Would you like to inspect the original subtitles? These are the user uploaded subtitles that are being translated:
1
00:00:04,096 --> 00:00:08,960
Часто так бывает что монотонные крупный уровне требует
2
00:00:09,216 --> 00:00:11,776
Разбавление дополнительными элементами
3
00:00:12,032 --> 00:00:16,128
И желательно чтобы этих элементов была небольшая анимация
4
00:00:16,384 --> 00:00:21,248
Например в данном случае у меня паутинка которую я хочу сделать несколько
5
00:00:21,504 --> 00:00:23,296
Кадров минимального движения
6
00:00:26,368 --> 00:00:32,512
При этом движении я думаю будет проходить не по внешним границам А по внутренним
7
00:00:32,768 --> 00:00:38,912
То есть мы будем использовать со пикселя будем использовать их для того чтобы создать в различных
8
00:00:39,168 --> 00:00:40,704
Уголках уровня
9
00:00:40,960 --> 00:00:45,568
Ну это Паутина предназначено Естественно для расположения на углах
10
00:00:46,080 --> 00:00:52,224
В общем для того чтобы на уголках уровне было некоторое шевеление дополнительные
11
00:00:52,480 --> 00:00:56,320
Да что сделаем простенькое движение с бликом
12
00:00:57,088 --> 00:01:01,677
Я буду направлять этот облик направо поэтому мы начинаем сокращение поэт
13
00:01:01,679 --> 00:01:04,028
Subtitled by
-♪ online-courses.club ♪-
We compress knowledge for you!
https://t.me/joinchat/ailxpXoW3JVjYzQ1
14
00:01:04,028 --> 00:01:04,000
Стороне
15
00:01:05,792 --> 00:01:10,656
Нам необязательно делать Этот Блик везде и достаточно будет просто
16
00:01:11,936 --> 00:01:13,472
Отметить его в паре мест
17
00:01:14,240 --> 00:01:19,872
Сдвигая паутинку мы можем выйти за рамки со пикселей и в паре мест
18
00:01:20,896 --> 00:01:23,456
Просто сдвинуть внешней границы пиксель
19
00:01:23,712 --> 00:01:27,040
Такого движения нам уже хватит вполне
20
00:01:27,296 --> 00:01:29,344
Если мы сдвинемся пару пикселей
21
00:01:31,392 --> 00:01:34,976
Важно именно светлую часть
22
00:01:35,232 --> 00:01:38,816
Сдвинуть потому что она посередине и
23
00:01:39,072 --> 00:01:43,424
Остальные части они как-бы крепятся за поверхности они не должны смещаться
24
00:01:44,448 --> 00:01:48,544
Зачем по логике размещения с пикселем и просто
25
00:01:49,056 --> 00:01:52,128
Сдвигаем некоторые элементы в рамках
26
00:01:52,384 --> 00:01:55,456
Заданного силуэта не выходя за его пределы
27
00:01:55,968 --> 00:02:00,832
Это нужно делать интуитивно то есть нужно просто
28
00:02:01,856 --> 00:02:04,672
Примерно чувствовать Какая должна двигаться
29
00:02:05,184 --> 00:02:07,488
Но в принципе это не так уж и сложно
30
00:02:09,792 --> 00:02:12,608
Что касается скорости мы делаем
31
00:02:12,864 --> 00:02:19,008
1000 миллисекунд 1 кадр остальные кадры у нас будут где-то по 100 или по 100
32
00:02:19,520 --> 00:02:20,544
Чтобы
33
00:02:20,800 --> 00:02:26,176
Большую часть времени преобладало статичность а движение возникало только изредка
34
00:02:27,712 --> 00:02:28,736
Это можно
35
00:02:28,992 --> 00:02:30,016
Добавить в игру
36
00:02:31,552 --> 00:02:37,440
Это простенький пример Но именно на таких просеки в примерах всё и должно строиться
37
00:02:37,696 --> 00:02:40,512
Потому что здесь вопрос в том чтобы
38
00:02:40,768 --> 00:02:42,304
Перегрузить фон
39
00:02:42,560 --> 00:02:44,352
Сэкономить своё время
40
00:02:48,448 --> 00:02:50,496
Дальше мы можем ещё
41
00:02:50,752 --> 00:02:54,848
Управлять тем как отдельные элементы возвращаются назад
42
00:02:55,360 --> 00:02:58,944
То есть нулевой позиции у нас этот элемент находится здесь
43
00:02:59,200 --> 00:03:03,808
Но чем дальше кадры идёт термоэлемент больше смещается вправо
44
00:03:04,576 --> 00:03:10,208
Естественно четвёртом кадре у меня уже был Возврат к изначальной точки
45
00:03:10,464 --> 00:03:11,488
Оригинальный
46
00:03:12,768 --> 00:03:18,400
Она из-за этого движения выглядит скачкообразное каким-то вздёрнутый
47
00:03:18,656 --> 00:03:22,752
Поэтому я не буду это трогать не буду делать возврат и
48
00:03:24,288 --> 00:03:27,872
Сделаю так чтобы она возвращалась только в пятом кадре
49
00:03:30,432 --> 00:03:32,480
Было всё более-менее Логично
50
00:03:33,760 --> 00:03:34,784
Естественно
51
00:03:35,040 --> 00:03:40,160
Чем больше кадров будет использоваться тем более плавным будет это движение
52
00:03:40,672 --> 00:03:44,512
И здесь важно не переносить этим движением сам объект
53
00:03:45,024 --> 00:03:49,376
Потому что иначе всё будет слишком сложно возвращать назад
54
00:03:51,680 --> 00:03:53,728
И в данном случае я
55
00:03:53,984 --> 00:03:58,080
Растянула анимацию до 4 кадров для максимальной плавности
56
00:03:58,592 --> 00:04:01,152
В этом конечно же Ну ничего страшного
57
00:04:01,920 --> 00:04:05,248
4 кадра это уже достаточно много
58
00:04:05,504 --> 00:04:08,576
Особенно если это создаёт какую-то дополнительную
59
00:04:08,832 --> 00:04:09,600
Красоту
60
00:04:12,672 --> 00:04:14,208
Сейчас
61
00:04:14,464 --> 00:04:16,512
Выведите минимальную
62
00:04:16,768 --> 00:04:20,351
Такую минимального уровня паутинку которая движется
63
00:04:20,863 --> 00:04:23,679
Arash 5 секунд и она в целом готова
64
00:04:24,703 --> 00:04:25,983
Изредка на
65
00:04:26,239 --> 00:04:29,567
Устраивает выходя из своего статичного положения
66
00:04:30,079 --> 00:04:33,919
Конечно также вы могли бы обойтись и вариантом при котором
67
00:04:34,175 --> 00:04:40,319
Работает только изменение внешних границ внешнего цвета без изменения в одежде
68
00:04:40,575 --> 00:04:41,599
Абсолютно
69
00:04:44,159 --> 00:04:47,487
Давайте посмотрим что получится в данном случае
70
00:04:48,511 --> 00:04:52,351
Напрашивается создание какого-то
71
00:04:52,607 --> 00:04:54,143
Отблеск паблика
72
00:04:54,911 --> 00:04:59,519
Опять-таки сейчас мы работаем в правую сторону просто потому что нам так хочется
73
00:05:01,823 --> 00:05:07,199
Всё это изменения в рамках внутреннего контура представляет из себя
74
00:05:07,455 --> 00:05:12,063
Регуляция контраста цветов за счёт чего мы
75
00:05:12,575 --> 00:05:16,415
Меняем ощущение видимое нами формы видимого силы
76
00:05:17,183 --> 00:05:20,255
Потому что более тёмные пятна будут сливаться с фоном
77
00:05:21,023 --> 00:05:25,119
И они как будут относятся давятся а более светлые будут
78
00:05:25,375 --> 00:05:26,911
Становиться к нам ближе
79
00:05:27,423 --> 00:05:29,471
Таким образом мы
80
00:05:29,983 --> 00:05:34,591
Нам этого будет достаточно для того чтобы менять форму и нам не нужно будет
81
00:05:35,103 --> 00:05:37,919
Даже по факту изменять эти границы
82
00:05:39,455 --> 00:05:41,247
Можно сказать что это
83
00:05:41,503 --> 00:05:43,295
Такое полу движение
84
00:05:44,831 --> 00:05:48,927
Здесь можно добавить парочку дополнительных кадров ничего особо не делаю
85
00:05:49,183 --> 00:05:55,327
И после чего вставить второй кадр В конец чтобы он возвращал этот
86
00:05:55,583 --> 00:05:57,631
Начальному состоянию
87
00:05:57,887 --> 00:06:02,751
Таким образом можно копированием просто создать зацикленность
88
00:06:04,031 --> 00:06:04,799
В общем
89
00:06:05,311 --> 00:06:08,383
Только за счёт цвета в данном случае мы
90
00:06:09,407 --> 00:06:11,199
Привели объект в движении
91
00:06:12,479 --> 00:06:15,295
И в итоге у нас получилось два варианта
92
00:06:15,551 --> 00:06:17,599
И теперь давайте мы их просто Сравни
93
00:06:18,623 --> 00:06:23,743
Варианты мы можем использовать в играх и они будут
94
00:06:23,999 --> 00:06:25,535
Приемлемый вариант
95
00:06:26,559 --> 00:06:28,863
И будут приложены к домашке кстати
96
00:06:38,847 --> 00:06:41,407
Каких элементов можно добавлять много
97
00:06:41,663 --> 00:06:45,247
Это максимально удобное для добавления элемента
98
00:06:45,503 --> 00:06:46,527
Потому что
99
00:06:46,783 --> 00:06:49,087
Не требуется каких-то
100
00:06:49,599 --> 00:06:55,743
Крупных динамических анимаций но при этом этого достаточно для того чтобы статико начала
101
00:06:55,999 --> 00:06:56,767
Своей жизни
102
00:06:57,023 --> 00:07:00,095
Или того чтобы массивный уровни и их элементы
103
00:07:00,607 --> 00:07:03,423
Просто не ощущались так статична
104
00:07:04,447 --> 00:07:08,543
Вы можете использовать например одну и ту же нарисованную статую
105
00:07:08,799 --> 00:07:12,895
Чтобы не тратить времени на её прорисовку чтобы люди
106
00:07:13,151 --> 00:07:19,295
Не замечали что это один и тот же Sprite Вы можете добавлять с разных сторон паутину и
107
00:07:19,551 --> 00:07:23,903
По сути получать справиться уже с другой атмосферой и настроем
12422
Can't find what you're looking for?
Get subtitles in any language from opensubtitles.com, and translate them here.