Определи 26 00:01:26,528 --> 00:01:30,112 У нас есть можно сказать в Центральной линии нашего тела 27 00:01:30,624 --> 00:01:34,208 Чем дальше конец ноги отходит от этого тела 28 00:01:37,536 --> 00:01:39,840 Больше динамика потому что 29 00:01:40,096 --> 00:01:43,936 Дисбаланс так и возникает больше и соответственно 30 00:01:44,448 --> 00:01:48,800 Так как нога уходит дальше центра тяжести 31 00:01:49,312 --> 00:01:54,432 Дисбаланс возникает больше это нам позволяет как раз быстрее перемещаться 32 00:01:55,456 --> 00:01:59,296 Это как раз очень наглядно видно между примеры 33 00:01:59,552 --> 00:02:02,112 Между рисунком бега и ходьбы 34 00:02:02,624 --> 00:02:05,952 Разница здесь В крайних точках очень огромна 35 00:02:06,208 --> 00:02:08,000 В этом как раз и прочитай 36 00:02:08,256 --> 00:02:09,280 С какой 37 00:02:10,560 --> 00:02:12,864 Это первое что характеризует 38 00:02:13,120 --> 00:02:15,680 Различие между бегом и ходьбой 39 00:02:16,448 --> 00:02:17,728 2 40 00:02:17,984 --> 00:02:20,544 Это-то сколько персонаж 41 00:02:20,800 --> 00:02:22,080 Проводится 42 00:02:22,848 --> 00:02:24,384 Что такое вообще кадров воздух 43 00:02:25,408 --> 00:02:26,432 Делов-то 44 00:02:26,688 --> 00:02:30,272 Анимация бега и особенного в мульте 45 00:02:31,296 --> 00:02:33,344 Очень распространено 46 00:02:33,600 --> 00:02:36,160 Распространён Какой такой приём 47 00:02:36,416 --> 00:02:38,720 Как полный полёт 48 00:02:39,232 --> 00:02:45,376 В принципе это встречаться и в реальности и на данные раскадровки из той же книги 49 00:02:45,632 --> 00:02:46,400 Видом спорта 50 00:02:46,656 --> 00:02:47,424 Это 51 00:02:47,680 --> 00:02:49,984 Также присутствует здесь пример 52 00:02:50,496 --> 00:02:52,032 В которых 53 00:02:52,800 --> 00:02:54,848 Человек достаточно 54 00:02:55,104 --> 00:02:59,456 Сильно поднимаются в воздух во время достаточно быстрого бега 55 00:03:00,992 --> 00:03:05,344 Кадры в которых происходил бы прямо чистый полёт потому что человек 56 00:03:05,600 --> 00:03:07,392 Совсем не было бы 57 00:03:07,648 --> 00:03:12,000 Так комфортно бегать то что это вредит колено 58 00:03:12,512 --> 00:03:14,048 Но мы говорим о стилизации 59 00:03:15,072 --> 00:03:20,192 Сижу любые подобные элементы могут быть предатели в России 60 00:03:20,704 --> 00:03:24,288 Что такое приобретает более гиперболизированное форм 61 00:03:25,568 --> 00:03:28,384 На достаточно очевидных пример 62 00:03:28,896 --> 00:03:31,200 Выведите Что персонажи 63 00:03:31,456 --> 00:03:35,296 Проводят как минимум несколько кадров в полёте 64 00:03:36,064 --> 00:03:42,208 Это старая вещь которая говорит нам о том что персонаж передвигается достаточно быстро 65 00:03:42,464 --> 00:03:44,000 Понимать 1 66 00:03:44,512 --> 00:03:46,304 Вариант 67 00:03:46,560 --> 00:03:49,376 Большим расстоянием между двумя ногами 68 00:03:49,632 --> 00:03:51,168 Мы можем 69 00:03:51,680 --> 00:03:53,984 Воспользоваться и этим приёмом 70 00:03:55,008 --> 00:03:59,616 Дальше я вам покажу примеры которые более глубоко это будут объяснять 71 00:04:00,384 --> 00:04:03,200 А также рассмотрим разные способы 72 00:04:03,712 --> 00:04:07,296 И преимущества каждого из 73 00:04:07,552 --> 00:04:09,600 Вариантов анимации бега 74 00:04:11,136 --> 00:04:16,000 Для того чтобы нарисовать простейшие анимацию бега я буду использовать ягодку 75 00:04:16,256 --> 00:04:19,583 Уже известного персонажа на примере которого 76 00:04:19,839 --> 00:04:23,423 Я на прошлом уроке показывала как работается пикселями 77 00:04:23,935 --> 00:04:25,471 Я повернула ягодку 78 00:04:25,727 --> 00:04:27,775 Чтобы она смотрела не на нас 79 00:04:28,287 --> 00:04:30,591 И немножко поднимаю руки ноги 80 00:04:31,359 --> 00:04:34,175 Теперь мы сделаем так чтобы она побежала 81 00:04:36,479 --> 00:04:42,623 Начинаем Мы конечно же С тех самых пресловутых 4 позиций ноги 82 00:04:43,647 --> 00:04:46,207 Который мы также обсуждали 83 00:04:47,999 --> 00:04:50,815 Создаем новый слой переносим туда ноги 84 00:04:51,327 --> 00:04:53,887 Сланцевая нагадил 85 00:04:54,911 --> 00:05:01,055 В данный момент важно понимать что алгоритм работы с ногами не такой как 86 00:05:02,335 --> 00:05:08,479 Есть рисунки больше моментов которые не позволяют с первого раза 87 00:05:08,735 --> 00:05:10,271 Как будет выглядеть анимации 88 00:05:10,783 --> 00:05:15,135 Если при ходьбе мы можем сразу добавить ключевой кадр 89 00:05:15,391 --> 00:05:16,927 Сразу оцени 90 00:05:17,439 --> 00:05:21,023 Потребление у нас другой алгоритм поведения ноги 91 00:05:21,279 --> 00:05:26,143 Излучающая также много завязан на теле на его высоте 92 00:05:26,911 --> 00:05:29,727 Так что сейчас мы займёмся 93 00:05:30,239 --> 00:05:32,543 Анимация самого тела 94 00:05:32,799 --> 00:05:34,335 И как бы 95 00:05:35,103 --> 00:05:39,199 Попробуем это всё как-то комплексности анимировать сначала разберёмся 96 00:05:40,223 --> 00:05:43,039 Только с первой с передней ногой из телом 97 00:05:44,831 --> 00:05:47,903 Нам нужно сейчас сделать 4 ключевых кадров 98 00:05:48,415 --> 00:05:52,767 И начнём Мы эскадры в котором нога наступает на пол 99 00:05:53,535 --> 00:05:54,815 При этом ногу мы 100 00:05:55,327 --> 00:05:58,655 Должны отодвинуть больше в сторону движения 101 00:05:59,167 --> 00:05:59,935 Потому что 102 00:06:00,191 --> 00:06:05,567 Амплитуда должна быть больше больше я имею в виду относительно того как мы это делаем при ходьбе 103 00:06:06,847 --> 00:06:09,407 Дальше мы должен добавить кадр отскок 104 00:06:10,175 --> 00:06:11,711 Зачем 105 00:06:11,967 --> 00:06:13,247 Добавить кадр 106 00:06:13,503 --> 00:06:15,039 Непосредственно полёт 107 00:06:16,319 --> 00:06:20,415 Который мы уже по которому туловище сделаем повыше 108 00:06:20,927 --> 00:06:25,791 Здесь мы сталкиваемся с тем что дальше мы не можем делать всё также 109 00:06:26,047 --> 00:06:27,839 Как делали при 110 00:06:28,095 --> 00:06:29,631 Анимации ходьбы 111 00:06:30,143 --> 00:06:33,215 Потому что при ходьбе подразумевается что 112 00:06:33,727 --> 00:06:39,359 Реанимация целый цикл кадров мы половину уделяем строение ноги на месте 113 00:06:39,615 --> 00:06:42,687 А вторую половину нахождение ноги хвост 114 00:06:43,711 --> 00:06:47,039 Случай с анимацией бега всё работает совершенно не то 115 00:06:48,575 --> 00:06:49,855 Здеся 116 00:06:50,111 --> 00:06:52,415 Схема в целом выглядит по-другому 117 00:06:52,927 --> 00:06:56,511 И большую часть времени тела проводят пост 118 00:06:57,791 --> 00:06:59,839 Поэтому если 119 00:07:00,095 --> 00:07:01,631 Давайте оформим Матата 120 00:07:04,191 --> 00:07:06,495 Если брать целую анимацию 121 00:07:07,519 --> 00:07:08,287 Бегом 122 00:07:09,823 --> 00:07:10,591 Который 123 00:07:10,847 --> 00:07:16,479 Этот цикл подразумевает что персонаж успевает подпрыгнуть и опустится вниз 124 00:07:17,247 --> 00:07:19,807 Нам нужно создать такое движение ноги 125 00:07:20,319 --> 00:07:25,439 При котором большая часть кадров будет находиться в воздухе 126 00:07:28,255 --> 00:07:29,535 Только час 127 00:07:30,303 --> 00:07:32,863 Небольшая 2-3-4 кадра 128 00:07:33,119 --> 00:07:35,167 Когда нога находится на Земле 129 00:07:36,447 --> 00:07:39,775 В данном случае у нас уже ключевой кадр 130 00:07:40,031 --> 00:07:43,359 То есть 3 ключевых которая находится на Земле 131 00:07:43,871 --> 00:07:45,663 А значит остальные кадры 132 00:07:47,967 --> 00:07:51,295 Представляет из себя кадры когда нога находятся в 133 00:07:51,551 --> 00:07:53,855 Точки зрения алгоритм 134 00:07:54,111 --> 00:07:58,207 Немного неразумно объяснять вам как это работает начислено 135 00:07:58,719 --> 00:08:02,047 Анимировать надо тела в целом 136 00:08:02,559 --> 00:08:03,839 Поэтому сейчас 137 00:08:04,351 --> 00:08:06,143 Я создам просто 138 00:08:06,399 --> 00:08:07,679 Больше кадров 139 00:08:08,191 --> 00:08:09,983 Попробуй санировать 140 00:08:10,239 --> 00:08:11,775 Туловище 141 00:08:12,031 --> 00:08:14,335 Отдельно то есть сначала 142 00:08:14,847 --> 00:08:16,383 Саму схему 143 00:08:16,639 --> 00:08:19,711 Тело относительно алгоритма просто расположен 144 00:08:19,967 --> 00:08:21,503 Тело относительно алгоритм 145 00:08:22,015 --> 00:08:27,135 Такого при котором персонаж отталкивается от земли чтобы пролететь несколько кадров 146 00:08:28,415 --> 00:08:29,951 Сейчас у нас 147 00:08:30,207 --> 00:08:30,975 Три кота 148 00:08:31,487 --> 00:08:32,767 Когда на КамАЗе 149 00:08:33,279 --> 00:08:37,119 Надо представить Сколько кадров у нас будет вообще в анимации 150 00:08:37,887 --> 00:08:40,191 Например пусть будет 12 151 00:08:40,447 --> 00:08:42,239 Я думаю этого хватит 152 00:08:43,519 --> 00:08:49,663 В данном случае несмотря на что-то бег я делаю перемещение стопы достаточно плавный потому 153 00:08:49,919 --> 00:08:51,967 Пиксельные персонажи мало 154 00:09:05,023 --> 00:09:11,167 Сейчас у нас присутствует уже какая-то анимация ноги которая будет достаточно 155 00:09:13,983 --> 00:09:17,055 Здесь всё равно замесе некоторые понятный алгоритм 156 00:09:17,567 --> 00:09:22,431 Путём корректировки дальнейшему изменим динамику и естественно это будет выглядеть 157 00:09:23,199 --> 00:09:27,807 Сейчас нам нужно Прости скопировать первую ногу по стандартному алгоритму 158 00:09:28,063 --> 00:09:33,439 Первая половина во вторую половину а вторая в первую и мы получаем 2 159 00:09:33,695 --> 00:09:36,255 Который двигается параллельно 160 00:09:36,511 --> 00:09:39,071 И правильно относительно друг друга 161 00:09:39,583 --> 00:09:45,727 И просто всему нужно передвинуть заднюю ногу на 5 или на 7 пикселей вправо чтобы 162 00:09:45,983 --> 00:09:47,007 Она была видна 163 00:09:47,519 --> 00:09:49,311 Смеркалось 164 00:09:50,847 --> 00:09:53,407 Это примерно то что и должно быть 165 00:09:53,919 --> 00:09:59,551 Сейчас мы Поработаем над телом и у нас в принципе получиться нечто адекватно 166 00:10:00,345 --> 00:10:02,632 Subtitled by -♪ online-courses.club ♪- We compress knowledge for you! https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1 167 00:10:02,634 --> 00:10:02,367 Сколько ещё нужно перекрасить 168 00:10:02,623 --> 00:10:04,415 Заднюю ногу 169 00:10:05,695 --> 00:10:09,279 Пока что это выглядит не так как будто у персонажи есть какой-то вес 170 00:10:09,535 --> 00:10:13,887 С помощью корректировки внутренних границ 171 00:10:14,399 --> 00:10:16,191 С помощью пилинга 172 00:10:17,727 --> 00:10:21,311 Можно будет создать ощущение что 173 00:10:21,567 --> 00:10:23,103 Ему больно 174 00:10:23,359 --> 00:10:26,175 Трудно бежать как будто это ему всё-таки 175 00:10:27,711 --> 00:10:28,991 Чего-то стоит 176 00:10:29,503 --> 00:10:33,343 Стандартная то что мы изучали на уроках простейшие 177 00:10:34,367 --> 00:10:38,463 Делом нам нужно исполнить простейшие это 178 00:10:38,719 --> 00:10:40,511 Пиксельный 179 00:10:40,767 --> 00:10:41,791 Верхний 180 00:10:42,047 --> 00:10:44,095 Когда персонаж падает вниз 181 00:10:44,607 --> 00:10:48,959 И соответственно расширение и соответственно к нижней части 182 00:10:49,471 --> 00:10:51,007 Когда он не прыгал 183 00:10:52,287 --> 00:10:55,615 Стандартный обычный шар меняет свою форму 184 00:10:56,127 --> 00:10:59,967 Я немного подкорректировать а где нога находится 185 00:11:00,223 --> 00:11:02,015 Определённый промежуток времени 186 00:11:02,271 --> 00:11:04,063 И теперь это неплохо смотрится 187 00:11:04,575 --> 00:11:09,183 Осталось только скопировать ногу и наложить на свой второй ноги 188 00:11:09,439 --> 00:11:12,255 И зачем это всё перекрасить 189 00:11:14,559 --> 00:11:18,655 Дальше нужно также санировать и руку 190 00:11:19,167 --> 00:11:20,191 Пока что 191 00:11:20,703 --> 00:11:22,751 Я решила что 192 00:11:23,007 --> 00:11:28,127 Анимация Конечно бы заниматься всё те же самые Шесть кадров что и тело 193 00:11:28,639 --> 00:11:34,783 Я могла бы растянуть на 12 кадров и делать более плавную анимацию достояние 194 00:11:35,039 --> 00:11:38,367 В глубину как я уже показывала 195 00:11:38,623 --> 00:11:39,647 У скелетов 196 00:11:39,903 --> 00:11:41,695 Но сейчас мы 197 00:11:41,951 --> 00:11:44,511 Сделаем анимацию попроще 198 00:11:45,535 --> 00:11:49,119 Или может быть системы этого второй версии чтобы показать 199 00:11:49,375 --> 00:11:54,495 Сравнение но сейчас мы сделаем Просто достаточно тривиально анимацию руки 200 00:11:56,543 --> 00:12:02,687 Принципе результат меня устраивает эту руку важно теперь скопировать на оставшиеся 6 км 201 00:12:03,711 --> 00:12:04,991 Получить 202 00:12:05,247 --> 00:12:08,575 Определённую простенькую анимацию с пикселями 203 00:12:11,647 --> 00:12:17,791 Аниме этого пока я делала перерыв я машинально добавила ещё и мелкие элементы движения 204 00:12:18,303 --> 00:12:19,583 Aitai вешенки 205 00:12:20,095 --> 00:12:21,119 Это 206 00:12:21,375 --> 00:12:24,191 Черенок на голове То есть висюлька это 207 00:12:24,703 --> 00:12:28,031 Которая уже была сделана в эту позу 208 00:12:28,543 --> 00:12:32,895 Но Привет я её не могу длине эффектность 209 00:12:33,663 --> 00:12:34,431 И этот 210 00:12:34,687 --> 00:12:35,199 Как раз 211 00:12:35,455 --> 00:12:39,551 Мелкие элементы которые добавляют живости происходящим 212 00:12:42,367 --> 00:12:45,439 В общем это и есть 213 00:12:45,695 --> 00:12:47,743 Комплексно 214 00:12:49,279 --> 00:12:54,399 Немного более сложно ощущается потому что для него нужно набить руку 215 00:12:54,911 --> 00:12:55,935 Но 216 00:12:56,191 --> 00:12:59,007 Вообще это всё реализуемых 21976

Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.